22.09.2013 Views

download Jaarverslag 2009 - Mediafonds

download Jaarverslag 2009 - Mediafonds

download Jaarverslag 2009 - Mediafonds

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Behandeld bij het fonds BKvB<br />

Barbies & zombies<br />

Riverpark Film<br />

Videoclip die lijkt op een klassieke horrorfilm waarin Barbie wordt achtervolgd door<br />

pop-achtige zombies, afgewisseld met beelden van de band in dezelfde stijl.<br />

Muziek: Elle Bandita; beeld: Richard Raaphorst<br />

great lengths<br />

Keydocs<br />

Videoclip als een minispeelfilm, waarin de beelden een duet aangaan met de muziek.<br />

De muzikale basis bestaat uit drie delen, waarop ook de beelden zijn gebaseerd. In<br />

eerste instantie lijkt het of het verhaal zich afspeelt op een feest, maar langzamerhand<br />

wordt duidelijk dat de hoofdpersoon zich bevindt op zijn eigen begrafenis.<br />

Muziek: Martijn Deijkers; beeld: Ramon Gieling<br />

Deze videoclip is door de adviescommissie van het TAX-videoclipfonds geïnitieerd.<br />

i’m on a train<br />

100% Halal<br />

Videoclip voor het gelijknamige nummer van Drive like Maria. De band wordt verbeeld<br />

als locomotief. De instrumenten dienen als motor met de muzikanten als stuwende<br />

kracht. Door middel van belichting, geluid en opstelling worden kleur, beweging en<br />

kracht gesuggereerd.<br />

Muziek: Drive like Maria; beeld: Emiel Steenhuizen<br />

Knalpot<br />

Serious Outtakes<br />

Videoclip waarin op het ritme van de muziek een protest plaatsvindt waarin demonstranten<br />

en politie elkaar bevechten. In de stop-action animatie worden bekende<br />

protestbeelden uit het nieuws gecombineerd met fantasiebeelden.<br />

Muziek: Casio Halbzeit; beeld: Martha Colburn<br />

she blew like trumpets<br />

100% Halal<br />

Videoclip geïnspireerd door de documentaire Let’s get lost van Herb Ritts over Chet<br />

Baker. Diepe zwart-wit beelden leveren een vloeiend en tijdloos beeld op. Een jongen<br />

en meisje worden gevolgd op een regenachtige winterdag waarop al het licht van de<br />

kermis, de liefde en muziek samenkomen en waar het afscheid onvermijdelijk nadert.<br />

Het verhaal wordt doorsneden met losse korte scènes met Kyteman.<br />

Muziek: Kyteman feat. GMB; beeld: Menna Laura Meijer<br />

gaMefonds<br />

TOEGEKENDE AANVRAGEN<br />

op 1 november <strong>2009</strong> bestond het gamefonds een jaar. de subsidieregeling die in<br />

het leven is geroepen om de ontwikkeling van artistieke games te bevorderen, is<br />

een initiatief van het fonds BKvB en het <strong>Mediafonds</strong> en wordt ondersteund door<br />

het Ministerie van onderwijs, Cultuur en Wetenschappen. Kunstenaars, vormgevers,<br />

animatoren, game-ontwikkelaars en culturele instellingen worden via<br />

de regeling uitgedaagd om de handen ineen te slaan en te komen tot artistieke<br />

games. de aanvragen worden beoordeeld door een commissie die bestaat uit Bas<br />

van Berkestijn, erik van schaaik, Marinka Copier en Martijn van Boven. zij zijn<br />

deskundig op respectievelijk het terrein van de ontwikkeling en productie van<br />

games, het terrein van animatie, het terrein van cultuur en nieuwe media en het<br />

terrein van beeldende kunst en vormgeving.<br />

in <strong>2009</strong> zijn er bij het gamefonds 56 aanvragen ingediend, waarvan 45 bij het<br />

<strong>Mediafonds</strong> en elf bij het fonds BKvB. van de aanvragen bij het <strong>Mediafonds</strong> zijn er<br />

zeven gehonoreerd. van de aanvragen die bij fonds BKvB werden ingediend, zijn<br />

er twee gehonoreerd.<br />

een overziCHT van de geHonoreerde sUBsidieverzoeKen<br />

Behandeld bij het <strong>Mediafonds</strong><br />

Privacy<br />

Sense Studios<br />

Game waarbij de spelers ervaren wat de steeds verdergaande schending van de<br />

privacy betekent. Informatie uit bestaande sociale netwerken als Hyves wordt in de<br />

game geïntegreerd, waardoor de speler gedurende het spel steeds meer het gevoel<br />

krijgt te worden achtervolgd.<br />

40 <strong>Mediafonds</strong> <strong>Jaarverslag</strong> <strong>2009</strong><br />

Hackers Camp<br />

Mediamatic<br />

In de week voorafgaand aan het festival Picnic ‘09 werkt een internationaal team van<br />

talentvolle hackers aan verschillende hybride gamevormen, waarvan de prototypes<br />

worden gepresenteerd tijdens het festival. Een van de belangrijke thema’s tijdens het<br />

Hackers Camp is de vermenging van fysieke en digitale identiteit.<br />

Mimicry<br />

Monobanda<br />

Multi-user sandbox game waarin de spelers zich wanen op een schoolplein waar zij<br />

met behulp van de aanwezige elementen zelf spellen kunnen bedenken. In deze<br />

experimentele game bestaan geen regels en bepalen de spelers zelf hun doel.<br />

Spelenderwijs ontdekken zij tot wat voor absurde dingen voorwerpen in staat zijn.<br />

Bohm<br />

Monobanda<br />

Game waarin de speler een boom bestuurt, maar in eerste instantie geen invloed lijkt<br />

te hebben op het groeiproces. Wanneer de speler enig geduld opbrengt, blijkt er van<br />

alles mogelijk te zijn. Bohm speelt op een interessante manier met de gameplay van<br />

meer conventionele games, waarin doorgaans juist een grote snelheid van handelen<br />

is vereist.<br />

Mega Mythen<br />

Cristina Garcia Martin en het Rijksmuseum van Oudheden<br />

Online game waarin de speler de verhalen van de Griekse mythologie zelf kan ervaren.<br />

Zonder dat het educatieve element te dominant aanwezig is, wordt kennis over<br />

Griekse mythologie in verschillende vormen van gameplay gebracht.<br />

iBB & oBB<br />

Sparpweed<br />

Game waarin twee spelers moeten samenwerken om door de verschillende levels van<br />

het spel te komen. In de wereld van IBB & OBB is sprake van dubbele zwaartekracht.<br />

Elk level wordt vormgegeven door een andere kunstenaar.<br />

Playreal<br />

Cellspace en Ahead of the Game<br />

Game waarin kinderen in de virtuele wereld worden uitgedaagd een duurzame<br />

samenleving te onderhouden. Daarnaast worden ze ook aangezet om de ideeën die<br />

ze in de virtuele wereld hebben bedacht te implementeren in de echte wereld.<br />

Behandeld bij het fonds BKvB<br />

Chase the game<br />

Ranj Serious Games en Adriaan Lokman<br />

Game gebaseerd op het concept van de film Chase the game waarin een achtervolging<br />

plaatsvindt in een volledig geabstraheerde wereld, met een simpele en<br />

krachtige vormentaal als reactie op de hyperrealistische beeldtaal van huidige games.<br />

De gameplay is vernieuwend in de vorming van een zintuiglijk vocabulaire om de<br />

spelwereld te begrijpen.<br />

re-map<br />

Martine Stig, Vanessa van Dam, Stef Kolman, Selene Kolman, Bliin BV, Stichting Nymity<br />

Doorontwikkeling van de iPhone applicatie ReMap tot een game(play) die het mogelijk<br />

maakt de uit Tiles opgebouwde satellietkaarten van Google Maps te overschrijven met<br />

een creatieve eigen reconstructie. De speler van de game claimt hiermee een soort<br />

landjepik, en plant zijn vlag.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!