download Jaarverslag 2009 - Mediafonds
download Jaarverslag 2009 - Mediafonds
download Jaarverslag 2009 - Mediafonds
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Behandeld bij het fonds BKvB<br />
Barbies & zombies<br />
Riverpark Film<br />
Videoclip die lijkt op een klassieke horrorfilm waarin Barbie wordt achtervolgd door<br />
pop-achtige zombies, afgewisseld met beelden van de band in dezelfde stijl.<br />
Muziek: Elle Bandita; beeld: Richard Raaphorst<br />
great lengths<br />
Keydocs<br />
Videoclip als een minispeelfilm, waarin de beelden een duet aangaan met de muziek.<br />
De muzikale basis bestaat uit drie delen, waarop ook de beelden zijn gebaseerd. In<br />
eerste instantie lijkt het of het verhaal zich afspeelt op een feest, maar langzamerhand<br />
wordt duidelijk dat de hoofdpersoon zich bevindt op zijn eigen begrafenis.<br />
Muziek: Martijn Deijkers; beeld: Ramon Gieling<br />
Deze videoclip is door de adviescommissie van het TAX-videoclipfonds geïnitieerd.<br />
i’m on a train<br />
100% Halal<br />
Videoclip voor het gelijknamige nummer van Drive like Maria. De band wordt verbeeld<br />
als locomotief. De instrumenten dienen als motor met de muzikanten als stuwende<br />
kracht. Door middel van belichting, geluid en opstelling worden kleur, beweging en<br />
kracht gesuggereerd.<br />
Muziek: Drive like Maria; beeld: Emiel Steenhuizen<br />
Knalpot<br />
Serious Outtakes<br />
Videoclip waarin op het ritme van de muziek een protest plaatsvindt waarin demonstranten<br />
en politie elkaar bevechten. In de stop-action animatie worden bekende<br />
protestbeelden uit het nieuws gecombineerd met fantasiebeelden.<br />
Muziek: Casio Halbzeit; beeld: Martha Colburn<br />
she blew like trumpets<br />
100% Halal<br />
Videoclip geïnspireerd door de documentaire Let’s get lost van Herb Ritts over Chet<br />
Baker. Diepe zwart-wit beelden leveren een vloeiend en tijdloos beeld op. Een jongen<br />
en meisje worden gevolgd op een regenachtige winterdag waarop al het licht van de<br />
kermis, de liefde en muziek samenkomen en waar het afscheid onvermijdelijk nadert.<br />
Het verhaal wordt doorsneden met losse korte scènes met Kyteman.<br />
Muziek: Kyteman feat. GMB; beeld: Menna Laura Meijer<br />
gaMefonds<br />
TOEGEKENDE AANVRAGEN<br />
op 1 november <strong>2009</strong> bestond het gamefonds een jaar. de subsidieregeling die in<br />
het leven is geroepen om de ontwikkeling van artistieke games te bevorderen, is<br />
een initiatief van het fonds BKvB en het <strong>Mediafonds</strong> en wordt ondersteund door<br />
het Ministerie van onderwijs, Cultuur en Wetenschappen. Kunstenaars, vormgevers,<br />
animatoren, game-ontwikkelaars en culturele instellingen worden via<br />
de regeling uitgedaagd om de handen ineen te slaan en te komen tot artistieke<br />
games. de aanvragen worden beoordeeld door een commissie die bestaat uit Bas<br />
van Berkestijn, erik van schaaik, Marinka Copier en Martijn van Boven. zij zijn<br />
deskundig op respectievelijk het terrein van de ontwikkeling en productie van<br />
games, het terrein van animatie, het terrein van cultuur en nieuwe media en het<br />
terrein van beeldende kunst en vormgeving.<br />
in <strong>2009</strong> zijn er bij het gamefonds 56 aanvragen ingediend, waarvan 45 bij het<br />
<strong>Mediafonds</strong> en elf bij het fonds BKvB. van de aanvragen bij het <strong>Mediafonds</strong> zijn er<br />
zeven gehonoreerd. van de aanvragen die bij fonds BKvB werden ingediend, zijn<br />
er twee gehonoreerd.<br />
een overziCHT van de geHonoreerde sUBsidieverzoeKen<br />
Behandeld bij het <strong>Mediafonds</strong><br />
Privacy<br />
Sense Studios<br />
Game waarbij de spelers ervaren wat de steeds verdergaande schending van de<br />
privacy betekent. Informatie uit bestaande sociale netwerken als Hyves wordt in de<br />
game geïntegreerd, waardoor de speler gedurende het spel steeds meer het gevoel<br />
krijgt te worden achtervolgd.<br />
40 <strong>Mediafonds</strong> <strong>Jaarverslag</strong> <strong>2009</strong><br />
Hackers Camp<br />
Mediamatic<br />
In de week voorafgaand aan het festival Picnic ‘09 werkt een internationaal team van<br />
talentvolle hackers aan verschillende hybride gamevormen, waarvan de prototypes<br />
worden gepresenteerd tijdens het festival. Een van de belangrijke thema’s tijdens het<br />
Hackers Camp is de vermenging van fysieke en digitale identiteit.<br />
Mimicry<br />
Monobanda<br />
Multi-user sandbox game waarin de spelers zich wanen op een schoolplein waar zij<br />
met behulp van de aanwezige elementen zelf spellen kunnen bedenken. In deze<br />
experimentele game bestaan geen regels en bepalen de spelers zelf hun doel.<br />
Spelenderwijs ontdekken zij tot wat voor absurde dingen voorwerpen in staat zijn.<br />
Bohm<br />
Monobanda<br />
Game waarin de speler een boom bestuurt, maar in eerste instantie geen invloed lijkt<br />
te hebben op het groeiproces. Wanneer de speler enig geduld opbrengt, blijkt er van<br />
alles mogelijk te zijn. Bohm speelt op een interessante manier met de gameplay van<br />
meer conventionele games, waarin doorgaans juist een grote snelheid van handelen<br />
is vereist.<br />
Mega Mythen<br />
Cristina Garcia Martin en het Rijksmuseum van Oudheden<br />
Online game waarin de speler de verhalen van de Griekse mythologie zelf kan ervaren.<br />
Zonder dat het educatieve element te dominant aanwezig is, wordt kennis over<br />
Griekse mythologie in verschillende vormen van gameplay gebracht.<br />
iBB & oBB<br />
Sparpweed<br />
Game waarin twee spelers moeten samenwerken om door de verschillende levels van<br />
het spel te komen. In de wereld van IBB & OBB is sprake van dubbele zwaartekracht.<br />
Elk level wordt vormgegeven door een andere kunstenaar.<br />
Playreal<br />
Cellspace en Ahead of the Game<br />
Game waarin kinderen in de virtuele wereld worden uitgedaagd een duurzame<br />
samenleving te onderhouden. Daarnaast worden ze ook aangezet om de ideeën die<br />
ze in de virtuele wereld hebben bedacht te implementeren in de echte wereld.<br />
Behandeld bij het fonds BKvB<br />
Chase the game<br />
Ranj Serious Games en Adriaan Lokman<br />
Game gebaseerd op het concept van de film Chase the game waarin een achtervolging<br />
plaatsvindt in een volledig geabstraheerde wereld, met een simpele en<br />
krachtige vormentaal als reactie op de hyperrealistische beeldtaal van huidige games.<br />
De gameplay is vernieuwend in de vorming van een zintuiglijk vocabulaire om de<br />
spelwereld te begrijpen.<br />
re-map<br />
Martine Stig, Vanessa van Dam, Stef Kolman, Selene Kolman, Bliin BV, Stichting Nymity<br />
Doorontwikkeling van de iPhone applicatie ReMap tot een game(play) die het mogelijk<br />
maakt de uit Tiles opgebouwde satellietkaarten van Google Maps te overschrijven met<br />
een creatieve eigen reconstructie. De speler van de game claimt hiermee een soort<br />
landjepik, en plant zijn vlag.