Iedere draai geeft Iedere draai geeft… het spel een ... - Intertoys
Iedere draai geeft Iedere draai geeft… het spel een ... - Intertoys
Iedere draai geeft Iedere draai geeft… het spel een ... - Intertoys
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Iedere</strong> <strong>draai</strong> <strong>geeft</strong>… <strong>geeft</strong> <strong>het</strong> <strong>spel</strong> <strong>een</strong> nieuwe wending!<br />
2<br />
Inhoud<br />
Onderuit-frame, score-gleuf, starter, 5 A-<strong>draai</strong>wieltjes, 5 B-<strong>draai</strong>wieltjes,<br />
2 uitwisselbare C-<strong>draai</strong>wieltjes, 2 sleutels, 20 fi ches, zakje voor de fi ches.<br />
1<br />
3A<br />
Score-gleuf<br />
1A<br />
5A<br />
Bevestig de B-<strong>draai</strong>wieltjes op dezelfde<br />
manier aan de andere kant!<br />
In elkaar zetten<br />
2A<br />
4A<br />
Zet voordat je begint te <strong>spel</strong>en de pijlen<br />
zodanig dat ze naar elkaar wijzen.<br />
100400123104 DOWNFALL REFRESH Instructions (NL) 5 010994 040314<br />
Starter<br />
00123i04 1 21/09/2004, 13:16:34
Doel<br />
Als eerste <strong>spel</strong>er al je fi ches via de <strong>draai</strong>wieltjes naar beneden werken<br />
tot in de score-gleuf.<br />
Basis<strong>spel</strong><br />
1. Zet Onderuit tussen jou en je tegenstander.<br />
2. Pak <strong>een</strong> sleutel. Pak dan twee sets fi ches en doe één set in elke<br />
kant van je starter. De volgorde van de fi ches maakt niet uit.<br />
3. De jongste <strong>spel</strong>er mag beginnen. Gebruik je sleutel om <strong>een</strong><br />
<strong>draai</strong>wieltje te <strong>draai</strong>en. Draai zo ver als je wilt en laat je sleutel<br />
in <strong>het</strong> <strong>draai</strong>wieltje zitten.<br />
• Als je <strong>een</strong>maal bent begonnen <strong>een</strong> <strong>draai</strong>wieltje te <strong>draai</strong>en,<br />
moet je in dezelfde richting verder <strong>draai</strong>en.<br />
4. Nu is je tegenstander aan de beurt!<br />
• Je mag <strong>het</strong> <strong>draai</strong>wieltje waarin de sleutel van je tegenstander<br />
zit niet <strong>draai</strong>en.<br />
• Je fi ches mogen langs elke route in de score-gleuf belanden.<br />
• Je mag de sleutel van je tegenstander er all<strong>een</strong> uitduwen<br />
tijdens je winnende beurt – als je laatste fi che in <strong>het</strong> laatste<br />
<strong>draai</strong>wieltje zit.<br />
5. Na de beurt van je tegenstander pak jij je sleutel en je <strong>draai</strong>t <strong>een</strong><br />
ander <strong>draai</strong>wieltje. Laat je sleutel weer in dit nieuwe <strong>draai</strong>wieltje<br />
zitten. Let op: je verplaatst je sleutel niet als je <strong>het</strong>zelfde<br />
<strong>draai</strong>wieltje als je vorige beurt wilt <strong>draai</strong>en.<br />
De winnaar<br />
Speel zo verder totdat <strong>een</strong> <strong>spel</strong>er al z’n fi ches in de score-gleuf<br />
heeft – de volgorde van de fi ches maakt niets uit!<br />
Niet vergeten!<br />
De openingen van de <strong>draai</strong>wieltjes aan weerskanten van <strong>het</strong> <strong>spel</strong><br />
zitten niet op dezelfde plek. Dus als je <strong>een</strong> <strong>draai</strong>wieltje <strong>draai</strong>t,<br />
kun je soms (zonder dat je <strong>het</strong> weet) je tegenstander helpen!<br />
Spannender <strong>spel</strong><br />
Maak <strong>het</strong> <strong>spel</strong> spannender en probeer de ene kleur fi ches eerst<br />
beneden te krijgen en dan pas de andere.<br />
Dat ze onderweg door elkaar raken, maakt niks uit… zolang ze maar<br />
in de goede volgorde in de score-gleuf belanden!<br />
De winnaar<br />
De eerste <strong>spel</strong>er die al z’n fi ches in de juiste kleurvolgorde beneden<br />
krijgt, wint <strong>het</strong> <strong>spel</strong>. Als er <strong>een</strong> verkeerd gekleurd fi che in de score-gleuf<br />
belandt, heeft de andere <strong>spel</strong>er direct gewonnen.<br />
SPELLEN<br />
5B<br />
De Onderuitdaging!<br />
De grootste Onderuitdaging is natuurlijk als je je fi ches in de juiste<br />
cijfervolgorde (van 1 tot 5) in de starter stopt. Daarna moet je<br />
proberen eerst de ene set fi ches beneden te krijgen – in de juiste<br />
volgorde – en dan pas de andere!<br />
Dat ze onderweg door elkaar raken, maakt niks uit… zolang ze maar<br />
in de goede volgorde in de score-gleuf belanden!<br />
De winnaar<br />
De eerste <strong>spel</strong>er die al z’n fi ches in de juiste kleur- én cijfervolgorde<br />
beneden krijgt, wint <strong>het</strong> <strong>spel</strong>. Als er <strong>een</strong> verkeerd fi che in de score-gleuf<br />
belandt, heeft de andere <strong>spel</strong>er direct gewonnen.<br />
Uitwisselbare Draaiwieltjes<br />
Als <strong>een</strong> <strong>spel</strong>er blijft winnen, moet hij/zij aan de kant met de<br />
B-<strong>draai</strong>wieltjes <strong>spel</strong>en en <strong>draai</strong>wieltje 4B verwisselen voor 4C. Als<br />
hij/zij dan nog blijft winnen, kan <strong>draai</strong>wieltje 5B nog verwisseld<br />
worden voor 5C.<br />
100400123104 DOWNFALL REFRESH Instructions (NL) 5 010994 040314<br />
5C<br />
Opbergen<br />
Doe de fi ches in <strong>het</strong> zakje. Verwijder de score-gleuf en berg<br />
Onderuit op in de doos.<br />
© 2004 Hasbro. Alle rechten voorbehouden.<br />
Gedistribueerd in Nederland door Hasbro B.V., Postbus 3010, 3502 GA Utrecht. Hasbro consumentenservice: Antwoordnummer 2605, 9500 XJ TER APEL.<br />
E-mail: consumentenservice@hasbro.co.uk<br />
Gedistribueerd in België door S.A. Hasbro N.V., ‘t Hofveld 6 D, 1702 Groot-Bijgaarden.<br />
www.hasbro.nl<br />
100400123104<br />
00123i04 2 21/09/2004, 13:16:42