24.10.2012 Views

Iedere draai geeft Iedere draai geeft… het spel een ... - Intertoys

Iedere draai geeft Iedere draai geeft… het spel een ... - Intertoys

Iedere draai geeft Iedere draai geeft… het spel een ... - Intertoys

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Iedere</strong> <strong>draai</strong> <strong>geeft</strong>… <strong>geeft</strong> <strong>het</strong> <strong>spel</strong> <strong>een</strong> nieuwe wending!<br />

2<br />

Inhoud<br />

Onderuit-frame, score-gleuf, starter, 5 A-<strong>draai</strong>wieltjes, 5 B-<strong>draai</strong>wieltjes,<br />

2 uitwisselbare C-<strong>draai</strong>wieltjes, 2 sleutels, 20 fi ches, zakje voor de fi ches.<br />

1<br />

3A<br />

Score-gleuf<br />

1A<br />

5A<br />

Bevestig de B-<strong>draai</strong>wieltjes op dezelfde<br />

manier aan de andere kant!<br />

In elkaar zetten<br />

2A<br />

4A<br />

Zet voordat je begint te <strong>spel</strong>en de pijlen<br />

zodanig dat ze naar elkaar wijzen.<br />

100400123104 DOWNFALL REFRESH Instructions (NL) 5 010994 040314<br />

Starter<br />

00123i04 1 21/09/2004, 13:16:34


Doel<br />

Als eerste <strong>spel</strong>er al je fi ches via de <strong>draai</strong>wieltjes naar beneden werken<br />

tot in de score-gleuf.<br />

Basis<strong>spel</strong><br />

1. Zet Onderuit tussen jou en je tegenstander.<br />

2. Pak <strong>een</strong> sleutel. Pak dan twee sets fi ches en doe één set in elke<br />

kant van je starter. De volgorde van de fi ches maakt niet uit.<br />

3. De jongste <strong>spel</strong>er mag beginnen. Gebruik je sleutel om <strong>een</strong><br />

<strong>draai</strong>wieltje te <strong>draai</strong>en. Draai zo ver als je wilt en laat je sleutel<br />

in <strong>het</strong> <strong>draai</strong>wieltje zitten.<br />

• Als je <strong>een</strong>maal bent begonnen <strong>een</strong> <strong>draai</strong>wieltje te <strong>draai</strong>en,<br />

moet je in dezelfde richting verder <strong>draai</strong>en.<br />

4. Nu is je tegenstander aan de beurt!<br />

• Je mag <strong>het</strong> <strong>draai</strong>wieltje waarin de sleutel van je tegenstander<br />

zit niet <strong>draai</strong>en.<br />

• Je fi ches mogen langs elke route in de score-gleuf belanden.<br />

• Je mag de sleutel van je tegenstander er all<strong>een</strong> uitduwen<br />

tijdens je winnende beurt – als je laatste fi che in <strong>het</strong> laatste<br />

<strong>draai</strong>wieltje zit.<br />

5. Na de beurt van je tegenstander pak jij je sleutel en je <strong>draai</strong>t <strong>een</strong><br />

ander <strong>draai</strong>wieltje. Laat je sleutel weer in dit nieuwe <strong>draai</strong>wieltje<br />

zitten. Let op: je verplaatst je sleutel niet als je <strong>het</strong>zelfde<br />

<strong>draai</strong>wieltje als je vorige beurt wilt <strong>draai</strong>en.<br />

De winnaar<br />

Speel zo verder totdat <strong>een</strong> <strong>spel</strong>er al z’n fi ches in de score-gleuf<br />

heeft – de volgorde van de fi ches maakt niets uit!<br />

Niet vergeten!<br />

De openingen van de <strong>draai</strong>wieltjes aan weerskanten van <strong>het</strong> <strong>spel</strong><br />

zitten niet op dezelfde plek. Dus als je <strong>een</strong> <strong>draai</strong>wieltje <strong>draai</strong>t,<br />

kun je soms (zonder dat je <strong>het</strong> weet) je tegenstander helpen!<br />

Spannender <strong>spel</strong><br />

Maak <strong>het</strong> <strong>spel</strong> spannender en probeer de ene kleur fi ches eerst<br />

beneden te krijgen en dan pas de andere.<br />

Dat ze onderweg door elkaar raken, maakt niks uit… zolang ze maar<br />

in de goede volgorde in de score-gleuf belanden!<br />

De winnaar<br />

De eerste <strong>spel</strong>er die al z’n fi ches in de juiste kleurvolgorde beneden<br />

krijgt, wint <strong>het</strong> <strong>spel</strong>. Als er <strong>een</strong> verkeerd gekleurd fi che in de score-gleuf<br />

belandt, heeft de andere <strong>spel</strong>er direct gewonnen.<br />

SPELLEN<br />

5B<br />

De Onderuitdaging!<br />

De grootste Onderuitdaging is natuurlijk als je je fi ches in de juiste<br />

cijfervolgorde (van 1 tot 5) in de starter stopt. Daarna moet je<br />

proberen eerst de ene set fi ches beneden te krijgen – in de juiste<br />

volgorde – en dan pas de andere!<br />

Dat ze onderweg door elkaar raken, maakt niks uit… zolang ze maar<br />

in de goede volgorde in de score-gleuf belanden!<br />

De winnaar<br />

De eerste <strong>spel</strong>er die al z’n fi ches in de juiste kleur- én cijfervolgorde<br />

beneden krijgt, wint <strong>het</strong> <strong>spel</strong>. Als er <strong>een</strong> verkeerd fi che in de score-gleuf<br />

belandt, heeft de andere <strong>spel</strong>er direct gewonnen.<br />

Uitwisselbare Draaiwieltjes<br />

Als <strong>een</strong> <strong>spel</strong>er blijft winnen, moet hij/zij aan de kant met de<br />

B-<strong>draai</strong>wieltjes <strong>spel</strong>en en <strong>draai</strong>wieltje 4B verwisselen voor 4C. Als<br />

hij/zij dan nog blijft winnen, kan <strong>draai</strong>wieltje 5B nog verwisseld<br />

worden voor 5C.<br />

100400123104 DOWNFALL REFRESH Instructions (NL) 5 010994 040314<br />

5C<br />

Opbergen<br />

Doe de fi ches in <strong>het</strong> zakje. Verwijder de score-gleuf en berg<br />

Onderuit op in de doos.<br />

© 2004 Hasbro. Alle rechten voorbehouden.<br />

Gedistribueerd in Nederland door Hasbro B.V., Postbus 3010, 3502 GA Utrecht. Hasbro consumentenservice: Antwoordnummer 2605, 9500 XJ TER APEL.<br />

E-mail: consumentenservice@hasbro.co.uk<br />

Gedistribueerd in België door S.A. Hasbro N.V., ‘t Hofveld 6 D, 1702 Groot-Bijgaarden.<br />

www.hasbro.nl<br />

100400123104<br />

00123i04 2 21/09/2004, 13:16:42

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!