08.11.2019 Views

Ontwerpmethoden Documentatie Y1 @HKU

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Week 1 - Nabeschouwing les<br />

en aandacht<br />

Ervaring is alles. Naar mijn mening maken waarnemingen<br />

(deel uit van) een persoon’s identiteit. De meningen over wat een<br />

identiteit en een “ik” is loopt ver uiteen (het verschil en verband<br />

tussen lichaam en ziel niet uitgesloten). Desondanks heeft onze<br />

identiteit een universeel iets. We veranderen niet, maar halen een<br />

ander deel van onszelf boven. Een identiteit bestaat uit meerdere<br />

lagen, ieder met een eigen specialisatie.<br />

Daarnaast is het bewustzijn ook een flexibel iets. Waar ik mij<br />

fysiek bevindt en waar ik me met met mijn aandacht bevind<br />

kunnen ver uit elkaar liggen. Mijn bewustzijn en mijn bevinden<br />

staan gelijk aan elkaar. Een geur kan mijn andere zintuigen<br />

overheersen en mijn bewustzijn op een nostalgische reis nemen.<br />

Een reis of gedachtegang die ik zeker als verplaatsing van<br />

bewustzijn beschouw. Ervaring is alles en of die ervaring nu een<br />

combinatie van mijn zintuigen is (die de fysieke realiteit bevestigen)<br />

of mij door een enkel overheersend zintuig een andere<br />

ervaring word gebracht stel ik gelijk aan elkaar.


Week 1 - Afdwalingen<br />

Opdracht: een waarnemingslaag observeren.<br />

Ik ben niet iemand die snel afgeleid is, maar afdwalen met mijn gedachten is<br />

me niet vreemd. Soms zijn waarnemingen zo overweldigend dat ik niet alleen<br />

terugdenk aan een moment maar ook werkelijk ervaar hoe ik mij toen voelde.<br />

Over het algemeen is dat erg vredig en ook als maker interessant. Door deze<br />

manier van me in een ogenblik “anders” voelen kan ik gebeurtenissen ook met<br />

meerdere gevoelens bekijken.<br />

Ik heb deze week niet specifiek een zintuig bijgehouden maar juist die volledige<br />

verplaatsingen van “zijn”. Waarbij mijn volledige aandacht terug is in dat mo-<br />

16/04/2019<br />

08:23<br />

op de fiets<br />

De wind was gaan liggen, er hing een bepaalde geur, geen<br />

mens op de weg en heerlijk warm. Het nam me mee naar een<br />

moment waarop ik als vierjarige in een boskam in frankrijk<br />

stond.<br />

18/04/2019<br />

20:26<br />

in de trein<br />

Het trein traject Utrecht - Rotterdam rijd een heel stuk parralel<br />

aan de weg die ik als kind geregeld reed van- en naar mijn<br />

Utrechtse oom. In het donker keek ik altijd uit het raam naar de<br />

weilanden en de lampjes,zo gefascineerd dat ik ze in de trein<br />

nog herken. Nachtelijke treinritten nemen me altijd terug naar<br />

die momenten,<br />

chterin de auto starend naar de sterren en de lampjes.<br />

15 - 04 - 2019


Ontwerpprocessen II , Concept en MediaFormat | 20152016<br />

Week 2 - Nabeschouwing les<br />

ontwikkeling<br />

CONCEPT<br />

Een goed concept geeft je werkproces eenheid, houvast en een doel. In je concept toon je al je inhoudelijke en<br />

beeldende keuzes. In een goed concept zijn de gemaakte keuzes logisch op elkaar afgestemd. Een goed concept<br />

helpt je om datgene te communiceren naar je publiek dat je voor ogen hebt. Het schrijven en verbeelden van je<br />

concept is dus een belangrijke stap in het tot stand komen van je werk. Door het maken van een concept kan je<br />

uiteindelijk effectiever en efficiënter werken; Je hebt namelijk een kader en een ijkpunt om naar terug te kijken<br />

Een concept bestaat uit twee gedeeltes namelijk een tekstueel gedeelte en een beeldend/auditief gedeelte. Beide<br />

delen bestaan uit verschillende basiselementen die afhankelijk van je product soms meer en soms minder<br />

belangrijk zijn. Elk basiselement is op zijn eigen manier bepalend voor het eindresultaat. Met andere woorden<br />

door elk van de onderdelen van het concept te overwegen en af te stemmen ontstaat een sterk concept .<br />

a) TEKSTUEEL<br />

In het tekstuele gedeelte van je concept leg je de nadruk op het onderlinge verband tussen de verschillende<br />

onderdelen en beargumenteer je ook de keuzes die je maakt. Als het goed is, grijpen de hoofdstukken allemaal<br />

in elkaar. Keuzes qua vormgeving bijvoorbeeld, hebben te maken met de inhoud en met de premisse, als ook<br />

de informatie en de context. Zoals context op haar beurt weer te maken heeft met de inhoud en de<br />

relatie/beleving met het publiek, etc.<br />

Het tekstuele gedeelte van het concept bestaat uit de onderstaande basiselementen:<br />

HET PRODUCT/DE PRODUCTIE<br />

Vermelding van de feitelijke gegevens zoals de werktitel, de naam van de maker(s), de datum, de duur en het<br />

medium (film/animatie/installatie etc).<br />

In de les is het Media Format nogmaals behandeld.<br />

Eerder kwam deze al aan bod in de PR2<br />

Territorium les maar het was fijn om het weer<br />

even boven te halen. Mijn interesse ligt vooral<br />

bij de balans tussen de onderdelen en hoe ieder<br />

onderdeel de boodschap van een werk zo kan<br />

versterken. Vooral het oefenen was leerzaam.<br />

Ook het verschil tussen een ontwerpvraag en premisse werd aangescherpt.<br />

Waar een ontwerpvraag focust op het verbreden van de blik op een onderwerpt<br />

trekt de premisse een conclusie, waar op vervolgens een eindwerk kan worden<br />

gebaseerd. Het was fijn om het format weer boven te halen en bewust in te<br />

zetten om te kijkenvvv op welke niveaus mijn werk sterk of zwak presteerd.<br />

Aantekeningen uit les


Week 2 - Media Format toepassing Schouwproject<br />

Opdracht: Beschrijf de eerste versie van je eindproject aan de hand van het<br />

media format.<br />

PREMISSE<br />

X<br />

HET PRODUCT<br />

Naam:<br />

Maker:<br />

Medium:<br />

Tijd en locatie:<br />

Grootte:<br />

Machine Hallucination / Escaping Reality<br />

Puck de Haan<br />

360 VR installatie <br />

Een (wellicht) interactieve installatie vertoond in de 360-Dome op de HKU Media.<br />

25m2<br />

INHOUD<br />

Narratief:<br />

Betekenis:<br />

Na het binnentreden van de dome komt men terecht in een volledig omringende<br />

identieke situatie zoals die zich daarbuiten bevindt (de aula). Geleidelijk, zodra het publiek<br />

zijn aandacht begint te vestigen op de omgeving, veranderd deze in een volledig<br />

omringende digitale visuele extase. De realiteit vervormd zich tot een visueel surrealistisch<br />

spektakel die inhoudelijk visuele elementen uit de aula bevat. Deze droomvisuals zijn<br />

oplopend van intensiteit en leiden tot een bewegende slotvisual waarbij elementen uit de<br />

droom worden samengebracht met de realiteit die zich rondom de koepel afspeeld.<br />

Realiteit is een kwestie van beleving, de installatie onderzoek en reflecteert op de mogelijke<br />

input van de menselijke geest en “mindset”. Realiteit word gevormd op basis van<br />

bewustzijn en beleving.<br />

RELATIE / BELEVING PUBLIEK<br />

Men betreed de 360-dome. Gaat zitten en oriënteert zich t.o.v. het projectieoppervlak. Het overkoepelende<br />

en volledig omringende element van het scherm is in deze installatie belangrijk. Het publiek aanschouwd en<br />

ervaart een flow van afwisselende kleurrijke visuals. De afwisseling van focuspunten in de visuals zetten de<br />

kijker aan tot lichamelijke rotatie. Interactie tussen het werk en de kijker is puur interpretatief maar zet aan<br />

tot lichte fysieke beweging van het publiek. Wellicht heeft de beweging van het publiek ook invloed op de<br />

visuals(?).<br />

STRUCTUUR<br />

[1] Men betreed de installatie en oriënteert zich ten opzichte hiervan vrij. De visuele omgeving is in eerste<br />

instantie gelijk aan de de aula waar zij zojuist vandaan zijn gekomen en word in 360 rondom het publiek<br />

geprojecteerd in de dome.<br />

[2] De visuals binnenin de dome gaan gedurende 30 seconden geleidelijk van realistisch naar vervreemd<br />

met oplopende intensiteit. Deze visuele vervorming vind plaats op basis van sturende focuspunten in de<br />

vorige scene.<br />

[3] een sequentie van intense visuele prikkelingen.<br />

[4] plotselinge/snel verlopende transitie naar een visual die terugkoppelt aan de beginsituatie (de aula, 360)<br />

gemengd met visuals uit de trip die zojuist ervaren is. De “beginrealiteit” is vervormd tot een nieuw iets. Het<br />

werk werkt toe naar een bepaalde conclusie over interpretatie en invulling van situaties.<br />

VORMGEVING<br />

Er word gebruik gemaakt van 360 ~6K beeld, beeldvullend geprojecteerd op het oppervlak van een<br />

komvormige dome dat het het publiek omringd aan alle zijden en plafond. Stijlmatig word er vlot<br />

opgebouwd van realistisch naar surrealistische visuals. Kleurmatig is er een verloop van monotoon naar rijk<br />

en levendig.<br />

CONTEXT<br />

Het werk bevindt zich in de aula van HKU, een zeer eenzijdige en “saaie” ruimte t.o.v de boodschap die de<br />

school wil uitstralen. De speelsheid van de installatie verhoudt zich tot de eentonige ruimte waarin het zich<br />

bevindt en manipuleert.<br />

Eindwerk aan de hand van het media format, versie 1<br />

23 - 04 - 2019


Week 3 - Nabeschouwing les<br />

Media Format<br />

Gedurende de les zijn onze media formatten uitgewerkt en op gereflecteerd<br />

door onze medestudenten. Het kritisch reflecteren op andermans<br />

ideeen en deze herschrijven was een interessante uitdaging. Het<br />

stimuleerde om een project vanuit andere denkwijzes aan te pakken en<br />

ook je eigen onderdelen te heroverwegen.<br />

De feedback die ik kreeg was erg kort maar heb ik zeker verwerkt in de tweede<br />

versie van mijn schouwproject. Onderdelen die aan bod kwamen waren de locatie<br />

van mijn werk en hoe dit elkaar versterkte, genres qua stijl en vormgeving<br />

en muziek en audio ondersteuning.<br />

Feedback/herschrijvingen van medestudenten


Week 3 - Media Format toepassing Schouwproject<br />

Opdracht: Herschrijf het media format van je eindproject aan de hand van de<br />

gekregen feedback.<br />

PREMISSE<br />

Aandacht maakt alles mooier -<br />

Aandacht leid tot invulling/interpretatie/—<br />

HET PRODUCT<br />

Naam:<br />

Maker:<br />

Medium:<br />

Tijd en locatie:<br />

Machine Hallucination / Escaping Reality<br />

Puck de Haan<br />

360 VR installatie <br />

Een audiovisuele installatie vertoond in de 360-Dome op de HKU Media.<br />

INHOUD<br />

Narratief:<br />

Betekenis:<br />

Na het binnentreden van de dome komt men terecht in een volledig omringende ruimte,<br />

met op de muren een identieke situatie zoals die zich daarbuiten bevindt (de aula)<br />

geprojecteerd. Geleidelijk, zodra het publiek zijn aandacht begint te vestigen op de<br />

omgeving, veranderd deze op basis van focuspunten langzaam in een volledig omringende<br />

digitale visuele extase. De realiteit vervormd zich tot een (audio)visueel surrealistisch<br />

spektakel die inhoudelijk visuele elementen uit de aula bevat. Er worden bepaalde werelden<br />

getoond met ieder een eigen visuele en audiovisuele stijl. Deze droom-visuals zijn oplopend<br />

van intensiteit en leiden tot een bewegende slotvisual waarbij elementen uit de droom<br />

worden samengebracht met de realiteit zoals die zich rondom de koepel afspeelt.<br />

Realiteit is een kwestie van beleving, de installatie weergeeft de mogelijke inputs op basis<br />

van beeld door de menselijke geest en “mindset”. Realiteit word gevormd en vervormd aan<br />

de hand van bewustzijn en beleving. Wat we zien is niet altijd wat het lijkt, of wat het kan<br />

zijn.<br />

RELATIE / BELEVING PUBLIEK<br />

Men betreed de 360-dome. Gaat zitten en oriënteert zich t.o.v. het projectieoppervlak. Het overkoepelende<br />

en volledig omringende element van het scherm is in deze installatie belangrijk. Het publiek aanschouwd en<br />

ervaart een flow van afwisselende kleurrijke visuals ondersteund door een surround beleving aan audio. De<br />

afwisseling van focuspunten in de visuals zetten de kijker aan tot lichamelijke rotatie. Interactie tussen het<br />

werk en de kijker is puur interpretatief maar zet aan tot lichte fysieke beweging van het publiek.<br />

STRUCTUUR<br />

Men betreed de installatie en oriënteert zich ten opzichte hiervan vrij. De visuele omgeving is in eerste<br />

instantie gelijk aan de de aula waar zij zojuist vandaan zijn gekomen en word in 360 rondom het publiek<br />

geprojecteerd in de dome. De visuals binnenin de dome gaan gedurende 30 seconden geleidelijk van<br />

realistisch naar vervreemd met oplopende intensiteit. Deze visuele vervorming vind plaats op basis van<br />

sturende focuspunten in de vorige scene. Vervolgens ervaart men zowel visueel als audiovisueel een<br />

sequentie van intense visuals. Na enige tijd volgt een vlot verlopende transitie naar een visual die<br />

terugkoppelt aan de beginsituatie (de aula, 360) gemengd met visuals uit de trip die zojuist ervaren is. De<br />

“beginrealiteit” is vervormd tot een nieuw iets. Het werk werkt toe naar een bepaalde conclusie over<br />

interpretatie en invulling van situaties.<br />

VORMGEVING<br />

Er word gebruik gemaakt van 360 ~6K beeld, beeldvullend geprojecteerd op het oppervlak van een<br />

komvormige dome dat het het publiek omringd aan alle zijden en plafond. Stijlmatig word er vlot<br />

opgebouwd van realistisch naar surrealistische visuals. Kleurmatig is er een verloop van monotoon naar rijk<br />

en levendig.<br />

CONTEXT<br />

Het werk bevindt zich in de aula van HKU, een zeer eenzijdige en “saaie” ruimte t.o.v de boodschap die de<br />

school wil uitstralen. De speelsheid van de installatie verhoudt zich tot de eentonige ruimte waarin het zich<br />

bevindt en zet aan tot een nieuwe interpretatie van de ruimte. Het werk bied ruimte voor twee interpretaties<br />

over de ruimte. Zowel dat deze als saai in realiteit kan worden ervaren maar ook dat deze mogelijkheid bied<br />

tot creatieve invulling van het individu.<br />

Eindwerk aan de hand van het media format, versie 2<br />

07 - 05 - 2019


Week 4 - Nabeschouwing les<br />

en bezig...<br />

Helaas haktte de stress en vermoeidheid die ik afgelopen weken heb<br />

opgebouwd dmv een familiecris* er in, en om verdere vermoeidheid<br />

te voorkomen ben ik deze dag thuis gebleven. Helaas kwam daar ook<br />

niets van gezien een nieuwe crisis later die dag.<br />

Een nabeschouwing van de les heb ik dan ook niet. Wel heb ik de gemistte<br />

lesstof nagevraagd bij mijn klasgenoten.<br />

* Medio begin van de meivakantie is mijn grootvader onverwachts met spoed opgenomen op<br />

de hartbewaking & longafdeling waardoor mijn oma met MS (volledig verlamd met mijn opa als<br />

mantelzorger), mijn moeder en ik in een moeilijk traject belandde. Met dit nogsteeds gaande en<br />

de drukte rondom de eindschouw en ISA’s is mijn energie verre van optimaal en mis ik aardig<br />

wat lessen i.v.m de zorg voor beiden.


Week 4 - (geen opdracht)<br />

Opdracht: (geen)<br />

14 - 05 - 2019


Week 5 - Nabeschouwing les<br />

Media Format<br />

Gedurende de les werden drie technieken behandeld; De Filosofische<br />

Wandeling, het Beeldmetafoor en de Morfologische Kaart. Ikzelf koos<br />

voor de filosofische wandeling gezien het feit dat ik nog niets concreets<br />

had qua eindwerk en eigenlijk met meer vragen dan ideeen liep.<br />

Gedurende de wandeling had ik vooral tijd om die vragen voor mijzelf op te<br />

helderen en tot de kern van mijn werk te komen. Ik was zoekende naar de<br />

boodschap of dat wat centraal stond binnen mijn onderzoek. Dit bleek neer te<br />

komen op de invloed die we zelf uit kunnen oefenen op onze realiteit en hoe we<br />

die individueel en gezamenlijk ervaren. Het vinden van deze kern was erg zinvol.<br />

Aldus mijn schouwproject in drie zinnen:<br />

Realiteit draait om ervaring en perspectief. Een individuele realiteit varieert en<br />

transformeert tot in het eindeloze, afhangend door al wat ons van binnen- en<br />

buitenuit beinvloed. Een gezamenlijke realiteit is gebaseerd op feiten en komt<br />

tot stand door interactie tussen individuele realiteiten.


Week 5 - Media Format toepassing eindwerk<br />

Opdracht: Herschrijf de media format beschrijving van je eindwerk aan de hand<br />

van recente ontwikkelingen. Wat is er nu anders?<br />

PREMISSE<br />

Gemeenschap leid tot realiteitsvorming<br />

HET PRODUCT<br />

Naam:<br />

Maker:<br />

Medium:<br />

Tijd en locatie:<br />

A Real World / Joint Reality / Own Reality / The World And Me / <br />

Puck de Haan<br />

360° installatie <br />

Een audiovisuele installatie.<br />

INHOUD<br />

Narratief:<br />

Na het binnentreden van de dome komt men terecht in een volledig omringende ruimte,<br />

met op de muren beelden zoals men die in het dagelijks leven tegenkomt geprojecteerd.<br />

Wanneer men zich alleen in de dome bevindt zullen de visuals zich vervormen en<br />

verwringen en zich tonen als een vervormd wereldbeeld. Des te minder men deze<br />

geprojecteerde realiteit beschouwd, des te minder realistisch dit wereldbeeld zich voor zal<br />

doen.<br />

Betekenis: Realiteit word gevormd en vervormd aan de hand van bewustzijn en beleving. De installatie<br />

speelt in op de individuele en gezamenlijke beschouwing van de wereld om ons heen. Een bewustzijn op<br />

zich gaat een eigen leven leiden. Het is zodra deze werkelijkheid in contact komt met een ander perspectief<br />

hierop dat een accurate realiteitsvorming plaatsvind. Een kritisch oordeel over de verschillen tussen de twee<br />

word niet gevestigd. Wel dat onze realiteit mogelijkheid bied tot individuele interpretatie.<br />

RELATIE / BELEVING PUBLIEK<br />

Men betreed de 360-dome, alleen of samen en oriënteert zich t.o.v. het projectieoppervlak. Het<br />

overkoepelende en volledig omringende element van het scherm is in deze installatie belangrijk. Het publiek<br />

aanschouwd en ervaart afwisselende onvervalste straatbeelden ondersteund door een surround beleving<br />

aan audio. Men aanschouwt en interpreteert deze visuals, live gefilmd vanuit diverse locaties, als hun<br />

nieuwe huidige werkelijkheid. Het is zodra de kijker een eenzaam moment met de installatie heeft dat de<br />

beelden een eigen leven gaan leiden. De interactie tussen het werk en de kijker bevindt zich in de<br />

aanwezigheid en de hoeveelheid toeschouwers. <br />

STRUCTUUR<br />

De structuur is duidelijk van opbouw: De muren en het plafond zijn bedekt met een 360 omringende visual<br />

live uit de werkelijkheid. Hoe men zich t.o.v het oppervlak oriënteert is vrij. De veelheid van mensen bepaald<br />

de hoeveelheid vervorming die word toegepast op dit omringende realiteitsbeeld.<br />

VORMGEVING<br />

Er word gebruik gemaakt van 360 ~6K beeld, beeldvullend geprojecteerd op het oppervlak van een<br />

komvormige dome dat het het publiek omringd aan alle zijden en plafond. Gedurende een gezamenlijke<br />

beschouwing van het werk zijn de visuals stijlmatig natuurgetrouw. Beeld en geluid is trouw aan tijd en<br />

ruimte en onbewerkt of gemanipuleerd. De individuele ervaring van het werk beïnvloed de stijl van de<br />

visuals. Deze zullen zich dan volgens de slitscan methode vervormen en vormen rondom beweging en<br />

veranderingen in beeld. Kleurmatig zullen beide visualstijlen eenzelfde kleurenpalette aanhouden.<br />

CONTEXT<br />

Deze reizende en interactieve installatie maakt men op verassende wijze bewust van de vervormde<br />

interpretatie van het individu. Het reizende karakter bied mogelijkheid tot het gebruik van lokaal geschoten<br />

360 beelden en versterkt men’s herkenning met de geprojecteerde omgeving.<br />

Eindwerk aan de hand van het media format, versie 2<br />

14 - 05 - 2019

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!