15.02.2021 Views

Objectief maart 2021

In deze editie kan je alle laatste nieuwtjes terugvinden mbt gezondheid en het NZVL ziekenfonds.

In deze editie kan je alle laatste nieuwtjes terugvinden mbt gezondheid en het NZVL ziekenfonds.

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

06

Interview

Gameverslavingen

‘Gamen’ is meer dan ooit hip tegenwoordig, maar wat zijn de voordelen en valkuilen van deze digitale spelen

en ontspanning? Tijd voor een gesprek hierover met twee experten van VAD, het Vlaamse expertisecentrum

voor Alcohol en andere Drugs. We spraken met Karen Vanmarcke en Femke Wijgaerts.

Kunnen jullie VAD even voorstellen?

VAD is een partnerorganisatie van de Vlaamse overheid. We

geven betrouwbaar en onafhankelijk advies over alcohol, illegale

drugs, psychoactieve medicatie, gokken en gamen.

We ondersteunen daarnaast ook professionelen en zetten

preventieve acties en campagnes op poten naar de bevolking

toe en via onze website www.druglijn.be, sociale media,

folders… . Ook geven we, al dan niet op vraag, adviezen aan

de Vlaamse overheid om zo hun beleid te kunnen afstemmen

op de noden van de mensen in hun dagelijkse leven. Binnen

VAD hebben we ons gespecialiseerd in alles wat te maken

heeft met gamen.

Waarom is gamen zo populair?

Gamen bij jongeren (en ook bij volwassenen) is enorm populair

om verschillende redenen. Games zijn vaak zo ontworpen

dat ze zorgen voor actieve betrokkenheid van de speler. Ook

bestaan er zoveel verschillende games dat elke jongere wel

eentje vindt dat hem of haar interesseert. Bij gamen zijn er drie

basisbehoeften die bij jongeren worden bevredigd:

- ten eerste autonomie, jongeren halen energie uit dingen

die ze echt graag doen en voor velen is dit gamen. Gamen

is een digitale vorm van spelen: een gezonde activiteit en

al sinds oudsher een tijdsbesteding van de mens. Games

spelen sterk in op het gevoel van keuzevrijheid: bijvoorbeeld

door te gamen kan men zelf een eigen wereld creëren

tijdens het spel;

- ten tweede verbondenheid, wanneer jongeren gamen is dit

een sociale activiteit in interactie met anderen. Het is voor

hen een veilige groepsactiviteit;

- ten derde blijkt het actief en bewust op zoek gaan naar

activiteiten waar je vaardig in bent of waar je iets uit kan

bijleren zeer motiverend. Door te gamen hebben ze heel

wat vaardigheden nodig en gaan ze nieuwe uitdagingen

aan waardoor hun competenties aangescherpt worden.

Bv. leren omgaan met belonen en straffen als ze een hoger

level willen behalen, nadenken over volgende stappen in

hun spel enz…

Kortom: gamen is een actieve activiteit.

Klopt de stelling ‘jongeren en kinderen gamen te

vaak’?

Het is belangrijk om te weten dat gamen deel uitmaakt van de

vrije tijd van jongeren. Op zich kan je gamen zelfs beschouwen

als een positieve bezigheid. Jongeren leren heel wat

vaardigheden door te gamen. Het kan zijn dat wanneer een

jongere een nieuw spel krijgt, hij of zij een korte periode heel

veel speelt om zo het spel onder de knie te krijgen. Dit hoeft

niet negatief te zijn. Als je start met voetballen, oefen je ook

vaak extra om de technieken aan te leren voordat je start met

een wedstrijd te spelen. Het onderscheid tussen gamen als

passie en risicovol of problematisch gedrag is dus niet altijd zo

duidelijk. Je kan van risicovol gamen spreken als er gedurende

een langere periode geen evenwichtige verhouding meer

is met andere activiteiten en dit negatieve gevolgen heeft. De

tijd dat jongeren gamen, kan wisselend zijn van periode tot

periode en wil niet meteen zeggen dat het een probleem is.

Welke valkuilen kunnen er ontstaan bij gamen?

Er is slechts een kleine groep jongeren voor wie gamen een

vlucht is van hun problemen. Ze kunnen door het gamen de

controle en balans kwijtraken in het dagelijkse leven. Hun

leven wordt als het ware arm doordat ze weinig andere activiteiten

doen of contacten hebben. Ook in de games zelf

zitten vaak ‘verborgen verleiders’, zoals reclamebeïnvloeding.

Ook zijn veel spelen zo opgebouwd dat je ‘credits’ e.d.m.

moet aankopen om verder te geraken in het spel. Vaak gaat

het om kleine bedragen, maar als je al deze bedragen optelt,

kan dit veel geld kosten. Af en toe hier zakgeld aan uitgeven,

is geen probleem. Een tennisspeler koopt ook al eens graag

een nieuw tennisracket, niet? In de games zitten echter ook

vaak gokelementen verborgen zoals ‘georganiseerde casinospelen’,

die gamers toelaten om virtueel geld te winnen

of het aankopen van schatkisten waarbij je vooraf niet weet

of deze iets gaan opleveren… Tussen gamen en gokken zit

er soms een zeer dunne grens. Er bestaan niet voor niets

regels vanaf wanneer je mag deelnemen aan kansspelen.

Verschillende van deze gokspelen zijn dan ook verboden

door de Kansspelwetgeving. Naast al deze risico’s kunnen

maart 2021 - mei 2021

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!