Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
FORORD<br />
Basert på det naturlige system som vårt grunnkurs er bygget på, kan vi nå presentere<br />
NORSK STANDARD – VK I. Dette er et kurs for de som har gjennomgått grunnkurset<br />
og/eller har spilt bridge i en periode, og som nå ønsker å utvikle seg videre. Norsk Standard er<br />
ikke noe statisk system. Det skal hele tiden reflektere prinsippene og filosofien som<br />
majoriteten av våre turneringsspillere, inklusive elitespillerne, bruker i sine systemer. Vi kan<br />
således endre Norsk Standard i takt med den utvikling som finner sted i disse miljøer.<br />
Kurset er resultatet av et samarbeide med Geir Olav Tislevoll, TMU og Lovutvalget og<br />
pensum i kurset vil gjenspeiles i et ferdig utfylt systemkort. Dette er tenkt som et komplett<br />
systemkort for klubbspillere og turneringsspillere som velger et ikke altfor komplisert system.<br />
For nye turneringsspillere kan det anbefales inntil selvfølelsen og ferdighetene gjør at du og<br />
din makker bygger systemet videre ut. Norsk Standard VK I vil bli obligatorisk system på<br />
singelturneringene under Norsk Bridgefestival.<br />
Kurset som i det vesentlige er ført i pennen av GEO, er bygget på at elevene har tilgang til<br />
GEO’s bøker Basisbridge 1 og 2 som studiebøker. Dette gjelder i kurstiden, men og i høyeste<br />
grad etter kurset. For de som ikke har anledning til å følge et kurs, vil kursheftet sammen med<br />
studiebøkene fungere godt til selvstudium.<br />
Vårt håp er at klubbene nå tar et krafttak i å videreutvikle sine medlemmer. Vi trenger større<br />
deltakelse på turneringene, noe som VK I kan bidra til.<br />
Til slutt vil vi få takke i første rekke GEO, for et meget godt samarbeide, samtidig som vi vil<br />
ønske alle fremtidige elever velkommen.<br />
Lykke til!<br />
OSLO, mai 2002.<br />
Rekrutteringsutvalget
Innholdsfortegnelse<br />
Lærerveiledning 3<br />
Leksjon 1; Meldesystemet/grunnsystemet 9<br />
Leksjon 2; Jevne fordelinger, grandintervallskjemaet 15<br />
Leksjon 3; Makkerparets kommunikasjon 19<br />
Leksjon 4; Repetisjon, motspill 23<br />
Leksjon 5; Styrke/svakhetskast 27<br />
Leksjon 6; Mer motspillsteknikk - fordelingssignaler 29<br />
Leksjon 7; Oppgaver (repetisjon). Åpners andre melding 33<br />
Leksjon 8; Innmeldinger/kamp om kontrakten 39<br />
Leksjon 9; Oppgaver - svar på innmelding, oppl. dobl. og svar 41<br />
Leksjon 10; Negative doblinger 45<br />
Leksjon 11; "Fjerde farge - krav" 47<br />
Leksjon 12; Et nytt grandsystem 51<br />
Leksjon 13; Overføringsmeldinger mm. 53<br />
Leksjon 14; Forsvar mot 1NT-åpning, svake 2 og Multi - 2 ruter 57<br />
Leksjon 15; "Halles 2", en moderne versjon 59<br />
Leksjon 16; Fargebehandling 63<br />
Leksjon 17; Slemteknikk 67<br />
Leksjon 18; Stenberg-konvensjonen 69<br />
Leksjon 19; Andre konvensjoner 73<br />
2
<strong>LÆRERVEILEDNING</strong><br />
Bridgekurs<br />
NORSK STANDARD<br />
VK I<br />
3
INNLEDNING<br />
Dette kurset er hovedsakelig ment for spillere som har vært med i bridgen en periode. De har<br />
lært det grunnleggende via grunnkurs eller erfaring. Tiden er kommet da de vil gå videre med<br />
bridgen sin, og de ønsker et mer komplett system for eventuelt å delta i turneringsbridge.<br />
I kurset repeteres først grunnprinsippene fra vårt naturlige system som kurset bygger på. En<br />
lærer om hvordan en skal tenke/spille fornuftigere for rett og slett spille bedre bridge, kanskje<br />
også få noen flere poeng ? Repetisjonen er viktig for at gode vaner skal læres inn, og dårlige<br />
vaner skal lukes bort. Så ta repetisjonen seriøst, selv om noe virker noe lett, ja nesten banalt<br />
lett, for nettopp deg.<br />
Vi lærer sunn, god basisbridge. Vi tar for oss så vel meldeteknikk som spill- og<br />
motspillsteorier. Kurset er ikke så veldig avansert, men det går atskillig lenger enn<br />
grunnkurset. I de siste <strong>leksjon</strong>ene vil det bli tatt med en del nye konvensjoner. Etter å ha<br />
gjennomgått dette videregående kurset, har man fått grunnlag for å kunne benytte<br />
systemkortet NBF vil bruke for eksempel i singelturneringen under bridgefestivalen. Systemet<br />
kalles NORSK STANDARD VK I.<br />
Kurset er lagt opp med relativt korte <strong>leksjon</strong>er. Dette fordi en som alternativ til et tradisjonelt<br />
kurs skal kunne holde kurset i forkant av den vanlige klubbkvelden. Ønskes kurset<br />
gjennomført som et vanlig kurs tas flere <strong>leksjon</strong>er pr. kveld.<br />
Som studiebøker brukes som nevnt GEO’s bøker ”Basisbridge – og litt til.” Bøkene må<br />
betraktes som obligatoriske for elevene. Selv om ikke hele bøkene er pensum for dette kurset,<br />
vil mye av det øvrige stoff bli nyttet på neste kurs, VK II. Dette blir et temabasert kurs hvor<br />
en kan gjennomgå stoff etter hvert som en bygger ut sitt system.<br />
Kurset og studiebøkene egner seg også utmerket for selvstudium for makkerparet.<br />
Som kursleder bør en bruke en snill pedagogikk. Dette bygger på det faktum at elevene er litt<br />
”redde” og har lett for å føle seg litt ”dumme”.<br />
En bør hele tiden trekke fram det positive som eleven gjør. Må du korrigere noe som er feil,<br />
forsøk å innlede med å si noe positivt. Samtidig er det viktig at elevene forstår at det å gjøre<br />
feil er normalt i bridge. Selv eliten, for ikke å snakke om kurslederen gjør feil. På en naturlig<br />
måte bør en søke å bruke humoren i undervisningen, men la den aldri gå ut over eleven. Vi<br />
skal skape trygghet hos eleven.<br />
Alt for mange elever hopper av kursene fordi de blir usikre, og får for seg at ” dette er ikke<br />
noe for meg”. Å unngå dette er det viktigste for oss som holder kurs. Vi må beholde de som<br />
kommer. Bridgen har ikke råd til å miste noen. Av den grunn er motivasjon viktig. Du skal<br />
som lærer overføre din glede over bridgen til eleven.<br />
4
<strong>LÆRERVEILEDNING</strong>, <strong>leksjon</strong> 1<br />
I første <strong>leksjon</strong> gås gjenom grunnsystemet som vil følge deltagerne gjennom hele kurset. Det<br />
er imidlertid ikke meningen at kursleder skal ramse opp det som står i kursheftet. Det som står<br />
i <strong>leksjon</strong> 1 er skjelettet. Det er for så vidt grunnmuren for alt deltagerne skal jobbe med (når<br />
det gjelder meldingene) videre i kurset.<br />
Kursleder gjør en kort gjennomgang av grunnsystemet. Legg vekt på det som står under<br />
”Generelt”. Kursdeltagerne får stille spørsmål. I første <strong>leksjon</strong> kan så kursleder kort redegjøre<br />
for hvordan progresjonen i kurset skal bli. I ”lekse” til andre kurskveld gis å lese på<br />
grunnsystemet. Alle skal notere seg spørsmål om systemet, både ting de ikke forstår og/eller<br />
er uenig i osv.<br />
<strong>LÆRERVEILEDNING</strong>, <strong>leksjon</strong> 2<br />
Først i andre <strong>leksjon</strong> gjøres en kort gjennomgang av leksen fra første kveld, dvs. kursleder<br />
svarer på spørsmål om grunnsystemet.<br />
Videre gjennomgås ”grandintervallene”. Fokuser på viktigheten av å være ekstra nøye mht<br />
honnørpoeng når det gjelder jevne hender. Det er da honnørpoeng-opplegget stemmer best i<br />
forhold til hvor mye man bør ha for å melde utgang, slem osv!<br />
Bruk noen eksempler på hender innenfor forskjellig grandintervall. Husk å påpeke at åpner<br />
skal støtte svarers major framfor å melde grand om han har firekorts støtte, selv med jevn<br />
hånd! Husk som alltid å oppfordre til å stille spørsmål!<br />
<strong>LÆRERVEILEDNING</strong>, <strong>leksjon</strong> 3<br />
Først litt repetisjon fra de to foregående kveldene. Bruk omtrent 10 minutter på det.<br />
Ellers er denne <strong>leksjon</strong>en slik at det som står i kursheftet er et greit grunnlag for<br />
undervisningen. De anviste sidene i læreboka gir kursleder gode muligheter til å finne aktuelle<br />
eksempler. Fokuser en god del på definisjonen av ”begrensede” og ”ubegrensede” meldinger<br />
(ikke krav/krav). Forsikre deg om at deltagerne skjønner det. Om de likevel ikke gjør det,<br />
gjenta og gjenta de neste kveldene!<br />
<strong>LÆRERVEILEDNING</strong>, <strong>leksjon</strong> 4<br />
Her repeterer vi kun de motspillsprinsippene som inngår i grunnkurset. Legg ekstra vekt på<br />
unntakene fra hovedreglene, disse blir det jo normalt tatt nokså lett på i et grunnkurs.<br />
Vis eksempler på overhead, og/eller med kort. Legg gjerne til noen farger med kort, og vis det<br />
ved et bord (åpne kort) med spillerne i en ring rundt. Vis eksemplene sakte, slik at alle får det<br />
med seg hundre prosent! Læreboka gir mange eksempler som kan brukes i undervisningen.<br />
<strong>LÆRERVEILEDNING</strong>, <strong>leksjon</strong> 5<br />
Denne kvelden er det viktig å få banket inn definisjonene på styrke- og svakhetskast. Legg<br />
vekt på å få deltagerne til å forstå hva som er en styrke/svakhets-situasjon. Eksempler er lett å<br />
finne på anviste sider i læreboka.<br />
Prøv å forklare at man ikke nødvendigvis legger styrke om man har noe fint i fargen. Det<br />
er om man ønsker fargen spilt eller ikke som er avgjørende. Bruk mange eksempler. Gjerne<br />
eksempler av typen hvor man har tangerende honnør til den utspilte, og automatisk tenker å<br />
legge styrke, men også har ED bak en konge i bordet i en annen farge. Forklar at det da kan<br />
være riktig å legge svakhet for å få vrien, for så å gå tilbake til den utspilte farge etterpå igjen.<br />
5
<strong>LÆRERVEILEDNING</strong>, <strong>leksjon</strong> 6<br />
Repetisjon styrke og svakhetskast (bruk 5-10 min på det).<br />
Nå skal det læres om fordelingssignaler. Her er det viktig å SKILLE godt mellom når det er<br />
styrke/svakhet og når det er fordeling! Kursleder har mye å benytte seg av i kursheftets tekst,<br />
men enda mer i læreboka (anviste sider). Bruk flere eksempler. Bruk gjerne det klassiske<br />
eksemplet med å holde igjen esset eksakt riktig antall ganger for å drepe forbindelsen til<br />
bordet (uten inntak)!<br />
<strong>LÆRERVEILEDNING</strong>, <strong>leksjon</strong> 7<br />
Oppgaver til foregående kapitler. Deltagerne løser først de fire første oppgavene (la de bruke<br />
ca. 5 min). Oppgavene er enkle, men er greie som oppvarming. Så gjennomgang i plenum.<br />
Fokus:<br />
Oppg. 1: Man kan av og til støtte makkers en - over - en svar med bare med trekorts støtte,<br />
men ikke med slike kort som her. Her er det en typisk grandhånd.<br />
Oppg.2: også grandhånd, men her må man støtte sparfargen! Åtte trumf i major er fint,<br />
dobbelton i ruter kan gi stjelestikk!<br />
Oppg. 3: Her har man valget mellom to alternativ: melde egen lang farge en gang til (hjerter),<br />
eller støtte spar. Fokuser på at når man har funnet ut om tilpasning i major så viser man<br />
umiddelbart det for makker! Legg merke til at hånden er god nok til 3 spar (forklar om<br />
fordelingspoeng, som er aktuelt å legge på når man skal støtte!). Forklar at om man hadde hatt<br />
en liten ruter i stedet for esset ville andre melding blitt 2 spar.<br />
Oppg. 4: Også her er to alternativer aktuelle: melde egen langfarge en gang til (hjerter) eller<br />
melde sidefarge. Her er det viktig at deltagerne forstår at ruteren skal meldes (da kan vi finne<br />
trumftilpasning i to farger). Forklar også at 2 ruter viser femkorts hjerter(!) fordi man med 4-4<br />
ville åpnet med 1 ruter. Forklar også at med ruter ess i stedet for kløver to ville 3 ruter vært en<br />
fin melding.<br />
De neste oppgavene (svar på NT-åpning) er antagelig plankekjøring, mer ment som<br />
repetisjon.<br />
Motspillsoppgavene:<br />
1) Styrke (♠4), vi har knekten, makker har KD. Vi vil ha fortsettelse i spar.<br />
2) Styrke, vi vil ha fortsettelse.<br />
3) Svakhet. Vi har ikke noe å hjelpe til med i spar. Legg åtteren, så tydelig svakhet som<br />
mulig! Makker bør kunne finne ruterskiftet.<br />
De neste fire: vi skal sake på andre trumfrunde:<br />
1) Legg styrke i ruter (legg ♦ 2)<br />
2) Her og, styrke i ruter er greit, men vi kan og legge en verdiløs spar.<br />
3) Her kan vi IKKE legge styrke i ruter, Å kaste toeren kan koste stikk i dette tilfllet! Legg<br />
svakhet i kløver i stedet (legg ♣ 9, så tydelig svakhet som mulig)<br />
4) Her er det og bedre å legge tydelig svakhet i kløver enn styrke i ruter, fordi vår laveste<br />
ruter er ♦ 7. Den er det ikke sikkert makker kan tolke som et lavt kort!<br />
Åpners andre melding:<br />
Stoffet i kursheftet er fint grunnlag for undervisningen. Fokuser særlig på åpnerens alternative<br />
meldinger i andre runde. Fokuser på at han ikke bare skal fortelle om fargelengde/fordelingstype,<br />
men også om han har ekstra styrke eller ikke. Gå gjennom eksemplene, med<br />
poengstyrke og eksempel på passende hånd for hver av åpners andre meldinger.<br />
6
Forklar om revers, bruk kursheftets tekst som grunnlag for ”forelesningen”.<br />
<strong>LÆRERVEILEDNING</strong>, <strong>leksjon</strong> 8<br />
Bruk stoffet i kursheftet som grunnlag for undervisningen/”forelesningen”. Eksempler finnes<br />
greit i Basisbridge, bind 2 (anviste sider). Forklar prinsippene for opplysende dobling nøye!<br />
(det fortsettes i <strong>leksjon</strong> 9!). Forklar også at man ikke skal doble med ensidige hender, men<br />
melde inn selv om man har åpningsstyrke.<br />
<strong>LÆRERVEILEDNING</strong>, <strong>leksjon</strong> 9<br />
Oppfølging av <strong>leksjon</strong> 8. Først denne kvelden: litt repetisjon av <strong>leksjon</strong> 8 (5-10 min).<br />
Så noen oppgaver. Svar:<br />
1) pass. På en innmelding må man ikke holde meldingene åpne med 6-7 hp om man ikke har<br />
tilpasning. På en åpningsmelding bør man det fordi åpneren kan ha oppimot 20hp. Om<br />
makker hadde meldt inn 1 ♥ i stedet burde vi støttet til 2♥.<br />
2) 1NT. Merk at poenggrensene for svar på innmelding ligger noe høyre enn på en åpning<br />
(fordi innmelderen ikke behøver ha åpningsstyrke)<br />
3) 2 spar. Vi støtter framfor å melde hjerter. Innmelderen har femkort. Vi har åtte trumf,<br />
ingen vits å søke etter annen trumffarge.<br />
4) 2 hjerter, naturlig<br />
5) 2NT (nesten til 3). Med 2NT viser vi ca. 13-14hp (jfr. oppg 2). Makker løfter med åpning.<br />
Mer terping på opplysende dobling, bruk eksempler (særlig på aktuelle svarmeldinger på en<br />
opplysende dobling), bruk stoffet i kursheftet som grunnlag for undervisningen.<br />
<strong>LÆRERVEILEDNING</strong>, <strong>leksjon</strong> 10<br />
Ved gjennomgangen av "negative doblinger" er det viktig å bruke en del eksempler. Fokuser<br />
på hvilke håndtyper som kan passe til en negativ dobling. Legg også vekt på hvordan man<br />
gjør det om man ønsker å straffedoble, og åpnerens ansvar for å holde åpent om makker<br />
passer en lav innmelding og nestemann også passer.<br />
<strong>LÆRERVEILEDNING</strong>, <strong>leksjon</strong> 11<br />
Teksten i kursheftet brukes som grunnlag for forelesningen om 4.farge - krav. Bruk også bind<br />
2’s drøfting av temaet som hjelp. Lag en del eksempler i tillegg til de i kursheftet.<br />
<strong>LÆRERVEILEDNING</strong>, <strong>leksjon</strong> 12<br />
Leksjon 12 og 13 henger sammen. I <strong>leksjon</strong> 12 er det mest om Stayman. Forklar gjerne om<br />
alternative måter å benytte ”Stayman” på. Forklar viktigheten av at man har metoder (som<br />
svarer) som dekker mange håndtyper (svake og sterke kort). Vi skal kunne stoppe i beste<br />
delkontrakt, undersøke utgang og/eller slem-muligheter, dvs. både finne ut om samlet styrke<br />
og eventuell trumftilpasning. Bruke flere eksempler enn i kursheftet.<br />
<strong>LÆRERVEILEDNING</strong>, <strong>leksjon</strong> 13<br />
Fortsettelse av <strong>leksjon</strong> 12. Disse to <strong>leksjon</strong>ene kan gjerne gå noe inn i hverandre. Men<br />
erfaringsmessig blander mange uerfarne spillere sammen 2 kløver - Stayman (søkemelding)<br />
og overføringsmeldiger når de lærer om det første gangen. Skill klart mellom disse to<br />
begrepene! Gjennomgå nøye i henhold til kursheftets tekst, og forklar eksemplene godt.<br />
Eksemplene i kursheftet kan godt brukes som transparenter.<br />
7
<strong>LÆRERVEILEDNING</strong>, <strong>leksjon</strong> 14<br />
Her er temaet forsvar mot 1NT-åpning med bl.a ”Landy” som er valgt som forsvarssystem i<br />
Norsk Standard. Husk på å nevne at når makker melder inn 2♣ etter 1NT-åpning, svares det<br />
2♦ med like lange majorfarger! Slik kommer en i riktig majorfarge når innmelderen har 5-4 i<br />
major.<br />
Til slutt gjennomgår en de svarene som skal benyttes i Norsk Standard på svake-2 åpninger<br />
Mer om dette temaet kan en finne i Basisbridge, bind 2, side 163 -164<br />
<strong>LÆRERVEILEDNING</strong>, <strong>leksjon</strong> 15<br />
Det viktigste: innføring av ”second negative”. (2kl-åpners første naturlige fargemelding er<br />
KRAV! Lag eksempler til meldesekvensene som er nevnt.<br />
<strong>LÆRERVEILEDNING</strong>, <strong>leksjon</strong> 16<br />
Fargebehandling. Her står det veldig mye i læreboka. Noen eksempler er tatt med i kursheftet.<br />
Fokuser på ”hvordan man skal resonnere” (står forklart i teksten og mer utdypet i læreboka).<br />
Lag gjerne til fargekombinasjoner med kort, slik at du kan vise dem i plenum (åpne kort,<br />
deltagerne i ring rundt)<br />
<strong>LÆRERVEILEDNING</strong>, <strong>leksjon</strong> 17 - 19<br />
De tre siste <strong>leksjon</strong>ene er ”tunge”, og man må trolig bruke mer enn en skoletime på hver av<br />
dem. Undervisningen kan være bare en ”sveip” innom temaene. Alle har godt av det, ikke<br />
minst for å få vite litt om hva motparten driver med når de bruker de forskjellige<br />
konvensjoner. Undervisningen kan og være grundig, men da bør man nok bruke en del<br />
kvelder på det ( temakvelder, en myk overgang til VK II ?)<br />
Hvor mye vekt som skal legges på disse temaene vurderes av den enkelte kursleder (med<br />
bakgrunn i gruppens nivå, interesse osv). Men som basis for ”norsk standardsystem” ønskes<br />
bl.a. ”Stenbergkonvensjonen (<strong>leksjon</strong> 17). Som oppfølging til undervisningen om ”Stenberg”<br />
kommer <strong>leksjon</strong> 18 (Slemteknikk). I <strong>leksjon</strong> 19 omhandles tofargehender ”Michaels/Marmic”.<br />
I forbindelse med disse <strong>leksjon</strong>ene henvises i stor grad til grundig drøftelse i Basisbridge,<br />
bind 2.<br />
8
LEKSJON 1<br />
• Meldesystemet; et utgangspunkt.<br />
Det spiller ingen rolle om noen av kursdeltagerne har noen andre avtaler med sin faste<br />
makker. En vil greit klare å følge kurset likevel. Dersom en velger å åpne på 5 kort i både<br />
hjerter og spar, går det helt greit, men benytt da "beste minor", ikke falsk kløveråpning, det<br />
passer ikke inn i et naturlig system der hovedtrekkene skal følge norsk standard.<br />
Utover i kurset skal vi bygge opp et godt system, bygget på anerkjente prinsipper.<br />
Grunnsystemet<br />
Dette er vårt utgangspunkt. I løpet av kurset vil vi endre en del varianter.<br />
(1) Åpning 1 i farge<br />
12-20 hp, minst 4korstfarge i ♥ og ♦. I ♣ kan man ha bare 3 kort, men kun om fordelingen er<br />
4♠-3-3-3. Dette skyldes at vi følger den norske standarden med å kreve 5 kortsfarge for å<br />
åpne med 1♠.<br />
En kan åpne med mindre enn 12 hp hvis fordelingen er god og /eller fargen(e) er god(e).<br />
Med 4-4 åpnes i den lavest rangerte av fargene. Med 5-5 åpnes normalt i høyeste rangerte<br />
farge.<br />
Svarmeldinger:<br />
Begrensede meldinger: (ikke krav!)<br />
• Støttemelding:<br />
- enkeltstøtte: 6-10 hp,<br />
- støtte med hopp (eks. 1hj-3hj): 10-12 hfp<br />
• Grand:<br />
- 1gr: 6-10 hp<br />
- 2gr: 10-12 hp. Balansert, uten 4k major.<br />
- 3gr: 13-15 hp. Balansert, uten 4k major.<br />
Ubegrensede meldinger (krav):<br />
• Ny farge; Naturlig. 1-trinnet (en-over-en): minst 6 hp, rundekrav, 2 trinnet (to-over-en):<br />
minst 10 hp.<br />
9
• Hopp i farge: Minst god åpning og god farge (minst 6kort)<br />
• Dobbelt hopp (eks. 1sp-4ru): Renons<br />
I forbindelse med åpning 1 i major vil vi i løpet av kurset se nærmere på en konvensjon som<br />
heter STENBERG-2NT. Det er et apparat man bruker med støtte i åpningsfargen (bare over<br />
majoråpning), og gode kort.<br />
Videre meldinger:<br />
Åpner har forskjellige alternativer i andre melderunde, alt etter hvilket svar han fikk og hvilke<br />
kort han sitter med selv. Han velger mellom disse alternativene:<br />
• Støtte svarers farge: (til 2: minimum, m/hopp 15-17hp, hopp til utg. i makkers major: 17-<br />
19hp)<br />
• Gjenmelde egen farge: minst 5kort. (hopp m/minst 16hp)<br />
• Grand i andre runde: lavest mulig: 12-14hp, med hopp 18-19hp.<br />
• Vise en sidefarge.<br />
MERK: Åpneren skal forsøke å vise hva slags fordeling han har, MEN også om han har en<br />
minimums- eller maksimumshånd (12-15, eller mer enn 15hp)<br />
Vi vil i løpet av kurset se nærmere på den videre utvikling. En konvensjon som kalles<br />
"4. farge - krav" blir innført og dessuten vil vi gjennomgå begrepet revers.<br />
___________________________________________________________________________<br />
(2) Åpning 1 grand<br />
15-17hp. Ingen singelton. Man kan ha 5kortsfarge både i major og minor, og fra tid til annen<br />
6korts minorfarge. En kan godt åpne med 1NT på 14 "gode", som regel bare om man har en<br />
god 5kortsfarge.<br />
Svar:<br />
* Stayman (2♣)<br />
* Sign-off<br />
* Hopp til 3 i minor: invitt til utgang, 6 kortsfarge<br />
* Hopp til 3 i major: 5 kort, sleminvitt, jevn hånd.<br />
Grandapparatet vil i løpet av kurset bli vesentlig forbedret. Vi vil innføre<br />
overføringsmeldinger, forbedre Staymankonvensjonen, og endre en del på svarene på 3trinnet.<br />
Opplegget vil bli slik at svarer kan få stoppet i hvilken som helst farge, invitert med<br />
en langfarge, og få vist begge major eller en/begge minor med svake kort.<br />
10
___________________________________________________________________________<br />
(3)Åpning 2 kløver<br />
Kunstig kravåpning, med minst 20hp eller minst 9 stikkshånd.<br />
Svar:<br />
* 2ruter: negativ hånd, 0-5hp<br />
* Andre svar: Positiv hånd (utg.krav), minst 5 kort for å melde farge.<br />
Vi kommer til innføre regler om at 2 kløveråpnerens melding i farge er krav over<br />
2 ruter-svaret! Dette medfører visse endringer både for svarer og for hva man kan tillate seg å<br />
åpne på 2 kløver med. Systemet blir vesentlig bedre i forhold til å takle veldig sterke hender.<br />
___________________________________________________________________________<br />
(4) Åpning 2 ♦, ♥, ♠<br />
Svake to, 6 kortsfarge og 5-10hp<br />
___________________________________________________________________________<br />
(5) Åpning 2 grand<br />
Balansert, 20-21hp (kan ha 5korts major/6korts minor)<br />
Svar:<br />
* Stayman<br />
___________________________________________________________________________<br />
(6) Åpning 3 i farge<br />
Sperremelding, under åpning og syvkortsfarge.<br />
___________________________________________________________________________<br />
(7) Åpning 3 grand<br />
Gående minorfarge uten særlig sidestyrke.<br />
___________________________________________________________________________<br />
11
(8) Åpning 4 i farge<br />
Sperremelding (naturlig, som oftest langfarge på åtte kort og under åpningsstyrke).<br />
På 4-trinnet kan man alternativt benytte spesialåpninger.<br />
_________________________________________________________________________<br />
___________________________________________________________________________<br />
Generelt<br />
I utgangspunktet er et naturlig system tenkt å fungere slik at begge i makkerparet forsøker å<br />
beskrive sin håndtype best mulig, slik at en av makkerne på et tidspunkt relativt klart kan<br />
konkludere med hva som er riktig kontrakt.<br />
Det kan likevel diskuteres hvorvidt til enhver tid er riktig å vise hva man har med<br />
beskrivende meldinger. Problemet er at også motparten hører hva du sier! I mange situasjoner<br />
kan det være riktig å la være sladringen i kortene, noe vi skal komme nærmere inn på etter<br />
hvert.<br />
Grunntanken er altså likevel at man forsøker å beskrive for sin makker hva man har. Det<br />
starter allerede i første melding. Slutningene om hva makker ikke har når han melder et eller<br />
annet er ofte like viktige som hva han har! For eksempel betyr en pass i åpning at passeren<br />
ikke har åpning i form av honnørpoeng (av de fleste definert til ca. 12hp), men også at han<br />
ikke har en hånd som er egnet til en eller annen to-åpning, eller høyere sperremelding, som<br />
inngår i makkerparets system. Videre kan en si at åpning 1 i farge fastslår at åpneren ikke har<br />
en kravhånd, og at han heller ikke har en hånd som passer for 1NT åpning. Dette er bare et par<br />
eksempler, men det er viktig å venne seg til å stille slike spørsmål og resonnement – hva har i<br />
hvert fall ikke makker – for raskt å kunne se bort i fra en rekke alternative håndtyper.<br />
Åpningsmelding med 1 i farge viser for de fleste minst 12 hp og maksimum en hånd som<br />
grenser opp mot kravåpning. Hvor grensen går for en kravåpning kan diskuteres. Hender med<br />
mer enn 20hp vil ofte være i nærheten av kravåpningshånd, men en del hender med flere<br />
farger kan med fordel åpnes med 1 i farge (for eksempel med fem-seks kort i i minorfarge<br />
pluss en firekorts majorfarge). Likeledes kan man si at noen hender med mindre enn 20hp<br />
med fordel kan åpnes med kravåpning. Det gjelder spesielt hender med en meget lang farge.<br />
En viktig definisjon er hvor mange kort man må ha for å åpne med en farge. Dette<br />
avhenger av om man ønsker å benytte fire- eller femkorts majoråpninger. Hvis man velger<br />
femkortsprinsippet faller flere hender utenfor majoråpning og må ”dyttes” ned på åpning 1♣<br />
eller 1♦. I Norge er det mest vanlig å benytte en kombinasjon av fem- og firekortsåpninger i<br />
major. Svært mange benytter minst fem kort for å åpne med 1♠, mens det tillates åpning på<br />
firekorts hjerter. Dette har blitt så populært - og er dessuten en hensiktsmessig variant å<br />
benytte - at vi i "Norsk Standard" definerer det slik. Før vi går videre repeteres standard<br />
åpningsregler slik det benyttes i moderne, standard norsk bridge:<br />
• Med flere enn en farge åpnes med den lengste fargen.<br />
• En åpner med den laveste rangerte fargen om en har to (eller tre) firekortsfarger.<br />
Med 5-5 i to farger åpner med den høyeste rangerte fargen. Dog benytter mange varianten<br />
med å åpne med 1♣ med en minimumshånd hvis den ene fargen er kløver, spesielt hvis den<br />
12
andre er spar. Årsaken er beredskapsprinsippet, det er lettere å få vist begge fargene ved å<br />
åpne med 1♣. Hvis man i stedet åpner med 1♠ og får 2♦ eller 2♥ fra makkeren har man et<br />
problem. 3♣ vil da slik de fleste melder vise tillegg, og man blir nødt til å gjenmelde<br />
sparfargen, ingen ønskemelding spesielt om den femkorts sparfargen er tynn. Det må likevel<br />
nevnes at det blant toppspillere nå til dags er nokså uvanlig å åpne med 1♣ på slike hender.<br />
13
LEKSJON 2<br />
Jevne fordelinger<br />
(Basisbridge, bind 2: side 25 - 31)<br />
Turneringsspillere med ambisjoner om framgang må lære seg de forskjellige<br />
grandintervallene, og hvordan hvert intervall behandles.<br />
Utgangspunktet er at man først og fremst ser på sine kort og fastslår om det er en<br />
grandhånd eller ikke. Grandfordeling er i utgangspunktet hender som ikke inneholder noen<br />
singelton. Som aktuelle for grandåpning regnes i første rekke hender med fordelingene 4-3-3-<br />
3, 4-4-3-2 og 5-3-3-2. Med 5-4-2-2 kan det være aktuelt å regne hånden som en grandhånd,<br />
men normalt ikke om det begge fargene er i major. Mange betrakter også hender som har<br />
fordelingen 6-3-2-2 som grandhender, men ikke om fargen er i major.<br />
Det er vanlig å dele inn grandhender i disse hp-intervallene:<br />
0-11hp, 12-14hp, 15-17hp, 18-19hp, 20-21hp, 22-24hp, 25 eller flere hp (evt. 25-27, 28-30<br />
osv.).<br />
I praksis er naturlig nok intervallene opp til og med 22-24hp de som er meste aktuelle.<br />
Hvordan skal en så behandle hender som befinner seg innenfor de forskjellige intervall?<br />
Her under skisseres kort hvordan man i utgangspunktet skal melde når man har en grandhånd.<br />
Intervallskjemaet er laget med utgangspunkt i at man benytter åpning 1NT visende 15-17hp.<br />
0 - 11hp<br />
Med jevn fordeling og mindre enn 12hp er det greit å passe i første omgang. Noen er<br />
tilhengere av tynne åpninger, også med jevne hender.<br />
En "tynn åpningsstil" kan nok fungere, men medfører visse problemer ved at svarhånden<br />
da må justere litt på hva han skal melde utgang på, og hva han bare skal invitere med. For at<br />
en slik åpningsstil skal kunne fungere må hele opplegget med svarers invitter osv.<br />
gjennomarbeides nøye . 11hp og jevn fordeling defineres her som en svarhånd og IKKE en<br />
åpningshånd.<br />
Likevel kan det tenkes at en hånd med fordel kan åpnes med bare 11hp. I så fall sier vi at<br />
åpneren oppvurderer sin 11-poenger til 12hp. En hånd jeg personlig synes det er forsvarlig å<br />
åpne med er denne:<br />
♠ K 10 3<br />
♥ E 10 9 2<br />
♦ K kn 10 9<br />
♣ 10 9<br />
Hånden innebærer bare 11hp, men består av to gode firekortsfarger med fine mellomkort.<br />
Dessuten er det en fordel at åpneren har tre kort i spar, noe som øker sjansen for at han<br />
sammen med sin makker har høyeste kontrakt om honnørpoengene er noenlunde jevnt fordelt<br />
mellom partene. Med tilsvarende kort og 4-4 i major vil det også være aktuelt å åpne. I slike<br />
tilfeller åpnes med den laveste firekortsfargen.<br />
Konklusjonen blir at slike ellevepoengere defineres som tolvpoengere. Betrakt hånden for<br />
resten av spillet som en tolvpoenger, og putt den derfor inn under neste grandintervall, 12-<br />
14hp.<br />
15
Men altså, 11hp og jevn fordeling er en svarhånd. Man passer først og vil i neste runde<br />
vurdere hvilken svarmelding som er best. Da kan 0-11hp deles inn slik:<br />
0-5hp<br />
Normalt passes over både åpning 1 i farge og 1NT.<br />
6-11hp<br />
Normalt er beste svaret 1NT, men med 10 eller 11hp kan det vurderes å melde 2-over-1. Husk<br />
for øvrig at en selv med jevn hånd melder 1-over-1 i for å vise majorfarge, fremfor 1NT om<br />
man har minst firekortsfarge. Støttemelding i makkers farge er selvsagt også aktuelt framfor 1<br />
grand i andre runde.<br />
12 - 14hp<br />
Med slik styrke og jevn fordeling betraktes hånden som en åpningshånd, og en hånd som man<br />
i neste runde forsøker å vise som grandhånd. Det vil si at man melder NT lavest mulig (1NT<br />
etter en-over-en, 2NT etter 2-over-1). Men åpneren skal si fra om en eventuell firekorts<br />
majorfarge om han får plass til det under 1NT, og han skal også støtte svarerens eventuelle<br />
majorfarge om han har firekorts i den, fremfor å si 1NT.<br />
15 - 17hp<br />
Med de nevnte grandfordelingene skal man åpne med 1NT hvis poengstyrken ligger i dette<br />
intervallet. En del spillere kvier seg for å åpne med 1NT med for eksempel en svak dobbelton<br />
eller trekortsfarge. Dette er en stil som stammer fra litt gammeldags meldeteori. En slik<br />
tankegang kan imidlertid vise seg å være riktig for å få kontrakten på best hånd (normalt der<br />
hvor stopperen i den svake fargen er), men en slik stil anbefales likevel ikke. Problemene med<br />
å melde på en sånn måte blir større enn fordelene. For om man ikke åpner med 1NT kan man<br />
aldri senere få vist at hånden består av 15-17hp. Alle meldinger i andre melderunde benekter<br />
15-17hp og grandfordeling, for med det skulle man jo ha åpnet med 1NT!<br />
Det er selvsagt mulig å vurdere fra gang til gang om man skal åpne med 1NT eller ikke, dvs.<br />
følge det jeg vil kalle gammeldags teori, men ikke gjør det!<br />
Det skal innrømmes at det er delte oppfatninger om dette, men trolig er flertallet<br />
elitespillere enige i det som her forfektes. Rådet blir derfor: åpne heller med 1NT en gang for<br />
mye enn en gang for lite! Går det galt en og annen gang får du ta det med godt humør.<br />
Fordelen med å følge et slikt grandintervallskjema noenlunde slavisk er store. Da vet man<br />
alltid hvilken styrke makker har når det er jevne hender ute og går, og som nevnt er det da<br />
systemet med hp fungerer best.<br />
18-19hp<br />
Med slike kort er man for sterk for 1NT-åpning. Noen slurver med dette og åpner ofte med<br />
1NT på 18hp fordi det føles så trygt og godt. Ikke gjør det, vær nøyaktig når det gjelder<br />
meldinger i forhold til antall hp, spesielt med jevne hender.<br />
Med 18 eller 19hp må man åpne med 1 i farge. I neste melderunde hoppes i grand, for<br />
eksempel:<br />
1♣ - 1♠<br />
2NT<br />
16
Med firekorts støtte i svarerens eventuelle majorfarge skal åpneren normalt støtte den, og da<br />
blir riktig melding 4 i majorfargen:<br />
1♦ - 1♥<br />
4♥<br />
20-21hp<br />
Mest vanlig er det å benytte 2NT-åpning som 20-21hp, mens<br />
22-24hp<br />
vises med å åpne med 2♣ og melde NT i neste melderunde. Poengstyrken for 2NT-åpning/2♣<br />
etterfulgt av NT kan om ønskelig byttes. Først og fremst er det viktig at dette avtales med<br />
makker!<br />
25-27hp<br />
Standard metode for å takle så sterke, jevne hender er å åpne med 2♣ for deretter å hoppe til<br />
3NT over det normale svaret 2♦.<br />
17
LEKSJON 3<br />
Makkerparets kommunikasjon<br />
(inngående drøftet i Basisbridge, bind 2: side 31 - 38)<br />
Åpnerens melding har allerede gitt en viss pekepinn om hva slags kort han har. Og om han<br />
åpnet med for eksempel 1NT er håndtypen allerede ganske godt definert både med hensyn til<br />
fordeling og styrke. Ikke sjelden kan derfor svarmelderen konkludere direkte.<br />
Etter åpning med 1 i farge er det mer uklart hvor man skal siden intervallet for åpnerens<br />
styrke er mye videre. Da må det ofte litt forhandlinger til. Målet er å finne ut mest mulig om<br />
den samlede styrke og om hvorvidt man har tilpasning eller ikke. Å finne majortilpasning har<br />
en naturlig plass i disse ”forhandlingene”. Svarerens første melding setter i gang en ”samtale”<br />
som forhåpentligvis ender i en god konklusjon. Hensikten med svarmeldingene kan<br />
oppsummeres slik:<br />
• Sette i gang en dialog for å avklare sånn noenlunde makkerparets totale styrke. Dette<br />
gjøres i den hensikt å holde mulighetene åpne for at makkerparet har utgang eller slem i<br />
kortene<br />
• Finne trumftilpasning om den finnes, majortilpasning har første prioritet.<br />
• Raskt komme i gang med beskrivelsen av kortene, for selv om egen side ikke har noe stort<br />
i kortene er det viktig å finne ut hvordan det ligger an, slik at man kan kjempe om<br />
kontrakten til et passende høyt nivå.<br />
• Sperre for motpartens kommunikasjon om eget makkerpars ressurser er egnet til det.<br />
Strukturen i svarmeldingene og videre utvikling kan deles inn slik:<br />
• Svake svar/begrensede svar<br />
• Ubegrensede svar<br />
• Den videre utvikling/åpnerens andre melding<br />
• Entydig sterke svar<br />
Slik kan en dele inn svarene og den videre utvikling uavhengig av hvilken åpning det dreier<br />
seg om. Riktignok blir definisjonen på hva som for som eksempel som er svakt alt etter hva<br />
åpningsmeldingen er.<br />
Pass er det svakeste svaret. De fleste definerer en pass på åpning 1 i farge som 0-5hp. Likevel<br />
er det mange som melder annet enn pass selv med mindre enn 6hp. For å gjøre det bør hånden<br />
ha noe spesielt, for eksempel en langfarge. For en må ikke glemme at åpnerens neste melding<br />
kan være høy, for eksempel 4 i svarfargen, eller 2NT. Da kan det i mange tilfeller ha vært<br />
fornuftigere å passe først som sist. Det er imidlertid ingen fasit på dette.<br />
19
Med begrensede svar menes at styrken defineres å ligge innefor et bestemt intervall. NT-svar<br />
på åpning 1 i farge, og direkte støttemeldinger i makkers åpningsfarge er slike begrensede<br />
svar.<br />
Støttemeldingene viser økende styrke etter hvor høyt man støtter, for eksempel høyning til<br />
2 = 6-9 hfp, høyning til 3 = 10-12hfp. Legg merke til at det har blitt puttet inne en f i mellom<br />
h og p. f'en er for fordelingspoeng. Når man skal støtte makker vet man at det går mot<br />
trumfkontrakt og bør ta med fordelingspoengene i beregningen. En som støtter regner derfor<br />
honnør + fordelingspoeng!<br />
Et viktig og godt prinsipp er slik at man i de aller fleste tilfeller bør støtte makkers<br />
MAJORfarge med det samme om man har god nok støttefarge. Hvis man kan se at<br />
makkerparet har funnet en anvendelig majorfarge som trumf er det normalt ingen vits i å drive<br />
og melde andre farger.<br />
Ubegrensede svar<br />
Med ubegrensede svar menes svarmeldinger som ikke er begrenset oppad når det gjelder<br />
styrken. Alle svar i ny farge er om man ikke har passet først ubegrensede oppad. Forskjellen<br />
på å svare i en farge på ett-trinnet og på to-trinnet er at man må ha sterkere kort for å gå ”2over-1”.<br />
De ubegrensede svarene kalles for kravmeldinger, eller rundekravsmeldinger. Det<br />
betyr at åpneren må melde en gang til uansett hvor svak åpningshånd han har.<br />
Den videre utvikling<br />
Hvordan fungerer det så når åpneren skal avgi sin andre melding, og hva med den videre<br />
utvikling? Her er det klart at høyst forskjellige behov skal dekkes. Svarmelder kan ha svake<br />
kort med en eller to farger, eller han kan være sterk med samme fordeling. Enklest er det<br />
åpenbart når det dreier seg om jevne hender og da har man god støtte i det tidligere nevnte<br />
grandintervallskjemaet.<br />
Litt mer om systemet<br />
Det viktigste i systemet er å ha metoder for å beskrive de to hendene. I grunnsystemet (<strong>leksjon</strong><br />
1) står det mest om åpningsmeldingene og svarmeldingene. Senere i meldingsforløpet<br />
forsøker en å beskrive sin hånd ytterligere for at makkerparet til slutt skal konkludere på en<br />
god måte mht. hvilken kontrakt en bør havne i. Håndens (hendenes) styrke skal beskrives best<br />
mulig i tillegg til fordelingsmønsteret (fargene).<br />
En hovedregel er at en ikke behøver å lete etter en annen trumf hvis en allerede vet om en<br />
felles trumffarge med minst åtte kort. Dette gjelder i alle fall når det dreier seg om en<br />
majorfarge. Et annet viktig poeng er å skille mellom begrensede meldinger (som ikke er krav<br />
til melding hos makker) og ubegrensede meldinger (som tvinger makker til å melde, dvs. er<br />
krav). Eksempel på dette, du sitter som giver med:<br />
♠ E 10 8 2<br />
♥ K 10 9 8 7 3<br />
♦ K<br />
♣ D 4<br />
Åpningsmeldingen blir 1 hjerter. Sett at makkeren din etter pass fra spilleren etter deg sier 1<br />
spar. Hva blir din neste melding? 2 hjerter? 2 spar?<br />
20
Begge svaralternativene er mulige i følge reglene for åpners andre melding (se <strong>leksjon</strong> 1),<br />
men bare 2 spar er korrekt. Poenget er at vi ved makkers 1 sparmelding har fått vite at<br />
makkerparet til sammen har minst åtte trumf i en majorfarge, og da er det liten vits i å melde<br />
hjerteren en gang til, selv om den er lang. Husk det er de SAMLEDE ressursene som teller!<br />
Tilsvarende burde åpneren tenkt om han i stedet for ♣4 hadde hatt esset, dvs. 16 gode hp med<br />
samme fordeling. Da burde han sagt 3 spar i andre melderunde, dvs. vist tilpasningen og at<br />
han ikke har minimums åpningshånd når det gjelder styrke.<br />
21
LEKSJON 4<br />
Repetisjon, motspill<br />
(Læreboka, Basisbridge bind 1: kapittel 2, side 12 - 34)<br />
Neste tema blir en repetisjonsrunde når det gjelder en del grunnregler for motspill. Det fleste<br />
har vært gjennom mye av dette, enten på nybegynnerkurs, eller via spill og praktisk lærdom.<br />
Likevel kan det være nyttig å repetere litt før en går videre.<br />
Motspillsprinsipper<br />
Noe av det mest frustrerende for nye spillere er når de føler å ha fått taket på de forskjellige<br />
regler, og så oppdager de at de skulle gjort noe annet likevel. Sånn er bridgen, det er<br />
irriterende, men fascinerende på samme tid. Det som blir det viktige for en spiller i utvikling<br />
er å lære seg når og hvorfor prinsippene skal fravikes. En utspillsregel, motspillsregel eller<br />
motspillskonvensjon er bare et hjelpemiddel. Metoder for dette, relativt greie måter å tenke på<br />
i så vel motspill som spill, er fullt mulig å utvikle. Først litt om de klassiske motspillsreglene:<br />
Andre hånd lavt<br />
Denne motspillsregelen har sine røtter i bridgens forløper, whisten. Situasjonen er at<br />
spillefører spiller ut et kort, enten fra hånden eller bordet, og du er nestemann til å legge på.<br />
Det er mange argumenter for å legge lavt i slike tilfeller. Ta et helt enkelt eksempel:<br />
Nord<br />
♠ D 8 3<br />
Vest Øst<br />
♠ E 10 4 ♠ kn 7 6 5<br />
Syd<br />
♠ K 9 2<br />
Hold over øst og syd sine kort og tenk etter om du finner noen grunn til ikke å ta for esset når<br />
syd spiller ♠ 2 opp mot bordets D 8 3. Å ta esset er et alternativ, et annet å legge tieren for å<br />
presse ut bordets dame. Ingen av delene er riktig. Om vest tar for esset med det samme får<br />
spilleren to stikk i fargen. Om tieren legges tar bordets dame stikket. Senere kan spilleren ta<br />
finessen over øst sin knekt ved å spille spar fra nords hånd og ta finessen med håndens nier.<br />
Den krever esset og dermed får spilleren også to stikk i fargen. Om vest i stedet legger "lavt i<br />
andre hånd" blir det bare ett stikk i denne fargen til spillefører. Han kan ta for damen, men<br />
senere har øst/vest kontroll på syds konge, med knekten hos øst, og ess - ti hos vest bak<br />
spillerens ugarderte honnør. Flere eksempler på dette finnes i læreboka, kapittel 2.2.1., side<br />
22-24.<br />
Det finnes ganske mange unntak fra regelen "lavt i andre hånd". Generelt kan sies at om du<br />
alltid legger lavt i andre hånd så vil det forbløffende ofte være riktig, det er derfor det er en<br />
23
egel! Likevel vil det være formålstjenlig å lære når man skal fravike regelen. Det kommer vi<br />
tilbake til (Lærebokas kapittel 5).<br />
Tredje hånd høyt<br />
Denne regelen er for så vidt tuftet på samme tankegang som "andre hånd lavt". En kan tenke<br />
slik: når du legger på i andre hånd er det ikke makkerparets siste sjanse til å få stikket. Når en<br />
legger på til stikket som tredjemann er det makkerparets siste sjanse til å vinne nettopp det<br />
stikket. En typisk situasjon er denne. Dette er hva du ser som øst:<br />
Nord<br />
♠8 6 5<br />
Øst<br />
♠ K kn 4<br />
Sett at din makker (vest) spiller ut ♠ 3 mot grandkontrakt. Spillefører forlanger en liten fra<br />
bordet og det er din tur. Du aner ikke hvem som har honnørene i fargen. Men det beste<br />
forsøket på å få stikket er tredje hånd høyt, dvs. du går opp med kongen. Å legge fireren vil<br />
være å forære stikket til spilleren og knekten er bare et halvhjertet forsøk fra din side. Det<br />
beste du kan oppnå er dette:<br />
Nord<br />
♠8 6 5<br />
Vest Øst<br />
♠ E 10 7 3 ♠ K kn 4<br />
Syd<br />
♠ D 9 2<br />
Din konge tar fargens første stikk. Du fortsetter med spar knekt og syd sin dame blir satt<br />
på mellomhånd. Dermed får øst/vest hele fire stikk i fargen. Om øst hadde lagt knekten i<br />
fargens første runde ville syd fått for damen, et stikk han ikke skulle hatt. På dette tidspunkt<br />
spør mange: "men hva om syd hadde hatt esset og vest damen. Da kunne i stedet øst lagt<br />
knekten". Det er for så vidt riktig, men legg merke til at da kunne øst lagt kongen med samme<br />
resultat. Syd må i så fall bruke esset, og vests dame sammen med østs knekt gjør at forsvaret<br />
kan ta kontroll over fargen på et senere tidspunkt.<br />
Likeverdige kort<br />
Husk i denne forbindelse at om østs spar hadde vært K D 4 i stedet for K kn 4 så er K D det vi<br />
kaller for likeverdige honnører. I påspill skal man i motsetning til første utspill legge den<br />
laveste av likeverdige kort. Når vest spiller ut ♠ 3 skal øst etter liten fra bordet legge høyt i<br />
tredje hånd. Men med K D 4 er damen likeverdig med kongen, dvs. like høy som kongen, og<br />
øst følger med den laveste av likeverdige kort. Det vest i slike tilfeller kan utlede av at damen<br />
blir spilt på er at da kan øst ha kongen, men om han hopper på med kongen i fargens første<br />
24
unde kan han ikke ha damen. Dette prinsippet er veldig viktig å skille fra spilt honnør i<br />
utspillet. Da spilles den høyeste fra sekvens (eks. K fra K D). Poenget er at man uhyre sjelden<br />
spiller ut en ugardert honnør i første utspill (bortsett fra av og til esset), mens man i påspill<br />
ofte må legge en ugardert honnør, for eksempel som høyt i tredje hånd.<br />
Honnør på honnør<br />
Om det blir spilt et stort kort og du sitter som nestemann og skal legge på er det ofte slik at<br />
regelen "lavt i andre hånd" faller bort. Da benyttes en annen regel, "honnør på honnør". Med<br />
det menes at man stikker motpartens honnør selv om man langt fra er sikker på å få stikket.<br />
Vitsen er å forfremme egne eller makkers mellomkort til stikk senere i spillet. Et illustrativt<br />
eksempel:<br />
Nord<br />
♠ D 7 4<br />
Øst<br />
♠ K kn 10<br />
Spillefører er inn hos nord og spiller ♠ D. Det er greit å se at det lønner seg for øst å dekke<br />
med kongen. Hensikten er nokså åpenbar, etter at esset har gått står øst sin knekt og tier. Noe<br />
verre blir det om øst ikke har så "fet" farge:<br />
Nord<br />
♠ D 7 4<br />
Øst<br />
♠ K 6 3<br />
Hva nå om blindemann (nord) er inne og spillefører forlanger damen der borte fra? Tipset<br />
for å takle situasjoner som denne er at om det er håp for forfremming av egne eller makkers<br />
mellomkort i fargen skal en spilt honnør dekkes om man kan. Situasjonen kan imidlertid<br />
være:<br />
Nord<br />
♠ D 7 4<br />
Vest Øst<br />
♠ 8 5 2 ♠ K 6 3<br />
Syd<br />
♠ E kn 10 9<br />
Spilleren drar ♠ D fra bordet og øst dekker med kongen. Her oppnår likevel øst ingen ting.<br />
Spilleren tar fire stikk og bruken av regelen "honnør på honnør" hjalp ikke mye. Ville det gått<br />
bedre om øst fulgte med liten? Nei, ♠ D ville fått seile og spilleren hadde i fargens neste<br />
25
unde tatt ny finesse over øst. Altså tapte ikke øst noe på å dekke, men han tjente ikke noe<br />
heller. Ikke denne gangen. Hva om syd og vest bytter kun et mellomkort?<br />
Nord<br />
♠ D 7 4<br />
Vest Øst<br />
♠ 10 5 2 ♠ K 6 3<br />
Syd<br />
♠ E kn 9 8<br />
Her er det helt avgjørende at øst følger læreboka. Om han ikke dekker damen lar spilleren<br />
den gå, og den tar stikket. Så liten spar til knekten. I tredje sparrunde faller både øst sin konge<br />
og vest sin tier under esset. Syds trettende spar står. Om i stedet øst hadde dekket damen med<br />
kongen måtte syd ha brukt esset. Nå ville dette vært igjen i spar:<br />
Nord<br />
♠ 7 4<br />
Vest Øst<br />
♠ 10 5 ♠ 6 3<br />
Syd<br />
♠ kn 9 8<br />
Syd har fått godspilt knekten, men det at øst påpasselig dekket damen har forfremmet vest sin<br />
tier til stopper!<br />
En skal være klar over at denne regelen ikke alltid bare gjelder for honnører. Dessuten er det<br />
en del situasjoner hvor det opplagt er feil å dekke. Mer om dette finnes i lærebokas kapittel<br />
26-30.<br />
26
LEKSJON 5<br />
Styrke/svakhetskast<br />
(Læreboka - Basisbridge bind 1: kapittel 4, side 52 og utover)<br />
I lærebøkene blir det gjennomgått forskjellige metoder for hvordan en kan spille når det<br />
gjelder kastsystem osv. Men naturlig nok mener forfatteren av dette kurset at de metodene han<br />
selv og hans makkere har kommet frem til er bra, så det vil bli lagt vekt på de metodene.<br />
Grunnpilaren i mitt motspillsopplegg er styrke/svakhetskast. Om en bruker lavt, høyt eller<br />
ulikt kort som styrke er ikke det mest vesentlige. Det som er viktig er å få definert ulike<br />
posisjoner hvor kanskje avkastet ikke er styrke/svakhet likevel osv. Hovedreglene blir:<br />
(1) Påkast på makkers honnørutspill og første frie avkast er et styrke eller svakhetssignal.<br />
(2) Med styrke/svakhetssignal menes at påkastet viser om en tror fargen bør spilles eller ikke.<br />
(3) Når spillefører spiller en farge legges normalt fordelingssignal<br />
(4) Fordelingssignalet viser antall kort i fargen. Norske kast gjøres slik at høy/lav viser 2-4-6<br />
kort (likt antall) i fargen , men lavt etterfulgt av høyt viser 1-3-5-7<br />
Eksempler:<br />
Hvis makker f.eks. spiller ut sparesset mot en hjerterkontrakt (esset i utspill viser E, K mfl) så<br />
skal du vise om du sett fra din synsvinkel tror fargen skal fortsettes. Hvis en bruker lavt som<br />
styrke så vil et lavt kort si til utspilleren at: «sett fra min synsvinkel ser det bra ut hvis ut<br />
fortsetter fargen». Hvorfor du gir uttrykk for det får bli din sak/din vurdering, men du kan<br />
f.eks ha damen i fargen. Et annet eksempel er hvis spillefører i trumfkontrakt tar noen<br />
trumfrunder og du ikke har flere. Ditt avkast nå er definitivt et styrke eller svakhetssignal.<br />
Disse tingene kommer vi tilbake til. Dessuten er det all grunn til å benytte "Lavinthal", eller<br />
såkalt fargeskiftsignal. Men det benyttes kun i bestemte posisjoner, og det er viktig at man<br />
ikke blander sammen slikt med grunnpilaren i motspillsystemet, styrke-/svakhetskastet. Vi<br />
legger i dette kurset mest vekt på riktig bruk av de tradisjonelle kastene, styrke/svakhet og<br />
fordeling. Fargeskiftsignal benyttes for eksempel når man skal (eller sannsynligvis skal) gi<br />
makker en stjeling. Spilles da et lavt kort indikerer man mottagelighet i lavest aktuelle farge,<br />
mens høyt kort indikerer det motsatte. Når makker skal stjele vil han jo være i en<br />
fargeskiftsituasjon, den fargen han er fri i og stjeler kan han jo ikke godt spille opp igjen. Mer<br />
inngående drøfting av fargeskiftsignalet ("Lavinthal") gjøres i Lærebok. (Basisbridge - bind 1,<br />
side 86-102)<br />
Det som er det viktigste når det gjelder motspill og kast er å definere posisjoner slik at en ikke<br />
går seg vill i konvensjonene. Det er flere måter å legge opp dette på og også blant toppspillere<br />
er det uenighet om hvordan motspillsystemet bør legges opp. Noen fasit finnes ikke, men her<br />
vil vi lære dere et anerkjent opplegg. Og fortvil ikke, motspillsystemet vi her skal lære oss er<br />
absolutt ikke blant de meste kompliserte som brukes.<br />
Mange lærer tidlig at det er forskjell på styrkekast. Noen benytter lite kort som styrke, andre<br />
høyt kort, mens enkelte bruker ulike, dvs. 3 - 5 - 7 - 9 (eller like) kort som styrkekast. Det som<br />
27
ofte er et problem er at mange spillere ikke lærer seg når man skal legge styrke- eller<br />
svakhetskast, men bare hvordan (for eksempel lite kort).<br />
Definisjon styrkekast: Den som legger et styrkekast sier "sett fra min synsvinkel bør<br />
denne fargen spilles"<br />
Definisjon svakhetskast: Den som legger et svakhetskast sier " jeg kan ikke se noen<br />
spesiell grunn til at denne fargen spilles".<br />
Det kan være ulike grunner til at en legger enten styrke eller svakhet. Ens egne kort,<br />
blindemanns kort, og hva en vet om makkers kort gir en totalvurdering for hvorvidt en bør<br />
legge sånn eller sånn, og kastet er ingen tvang, men bare en anmodning. Det som er veldig<br />
viktig er å definere når et kast har betydningen svakhet/styrke. To posisjoner er helt opplagte:<br />
1) på makkers honnørutspill 2) første frie avkast<br />
Vi benytter såkalt "omvendte styrkekast", dvs at et lite kort er styrke.<br />
Eksempel: makker spiller ut kongen som viser KD (mfl) mot en grandkontrakt og vi sitter på<br />
andre siden med kn 5 2. Legg toeren, styrke. Hvis vi i stedet sitter med 8 7 2 så legges første<br />
gang åtteren, svakhet.<br />
Når brukes styrkekast? Når er det ikke et styrkekast? Når bør en legge svakhet framfor<br />
styrke? Svarene på slike spørsmål er helt avgjørende for å lykkes godt i motspill. En nøye<br />
gjennomgang av dette er gjort i kursboka (”Basisbridge - bind 1, kapittel 4).<br />
For meg vil det å spille motspill uten styrke- og svakhetskast som bærebjelke være omtrent<br />
som å gå langrenn uten skistaver - eller nesten så galt som å gå langrenn uten ski! Slik er det<br />
ikke for alle. Mange legger opp sine motspillssystemer slik at de er temmelig baserte på<br />
fordelingssignaler, andre på fargeskiftsignaler (Lavinthal). Det vil være liten mening i - og<br />
trolig helt nytteløst - å forsøke en bevisføring av hva som er mest hensiktsmessig. Gode<br />
makkerpar kan ha forskjellige løsninger på hvordan det enkelte motspill skal spilles. Det<br />
viktigste er åpenbart at man er enige innen makkerparet. Poenget med motspillssystemet er at<br />
det skal være et hjelpemiddel i situasjoner som ellers vil fortone seg som ren gjetting.<br />
Motspill dreier seg i aller høyeste grad om kommunikasjon innen makkerparet. Hvordan<br />
fungerer denne kommunikasjonen? Hvilke beskjeder kan vi få gitt? Hvilke kjøreregler må vi<br />
lage oss for at det skal fungere godt?<br />
28
LEKSJON 6<br />
Mer motspillsteknikk - fordelingssignaler<br />
Alt som gjennomgås i denne <strong>leksjon</strong>en, og for øvrig på dette kurset når det gjelder motspill<br />
finnes godt drøftet i lærebokas kapittel 4 (side 52 og utover). Temaet fordelingssignaler finnes<br />
fra side 71 - 85, med mange eksempler og forklaringer.<br />
Ideen med fordelingssignaler, og utviklingen på dette feltet, har bidratt til stadig større<br />
nøyaktighet i motspill opp gjennom årene. Nordmannen Helge Vinje var i så måte en<br />
foregangsmann, faktisk i verdensmålestokk. Hans bøker om fordelingssignalet, og senere en<br />
bok kalt "Presisjonsmotspill", er interessant lesing. Analysene er gode, og tankene Vinje<br />
videreutviklet har mye for seg også i moderne bridge. Når det er sagt er det grunn til å påpeke<br />
at de færreste spillere på høyt nivå benytter metodene hans fullt ut i dag.<br />
Vi skal her legge vekt på hvordan fordelingssignaler mest hensiktsmessig kan benyttes,<br />
innbakt i et motspillssystem som har styrke- og svakhetskastene som de viktigste elementene.<br />
Poenget med et fordelingssignal er å fortelle makkeren fargelengden i den aktuelle fargen.<br />
Dermed vil man ved hjelp av fordelingssignalet, blindemanns kort, sine egne kort og<br />
meldingene ofte kunne ha så godt som hele fordelingen i spillet klar på et ganske tidlig<br />
tidspunkt. Greit å vite, ikke sant?<br />
Generelt kan sies at fordelingssignaler benyttes når det ikke er styrke-/svakhetsposisjoner.<br />
Fordeling legges når man følger farge, når man spiller tilbake i makkers farge, når man saker<br />
etter allerede å ha kastet styrke eller svakhet i en farge osv. Dessuten benytter mange<br />
fordelingssignal allerede på det utspilte kort, såkalte fordelingsutspill.<br />
I prinsippet skal man etter såkalte ”norske fordelingskast” legge det nest laveste fra<br />
firekortsfarge, og det høyeste fra dobbelton. Fra tre og fem legges det lavest. Med andre ord<br />
viser man ingen eller to høyere kort i fargen (om en da ikke har fem eller flere kort i fargen).<br />
På samme måte kan det spilles fordeling i utspillet i stedet for vanlig invitt (lite kort fra<br />
langfarge).<br />
Vi skal vise hvordan det fungerer når norske fordelingskast og utspill benyttes. Eksempler på<br />
fordelingsutspill i "norske":<br />
(1) ♠ K 9 5 3 2 Spill ut toeren<br />
(2) ♠ D 10 5 2 Spill ut femmeren<br />
(3) ♥ 9 7 2 Spill ut toeren<br />
Alt i alt har flertallet av norske toppspillere kommet frem til at fordelingsutspill har mest for<br />
seg, i alle fall mot fargekontrakter.<br />
29
Fordelingskast<br />
Fordelingskast benyttes altså i utgangspunktet når man følger farge, men også når man saker,<br />
etter først å ha kastet svakhet eller styrke (fordeling fra gjenværende, tilsvarende som på<br />
tilbakespill). Fordelingsignaler generelt, og fordelingspåkast spesielt, er imidlertid tveeggede<br />
sverd. Den viktigste innvendingen mot utstrakt bruk av fordelingssignaler er at også<br />
spillefører kan dra nytte av motspillernes signalisering. Han kan være avhengig av å gjøre<br />
avgjørende valg i sin spilleføring, og kan i mange tilfelle lykkes med det gjennom å peile inn<br />
sitsen i andre farger enn den kritiske (les mer om det i kapittel 6). En god del spillere tar<br />
derfor til orde for å begrense bruken av fordelingssignalene til situasjoner hvor det virkelig er<br />
bruk for dem. Problemet med en slik strategi er at spillet kan forandre seg etter hvert som<br />
stikkene går og plutselig var det påkastet som ikke så interessant ut tidlig i spillet avgjørende<br />
for makkeren likevel. Mange toppspillere er derfor faktisk nokså konsekvente i bruken av<br />
fordelingskast. Gevinstene er større enn ulempene, hevder de. Dette kan selvsagt diskuteres,<br />
og det får bli opp til hver enkelt hvor konsekvent man legger fordeling. Det er imidlertid hevet<br />
over tvil at i enkelte spill blir motspillet ren gjetting om makker ikke benytter fordelingskast.<br />
Den klassiske fordelingskastposisjonen har nettopp med overganger mellom hendene å gjøre.<br />
Et eksempel:<br />
Nord<br />
♠ 6 5 3<br />
♥ 7 6 5 4<br />
♦ K D kn 10 8<br />
♣ 2<br />
Vest Øst<br />
♠ D 10 4 2 ♠ kn 9 8 7<br />
♥ D 10 2 ♥ kn 9 8<br />
♦ 9 2 ♦ E 5 4<br />
♣ D kn 7 3 ♣ 10 5 4<br />
Syd<br />
♠ E K<br />
♥ E K 3<br />
♦ 7 6 3<br />
♣ E K 9 8 6<br />
Syd har havnet i 3 NT og vest velger å spille ut ♠4. Øst legger knekten og syd er inne. Han<br />
går i gang med ruterfargen. Her er det lett å se at om øst stikker første eller andre gang i ruter<br />
får spilleren beholde ett (eller to) kort i fargen idet den er godspilt. Når han så kommer inn<br />
igjen, for eksempel i spar, kan han spille seg over i ruter. Spillefører får totalt fire stikk i den<br />
fargen, i stedet for kun to om øst ligger unna med esset sitt både første og andre gang ruter<br />
spilles. Etter to ganger ruter som spilleren får beholde er han sjanseløs i dette spillet. Det er<br />
ingen hensikt å fortsette med en tredje ruterrunde da det ikke er noe inntak til bordet likevel.<br />
Spilleren har bare åtte toppstikk, og om han etter to ruterrunder som han får for forsøker for<br />
eksempel godspilling av kløverfargen vil det uansett føre til at forsvaret får tak i fem stikk, og<br />
beten. Om øst stikker første eller andre gang i ruter får spilleren lett tak i ti stikk.<br />
30
Det kan synes som om det vil være lurt av motspillerne å ligge unna lenge med esset i slike<br />
situasjoner. Det skal imidlertid ikke mye til før det blir fatalt å ligge unna en gang for mye. La<br />
oss si at sitsen i stedet var slik:<br />
Nord<br />
♠ 6 5 2<br />
♥ 7 6 5 4<br />
♦ K D kn 10 8<br />
♣ 2<br />
Vest Øst<br />
♠ D 10 4 ♠ kn 9 8 7<br />
♥ K D 2 ♥ kn 9 8<br />
♦ 9 3 2 ♦ E 5 4<br />
♣ kn 8 7 3 ♣ 10 5 4<br />
Syd<br />
♠ E K 3<br />
♥ E 10 3<br />
♦ 7 6<br />
♣ E K D 9 6<br />
Syd er i 3 NT og vest velger å spille ut ♠4. Spilleren kan godspille fire kløverstikk ved å gi<br />
bort et stikk der. Ruterfargen er som du ser "død" om ikke øst stikker første gang. La oss si øst<br />
skjønner det og ligger unna første ruter. Så kommer nok en ruter og øst ser for seg en sits<br />
noenlunde lik det forrige eksempelet. Derfor ligger han for sikkerhets skyld unna andre<br />
gangen også. Det er jo ingen vits i la spilleren få utnyttet ruteren! Men så er det nettopp det<br />
øst hjelper spilleføreren med ved å ligge unna en gang til. Spilleren får lurt til seg et andre<br />
ruterstikk og godspiller deretter den femte kløveren. Fire stikk der, tre toppstikk i<br />
majorfargene og de to ruterstikkene gir ni i alt. Om øst hadde stukket andre gang i ruter ville<br />
det blitt bet. Problemstillingen er: Hvordan skal man kunne vite eksakt hvor mange ganger det<br />
lønner seg å ligge unna?<br />
Svaret er at det kan man få vite ved hjelp av makkerens fordelingskast. I tilfelle 1, hvor<br />
vest hadde 92 - dobbel legger han nieren (norsk fordeling, dobbelton) i fargens første runde.<br />
Dermed teller øst seg til at han skal ligge unna to ganger for å bryte forbindelsen til bordet. I<br />
tilfelle 2 hvor vest altså har 932 legger han toeren første gangen ruter spilles. Øst vet dermed<br />
at makkeren enten har tre kort i ruter, eller bare ett. I det sistnevnte alternativet har spilleren<br />
firekorts ruter og det hjelper ikke hva øst gjør, men om vest har tre ruter, og spilleren følgelig<br />
to, er det avgjørende at øst stikker med esset eksakt andre gang fargen spilles. Dette er det<br />
klassiske eksempelet, men det finnes utallige varianter og nyanser av lignende type hvor<br />
nøyaktig motspill er helt avhengig av at man benytter fordelingssignaler.<br />
Inne i spillet<br />
En vanlig og populær variant er at når man vrir til en ny farge inne i spillet så benyttes invitt,<br />
dvs. et lite kort lover en honnør. Årsaken til dette er at etter en del av kortene er spilt vet man<br />
ofte mye om fordelingen allerede. Kanskje er det viktigere å vite om makker har en honnør i<br />
fargen eller ikke.<br />
Det må i denne sammenheng innrømmes at det i en del situasjoner kan være mest<br />
klargjørende om fordeling benyttes også inne i spillet. Ganske mange spillere hevder at "man<br />
ser jo når det er bruk for invitt, eller om det er bruk for fordeling". Dette er en svært tvilsom<br />
31
påstand. Fra den ene siden av bordet kan det se ut som om situasjonen lettest avklares med<br />
invitt, mens det fra den andre siden av bordet er en litt annen problemstilling. Det dreier seg<br />
om to individer som må tenke likt i samme situasjon, men fra forskjellige ståsted! Det er klart<br />
det kan skjære seg da. I svært samspilte makkerpar kan man gå gjennom veldig mange<br />
situasjoner både gjennom aktiv spilling og diskusjoner. Således kan man lage retningslinjer<br />
for når det er invitt og når det er fordeling inne i spillet og dermed unngå misforståelser. For<br />
de fleste er det imidlertid best å avtale enten invitt eller fordeling når man vrir til en farge inn<br />
i spillet. Selv har jeg spilt med begge deler og må innrømme jeg ikke er sikker på hva som er<br />
det beste, bortsett fra at en kombinasjon trolig vil dekke mest, teoretisk sett. Men<br />
kombinasjonsløsningen krever altså et nitidig arbeide om man skal unngå misforståelser. Selv<br />
makkerpar i landslagsklasse dropper forsøket på den ultimate løsning og avtaler enten invitt,<br />
eller fordeling. Dette anbefales derfor.<br />
Når en motspiller inne i spillet spiller tilbake en farge han tidligere har brukt en honnør i,<br />
brukes fordeling. Det vanligste er å spille fordeling fra gjenværende. La oss si din makker<br />
spiller ut en liten ruter og du har kongen tredje, mens tieren dobbel dukker opp i bordet. Du<br />
bruker kongen (høyt i tredje hånd) som står. Når du nå skal fortsette fargen spilles fordeling<br />
fra gjenværende. Det vil si at man på lignende måte som i utspill forsøker å vise antallet i<br />
fargen, men man viser antallet på de resterende kortene i fargen. Vitsen med dette er at<br />
utspilleren skal få et så klart bilde som mulig av hvordan fargen sitter. Det kan som vi skal se<br />
ha helt avgjørende betydning for det videre motspill:<br />
Dette med å beholde overganger er som sagt svært viktig både for spillefører og<br />
motspillere. Dermed blir det for motspillerne et poeng å ødelegge spillerens overganger om de<br />
kan. Til det er fordelingskastene helt nødvendige.<br />
Motspillssystemet i Norsk Standard oppsummert:<br />
Utspill:<br />
- høyeste fra sekvens el. mellomsekvens (f.eks. K fra K D kn, E fra E K m.fl. osv)<br />
- K fra E K dobbel<br />
- Norske fordelingsutspill mot fargekontrakter (laveste fra tre, nest laveste fra fire,<br />
laveste fra fem)<br />
- 4. høyeste mot NT<br />
Påkast:<br />
- lavt kort er styrke, høyt svakhet (neste kast er fordeling fra gjenværende!)<br />
- laveste fra likeverdige kort i påspill (f.eks. følg på med knekten fra D - kn)<br />
- Norske fordelingskast<br />
- Enkel lavinthal<br />
32
LEKSJON 7<br />
OPPGAVER<br />
I denne <strong>leksjon</strong>en blir det noen oppgaver som skal løses og gjennomgås i plenum. De<br />
omhandler mye av det som er gjennomgått før. En del av stoffet synes sikkert enkelt, og er av<br />
typen repetisjon.<br />
Oppgaver, åpners andre melding (repetisjon)<br />
(tema også i <strong>leksjon</strong> 8)<br />
Du åpner med 1 hjerter og din makker svarer 1 spar. Motparten er tause. Hva sier du med:<br />
1) ♠ E 10 2<br />
♥ E D 9 2<br />
♦ kn 9 3<br />
♣ D 10 2 svar: ___________________________<br />
2) ♠ E 10 5 3<br />
♥ K D 4 2<br />
♦ E 2<br />
♣ 9 7 3 svar: ___________________________<br />
3) ♠ E D 5 2<br />
♥ K kn 10 9 3<br />
♦ E kn 10<br />
♣ 2 svar: ___________________________<br />
4) ♠ 4 2<br />
♥ K D 10 7 4<br />
♦ K D 10 4<br />
♣ D 2 svar: ___________________________<br />
Du har åpnet med 1 grand og din makker svarer 2 kløver. Hva sier du med:<br />
1) ♠ E 2<br />
♥ K D 9 2<br />
♦ 4 3 2<br />
♣ E K kn 10 svar: ___________________________<br />
2) ♠ K D 2<br />
♥ K D 2<br />
♦ 3 2<br />
♣ E kn 10 9 7 svar: __________________________<br />
33
Du har åpnet med 1 grand og din makker svarer 1) 2 spar 2) 3 spar Hva melder du nå?<br />
Du har flg: ♠ E 2<br />
♥ K D 10 9<br />
♦ K D 9 3<br />
♣ D kn 2 svar: 1)_______________ 2)_________________<br />
Oppgaver, motspill<br />
1)<br />
Du sitter øst. Din makker spiller ut spar konge mot hjerterkontrakt. Bordet kommer opp med<br />
Nord<br />
♠ 10 3 2<br />
♥ K D 10 9<br />
♦ E D 2<br />
♣ E K<br />
Hva legger du (øst) med:<br />
(1) Øst<br />
♠ kn 8 4<br />
♥ 5 4<br />
♦ kn 9 7 5<br />
♣ 10 9 5 4 svar (1)___________________<br />
(2) Øst<br />
♠ E 7 6 5<br />
♥ 5 4<br />
♦ kn 9 7 5<br />
♣ 10 9 5 4<br />
svar (2):_____________________<br />
(3)Øst<br />
♠ 8 7 6<br />
♥ 5 4<br />
♦ K kn 9 5<br />
♣ 10 9 5 4<br />
svar (3):_____________________<br />
34
2) Spilleren er i hjerterkontrakt og du sitter bak bordet som har:<br />
♠ 10 3 2<br />
♥ K D 5 4<br />
♦ E 4 3<br />
♣ E 2<br />
Du sitter her.<br />
Situasjonen er at din makker spiller ut spar konge. Toeren legges fra bordet og du legger<br />
åtteren, svakhet. Spilleren stikker med sparess og går på trumfen (hjerter). Andre trumfrunde<br />
kommer din makker inn på esset. Du har ikke flere trumf. Hva legger du:<br />
(1)<br />
♠ 8 7 6<br />
♥ 6<br />
♦ K D 6 5 2<br />
♣ kn 9 7 3 svar: _____________________<br />
(2) ♠ 8 7 6<br />
♥5<br />
♦ D kn 9 5 2<br />
♣ kn 9 7 3 svar:_____________________<br />
(3) ♠ 8 7 6<br />
♥ 6<br />
♦ K D 2<br />
♣ 9 8 7 6 5 4 svar:_____________________<br />
(4) ♠ 8 7 6<br />
♥ 6<br />
♦ K D 8 7<br />
♣ 9 8 7 6 5 svar:____________________<br />
35
Åpners andre melding<br />
Åpner skal i andre melderunde velge mellom forskjellige alternativer. Det første han skal ta<br />
stilling til er hvorvidt makkerens svarmelding er krav eller ikke. Mao. blir spørsmålet: ”må<br />
jeg melde en gang til?”<br />
Svarmeldinger som ikke er krav er grandsvar og støttemeldinger. Om svareren avgir en<br />
støttemelding skal åpneren si pass om han ikke har tillegg. Om svareren avgir et grandsvar<br />
skal også åpneren si pass med minimum, men ikke nødvendigvis. Hvis han har en skjev<br />
håndtype er det trolig bedre å spille trumfkontrakt i stedet for grand, og han bør ta ut. Da blir<br />
alternativene å enten melde en lang farge en gang til, eller melde en sidefarge.<br />
Også om svareren har meldt en ny farge (som er kravmelding) skal åpner vurdere slik.<br />
Alternativene er altså oppsummert slik:<br />
Åpner skal i andre runde:<br />
- passe (men bare om svarers melding ikke er krav)<br />
- støtte svarers farge<br />
- melde egen farge en gang til<br />
- melde en sidefarge<br />
- melde grand<br />
Uansett hvilket alternativ åpneren velger skal han også vudere om han skal avgi sin neste<br />
melding lavest mulig, eller med hopp (for å vise ekstra sterk åpningshånd):<br />
Eksempler:<br />
1 ♦ - 1 ♠<br />
2♠<br />
1 ♦ - 1 ♠<br />
3♠<br />
1 ♥ - 1 ♠<br />
2♣<br />
1 ♥ - 1 ♠<br />
3 ♣ -<br />
1 ♣ - 1 ♠<br />
2♣<br />
1 ♣ - 1 ♠<br />
3 ♣<br />
1 ♦ - 1 ♥<br />
1NT<br />
1 ♦ - 1 ♥<br />
2NT<br />
36
Et begrep som det er nødvendig å gjøre seg kjent med er dessuten:<br />
REVERSEMELDING<br />
Å reversere meldingene betyr at man presser meldingene høyere enn nødvendig. Dvs. at man<br />
har et annet alternativ som ikke presser makkerparet så høyt. Når man reverserer må man<br />
følgelig ha sterke kort. To eksempler:<br />
1 ♦ - 1 ♥<br />
2 ♠<br />
1 ♣ - 1 ♠<br />
2 ♥<br />
En slik melding viser minst fem kort i åpningsfargen, og minst fire kort i den andre fargen.<br />
Med bare 4-4 bør man melde grand i andre runde, evt. støtte svareren.<br />
Her må svareren melde på tretrinnet om han skal støtte åpners første farge. For å presse<br />
meldingen så høyt må åpneren har sterke kort. Hva skulle han så meldt om han bare har<br />
ganske svak åpning (vanlig minimumsåpning = 12-15hp) med femkorts åpningsfarge og<br />
firekorts i en høyere rangert farge?<br />
Da må åpneren velge mellom de alternativer som er til rådighet. La oss si han har:<br />
♠ 10 2<br />
♥ E 9 7 2<br />
♦ D 2<br />
♣ E D 10 9 4<br />
Her åpnes med 1 kløver. Om svarmeldingen er 1 spar må åpneren si enten1 grand eller 2<br />
kløver. Han er ikke sterk nok til å reversere, dvs. presse meldingene høyt med å si 2 hjerter.<br />
Med:<br />
♠ 10 2<br />
♥ E K kn 2<br />
♦ K 3<br />
♣ E D kn 9 2<br />
…åpnes på 1 kløver. Over makkerens svar 1 spar sies 2 hjerter. Da vises minst så lange<br />
farger, og en maksimums åpning.<br />
Tilsvarende styrke må åpner ha for å hoppe i en lavere rangert farge. Da også presser han<br />
meldingene opp på et nivå som kanskje ikke er forsvarlig om åpningskortene er bare av<br />
minimums styrke.<br />
Eksempler:<br />
♠ 9<br />
♥ E D 9 8 2<br />
♦ K D 10 7 6<br />
♣ kn 5<br />
37
Her åpnes med 1 hjerter. I neste melderunde vises ruteren, men på laveste mulig trinn. Over<br />
svaret 1 spar, 1 grand eller 2 kløver sies 2 ruter. For å hoppe til 3 ruter må man ha noe slikt:<br />
♠ 9<br />
♥ E D 9 8 2<br />
♦ K D 10 7 6<br />
♣ E K<br />
38
LEKSJON 8<br />
Innmeldinger/kamp om kontrakten<br />
(Basisbridge bind 2: side 186 - 199)<br />
Dette er temaer som er godt gjennomgått nøye i ”Basisbridge - bind 2”, dvs. boken som er<br />
supplementslitteratur til kurset. Vi vil her gjennomgå grunnprinsippene for så neste gang<br />
drøfte disse tingene nærmere.<br />
Det er ganske klart at det i bridgen legges for lite vekt på forvarsmeldingene, å skape en<br />
enhetlig stil når det gjelder kamp om kontrakten osv. Man vil ha stor nytte av å jobbe aktivt<br />
med dette, så vel for å få til morsommere bridge og flere poeng!<br />
Her vil vi først repetere en del prinsipper som ble gjennomgått på grunnkurset. Vi går litt<br />
videre med resonnementer innenfor disse temaene, rett og slett for bedre å skjønne hva vi skal<br />
gjøre i de enkelte situasjoner.<br />
Fargeinnmelding<br />
Det er ofte en bør "være" med i meldingsforløpet selv om en ikke har så veldig gode kort<br />
rent honnørpoengmessig. Poenget med å være med på den måten kan være<br />
• å gjøre det vanskeligere for motparten å finne riktig kontrakt<br />
• hjelpe makker med å finne utspillet<br />
• eller kanskje vi skal finne kontrakt selv, fordi det viser seg vi har gode kort til sammen,<br />
eller fordi vi tror det lønner seg "å stampe" over motpartens kontrakt.<br />
Av dette kan en slutte at det er viktig å ha en noenlunde brukbar farge når en melder inn i<br />
farge. Det bør være minst femkortsfarge, men en behøver ikke nødvendigvis ha åpningsstyrke<br />
i hp. Og hvordan bør så makkeren til den som har meldt inn forholde seg?<br />
I hovedsak må en kunne si at makkeren til en innmelder bør melde omtrent etter samme<br />
prinsipper som når en skal svare på en åpningsmelding. Men det er visse forskjeller.<br />
Innmelderen har jo vist minst femkortsfarge, noe som er greit å vite for makkeren. Dermed<br />
kan en støtte på noe dårligere støttefarge enn overfor en åpningsmelding som jo kan være<br />
avgitt på fire kort i fargen. Dessuten har innmelderen ikke nødvendigvis vist åpningsstyrke,<br />
noe som gjør at makkerens meldinger bør justeres noe når det gjelder hp-grenser. F.eks. kan<br />
en si at svaret 1 grand, som over åpning 1 i farge viser 6-9hp, på en innmelding i farge bør<br />
vise noe mer (ca 9-12).<br />
Grandinnmelding<br />
Innmeldingen 1 grand viser samme styrke som åpning 1 grand, dvs. 15-17hp (evt. 18).<br />
Men i tillegg viser grandinnmelderen at han/hun har stopper i motpartens åpningsfarge. Den<br />
som skal svare på en innmelding 1 grand skal forholde seg nøyaktig likt med den som svarer<br />
på åpning 1 grand. Dvs. bruker man Stayman (og overføring, det skal vi lære om senere) på<br />
åpning 1 grand så er det lureste å bruke det på innmelding 1 grand også.<br />
39
DOBLINGER<br />
Hovedregelen i bridge er i utgangspunktet at at en dobling er straffedobling, dvs. en tror<br />
motpartens melding går bet, hvis makkeren har vist et eller annet ved en tidligere melding.<br />
Det benyttes også nå tildags. Hvis en ikke bruker såkalte negative doblinger (som vi skal lære<br />
mer om senere) er det straffedobling hvis makker åpner med 1 ruter, nestemann sier 2 kløver<br />
og du dobler. Hvis derimot makkeren din ikke har vist noe, enten ved bare å ha passet eller<br />
ved ikke å ha meldt i det hele tatt så er dobling det vi kaller opplysende dobling. En<br />
opplysende dobling er et alternativ til å melde inn i farge og doblingen viser at dobleren er<br />
mottagelig i de umeldte fargene (særlig umeldt major), i tillegg til at man har egen<br />
åpningshånd.<br />
Eksempel:<br />
Du sitter med en fin hånd:<br />
♠ E 10 8 6<br />
♥ E 10 7 4<br />
♦ 2<br />
♣ E D 10 8<br />
Motparten til høyre for deg er giver, og han/hun åpner med 1♦. Hva melder du?<br />
Denne hånden er alt for sterk til å si pass, men om du melder en er det ikke sikkert du treffer<br />
rett farge! Nettopp derfor benyttes opplysende dobling. Om makker ikke har passet først betyr<br />
doblingen at du har bra kort (åpningshånd), og at du tror eget makkerpar har noe i meldingen<br />
å gjøre. Altså er det ikke bet i 1♦ du tror på. Dess færre ruter, dess bedre er det å doble<br />
opplysende da man i så fall har størst sjanse for å finne en god tilpasning med makker. Men<br />
husk: Med langfarge selv (minst fem kort) bør man normalt melde inn i fargen selv om<br />
styrken er en god åpningshånd.<br />
40
LEKSJON 9<br />
OPPGAVER, SVAR PÅ INNMELDING<br />
Alle er i sonen og motspilleren til venstre for deg åpner med 1 ♣. Din makker melder inn 1 ♠.<br />
Nestemann passer og det er din tur. Hva melder du?<br />
1) Svar:<br />
♠ 3 2<br />
♥ E 10 9 2<br />
♦ kn 10 4<br />
♣ kn 10 8 2<br />
2) Svar:<br />
♠ 6 2<br />
♥ K 10 8 2<br />
♦ K kn 9 7<br />
♣ E 10 3<br />
3) Svar:<br />
♠ D 10 8<br />
♥ K D 5 3 2<br />
♦ kn 9 3<br />
♣ 8 2<br />
4) Svar:<br />
♠ D 10<br />
♥ K D 10 9 8 3<br />
♦ E 10 3<br />
♣ kn 8<br />
5) Svar:<br />
♠ 10 3<br />
♥ E D 2<br />
♦ K 10 8 7 6<br />
♣ E kn 9<br />
OPPLYSENDE DOBLING<br />
Som gjennomgått forrige gang benyttes opplysende dobling over motpartens åpning for å<br />
komme seg med i meldingsforløpet selv om man ikke har noen god langfarge. Dobleren har<br />
såpass bra kort, og tilpasning til de øvrige farger, at han tror egen side har noe å gjøre i<br />
meldingsforløpet. Han ber makkeren melde!<br />
Her eksempel på tre forskjellige bra hender.<br />
41
1) 2) 3)<br />
♠ E D 3 2 ♠ E 10 9 2 ♠ K 2<br />
♥ 3 2 ♥ 2 ♦ K D 8 7<br />
♦ K 10 2 ♦ K D 3 2 ♦ E kn 10<br />
♣ K D 3 2 ♣ K 5 4 3 ♣ 9 8 6 5<br />
Motstanderen foran deg åpner med 1 hjerter. Både 1) og 2) (særlig 2) er bortimot ideelle<br />
hender til å doble opplysende med. Legg merke til at kortene ikke inneholder særlig mye i<br />
hjerter, men det vet altså makkeren til den som dobler opplysende. Doblingen er ikke for at<br />
dobleren ønsker å spille motspill mot 1 hjerter!<br />
Nr. 3) er ikke noen god hånd å doble opplysende med over 1 ♥-åpning fra motparten, og<br />
en blir nødt til å passe i første omgang (mottageligheten i spar er for dårlig). Med hånd nr 3)<br />
ville en kunne doblet opplysende over 1 ♠-åpning.<br />
Den opplysende doblingen ber bare makkeren om å melde et eller annet. Den som svarer på<br />
en opplysende dobling avgir det vi kaller en tvungen melding, for han kan jo ikke passe ut<br />
doblingen da motparten i så fall kan få lett spill med å vinne en doblet kontrakt.. Unntaket,<br />
dvs. situasjonen hvor en passer ut makkers opplysende dobling er hvis en sitter "søkklastet" i<br />
motpartens farge. Da passes den opplysende doblingen ut, og passeren gjør den dermed på en<br />
måte om til en straffedobling. F.eks kan du sitte med:<br />
♠ 8<br />
♥ D kn 10 8 7 6<br />
♦ E 9 7<br />
♣ kn 8 6<br />
Hvis motstanderen til venstre åpnet med 1 ♥ og din makker dobler opplysende passer du ut<br />
doblingen. Det er ikke noe du ønsker deg mer enn å spille mot 1 hjerter doblet, ikke sant?<br />
Men en slik pass som svar på opplysende dobling er unntaket. Nesten alltid skal makkeren til<br />
den som dobler opplysende melde et eller annet. Og hva skal han melde?<br />
Det er klart at en må melde litt annerledes overfor en som dobler opplysende enn overfor en<br />
som åpner med 1 i farge, nettopp fordi en er tvunget til å melde. En kan ikke si pass med 0-5<br />
hp som en gjør på makkers åpning 1 i farge. Svareren skal på en måte ”støtte” dobleren!<br />
Derfor blir svarene noe annerledes:<br />
Svar på opplysende dobling:<br />
• Fargemelding lavest mulig = naturlig, men bare 0-9 (10)hp (tvungen melding)<br />
• Fargemelding med hopp = ca. 9-11 (12)hp, naturlig melding. Ikke krav!<br />
• Lavest i grand = 6-9hp, stopper i motpartens farge<br />
• Hopp i grand = 10-12hp, stopper i motpartens farge<br />
• Overmelding av motpartens farge = KRAV!!!!!!! dvs. ber dobleren melde et eller annet.<br />
Legg spesielt merke til det siste alternativet. Overmelding av motpartens farge kan ikke være<br />
naturlig, for hadde du hatt en "bøtte" med kort i den fargen så ville du passet makkers dobling.<br />
Derfor brukes overmelding av motpartens farge som en kunstig melding og benyttes når en<br />
har vanskelige, men gode kort å melde. F.eks kan en ha kort nok til utgang, men ingen sterk<br />
42
farge og ikke stopper i motpartens farge.<br />
Et eksempel:<br />
♠ K 3 2 Hvis din makker dobler opplysende på motpartens<br />
♥ 4 3 2 1 hjerteråpning har du ingen god melding. 2 kløver<br />
♦ E K D vil f.eks vise bare 0-9hp (tvungen melding). Du må<br />
♣ D 8 3 2 kreve! og sier 2 hjerter, overmelding av motp. farge.<br />
43
LEKSJON 10<br />
Negative doblinger<br />
Etter tradisjonelle metoder er en dobling enten opplysende eller straff etter følgende regler:<br />
• Om makker har meldt (noe annet enn pass) og vist noe er en dobling for straff.<br />
• Om makker ikke har meldt noe (eller bare sagt pass) er en dobling opplysende.<br />
Disse regelene er antagelig modne for revisjon. I moderne bridge benyttes i atskillig større<br />
grad enn tidligere opplysende doblinger. Også svarmelderen benytter opplysende doblinger i<br />
mange situasjoner, men de kalles negative doblinger. En standard posisjon er denne:<br />
Vest Nord Øst Syd<br />
1♣ 1♠ ?<br />
La oss si øst sitter med:<br />
♠ 10 2<br />
♥ E 10 9 3<br />
♦ K 9 7 3<br />
♣ 10 9 3<br />
Om motparten ikke hadde meldt inn ville øst sagt 1♥ (eller 1♦) I og med at nord sin 1♠ tok<br />
bort melderom fikk øst det vanskeligere. Han kan ikke melde på to-trinnet da det viser<br />
sterkere kort. 1NT er heller ikke noe godt alternativ med den dårlige sparbeholdningen.<br />
Løsningen er å benytte såkalte negative doblinger på motpartens innmeldinger.<br />
Negative doblinger skal primært ta seg av eventuelle ledige majorfarger. Om to<br />
majorfarger er vist (1♥ fra åpneren og innmelding 1♠) viser en negativ dobling begge minor.<br />
Hvis man har doblet negativt og i neste melderunde melder en farge så er meldingen ikke<br />
krav. Hvis man hadde hatt så sterke kort at det var aktuelt å kreve ville man rett og slett meldt<br />
sin farge i første melderunde. Eksempel, du sitter med:<br />
♠ 2<br />
♥ E 9 3 2<br />
♦ E kn 10 8 7 6<br />
♣ 10 3<br />
La oss si din makker åpner med 1♣ og nestemann sier 1♠. Med disse kortene dobler du<br />
negativt da du har for dårlige kort til å si 2♦. Av og til skjer det at nestemann høyner til 2♠<br />
og det går to passer tilbake til deg. Med disse kortene er det forsvarlig å kjempe videre. 3♦<br />
blir meldingen, som ikke blir krav. Logikken er at om du hadde hatt kort sterke nok til å<br />
kreve (med minst 5 korts ruter) ville du sagt 2♦ i forrige melderunde.<br />
Noen bruker en litt motsatt variant, dvs. en negativ dobling etterfulgt av fargemelding i<br />
neste runde er utgangskrav, mens ny farge direkte over motpartens innmelding er ikke krav.<br />
Dette kalles "High-Low doblinger", et prinsipp som var relativt populært da det kom, men<br />
som senere har mistet sin popularitet.<br />
45
Styrken for en negativ dobling er minimum det som må til for å kunne tåle en "fight" over<br />
motpartens innmelding. Det er selvsagt litt upresist, og det vil også være en skjønnsmessig<br />
vurdering. Soneforholdene spiller inn, hvor høyt innmeldingen kom spiller inn, og om man<br />
har en viss tilpasning til makkenes åpningsfarge eller ikke. Generelt sier vi at en dobling på<br />
lavt nivå bør innebære en hånd med minst 7-8hp. Om man dobler negativt så høyt at det<br />
presser makker inn på tre-trinnet bør doblingen innebære minst 10hp, eller ekstra fin<br />
fordeling.<br />
I "Norsk Standard" definerer vi det slik at negative doblinger benyttes til og med motpartens<br />
innmelding 3♦. Noen benytter det høyere, mens andre setter grensen lavere i sine makkerpar.<br />
Hva så om man som svarmelder sitter med gode kort i motpartens innmeldingsfarge? Enten<br />
får man da melde NT, eller man får si pass og håpe makker kommer tilbake med en<br />
opplysende dobling. Og det er faktisk veldig aktuelt nettopp fordi en benytter negative<br />
doblinger. Åpneren vil strekke seg langt for å komme med en opplysende dobling om det går<br />
to passer etter innmeldingen. La oss si du sitter med dette som øst:<br />
Øst<br />
♠ E D 10 9 8 2<br />
♥ K 2<br />
♦ 3 2<br />
♣ 9 7 3 2<br />
Meldingene går:<br />
Vest Nord Øst Syd<br />
1♦ 1♠ pass pass<br />
Dobler<br />
Dette er faktisk ikke så usannsynlig, og det er i slike situasjoner man har bruk for<br />
straffedobling. Siden man ikke benytter det direkte bør øst si pass. Når det så går to passer bør<br />
åpneren holde åpent med en opplysende dobling om han ikke har en meget skjev håndtype.<br />
Man må ikke passe ut en opplysende dobling av en slik lav melding uten at man har en<br />
særdeles typisk straffedoblingshånd, slik som for eksempel ovenfor.<br />
Enkelte går så langt som til å definere øst sin første pass som krav, noe som fører til at<br />
åpneren må da melde om det går pass også hos nestemann.<br />
46
LEKSJON 11<br />
”Fjerde farge krav”<br />
(Basisbridge bind 2: side 113 - 115)<br />
Konvensjonen ”fjerde farge krav” er utvilsomt et ”must” i moderne bridge. En vanlig<br />
situasjon er denne:<br />
1♦ - 1♥<br />
1♠ - 2♣<br />
Poenget med konvensjonen er å finne ut mer om makkenes hånd i situasjoner hvor tre farger<br />
er meldt naturlig. I slike tilfeller fungerer ”fjerde farge krav” slik at melding i den fjerde<br />
fargen ikke viser at man har fargelengde, snarere tvert om! I slike situasjoner (hvor tre farger<br />
er meldt naturlig, to av makkeren) er det som regel mest aktuelt å preferere (velge) en av<br />
makkers to meldte farger. Om man sitter med gode verdier i den fjerde fargen vil det ofte<br />
være aktuelt å melde NT, da den fjerde fargen sjelden er aktuell som trumf etter et slikt<br />
meldingsforløp.<br />
Noen benytter melding i fjerde farge som et kunstig rundekrav, mens de fleste benytter det<br />
som et definitivt utgangskrav. Om konvensjonen benyttes kun som rundekrav er det viktig at<br />
man definerer hva som er krav og ikke krav i neste melderunde.<br />
Langt de fleste bruker nok "Fjerde farge" som utgangskrav. Det er trygt og greit, og gir den<br />
som melder fjerde farge gode muligheter til å:<br />
• undersøke mer om eventuell trumftilpasning<br />
• lete etter mulig NT-kontrakt<br />
• lete etter riktig utgangskontrakt<br />
• forberede en sleminvitt<br />
"Fjerde farge krav" er mest aktuelt å bruke i de tilfellene hvor svareren har gode nok kort til<br />
at utgang skal meldes, men han vet ikke hvilken utgang. La oss si meldingene går:<br />
og svareren sitter med<br />
1♣ - 1♥<br />
1♠ - ?<br />
♠ K D 3<br />
♥ K D 10 3<br />
♦ kn 3<br />
♣ K 10 4 2<br />
2♣ eller 3♣ fra svareren er i denne situasjonen ikke krav. Med sterke kort kan svareren melde<br />
utgang direkte, for eksempel si 3NT. Men det er litt uappetittlig med disse kortene, uten<br />
47
uterstopper. For å kreve må svareren nå si 2♦, "Fjerde farge krav". Over den kan makkeren<br />
meldte grand om han har ruterstopper. Han kan også støtte svarers meldte farge med<br />
sekundærstøtte der, eller melde fra om ekstra lengde i noen av tidligere meldte farger.<br />
Et eksempel til:<br />
Nord<br />
♠ E 4<br />
♥ E kn 9 3 2<br />
♥ K D 5<br />
♣ 9 7 2<br />
Syd<br />
♠ K 7 5 2<br />
♥ K 7 4<br />
♦ E kn 7 3<br />
♣ kn 8<br />
Nord Syd<br />
1♦<br />
1♥ 1♠<br />
2♣ 2♥<br />
4♥ Pass<br />
Her benytter nord "Fjerde farge" for å undersøke hvilken utgang paret skal i. I dette tilfellet<br />
har syd støtte i hjerter og paret finner den naturlige og gode kontrakten 4♥. Fra nord sin<br />
synsvinkel kunne også ruterkontrakt ha vært aktuelt, for eksempel om syd hadde hatt skjev<br />
fordeling uten kløverstopper. Dessuten er det klart at 3NT også kan være høyaktuelt i dette<br />
tilfellet, for eksempel om syd hadde sittet med singel (eller dobbel) hjerter og kløverstopper.<br />
Legg merke til at meldingene 2♥ og 3♥ ikke er aktuelle for nord i andre melderunde da<br />
ingen av dem er krav. 3♥ vil et slikt tilfelle vise omtrent 10hp og en god sekskortsfarge (invitt<br />
til utgang), mens 2♥ bare viser langfarge og ønske om å få være i fred så lavt som mulig.<br />
"Fjerde farge krav" kan benyttes som runde- eller utgangskrav. I "Norsk Standard" betraktes<br />
det som utgangskrav. En posisjon er imidlertid unntak fra dette:<br />
1 ♣ - 1 ♦<br />
1♥ - 1 ♠<br />
Denne meldingen er bare å betrakte som et naturlig rundekrav i første omgang. Men<br />
meldingen kan være kunstig om svareren har en sterk hånd god nok for utgangsmelding, men<br />
hvor han ikke vet med sikkerhet hvilken utgang som er den beste (og/eller han kan ha<br />
sleminteresse!).<br />
Hva skal så makkeren til han som melder "fjerde farge" melde? Han kan nemlig komme litt i<br />
en valgsituasjon om det er mest fornuftig å vise stopper i fjerde farge (melde NT) eller vise<br />
48
ekstra lengde i egen farge/støtte i svarers farge. Noen situasjoner - særlig om fjerde<br />
fargemeldingen kommer høyt - må man velge mellom de tingene. Det er ingen fasit på hva<br />
som er riktig da. Men generelt kan sies at man skal forsøke å vise ekstra fargelengde (for<br />
eksempel 5-5 om man alt har vist 5-4) eller støtte i svarerenss meldte farge.<br />
I forbindelse med temaet "4.farge" må nevnes at man i visse situasjoner må ty til en kunstig<br />
melding også i 3.farge. Det er på tretrinnet hvor man ikke helt har funnet ut hvor man skal<br />
ennå, men man vet vi skal videre mot utgang eller slem. Eksempel:<br />
1 ♠ - 2 ♥<br />
2♠ - 3 ♣<br />
Denne meldingen er ubetinget krav, men behøver ikke alltid være avgitt på firekorts farge.<br />
Svareren kan være uten ruterstopper, og uten skikkelig sparstøtte. Flere utgangskontrakter kan<br />
være riktige, men svareren trenger mer informasjon. Et annet argument for å ty til en slik<br />
kravmelding på en trekortsfarge kan være at svareren har sleminteresse, men han vil gjerne ha<br />
mer informasjon om åpnerens kort før han går på mot slem.<br />
49
LEKSJON 12<br />
Et nytt grandsystem<br />
(Mange interessante forslag i Basisbridge bind 2: side 135 - 152)<br />
Til nå har vi benyttet et grandsystem hvor svareren har hatt muligheten til å stoppe i ruter,<br />
hjerter og spar (sign off/stoppmelding). Dessuten har svarer hatt muligheten til å kreve til<br />
utgang med 5kortsfarge (hopp til 3tr) og hun/han har også hatt Stayman på repertoaret med<br />
hender som inneholder minst invittstyrke (ca 8hp og oppover).<br />
Det nye systemet dekker mye mer. Vi har ved hjelp av det en måte å melde (som svarer) med<br />
• begge major og svake kort<br />
• med begge minor og svake kort<br />
• bare en lang minorfarge og svake kort<br />
• en majorfarge (minst 5) og svake kort<br />
• sterke kort (forskjellige håndtyper)<br />
Dessuten har vi flere muligheter med sterke kort på svarhånden, noe som gjør det hele mer<br />
fleksibelt i forhold til å undersøke slemmuligheter.<br />
Det viktigste nye er noe som kalles overføringsmeldinger. Det vil si at svarer, som har de<br />
svakeste kortene, overfører meldingen til grandåpneren. Det er ikke så vanskelig som det<br />
høres ut for. I stedet for å si 2 hjerter ( sign off ) med svake kort og hjerterfarge sies 2 ruter<br />
som ber (forlanger at) grandåpneren sier 2 hjerter! Tilsvarende sies 2 hjerter med sparfarge for<br />
å få grandåpneren til å si 2 spar. Dette har flere fordeler. For det første blir den sterke hånden<br />
skjult, noe som vanskeliggjør motspillet. Dessuten gir det fleksibilitet for svarer hvis han har<br />
spar eller hjerterfarge og gode kort, for han kan jo melde igjen over det tvungne 2hjerter eller<br />
2 spar fra åpneren. Husk det er bare 2 ruter, hjerter og 2 spar som er overføring. 2 kl er<br />
Stayman (søkemelding etter firekorts major) som før.<br />
Vi tar i denne <strong>leksjon</strong>en for oss en litt annen måte å benytte Stayman på enn de fleste har blitt<br />
fant til. Det er imidlertid et gammel ”ord” som sier at det finnes like mange måter å benytte<br />
Stayman på som det finnes bridgespillere. Litt overdrevet, kanskje. Likevel er det et faktum at<br />
denne populære konvensjonen kan benyttes på ulike måter. Her en relativt enkel og fornuftig<br />
måte å benytte Staymankonvensjonen på:<br />
1NT - 2 kl er altså fortsatt Stayman, men vi legger nå inn en ekstravariant.<br />
Tidligere viste Staymanmelderen minst ca. 8hp (minst invitt til utgang), men nå kan vi<br />
melde 2 ♣ også med svake kort og begge major. Hvis åpneren sier 2 ♥ eller spar over 2 ♣ er<br />
alt vel og svareren passer fornøyd. Men om åpneren sier 2 ♦ må vi si 2 ♥ (eller spar) som da<br />
er svakt. Grandåpneren skal etter dette opplegget aldri svare annet enn 2 ♦ (kunstig, benekter<br />
major), 2 ♥ el. 2 ♠ på Stayman. Eksempel:<br />
Vest Øst Vest Øst<br />
♠ E 3 ♠ 10 9 8 7 1NT 2 ♣<br />
♥ E 3 2 ♥ D 10 7 6 5 2 ♦ 2 ♥<br />
♦ E K kn 10 ♦ 8 7 6 pass<br />
♣ 5 4 3 2 ♣ 6<br />
51
Vi kommer i dette tilfellet i samme kontrakt som før, (da ved hjelp av 2 ♥, sign off) men nå<br />
tar vi med oss muligheten for å finne spartilpasning også! Om åpneren for eksempel hadde<br />
sittet med firekorts spar og bare to små hjerter ville vi med denne varianten funnet<br />
gullkontrakten 2 spar.<br />
52
LEKSJON 13<br />
Mer nytt: overføringsmeldinger som svar på NT - åpning<br />
(Basisbridge bind 2: side 140-146)<br />
• 1NT - 2 ♦= overføring. Åpneren skal si 2 ♥!<br />
• 1NT - 2 ♥ = overføring. Åpneren skal si 2 ♠!<br />
Dermed har vi frigjort 2 ♠ - svaret, siden vi sier 2 ♥ (overføring) med sparfarge. 2 ♠ kan da<br />
brukes på forskjellige måter. Et godt forslag er å bruke det som en stoppmelding i en av<br />
minorfargene. 2 ♠ - melderen forlanger at grandåpneren sier 3 ♣, og svarhånden passer med<br />
sin lange kløver, eller korrigerer til 3 ♦ hvis det var der han ville spille. Det kan ofte være<br />
mye bedre å spille 3 - melding i en minorfarge enn å slite i 1 grand uten å få utnyttet den lange<br />
minorfargen. Det gir altså flg. variant:<br />
• 1NT - 2 ♠ = overføring til ♣ (eller ♦!!!)<br />
De nye prinsippene fungerer slik:<br />
1NT - 2 ♦ (= overføring, viser minst femkorts hjerter)<br />
2 ♥ (tvungen) - svarers andre melding: - pass = det var hit jeg ville<br />
- 2 ♠ = 4 ♠ + 5 ♥, invitt (ca. 8-9hp)<br />
- 2 NT = jevn hånd med 5 k ♥, invitt<br />
- 3 ♣ el. ♦ = viser fargen (pluss 5k ♥). Krav!<br />
- 3 ♥ = sekskortsfarge, bare invitt til utgang<br />
- 3 NT = samme som 2 NT, men nok hp til at<br />
utgang skal meldes. Åpneren velger utgang.<br />
Etter 1 NT - 2 ♥<br />
2 ♠<br />
samme opplegg som når svarhånden viser hjerter, men svarer har her vist sparfarge (minst<br />
5k)<br />
a<br />
1NT - 2 ♠ (= forlanger 3 ♣ fra grandåpner)<br />
3 ♣ (tvungen) - svarers neste melding: - pass = det var hit jeg ville<br />
- 3 ru = det var hit jeg ville (åpneren skal passe)<br />
53
Eksempler på dette uforståelige (?) nye:<br />
Din makker har åpnet med 1 grand. Du har:<br />
(1)<br />
♠ D 10 9 7 6 5<br />
♥ 2 Si 2 ♥, overføring. Si deretter pass over din makkers<br />
♦ 3 2 tvungne 2 ♠ - melding.<br />
♣ 9 8 7 5<br />
(2)<br />
♠ 8 5<br />
♥ K 10 9 5 2 Si 2 ♦, overføring. Over din makkers tvungne 2 ♥<br />
♦ D kn 9 sier du 2 NT, invitt med femkorts hjerter, og du har fortalt din<br />
♣ K 3 2 historie. Grandåpneren velger sluttkontrakt (2NT, 3 ♥, 3NT el<br />
4 ♥).<br />
(3)<br />
♠ E D 9 3 2<br />
♥ 10 2 Si 2 ♥, overføring. Over din makkers tvungne 2 ♠<br />
♦ K D 10 7 sier du 3 ♦, KRAV og naturlig! Her er slem mulig hvis det er god<br />
♣ K kn tilpasning i en av fargene.<br />
(4)<br />
♠ 10 9 3 2<br />
♥ K 7 5 3 2 Meld 2 ♣, Stayman. Hvis din makker melder 2 ♥<br />
♦ 4 3 2 eller 2 ♠ passer du (lykkelig), men hvis han sier 2 ♦ må<br />
♣ 2 du si 2 ♥ for å vise svake kort med begge major.<br />
(5)<br />
♠ 3 Si 2 ♠. Over NT-åpnerens tvungne 3 ♣ sier du 3 ♦<br />
♥ 3 2 som åpneren skal passe på. Med tilsvarende kort og kløver-<br />
♦ D 10 6 5 4 3 2 farge sier du selvsagt pass på åpnerens tvungne 3 ♣.<br />
♣ 10 7 2.<br />
Forsvar mot innmelding mot vår 1NT<br />
Apparatet man bruker når motparten melder inn mot vår grandåpning kan legges opp på<br />
forskjellig måte. Det som er viktigst er å avtale hva som er krav og ikke krav. Er en ny farge<br />
på tre-trinnet krav? Er det krav så vel i major som i minor?<br />
Motparten dobler 1 grand<br />
Det som først og fremst må avtales er hvordan man gjør det når motparten dobler vår<br />
grandåpning. Er doblingen kunstig, dvs. viser en langfarge eller lignende anbefales å benytte<br />
det vanlige grandapparatet som om ingenting har skjedd. Er imidlertid doblingen<br />
styrkevisende (typisk "minst like sterk som vår grandåpning") bør det gjøres annerledes. Da<br />
54
ør fargemelding på to-trinnet være naturlig "sign-off", dvs. overføringsmeldinger og<br />
Stayman faller bort. Dette for at vi skal kunne berge oss ut i alle farger som en svak svarhånd<br />
kan ha (også kløver!). Redobling viser imidlertid kort, og tar seg av de sterke svarhendene<br />
(minst ca. 8 hp).<br />
Motparten melder inn farge mot 1 grand<br />
Når makker åpner og motparten melder inn i en major er det ganske aktuelt å bare være med<br />
som "fight" med en minorfarge. Det kan også være aktuelt med majorfarge, og på to-trinnet er<br />
en majormelding åpenbart ikke krav. Men man har et problem med kravhender og femkorts<br />
major da det bør være styring i forhold til ¨å finne ut om man skal i 3 grand eller 4 i<br />
majorfargen. Med "fightekort" og majorfarge kan evt. benyttes negative doblinger, en løsning<br />
som anbefales. På to-trinnet kan dobling være tradisjonell negativ dobling (primært<br />
majorvisende). Dermed blir forsvaret seende slik ut:<br />
1NT - innmelding 2 trinnet - major på to-trinnet/minormelding = ikke krav<br />
- major på tre-trinnet = 5 kort og utg.krav<br />
- dobling = negativ<br />
- 2NT = naturlig (invittbetont)<br />
overmelding av motp. farge = spørsmål om stopper/krav<br />
55
LEKSJON 14<br />
FORSVAR MOT 1NT-ÅPNING<br />
Når motparten åpner med 1NT kan man forholde seg til det med helt naturlige midler. Jeg tror<br />
ikke man vil tape meget på å si at alle meldinger er naturlige, og at dobler er en sterk melding,<br />
normalt minst like sterk som NT-åpneren. Det er imidlertid blitt meget populært å benytte<br />
forskjellige forsvarskonvensjoner mot motpartens NT-åpning. Disse konvensjonene dekker<br />
vanligvis forskjellige typer to-fargehender. Fordelen er at man kan delta i meldingsforløpet<br />
oftere enn om slike konvesjoner ikke står på repertoaret, dvs. med ganske svake kort, fordi det<br />
er mindre fare for å bli "tatt" når man får vist to farger hvor det er mulig å finne tilpasning.<br />
Det eksisterer uttallige konvensjoner som forsvar mot 1NT-åpning. Brukerne av de enkelte<br />
konvensjonene er som regel hellig overbeviste om at deres egen konvensjon er den beste som<br />
finnes. Årsaken er nok at det viser seg å være en effektiv strategi å være aktiv også mot NTåpninger,<br />
selv om den en sjelden gang fører til et katastrofespill. Sannheten er nok at det<br />
burde vært "katastrofe" oftere enn det blir. Hermed påstås at mange av denne type<br />
konvensjoner nok har større nytte dess svakere nivået er på motstanderne. Likevel er det å<br />
anbefale å bruke en eller annen form for forsvarsapparat mot motpartens 1NT-åpning.<br />
Den kanskje viktigste håndtypen å aksjonere med er når man har fått utlevert to<br />
majorfarger. Årsaken er at det er størst sjanse for å "vinne" meldingsforløpet når man sitter<br />
med de høyst rangerte fargene. Personlig tror jeg derfor man kommer ganske langt med bare å<br />
benytte den etter hvert gammeldagse konvensjonen "Landy", hvor innmeldingen 2♣ er<br />
kunstig og viser begge major. I mange andre forsvarskonvensjoner er andre meldinger satt av<br />
til å vise begge major (ofte 2♥). Det er betydelig farligere, for ved å melde inn 2♣ som begge<br />
major er fortsatt muligheten til stede for å kunne stoppe både i kløverkontrakt og ruterkontrakt<br />
på to-trinnet, noe som ikke sjelden kan være redningen om det ikke er tilpasning i noen av<br />
majorfargene. Ofte brukes dobling av en slik "Landy"-melding for å vise interesse for å doble<br />
innmelderne et eller annet sted. Da får makkeren til 2♣-innmelderen sjansen til å vise en<br />
eventuell minorfarge:<br />
Vest Nord Øst Syd<br />
1NT 2♣* Dobler ?<br />
Her kan syd melde slik:<br />
Pass = lang kløverfarge og ingen god tilpasning i major.<br />
2♦ = lang ruterfarge og ingen god tilpasning i major.<br />
RD = Ber innmelderen melde sin beste/lengste major<br />
2♥/♠ = Preferanse<br />
På dette feltet er det bare å velge og vrake. En populær konvensjon som forsvar mot 1NTåpning<br />
kalles Cappeletti. Et annet populært forsvar DONT. Der brukes dobling for å vise en<br />
langfarge som man etter mer tradisjonelle metoder ville meldt inn på. Dermed mister man den<br />
sterke doblingen som ikke sjelden fører til gode "utbetalinger". Det er kanskje det største<br />
argumentet mot DONT-konvensjonen.<br />
En fordelen ved å benytte en melding (dobler) for ensidige hender uansett hvilken farge er<br />
at andre meldinger på to-trinnet kan vise (kunstig) forskjellige to-fargehender. Dermed kan<br />
man boltre seg noe mere da det som nevnt er litt større sjanse for å komme ned på beina når<br />
man får vist to farger.<br />
Prinsippene de fleste bruker er at innmelding i minor viser fargen pluss en høyereliggende<br />
farge til. I noen typer forsvar vises fargen over den man melder inn i pluss en høyere liggende<br />
57
farge. 2♣-innmelding viser i så fall ruter pluss en farge til. 2♥ benyttes i disse<br />
forsvarssystemene som begge major med de ulemper som nevnt under Landy-konvensjonen.<br />
Det er åpenbart noe farligere å gå inn med 2♥ for å vise begge major siden man da har brent<br />
alle broer i forhold til minorkontrakt på to-trinnet. En kan derfor tillate seg å melde inn på litt<br />
svakere kort (litt mer frekvent) om 2♣ brukes som begge major.<br />
Et åpenbart problem ved bruken av 2♣ og 2♦ innmeldingen i DONT og lignende systemer<br />
er at man ikke vet hvor den andre fargen er. Om svareren sitter med for eksempel trekorts i<br />
den fargen innmelderen viser som hovedfarge, og bare en major tør han ikke si annet enn å<br />
spille i den fargen han vet makkeren har, og en kan gå glipp av en glimrende majortilpasning.<br />
Tilhengerene av konvensjonene avfeier imidlertid disse tørre fakta og det kan nesten høres ut<br />
som om de alltid får gode spill når de bruker sin spesialkonvensjon. Konvensjonenes største<br />
fordel må åpenbart være den høye frekvensen.<br />
Forsvar mot svake 2 og "Multi - 2 ruter"<br />
Mot svake 2 benyttes opplysende dobling, for så vidt etter samme prinsipper som mot åpning<br />
1 i farge. Mot "Multi 2 ruter" kan alternativt benyttes dobling som ruterfarge da<br />
åpningsmeldingen ikke viser ruter. I så fall "sitter man over" en runde og kommer tilbake med<br />
en dobling neste gang. Det kan imidlertid være litt farlig, meldingene kan ha kommet så høyt<br />
at det er farlig å entre scenen. Vi anbefaler å benytte opplysende dobling også mot "Multi", og<br />
da bør man normalt ha minst 4-3 i majorfargene. Med bare en major (for eksempel<br />
fordelingen 4-1 i spar og hjerter) og bra kort må man "sitte over" en runde for å få fastslått det<br />
man tror, nemlig at motpartens svake-to farge er der man selv har singel. I så fall forsøkes å<br />
være med med en opplysende dobling i neste melderunde.<br />
Mot svake to og "Multi" benyttes 2 grand innmelding som sterk grand (15-18hp). Over den<br />
kan benyttes enkel Stayman og overføring, eller man kan som mange gjør det bruke 2NTapparat<br />
over innmelding 2 NT (Puppet Stayman og overføring).<br />
Svar på svake-2 åpninger<br />
Det vises til overhead "Leksjon 14 og ellers til Basisbridge, bind 2, side 162 - 164.<br />
58
LEKSJON 15<br />
”Halles 2 kløver” - en moderne versjon<br />
(Basisbridge bind 2, side 152-158)<br />
Det er ingen grunn til å legge skjul på at den sterke, kunstige 2♣-åpningen ikke er den beste<br />
delen av det naturlige systemet. Å benytte sterk, kunstig 1♣ gir mer melderom og dermed<br />
bedre muligheter for å få god styring med sterke kort. Men samtidig må man ikke glemme<br />
ulempen ved at det er letter å melde inn og forstyrre mot 1♣ enn mot 2♣.<br />
Momentet med melderom er imidlertid svært viktig. Ved å åpne så høyt som 2♣ kan det<br />
by på store problemer å få vist sin kort på en god måte, spesielt om man har en meget sterk<br />
hånd med flere farger. Dette har nok ført til en endring i oppfatningen om hva som bør åpnes<br />
med 2♣ og hva som bør åpnes med 1 i farge.<br />
En vanlig oppfatning om hvordan kravåpningen bør håndteres er i moderne bridge at 2♣åpning<br />
defineres som utgangskrav, eller iallfall som nesten utgangskrav. De betyr at man må<br />
åpne med 1 i farge på temmelig sterke hender, eller for å si det på en annen måte: man får lov<br />
til å åpne med 1 i farge. For ved å åpne med 1 i farge vil det som oftest være lettere å få vist<br />
sine kort. Faremomentet er at makkeren passer og det dør ut på ett-trinnet, mens utgang var<br />
mulig.<br />
Med jevne hender er det ikke særlig problematisk. 2NT åpning og åpning 2♣ etterfulgt av<br />
NT-melding tar seg av grandintervallene fra 20 til 24hp. Følgelig er ikke ♣-åpning krav til<br />
utgang. Om man kommer igjen med 2NT må svareren få lov til å passe om han har en blank<br />
hånd.<br />
Svar på 2♣-åpning<br />
Svaret 2♦ benyttes av de fleste som avslag, men det kan også inneholde en jevn hånd hvor<br />
utgang senere skal meldes. Det har ingen hensikt å svare positivt i NT med jevne hender da<br />
dette kun plasserer kontrakten på den svake hånden.<br />
Internasjonalt kaller man 2♦-svaret for "waiting", dvs. det kan inneholde forskjellige<br />
håndtyper, svareren "venter" for å høre 2♣-åpneren beskrive sin hånd. Har han NT-hånd har<br />
svareren ingen problemer med å finne rett kontrakt, selv etter først å ha svart 2 ♦.<br />
Hva skal så til for å svare positivt i farge? Her har den gjengse oppfatning gått mer og mer<br />
i retning av at man kan svare positivt med hender hvor utgang helt sikkert skal meldes. Positiv<br />
melding i farge kan derfor avgis helt ned mot 5hp om man har en skapelig femkortsfarge.<br />
Eksempel:<br />
♠ 10 9 3<br />
♥ K D 9 3 2<br />
♦ 3<br />
♣ 10 9 4 3<br />
Med disse kortene kan du svare 2♥ over din makkers 2♣-åpning. Utgang skal meldes, og det<br />
er all grunn til å gå i gang med utvekslingen av informasjon om farger så raskt som mulig.<br />
59
2♣-åpnerens andre melding<br />
Den mest vanlige innledningen etter 2♣-åpning er uansett hvordan man bruker det utvilsomt<br />
denne:<br />
2♣ - 2♦<br />
Det som er mest vanlig å bruke er at 2♣-åpnerens andre melding i farge er krav. Svarhånden<br />
må melde fordi åpneren kan ha utgang på egen hånd, og med kanonkort og to (eller flere)<br />
farger er det uhensiktsmessig for åpneren å hoppe i andre runde.<br />
"Second-negative"<br />
Det er ingen dum ide å gi svareren en mulighet til i andre runde å vise det om kortene hans så<br />
å si ikke inneholder hjelp til 2♣-åpneren. Derfor benyttes vanligvis såkalt "second-negative".<br />
Mest vanlig er det å bruke 3♣ som second-negative over 2 i major fra åpneren (evt. 3♦ over<br />
3♣). Med den meldingen viser svareren normalt maksimalt 2-3 hp, mao. vanligvis så og si<br />
blanke kort. Andre meldinger viser litt verdier, og husk svareren kan ha ganske gode kort om<br />
han har jevn fordeling. Noen eksempler å meldingsforløp:<br />
1)<br />
2♣ - 2♦<br />
2♠ - 3♣ = Blank eller nesten blank hånd. Kan fortsatt ha<br />
tilpasning til sparfargen, og støtter den neste<br />
runde.<br />
2)<br />
2♣ - 2♦<br />
2♥ - 2NT = Naturlig, utgangskrav (minst 4-5 hp)<br />
3)<br />
2♣ - 2♦<br />
2♠ - 3♠ = Støttemelding med minst 3-4hp og minst en<br />
konge eller et ess. Halvpositiv (eller bedre<br />
med jevn hånd) og krav til utgang. Eksempel:<br />
♠ D 10 9<br />
♥ K 10 8 2<br />
♦ 9 7<br />
♣ 10 7 4 2<br />
Si 2♦ først, og løft til 3 i 2♣-åpnerens eventuelle majorfarge.<br />
4)<br />
2♣ - 2♦<br />
2♥ - 4♥ = som pkt. 3) men uten noen ess eller konge.<br />
60
5)<br />
2♣ - 2♦<br />
2♥ - 3♠/4♣/4♦ = Splinter (kortfarge i meldt farge, støtte i makkers farge, se for øvrig<br />
<strong>leksjon</strong> 18) med tilpasning til ♥ og halvpositiv hånd, for eksempel:<br />
♠ K 3 2<br />
♥ K 9 4 2<br />
♦ 3<br />
♣ 9 7 6 3 2<br />
Svar 2♦ og meld 4♦ over makkerens 2♥. Over 2♠ ville det riktige vært å sagt bare 3♠, jfr.<br />
pkt. 3.<br />
6)<br />
2♣ - 2♦<br />
2♥ - 2♠ eller 3♦ = Naturlig (5k), halvpositiv og<br />
utgangskrav.<br />
Positive svar<br />
Om svareren avgir et positivt svar i farge så tar det bort noe plass. Svaret 3♦ over 2♣ tar for<br />
eksempel så mye plass at 2♣-åpneren får alvorlige problemer med å vise sine kort om han har<br />
to farger.<br />
Vanligvis har 2♣-åpneren sterke, spesielle kort og som oftest vil det ende i kontrakt hans<br />
(eller en av hans) farge(r) som trumf. En vanlig brukt regel er at svareren kun kan får vist to<br />
farger om han får det til under 3NT. Eksempel:<br />
2♣ - 2♥<br />
3♦ - 3♠<br />
Her viser svareren femkorts hjerter og firekorts spar.<br />
Om svarers andre melding blir på firetrinnet så er det kontrollmelding (se <strong>leksjon</strong> 18) som<br />
indirekte støtter 2♣-åpneren. Eksempel:<br />
2♣ - 2♠<br />
3♥ - 4♦<br />
Her får ikke svareren lov til å vise en eventuell ruterfarge, men viser med 4♦ kontroll i ruter<br />
og en viss hjertertilpasning.<br />
Disse definisjonene som her foreslås kan du og din makker selvsagt gjøre annerledes. Men<br />
2♣-åpning bør forbeholdes så spesielle håndtyper at det som regel er viktigst å støtte åpneren<br />
rakst, og eventuelt få fortalt om hvor man har sine kontroller. Et regelverk for dette foreslås å<br />
se slik ut:<br />
Når åpner gjenmelder tofargehener kan svareren få vist sin andre farge bare hvis meldingen er<br />
under 3 grand. Hvis ikke er ny farge cuebid med åpnerens farge som trumf. Åpneren kan<br />
derimot alltid få vist to farger!<br />
61
2♣ - 2♠<br />
3♦ - 3♠<br />
4♣ = Naturlig. Meldingsforløpet<br />
antyder en voldsom minorhånd<br />
Hva så om motparten melder inn over 2♣-åpning?<br />
Generelt bør man benyttes samme opplegg som om motparten ikke har meldt inn. Men det er<br />
klart det begynner å bli trangt og vanskelig å få meldt særlig beskrivende.<br />
En melding som er til rådighet om motparten melder inn er dobler. De fleste eksperter<br />
bruker faktisk doblingen som negativ i betydningen svake kort honnørmessig. Husk 2♣åpneren<br />
har så godt som utgang på egen hånd og vil alltid komme tilbake med en melding.<br />
Derfor kan svareren vise alle de svakeste kortene i en melding, dobler! En variant er å si at<br />
dobling viser 0-3(4) hp, mens pass viser minst 4(5)hp, dvs krav til utgang. Fargemelding er<br />
krav til utgang med femkortsfarge.<br />
Om man i stedet ønsker å si at dobling er straffedobling så er det helt greit. Det er<br />
imidlertid neppe særlig frekvent og en kan med fordel benytte dobling som en beskrivende<br />
melding mht. honnørstyrke, da det gjør det lettere for svareren å beskrive sin håndtype i et fra<br />
før trangt landskap.<br />
62
LEKSJON 16<br />
Fargebehandling<br />
(Læreboka - Basisbridge bind 1: kapittel 6, side 147 - 151)<br />
Om man ønsker å få framgang i sin bridge, er det klart at spilleføringer og motspill må<br />
forbedres like mye som meldeteknikken. For å lykkes i spill og motspill må man foruten<br />
teknikker som styrkekast, fordelingskast osv. lære noe om sannsynlighet. Det er visse<br />
prosentvise sannsynligheter for de enkelte fordelinger, noe som kan hjelpe en når det gjelder å<br />
finne ut hvordan farger sitter osv. Men de teoretiske prosenttall forandres fort i praksis, når<br />
man litt ut i spillet (eller pga. motpartens meldinger) plutselig vet noe sikkert om noen av<br />
fargene. Dette kan du lese mer om i læreboka.<br />
Som allerede nevnt flere ganger er det veldig mange faktorer som må tas med i vurderingen<br />
før en bestemmer seg for hvordan en farge behandles. Den matematiske sannsynlighet,<br />
meldingene, hva en gjennom spillet så langt har fått vite, er noen faktorer som spiller inn.<br />
Dessuten kan det ofte ha betydning hvor mange stikk en må ha i fargen for å vinne sin<br />
kontrakt<br />
Generelt kan sies at en må tenke ut hvordan fargen kan sitte og ta de nødvendige<br />
forholdsregler når man går løs på den. Et "lett" eksempel:<br />
Nord<br />
♠ K D 10 2<br />
Syd<br />
♠ E 9 8 5 4<br />
Her mangler spilleren kun fire kort. Om fargen sitter 2-2 eller 3-1 har det ingen ting å si<br />
hvilken rekkefølge spilleren tar honnørene. Etter tre store spar er fargen gående uansett. Men<br />
om det sitter 4-0 kan motspilleren med knekten fjerde få stikk hvis spilleren ikke kan sin<br />
fargebehandlingsteknikk. Løsningen er i dette tilfellet å først legge ned en honnør fra hånden<br />
hvor det er to honnører, dvs. kongen eller damen. Følger begge farge er det hele uinteressant,<br />
det blir fem sparstikk uansett om det sitter 2-2 eller 3-1. Hvis det i stedet viser seg at kun den<br />
ene motstanderen har spar var det et klokt trekk å bruke en av bordets honnører først. Om øst<br />
har fire kort i fargen fortsettes med damen og liten til finesse over knekten. Og hvis det er vest<br />
som har fire fortsettes i fargens andre runde med liten til esset før finessen tas over vest sin<br />
markerte knekt fjerde. Altså er denne fargen "gående" uansett hvordan det sitter - om den<br />
behandles riktig.<br />
Ofte må man velge om nøkkelkortene sitter på den ene eller andre siden. Da må man ta i<br />
betraktning om noen har meldt (telle hp), samt hva man vet om sitsen for øvrig, osv. La oss si<br />
du har:<br />
63
Nord<br />
♣ K D 10 2<br />
Syd<br />
♣ E 9 8 7<br />
Sitter fargen 3-2 spiller det ingen rolle hvilken rekkefølge honnørene spilles. Men her kan<br />
man også få med seg også 4-1 sits med knekten fjerde på hvilken som helst side. Da er<br />
spilleren avhengig av legge ned rett honnør andre gangen (må gjette). La oss si øst har<br />
knekten fjerde. Kongen spilles først fra bordet (oppdager umiddelbart en evt. 5-0 sits som ved<br />
å spille kongen eller damen først kan takles begge veier). Men så må damen spilles i andre<br />
runde om en skal kunne nyttiggjøre seg at 4-1 sitsen med lengden hos øst oppdages. I så fall<br />
tas en sikker finesse over knekten. Om i stedet vest har fire må man for å lykkes spille liten til<br />
esset i fargens andre runde. Øst har ikke flere. Den markerte finessen tas så over vest. Valget<br />
mellom disse to måtene å behandle denne fargen på bør om mulig utsettes til sent i spillet<br />
hvor man ofte kan peile inn (pga. de andre fargenes fordeling) hvem som evt. kan ha<br />
kløverlengden. Om noen har vist en langfarge et sted (for eksempel åpnet med svake to eller<br />
lignende) er det overveiende sannsynlig at vedkommende er kort i en annen farge, f.eks.<br />
kløver i dette tilfellet.<br />
Så enda et eksempel på hvordan en skal tenke:<br />
Nord<br />
♦ K D 9 5<br />
Syd<br />
♦ E 6 4 3 2<br />
Dette ligner til forveksling det første eksempelet. Der skulle en legge ned honnør fra den<br />
siden hvor det var to honnører. Men det er en vesensforskjell, her mangler spilleren både<br />
knekten og tieren! 2-2 sits og 3-1 sits er intet problem, men om vest er renons i ruter og øst i<br />
dette tilfellet har kn1087 må han uansett få et stikk (bare prøv selv!). Om derimot vest har<br />
♦kn1087 så kan "stopperen" hans fiskes opp (dobbelfinesse) hvis esset(!) spilles i fargens<br />
første runde. På esset viser øst i så fall renons og det spilles liten opp mot KD9 - saksen. Vest<br />
er ferdig. I det tilfellet SKAL derfor esset spilles først, fordi lengden hos øst ikke kan løses<br />
uansett. Merk at om det sitter 3-1 eller 2-2 spiller det ingen rolle hva spilleren starter med.<br />
Slik som i det siste eksempelet er det man skal tenke. Hvilke sitser som er aktuelle å få<br />
med seg kartlegges, så peiles fordelingen inn så godt som mulig i de andre fargene (om<br />
mulig), og til slutt spilles honnørene i den rekkefølgen som vil gi best uttelling.<br />
Om den ene motspilleren har vist en bestemt fordeling (for eksempel en lang farge, eller<br />
noe av sitsen i løpet av spillet er avslørt), så kan sannsynligheten for den ene eller andre sits<br />
ha forandret seg i forhold til utgangspunktet (fargen isolert sett). Generelt kan sies om valg<br />
64
som i utgangspunktet ser tilfeldige ut at de bør utsettes lengst mulig. Ta i betraktning<br />
motspillernes honnørfordeling, deres (evt.) meldinger og fordeling i andre farger osv før du<br />
mot slutten velger det ene eller det andre. Av og til kan man for eksempel mot slutten telle inn<br />
at den ene motspilleren ikke kan ha mer enn et kort i en farge.<br />
Flere eksempler på hvordan man skal tenke når farger skal behandles finnes i lærebokas<br />
kapittel 6, side 151 - 168. Der finnes også eksempler på såkalt ”safespilling”, dvs. at man<br />
sikrer seg mot bestemte sitser som kan være en fare for den kontrakten som spilles.<br />
65
LEKSJON 17<br />
SLEMTEKNIKK<br />
Vi skal etter hvert lære flere forskjellige varianter og konvensjoner når det gjelder<br />
slemteknikk. Det er (selvsagt) viktig at man har metoder for å melde «store» kort slik at man<br />
melder gode slemmer med styring, og unngår håpløse slemmer. For å melde slem bør man<br />
med jevne hender ha til sammen ca. 32-33 hp eller mer. Med skjeve fordelinger kan man ha<br />
en del mindre. Første punkt er å unngå slemmer når man mangler to ess. Derfor Blackwood.<br />
Men det er like dumt å melde slem når man har verken konge, ess eller singelton<br />
(fargekontrakt) i en farge. Hvis en har to raske tapere i en farge sier det seg selv at man ikke<br />
bør melde slem selv om det kan fyke hjem av og til når motparten ikke tar stikkene sine. For å<br />
kartlegge om man har kontroll i alle farger benyttes såkalte kontrollmeldinger, eller på godt<br />
norsk «cue-bids». Det gjelder kun når man har en trumftilpasning og er i nærheten av<br />
slemstyrke. Da er melding i sidefarge ikke naturlig, men viser første eller andrekontroll i<br />
fargen. Et eksempel:<br />
Vest Øst Vest Øst<br />
♠E K D kn 10 ♠ 9 8 7 6 5 1 ♠ 3 ♠<br />
♥ E D 10 9 ♥ K kn 4 ♣ 4 ♥<br />
♦ 3 2 ♦ D kn 10 9 4 ♠ pass<br />
♣ K 10 ♣ E 9<br />
Forklaring:<br />
Med bakgrunn i øst sin 3 spar ser vest at man er i nærheten av slem og kontrollmelder 4<br />
kløver. Det er ingen vits å lansere en kløverfarge på dette tidspunkt i meldingsforløpet. Øst<br />
kontrollmelder så 4 hjerter. Man skal kontrollmelde «nedenifra», dvs. øst sin 4 hjerter<br />
benekter i dette tilfellet kontroll i ruter. Det har heller ikke vest, og han gir derfor opp fordi<br />
han kan «se» at det er to rutertapere.<br />
Det er altså kontrollmelding, og ikke fargelengde når man har funnet tilpasning i en farge<br />
og er kommet så høyt at man allerede er i utgang hvis man melder videre. Man skal<br />
kontrollmelde en singelton (et kort i fargen) eller renons (ingen kort i fargen) også, fordi det<br />
innebærer nettopp andre/førstekontroll (stjeleverdi). Andre situasjoner hvor det er<br />
kontrollmelding, og ikke naturlig melding, er hvis man foretar et unaturlig hopp. Eks. 1 spar-<br />
4kløver eller 1hjerter -3 spar. I det første tilfellet kunne svareren nøyd seg med å hoppe til 3<br />
kløver for å vise kløverfarge og sterke kort, så 4 kløver defineres som kontrollmelding. I det<br />
andre tilfellet kunne svareren hoppet til 2 spar for å vise sparfarge. Det unødvendige hoppet er<br />
kontrollmelding. I begge tilfellene aksepteres åpningsfargen som trumf. Et annet eksempel er:<br />
1 ♦ - 1 ♥<br />
4 ♣<br />
Her kunne åpneren gjenmeldt 3 kløver (hopp i ny farge) med sterke kort og kløverfarge<br />
ved siden av ruteren. Det unødvendige hoppet aksepterer svarerens farge som trumf og viser<br />
kløverkontroll samt kjempekort. Eksempel på en slik melding er:<br />
67
♠ D 3 2<br />
♥ E K 10 9<br />
♦ E K D 10 9 8<br />
♣ ---<br />
Med disse kortene blir åpningen 1 ruter, og hvis du får "ønske-svaret" 1 hjerter hopper du til<br />
4 kløver. Med kløverfarge ved siden av ruteren og sterke kort ville du hoppet bare til 3 kløver.<br />
Vi skal gå litt lengre når det gjelder det direkte (unødvendige) hoppet fra åpning 1 i<br />
majorfarge til 4 i minor (evt 1 minor-3 i major) Vi sier akkurat det svaret viser renons!!!!<br />
Renonsvisende hopp er veldig beskrivende, og den andre får raskt et godt bilde på hvor man<br />
skal. Men dette er selvsagt valgfritt om man vil bruke, og vi definerer foreløpig bare det<br />
direkte dobbelthoppet over åpning 1 i majorfarge som renons.<br />
Eksempel:<br />
Vest Øst Vest Øst<br />
♠ E K 10 9 3 ♠ D kn 10 4 2 1 ♠ 4 ♦<br />
♥ E K D 2 ♥ kn 4 3 4 NT 5 ♦<br />
♦ 4 3 2 ♦ --- 7 ♠ pass<br />
♣ D ♣ E K 10 9<br />
Vest får opplysninger om god spartilpasning, sleminteresse og renons i ruter og ser at det er<br />
lite tapere. Når han så får vite at svarer har ett ess (5 ruter) kan han se at det ikke er noen<br />
grunn til å gi bort stikk i det hele tatt.<br />
68
LEKSJON 18<br />
STENBERGKONVENSJONEN<br />
Støttesvar med direkte hopp fra åpning 1 i majorfarge til 4 i fargen benekter særlig sterke kort<br />
når det gjelder honnørpoeng. Man hopper direkte til utgang i makkers åpningsfarge med<br />
skjeve fordelingshender, minst firekortsstøtte (ofte fem), men uten særlig honnørstyrke.<br />
Meldingen blir en kombinert sak, enten sperremelding (hvis åpneren har en normal<br />
minimumshånd) eller en melding hvor det viser seg at utgangen kan stå om åpneren har en<br />
sterkere åpningshånd. Meldingen må være definert som relativt svak honnørmessig da det<br />
ellers vil bli alt for vanskelig for åpneren å vite om han skal gå videre mot slem eller ikke.<br />
Dette tilsier at man har behov for et svar som dekker sterke svarkort (utgangskravhender)<br />
med støtte i åpnerens majorfarge. Selvsagt er det mulig for svarer bare å innlede med en enkel<br />
kravmelding og senere melde utgang i majorfargen. Mye bedre er det imidlertid å definere en<br />
spesiell melding som utgangskrav med støtte i åpningsfargen. Dette gir muligheter for å<br />
utarbeide et apparat for å undersøke eventuelle slemmuligheter.<br />
Den mest populære varianten når det gjelder dette er den såkalte Stenbergkonvensjonen.<br />
Den fungerer slik at 2NT svar over majoråpning viser minst gode nok kort til at utgang skal<br />
meldes og minst (normalt) firekorts støtte i åpningsfargen. I det videre meldingsforløp skal<br />
man så forsøke å beskrive sine kort slik at eventuelle slemmuligheter avdekkes.<br />
Det finnes mange måter å legge opp systemet på etter innledningen 1 i major – 2NT om<br />
2NT-meldingen viser støtte i åpningsfaven (”Stenberg”). Noen ønsker å fokusere på<br />
tilpasning med det samme og sier at åpneren skal vise en singelton over 2NT. Andre ønsker å<br />
differensiere når det gjelder åpnerens generelle styrke og velger å la ham vise om han har<br />
minimum eller tillegg først. De vil føre for langt å gjennomgå de uttallige varianter som<br />
eksisterer på dette området. De forskjellige metoder kan ha noe for seg hver for seg, men det<br />
viktigste er nok at du og din makker er enige om hvordan det skal fungere. Her tar vi kun med<br />
en måte å bruke Stenberg på.<br />
Et vanlig opplegg er at åpneren skal si 3 i åpningsfargen med en minimumshånd. Det gjør<br />
at svareren ofte kan konkludere med at man skal bare til utgang og han melder rett og slett<br />
det. Andre gjenmeldinger fra åpneren enn gjentagelse av åpningsfargen er naturlig og viser<br />
tillegg. Med tillegg menes ikke nødvendigvis at han har fjorten, femten honnørpoeng, men at<br />
han har en akseptabel hånd i trumfkontrakt. Det vil si at fordeling aksepteres som tillegg i<br />
denne sammenhengen. Eksempel:<br />
♠ E D 10 3 2<br />
♥ 3<br />
♦ kn 9 3<br />
♣ E kn 10 7<br />
Dette er bedre enn minimum idet man får beskjed om at makkeren har god støtte til<br />
sparfargen. Etter 1♠ - 2NT kan åpneren vise tillegg med 3♣, men hvor grensen går mellom<br />
minimum og tillegg må avtales i det enkelte makkerpar.<br />
Med vanlige hender med tillegg (ikke minimum) gjenmelder altså åpneren en ny farge på tretrinnet<br />
etter Stenberg 2 NT. Derfor er 4-trinnet ledig til å dekke spesielle hender. De fleste<br />
benytter et hopp fra 2NT til 4 i farge som renonsvisende.<br />
69
1♠ - 2NT<br />
4♣ = renons i ♣<br />
Hopp til 4 ♥ etter å ha åpnet med 1♥ og fått 2NT fra svarer kan benyttes som renons i spar(!)<br />
med minimumshånd, mens 4♠ viser renons i spar med tillegg.<br />
Repetisjon av åpnerens melding over svaret 2NT-Stenberg:<br />
1 i major - 2NT<br />
3 i ny farge = Naturlig med tillegg (evt. 3 kort hvis han har<br />
sekskorts åpningsfarge)<br />
3 i åpningsfargen = Minimumsåpning<br />
3NT = 18 - 19 hp, grandfordeling. 4 i ny farge = Renons<br />
En del spesialvarianter kan med fordel benyttes i forbindelse med denne konvensjonen. Etter<br />
en positiv gjenmelding av ny farge fra åpner byr det seg muligheter for svarer til å undersøke<br />
videre. Han bør imidlertid hoppe til 4 i trumffargen umiddelbart om han har en helt minimum<br />
kravhånd (12-14hp). Hvis han vil undersøke ytterligere kan han gjøre følgende (et ganske<br />
vanlig benyttet opplegg):<br />
• Melde en farge for å vise singelton<br />
• Melde 3 i trumffargen for å spørre åpner om han har<br />
en singelton.<br />
• Melde 3NT for å be åpneren kontrollmelde sin laveste<br />
Første eller andrekontroll (se kontrollmeldinger, pkt)<br />
Eksempler. Som svarmelder over din makkers 1♠-åpning sier du 2NT for å vise støtte og krav<br />
til utgang. La oss si åpneren sier 3♣, tillegg og normalt firekortsfarge. Situasjonen er altså:<br />
Du sitter med:<br />
1)<br />
♠ E 10 9 3<br />
♥ 2<br />
♦ K D 10 4 3<br />
♣ E kn 3<br />
1♠ - 2NT<br />
3♣ - ?<br />
Her kan du ikke stå på mot slem helt uten videre, men slemsjansene er gode så du kan ikke<br />
hoppe ut i 4♠ direkte. Beste løsning er kanskje å si 3♥ for å vise singelton og en mild<br />
sleminvitt. Åpneren vurderer om tilpasningen er god og du respekterer hans avgjørelse. Om<br />
han ser at singelton i hjerter ikke passet så godt hopper han ut i 4♠ (Principal of fast arrival),<br />
mens han kan kontrollmelde eller si 4NT (ess-spørsmål) direkte om tilpasningen er god.<br />
70
2)<br />
♠ E kn 9 3 2<br />
♥ 9 3 2<br />
♦ E kn<br />
♣ K kn 10<br />
Her er også slemsjansene absolutt til stede, men du kan ikke avgjøre det helt ennå. Derfor vil<br />
det være for hardt å oppfordre til kontrollmeldinger med 3NT. Meld i stedet 3♠ som en mildt<br />
sleminvitt som spør etter kortfarge hos åpneren. Om han har singel hjerter er slemsjansen<br />
veldig stor. Merk at om svareren hadde hatt mindre enn dette ville han i stedet for 3♠ sagt 4♠<br />
direkte over åpnerens 3♣ (Prinicipal of fast arrival).<br />
3)<br />
♠ E K 9 3<br />
♥ K D 10 9<br />
♦ 9 2<br />
♣ E K kn<br />
Her skal makkerparet høyst sannsynlig i slem, og ikke usannsynlig i storeslem. Men på en<br />
uheldig dag har ikke åpneren heller kontroll i ruter. Derfor kan svareren melde 3NT som ber<br />
om kontrollmelding fra åpneren. Hvis ruterkontroll blir vist fra åpneren går svareren i<br />
Blackwood.<br />
Noen ønsker å benytte 2NT-svaret som såkalt invitt-Stenberg. Det vil si at 2NT-meldingen<br />
bare er minst utgangsinvitt. Svarene på 2NT og den videre utvikling kan følge noenlunde<br />
samme opplegg som her skissert, med den forskjell at makkerparet kan stoppe i 3 i<br />
trumffargen om åpneren har helt minimum.<br />
Fordelen med invitt-Stenberg er at man frigjør høyning med hopp. Den meldingen kan da<br />
benyttes som sperremelding (1♠ - 3♠). Ulempen er at spennvidden på 2NT-svaret blir større.<br />
Dette får visse ringvirkninger når det gjelder de videre meldinger, og må diskuteres nøye.<br />
De aller fleste benytter Stenbergkonvensjonen også om motparten melder inn i farge. 2NTmeldingen<br />
beholder sin betydning og apparatet videre blir det samme. Etter dobling av<br />
majoråpning er det mest vanlig å si at 2NT er invitt-Stenberg, og at hoppstøtte etter dobling er<br />
sperremelding.<br />
71
LEKSJON 19<br />
Andre konvensjoner<br />
(Basisbridge bind 2: side 196 - 202)<br />
TOFARGEHENDER<br />
De mest brukte konvensjonene for å vise to-fargehender med minst 5-5 kalles "Michaels<br />
cuebid" og "Marmick i forsvar". Hensikten er med en enkelt melding å få vist frem en hånd<br />
med to lange farger. Det kan være gunstig både for å finne en eventuell stamp, men også for å<br />
kunne melde egne, gode utganger.<br />
Styrken på disse tofarge-meldingene som viser 5-5 hender ("Michaels" og "Marmic") kan<br />
defineres på forskjellig måte. Noen sier at man kan ha fra helt svake håndtyper til meget<br />
sterke. Et slikt bredt intervall kan føre til vanskeligheter med å få vist riktig styrke senere, og<br />
makkeren kan for eksempel få vanskeligheter med å vurdere om han skal stampe eller ikke.<br />
Derfor defineres i "Norsk Standard" begge disse konvensjonenes styrkeintervaller som enten<br />
svak eller sterk. Styrken skal være enten 8-12hp eller minst 16 hp. Med samme håndtype, men<br />
13-15hp meldes inn i høyeste farge, og om mulig meldes laveste farge senere.<br />
Marmick i forsvar, ofte kalt "Uvanlig NT" i forsvar. Meldingen 2NT avgitt med et hopp<br />
benyttes ikke som naturlig, men den viser minst 5-5 i de to laveste rangerte umeldte fargene.<br />
Vest Nord Øst Syd<br />
1♠ 2NT<br />
eller<br />
Vest Nord Øst Syd<br />
1♥ Pass 1♠ 2NT<br />
I begge disse tilfellene viser 2NT-melderen begge minorfargene. Makkeren skal normalt<br />
preferere til sin beste farge på tre-trinnet, men kan også melde høyere om det er fin tilpasning.<br />
Hvilken styrke hånden skal ha kan diskuteres. Soneforholdene er selvsagt avgjørende. Man<br />
skal imidlertid huske at om det ikke er tilpasning ute og går så kan det bli svært kostbart da<br />
man vil måtte spille så høyt som på tre-trinnet. Poengrensene som er nevnt over blir å regne<br />
som veiledende, for med meget skjev fordeling (for eksempel 6-6) kan det selvsagt være<br />
aktuelt å melde inn 2NT for å vise begge minor selv med mindre enn 8hp. Gode/lange farger<br />
er i så måte vel så viktig som de eksakte antall hp.<br />
Her et skrekkens eksempel på hvordan "Uvanlig NT" ikke skal brukes.<br />
73
Nord<br />
♠ K 7 6 3<br />
♥ 10 7 6 5 3 2<br />
♦ kn 4<br />
♣ 4<br />
Vest Øst<br />
♠ 10 9 5 2 ♠ E D kn<br />
♥ K 8 4 ♥ D kn 9<br />
♦ E 10 9 ♦ D 8 6<br />
♣ E 10 9 ♣ D kn 8 7<br />
Syd<br />
♠ 8 4<br />
♥ E<br />
♦ K 7 5 3 2<br />
♣ K 6 5 4 3<br />
Giver vest, ingen i sonen.<br />
Vest Nord Øst Syd<br />
Pass Pass 1NT 2NT<br />
Dobler Pass Pass 3♣<br />
Dobler Pass Pass Pass<br />
Spillet er fra en turnering på internett. Meldingsforløpet er i grunnen bare tull. Min (vest) pass<br />
i første hånd er i tråd med de definisjonene som er gitt tidligere i denne boken. Selv om<br />
hånden inneholder mange mellomkort og fine toppkontroller (ess og konger) er dette ingen<br />
åpningshånd med bare tieren fjerde i eneste farge. Syd sin 2NT over 1NT-åpningen var<br />
"Uvanlig NT i forsvar", men i dette tilfellet alt for uvanlig! Hånden kvalifiserer aldeles ikke<br />
for en slik melding. Det er ikke antall honnørpoeng som er mest avgjørende, men kvaliteten<br />
på fargene. To tynne minorfarger som dette er ikke det som skal til. Riktignok kunne syd vært<br />
heldigere med tilpasningen, men likevel….<br />
At nord passet på 3♣ doblet kan tyde på sjokktilstand. Selvsagt skal han preferere til 3♦,<br />
men selv det blir en kostbar affære. 3♣ doblet ble imidlertid nesten penibelt.<br />
Utspillet ble ♠10 som gikk til kongen og esset. I stikk to spilte øst ♠kn som han fikk for,<br />
og i neste stikk vred han til ♣7. Spilleren prøvde kongen med dårlig resultat. Inne på ♣ ess<br />
vred vest til hjerter og esset ble revet vekk, spillerens første stikk. Han forsøkte nå ruter til<br />
tieren, knekten og damen. Nok en kløver fra øst fortalte vest mye om hvordan den fargen satt.<br />
Inne på ♣9 spilte vest spar til damen og stjeling, spillerenes andre stikk. Men så var det slutt.<br />
Liten ruter ble spilt til vest sin tier. Han spilte ♣10 og øst tok ut trumfen. Resten stod øst -<br />
vest. Kalaset ga syv doblede beter for den sjeldne noteringen 1700 - syttenhundre!<br />
Dette humoristiske, ja nesten litt triste spillet er ikke tatt med for å advare deg mot å bruke<br />
"Uvanlig NT i forsvar". Konvensjonen er god, men må brukes i kombinasjon med sunt vett.<br />
Michaels Cuebid viser også 5-5 i to farger. Konvensjonen benyttes slik at direkte<br />
overmelding av motpartens åpningsfarge er "Michaels":<br />
Vest Nord Øst Syd<br />
1♥ 2♥<br />
74
Denne 2♥-meldingen kan benyttes som kravhånd (helkrav). Hender egnet for den<br />
konvensjonen er imidlertid lite frekvente. 5-5 hender med innmeldingsverdier er mye mer<br />
vanlig, og ikke så lette å få beskrevet. Man kan melde inn i den ene (høyeste rangerte) fargen,<br />
men det er ikke alltid man får anledning til å vise den andre fargen. For å kunne vise begge<br />
fargene direkte benyttes Michaels Cuebid.<br />
Hvis Michaels Cuebid innføres i forsvarssystemet mister man den klassiske overmeldingen<br />
som kravhånd. Det løses greit ved at man med slike (uvanlige) kanonhender hvor helkravmeldingen<br />
kunne vært aktuell, dobler opplysende først og krever med overmelding i neste<br />
runde.<br />
• Hva betyr så en "Michaels"-melding? Mest vanlig er å si at man har den høyeste<br />
rangerte fargen pluss en farge til. Mot minoråpninger brukes det vanligvis slik at<br />
overmeldingen viser begge major.<br />
Eksempel:<br />
Vest Nord Øst Syd<br />
1♦ 2♦ (innmelding/overmelding) = Begge major<br />
Det går også an å si at "Michaels" viser den høyeste pluss en farge til (kjent), den høyeste<br />
pluss den laveste rangerte fargen, eller den høyeste pluss kløver (om den fargen er ledig). Hva<br />
som er best er ikke godt å si.<br />
Fordelen med å ha to klart definerte farger er at makkeren vet med sikkerhet om det finnes<br />
god tilpasning, eller ikke, hvis han sitter med støtte til bare den ene av de umeldte fargene.<br />
Det kan være en fordel om stampemelding kan være aktuelt.<br />
Fordelen med å bruke definisjonen "Den høyeste pluss en farge til" er at konvensjonen da<br />
oppstår noe oftere siden den kan benyttes med den høyeste fargen pluss hvilken som helst av<br />
de to andre ledige fargene.<br />
Slik definerer vi det i "Norsk Standard":<br />
• Overmelding av motpartens minoråpning= minst 5-5 i majorfargene.<br />
Overmelding av motpartens majorfarge = Den andre majorfargen pluss en minorfarge (minst<br />
5-5).<br />
75