Hvordan materialet brukes
Hvordan materialet brukes
Hvordan materialet brukes
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Shell OLWE<br />
Visualisering av løfteprosedyre<br />
Stefán Ásgrímsson<br />
12.03.2008<br />
© SIPC 2004<br />
OLWE<br />
1
Innhold<br />
• Målsetting<br />
• Hvorfor visualisere<br />
• Aktører<br />
• <strong>Hvordan</strong> <strong>materialet</strong> <strong>brukes</strong><br />
• Eksempler<br />
– Blindløft (4:20)<br />
– Slangehåndtering ved overføring av diesel (4:43)<br />
– Transport av X-mas Tree (Kortversjon)<br />
– Visualisiering av landingsområder til planlegging<br />
• Fordeler ulemper ved ulike metoder (Video, Animering etc.)<br />
• Oppsummering<br />
2
Målsetting<br />
• Å skape et mediabibliotek med visualisering av løfteprosedyre, beste praksis<br />
ved løfteoperasjoner samt uønskede hendelser. Dette for å øke forståelse<br />
rundt området løfteoperasjoner og bidra til redusering av uønskede<br />
hendelser.<br />
3
Hvorfor visualisere<br />
• Visualisert materiale kan være lettere å fortstå enn bare skrevet ord, ett bilde<br />
kan si mer enn tusen ord.<br />
• For enkelte operasjoner som utføres sjelden kan det være en fordel å<br />
presentere visuellt samt i forkant av SJA.<br />
• Metoden passer for alle, ny generasjon som kommer i bransjen, er vant ved<br />
denne uttrykksformen.<br />
• Læring blir mer effektiv når vi får flere sanseinntrykk.<br />
• Visualisereing tidligere brukt på boring og subsea i Ormen Lange i Shell.<br />
4
Aktører i prosjektet<br />
• Shell Well Engineering:<br />
– Personnel Lifting & Logistic<br />
– Software Engineer (Mediabibliotek struktur & Flash)<br />
• TVP:<br />
– Videoproduksjon<br />
• Mintra AS:<br />
– 3D Modellering & Flash<br />
• Seadrill Crew:<br />
– West Navigator: Dekk crew & operasjonellt ansvarlig<br />
• Skandi Captain (supply båt):<br />
– Kaptein & Dekk crew<br />
5
<strong>Hvordan</strong> <strong>materialet</strong> <strong>brukes</strong><br />
• Shell nettverk, Prosedyre<br />
• Intern TV (Rig, Base & Hovedkontor)<br />
• CD til leverandører<br />
• Kursmateriale<br />
• Sikkerhetsmøter<br />
• Implementeres i E-læring systemer<br />
6
Oppbygging av mediabibliotek<br />
• Prosedyre tekst<br />
• Videomateriale/Flash/Animasjon/3D Animasjon/Foto<br />
7
Blindløft,sikker utføring<br />
Animering<br />
8
3D bulkslangehåndtering<br />
Animering<br />
9
Transport av X-mas Tree<br />
Video<br />
10
Visualisering av landingsområder:<br />
Plassering av Kamera<br />
11
Visualisering av landingsområder:<br />
Dekk akter<br />
12
Visualisere landingsområder:<br />
Dekk forut<br />
13
Visualisere landingsområder<br />
14
Fordeler/Ulemper Video<br />
• Fordeler:<br />
– Autentisk (Man oppdager også ting som er feil underveis)<br />
– Ting vises som de er (miljø & operasjoner)<br />
– Folk er mer engasjert under produksjon<br />
– Kan være billigere å produsere<br />
– Lyd blir tatt opp<br />
• Ulemper:<br />
– Vanskeligere å kontrollere prosessen<br />
– Vanskeligere å planlegge (Ta på sparket)<br />
– Vanskelig å få bilder som er aktuelle for temaet<br />
– Mye materiale (Tar tid å redigere)<br />
– Avhengig av ekspertise<br />
15
Fordeler/Ulemper Video:<br />
Ting kan være feil ved opptak<br />
16
Fordeler/Ulemper Animering<br />
• Fordeler:<br />
– God kontroll over prosessen og <strong>materialet</strong><br />
– Lettere å holde fokus (ikke oversvømt av mye materiale)<br />
– Lettere å følge prosedyre under produksjon<br />
• Ulemper:<br />
– Kan være dyrt, spesiellt om det ikke eksisterer en 3D modell<br />
– Animering kan være vanskelig å få troverdig (bevegelser etc.)<br />
– Detaljer er ressurskrevende<br />
– Avhengig av ekspertise<br />
17
Fordeler/Ulemper Foto & Flash<br />
• Fordeler:<br />
– Enkelt å produsere<br />
– Lett å få aktuellt materiale<br />
– Fleksibellt/Lett å redigere<br />
– Kan være billig<br />
– Ikke så avhengig av ekspertise<br />
– God kontroll og raskt resultat<br />
• Ulemper<br />
– Ikke like spennede visuellt<br />
– Krever mer av brukeren<br />
– Vanskeligere å kringkaste (TV)<br />
18
Oppsummering<br />
• Visualisering er et viktig virkemiddel får å formidle og forklare<br />
prosedyrer, praksis og hendelser i en tid hvor det rekrutteres<br />
mye unge og nyutdannede uten arbeidslivserfaring.<br />
• Prosjektet fortsetter med visualisering av bruk/kontroll av<br />
utstyr og visualisering av uønskede hendelser.<br />
19