Hvordan materialet brukes

ktf.no

Hvordan materialet brukes

Shell OLWE

Visualisering av løfteprosedyre

Stefán Ásgrímsson

12.03.2008

© SIPC 2004

OLWE

1


Innhold

• Målsetting

• Hvorfor visualisere

• Aktører

Hvordan materialet brukes

• Eksempler

– Blindløft (4:20)

– Slangehåndtering ved overføring av diesel (4:43)

– Transport av X-mas Tree (Kortversjon)

– Visualisiering av landingsområder til planlegging

• Fordeler ulemper ved ulike metoder (Video, Animering etc.)

• Oppsummering

2


Målsetting

• Å skape et mediabibliotek med visualisering av løfteprosedyre, beste praksis

ved løfteoperasjoner samt uønskede hendelser. Dette for å øke forståelse

rundt området løfteoperasjoner og bidra til redusering av uønskede

hendelser.

3


Hvorfor visualisere

• Visualisert materiale kan være lettere å fortstå enn bare skrevet ord, ett bilde

kan si mer enn tusen ord.

• For enkelte operasjoner som utføres sjelden kan det være en fordel å

presentere visuellt samt i forkant av SJA.

• Metoden passer for alle, ny generasjon som kommer i bransjen, er vant ved

denne uttrykksformen.

• Læring blir mer effektiv når vi får flere sanseinntrykk.

• Visualisereing tidligere brukt på boring og subsea i Ormen Lange i Shell.

4


Aktører i prosjektet

• Shell Well Engineering:

– Personnel Lifting & Logistic

– Software Engineer (Mediabibliotek struktur & Flash)

• TVP:

– Videoproduksjon

• Mintra AS:

– 3D Modellering & Flash

• Seadrill Crew:

– West Navigator: Dekk crew & operasjonellt ansvarlig

• Skandi Captain (supply båt):

– Kaptein & Dekk crew

5


Hvordan materialet brukes

• Shell nettverk, Prosedyre

• Intern TV (Rig, Base & Hovedkontor)

• CD til leverandører

• Kursmateriale

• Sikkerhetsmøter

• Implementeres i E-læring systemer

6


Oppbygging av mediabibliotek

• Prosedyre tekst

• Videomateriale/Flash/Animasjon/3D Animasjon/Foto

7


Blindløft,sikker utføring

Animering

8


3D bulkslangehåndtering

Animering

9


Transport av X-mas Tree

Video

10


Visualisering av landingsområder:

Plassering av Kamera

11


Visualisering av landingsområder:

Dekk akter

12


Visualisere landingsområder:

Dekk forut

13


Visualisere landingsområder

14


Fordeler/Ulemper Video

• Fordeler:

– Autentisk (Man oppdager også ting som er feil underveis)

– Ting vises som de er (miljø & operasjoner)

– Folk er mer engasjert under produksjon

– Kan være billigere å produsere

– Lyd blir tatt opp

• Ulemper:

– Vanskeligere å kontrollere prosessen

– Vanskeligere å planlegge (Ta på sparket)

– Vanskelig å få bilder som er aktuelle for temaet

– Mye materiale (Tar tid å redigere)

– Avhengig av ekspertise

15


Fordeler/Ulemper Video:

Ting kan være feil ved opptak

16


Fordeler/Ulemper Animering

• Fordeler:

– God kontroll over prosessen og materialet

– Lettere å holde fokus (ikke oversvømt av mye materiale)

– Lettere å følge prosedyre under produksjon

• Ulemper:

– Kan være dyrt, spesiellt om det ikke eksisterer en 3D modell

– Animering kan være vanskelig å få troverdig (bevegelser etc.)

– Detaljer er ressurskrevende

– Avhengig av ekspertise

17


Fordeler/Ulemper Foto & Flash

• Fordeler:

– Enkelt å produsere

– Lett å få aktuellt materiale

– Fleksibellt/Lett å redigere

– Kan være billig

– Ikke så avhengig av ekspertise

– God kontroll og raskt resultat

• Ulemper

– Ikke like spennede visuellt

– Krever mer av brukeren

– Vanskeligere å kringkaste (TV)

18


Oppsummering

• Visualisering er et viktig virkemiddel får å formidle og forklare

prosedyrer, praksis og hendelser i en tid hvor det rekrutteres

mye unge og nyutdannede uten arbeidslivserfaring.

• Prosjektet fortsetter med visualisering av bruk/kontroll av

utstyr og visualisering av uønskede hendelser.

19

More magazines by this user
Similar magazines