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60 locaweb<br />
Programação HTML 5 e Silverlight<br />
A guerra das aplicações<br />
web para multimídia<br />
O HTML 5 é defendido por Apple e Google, enquanto Microsoft e Adobe<br />
apostam nas já conceituadas linguagens Silverlight e Flash, respectivamente<br />
Por Felipe Magalhães<br />
Nos últimos tempos, o Vale do Silício tem assistido<br />
a uma das maiores batalhas de sua conturbada<br />
história. Ninguém menos que Adobe, Apple,<br />
Google e Microsoft estão no meio de uma “guerra”, na qual<br />
cada gigante defende seus interesses, que visam sobressair<br />
sobre os dos outros envolvidos. Há algum tempo, ninguém<br />
imaginaria um possível conflito entre esses quatro nomes,<br />
mas o estopim surgiu com a polêmica linguagem HTML 5.<br />
Para entender melhor a disputa, tenha em mente o<br />
seguinte cenário: o famosíssimo Flash Player está hoje na<br />
versão 10; o novato Silverlight da Microsoft já se encontra<br />
na versão 3; e a linguagem de marcação na qual as páginas<br />
são escritas em web, o famoso HTML, encontra-se hoje na<br />
versão 4.01 (possui também derivações, como o XHTML).<br />
Tudo isso, porém, precisa evoluir. A especificação da W3C<br />
para o HTML 4.01 data do final de 1999, ou seja, a<br />
Ao lado \\ Site da Apple: a empresa é uma das<br />
principais fomentadoras do HTML 5; o principal<br />
motivo é que seu sistema operacional não se dá<br />
bem com os plugin Flash, da Adobe<br />
Abaixo \\ Google é outra companhia que<br />
enviou engenheiros para ajudar a desenvolver o<br />
HTML 5; com a nova versão da linguagem, o<br />
Android não fica refém do Flash<br />
linguagem não recebe atualização há mais de 10 anos.<br />
Em um mundo que vive da troca constante de<br />
informação e de uma necessidade rápida de adaptação<br />
para atender a novos formatos e interações, é<br />
complicado usar uma tecnologia estagnada para sanar<br />
todos os anseios dos desenvolvedores.<br />
É verdade que muitos leques se abrem com o uso do<br />
JavaScript, por exemplo, para tornar a página um pouco<br />
mais dinâmica, mas isso está longe do ideal. Faltam<br />
meios para possibilitar a execução de vídeos, sem a<br />
necessidade de instalação de plugin e a criação de<br />
aplicativos web sob uma base propensa a oferecer<br />
robustez para isso. E é aí que o desentendimento entre<br />
as grandes empresas de TI se inicia.<br />
O HTML tem as duas aplicações citadas acima (entre<br />
outras, com relevância para a semântica e a<br />
renderização de desenhos 2D com a tag Canvas) e<br />
conta com defensores de peso: Google e Apple.