Escotismo para Rapazes - Grupo Escoteiro Manchester
Escotismo para Rapazes - Grupo Escoteiro Manchester
Escotismo para Rapazes - Grupo Escoteiro Manchester
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Depois continue a praticar, usando graus em vez de pontos<br />
da Rosa-dos-Ventos.<br />
Pratique em achar os rumos da Rosa-dos-Ventos pelo relógio<br />
e pelas estrelas.<br />
Mande as Patrulhas com direções da bússola que as levem,<br />
por rotas se<strong>para</strong>das, ao ponto de reunião.<br />
Quando possível mostre as constelações no céu noturno.<br />
Aprenda a reconhecer a Ursa Maior, a Estrela Polar, ou o<br />
Cruzeiro do Sul e Orion.<br />
Atividades noturnas podem ser praticadas à luz do dia vendando<br />
os olhos com várias camadas de pano crepe preto ou<br />
material semelhante. O bastão deve ser usado nestas atividades.<br />
Use um mapa <strong>para</strong> a leitura de carta e orientação pela<br />
carta.<br />
Jogos de Orientação e de Achar o Caminho<br />
Siga o mapa: — Uma patrulha é levada em forma, e munida<br />
de um mapa, a uma cidade estranha ou a um local campestre<br />
complicado. Aí são abertas instruções contidas num envelope<br />
fechado, dizendo onde está a Patrulha e <strong>para</strong> onde deve<br />
ir. Cada <strong>Escoteiro</strong> então dirige a Patrulha, digamos, durante<br />
sete minutos, se estão de bicicleta, ou durante quinze minutos<br />
se estão a pé. Cada escoteiro deve se orientar e achar o caminho<br />
usando só o mapa, e contam-se pontos pela habilidade na<br />
leitura.<br />
Exploração da montanha: — Ao nascer o dia três <strong>Escoteiro</strong>s<br />
são enviados como "lebres" a fim de se esconderem nas montanhas.<br />
Após a refeição da manhã um grupo de "cães" parte<br />
a fim de encontrar as "lebres" antes de uma hora determinada,<br />
digamos 16 horas. Se são encontradas, mesmo com binóculos,<br />
é válido, desde que os perseguidores possam dizer precisamente<br />
qual a lebre que eles localizaram. Devem ser indicados uns<br />
certos limites do campo de jogo, sendo desclassificado qualquer<br />
participante que esteja fora dos mesmos.<br />
101