tomb raider the angel of darkness - Tomb Raider Slaves - Sapo
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<strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> <strong>Slaves</strong> – Guia <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> The Angel Of Darkness<br />
1<br />
TOMB RAIDER SLAVES<br />
APRESENTA<br />
TOMB RAIDER THE ANGEL OF DARKNESS<br />
Data de lançamento: PC 1 Julho 2003 | PS2 7 Julho 2003<br />
Titulo: <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong>: The Angel Of Darkness<br />
Editor/ Distribuidora: Core Design | Eidos Interactive<br />
www.TRLCPortugal.no.sapo.pt<br />
INFO<br />
INTRODUÇÃO<br />
Acusada do assassínio do seu primeiro mentor, Werner Von Croy, Lara torna-se numa fugitiva. Nume tentativa de limpar o seu<br />
nome, Lara não tem hipótese se não confrontar a aliança secreta cujo objectivo é reinar todo o mundo. Com acção explosiva e<br />
uma história fantástica, Lara Cr<strong>of</strong>t <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong>: The Angel Of Darkness é uma completa inovação dos jogos.<br />
Nível: 1 Parisian Back Streets<br />
Nível: 2 Derelict Apartment Block<br />
Nível: 3 Industrial Ro<strong>of</strong>tops<br />
Nível: 4 Margot Carvier's Apartment<br />
Nível: 5 Parisian Ghetto<br />
Nível: 6 The Serpent Rouge<br />
Nível: 7 St. Aicard's Graveyard<br />
Nível: 8 Bouchard's Hideout<br />
Nível: 9 Louvre Storm Drains<br />
Nível: 10 Louvre Galleries<br />
OS NÍVEIS<br />
Nível: 11 Archaeological Dig<br />
Nível: 12 <strong>Tomb</strong> <strong>of</strong> <strong>the</strong> Ancients<br />
Nível: 13 The Hall <strong>of</strong> Seasons<br />
Nível: 14 The Breath <strong>of</strong> Hades<br />
Nível: 15 Neptune's Hall<br />
Nível: 16 Sanctuary <strong>of</strong> <strong>the</strong> Flame<br />
Nível: 17 Wrath <strong>of</strong> <strong>the</strong> Beast<br />
Nível: 18 Galleries Under Siege<br />
Nível: 19 Von Croy's Apartment<br />
Nível: 20 The Monstrum Crime Scene<br />
Nível: 21 The Strahov Fortress<br />
Nível: 22 Bio-Research Facility<br />
Nível: 23 The Sanitarium<br />
Nível: 24 Maxiumum Containment Area<br />
Nível: 25 Aquatic Research Area<br />
Nível: 26 The Vault <strong>of</strong> Trophies<br />
Nível: 27 Boaz Returns<br />
Nível: 28 The Lost Domain<br />
Nível: 29 Eckhardt's Lab<br />
2003 - 2006 © Copyrights <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> <strong>Slaves</strong>, Rodrigo Valente da Silva Mariño Carrera
<strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> <strong>Slaves</strong> – Guia <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> The Angel Of Darkness<br />
Nível 1: Parisian Back Streets<br />
Itens: 11<br />
Armas e Munições: M-V9 semiautomática<br />
Inimigos: 2<br />
Upgrades de Lara: Corpo<br />
2<br />
PARIS<br />
O jogo abre com Lara e Von Croy conversando. Há um acidente, Von Croy está morto. Agora, a polícia busca a Lara e ela tem<br />
que escapar. Quando ganhas controle de Lara, dirige-te para uma pequena porta onde está lá um chocolate (10% de energia<br />
para Lara). Apanha, precisarás disto depois. Ignora o cão na ruela. Se te chegares muito perto dele, ele morderá. Caminha para<br />
uma caixa verde, a Lara sugerirá que escales isto. Escala a caixa verde, e então salta e agarra a sacada acima. Salta a abertura<br />
à frente e caminha ao redor. Se voltares Lara na direcção onde estavas no inicio podes ver uma escada com uma caixa de<br />
medicamentos(100% de energia para Lara) . Corre e salta para lá para a apanhares.<br />
Sobe de novo a caixa e a plataforma de cima e avança ate encontrares uma escada. No topo, há uma janela. Pressiona frente<br />
para entrares na salinha. Lá dentro encontras mais uma barra de chocolate, €160 e um artigo de venda. Também há um armário<br />
fechado em aqui. Nós voltaremos depois para isto. Volta para fora da janela e sobe a escada. No canto encontras mais artigos de<br />
venda. De volta virado para a plataforma seguinte pressiona salto, frente a o botão de acção e Lara estará lá. Ao virares para a<br />
direita podes ver uma grande e do outro lado mais um chocolate. Escala a grande e apanha-o.<br />
Volta por cima da grade e caminha até ao fim da plataforma. A Lara dirá que consegue fazer um salto pequeno, para isso<br />
pressiona a tecla do modo caminhar a salto para Lara chegar a próxima plataforma. Mais a frente encontrarás um tubo que Lara<br />
poderá escalar, mas rapidamente, pois a sua energia vai diminuindo. No topo do tubo, pressiona a seta direita e move Lara até<br />
chegar a outra plataforma. Solta Lara para recuperar energia. Volta a subir e desloca-te mais uma vês para a direita ate Lara<br />
encontrar um lugar para poder subir.<br />
Estarás no telhado. Na parte de trás partida desta área está um barril. Puxa-o. O barril estava a bloquearum lugar onde a Lara<br />
pode descer para apanhar um crowbar. Desce e apanha-o. Lara notará que não é suficientemente forte para alcançar a<br />
plataforma ao lado. Sobe o telhado e encontras uma porta trancada. Usa o crowbar nela. Com isto Lara torna-se mais forte,<br />
ganhado um upgrade de corpo para alcançar a plataforma, antes disso apanha a M-V9 Semiautomática dentro do armário.<br />
Lembras-te do armário que estava trancado?<br />
Podes regressar a janela e destranca-lo. Lá dentro encontras um colar que mais tarde poderá ser vendido. Atrás no telhado,<br />
desce até onde Lara apanhou o crowbar. Salta para cima e agarra a borda. Lara é agora suficientemente forte para alcançar a<br />
plataforma seguinte. Aqui, a Lara precisará de ter cuidado. Entra no modo de acção furtiva até Lara encontrar um guarda e o<br />
matar. Quando estiveres a trás do guarda carrega na tecla de acção e Lara o matará. Há uma chave (gantry gate key) que Lara<br />
deve de apanhar para sair dali. Apanha-a e usa-a no portão. Desce a escada para seguires para o próximo nível.<br />
Nível 2: Derelict Apartment Block<br />
Itens: 6<br />
Armas e Munições: Vector-R35 semiautomático, 3 itens de munições<br />
Inimigos: Polícias<br />
Upgrades de Lara: Corpo<br />
Assim que o nível começa, puxa a estante de livros para a frente da porta, impedido os polícias de entrarem facilmente. Sobe os<br />
degraus que estão mais a frente, e os polícias entram no apartamento e lançam gás venenoso. Não te preocupes que eles não te<br />
perseguirão. O teu destino é chegar ao topo do apartamento por isso não vale a pena voltares para o andar de baixo pois se<br />
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tentares lutar contra os guardas Lara render-se-á.<br />
Agora tens de ter muita atenção ao indicador de ar de Lara, com o gás Lara começa a perder o ar. Ao subires as escadas e te<br />
dirigires para esquerda encontras uma porta, mas está trancada e Lara precisa de uma chave. No entanto atrás da porta um<br />
pequeno vídeo mostra pedras a caírem sobre o chão partido as tábuas que permitiam a sua passagem. Faz uma corrida, salta e<br />
agarra o outro lado e Lara terá passado para a fase seguinte. No hall mais a frente encontras comprimidos (20% de energia)<br />
para Lara do lado oposto ao elevador. Mais a frente encontrar outro armário no teu caminho ao lado do elevador.<br />
Puxa-o para Lara ter acesso ás escadas seguinte. Encontra o pequeno estojo de medicamentos (60% de energia) no próximo<br />
hall. Entra através da porta para Lara ganhar um upgrade de corpo. Entra e apanha V-Packer cartridges e K2 Impactor<br />
batteries. (para armas que ainda não tens) nas cabines. Continua a subir as escadas. Apanha as ligaduras no próximo hall antes<br />
das escadas. Puxa a pequena caixa que está na parte de cima da escada (se não abris-te a porta onde Lara ganhou o upgrade<br />
volta a trás, Lara não consegue empurrar sem o upgrade). Sobe a caixa, vira-te para o corrimão da escada, chega-te a borda<br />
dela, salta, agarra-te ao corrimão e sobe. Agora vai para a porta do lado direito.<br />
Apanha a lift maintenance key que está no chão e a Apartment 21 key que está no porta-chaves de parede. Usa a alavanca do<br />
lado direito para o elevador subir. Volta ao elevador e entra. Usa a tecla de direcção para baixo para poderes escolher o segundo<br />
a nadar (onde estava a porta trancada) e usa o botão de acção para pressionares o botão. Quando o elevador chegar ao<br />
segundo andar, sai dele e vai direito a porta, não te esqueças que está mais a frente um buraco. Dirige-te para a porta e usa a<br />
chave para destrancares o Apartamento 21. entra e encontra o VECTOR-R35 SEMIAUTOMATIC na cabine e um chocolate e<br />
V-Packer spread cartridges na secretária. Sai da sala, salta outra vez por cima do buraco e volta ao elevador. Quando lá<br />
estiveres selecciona o último andar e pressiona a tecla de acção. Volta á porta onde encontras-te as chaves e sai por uma porta<br />
onde diz por cima “sortie”.<br />
Nível 3: Industrial Ro<strong>of</strong> Tops<br />
Itens: 6<br />
Armas e Munições: 3<br />
Inimigos: Helicóptero e cão de guarda<br />
Upgrades de Lara: Parte inferior do corpo<br />
Em vários pontos deste nível, Lara é alvejada por um helicóptero policia, no entanto não s<strong>of</strong>rerá muito com isso por isso não te<br />
apresses. Os telhados são muito perigosos. Sobe a escada em frente, e usa o poste para chegares ao telhado. Ao chegares lá em<br />
cima, Lara dirá que consegui subir a corda por cima dela, por isso salta e agarra-te à corda. Quando chegares ao obstáculo<br />
pressiona a tecla de baixar e Lara puxará as suas pernas para cima da corda e poderá passar o obstáculo (nota: quando Lara<br />
está com as pernas em cima da corda a sua energia diminui menos, mas a distância percorrida é mais lenta.)<br />
3<br />
Larga o botão de baixar para Lara voltar a andar com as duas mão na corda, continua até ao próximo telhado e solta Lara. Ao<br />
chegares ao telhado apanha as ligaduras. Activa o modo de caminhar e anda cuidadosamente para a borda do telhado (Lara<br />
deverá caminhar por uma escada que está no telhado.) Quando Lara atingir a borda do telhado saltas e agarras a borda do<br />
próximo telhado (como na imagem) sobe e apanha mais ligaduras.<br />
A partir daqui tens duas saídas para saíres desta área. A maneira mais elegante é virares Lara para a borda para que se agarre à<br />
borda do telhado (tecla de acção + tecla de direcção para baixo) para partir a escotilha e andar até a borda da abertura.<br />
Pressiona acção outra vez, para desceres para a próxima plataforma. Se quiseres tudo, do caixote com as ligaduras, cai sem<br />
medos numa pequena zona entre os dois edifícios. Abre a porta e entra no segundo edifício. Apanha “Antiqúe Doubloons” no<br />
caminho para o hall e segue para a próxima sala. (Aqui é onde tu “aterravas” se tivesses caído dos telhados).<br />
Apanha “M-V9 ammo” do chão à direita e “chocolate bar” da pequena mesa. Sai pela porta, junto à mesa. Continua a avançar<br />
até encontrares uma porta e uma escada. Existem muitas maneiras para explorar esta área. Uma das possíveis sequências, que<br />
espero que dê para apanhar todos os artefactos é a seguinte: Sobe as escadas. Encontrarás mais outras escadas (estas mais<br />
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pequenas). Sobe-as e apanha “V-packer ammo”. Volta a descer as duas escadas, para alcançares o solo.<br />
Agora, junto a um “contentor” a arder, vai para a esquerda, passa por uma porta de garagem fechada e vira novamente à<br />
esquerda para um caminho sem saída com um “large health pack”. Apanha-o e volta a fase anterior, com o “contentor” a arder e<br />
a escada. Procura um caixote, que pode ser movido (à esquerda da escada) e puxa-o o mais que conseguires para ganhares<br />
“lower-body strength upgrade”.<br />
Continua, passando o “contentor” a arder para um canto, com uma grande quantidade de cabos de madeira. Apanha “M-V9<br />
ammo” do chão. Continua a andar até teres que passar por baixo de uma porta-rolante, por onde irás rastejar. Dentro do<br />
edifício, apanha “large health pack” do chão, junto a um cano que podes subir (não ganharás nada de novo em subi-lo). Em vez<br />
disso, sobe para a caixa, do outro lado da sala e salta para te agarrares à plataforma à esquerda (à esquerda quando Lara se<br />
encontra de costas, para a porta-rolante, por onde entraste). Sobe e dirige-te para o outro lado da plataforma.<br />
Se já adquiriste o “lower body upagrade”, anteriormente agora poderás fazer uma corrida com salto, para te agarrares à borda<br />
da plataforma que existe do outro lado. Movimenta-te para a esquerda enquanto Lara ainda está agarrada à plataforma e só<br />
depois sobe.<br />
Sobe a escada, que encontras em seguida e à direita apanha “V-Packer normal ammo”. Salta em seguida sobre a lacuna e sai<br />
pela porta. Segue o caminho para a segunda porta. Encontrar-te-ás num local com escapatórias de incêndio e um cão em baixo<br />
(se ainda não o mataste). Salta para a escapatória de incêndios. Desce um nível, em relação ao que te encontras e apanha<br />
Antique Doubloons. Em seguida sobe até ao topo da escapatória de incêndio.<br />
Entra no edifício, sobe uma outra escada e sai dessa sala, no topo desta, para te encontrares no telhado. Se quiseres perde<br />
algum tempo para apanhares “Antique Doubloons” e “health pills”. Quando estiveres pronto, acaba o nível dirigindo-te para o<br />
lado do telhado que se encontra mais afastado do helicóptero.<br />
Cut scene: O helicóptero da polícia persegue Lara, mas ela consegue despistá-lo. Lara procura agora a amiga de Von Croy:<br />
Margot Carvier.<br />
Nível 4: Margot Carvier's Apartment<br />
Itens: 4<br />
Armas e Munições: ---<br />
Inimigos: Polícia<br />
Upgrades de Lara: ---<br />
O nível começa com um diálogo entre Lara e Margot Carvier. Lara descobre mais informações sobre os últimos dias de Von Croy<br />
e (com a tua ajuda) tenta apoderar-se da agenda de Von Croy. Para a conseguir escolhe os diálogos mais directos e insiste que<br />
Lara não matou Werner. Quando a conversa termina, tens poucos minutos para revistar a casa de Margot. Deves guardar o jogo<br />
assim que o diálogo termina, para poderes carregar o jogo caso haja algum problema e não terás de repetir todo o diálogo<br />
(nota: deves de guardar o jogo só se Margot te tiver dado a agenda).<br />
Apanha os comprimidos na secretária e o anel de diamantes na mesa ao lado da porta da cozinha e uma garrafa de vintage<br />
Cognac no lado esquerdo quando entras na cozinha. Se Margot não te tiver dado a agenda podes encontra-la no lado direito da<br />
cozinha. Sai pela porta onde Lara entrou antes que os polícias cheguem e apanhem Lara (os policias entram pela porta onde<br />
Lara deve de sair).<br />
Filme: Lara trepa uma janela e corre pela estrada durante a noite.<br />
VON CROY'S NOTEBOOK: Uma vez que tens a agenda de Von Croy podes ter acesso a ela no inventário.<br />
Nível 5: Parisian Ghuetto<br />
4<br />
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Itens: 9<br />
Armas e Munições: ---<br />
Inimigos: ---<br />
Upgrades de Lara: Parte inferior do corpo<br />
Nota: Este guia constitui várias áreas – Vários mapas de localização nas ruas do gueto, o Café Metro, os túneis com o metro<br />
abandonado e a loja de penhores do Renne. Os itens encontradas na loja de penhores de Renne quando o visitas depois de<br />
falares com Bouchard estão incluídos no guia "Bouchard Hideout".<br />
Metro abandonado: Sai do metro vai para a esquerda em direcção aos sem abrigo à volta da fogueira.<br />
Diálogo – Sem abrigo: pergunta ao homem, com um cão, por Luís Bouchard. Não vais conseguir muita informação sobre ele,<br />
mas sugere que tentes o café metro.<br />
Volta ao metro e usa o tubo ao lado para subires ao seu tecto. Atravessa o topo do metro e rasteja por baixo do tubo longo<br />
apanha o Kit grande de medicamentos. Lara dirá "I can climb that easly". Salta para agarrares a vedão na parede e sobe para a<br />
direita. Deixa-te cair em cima da saliência.<br />
Volta-te em direcção aos mendigos. Faz uma longa corrida para saltares e agarrares a próxima saliência. Sobe. Repara nos itens<br />
da vedação à direita. Para chegares ai, salta para a saliência longa na parede em frente. Podes agarrar ou não. Se Lara chegar lá<br />
com os pés, activa o modo de caminhar e caminha ao longo da saliência pela esquerda através da fenda da cerca. Se Lara se<br />
agarrar percorre a saliência para a direita e sobe. Avança para a direita para obteres os bens, €160 e uma barra de chocolate.<br />
Volta para a saliência apertada por onde vieste. Volta a saltar para a saliência com um tubo por baixo.<br />
Rue Perdue: salta para a saliência à esquerda da saliência na cerca. Aproxima-te do homem.<br />
Diálogo-Guia da cidade: este rapaz obviamente conhece o bairro, mas tem cuidado com o que diz. Ele irá dizer um pouco mais<br />
sobre Bouchard e o Monstrom.Bouchard corre um clube chamado "Serpent Rouge", mas teve alguns problemas recentemente<br />
envolvendo a morte de alguns membros do seu clube. O jovem sugere também que tentes o Café Metro para mais informação,<br />
mas se perguntares pelo proprietário do café, ele dirá que esse homem é um falhado.<br />
Depois de falares com o jovem, a agenda será actualizada. Segue a parede da direita pela curva. No final encontrarás €160.<br />
Regressa ao rapaz com que falas-te e passa pela porta que está ao lado dele.<br />
Cours la Siene: Estás numa rua deserta perto do clube "Serpent Rouge", que está fechado. Aproxima-te da rapariga de<br />
vermelho.<br />
Diálogo-Janice: No início Janice dos para Lara de afastar, com medo que se instale no sei bairro. Mas se a tratares bem, ela<br />
dar-te-á informação útil. Tal como os outros que conheceste, Janice avisa-te para teres cuidado com Bouchard. Ela não sabe<br />
onde ele está, mas sugere que o iras encontrar com a ajuda dos ex-empregados de Bouchard. Bernard, o antigo porteiro, que<br />
agora frequenta o parque e Pierre, o ex-Barman que agora trabalha no café metro. Janice diz também que ouviu na rádio que<br />
aconteceu algo terrível a uma mulher chamada Carvier.<br />
Nota: Se estiveres perdido ao explorares as ruas, dá uma olhadela a um dos mapas da cidade. Aproxima-te e pressiona acção<br />
para uma vista mais de perto. O mapa mostra onde estás e também os edifícios de maior actividade. O 1º mapa está na rua um<br />
bocado mais à frente de Janice.<br />
Assim podes decidir com qual ex-empregado gostavas de conhecer. (uma vez que tenhas decidido ajudar um deles, o outro não<br />
te falará) os detalhes da missão de Bernard/Pierre estão abaixo.<br />
Há também algumas áreas onde poderás visitar para obteres itens:<br />
Dinheiro perdido - encontra €160 no chão mesmo em frente ao “serpente rouge”. O outro está numa pequena área quando<br />
5<br />
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sobes as escadas, caído ao pé de um banco de jardim.<br />
6<br />
Túneis do metro – Há metros por baixo da cidades. Não precisas de explorar para acabares o nível, tens acesso a ele através<br />
de duas tampas de esgoto. Uma delas está perto de janice, em frente ao “serpent rouge”, outra está na rua “Clef” ao pé das<br />
traseiras do “serpent rouge.<br />
Loja de penhores do Renne – Localizada na rua “Cours de la Siene” mais abaixo da rua onde está janice e “serpent rouge” (à<br />
esquerda relativamente quando entras na rua). Daniel Rennes irá comprar vários itens que Lara tens apanhado durante a sua<br />
estadia em paris. Não te preocupes se venderes alguma coisa que precises mais tarde. Ele só irá comprar itens que não sejam<br />
precisos para a missão.<br />
Herbário Willowtree – para chegares ai, segue pela rua “Cours da la Siene” (pela direita relativamente à porta por onde<br />
entraste na cidade) quando chegares a uma pequena rua com umas escadas, sobe-as. No topo das escadas irás encontrar uma<br />
porta que dará acesso ao Herbário. Não precisas de falar com ele, mas ele irá dar informação sobre como chegar ao Bouchard<br />
através do porteiro<br />
Igreja de St. Aicard’s – não é uma igreja, mas sim um ginásio. Localizado à direita da Rua “Domnique” onde Lara ganhará<br />
uma update da parte inferior do seu corpo, empurrando uma caixa mesmo no oposto da parte da frente da igreja. Há também<br />
alguns itens para apanhares: um anel de diamante, um kit de medicamentos pequeno e M-V9 e Vector clips. Ela pode falar com<br />
o treinador ao pé dos lutadores de boxe. É €200 ou o Relógio de ouro do treinador. Se ganhares a aposta, consegues o relógio e<br />
podes vende-lo na loja de penhores do Renne.<br />
Porteiro de Bouchard – está localizado a trás dos portões da rua “Domnique”, à esquerda da igreja de St. Aicard. Podes<br />
entrar no esconderijo do Bouchard sem completares a missão do Pierre ou do Bernard. Podes começar a conversar com o<br />
porteiro, mas tens de ter €800 e a caixa que Pierre te pediu e Lara passará pelo portão.<br />
PARA ENCONTRARES O BOUCAHRD ATRAVÉS DE BERNARD: segue em frente da rua “Cours da la Seine” em frente a<br />
Janice e “serpent rouge”. (pela direita relativamente à porta por onde entraste no nível). Quando alcançares o tractor a bloquear<br />
a cidade, vira à esquerda e segue para a rua “Piolet”.<br />
Parc de Lune-Bernard: o Parc de lune fica no cimo da rua no oposto da igreja de St. Aicard. Entra através do portão com um<br />
símbolo de metropolitano. Bernard está a alimentar os animais... ou a beber... ou qualquer coisa. Há também outro portão que<br />
não abra por esse lado (vê a secção de Túneis, a baixo, para mais informação).<br />
Diálogo-Bernard: Paga-lhe €160 e diz-lhe que concorda com o encontrares a caixa, ele vai-te levar até Bouchard.<br />
Depois de falares com Berndard, a agenda será actualizada e tens a Ex-Janitor’s Key no inventário. Abandona o parque e vira à<br />
esquerda. Volta pela rua por onde vieste. Onde está o tractor a bloquear a rua, vira à direita para a rua “Cours la Seine”. Vais<br />
encontrar uma garagem à esquerda. Entra usando a chave. Continua a partir do guia SERPENT ROUGE.<br />
Uma vez que tenhas recuperado a caixa, volta ao jardim (ou dá a caixa directamente ao porteiro). Encontra Bernard onde ele<br />
estava antes. Quando lhe deres a caixa, ele dir-te-á a password: “pluit noir” (chuva negra...hmm..assustador). A tua agenda vai<br />
ser actualizada mais uma vez. Vai para o porteiro e ele deixar-te-á passar.<br />
PARA ENCONTRARES O BOUCAHRD ATRAVÉS DE PIERRE: Sobe as escadas ao longo da rua, onde o Janice se encontra.<br />
Continua em frente, até uma rua sem saída, à esquerda bloqueada por barreiras de cimento. Irás encontrar o “Café Metro”.<br />
Dentro do “Café Metro”, encontrarás Kurtis Trent sentado a um canto, mas ele não irá falar com Lara. Parece estar ocupado,<br />
assim vai antes falar com o Pierre.<br />
Diálogo com Pierre: Se lhe disseres que “you’re <strong>the</strong> kind <strong>of</strong> person who sorts out problems”, ele irá fazer um acordo contigo.<br />
Devolve-lhe a sua “trinket box” que adquiriste na “Serpent Rouge Nightclub” e ele ajudar-te-á a descobrir o Bouchard.<br />
Depois deste diálogo, a tua agenda será actualizada e agora já possuis a “Bartender’s Key” no inventário. Deixa o café e vira à<br />
esquerda. Passa as barreiras de cimento. Vira à direita e segue as escadas que te levam para baixo. Segue, até à próxima rua<br />
(Cours la Seine) e segue sobre o lado esquerdo para a “Serpent Rouge”.<br />
Filme: Kurtis Trent sai junto do “nightclub” e segue na sua moto.<br />
Passa o bar e a garagem e vira sobre a tua direita (Rue de Clef). Usa a “Pierre’s Key” para entrar no clube. Continua a partir do<br />
guia SERPENT ROUGE.<br />
Depois de reaveres a “trinket box”, vai ter novamente com o Pierre, ao “Café Metro” (ou leva a caixa directamente ao porteiro do<br />
Bouchard, AQUI.). Quando trouxeres a caixa ao Pierre, ele dir-te-á que outro cliente lhe tinha perguntado também por Bouchard,<br />
após a partida de Lara. Em troca da caixa, ele dá-te o código de segurança para o apartamento da sua ex-namorada Francine. A<br />
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tua agenda é novamente actualizada e agora possuis uma pequena folha de papel, “Café Owner’s Contact”, com o código.<br />
Dirige-te ao dito apartamento, saindo do café e virando à esquerda pela rua “Dominique” e segue um pequeno caminho para o<br />
nº 17. Digita o código de segurança (15328) e entra. Sobe as escadas e abre a porta.<br />
IMPORTANTE: Antes de ires ter com Bouchard, certifica-te que vendeste todos os itens que desejavas, pois não vais ter outra<br />
oportunidade para o fazeres. Vai a “Rennes’ Pawnshop, AQUI, se ainda lá não estivestes.<br />
Sub-Nível 5: Parisian Ghetto - Metro Tunels<br />
Nota: Quando o nível é carregado, o título é “Bouchard’s Hideout”, talvez por fazer parte do mesmo ficheiro no jogo. Assim<br />
coloquei-o aqui, com “Parisian Guetto”, pois logicamente faz mais sentido.<br />
Entra por qualquer uma das entradas e segue o túnel até ao local onde 4 túneis se cruzam. Se vieste através da entrada na<br />
“Cours la Seine”, o túnel à direita segue para uma escada que te leva para as entradas inicias. Segue o túnel mesmo à tua<br />
frente. (Se utilizaste o outro caminho, segue o túnel à direita).<br />
Segue o túnel, até encontres uma brecha no chão. Salta para o outro lado, através de corrida e salto. Sobe a escada que segue<br />
para uma sala com vários canos e caixotes. Segue para a próxima sala. Abra a porta através de um pontapé e recolhe o kit<br />
grande de medicamentos. Segue um caminho para recolheres €80. Para voltares rapidamente abaixo, salta cerca de um material<br />
férreo, ao pé da porta para chegares a uma saliência à esquerda. Ou então, volta atrás por onde vieste. Segue o túnel atrás para<br />
voltares à encruzilhada de caminhos.<br />
Agora, segue o túnel seguinte à direita. Sobe o caixote e salta para te agarrares à parede em mau estado. Sobe, segue sobre a<br />
direita e sobe a pequena plataforma. Vira-te e salta para a plataforma seguinte. Encara a parede e faz um salto preciso para te<br />
agarrares. Segue sobre a direita, novamente, e sobe no caminho da porta. Agacha-te e anda até uma pequena e escura sala.<br />
Sobe através da abertura no outro lado, para uma nova área.<br />
Agora encontras-te na saída do metro abandonado, sobre o “Parc de Lune” (onde encontraste o Bernard, se seguiste esse<br />
caminho). Apanha o que encontrares no chão: “V-Packer cartridges”, €320, “Desert Ranger clip”, “Vector clip”. Podes seguir pelo<br />
portão, mas não poderás regressar aqui, uma vez que o portão não abre do lado de for a do parque. Se preferires, podes<br />
regressar aos túneis, por onde vieste e sair por qualquer uma das entradas.<br />
Nível 6: The Serpent Rouge<br />
Itens: 15<br />
Armas e Munições: Desert Ranger, 14 ou 15 cartuchos (dependendo do itinerário escolhido).<br />
Inimigos: Guardas<br />
Upgrades de Lara: Parte superior e inferior corpo<br />
IMPORTANTE: Mesmo que não consigas adquirir o upgrade para a parte superior do corpo de Lara, não serás penalizado por<br />
isso, mais à frente no jogo J.<br />
Se te encontras na missão do Bernard, irás entrar no clube através da garagem existente em “Cours la Seine”. Segue o guia que<br />
se segue (1). Caso estejas a ajudar o Pierre, irás entrar pela “stage door”. Segue o guia que se encontra um pouco mais a baixo<br />
(2).<br />
1<br />
GARAGE: Depois de entrares na garagem, através da “Bernard´s Key”, procura nas gavetas existentes “socket spanner”<br />
(género duma chave de fendas), “Desert ranger clip” e “bandages”. Utiliza o interruptor ao pé do elevador para elevares o jeep,<br />
o que irá revelar uma entrada para uma cave. Utiliza a outra alavanca do outro lado da sala e Lara ganhará “upper-body<br />
7<br />
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strength upgrade”. Lara consegue agora arrombar a porta do gabinete no cimo das escadas. Entra no escritório e recolhe<br />
“DESERT RANGER” e outro clip para a mesma arma. Volta a descer as escadas e entra pelo “alçapão” que descobriste. Desce até<br />
à caixa que se encontra no plano mais abaixo e apanha “M-V9 ammo” e “chocolate bar”. Continua o caminho que tens à tua<br />
frente e sobe as escadas.<br />
Utiliza a “socket spanner” para reparar o interruptor que está na parede. Utiliza agora o interruptor para chamares o elevador.<br />
Ao mesmo tempo que o fazes, um guarda de segurança surge. Alguns tiros irão bastar para tratares dele, no entanto podes<br />
sempre experimentar o modo “stealth”. Apanha “M-V9 ammo” deixado pelo guarda que acabaste de matar. (Ele pode deixar<br />
também a arma, caso ainda não a tivesses obtido). Por agora, segue pela porta por onde o guarda entrou.<br />
2<br />
STAGE DOOR: Quando entras para o clube, usando a “Pierre’s Key”, surge um pequeno vídeo, que te revela a nova área. Mata<br />
o guarda que surge. Pressiona Enter, para activar o modo “Stealth”. Segue em frente em direcção ao interruptor. Utiliza-o para<br />
apagar as luzes do escritório. Depois, rapidamente, mas ainda no modo Stealth, dirige-te sem ninguém te ver para o canto entre<br />
o escritório e o interruptor. Esconde-te à direita da porta à tua direita, até vires o guarda passar a 1ª porta. Então, segue para o<br />
canto entre as duas portas. Quando o guarda passar a porta da esquerda, espera até ele parar e então, ainda em modo Stealth,<br />
vai para as suas costas e pressiona a tecla de acção para acabares com ele. Apanha “M-V9 ammo”, que ele deixa cair.<br />
Volta a ligar as luzes, se o desejares. Segue para o escritório. Apanha “Desert Ranger clip” da caixa à esquerda da porta do<br />
escritório. Dirige-te para o escritório interior e retira tudo o que encontrares na mesa de trabalho: a “DESERT RANGER”, outro<br />
clip para esta arma, a “Stage Door Key” e uma barra de chocolate. Sai do escritório e segue o caminho, passando o interruptor,<br />
até ao outro lado do hall. Sobe as escadas e abre a “Stage Door” com a chave que encontraste.<br />
1 e 2<br />
Existem mais 2 guardas seguranças nesta nova área. Mata-os ou através do modo “stealth” ou disparando. Apanha “M-V9<br />
ammo” deixado pelos dois guardas. Vai atrás do bar. Utiliza o interruptor para chamares o “elevador” e apanha 2 caixas de<br />
“V-Packer shells” do “elevador”. Recolhe também os artefactos que estão no bar – “2 chocolate bars” e uma garrafa de “Vintage<br />
Cognac”. Vai para o lado direito da “cabine” do DJ e apanha algumas “health pills”. Nessa zona apanha também “Antique<br />
Record”. Utiliza o interruptor para ligar as luzes e a música ambiente. 2 Guardas aparecerão. Mata-os e apanha “M-V9 ammo”.<br />
Agora, sobe as escadas no lado oposto ao bar da mesma sala. Outro guarda aparece, pela porta de cima. Acaba com ele e<br />
apanha “M-V9 ammo”. Movimenta-te agora para junto das escadas bloqueadas. Empurra a caixa mais próxima para a “varanda”.<br />
Sobe para a caixa e salta para te conseguires agarrar ao “corrimão” a cima. Sobe. Caminha ao longo da viga no meio da sala. O<br />
“andaime” à tua frente colapsa. Salta para o outro lado. Recolhe “large health pack”. Vai para a direita e mata outro guarda.<br />
Apanha outro “M-V9 clip” e as “bandages” ao pé da porta. Agora, vira-te e mata mais um guarda que vinha da outra direcção.<br />
Apanha novamente “M-V9 ammo”.<br />
Agora dirige-te para a borda mais próxima do equipamento luminoso, que se desloca para cima e para baixo. Quando estiver no<br />
seu ponto mais baixo, salta para este (antes de saltares é aconselhado que primas a tecla para caminhar, caso contrário poderás<br />
cair, aquando da “aterragem”). Salta para o outro lado da plataforma que se movimenta. Sobe, no canto mais longe à esquerda,<br />
pela armação. Continua como indicado na imagem em baixo. Depois de Lara se encontrar no topo, salta para o outro lado.<br />
Posiciona Lara com a ponte em baixo à sua esquerda e caminha para a extremidade. Quando a estrutura se encontrar na sua<br />
altura máxima, salta para o caminho em baixo com a escada, como na figura em baixo.<br />
Sobe a escada, desce a rampa do outro lado e salta para “aterrares” numa plataforma do canto. Vira-te à esquerda, salta sobre<br />
a saliência e dirige-te para a ponta. Salta para te agarrares à barra e movimenta-te para a esquerda até o máximo que puderes,<br />
uma vez que o cano não de deixa subir de imediato. Vai para a esquerda e salta para uma plataforma inferior, junto à porta da<br />
sala de controlo. Lara ainda não é suficientemente forte para a abrir. Desloca-te para a “ponte móvel”, mesmo à tua esquerda e<br />
pressiona a tecla de acção para que Lara a derrube. Irás obter um “lower-body strength upgrade”. Agora, Lara já pode derrubar<br />
a porta da sala de controlo. Entra.<br />
8<br />
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Recolhe a “Ticket Office Key” do chão. Utiliza as alavancas para manipular a estrutura luminosa. Assim, primeiro utiliza duas<br />
vezes seguidas a alavanca da esquerda, para mover a luz intermitente para a zona mais central e inferior. Em seguida usa a<br />
alavanca da direita para mover a luz para o pequeno compartimento. Sai dessa sala e volta ao local anterior, seguindo pela<br />
ponte e subindo as escadas. Recolhe do compartimento de madeira, agora acessível, a “trinket box”. Volta outra vez à ponte.<br />
Outro guarda surge pela sala de controlo; espera por ele e mata-o. Apanha “M-V9 clip” que ele deixa cair. Depois de possuíres a<br />
“trinket box”, poderás sair daí por uma porta existente na sala de controlo (da iluminação).<br />
Em seguida desce as escadas e apanha “chocolate bar” do chão. Vai pela porta do nível médio da discoteca. Segue todo o<br />
caminho até à outra ponta. Salta da primeira interrupção de carris para a saliência que suporta a barra (não a estrutura<br />
luminosa, que se encontra um pouco mais longe). Atravessa a barra e desce no outro lado. Surgirá um outro guarda; apanha o<br />
que ele deixou “M-V9 ammo” e desce as escadas em direcção ao nível inferior (pista de dança).<br />
Utiliza a “Ticket Office Key” para seguires pela porta à direita da entrada principal (se a cabine do DJ estiver atrás de Lara e o<br />
bar à sua direita, a porta encontra-se em frente, ligeiramente sobre o lado esquerdo). Passando a porta, encontrarás outra<br />
“Ticket Office Key” para abrires a saída e mais €160. Se entraste para o clube através da garagem (com a “Bernard´s Key), já<br />
apanhaste todos os artefactos possíveis. A porta da área anterior não abre sem a “Pierre´s Key”, pelo que não poderás recolher<br />
os artefactos aí disponíveis. Segue então o próximo parágrafo.<br />
Se entraste para o clube através da porta (e não pela garagem), com a “Pierre’s Key”, poderás apanhar mais alguns itens,<br />
explorando a entrada da garagem. Dirige-te para as duas portas à direita do bar. Vai pela porta da esquerda. Apanha “vintage<br />
cognac” e segue a passagem em direcção a uma grande quantidade de caixotes, onde encontrarás “chocolate bar” e “M-V9<br />
ammo”. Não poderás fazer aí muito mais, uma vez que o “alçapão” está bloqueado pelos caixotes. Regressa, então, à discoteca.<br />
Saindo do Clube: Agora faz o caminho para a cabine de controlo da luminosidade, da mesma maneira que tinhas feito<br />
anteriormente. Sai pela porta oposta às alavancas que controlam a luminosidade. Desce a escada, deixa-te cair pelo buraco<br />
existente no chão e desce em direcção a uma abertura. De forma segura, deixa-te cair para o espaço em baixo. Sai daí, através<br />
da “Cours la Seine”.. Agora, poderá ser uma boa altura para explorar os Túneis, se ainda não o fizeste. A abertura, que se<br />
encontra no chão, segue em direcção aos “Metro Tunnels”.<br />
Antes de te dirigires para “St.Aicard’s Graveyard”, tens que devolver a “trinket box ao Bernard, ao Pierre ou ao porteiro, no nível<br />
“Parisian Ghetto”.<br />
Nível 7: St. Aracaid’s Graveyard<br />
Itens: 6<br />
Armas e Munições: 2 Munições<br />
Inimigos: Cães<br />
Upgrades de Lara: Parte superior do corpo<br />
Se entrares neste nível, através do portão existente na Rua Dominique, no qual se encontra o porteiro do Bouchard, clica aqui.<br />
Se entraste neste nível através do apartamento da Francine, fala primeiro com ela.<br />
Diálogo – Francine: Dir-te-á que o esconderijo do Bouchard se encontra na cave da igreja. O seu apartamento tem ligação com<br />
o cemitério, através da janela, no entanto adiciona que as plataformas que encontrarás pelo caminho são perigosas. Poderás<br />
“adquirir” um “sports watch” e “health pills” da “china cabinet”. (Caso queiras o “sports watch”, terá que abandonar<br />
imediatamente o apartamento). Depois de teres descido em direcção ao cemitério, não poderás voltar atrás.<br />
Sai do apartamento, através da porta da varanda. Salta para a plataforma à direita. Salta sobre os baixos carris e sobe pelo<br />
cano, que te leva ao telhado. Movimenta-te para a direita e sobe. Salta sobre a plataforma que se está a desmoronar, à tua<br />
frente. Salta ou corre sobre a próxima plataforma, também em mau estado. Pendura-te na borda da plataforma e movimenta-te<br />
para a direita, em direcção à plataforma, que se encontra abaixo do poste vermelho.<br />
9<br />
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Salta verticalmente, para te segurares ao cabo vermelho. Pressiona “Duck” para Lara pôr as pernas para cima e posteriormente<br />
movimenta-te em frente, até ao outro lado. Deixa-te cair, segue a plataforma e de forma segura deixa-te cair no telhado da<br />
cripta abaixo. Deixa-te cair para o solo e vai para a direita, como se tivesses a regressar ao edifício da Francine e à grande porta<br />
de madeira. (Era por aqui, que entravas neste nível, caso tivesses vindo pelo porteiro do Bouchard).<br />
GROUND LEVEL/TOMBS: Encontram-se 2 cães de guarda a patrulhar esta área, por isso, mantém-te sempre alerta e com uma<br />
arma “sempre à mão”. Poderás encontrar um “small medipack”, por detrás duns arbustos, à direita da porta de madeira e que<br />
faz a ligação com o cemitério. (Era por aqui, que entravas neste nível, caso tivesses vindo pelo porteiro do Bouchard). Na outra<br />
ponta do cemitério, junto ao portão metálico, irás encontrar “bandages”, por detrás das tumbas à tua direita.<br />
Procura as duas mais altas “criptas”, uma à frente da outra, junto à curva, existente no caminho do cemitério. Junto de uma das<br />
maiores criptas, sobe para uma mais baixa, aí existente, de forma a alcançares essa cripta maior. Agora através de corrida, salta<br />
para a outra cripta à tua frente, do mesmo tamanho. Caminha para a ponta, que te permite saltar e agarrar à plataforma com<br />
musgo e então sobe.<br />
Na versão para Pc, finalmente perdes o controlo da câmara. Activa o modo para caminhares e vai para a esquerda, para<br />
apanhares um “chocolate bar”. Agora, regressa ao topo da cripta maior (a última onde estiveste), e salta para a “fenda”, à tua<br />
esquerda. Irás encontrar uma sepultura, com uma estátua de um anjo. Vai pela porta da tumba, para adquirires um “upper-body<br />
strength upgrade”. Recolhe “Desert Ranger Clip”, aí dentro.<br />
10<br />
(O parágrafo seguinte destinam-se àqueles que queiram obter mais itens)<br />
Agora, sobe ao telhado dessa tumba e volta a saltar, sobre a fenda, para o topo da mais alta cripta. Deixa-te cair para o solo e<br />
dirige-te para a curva, existente no cemitério, onde irás encontrar, mais uma abertura. Salta para o topo da tumba adjacente, e<br />
desse posição, salta sobre a fenda. Derruba a porta da tumba e apanha mais “Desert Ranger ammo” e “bandages”. (Se ainda<br />
não adquiriste o “upper-body strength upgrade, anteriormente, não poderás derrubar a porta). Regressa ao solo e volta a subir à<br />
cripta pequena, junto a uma das maiores, saltando posteriormente para esta última. Volta a saltar para o topo da outra cripta<br />
maior e daí para a abertura, que te conduz à estátua com o anjo.<br />
Sobe, por detrás da estátua com o anjo, e empurra-a para abrires um novo caminho, por uns túneis. (Irás também precisar do<br />
“upper-body strenth upgrade”, para realizares esta acção). Deixa-te cair pela nova abertura, para entrares no nível seguinte.<br />
Nível 8: Bouchard’s Hideout BOUCHARD'S HIDEOUT<br />
Itens: 6<br />
Armas e Munições: “Dart SS”, “K2 Impactor” e 6 Munições.<br />
Inimigos: Ratos<br />
Upgrades de Lara: ---<br />
TÚNEIS: Irás encontrar alguns ratos neste nível. Muitos deles não incomodam muito Lara, por isso não desperdices muitas balas<br />
nestes pequenos animais. Começas num túnel, bloqueado por uma grande quantidade de pedras. Segue o túnel na outra<br />
direcção, passando pela porta que não se consegue abrir. Segue até ao canto, uma vez que o solo mais à frente colapsa.<br />
Deixa-te cair na “fossa” e sobe do outro lado desta, usando a parede coberta por plantas. Sobre o teu lado direito, utiliza o cano<br />
para passares sobre a 2ª fossa.<br />
Se preferires, quando a primeira secção do chão colapsa, deixa-te cair na fossa e rasteja por uma abertura, que te conduz à 2ª<br />
fossa, passando um túnel infestado de ratos. Na outra ponta, procura uma pequena rocha, para que possas saltar e agarrar-te à<br />
borda acima. Sobe e continua o caminho.<br />
Quando alcançares a 3ª fossa, o chão colapsa. Deixa-te cair na água, nada sobre o obstáculo e continua o caminho, até à outra<br />
ponta da porção de água. Lara poderá subir, utilizando a parede coberta de plantas à sua direita. Sobe até alcançares a fenda na<br />
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parede, de forma a poderes movimentar-te para a esquerda, alcançando assim a outra borda que delimita a fossa.<br />
Continua o caminho, em direcção à entrada de uma caverna. Puxa o bloco, para deslocares a pilha de pedras. Todavia, ainda<br />
não podes passar por aí, mas esta acção desbloqueou a passagem do outro lado. Abre a grade à tua direita. Mata o rato que se<br />
segue, uma vez que, se não o fizeres, este rato irá tirar vida a Lara enquanto esta rasteja ao longo do caminho. Apanha “Vector<br />
ammo” na sala seguinte. Atravessa-a através da porta aí existente. Segue pela outra porta que se segue, para regressares ao<br />
início do nível. Agora, já podes continuar o caminho, à tua esquerda, onde existe aquele monte de pedras. Nada ao longo da<br />
próxima superfície coberta de água e finalmente sobe (Action).<br />
CELAS: Entra numa sala, com uma luz brilhante e com alguns canos. Sai desta sala, através de um buraco na parede, para uma<br />
área com celas bloqueadas e alguns c<strong>of</strong>res.<br />
Na próxima sala à esquerda, irás encontrar um homem a “serpentear” num pequeno compartimento. À sua frente, recolhe “small<br />
medipack”. Sai pela outra porta aberta e vai para a esquerda. Abre a porta de metal com “rivets”.<br />
ESCRITÓRIO DE BOUCHARD´S: Finalmente, descobriste o Bouchard e agora poderás ir falar com ele.<br />
Diálogo – Louis Bouchard: Na 1ª opção de diálogo, lembre-se das boas maneiras. Se lhe disseres, “not to jerk you around”,<br />
ele fica irritado com Lara. Ele recusa dizer o que se passou com Arnaud, a personagem da próxima sala. Ele diz-te, que não<br />
conhece nem Eckhardt, nem Von Croy, mas se lhe disseres que “lost my friend yesterday and are now wanted for his murder”,<br />
ele irá abrir-se mais, para contigo. Conseguirás mais informações, se escolheres, em seguida, “A front, obviously” e<br />
“Passports?”. Passarás a saber que, Von Croy queria armas, mapas e informações sobre um dique arqueológico, situado sobre o<br />
Louvre. Quando Lara pergunta pelo mesmo, Bouchard diz-lhe que não pode ajudar, mas propõe um negócio. Se levares um<br />
molho de passaportes checos para o “pawnbroker, Daniel Rennes, ele saberá que vieste da parte do Bouchard e então<br />
vender-te-á tudo aquilo que precisares.<br />
Depois desta conversação, a agenda é actualizada e agora possuis um “wad <strong>of</strong> passports” no teu inventário. Puxa a alavanca do<br />
canto, para abrires uma das celas lá fora. Sai do escritório e faz uma pesquisa às celas. A primeira à tua esquerda, tem “Desert<br />
Ranger ammo” no chão, atrás de um c<strong>of</strong>re. A segunda cela tem “Vector Clip” e uma caixa que pode ser movida. Empurra a caixa<br />
em direcção à porta e usa-a para saltares e agarrares-te à plataforma em cima. Sobe e utiliza a alavanca para abrir a saída no<br />
escritório do Bouchard. Regressa ao escritório e sai pelas escadas.<br />
Encontras-te agora em “St. Aicard’s Church”. Sai pela porta da frente na Rua Dominique. Vira à direita e desloca-te até ao final<br />
da rua. Vira à esquerda, ao pé da Charcutaria e continua pelas escadas que se dirigem para baixo. No fundo das escadas, vira à<br />
direita em “Cours la Seine” e procura a “Rennes’ pawnshop” no fim da rua. Entra.<br />
Cut scene: Lara encontra Eckhardt a sair da loja, no entanto, ainda não o conhece.<br />
RENNES' PAWNSHOP: Segue os corredores, até encontrares o Daniel Rennes. Um estranho símbolo, encontra-se cravado com<br />
sangue, junto ao seu corpo. Apanha “Rennes’ wallet” e examina-o (vai ao inventário, Itens, e usa-o) para veres um “scrap <strong>of</strong><br />
paper” com um código: 14529. Utiliza o código para abrires a porta no final dessa sala. Recolhe uma grande quantidade de itens,<br />
que tinham como destino Von Croy: “map <strong>of</strong> <strong>the</strong> archeological dig”, “map <strong>of</strong> <strong>the</strong> sewers around <strong>the</strong> Louvre”, explosivos, duas<br />
armas – “DART SS” e “K2 IMPACTOR” – e munições para ambas. O último item, irá activar um sensor, que vai armar uma<br />
bomba na sala seguinte.<br />
CORRIDA CONTRA O TEMPO: Vira-te à direita, em direcção ao botão na parede. Espera pela cut scene, que te mostra a<br />
bomba em contagem decrescente. Agora, pressiona o botão para abrires a porta. Corre e vai para a direita, em direcção ao<br />
alçapão. Pressiona a tecla de acção para abri-lo e em seguida salta para a frente em direcção ao buraco, uma vez que assim<br />
perderás menos tempo, caso te deixasses apenas cair no buraco. Corre pela passagem, salta próximo do buraco e corre<br />
imediatamente pela esquerda ao longo do cano, para escapares às chamas que vêm na tua direcção. (Quando Lara se encontra<br />
no cano, perdes o controlo da câmara; tenta não pensar no que estás a tentar ver e corre apenas em frente e para a esquerda,<br />
11<br />
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para conduzires Lara na direcção certa).<br />
Cut scene: Kurtis, observa Lara a escapar-se do fogo, que vem do edifício.<br />
2ª Cut scene: Eckhardt entra em contacto com “The Cabal”. Informa-os que agora se encontra na posse de 3 Obscura<br />
paintings. De acordo com o Eckhardt, Von Croy acaba de localizar a quarta em Paris, e uma vez em sua posse, irão reunir-se em<br />
Praga, obterão a quinta Obscura painting e então acordarão “The Sleeper”, seja lá o que isso significa. Ele chama então por um<br />
homem desajeitado, chamado Gunderson, e diz-lhe para enviar os seus homens à procura da 4ª Obscura painting.<br />
Nível 9: Louvre Storm Drains<br />
Itens: 2 itens de energia.<br />
Armas e Munições: 4 itens de munições.<br />
Inimigos: Ratos.<br />
Upgrades de Lara: Parte de cima do corpo de Lara.<br />
Segue o túnel em direcção a um género de piscina. Ao longo deste nível, aparecerão também alguns ratos; mata-os apenas se<br />
achares necessário, de forma a poupares munições. Apanha à tua esquerda “chocolate bar”, que se encontra no chão. Sobe as<br />
escadas à direita e recolhe “large health pack”. A porta não se abre, assim regressa ao solo junto à “piscina”. Segue o túnel à<br />
esquerda. Entra pela estreita passagem à tua esquerda.<br />
Entra na água e nada para baixo, em direcção a um pequeno compartimento onde podes vir à superfície. Não existem mais<br />
saídas, pelo que sobe a escada em direcção a um pequeno compartimento com uma válvula. Por enquanto, Lara ainda não é o<br />
suficientemente forte para girar a válvula, então, por agora, segue a estreita passagem, apanha “Vector Clip” e continua<br />
atravessando duas portas em direcção a um novo túnel. Vira à direita e dirige-te ao local onde vários túneis se encontram.<br />
Evita o grande buraco no centro da área. Poderás caminhar ao longo das margens inclinadas (que conduzem ao precipício), mas<br />
se Lara cair, morre. Repara na água a cair de cima. Irás ter de fazer algo acerca deste facto. Nessa área, encontras uma grande<br />
máquina que não pode ser manipulado, no entanto, mostra-te o estado das várias válvulas com as quais irás trabalhar<br />
brevemente. Vai para a esquerda e sobe o cano na vertical (ainda nessa área com a “piscina”). Quando Lara alcançar o mesmo<br />
nível da plataforma, movimenta-te para a esquerda e sobe.<br />
Caminha ao longo do perímetro. Usa o interruptor para parar um grande ventilador. Existe mais uma válvula do outro lado do<br />
buraco, ao longo dessa plataforma, mas Lara ainda não a pode usar. Regressa ao cano e desce por ele. Segue o túnel da<br />
esquerda (da esquerda quando Lara está de frente para o túnel do meio).<br />
Próximo do final do túnel, encontra-se uma escada à tua direita. (Encontra-se também um plano inclinado por detrás das<br />
escadas, que no entanto é impossível de subir). Sobe a pequena escada, para alcançares o ventilador que desligaste. Desloca o<br />
ventilador para ganhares um “upper-body strength upgrade”. Rasteja por baixo das lâminas e apanha “V-packer shells”.<br />
Continua em direcção à válvula #1. Lara já a pode rodar. Roda-a e uma cut scene mostrar-te-á o estado da válvula no painel de<br />
controlo. A terceira luz, a contar da esquerda, acende-se.<br />
Volta atrás, passando pelo ventilador. Volta ao túnel e vai para a esquerda. Desloca-te ao longo do caminho e segue pelo túnel<br />
oposto. Segue-o até alcançares uma área com duas portas, entra e continua em direcção à pequena sala onde tiveste<br />
anteriormente.<br />
Roda a válvula #2. A Cut scene mostra a quinta luz a acender-se. Volta atrás em direcção ao túnel, vira à direita e regressa à<br />
área com o painel de controlo.<br />
Volta a subir o cano para alcançares o patamar médio dessa área. Caminha ao longo da “viga” preta e amarela, em direcção à<br />
12<br />
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válvula #3. Roda-a e uma nova cut scene surge, mostrando-te a água a encher um certo espaço. A luz do painel de controlo<br />
mais à direita acende-se. Apanha “Desert Ranger clip” à tua direita e sobe a escada que se segue. (A primeira escada, perto da<br />
válvula, está partida).<br />
No cimo da escada, segue o caminho pela esquerda. Sobe a próxima escada e segue pela plataforma. Ainda não podes saltar<br />
para o grande cano (a água a cair impede-te de seguires esse caminho). Mantém-te sobre o cano estreito, correndo ao longo da<br />
plataforma. Salta para te agarrares a ela, atravessa todo caminho e deixa-te cair para a outra plataforma. Roda a válvula #4. A<br />
primeira luz do painel de controlo acende-se. Agarra-te novamente ao cano e desloca-te até ao meio da superfície onde te<br />
encontraste. Deixa-te cair na viga preta e amarela. Vai para a direita por um caminho com metal. Apanha “M-V9 clip”. A porta<br />
não se consegue abrir, então regressa à área e deixa-te cair, quando te encontrares no centro da viga, para a piscina em baixo.<br />
(Se te deixares cair muito próximo dos bordos, Lara cairá num local com pouca água e então morrerá).<br />
Volta à superfície para respirares e então nada ao longo do grande túnel. Não existem passagens laterais ao longo do túnel, pelo<br />
que só tens de seguir o único caminho que te levará a uma próxima sala.<br />
Usa a extremidade que desabou, como uma escada, para saíres da água. Segue o caminho existente até encontrares um corte<br />
na grade. Salta e agarra-te ao cano na horizontal e continua até ao meio da sala. Deixa-te cair na viga preta e amarela.<br />
Caminha para a esquerda e roda a válvula #5. A quarta luz do painel de controlo, acende-se. A escada não te leva a lado<br />
nenhum, então regressa ao meio da viga e salta para te agarrares ao cano. Continua o caminho até ao outro lado. Sobe o<br />
caminho inclinado, para chegares lá acima.<br />
Segue o caminho à volta dessa área. Ignora a grande abertura por agora. Em vez disso, salta pelo buraco e roda a válvula #6.<br />
Esta última válvula, permitiu-te parar a queda de água, no local onde tinhas estado anteriormente e acendeu a última luz do<br />
painel de controlo.<br />
NOTA: A não ser que queiras explorar todos os cantos, não percas tempo a ir em direcção ao grande cano à tua esquerda. É<br />
possível passar por baixo da grade e descer pela rampa, mas esta acção coloca-te numa área anterior, onde adquiriste o<br />
upgrade para Lara. Então terás que voltar a fazer aquela enorme subida, até alcançares a zona, através da qual passava a<br />
água.).<br />
A partir da válvula #6, regressa ao outro lado do caminho. No topo da secção inclinada, através da qual subiste anteriormente,<br />
salta e agarra-te à próxima secção do caminho. Sobe. Continua através da porta e segue o trajecto de volta ao topo da área,<br />
onde também já tinhas estado. Caminha ao longo da viga e salta para dentro do grande túnel (ou cano), que se encontrava<br />
anteriormente bloqueado pela passagem da água. Abre a porta e entra numa nova área.<br />
Lara informa-te que se encontra um cheiro intenso, a óleo, nesta área. Tem isso em mente. De forma segura, deixa-te cair no<br />
caminho a baixo. Agora, Lara precisa de fazer explodir um dos tanques existentes nessa sala, para entrar no museu do Louvre.<br />
Faz explodir qualquer um dos tanques, pois é indiferente o trajecto que tomes. A figura seguinte mostra-te os dois tanques<br />
existentes.<br />
Para fazeres explodir o tanque da direita, segue o caminho em direcção ao grande tanque. Pressiona a tecla de acção e Lara<br />
colocará os explosivos. Para fazeres explodir o tanque da esquerda, nada para o outro lado da piscina e sobe pela escada<br />
existente. Sobe uma outra escada na parede à tua frente e salta para a plataforma que está à frente dos dois tanques. Coloca-te<br />
de frente para o tanque da direita e pressiona a tecla de acção. Lara coloca os explosivos.<br />
Imediatamente, salta para a água e submerge antes do tanque explodir. Mantém-te dentro da piscina, uma vez que se encontra<br />
combustível inflamável à superfície e então Lara morrerá instantaneamente. Assim, nada por um dos túneis do lado esquerdo da<br />
piscina (do lado do tanque da esquerda). Nada em frente (para baixo) e depois para a esquerda para o local onde os túneis se<br />
dirigem à superfície. Corre em direcção à abertura que te mostra a piscina com o combustível inflamado.<br />
Se fizeste explodir o tanque da direita, a sala está quase intacta, apesar de alguns fogos ao longo das plataformas. Evita-os<br />
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ou Lara morrerá em breve. Para ires em direcção à saída, de forma segura deixa-te cair para a plataforma em baixo. Vira à<br />
esquerda, sobe a escada e atravessa a plataforma. Sobe pela outra escada e depois faz um salto para trás, de forma a passares<br />
por cima das primeiras chamas. Evita as segundas chamas, subindo as escadas e atravessando a plataforma em baixo. De forma<br />
segura, deixa-te cair no final da plataforma. Tem em atenção as terceiras chamas quando fores pelo buraco que fizeste na<br />
parede (feito pela explosão).<br />
Se pelo contrário, fizeste explodir o tanque da esquerda, encontra-se agora uma grande quantidade de escombros na sala<br />
com a piscina. Assim, deixa-te cair na plataforma em baixo. Vira à esquerda e sobe pela outra plataforma à tua frente, próximo<br />
da escada partida. Sobe para um dos escombros (o curvado) e salta para te agarrares aos próximos canos torcidos. Continua ao<br />
longo do cano, para atravessares a piscina. No final do caminho, vai para uma secção inclinada de uma plataforma. Caminha ao<br />
longo do cano grosso, em direcção ao buraco na parede (feito pela explosão). Atravessa-o e deixa-te cair na próxima área.<br />
Continua em direcção às portas de ouro, à tua esquerda mais longínqua, para acabares o nível.<br />
Nível 10: Lovre Galleries<br />
A tua agenda é actualizada, mal inicias o jogo. A “Note” diz para localizares o escritório de Carvier e que necessitas de um cartão<br />
de segurança, para alcançares a escavação arqueológica.<br />
PRIMEIRO LANCE DE ESCADAS: Enquanto sobes as escadas, um ou dois guardas aparecem. Mata-os e recolhe “Impactor<br />
batteries”. (Para matares os guardas, mais facilmente, utiliza a arma: “K2 Impactor taser”).<br />
Mais tarde, voltarás à porta que Lara ainda não consegue abrir, para já, continua a subir as escadas, até encontrares uma porta.<br />
Abre-a e entra.<br />
PRIMEIRA GALERIA COM SISTEMA DE ALARME: Esta sala encontra-se protegida por uma série de lasers, que quando<br />
tocados, activam o alarme e um guarda armado aparece.<br />
Mesmo que actives o alarme, podes voltar ao início da sala e começar de novo. Para isso, mata o guarda, desactiva o sistema de<br />
segurança, usando o botão à direita do primeiro quadro da direita e volta a recomeçar o caminho. Terás de passar para o outro<br />
lado dos lasers, sem lhes tocar.<br />
Sobe para a primeira vitrina (ou exposição). Volta-te para o lado esquerdo, caminha até ao bordo e salta para te agarrares ao<br />
cimo do friso. Sobe e recolhe “large health pack”. Vira-te para a direita e faz um salto com corrida para a esquerda das 3<br />
exposições à tua frente. Salta para cima da exposição do meio e vira-te em direcção ao final da sala. Para passares pelos lasers<br />
que se movem, salta com corrida quando os lasers estiverem quase no seu ponto mais baixo. Caminha até ao fim da exposição.<br />
A próxima série de lasers é intermitente. Salta sem corrida, do bordo para a próxima exposição, quando os lasers<br />
desaparecerem.<br />
Agora, pendura-te do lado direito da exposição e desloca-te para a direita (ao deslocares-te, nunca tocas nos lasers nem de<br />
cima, nem de baixo, para isso basta seguires o caminho, pendurando-te ao limite da exposição). Quando passares pelos lasers,<br />
deixa-te cair no chão. Sobe para a vitrina à direita e salta pelo buraco existente entre os lasers, de forma a caíres perto da saída.<br />
Atravessa a porta.<br />
SEGUNDA GALERIA COM SISTEMA DE ALARME: Um pequeno filme mostra-te alguns guardas, itens e pontos interessantes<br />
da área. Rasteja por baixo dos primeiros lasers. Coloca-te de lado (tendo em conta a posição dos lasers), ou seja virado para<br />
uma das paredes laterais e faz um salto na lateral sobre os próximos lasers. Agora, segue em modo “stealth” e movimenta-te,<br />
pelo lado direito da sala, para que nenhum guarda te veja. Caso o guarda esteja virado para ti, utiliza uma arma e acaba com<br />
ele. Apanha “Louvre Low Security Pass” que o guarda deixa cair.<br />
Continua em frente, até ao final da sala. Do outro lado, encontra-se um pequeno vestíbulo. À esquerda, encontra-se um sinal<br />
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sobre a escavação arqueológica e uma porta que todavia não a consegues abrir. À direita, encontra-se um “large health pack”.<br />
Mantém-te fora do contacto com a luz vermelha da câmara de segurança, ou um outro guarda aparece do final da sala onde<br />
tiveste anteriormente. Regressa à zona central da sala onde estiveste anteriormente (onde adquiriste o cartão de segurança).<br />
Vai pela porta, que aí se encontra, para outra galeria.<br />
MONA LISA: Mais uma vez, tem cuidado com a câmara de segurança. Se fores descoberto, um outro guarda surge por trás.<br />
Mata o guarda que se segue na próxima sala.<br />
Poderás mover uma grande exibição, que se encontra no meio da sala, mas para isso terás de empurrar, primeiro, uma vitrina<br />
mais pequena, situada no canto mais à esquerda, ao longo da parede. Esta acção faz com que Lara ganhe um “lower-body<br />
strength upgrade”. Agora, empurra a grande vitrina o mais que puderes, em direcção “à Mona Lisa”. Regressa à zona onde<br />
tiveste de mover a vitrina mais pequena e utiliza o “Low Security Pass” para desactivares, temporariamente, os lasers que<br />
envolvem o retrato de Mona Lisa.<br />
(NOTA: Recomendo que graves o jogo, após a exibição do pequeno vídeo, para que não tenhas de o voltar a ver,<br />
posteriormente, caso não tenhas tempo suficiente para concluir a acção seguinte.)<br />
Após teres utilizado o cartão, dá uma cambalhota (tecla “End”, em princípio), corre para a grande vitrina e sobe para o topo<br />
desta. Salta para que te seja possível agarrar à ponta da exibição da Mona Lisa, antes de os lasers voltarem a ser activados.<br />
Sobe.<br />
CONDUTAS DE VENTILAÇÃO: Rasteja através das condutas pela direita. Quando poderes, segue o caminho da direita.<br />
Continua em direcção a uma escada amarela e sobe-a. Derruba a grade.<br />
TELHADOS DO LOUVRE: Mata o guarda que aqui se encontra. A partir da abertura, por onde entraste, segue pela direita e<br />
sobe pelo ar condicionado e depois pelo metal curvado. Vira-te em direcção à parede e salta para te agarrares à borda. Sobe.<br />
Caminha ao longo da plataforma. Quando o caminho estiver bloqueado por grelhas, agarra-te ao bordo da plataforma e<br />
atravessa o obstáculo. Sobe e continua o caminho. Quando alcançares o cabo por cima de ti, salta e agarra-te a ele. Continua<br />
agarrado ao cabo, sem hesitares, pois Lara tem resistência suficiente para chegar ao fim. Após concluíres esta acção, Lara<br />
adquire mais um upgrade, desta vez um “upper-body strength upgrade”.<br />
Agora, verifica se tens um pé de cabra (“crowbar”). (Em princípio, ele acompanhou-te desde o primeiro nível, mas caso não o<br />
tenhas ou se quiseres fazer tudo, o que se pode fazer neste nível, continua como indicado em baixo. Se tiveres o pé de cabra,<br />
poderás ignorar o “sobe pela janela aberta” e, em vez disso, descer pelo cano para o chão).<br />
Vai para a direita, ao longo da próxima plataforma, em direcção a um cano para escoamento. Agarra-te à borda da plataforma,<br />
atravessa para o lado direito e sobe pela janela aberta. Vai para a esquerda. Mata o guarda que se encontras durante o caminho<br />
e apanha a “Louvre Guard’s Key” que o guarda deixa cair. Regressa à janela aberta e desce até ao chão através do cano para<br />
escoamento.<br />
Sobe os degraus que encontras, abra a porta e passa por esta. Vai para a porta da direita (a azul) e derruba-a. Apanha<br />
“bandages”. Regressa ao cano para escoamento e sobe-o até ao topo. Quando não puderes subir mais, movimenta-te para a<br />
direita e sobe para a plataforma. Continua pela direita em direcção a uma área envolvida por grades. Se tiveres a “crowbar”,<br />
poderás derrubar a porta. Ignora o parágrafo seguinte.<br />
Se não tiveres a “crowbar”, desce a escada e vai para a direita. Abre a porta azul, usando a “Louvre Guard’s Key”. Entra e<br />
apanha a “crowbar” (pé de cabra). Sai e vai para a direita. Sobe a escada e utiliza a “crowbar” para partires o cadeado da porta<br />
da “jaula”.<br />
Entra nessa nova área, sobe por um local onde o podes fazer e rasteja pela conduta. Desce a escada e segue a conduta, até<br />
encontrares uma abertura no solo. Deixa-te cair nessa abertura.<br />
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ESCRITÓRIOS DO LOUVRE: Olha pela pequena janela e quando o guarda passar pela porta, abre-a e mata o guarda em modo<br />
“stealth”.<br />
Segue pelo lado que não tem uma porta ao fundo. Entra na segunda porta da direita e mata o guarda. Apanha, do armário da<br />
direita, tudo o que possas apanhar. Utiliza o monitor da câmara de segurança da esquerda, para espiares o escritório da Margot<br />
Carvier. Usa os cursores para moveres a câmara, e as teclas de Acção e a de Salto, para modificares o zoom. Faz um zoom ao<br />
computador, para poderes ver uma nota com um código de acesso: 14639. Pressiona a tecla “duck” (em princípio a tecla 1 mais<br />
à direita no teclado). Regressa ao corredor e vira-te para a direita.<br />
ESCRITÓRIO DE MARGOT CARVIER: Digita o código que adquiriste, para abrires a porta do escritório. Retira do lado direito<br />
da secretária “Carvier’s Security Pass”. Activando outros objectos no escritório (o computador, a mesa de trabalho, etc.),<br />
fornecer-te-á mais informações acerca do trabalho da Carvier, no campo das “Obscura paintings”.<br />
Segue até ao final do corredor e usa “Carvier’s Security Pass” para poderes abrir a porta. Segue as escadas até ao nível mais<br />
baixo.<br />
Segue o caminho em direcção a uma sala com portas, à direita e à esquerda. Vai pela porta da direita e mata o guarda. Vai até<br />
ao final da sala, utiliza o cartão que adquiriste e prossegue a caminhada.<br />
SEGUNDA GALERIA (REVISITADA): Tem cuidado com a câmara de segurança, ou um guarda aparece. Entra, vai para a<br />
esquerda e mata o guarda. Caso queiras apanhar todos os itens possíveis, segue o próximo parágrafo. Se pelo contrário, o que<br />
tu queres é acabar o nível, o mais depressa possível e mais acção, a saída é à direita, próximo do sinal sobre a escavação<br />
arqueológica (último parágrafo).<br />
Segue pela galeria. Tem cuidado com os guardas que possam aparecer. No final desta sala, vira à esquerda. Utiliza o cartão que<br />
apanhaste, para retirares a grade de segurança, e agora segue pela porta.<br />
PRIMEIRA GALERIA (REVISITADA): Corre até ao final da sala.<br />
ESCADARIA INICIAL (REVISITADA): Desce as escadas. Quando passares pela câmara de vigilância, um guarda aparece por<br />
cima, mata-o. Agora já podes abrir a porta, que inicialmente não podias. Entra e apanha “bandages” e “small medipack”.<br />
Regressa, subindo as escadas e atravessando a primeira e a segunda galerias.<br />
No final da segunda galeria, vai para a esquerda. Utiliza o cartão de Margot Carvier, para poderes seguir pela porta, à esquerda,<br />
do sinal da escavação arqueológica. Desce as escadas. Mata o guarda, quando te encontrares na galeria à direita. Continua a<br />
descer as escadas e quando chegares lá abaixo, segue pelas portas, vira à esquerda e vai pela sala que se segue. Depois, segue<br />
pela direita e continua descendo as escadas, até à entrada da escavação. Atravessa as portas de metal azuis para acabares o<br />
nível.<br />
Nível 11: Archaeological Dig<br />
Itens: 2 “Ancient Symbols”.<br />
Armas e Munições: 1 item de munição.<br />
Inimigos: Guardas do museu.<br />
Upgrades de Lara: Nenhum.<br />
PARTE SUPERIOR DA ESCAVAÇÃO: Segue o caminho à volta da fenda, pela direita. Mata o guarda que surge e entra por onde<br />
este apareceu. Utiliza o interruptor para ligar a electricidade, activando assim o sistema de ventilação, uma máquina, da qual<br />
não sabes a sua localização e um elevador hidráulico, no local da escavação. Sai desse compartimento e vai para a direita.<br />
Próximo da tenda, um outro guarda surge. Mata-o e apanha “M-V9 clip” que ele deixou. Segue pelas grandes portas de metal, à<br />
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direita.<br />
MÁQUINA DE RAIO-X: Com a electricidade ligada, poderás utilizar a grande máquina, à tua frente, quando entras. Encara a<br />
mesa com os controles e pressiona o botão de acção. Para movimentares o scanner utiliza os cursores. Move o scanner próximo<br />
do extremo mais a cima e à direita. Quando o tiveres visto, pressiona “Duck”, para parares de utilizar o scanner. Do lado<br />
esquerdo da mesa, junto à impressora, retira uma folha com um símbolo (é o mesmo símbolo que viste, utilizando o scanner).<br />
Sai dessa sala e vai para a direita. Entra no outro compartimento e apanha “Second Ancient Symbol”. Sai daí e dirige-te para o<br />
lado esquerdo, matando o guarda que se segue.<br />
Para ires em direcção ao fundo da escavação, encontra uma abertura com uma pequena escada. Vai descendo as escadas que<br />
puderes. Quando não puderes descer mais através das escadas (nível médio da escavação), arranja maneira de saltar, de forma<br />
a caíres no patamar que se segue.<br />
Como não me parece muito inteligente, continuar a descer os andaimes, até ao solo, tendo Lara que subir posteriormente,<br />
descobri um atalho que evita que tenhas de descer, uma vez que, em seguida, o caminho é para cima.<br />
Assim no início, quando estás no topo dos andaimes, vai para a esquerda, em direcção à primeira longa escada. Aconselho-te a<br />
gravares o jogo, neste momento. Faz um salto com corrida, para que te possas segurar ao bordo da plataforma em pedra, por<br />
baixo do extremo mais à esquerda do caminho de pedra. Utiliza agora a pequena plataforma de madeira, para apanhares a<br />
plataforma que se segue.<br />
“PUZZLE”: Vai até ao meio da plataforma e vira à esquerda. Utiliza o interruptor para baixares o elevador hidráulico. Para<br />
terminares o nível, terás que abrir a passagem circular e subterrânea, mas para isso faz o seguinte:<br />
Retoma à plataforma, volta atrás (para a direita) e desce para a plataforma inferior, agarrando-te à margem da plataforma<br />
superior e deixando-te cair. Grava o jogo e dirige-te para a “Roda Puzzle”.<br />
Vais ter que por os 4 símbolos na ordem correcta, fazendo rodar a manivela e “fixando um dos símbolos, através de uma das 4<br />
alavancas que se encontram no final das escadas. Dois dos símbolos já os encontraste anteriormente, os outros dois<br />
encontram-se no teu inventário, mais precisamente em “Von Croy’s notes” do livro de notas.<br />
Nota: Sempre que puseres um dos símbolos na posição correcta, terás que subir as escadas e puxares a alavanca<br />
correspondente. Ex: se puseres o símbolo correcto na segunda posição a contar da esquerda, terás que puxar a segunda<br />
alavanca a contar da esquerda. A sequência dos símbolos é a seguinte:<br />
Da esquerda para a direita:<br />
Lua crescente.<br />
“First Ancient Symbol” (o que encontraste através da máquina de Raio-X).<br />
“Second Ancient Symbol” (o que encontraste junto à impressora no trailer).<br />
Símbolo que se assemelha a um escorpião.<br />
Agora que resolveste o puzzle, salta de novo para a plataforma de pedra e volta a subir para a plataforma onde se encontra o<br />
género de alçapão circular. Deixa-te cair neste para acabares o nível.<br />
Nível 12: <strong>Tomb</strong> Of The Ancients<br />
Itens: 1 item de saúde.<br />
Armas e Munições: 2 itens de munições, “V-Packer Shotgun”.<br />
Inimigos: Morcegos, Cavaleiro meio-morto.<br />
Upgrades de Lara: Parte debaixo do corpo de Lara.<br />
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TOPO DAS RUÍNAS: Começas o nível caindo num túnel de cor verde. Segue-o até ao fim. Caminha até à berma da abertura e<br />
pendura-te nesta. Desce pela parede de pedra em direcção à pequena plataforma verde. Mata o morcego. Caminha até à berma<br />
e salta para a viga de madeira saliente. Salta em direcção ao túnel à tua frente e caminha até à abertura no chão. Deixa-te cair<br />
na viga a baixo e depois no chão. Segue o túnel até encontrares a ponte partida.<br />
PONTE PARTIDA: Faz um salto com corrida para passares para o outro lado da ponte. Mata o morcego e apanha “bandages” da<br />
sala que se segue. Regressa ao final da ponte e olha para a direita. Faz um salto com corrida, com cuidado, para alcançares a<br />
berma da pequena plataforma que não tem uma gárgula (entre as duas plataformas que têm gárgulas). Sobe.<br />
Vira à esquerda, caminha até à berma da plataforma e faz um salto sem corrida, para alcançares a próxima berma com a<br />
gárgula. Sobe, e pendura-te novamente (caso contrário, Lara não teria força suficiente para fazer o percurso completo que se<br />
segue). Contorna a plataforma até ao local mais longínquo e deixa-te cair na plataforma de areia a baixo.<br />
Caminha até ao meio desta plataforma e então aqui pendura-te na berma da plataforma e desce até uma nova berma um pouco<br />
mais abaixo. Sobe pela parede em direcção ao lado esquerdo. Quando puderes, deixa-te cair na plataforma abaixo. Salta para a<br />
viga saliente de madeira. Puxa a alavanca.<br />
PRIMEIRA SÉRIE DE PLATAFORMAS: Vai saltando de plataforma em plataforma (ao todo 6) até atingires o solo.<br />
NO SOLO: Não poderás destruir o inimigo, por isso não gastes balas com ele. Corre em direcção à pequena abertura, agacha-te<br />
e puxa a alavanca.<br />
SEGUNDA SÉRIE DE PLATAFORMAS: Vai saltando de plataforma em plataforma (ao todo 10) até atingires uma outra<br />
plataforma onde poderás activar outra alavanca. Regressa ao solo, passando pelas várias plataformas, e dirige-te ao alçapão que<br />
abriste.<br />
Segue o túnel e quando puderes, segue pela direita e deita a porta abaixo para ganhares um “lower-body strength upgrade”.<br />
Recolhe V-Packer Shotgun e duas caixas de “shells”. Volta atrás e vai desta vez pelo túnel da esquerda.<br />
SALA ARMADILHADA COM SOLO MAGNÍFICO: Entra pela pequena porta. Vira à direita e activa a alavanca. A partir de agora<br />
tens aproximadamente 10 para passares pelos espetos e dardos. Utiliza os saltos em corrida, caso contrário, não conseguirás.<br />
Segue agora pela esquerda. A tua agenda é actualizada. Segue pelas portas que se seguem para acabares o nível.<br />
Nível 13: The Hall Of Seasons<br />
Itens: 4 itens de saúde, 1ª “Obscura Painting”<br />
Armas e munições: 9 itens de munições, “V-Packer shotgun” (se ainda não tiveres esta arma)<br />
Inimigos: 6<br />
Upgrades de Lara: Corpo<br />
Entras para a sala principal, através de um pequeno corredor com quatro saliências, nas quais irás colocar, mais tarde, quatro<br />
cristais (Água, Ar, Fogo, Terra).<br />
SALA PRINCIPAL: Despreza o inimigo mais uma vez. No centro da sala encontram-se "quatro botões"; passa por cima de um<br />
deles para abrires um conjunto de 3 portas. Atrás destas, encontras 3 alavancas; uma delas abre-te o caminho para uma nova<br />
área, as outras duas fazem-te cair para uma área, que para já não é aconselhável, pois apenas mais adiante, terá a sua função.<br />
Quanto à alavanca que para já tens de escolher entre as 3, existentes atrás de cada lanço de 3 portas, é aquela junto ao alçapão<br />
verde (os outros são castanho escuros).<br />
Agora que sabes como escolher as 4 alavancas correctas (correspondentes aos correspondentes elementos – Água, Ar, Fogo e<br />
Terra), segue qualquer um dos 4 caminho disponíveis, pois a ordem com que vais adquirir os 4 cristais é indiferente.<br />
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q Breath <strong>of</strong> Hades (símbolo do Ar; alavanca da direita).<br />
q Neptune’s Hall (símbolo da Água; alavanca da esquerda).<br />
q Sanctuary <strong>of</strong> <strong>the</strong> Flame (símbolo do Fogo; alavanca da direita).<br />
q Wrath <strong>of</strong> <strong>the</strong> Beast (símbolo da Terra; alavanca do meio).<br />
QUANDO POSSUÍRES OS 4 CRISTAIS DOS 4 ELEMENTOS:<br />
1. Volta à entrada principal do nível e coloca os 4 artefactos nas 4 ranhuras cravadas na parede.<br />
2. De um dos 3 lanços de portas que podes abrir, escolhe a alavanca que te faz abrir o respectivo “alçapão”.<br />
3. Nesse sub-nível, continua a avançar até encontrares a porta que se abriu e que está localizada na parede mais interna.<br />
4. Opcional: Caso queiras obter 1 item de saúde e munições para a shotgun, procura uma entrada que dá para um género de<br />
elevador; puxa 1 vez a alavanca (3 “puxadas” de Lara) e vira-te para recolheres os itens. Volta novamente a este nível.<br />
5. Desce as escadas em espiral e activa uma alavanca. Continua a descer mais escadas.<br />
6. Segue pela esquerda e roda a 1ª de 4 válvulas.<br />
7. Salta para a plataforma central circular e olhando para a entrada principal, salta para a plataforma da esquerda.<br />
8. Sobe a primeira escada que surge e roda a 2ª válvula.<br />
9. Volta a descer as escadas e salta novamente para a plataforma central.<br />
10. Anda uns passos para o teu lado direito e repara numa plataforma com uma escada, que se encontra num nível superior.<br />
11. Coloca-te debaixo do grande cano e virado para essa plataforma, salta para cima e agarra-te a uma corrente que é pouco<br />
visível e atravessa até ao outro lado.<br />
12. Sobe a escada e roda a 3ª válvula.<br />
13. Volta à plataforma central, agarra-te ao bordo desta e deixa-te cair, fazendo com que Lara se agarre à plataforma de baixo.<br />
14. Roda a 4ª e última válvula.<br />
15. Tem cuidado com as lanças e alcança o solo. Apanha as munições e sobe a escada.<br />
16. Procura novamente uma corrente “camuflada” que te leva em direcção a uma escada; sobe-a e dá um salto para trás.<br />
17. Salta para a plataforma central e volta à entrada principal dessa sala.<br />
18. Volta ao início do nível “The Hall Of Seasons”, junto às várias portas de madeira.<br />
19. Tens agora 4 plataformas móveis que te ajudarão a subir; utiliza-as e sobe até ao topo.<br />
20. Segue pela plataforma plana e vira à direita.<br />
21. Sobe as escadas e no topo vai pela esquerda.<br />
22. Continua pelo caminho à tua frente, até dares uma volta ao local e até chegares ao precipício.<br />
23. Sobe a parede do lado esquerdo e dirige-te à alavanca. Puxa-a.<br />
24. Volta agora à porta que se abriu, contornando novamente a área.<br />
25. Entre e apanha munições para a shotgun.<br />
26. Sobre o lado direito, empurra a parede móvel, para Lara ficar mais forte (upgrade da parte de cima do corpo); apanha o kit<br />
grande de saúde.<br />
27. Sai daí e volta a contornar a área.<br />
28. Sobe a parede e deixa-te cair na plataforma com a alavanca.<br />
29. Executa o movimento seguinte, o mais depressa que conseguires, caso contrário Lara perderá as forças e soltar-se-á:<br />
30. Salta e agarra-te à parede no apogeu do salto.<br />
31. Continua a subir a parede e quando a vista se modificar, dirige-te um pouco para o lado esquerdo em direcção a uma<br />
plataforma.<br />
32. Aproveita a pausa e olha para o topo da sala, reparando na abertura; dirige-te para aí. Quando chegares ao extremo<br />
continua em frente, pois Lara virar-se-á automaticamente.<br />
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33. Dica: Antes de Lara se virar, coloca-te o mais à direita possível, pois desta maneira, Lara, quando estiver no topo, terá que<br />
atravessar uma menor distância para a esquerda. .<br />
34. Segue pela abertura, vira à esquerda e sobe as escadas. Observa o filme.<br />
35. Esquiva-te do fantasma, disparando contra este quando tiveres o mais próximo possível da “obscura painting” que se<br />
encontra a brilhar nesse momento. Quando o fantasma ficar atordoado, sê rápido e retira o quadro tão desejado. Podes ainda<br />
ficar agachado pois nesta posição o fantasma não te atingirá.<br />
36. Entretanto se quiseres, recolhe os 4 itens de munições para a shotgun.<br />
37. A porta abre-se novamente; sai dessa sala.<br />
38. Desce as escadas e segue pela porta que se abriu à tua frente.<br />
39. <strong>Tomb</strong> Of Ancients: Segue em frente e observa a área a ficar inundada.<br />
40. Nada para cima, até atingires o topo, para poderes respirar; mergulha novamente.<br />
41. Segue e sobe até passares de nível.<br />
42. The Archaeological Dig: Usa a caixa para poderes subir a fenda e vira à direita em direcção às portas metálicas para<br />
passares de nível.<br />
Nível 13: Breath Of Hades<br />
Itens: Cristal do Ar<br />
Armas e Munições: 2 itens de munições<br />
Inimigos: 0<br />
Upgrades de Lara: nenhum<br />
1. Ao centro encontrarás 4 “interruptores”. Coloca-te em cima do que se encontra à direita e em baixo (em relação à entrada<br />
do nível).<br />
2. Segue pela porta de madeira, mais à direita que se abriu (ao todo abriram-se 3) e puxa a alavanca.<br />
3. Segue pelo portão central para entrares no sub-nível.<br />
4. Encontrarás 10 faces de pedra. Activa o modo de caminhar.<br />
5. Segue para o lado direito e repara na parede saliente; empurra-a e recolhe 2 itens de munições; puxa a alavanca.<br />
6. Volta ao início do sub-nível. Terás que saltar de plataforma em plataforma, mas tem cuidado, pois estas estão em<br />
movimento o que dificulta ainda mais a tarefa. Tem ainda atenção aos fortes ventos, provenientes das bocas das estátuas, pois<br />
podem lançar Lara para o “abismo”.<br />
7. Após alguma “paciência” e já do outro lado, recolhe o cristal do Ar.<br />
8. Volta a passar o precipício e regressa ao nível anterior (“The Hall Of Seasons”).<br />
Nível 15: Neptune’s Hall<br />
Itens: 2 itens de saúde, Cristal da Água<br />
Armas e Munições: 4 itens de munições<br />
Inimigos: Cavaleiro de Fogo<br />
Upgrades de Lara: nenhum<br />
1. Ao centro encontrarás 4 “interruptores”. Coloca-te em cima do que se encontra à esquerda e em baixo (em relação à<br />
entrada do nível).<br />
2. Segue pela porta de madeira, mais à esquerda que se abriu (ao todo abriram-se 3) e puxa a alavanca.<br />
3. Segue pelo portão central para entrares no sub-nível.<br />
4. Mal começas o sub-nível, desvia-te do fogo proveniente do cavaleiro e segue pelo lado direito recolhendo mais munições<br />
para a shotgun. (O cavaleiro poderá desaparecer instantaneamente, sendo este, um dos muitos bugs do jogo).<br />
5. Continua a avançar e entra na água no fim do corredor.<br />
20<br />
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<strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> <strong>Slaves</strong> – Guia <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> The Angel Of Darkness<br />
6. Mergulha até ao fundo e procura a alavanca visível. Observa o filme.<br />
7. Volta à superfície para recuperares o folgo e dirige-te para o hall onde se encontrava o inimigo. Deixa-te cair na abertura.<br />
8. Já na água procura a abertura escondida (imagem) e activa a alavanca que aí encontrarás.<br />
9. Volta à superfície, e agora que o nível de água subiu, avança por uma das entradas; numa delas recolhe munições; na outra<br />
apanha “Large Medical Kit”; por fim na entrada mais à esquerda, deixa-te cair.<br />
10. Nada um pouco e recolhe outro Kit grande de saúde. Volta atrás para recuperares o folgo.<br />
11. Nada o mais rápido que poderes e avança até apanhares outro kit grande de saúde.<br />
12. Tem agora cuidado com os espetos que surgem (provavelmente, terás que utilizar um item de saúde).<br />
13. No próximo cruzamento segue pela direita para recuperares o folgo.<br />
14. Volta a mergulhar e apanha o item de munição que tinhas deixado.<br />
15. Segue em frente e em seguida dirige-te para baixo para poderes apanhar o Cristal da Água.<br />
16. Desce o mais que poderes e puxa a alavanca que se encontra no pilar central.<br />
17. Nada agora até à superfície.<br />
18. Mergulha novamente um pouco e vai pela pequena porta que se abriu (lembrar-te-ás deste sítio com certeza).<br />
19. Assim, procura a entrada que te leva à superfície.<br />
20. Sobe e sai do sub-nível.<br />
Nível 16: Sanctuary Of Flame<br />
Itens: Cristal do Fogo; kit grande de saúde<br />
Armas e Munições: munições para a shotgun<br />
Inimigos: nenhum<br />
Upgrades de Lara: nenhum<br />
1. Ao centro encontrarás 4 “interruptores”. Coloca-te em cima do que se encontra à direita e em cima (em relação à entrada do<br />
nível).<br />
2. Segue pela porta de madeira, mais à direita que se abriu (ao todo abriram-se 3) e puxa a alavanca.<br />
3. Segue pelo portão central para entrares no sub-nível.<br />
4. Observa o pequeno filme e segue pelo caminho à tua frente<br />
5. Salta para a próxima plataforma (ao mesmo tempo, tem cuidado com os jactos de fogo que vão surgindo).<br />
6. Vai saltando de plataforma em plataforma, o mais depressa que conseguires, até atingires o outro extremo da sala.<br />
7. Recolhe o Cristal do Fogo.<br />
8. Dirige-te para o lanço de escadas e vira-te para a esquerda; verás uma abertura, na qual se encontra um Kit de saúde e<br />
mais munições para a shotgun. Para atingires este alvo, segue pelas duas plataformas aí existentes (imagem).<br />
9. Volta agora ao início do sub-nível. Verás que algumas plataformas desaparecem, mas novas surgem.<br />
10. No lanço de escadas, segue pelas plataformas à direita até ao máximo que puderes.<br />
11. Salta enfim para as plataformas do meio e novamente para as da direita, até atingires o outro extremo da sala.<br />
12. Dica: se não souberes para onde saltar em algum ponto deste nível, espera um pouco, pois novas plataforma mais<br />
acessíveis poderão surgir.<br />
13. Regressa ao nível anterior (“The hall <strong>of</strong> Seasons”).<br />
Nível 17: Wrath Of The Beast<br />
Itens: 1 item de saúde, Cristal da Terra<br />
Armas e Munições: 2 itens de munições<br />
Inimigos: Cavaleiros de fogo<br />
Upgrades de Lara: nenhum<br />
21<br />
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1. Ao centro encontrarás 4 “interruptores”. Coloca-te em cima do que se encontra à esquerda e em cima (em relação à entrada<br />
do nível).<br />
2. Segue pela porta de madeira, central que se abriu (ao todo abriram-se 3) e puxa a alavanca.<br />
3. Segue pelo portão central para entrares no sub-nível.<br />
4. Observa o pequeno vídeo e repara na deformação do solo.<br />
5. Caminha apenas até à plataforma amarelada; vira à esquerda e deixa-te cair.<br />
6. Salta para a próxima plataforma azulada e gira à tua direita.<br />
7. Atravessa rapidamente essa longa plataforma pois irá desmoronar-se também.<br />
8. Encosta-te à parede e atravessa até ao outro lado.<br />
9. Avança até ao final da plataforma e aproveita a “boleia” da mesma, saltando para a plataforma seguinte, antes que esta se<br />
desmorone.<br />
10. Avança até bateres na parede e faz um salto na lateral para a direita; gira 90º à tua direita e salta para te agarrares à<br />
próxima plataforma.<br />
11. Avança até à próxima berma, salta para a próxima plataforma, agarrando-te rapidamente à seguinte.<br />
12. Faz um novo salto para a última plataforma esverdeada.<br />
13. Sobre o teu lado direito apanha a próxima “escadaria”, até alcançares o topo.<br />
14. Gira sobre a tua direita e segue o caminho, saltando quase no fim para alcançares uma plataforma firme.<br />
15. Recolhe as 2 munições para a shotgun e em seguida o Cristal da Terra.<br />
16. O solo reconstitui-se, mas 3 cavaleiros com espadas flamejantes surgem.<br />
17. Dica: Se por acaso fores atingido pelo fogo, tens sempre dois géisers que te vão estabilizar a barra de saúde de Lara.<br />
18. Terás que puxar as duas alavancas para abrires a porta inicial e voltares ao nível anterior.<br />
19. Finta os cavaleiros da melhor maneira e puxa as 2 alavancas.<br />
20. Dica: atrai em 1º lugar os cavaleiros para longe das alavancas, de forma a teres mais tempo para as activares.<br />
21. Sai do sub-nível.<br />
Nível 18: GALLERIES UNDER SIEGE<br />
Itens: 1 respirador e 1 item de saúde<br />
Armas e Munições: 4 itens de munições e “Mag Veja”<br />
Inimigos: Guardas do museu e comandos da organização Cabal.<br />
Upgrades de Lara: Velocidade<br />
1. Sobe as escadas, vira à esquerda e segue pela porta; sobe umas novas escadas.<br />
2. Mata o guarda e apanha munições; sobe as escadas até ao topo e observa o filme (cuidado com os novos inimigos).<br />
3. Mata o inimigo e recolhe munições; segue pela porta.<br />
4. Lara não conseguirá suster por muito tempo a respiração, pelo que terás de procurar o mais rápido possível um<br />
respirador. Para tal segue os seguintes passos:<br />
5. Mata o guarda à esquerda e apanha uma nova arma (Mag Veja – fatal esta arma).<br />
6. Segue por essa porta, mata um novo inimigo e apanha munições.<br />
7. Vira à esquerda e mata outro guarda (+ munições); sobe as escadas e segue pela porta.<br />
8. Mata um novo inimigo e segue pela 1ª porta à direita; segue pelas portas de vidro e apanha um respirador (para o<br />
utilizares, selecciona-o utilizando o inventário). Ao mesmo tempo Lara informa-te que melhorou a sua velocidade (para<br />
verificares carrega na tecla 0/Ins do Numpad); grava o jogo.<br />
9. Volta à sala anterior e recolhe o item de saúde do armário da direita.<br />
22<br />
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10. Sai dessa sala e segue pela esquerda (por onde vieste).<br />
11. Desce as escadas e mata 2 inimigos.<br />
12. Segue pela porta da esquerda, segue em frente sobre o lado esquerdo e elimina mais 2 inimigos.<br />
13. Desce as escadas e segue novamente pela esquerda.<br />
14. Observa a cutscene.<br />
Nível 19: Von Croy’s Apartment<br />
Itens: 6 itens de saúde e o bastão de Von Croy<br />
Armas e Munições: 20 ou infinitos itens de munições, Rigg 09 e Viper SMG automática<br />
Inimigos: “The Cleaner”<br />
Upgrades de Lara: Parte inferior do corpo de Lara<br />
1. Começas o nível sem qualquer arma.<br />
2. Apanha o bastão que se encontra, junto a ti, no chão.<br />
3. Em seguida segue junto à parede do teu lado direito e apanha munições<br />
4. Nota: Por vezes surge um bug onde Lara consegue recolher munições infinitamente para a Rig 09 (sem ainda ter<br />
apanhado a Rig 09).<br />
5. Apanha a Rig 09 e mata o inimigo que surge em seguida.<br />
6. Avança um pouco e recolhe munições.<br />
7. Aproxima-te do PC e ouve o que Lara te tem para dizer.<br />
8. Vira-te e repara num livro aberto; novas informações sobre o Alquimista Negro e sobre o Sanglyph (um artefacto)<br />
surgem.<br />
9. Na cozinha apanha + munições e um item de saúde.<br />
10. Força a porta que se encontra por baixo das escadas e Lara fortalecerá a parte inferior do seu corpo.<br />
11. Apanha mais munições e sobe as novas escadas.<br />
12. Na casa de banho apanha + 1 item de saúde; arromba a porta.<br />
13. Apanha + 5 itens de munições do chão e aproxima-te da secretária; novas informações são reveladas sobre uma aliança:<br />
“The Cabal”.<br />
14. Recolhe ainda um item de saúde e desce as escadas.<br />
15. Volta ao ponto de partida e segue pelo outro corredor por onde fugiu o inimigo.<br />
16. Tem agora em atenção os lasers.<br />
17. Arromba a porta do fundo e apanha um item de saúde e outro de munições.<br />
18. Volta atrás e segue pela porta que estava aberta; apanha 2 itens de munições e dispara contra o inimigo que surge pela<br />
parede que quebrou.<br />
19. Segue pelo buraco na parede e apanha 1 item de saúde.<br />
20. Apanha também a Viper SMG e munições; segue pela porta aberta.<br />
21. Terás que seguir agachado por debaixo dos lasers, pressionando a tecla 1/end e depois a tecla Enter.<br />
22. Repara na explosão, vira à direita e salta para apanhares os degraus que ficaram intactos; atinge o piso mais baixo.<br />
23. Apanha + 2 itens de munições (por debaixo das escadas), bem como o item de saúde; sobe as escadas até ao seguinte<br />
piso e segue pela esquerda.<br />
24. Apanha um novo item de munições e grava o jogo.<br />
25. Esconde-te sobre o lado esquerdo e apanha munições<br />
26. Vai rapidamente para o outro lado, apanhando novas munições.<br />
27. Os lasers que se seguem são intermitentes.<br />
28. Quando a 1ª série estiver desactivada, espera 1 a 2 seg. e salta por cima do seguinte laser; vai para a esquerda.<br />
23<br />
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29. Mata agora o inimigo com facilidade e observa o filme.<br />
Nível 20: The Mostrum Crimescence<br />
24<br />
PRAGA<br />
Itens: 1 item de saúde, martelo, “Obscura Engraving”, “cellar keys”, cartão de segurança.<br />
Armas e Munições: Scorpion X<br />
Inimigos: Polícias checos e cães da polícia.<br />
Upgrades de Lara: Parte superior do corpo de Lara<br />
1. Avança um pouco e junto ao carro vermelho fala com o indivíduo. Falar-te-á sobre a fortaleza Strahov, mas para já Lara<br />
irá examinar a área. Segue pela esquerda e no beco mata o inimigo; apanha o martelo que este deixa.<br />
2. Segue agora para o outro lado, matando 2 guardas e um cão.<br />
3. Procura o alçapão e Lara abrilo-á com a ajuda do martelo.<br />
4. Nestes esgotos, procura um buraco numa parede, provocado por uma explosão.<br />
5. Avança até Lara encontrar Buchard e ajustar contas com este.<br />
6. Fala com ele. Dir-te-á que foi Eckhart que a mandou matar, para se apoderar da obscura painting. Falará ainda sobre Von<br />
Croy e sobre o “The Sleeper”.<br />
7. Segue pela nova porta.<br />
8. Sobe as escadas, segue pela esquerda, empurra a cómoda contra os andaimes e sobe até ao máximo que puderes. Lara<br />
ficará mais forte.<br />
9. Gira à esquerda e salta para a plataforma seguinte; puxa 2 vezes a corda metálica e agora poderás adquirir um item de<br />
saúde.<br />
10. Salta para a próxima plataforma e puxa a 2ª corda metálica 4 vezes; observa o vídeo com atenção.<br />
11. Desce novamente até ao solo e apanha o kit de saúde.<br />
12. Dirige-te para o relógio e coloca os ponteiros a marcarem as 3 horas.<br />
13. Desce a escada em caracol e apanha o papel junto à secretária.<br />
14. Vai ao inventário e adquire o código; junto ao grande quadro digita o código e obtém a “Last Obscura Engraving”.<br />
15. Vai novamente ter com Buchard, no entanto verificarás que este já não se encontra aí.<br />
16. Sai dessa sala e vira na 1ª à esquerda; Buchard está morto.<br />
17. Examina o corpo deste e retira-lhe as chaves.<br />
18. Continua novamente em direcção aos esgotos, até encontrares a porta vermelha; abre-a com as chaves.<br />
19. Fala novamente com o repórter; irá dar-te um cartão que te permitirá entrar na “Strahov Fortress”. Dar-te-á ainda uma<br />
pistola automática: Scorpion X. Oh yeah ^_^.<br />
Nível 21: Strahov Fortress<br />
Itens: 3 itens de saúde, 2 cartões de segurança.<br />
Armas e Munições: 8 itens de munições, “Mag Veja” e “Scorpion X”<br />
Inimigos: Guardas e soldados da organização Cabal<br />
Upgrades de Lara: Parte superior do corpo de Lara<br />
1. Procura dentro de um contentor um kit grande de saúde.<br />
2. Avança em direcção À porta metálica e vê o filme.<br />
3. Vai subindo pelos contentores até alcançares o contentor que está a ser movimentado. Aproveita a boleia deste até ao<br />
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outro extremo da área.<br />
4. Mata os 3 inimigos e recolhe 2 itens de munições, juntamente com um novo cartão de segurança.<br />
5. Procura o “caixote móvel”, empurra-o e sobe para os caixotes que se seguem, até alcançares o caminho metálico.<br />
6. Segue pela esquerda e abre as duas portas.<br />
7. Avança em direcção à outra ponta, matando o inimigo e apanhado munições.<br />
8. Volta novamente atrás e junto à porta inicial encontrarás uma escada; sobe-as e mata o inimigo; recolhe Mag Veja e<br />
activa os controles.<br />
9. Desce e avança em direcção ao inimigo que se encontra do outro lado; mata-o e apanha munições.<br />
10. Volta atrás e sobe a 1ª escada que encontras.<br />
11. Segue o único caminho e vê o filme (Lara destrói as metralhadoras que a impediam de descer).<br />
12. Faz o caminho de volta até alcançares o solo. Procura uma porta e segue por esta.<br />
13. Vai pela direita e Lara dir-te-á que consegue passar a vedação utilizando a barra metálica.<br />
14. Empurra o caixote da direita para a frente da porta metálica.<br />
15. Sobe para este e empurra o caixote da esquerda.<br />
16. Move agora os 2 caixotes junto ao solo, de forma a ficarem lado a lado e à frente do grande bloco de caixotes.<br />
17. Sobe para o caixote junto à porta metálica e empurra o caixote da esquerda.<br />
18. Sobe para cima deste e deixa-te cair para o lado direito; puxa o máximo que puderes o caixote (o equivalente a 1/3 de um<br />
caixote).<br />
19. Vai para o outro lado do caixote e empurra-o por completo.<br />
20. Sobe para cima desse caixote e empurra o novo caixote contra as grades. Lara tornar-se-á mais forte. Desce daí.<br />
21. No outro lado da área procura dois caixotes, um por cima do outro.<br />
22. Puxa-os o máximo que puderes, de forma a alcançares uma plataforma onde rodarás uma válvula.<br />
23. Agora com o gás fechado, podes voltar a subir os caixotes e passar para o outro lado da rede; agarrando-te à barra<br />
metálica e carregando na tecla 1/end.<br />
24. Mata os cães e sobe as escadas à tua frente; utiliza os controles.<br />
25. Vira-te um pouco para a esquerda, salta e sobe para a plataforma.<br />
26. Activa o modo de caminhar, avança e na 1ª conduta que se atravessa vai para a esquerda e sobe pela conduta superior.<br />
27. Avança até à ponta, vira-te e segura-te à plataforma; rapidamente, carrega 2 vezes na tecla de acção para que Lara<br />
consiga alcançar o interior da conduta.<br />
28. Avança e deixa-te cair; tem em atenção o filme.<br />
29. Avança mais um pouco e quando o inimigo desaparecer do alcance da imagem, deixa-te cair e elimina-o. Apanha o cartão<br />
que este deixa.<br />
30. Avança para uma porta metálica e utiliza o cartão. Mata o guarda e recolhe munições.<br />
31. Activa o painel de controlo e Lara desligará a electricidade; observa a cutscene.<br />
32. Do armário da esquerda apanha munições.<br />
33. Mata os guardas e apanha os itens que estes deixam.<br />
34. Do armário da direita apanha mais munições.<br />
35. Das mesas retira mais munições e uma barra de chocolate.<br />
36. Sai dessa sala e retira as armas. Lara apontará para uma bilha de gás; dispara.<br />
37. Junto aos lasers há uma nova área.<br />
38. Apanha a arma junto ao corpo de Von Croy; abre ainda o armário e apanha ligaduras.<br />
39. Sai dessa sala e dirige-te para os lasers.<br />
40. Rasteja, utilizando a tecla de acção até ao outro lado dos lasers.<br />
25<br />
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41. Vira à esquerda e segue pelo lado direito.<br />
42. Abre a porta que agora não se encontra electrificada.<br />
Nível 22: THE BIO RESEARCH-FACILITY<br />
Itens: 7 itens de saúde, 3 cartões de segurança.<br />
Armas e Munições: 16 itens de munições<br />
Inimigos: Criaturas/plantas mutantes e guardas e soldados da organização Cabal<br />
Upgrades de Lara: Parte inferior do corpo de Lara<br />
1. Segue pela porta, desce as escadas e fala com o indivíduo.<br />
2. Coloca-te por trás da estátua central e carrega no botão de acção; abriste uma nova passagem.<br />
3. Podes, ainda, apanhar nesta área um item de munições.<br />
4. Segue pela nova passagem, sobe as escadas, apanha 2 itens de munições e puxa o interruptor.<br />
5. Segue agora pela porta que se abriu na área principal, carrega no interruptor e segue pela nova passagem.<br />
6. Desce as escadas e mata os inimigos (irão surgir vários).<br />
7. Segue agora pelas escadas do lado esquerdo, avança até meio da plataforma (local onde se encontra uma planta de<br />
grandes dimensões) e sobe através do cano fixo à parede e segue pelo tecto. Podes ainda procurar itens de munições dentro da<br />
área conhecida até aqui.<br />
8. Caminha ao longo da plataforma e roda 2 válvulas.<br />
9. Podes tentar descer pelas escadas partidas e perder um pouco de vida, ou então, se fores mais paciente, regressa ao solo<br />
através do cano que utilizaste para aí chegar.<br />
10. Segue pela passagem que abriste; sai da água e segue pela esquerda.<br />
11. Deixa Lara deslizar e agarrar-se de imediato às escadas; sobe e recolhe um Kit de saúde.<br />
12. Segue o único trajecto e quando surgir uma bifurcação, desce pelas escadas e mata o inimigo; sobe as escadas e segue<br />
agora pelo outro caminho disponível.<br />
13. Salta para o outro lado e sobe umas outras escadas; adquire 2 itens de munições e outro objecto de saúde.<br />
14. Volta a descer as escadas e procura o cano largo que se encontra rente à água e roda a válvula.<br />
15. Salta outra vez para a plataforma, sobe as escadas e segue pela esquerda; salta para o outro lado (plataforma quebrada) e<br />
vai contra a parede de tijolo; poderás seguir pelo lado esquerdo, com Lara encostada à parede.<br />
16. Sobe o cano e segue pelo lado esquerdo; sobe a plataforma.<br />
17. Segue em frente e salta para a plataforma que se encontra à tua frente (terás que te agarrar às grades).<br />
18. Desce as escadas, acciona o interruptor e segue pela porta.<br />
19. Passa outra porta (depois de accionares o 2º interruptor) e observa o pequeno filme.<br />
20. Desce as escadas e recolhe 1 item de munições; sobe as outras escadas e empurra a “mesa móvel”.<br />
21. Observa o papel que tem uma cruz (terás de rodar a 1ª, a 2ª e a 4ª válvula a contar da esquerda) e por fim puxa a<br />
alavanca.<br />
22. Segue pelo portão aberto e observa outro mini-filme.<br />
23. Segue pela direita e mata o inimigo; recolhe o “Botanical Low Access Pass”.<br />
24. Procura as escadas no centro da área e sobe-as.<br />
25. Segue pelo lado esquerdo, subindo novo lance de escadas.<br />
26. Segue de plataforma em plataforma e na última deixa-te cair para recolheres um item de saúde. Volta às plataformas e<br />
agora em vez de te deixares cair, salta para o outro corredor, pela zona que está isenta de grades.<br />
27. Segue 2x pela esquerda, 1x pela direita e continua a andar até teres de saltar sobre uma plataforma destruída; Lara<br />
aumentará a sua força, pelo que poderás voltar atrás e saltar agora sobre aquilo que ainda à pouco Lara dizia ser impossível.<br />
Antes disso recolhe um kit grande de saúde.<br />
26<br />
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28. Já do outro lado, sobe as escadas à tua esquerda e ao fundo do corredor, sobe pelo cano coberto de musgos, para atingires<br />
a plataforma superior.<br />
29. Vê o filme.<br />
30. Avança um pouco e recolhe o cartão de segurança que se encontra no solo (caso já tenhas morto o inimigo); no fundo do<br />
corredor recolhe munições.<br />
31. Desce para a plataforma inferior, desce as escadas e à tua frente repara na grade partida; desce por aí (se fizeres um salto<br />
em frente, perderás menos vida).<br />
32. Nessa plataforma, caso já tenhas morto o inimigo, procura um novo cartão de segurança que este deixou.<br />
33. Desce até ao solo (podes sempre atirares-te à água para não perderes vida e sobe as escadas). À tua frente há uma<br />
abertura; utiliza aí os 3 cartões de segurança que adquiriste.<br />
34. Desce as escadas e vai para o piso inferior. Dirige-te, rapidamente, para a abertura que conduz à água, caso contrário Lara<br />
morrerá sufocada.<br />
35. Nada até encontrares umas escadas; sobe-as e puxa 2x o caixote mais pequeno; sobe para este e alcança, assim, a<br />
plataforma superior. Abre os armários e recolhe 2 itens de saúde.<br />
36. Volta à água, sobe para o local anterior e segue, rapidamente, para o lado direito para recolheres 2 itens de munições.<br />
37. Segue para a plataforma superior, que te conduzirá a uma porta; vai passando por estas portas sucessivamente, até<br />
passares de nível. Observa o filme.<br />
Nível 23: The Sanitarium<br />
Itens: 4 itens de saúde, “Strahov Assistant’s Pass”.<br />
Armas e Munições: 5 itens de munições<br />
Inimigos: Mutantes<br />
Upgrades de Kurtis: Nenhum<br />
Finalmente controlamos Kurtis Trent. Verás que esta personagem é muito semelhante a Lara, em termos de jogabilidade,<br />
excepto no que diz respeito ao “sprintar”, pois não o poderás fazer com o Kurtis. Além disso a única arma que temos ao nosso<br />
dispor com o Kurtis é a BoranX (pois... não há “bumerangue” pa ninguém...L)<br />
É ainda aconselhado que não gastes muitas balas, ao longo dos 2 próximos níveis, pois estas irão ser extremamente necessárias.<br />
(utiliza por exemplo o combate corpo a corpo, ou simplesmente evita os inimigos).<br />
1. Para começar apanha munições para a BoranX (arma elaborada pelo próprio Kurtis), sobre o lado direito.<br />
2. Vira-te de costas para a abertura que existe entre as grades e agarra-te ao bordo da plataforma.<br />
3. Deixa-te cair e agarra-te na plataforma abaixo; procura mais munições para a BoranX e desce mais 3 andares.<br />
4. Neste piso adquire “Health pills”.<br />
5. Continua a descer, até encontrares um alçapão. Abre-o e Kurtis deixar-se-á cair.<br />
6. Procura as escadas e desce-as; desce mais um lanço de escadas.<br />
7. Depois de desceres estas escadas, gira para o lado esquerdo e salta para uma nova plataforma. Segue pela porta.<br />
8. Abre uma nova porta e mata um inimigo deveras estranho (muitos mais surgirão ao longos dos 2 próximos níveis).<br />
9. Avança um pouco e vê o filme; apanha mais munições e mata mais um mutante. Segue pelo lado direito, mais<br />
concretamente pela porta aberta. Fala com o desconhecido. Dir-te-á que uma estranha criatura: o “Proto”, está à solta e que ele<br />
e muitos mais inocentes, foram enganados e servem agora de alimento para o “Proto”.<br />
10. Sai dessa sala e vai para a direita. Kurtis irá usar a sua habilidade secreta: “farsee ability”, com a qual poderá ver para<br />
além dos limites da condição humana. Agora que tens o código, insere-o no dispositivo adequado e segue pela porta. Caso não<br />
tenhas conseguido decorar o número quando este surge, podes sempre ir ao menu dos itens e obtê-lo aí.<br />
11. Mata mais um inimigo e abre uma nova porta. Segue pelo corredor e abre nova porta ao fundo deste. Mata mais um<br />
inimigo.<br />
27<br />
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<strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> <strong>Slaves</strong> – Guia <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> The Angel Of Darkness<br />
12. Abre agora uma porta branca e mata de imediato um novo inimigo.<br />
13. Segue pela 1ª porta à direita e mata mais um inimigo. Recolhe uma barra de chocolate.<br />
14. Ao saíres desse quarto, sobre o teu lado direito surge mais um inimigo. Avança mais um pouco e encontrarás mais um<br />
moribundo, mas este de roupa vermelha e in<strong>of</strong>ensivo. Repara numa porta do lado direito com um número; irás precisar dele<br />
mais à frente. No meu caso era o 38471.<br />
15. Continua pelo corredor e mata mais um mutante. Segue pela porta branca ao fundo.<br />
16. Sobe as escadas e nessa sala assustadora, recolhe o “Stahov Assistant’s Pass” (“Access Medium Security Areas”).<br />
17. Sai dessa sala e volta ao local anterior, onde se encontra o moribundo de roupa vermelha.<br />
18. Nessa área recolhe uma barra de chocolate e munições para a BoranX.<br />
19. Sobre o flanco direito utiliza o cartão que encontraste anteriormente, para abrires essa porta. Se encontrares o inimigo<br />
mata-o. Sobe as escadas e sobre o lado direito recolhe um kit grande de saúde.<br />
20. Segue agora para a outra ponta do corredor; salta para o outro lado e quando encontrares a mesa de controlo utiliza o<br />
código que se encontrava junto à porta do piso inferior. (no meu caso: 38471).<br />
21. Abriste a dita porta; desce daí e segue pela porta que abriste, sobe as escadas e abre uma nova porta. Segue pelo lado<br />
direito e mata o inimigo. Vê o filme. Desta vez, poderás ver o Proto quase ao pormenor.<br />
22. Segue pelo único corredor disponível e no final deste retira uma grade de uma conduta; segue por aí agachado (tecla<br />
1/End). Dá agora um salto e agarra-te a uma nova conduta.<br />
23. Estás agora no Laboratório, onde o investigador foi morto pelo Proto. Retira mais uma grade e segue pelas condutas e<br />
observa mais um filme e mais uma “refeição” do Proto.<br />
24. Deixa-te cair e recolhe munições. Dispara para uma das bombas de gás para que expluda, de forma a fazer cair a escada.<br />
Sobe agora para a plataforma, pelo local onde se encontrava a escada, activa o interruptor para parares a turbina e desce daí,<br />
passando, a seguir, agachado pela turbina.<br />
25. Segue pelo lado esquerdo, por uma nova conduta, novamente agachado e dirige-te para o lado direito, descendo umas<br />
escadas, para acabares o nível.<br />
Nível 24: The Maximim Containment Area<br />
Itens: 3 itens de saúde, 2 cartões de segurança.<br />
Armas e Munições: 4 itens de munições<br />
Inimigos: Mutantes, mutantes arrojados e o Proto-Nephilim<br />
Upgrades de Kurtis: Nenhum<br />
1. Começas o nível num pequeno compartimento; segue pelo corredor disponível e no final deste segue pela porta.<br />
2. Vira na próxima à direita e salta sobre “piscina” caso contrário morrerás. Para isso enfrenta a parede do lado direito, e<br />
atravessa a água até meio, encostado à parede. Em seguida salta e segura-te aos cabos presos à parede. Atravessa agora para<br />
o outro lado da água e recolhe munições para a BoranX.<br />
3. Volta atrás, contorna o corredor pelo lado direito e segue pela porta metálica (a da direita); segue pelo novo corredor e<br />
abre mais uma porta.<br />
4. Ao chegares à encruzilhada, segue pelo corredor do lado direito e segue pela 2ª porta que surge do lado esquerdo. Kurtis<br />
vai utilizar, novamente, a sua “hidden abilitay”. Anota esse número.<br />
5. Volta um pouco atrás, virando à esquerda na encruzilhada, passando as 2 portas e seguindo imediatamente pela 1ª porta<br />
à direita onde poderás inserir o código.<br />
6. Nota: Mais uma vez se por acaso te esqueceste do código, podes sempre ir ao menu dos itens (tecla tab) e tirar aí a tua<br />
dúvida.<br />
7. Destrancas-te uma porta, o que te vai permitir seguir por esta. Para a alcançares sai desse compartimento, vira à<br />
esquerda, na encruzilhada segue pelo lado direito e finalmente abre a 2ª porta do lado esquerdo.<br />
8. Entra e prepara-te para disparar contra 2 inimigos (mais poderosos que os do nível anterior). Depois de os eliminares,<br />
recolhe uma barra de chocolate e recolhe o cartão de segurança e munições junto ao cadáver.<br />
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9. Sai dessa sala, vira à esquerda e utiliza o cartão para abrires a grande porta metálica junto à luz verde intermitente.<br />
10. Encontras-te numa nova encruzilhada: se virares à esquerda voltas ao local anterior; se seguires em frente e seguires pela<br />
porta aberta que se encontra do teu lado direito poderás recolher munições para a BoranX, se seguires pelo lado direito, ao<br />
fundo, abrirás uma porta e estarás numa nova área.<br />
11. Nessa nova área, segue pelo lado direito a abre a 1ª porta do lado esquerdo. Verás Proto a vir na tua direcção, mas neste<br />
momento não és a presa dele :P. Proto acaba por eliminar um guarda, observável no início da área. Sai dessa sala por onde<br />
entraste e vira à direita.<br />
12. Nota: A guardar a área encontram-se 3 mutantes, iguais aos que mataste anteriormente. Se puderes evita-os, pois deves<br />
poupar munições, uma vez que o derradeiro combate com o Proto-Nephilim se aproxima.<br />
13. Depois de seguires pelo lado direito, segue pelo corredor até chegares ao local onde o guarda foi morto pelo Proto; segue<br />
por aí agachado.<br />
14. Desce as escadas em caracol, segue pelo corredor e no final deste segue pela porta metálica sobre o lado direito; passa<br />
pela porta seguinte. Encontras-te num enorme espaço mas também com um imenso precipício.<br />
15. Segue pelo lado direito e sobe as escadas; segue pelo lado esquerdo e em seguida pela plataforma que te leva ao centro da<br />
área; sobe para cima da construção e vira um pouco para a direita; terás que saltar para te agarrares a uma nova plataforma.<br />
16. Contorna a plataforma, salta por cima do precipício e sobre o lado direito sobe para a conduta. Deixa que o Kurtis se deixe<br />
cair. Desce o máximo que puderes e segue pela nova conduta. Em seguida opta pelo lado direito e posteriormente pelo lado<br />
esquerdo; continua pela conduta até Kurtis sair desta. Sobe as escadas.<br />
17. Aí em cima, recolhe o “Sanitarium Médium Access Pass” e uma barra de chocolate; carrega no interruptor e sai pela porta.<br />
18. Voltaste à área anterior, mas agora na possa de um novo cartão de segurança. Vira 2x à esquerda e utiliza aqui o novo<br />
cartão que te permite passar por essa porta e defrontar o inimigo final: o Proto.<br />
19. Nota: Existe um bug neste nível que te permite aceder a esta última porta com apenas o cartão de segurança inferior. No<br />
entanto, aconselho-te a realizar estes últimos procedimentos, pois passarás o nível como deve ser e além disso, poderás recolher<br />
um item de saúde. Além do mais, nestes últimos locais não estão presentes inimigos :D.<br />
20. Boss Final: Proto Nephilim. O objectivo é disparar sempre contra o inimigo até que este fique, momentaneamente,<br />
atordoado. Quando isso acontecer ou quando este fugir, também por instantes, aproveita para recolher munições (infinitas –<br />
caso fiques sem munições) e o kit grande de saúde também este infinito e pronto a ser utilizado quando necessário. Nota: Terás<br />
de o deitar ao chão 4x, quando isso acontecer surgirá um vídeo, no qual observamos o nosso herói a dar o golpe final a Proto<br />
através do seu “Periapt shard”.<br />
21. Técnica aconselhada: Com certeza que ainda deves estar lembrado das minhas contínuas advertências quanto ao uso<br />
inadequado de munições, certo? :P . Pois bem, uma vez que é quase impossível recolher munições, enquanto o Nephilim está<br />
consciente, convém que tenhas balas suficientes para deitares o Proto ao chão pela 1ª vez, uma vez que, caso não tenhas,<br />
ficarás limitado aos murros e pontapés e a uma perda de vida incessante. :S . Sendo assim, depois, sempre que derrubares<br />
Proto, momentaneamente, poderás recolher mais munições, mas cuidado estas só estarão ao teu dispor (como já disse<br />
anteriormente), caso te encontres sem balas algumas.<br />
22. Finalmente: Parabéns para além de teres eliminado um inimigo temível, passaste uma prova de muita perícia já que com<br />
esta jogabilidade que a Core e a Eidos nos brindaram (principalmente quando o Kurtis tem a BoranX nas mãos) é quase<br />
impossível controlar Kurtis.<br />
Nível 25: Aquatic Research Area<br />
Itens: 1 item de saúde<br />
Armas e Munições: 2 itens possíveis<br />
Inimigos: Mutante aquático e possível soldado<br />
Upgrades de Lara: Parte superior do corpo da Lara<br />
1.Carrega no interruptor e passa pela porta; deixa-te cair do teu lado esquerdo.<br />
2.Corre para detrás do caixote, para não seres apanhado pela metralhadora automática. Repara na abertura do lado esquerdo.<br />
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Rasteja por aí e roda a válvula. Com toda esta fumarada a Lara já não é identificada pelas metralhadoras.<br />
3.Sobe agora através dos canos que se encontram na extremidade oposta à que entraste.<br />
4.Avança um pouco até a Lara apontar para umas bilhas de gás. Dispara contra elas, para destruíres mais metralhadoras.<br />
5.Avança, carrega no interruptor e sobe as escadas.<br />
6.Avança novamente, até ser focado um painel de controlo com 8 luzes verdes e duas vermelhas intermitentes.<br />
7.Neste novo espaço, existem 4 cantos; do local de partida segue para o canto que fica à tua direita e mergulha nessa área.<br />
8.Nada sobre os vidros partidos e do lado esquerdo puxa a alavanca; as 8 luzes verdes acenderam-se e consequentemente uma<br />
porta abriu-se. Toma fôlego e volta a mergulhar, dirigindo-te agora para o lado contrário ao da alavanca.<br />
9.Quando encontrares uma entrada rodeada pelas cores amarela e preta, avança por aí e sobe à superfície; nessa área recolhe<br />
um kit pequeno de saúde e carrega no interruptor.<br />
10. Voltaste à área inicial e à tua frente e ao fundo encontra-se a porta que abriste anteriormente. Dirige-te para aí.<br />
11. Abre a nova porta, carrega no interruptor do lado direito e puxa o elevador. Avança por um local muito familiar, passa por<br />
outro painel de controlo e puxa a alavanca. As luzes do lado esquerdo acenderam-se. Volta à grande área inicial. Observa as<br />
imagens (escada mais interruptor).<br />
12. Seque pelo lado direito e sobe dois lances de escadas maiores e outro mais pequeno. Consegues agora localizar a cabine.<br />
13. Antes de ires à cabine, dirige-te ao vagão que se encontra na parte central e puxa-o um pouco; podes agora carregar no<br />
interruptor amarelo e o vagão irá ser transportado até à outra ponta dos carris. Empurra agora o vagão, o máximo para dentro<br />
da cabine e puxa a alavanca que se encontra no interior desta. Em relação às próximas cenas “no comment”.<br />
14. Puxa outra vez o vagão para fora da cabine para que a Lara fique mais forte.<br />
15. Podes agora mergulhar e puxar a alavanca junto à placa com o nº1, que Lara, outrora, não conseguia mover (cuidado com<br />
inimigo marinho).<br />
16. Abriste o primeiro alçapão, mas ainda te falta abrir o segundo e último. Para o abrires, segue pela nova entrada que abriste,<br />
que possui uma chapa com o nº2 e vê o filme. Ui! Temos Lara! :D<br />
17. Vem à superfície e toma ar. Desce um pouco e puxa a alavanca junto à placa com o nº2. O segundo alçapão está aberto;<br />
dirige-te então para lá, para finalizares o nível.<br />
Nível 26: THE VAULT OF TROPHIES<br />
Itens: 2 itens de saúde, 2 mini botijas de ar, Última Obscura Painting<br />
Armas e Munições: --------<br />
Inimigos: 2 soldados “meio-mortos”<br />
Upgrades de Lara: Parte superior do corpo da Lara.<br />
1.Começas o nível debaixo de água.<br />
2.Na 1ª encruzilhada, segue pelo lado direito e na próxima encruzilhada vai tomar novo fôlego.<br />
3.Segue em frente e entra numa pequena abertura do teu lado esquerdo que te levará ainda mais fundo. Nos próximos<br />
cruzamentos faz o seguinte: direita, esquerda e direita e vem respirar à superfície. Sobe e recolhe uma mini botija de ar e<br />
“health bandages”.<br />
4.Volta a mergulhar, na encruzilhada segue em frente e na “dead end” , empurra os blocos de pedra com o botão de acção.<br />
5.Segue sempre a direito e ligeiramente para cima para empurrares um novo bloco de pedras. Nada à superfície para respirares.<br />
6.Volta a mergulhar e junto do grande livro de pedra carrega no botão de acção. “The bro<strong>the</strong>rs reunited see <strong>the</strong> gates thrown<br />
open”, ou seja, se fizeres deslocar as duas estátuas correctas para o centro, através das correias por detrás das respectivas<br />
estátuas, uma nova porta se abrirá. São elas: Vasiley e Limoux (os nomes estão gravados na parte detrás da estátua).<br />
7.Observa o filme e dirige-te para a nova passagem.<br />
8.Estás numa nova área, totalmente distinta da anterior. Segue pelo único caminho disponível e passa rapidamente pelo enorme<br />
pedregulho móvel.<br />
9.Ao chegares ao abismo, puxa a alavanca do teu lado direito. Parece magia, não é? Mas também muito perigosa… pois se ficas<br />
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muito tempo na plataforma errada é o teu fim. Segue os passos da seguinte imagem (de 1 a 6) para passares esta nova área.<br />
A plataforma para onde se salta no ponto 4, surge mal tenhas efectuado o ponto 3. Ao efectuares o ponto 5, ganharás mais um<br />
respirador que te poderá vir a fazer falta.<br />
10. As próximas plataformas são fáceis de se passar. Salta para a plataforma intermédia e depois para a nova passagem.<br />
11. Atenção aos próximos dois inimigos. Guarda sempre as armas, caso contrário, a tua vida complicar-se-á (penso que já<br />
saberás o porquê;)<br />
12. Mal entras na sala, corre rápido para o lado direito e puxa a alavanca. A força de Lara aumentará. Podes sempre ir para<br />
cima da mesa, pois aí os teus inimigos não te alcançam. Estando em cima da mesa repara em “health bandages” e recolhe-as.<br />
13. Vai agora ao outro lado da sala e puxa a corrente de forma a puxares o tapete para cima, que se encontra pendurado na<br />
parede.<br />
14. Sobe agora por essa parede, nomeadamente pela parte mais granulosa até alcançares a plataforma de madeira que se<br />
encontra à tua direita.<br />
15. Salta para a plataforma metálica e por fim agarra-te à grade que se encontra por cima de Lara, e avança até ao meio da<br />
sala, deixando-te cair aqui, numa plataforma metálica quadrada. Lara encontrou, finalmente, o local onde se encontra a última<br />
Obscura Painting! Desce e recolhe o artefacto tão desejado.<br />
16. Em seguida, poderás passar pela lareira artificial, abrir a nova porta e mergulhar.<br />
17. Segue pelo único túnel disponível (se necessitares, é boa ideia utilizares a botija de ar que recolheste anteriormente), até<br />
encontrares um grande átrio, nadando agora para cima até veres um novo filme e acabares o nível.<br />
Nível 27: Boaz Returns<br />
Itens: nenhum<br />
Armas e Munições: Munições para a Boran-X ilimitadas<br />
Inimigos: Boaz<br />
Upgrades de Lara: nenhum<br />
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1. Este, é sem dúvida um dos inimigos mais complicados de derrotar, a par do Proto-Nephilim, neste <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong>. Para além<br />
do líquido viscoso e mortal que o inimigo lança sobre Kurtis, este tem ainda alguma dificuldade em disparar para os locais vitais<br />
de Boaz. Além do mais, e tal como aconteceu na batalha com o Proto, temos poucas munições, o que nos obriga a recolher,<br />
regularmente, outras quantas de uma das laterais da arena, sem que Boaz nos “devore”. Além disso, só o podes fazer quando<br />
não te restar mais balas.<br />
2. Para destruíres o inimigo, aproxima-te o mais que poderes e dispara, logo que possas, contra a cabeça de Boaz; este<br />
acabará por ficar atordoado, e começará a lançar mais líquido viscoso de uma das suas 4 vagens. Nesta altura, dispara contra a<br />
vagem que está a lançar o líquido mortal. O mais provável é que, por vezes, necessites de mudar de alvos, ou seja, para que<br />
possas atingir as 4 vagens, necessitas de carregar na tecla que faz Kurtis dar uma cambalhota. Para PC: tecla end; para PS2<br />
pressiona quadrado. É aconselhável, sempre que possível, que Kurtis não tenha a Boran-X em posição de disparar, pois perderás<br />
o controlo deste muito facilmente.<br />
3. Quando Boaz cair por 1ª vez, uma segunda forma deste, despertará com a capacidade de voar. Esta 2ª forma é mais<br />
acessível que a 1ª, pois basta disparar contra este (sem ter de mudar de alvos) e esporadicamente escapar aos ataques do<br />
inimigo.<br />
4. Quando derrotares definitivamente Boaz e tiveres visto o filme, ficarás com a sensação que Kurtis morreu…. Será?<br />
Nível 28: The Lost Domain<br />
Itens: 1 item de saúde.<br />
Armas e Munições: --------<br />
Inimigos: --------<br />
Upgrades de Lara: Parte inferior do corpo de Lara<br />
32<br />
Nota: No início do nível, quando Lara está a descer a rampa, surge o ícone correspondente a uma actualização<br />
do diário, no entanto, verifica-se que não foi introduzida qualquer nova palavra. Provavelmente mais um bug…<br />
1. Começas o nível a descer uma rampa; na encruzilhada vira à direita e deixa Lara escorregar, saltando em seguida para a<br />
plataforma do meio; dá um novo salto para a plataforma que contém a alavanca e puxa-a. Lara ficará com as pernas mais<br />
fortes. Sobe para a plataforma de madeira e recolhe, mais à frente, um kit grande de saúde. Volta à encruzilhada e vira à<br />
direita.<br />
2. A próxima etapa, será, quiçá, a mais complicada de todo o jogo, par do duelo com Boaz. Puxa a alavanca e mal comeces a<br />
ver o portão a abrir, começa imediatamente a correr e salta mesmo no limite (“vais ter muito que pedalar aqui”), para que Lara<br />
não necessite de se agarrar ao bordo da plataforma.<br />
3. Faz os dois saltos seguintes, tendo em mente, que agora, Lara necessite obrigatoriamente de se agarrar ao bordo das<br />
plataformas. Resumindo, terás que ser o mais rápido possível, para que Lara chegue ao portão antes que o mesmo se feche.<br />
4. Dica: Quando conseguires fazer o 1º salto, sem que Lara se agarre ao bordo da plataforma, corre, e já em pleno voo do<br />
segundo salto que tens de efectuar, grava o jogo noutra directoria. Assim, se te enganares na parte final do processo, pelo<br />
menos a parte mais complicada já foi ultrapassada, por ti, com sucesso.<br />
5. Na próxima área, salta para o lado esquerdo, sobe os dois lances de escadas, passa a ponte, deixa-te deslizar muito<br />
ligeiramente e salta inclinando Lara um pouco para a direita, de forma a alcançares a plataforma com a alavanca. Puxa-a e<br />
deixa-te cair na plataforma abaixo.<br />
6. Salta agora para as plataformas do meio e avança em direcção à grande porta. Observa o filme.<br />
Nível 29: Edckard’s Lab<br />
Itens: 2 itens de saúde, 3 “Alchemic Phial”, “Periapt Shard”, “Eckhardt's Glove”<br />
Armas e Munições: --------<br />
Inimigos: 2 soldados meios-mortos, Eckhardt e Karel<br />
Upgrades de Lara: --------<br />
1.Segue o túnel inicial, junto à parede lateral esquerda, deixa-te escorregar e salta para a plataforma. Dá algum balanço e dá<br />
um novo salto para o outro extremo do precipício. Possivelmente perderás um pouco de vida, mas este será um dos métodos<br />
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mais simples e rápidos.<br />
2.Chegado ao Laboratório, do lado esquerdo, poderás encontrar uma alavanca; puxa-a. Cuidado com os 2 inimigos.<br />
3.Sobe as pequenas escadas de madeira, em direcção ao extremo direito dessa área (tendo como referência o subir das<br />
escadas). Da mesa, adquire a 1ª “Alchemic Phial” e por baixo da plataforma de madeira, recolhe um kit pequeno de saúde.<br />
4.Dirige-te agora para a escada que há pouco desbloqueaste. A escada está localizada junto à alavanca inicial.<br />
5.Nota: neste andar superior, tive a informação que existe um kit grande saúde, como não o consegui localizar, lanço aqui o<br />
desafio a quem estiver interessado em encontrá-lo.<br />
6.Segue pelo lado direito e na parte central, junto a uma “placa de madeira”, coloca o artefacto que encontraste há pouco.<br />
7.Volta atrás até às escadas anteriores. Neste preciso local, salta para uma espécie de jaula, na parte central. Coloca-te do lado<br />
direito da jaula, até que a grade ceda e Lara possa entrar e recolher a 2ª “Alchemic Phial”.<br />
8.Rapidamente, volta a subir para o topo da jaula, caso contrário, Lara morrerá queimada. Segue pela entrada descoberta,<br />
saltando para a alcançares e obtém a 3ª e última “Alchemic Phial”.<br />
9.Agarra-te agora a uma das paredes e sobe até ao piso principal (quando Lara não conseguir subir mais, dá um salto em<br />
cambalhota para trás).<br />
10. Torna a subir a pequena escada de madeira e coloca no sítio previsível e adequado o 2º artefacto.<br />
11. Dirige-te agora para o lado oposto, por um corredor, até alcançares uma zona com água em ebulição. Coloca o 3º artefacto<br />
no sítio correspondente. Observa o filme.<br />
12. Mergulha e recolhe um novo “Shard”; abriste um novo portão junto ao átrio principal; dirige-te aí, desce a longa rampa,<br />
abres os novos portões e sê bem-vindo ao local da última batalha deste grande <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> ^^.<br />
13. Aproxima-te do centro da “arena”.<br />
14. Esta batalha inicial frente a Eckhardt é bastante simples, se não vejamos:<br />
15. Eckhardt, tem o péssimo hábito de lançar raios ou chamas na direcção da nossa Lara, no entanto, existe um momento em<br />
que este, cria 3 imagens de si próprio, fazendo-as dirigirem-se, em seguida, para o centro, para formarem uma só. Quando as 3<br />
imagens se juntam é a altura exacta para disparares contra o inimigo, até observares um filme em que Lara espeta o 1º dos 3<br />
“Shards”. Tens assim que fazer esta sequência mais 2 vezes para derrotares o Eckhardt.<br />
16. Dica: Quando Eckhardt está na sequência irritante de lançar chamas ou raios, carrega na tecla para Lara se agachar e em<br />
seguida na tecla “Enter grande” para que esta se baixe junto ao solo e não seja atingida.<br />
17. Quando Lara está prestes a espetar a última “shard” no inimigo, eis que Karel surge. Este após uma longa conversa com<br />
Lara, acaba por declarar que, ele próprio a tem tentado ajudar ao longo dos últimos tempos. É verdade Karel, não é tão só o<br />
próprio Karel, como também as personagens Bouchard, Luddick, e o próprio Kurtis, assumindo-se assim, como pertencente à<br />
raça extinta dos Nephilim. Karel, A cena termina com o pedido de Karel a Lara, para que esta se junte a ele e contruam uma<br />
nova ordem, mas o símbolo inscrito na palma da mão de Karel, faz Lara recordar-se, por fim, do autor do crime do seu instrutor<br />
Werner Von Croy.<br />
18. De volta à acção, recolhe a “Eckhardt’s Glove” junto a este e detrás de um dos 3 pilares e com a ajuda da “luva” que<br />
obtiveste, faz baixar as escadas. Dirige-te para a escada mais próxima.<br />
19. Segue pelo lado esquerdo e sobe mais umas escadas; mais uma vez opta pelo lado esquerdo e sobe novo lanço de escadas.<br />
Segue, novamente, pelo lado esquerdo até alcançares a plataforma que segue para a zona central.<br />
20. Salta em direcção ao Nephilim, para que Lara utilize, finalmente, a “shuriken” do Kurtis e a lance sobre a perna do inimigo.<br />
21. Observa a bela sequência final.<br />
22. PARABÉNS!!!! Acabaste o jogo!!!!! Espero que tenhas desfrutado tanto ou mais do que eu, de mais uma saga do nosso<br />
<strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> ^^.<br />
33<br />
FIM<br />
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Nota final: Espero que este guia, da autoria do <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> <strong>Slaves</strong>, te tenha ajudado nos momentos mais complicados do jogo<br />
e que te tenhas sentido menos perdido neste grande mundo que é o do <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong>. Foi um prazer colaborar para que este<br />
trabalho tivesse sucesso; claro que gostaríamos de o ter terminado mais cedo, mas, como é lógico, nem sempre temos o tempo<br />
que desejaríamos para nos dedicarmos a 100% ao que mais gostamos. Espero que tenhas gostado do guia e claro estamos<br />
sempre abertos a novas sugestões. Comentem na tag board ou no fórum.<br />
Nota final2: Tentaremos que o próxima guia do novo <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> Legend, esteja finalizado mais rapidamente que este,<br />
Créditos<br />
Autor: Rodrigo Carrera<br />
Site: <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> <strong>Slaves</strong><br />
URL www.trlcportugal.no.sapo.pt<br />
Agradecimentos de Pedro Firmino<br />
+ Obrigado à Joana Neto do site www.<strong>angel</strong><strong>of</strong><strong>darkness</strong>.no.sapo.pt por ter iniciado o guia deste jogo (5 primeiros níveis).<br />
+ Obrigado ao site da Stella (www.<strong>tomb</strong><strong>raider</strong>s.net/) que produziu a guia original, mas em inglês de onde foram traduzidos os<br />
12 primeiro níveis.<br />
+ Por fim, obrigado ao Rodrigo por ter traduzido (desde o 5º nível até ao 12º) a guia para português e por ter produzido os<br />
restantes níveis, concluindo assim esta maravilhosa aventura.<br />
34<br />
ESTE GUIA É UM EXCLUSIVO DO SITE<br />
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