15.05.2013 Views

Número 106 - Código Cero

Número 106 - Código Cero

Número 106 - Código Cero

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

6 |<br />

REPORTAXE<br />

XGN, ENCONTRO DIXITAL<br />

Xuventude Galicia Net pechou coa participación de máis de<br />

8.000 persoas<br />

Máis que falar de party informática,<br />

este ano quedounos claro<br />

que de agora en diante debemos<br />

referirnos ao Xuventude Galicia<br />

Net como un encontro dixital,<br />

no que nenos, adolescentes<br />

e maiores gozaron das máis<br />

variadas actividades lúdicas ao<br />

tempo que tiveron a oportunidade<br />

de formarse un pouquiño<br />

máis en eidos tan diversos como<br />

a ciencia, o emprendemento e,<br />

como non, as novas tecnoloxías<br />

da información.<br />

Segundo nos fixo saber a<br />

Dirección Xeral de Xuventude,<br />

entidade organizadora, entre<br />

o venres e o domingo pasaron<br />

polas súas instalacións “máis<br />

de 7.000 persoas”, cifra á que lle<br />

hai que sumar os máis de 1.000<br />

mozos e mozas que se inscribiron<br />

como participantes na Intranet.<br />

Como viñemos presaxiando<br />

durante os días pasados, unha<br />

das iniciativas máis valoradas<br />

nesta edición foi o bloque temático<br />

dedicado ao emprendemento<br />

como saída fronte á crise, na<br />

que máis de 500 participantes<br />

axudaron a elixir os tres mellores<br />

proxectos, que foron defendidos<br />

ante un xurado cualificado durante<br />

a tarde de onte.<br />

Tamén neste marco tivo lugar a<br />

mesa redonda sobre o emprendemento,<br />

que contou con profesionais<br />

do ámbito universitario<br />

e da empresa privada, e na que<br />

se debateron as vantaxes e situacións<br />

que han de ter en conta os<br />

mozos e mozas que se adianten<br />

no mundo empresarial cos seus<br />

propios negocios ou empresas.<br />

Outra actividade que as<br />

persoas asistentes valoraron<br />

moi positivamente foi a sesión<br />

de networking, a cal, dun xeito<br />

pouco convencional e mediante<br />

a técnica de citas rápidas cronometradas,<br />

permitiulle participar<br />

directamente a moitas persoas.<br />

No tocante aos relatorios, a<br />

organización tamén fai unha<br />

valoración “moi positiva” pois<br />

“contaron con moita asistencia<br />

de público este ano”, porén de ter<br />

que salientar algún da edición,<br />

o de Enrique Dans e Leopoldo<br />

Abadía “penduraron o cartel de<br />

aforo completo”, ao encher a sala<br />

habilitada para os seus relatorios,<br />

cunha capacidade para 1.500<br />

persoas.<br />

Dans, que concedeu unha<br />

entrevista ao programa Banda<br />

Ancha da Radio Galega, versou a<br />

súa charla no inminente cambio<br />

que as novas tecnoloxías van<br />

provocar nalgúns sectores da<br />

sociedade actual, e que a maioría<br />

de nós xa ten experimentado de<br />

primeira man.<br />

A oferta formativa completouse<br />

con xornadas de hacking<br />

ético, reciclaxe, neuromarketing<br />

ou redes sociais, entre outras<br />

temáticas.<br />

Éxito de asistencia á<br />

Extranet<br />

Con respecto á Extranet desta<br />

13º edición, onde tiveron lugar<br />

as actividades ao aire libre e<br />

no hall da entrada do Pazo<br />

de Congresos e Exposicións,<br />

converteuse nesta edición nun<br />

punto de encontro de pais e fi-<br />

llos, mozos e mozas e seareiros<br />

de distintas actividades como<br />

a maquillaxe e caracterización,<br />

os videoxogos, a saga Star Wars,<br />

os grafitis, a ciencia divertida,<br />

as artes marciais, as creacións<br />

Hamma Beads e CubeCraft... así<br />

como todo tipo de actividades<br />

en torno ás novas tecnoloxías.<br />

Non faltaron os simuladores,<br />

por exemplo, de tiro, de<br />

golf ou de ski, nin as pantallas<br />

de televisión conectadas a<br />

consolas como a Wii ou a Xbox,<br />

que grazas ao xogo interactivo<br />

de Kinect, permitiulle a grandes<br />

e cativos experimentar coa<br />

tecnoloxía sen mandos.<br />

<strong>Código</strong> <strong>Cero</strong> <strong>Número</strong> <strong>106</strong>

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!