Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
6 |<br />
REPORTAXE<br />
XGN, ENCONTRO DIXITAL<br />
Xuventude Galicia Net pechou coa participación de máis de<br />
8.000 persoas<br />
Máis que falar de party informática,<br />
este ano quedounos claro<br />
que de agora en diante debemos<br />
referirnos ao Xuventude Galicia<br />
Net como un encontro dixital,<br />
no que nenos, adolescentes<br />
e maiores gozaron das máis<br />
variadas actividades lúdicas ao<br />
tempo que tiveron a oportunidade<br />
de formarse un pouquiño<br />
máis en eidos tan diversos como<br />
a ciencia, o emprendemento e,<br />
como non, as novas tecnoloxías<br />
da información.<br />
Segundo nos fixo saber a<br />
Dirección Xeral de Xuventude,<br />
entidade organizadora, entre<br />
o venres e o domingo pasaron<br />
polas súas instalacións “máis<br />
de 7.000 persoas”, cifra á que lle<br />
hai que sumar os máis de 1.000<br />
mozos e mozas que se inscribiron<br />
como participantes na Intranet.<br />
Como viñemos presaxiando<br />
durante os días pasados, unha<br />
das iniciativas máis valoradas<br />
nesta edición foi o bloque temático<br />
dedicado ao emprendemento<br />
como saída fronte á crise, na<br />
que máis de 500 participantes<br />
axudaron a elixir os tres mellores<br />
proxectos, que foron defendidos<br />
ante un xurado cualificado durante<br />
a tarde de onte.<br />
Tamén neste marco tivo lugar a<br />
mesa redonda sobre o emprendemento,<br />
que contou con profesionais<br />
do ámbito universitario<br />
e da empresa privada, e na que<br />
se debateron as vantaxes e situacións<br />
que han de ter en conta os<br />
mozos e mozas que se adianten<br />
no mundo empresarial cos seus<br />
propios negocios ou empresas.<br />
Outra actividade que as<br />
persoas asistentes valoraron<br />
moi positivamente foi a sesión<br />
de networking, a cal, dun xeito<br />
pouco convencional e mediante<br />
a técnica de citas rápidas cronometradas,<br />
permitiulle participar<br />
directamente a moitas persoas.<br />
No tocante aos relatorios, a<br />
organización tamén fai unha<br />
valoración “moi positiva” pois<br />
“contaron con moita asistencia<br />
de público este ano”, porén de ter<br />
que salientar algún da edición,<br />
o de Enrique Dans e Leopoldo<br />
Abadía “penduraron o cartel de<br />
aforo completo”, ao encher a sala<br />
habilitada para os seus relatorios,<br />
cunha capacidade para 1.500<br />
persoas.<br />
Dans, que concedeu unha<br />
entrevista ao programa Banda<br />
Ancha da Radio Galega, versou a<br />
súa charla no inminente cambio<br />
que as novas tecnoloxías van<br />
provocar nalgúns sectores da<br />
sociedade actual, e que a maioría<br />
de nós xa ten experimentado de<br />
primeira man.<br />
A oferta formativa completouse<br />
con xornadas de hacking<br />
ético, reciclaxe, neuromarketing<br />
ou redes sociais, entre outras<br />
temáticas.<br />
Éxito de asistencia á<br />
Extranet<br />
Con respecto á Extranet desta<br />
13º edición, onde tiveron lugar<br />
as actividades ao aire libre e<br />
no hall da entrada do Pazo<br />
de Congresos e Exposicións,<br />
converteuse nesta edición nun<br />
punto de encontro de pais e fi-<br />
llos, mozos e mozas e seareiros<br />
de distintas actividades como<br />
a maquillaxe e caracterización,<br />
os videoxogos, a saga Star Wars,<br />
os grafitis, a ciencia divertida,<br />
as artes marciais, as creacións<br />
Hamma Beads e CubeCraft... así<br />
como todo tipo de actividades<br />
en torno ás novas tecnoloxías.<br />
Non faltaron os simuladores,<br />
por exemplo, de tiro, de<br />
golf ou de ski, nin as pantallas<br />
de televisión conectadas a<br />
consolas como a Wii ou a Xbox,<br />
que grazas ao xogo interactivo<br />
de Kinect, permitiulle a grandes<br />
e cativos experimentar coa<br />
tecnoloxía sen mandos.<br />
<strong>Código</strong> <strong>Cero</strong> <strong>Número</strong> <strong>106</strong>