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Tutorial Rhinoceros 4.0 - FEC

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<strong>Tutorial</strong> <strong>Rhinoceros</strong> <strong>4.0</strong><br />

Roda<br />

Universidade do Vale do Itajaí<br />

Centro de Ciências Sociais Aplicadas – Comunicação Turismo e Lazer<br />

Curso de Design Industrial<br />

Disciplina: Computação Gráfica<br />

Prof.: Regiane Trevisan Pupo, Dra.<br />

Aluno: Carlos Henrique Brito


1 – Ative a ferramenta snap.<br />

2 – Na vista front, crie um circulo (Curve/Circle/Center, Radius) de raio 25 com centro na<br />

origem.<br />

3 – Faça outro círculo como o anterior (mesmo centro,) porém com diâmetro 27 .<br />

4 – Com a tecla shift pressionada, selecione os dois círculos simultaneamente. Vá em<br />

Transform/Copy. Clique na origem como primeiro ponto (na vista front) e mova para o ponto<br />

mostrado na figura 1 (na vista top). Lembre-se de ativar o ortho.<br />

Figura 1


5 – Uma os dois círculos maiores com o comando Loft (Surfaces/Loft), lembrando de apertar<br />

enter três vezes após selecionar as duas curvas no comando. Faça o mesmo procedimento para<br />

os círculos menores. Para fechar o cilindro, una o círculo maior com o círculo menor também<br />

com o Loft como mostrado na figura 2. Faça isso também nos círculos de trás.<br />

Figura 2


6 – Na vista front crie um cilindro (Solid, Cylinder) com centro na origem e raio 4. Para “end of<br />

cylinder” digite 5.<br />

7 – Mova o cilindro na vista Top como mostrado na figura 3.<br />

Figura 3


8 – Na vista top desenhe dois retângulos (Curve/Rectangle/Corner to Corner) como os<br />

mostrados na figura 4. Lembre-se de continuar utilizando a ferramenta snap (não confundir<br />

com “osnap”) para auxiliar a localização dos pontos.<br />

Figura 4


9 – Mova os retângulos na vista front fazendo com que o retângulo menor fique dentro do<br />

cilindro menor e o retângulo maior fique dentro do cilindro maior. Observe a figura 5.<br />

Figura 5


10 – Mova o retângulo na vista top até a posição mostrada na figura 6<br />

Figura 6<br />

11 – DESATIVE O SNAP E O ORTHO (sim, é importante)


12 – Utilizando as 4 vistas na tela ative midpoint nas ferramentas de osnap e crie uma curva<br />

com control points (Curve/Free-form/Control-points) na vista right. A curva deve ter início no<br />

midpoint do retângulo maior e terminar no midpoint do retângulo menor. É muito importante<br />

que estas curvas estejam “grudadas nos retângulos”. Para facilitar ao “pegar” o midpoint,<br />

utilize a perspectiva e depois simplesmente arraste o mouse para fazer a curva na vista right. É<br />

importante lembrar que não se deve criar curvas com muitos pontos, a não ser que seja<br />

realmente necessário. Curvas com poucos pontos são mais fáceis de serem editadas e causam<br />

menos “dores de cabeça”. Observe relação da curva com os retângulos na figura 7.<br />

Figura 7


13 – Ative os control-points da curva com a tecla F10 e mova-os na vista right de acordo com a<br />

figura 8. Lembre-se de NÃO mover os pontos conectados aos retângulos. Pressione esc para<br />

desligar os control-points após editá-los.<br />

Figura 8


14- Use a ferramenta Sweep 1 Rail (Surface/Sweep 1 Rail) para criar uma superfície entre os<br />

dois retângulos que siga o perfil da curva. Selecione a curva como “rail” e os retângulos como<br />

“cross-section curves”. (É sempre importante ler as informações que o software pede para<br />

serem inseridas. Dessa forma você sempre saberá o que selecionar em cada ferramenta).<br />

15 – Utilize o comando array polar (Transform/array) para multiplicar a superfície criada num<br />

número total de 5 e num ângulo de 360° (utilize a origem como centro). Observe figura 9.<br />

Figura 9


16 – Para fazer o pneu crie utilize o comando tube e crie um cilindro furado na vista front como<br />

o da figura 10. Estabeleça os diâmetros para que o diâmetro externo seja maior que o da roda e<br />

o diâmetro interno seja levemente menor (para que haja a intersecção).<br />

Figura 10<br />

17- Mova o cilindro externo levemente para frente até que ele fique centralizado com a roda<br />

na vista right.


18 – Crie outro “tube” como o da figura 11.<br />

Figura 11<br />

19 – Mova o tubo criado para a posição correta de acordo com a figura 12. É importante que o<br />

furo não seja bloqueado por nenhuma superfície.<br />

Figura 12


20 – Utilize o comando Array polar como feito anteriormente para multiplicar o tubo obtendo<br />

um total de 5 objetos. Utilize a origem como centro novamente.<br />

21 – Crie um cilindro no centro da roda de forma que ele seja menor que o diâmetro da parte<br />

central da roda e que uma parte dele apareça como ilustra a figura 13.<br />

Figura 13<br />

22 - Para finalizar, aplique os fillets (solid/fillet edge/fillet edge) no pneu (1 nos diâmetros<br />

externos e 0.2 nos internos.) Utilize raio de 0.4 para todas as bordas dos raios da roda. Para os<br />

cilindros dos parafusos, utilize 0.1 nos diâmetros externos e internos. Para o detalhe no centro<br />

da roda utilize qualquer valor semelhante aos anteriores.

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