Televisores e Monitores de Plasma e LCD - UFF
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fazendo com que o plano em que a luz polarizada atinge o segundo filtro forme um<br />
pequeno ângulo com a horizontal. Isso faz com que parte da energia luminosa seja<br />
absorvida pelo filtro polarizador horizontal, reduzindo a luminosida<strong>de</strong> do ponto. Quanto<br />
menor a tensão, maior será o ângulo formado pelo plano da luz polarizada e horizontal,<br />
e maior quantida<strong>de</strong> <strong>de</strong> energia será retida pelo filtro polarizador horizontal. Assim,<br />
variando a tensão, se po<strong>de</strong> fazer a luminosida<strong>de</strong> (ou “brilho”) do ponto variar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> seu<br />
valor máximo até zero, quando o ponto se “apaga”. Fazendo esse ajuste ponto a ponto<br />
(ou pixel a pixel), forma-se a imagem na tela monocromática.<br />
Já no que diz respeito à uma tela <strong>de</strong> cristal líquido colorida, o princípio <strong>de</strong><br />
funcionamento é rigorosamente igual ao <strong>de</strong>scrito, porém sua tecnologia <strong>de</strong> fabricação é<br />
muito mais complexa. Isso porque a imagem continua a ser formada por pixels, ou<br />
células <strong>de</strong> imagens. Porém os pixels agora são pontos coloridos. Para se obter o efeito<br />
da cor, faz-se com que cada um <strong>de</strong>les seja formado por três pontos idênticos aos acima<br />
<strong>de</strong>scritos para as telas monocromáticas, porém encobertos por um filtro colorido,<br />
vermelho, ver<strong>de</strong> ou azul. Então, para gerar um ponto colorido em uma tela <strong>de</strong> cristal<br />
líquido, basta controlar as tensões sobre os eletrodos que regulam a intensida<strong>de</strong> da luz<br />
<strong>de</strong> cada um dos três pontos que formam um pixel. Com isso se ajusta a intensida<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />
cada cor básica, gerando exatamente a cor <strong>de</strong>sejada.<br />
Ao contrário dos monitores CRT atuais, todos os monitores <strong>de</strong> cristal líquido são<br />
digitais. Como todas as placas <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o atuais enviam sinais analógicos para o monitor,<br />
é usado um novo circuito que converte os sinais analógicos enviados pela placa <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o<br />
novamente para o formato digital que é entendido pelo monitor. A mudança digitalanalógico-digital<br />
neste caso é totalmente <strong>de</strong>snecessária, e serve apenas para <strong>de</strong>gradar a<br />
qualida<strong>de</strong> da imagem e aumentar a quantida<strong>de</strong> <strong>de</strong> circuitos usados no monitor,<br />
encarecendo-o, ou seja, o custo dos monitores <strong>LCD</strong> po<strong>de</strong> cair com o uso <strong>de</strong> placas <strong>de</strong><br />
ví<strong>de</strong>o que emitam sinais digitais.<br />
2.1 Tipos <strong>de</strong> <strong>LCD</strong><br />
A tecnologia <strong>LCD</strong> é dividida em <strong>LCD</strong>s passivos e ativos:<br />
2.1.1 <strong>LCD</strong>s passivos<br />
Nos <strong>LCD</strong>s passivos, como mostrado na figura 4, temos o en<strong>de</strong>reçamento<br />
(energização <strong>de</strong> cada ponto) ocorrendo por meio da energização <strong>de</strong> cada linha + coluna<br />
específica ao ponto a ser energizado. Po<strong>de</strong>mos facilmente concluir que esse mo<strong>de</strong>lo tem<br />
muitas limitações quando pensamos em velocida<strong>de</strong> <strong>de</strong> informação, como ví<strong>de</strong>os ou alta<br />
resolução.