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Aqui - Vila do RPG

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<strong>Vila</strong>rejo KotrakO vilarejo Fica próximo a Montanha , ten<strong>do</strong> um climaagradável porem severo, não possui mais de 60 habitantese em sua maioria Velhos e mulheres, Este vilarejo temuma pequena igreja <strong>do</strong> Coro Celestial, uma ferraria e umarmazém. To<strong>do</strong> restante <strong>do</strong> vilarejo se resume a propriedadesagrícolas, Não há milícia ou força Militar presente navila de forma aparente. O representante <strong>do</strong> vilarejo temuma propriedade rural um pouco mais afastada <strong>do</strong> circuloque eles chamam de praça, seu nome é “Renoar”, emboratenha um rosto de feições pouco expressivas, se mostraser um homem de palavras fortes e firmes.(Não há equipamentosbons ou de qualidade superior a <strong>do</strong>s mercenários,um joga<strong>do</strong>r residente na vila pode possuir Peças de Pratapara negociar uma arma melhor que a sua com um deles.)OBS: Personagens Residentes na <strong>Vila</strong> só poderão possuir:1 arma (e não 3 como indica o livro básico), Armaduras deCouro Leve (o guerreiro não possuirá armadura de couropesa<strong>do</strong>.) e Arcos curtos ou macha<strong>do</strong>s de uma mão.(Ten<strong>do</strong> em vista que o longo e o de duas mão são armasde guerra que a vila não possuí.) Com os mercenários épossível comprar 2 (duas) armaduras de couro pesa<strong>do</strong> e 1( um) macha<strong>do</strong> de duas mãos.Armas que eles trouxerama mais e venderão pelo preço hábil de Venda.(O valor databela.)1°.Ato: Na Casa de Renoar.Se os joga<strong>do</strong>res estiverem com os mercenários Leia para ogrupo:“Na estrada a Noite... Fria como o abraço de um cadáver,iluminada apenas pela tocha <strong>do</strong> Capitão, Vocês viajam acavalo dês de ce<strong>do</strong>,há uma névoa fina que cobre parte daestrada, pouco a pouco as casa <strong>do</strong> vilarejo deixam de serformas na névoa para se tornarem visões bem definidas,não há placas de estalagens em nenhuma construção, asruas de pedra ladrilhada e terra batida levam a um circulorodea<strong>do</strong> de casa de madeira e palha, Pouco mais ao fun<strong>do</strong>da rua, há um homem com um lampião:-Viajantes!<strong>Aqui</strong>! <strong>Aqui</strong>!O capitão indica para seguirem o Homem com um sinalde sua mão, enquanto desmonta <strong>do</strong> cavalo e entra em umacasa um pouco mais a frente.”O Grupo vai estar em reunião com o representante da vilae alguns mora<strong>do</strong>res*. Renoar vai comunicar detalhes <strong>do</strong>serviço ao Grupo:“-Vamos direto ao que interessa senhores, a quase duasestações, uma criatura vem atacan<strong>do</strong> os rebanhos dacidade e de fazendas próximas, já perdemos quarentatalvez setenta animais para esta besta, Nosso vilarejo nãopode caçar esta criatura como podem ver a muito poucosjovens e poucas armas, então escrevi para a companhiaoferecen<strong>do</strong> 70 Peças de prata por qualquer auxilio quepudessem nos dar. Vocês vão caçar a fera?”=Encontro interpretativo=O grupo deve negociar o valor <strong>do</strong> serviço com o representante<strong>do</strong> vilarejo, o mestre deve ter em mente que algunsmora<strong>do</strong>res tem peças de prata pessoais que não estão nomontante das setenta, o vilarejo também possui plantaçõesde alimentos e alguns artigos de pele de lobo e lânde cordeiro.O capitão vai permanecer cala<strong>do</strong> até que terminea negociação .(Teste de Comunicação (Barganha) 6,8 ,12 e 14 / Limiar de sucesso 7)Se o grupo for de mora<strong>do</strong>res <strong>do</strong> vilarejo deve convencer osMercenários a Aceitar só os setenta, ou a vender armaspara que possam eles mesmos caçarem a fera.(Teste deComunicação NA: 12 / Limiar de sucesso 8/cada tentativaleva 5 minutos)(*OBS:se o grupo for de mora<strong>do</strong>res da vila, eles estarão aquipara conhecer os mercenários e oferecer para ajudar.)Se forem bem sucedi<strong>do</strong>s: O valor deste serviço está emno mínimo 200 Peças de prata,os mora<strong>do</strong>res <strong>do</strong> vilarejosó possuem 140 peças, o resto será pago em outra coisavaliosa,Como os itens que foram lista<strong>do</strong>s.Se Não forem: quan<strong>do</strong> o grupo não conseguir fechar oacor<strong>do</strong>, o capitão vai dizer que este dinheiro só pagaria umúnico mercenário e que a companhia está recusan<strong>do</strong> Oficialmenteo serviço. Isso vai fazer um mora<strong>do</strong>r implorar dejoelhos e oferecer seus últimos <strong>do</strong>is cavalos como pagamento,O capitão vai mudar de idéia e depois da cena vaichamar a atenção <strong>do</strong> grupo mercenário por não saberemnegociar direito o valor <strong>do</strong> serviço. (neste caso o encontroperde metade da XP, se os joga<strong>do</strong>res forem mora<strong>do</strong>res davila vão se unir ao capitão e mais um mercenário, os outrosmercenários vão embora. )

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