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Estimule seu raciocínio com a ajuda do Batman ... - Oregon Scientific

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A partir de 5 anos<strong>Estimule</strong> <strong>seu</strong><strong>raciocínio</strong> <strong>com</strong>a <strong>ajuda</strong> <strong>do</strong><strong>Batman</strong>


Preza<strong>do</strong>s Pais / Responsável,Obriga<strong>do</strong> por escolherem o Laptop <strong>Batman</strong> TMAsas.Concebi<strong>do</strong> para trazer muita diversão, o Laptop <strong>Batman</strong> TMAsas vem <strong>com</strong> diversasatividades educativas e jogos estimulantes que contribuem de formainestimável para o desenvolvimento da criança.O Laptop <strong>Batman</strong> TMAsas apresenta atividades de vocabulário, matemática, memória,lógica, música e Inglês, proporcionan<strong>do</strong> uma introdução confiável e realística aos<strong>com</strong>puta<strong>do</strong>res e incentivan<strong>do</strong> a criatividade e o auto aprendiza<strong>do</strong>.Aprender <strong>com</strong> o <strong>Batman</strong> TMé uma aventura!BATMAN and all related characters andelements are trademarks of and © DC Comics.(s08)*(Visit: www.dcherozone.<strong>com</strong>)


ÍndiceCapítulo 1 1O <strong>seu</strong> Laptop <strong>Batman</strong> TM AsasCapítulo 2 3Para ComeçarCapítulo 3 6Regras das AtividadesCapítulo 4 7AtividadesVOCABULÁRIO01 Treino Ortográfico 702 Busca Palavra 703 Enigma 804 Soletran<strong>do</strong> 805 Forca 806 Labirinto 807 Letra-Ataque 9MATEMÁTICA08 Adição 909 Subtração 910 Multiplicação 911 Divisão 1012 Balança da Justiça 1013 Código de Segurança 1014 Cálculo Rápi<strong>do</strong> 10MEMÓRIA15 Duplo Problema 1116 Memória Mágica 1117 Linha de Chegada 1118 Senha 1219 A Dança <strong>do</strong> Coringa 12LÓGICA20 O Coleciona<strong>do</strong>r 1221 Seqüência Numérica 1322 O Intruso 1323 Código de Acesso 13JOGOS24 Travessia 1325 Armadilha 1426 O Desafio <strong>do</strong> Coringa 14MÚSICA27 Caça-Ritmo 1528 Música da Caverna 1529 Compositor 15DESAFIO30 Duelo Final 15INGLÊS31 Picture n’ Word 1632 Word Search 1633 Word Finder 1634 Decode 1635 Word Explosion 1736 Spell Check 1737 Lost Letter 1738 Letter Puzzle 1739 Letter Fight 1740 Speedy Words 18SOLUÇÃO DE PROBLEMAS 19


Capítulo 1O <strong>seu</strong> Laptop <strong>Batman</strong> AsasCaracterísticas40 Atividades de Aprendizagem30 em Português + 10 em Inglês• Vocabulário• Matemática• Memória• Lógica• Jogos• Música• Desafio• InglêsMultimídia• Som e animação digitaisImagem• Tela LCD• Desligamento automáticoInterface• Tecla<strong>do</strong> tipo QWERTY• Teclas numéricas• Pad <strong>do</strong> cursor direcionalÁudio• A voz <strong>do</strong> <strong>Batman</strong> TMO Laptop <strong>Batman</strong> TMAsas é <strong>com</strong>posto dasseguintes partes:1 - Computa<strong>do</strong>r de Aprendizagem2 - Manual de Instruções PainelContacte <strong>seu</strong> revende<strong>do</strong>r se alguma parteestiver faltan<strong>do</strong>.ContrasteManual deInstruções2Super AsasCursor DirecionalAlto-falanteLuz Flash1VolumeTecla<strong>do</strong>Computa<strong>do</strong>r deAprendizagemTela de CristalLíqui<strong>do</strong>1


Partes ExterioresTampa <strong>do</strong> Compartimentode Pilhas2


+Capítulo 2Para ComeçarO <strong>seu</strong> Laptop <strong>Batman</strong> TM Asas funciona <strong>com</strong> 3 pilhas tamanho AA.Instalação das Pilhas1. Certifique-se de que a unidade estádesligada.2. Utilizan<strong>do</strong> uma chave de fendaPhillips, abra o <strong>com</strong>partimentode pilhas, localiza<strong>do</strong> na parte de trásda unidade.3. Coloque 3 pilhas tamanho “AA”,observan<strong>do</strong> a polaridade correta.4. Recoloque a tampa <strong>do</strong> <strong>com</strong>partimentode pilhas e aperte o parafuso.+--Atenção!• Não misture tipos diferentes de pilhas, nem pilhas novas eusadas no mesmo <strong>com</strong>partimento.• Utilize somente o tipo de pilha indica<strong>do</strong> ou equivalente.• Retire as pilhas da unidade se não tenciona utilizá-la por umlongo tempo.• Substitua todas as pilhas ao mesmo tempo.• Não jogue as pilhas usadas no fogo.• Pilhas não recarregáveis não devem ser recarregadas.• Pilhas recarregáveis devem ser removidas <strong>do</strong> brinque<strong>do</strong> antes deserem recarregadas.• Pilhas recarregáveis somente devem ser recarregadas sob aorientação de um adulto.• Pilhas esgotadas devem ser removidas <strong>do</strong> brinque<strong>do</strong>.• Deve-se evitar qualquer curto-circuito nos terminais dealimentação.• Pode conter pequenas partes devi<strong>do</strong> ao mau uso e/ou estrago <strong>do</strong>aparelho. Não adequa<strong>do</strong> a menores de 3 anos.Desligamento AutomáticoSe o joga<strong>do</strong>r não efetuar qualquer entrada durante alguns minutos, a unidade desliga-se automaticamente, apósse despedir, a fim de conservar energia. Para <strong>com</strong>eçar a jogar novamente, ligue o aparelho apertan<strong>do</strong> o botão, ou feche e abra a tampa.3


Limpeza e ManutençãoVerifique regularmente todas as partes da unidade a fim de constatar possíveis danos. No caso de defeitos, o aparelhonão deve ser utiliza<strong>do</strong> até que seja repara<strong>do</strong>. Retire sempre as pilhas da unidade antes de limpá-la e utilize um panoseco para efetuar a limpeza. Não molhe nem desmonte a unidade.Inician<strong>do</strong> o Laptop <strong>Batman</strong> AsasNOTA: Retire a etiqueta da fonte de alimentação antes de utilizar o aparelho pela primeira vez.1. Quan<strong>do</strong> o aparelho estiver fecha<strong>do</strong>, pressione a tampa para baixo e solte-a; a tampa abre-se automaticamente e oaparelho liga-se. Se o aparelho estiver aberto e desliga<strong>do</strong>, feche e abra a tampa para ligar a unidade.2. Como alternativa, utilize o botão , localiza<strong>do</strong> na parte inferior esquerda <strong>do</strong> tecla<strong>do</strong>. Quan<strong>do</strong> você acabar de jogar,lembre-se de desligar a unidade pressionan<strong>do</strong> o mesmo botão ou fechan<strong>do</strong> a tampa.O Tecla<strong>do</strong>Seu Laptop <strong>Batman</strong> TMAsas apresenta um tecla<strong>do</strong> <strong>com</strong>pleto de <strong>com</strong>puta<strong>do</strong>r.As Teclas das SetasAs teclas das setas podem ser usadas para mover a seta-cursor, selecionar uma resposta e nos jogos.Controles1. ContrastePressione2. VolumePressioneTecla EntrarA teclaEntrarEnterBotões das FigurasUse estes botõeslocaliza<strong>do</strong> na parte superior esquerda, acima <strong>do</strong> tecla<strong>do</strong>.localiza<strong>do</strong> na parte superior direita, acima <strong>do</strong> tecla<strong>do</strong>.é usada para apresentar sua resposta na maioria <strong>do</strong>s jogos.no jogo “Linha de Chegada” para submeter sua resposta.4


Botão RespostaSe você não souber a solução, aperte o botãoserá atribuí<strong>do</strong> à questão.RepetirRepeatpara obter a resposta da questão. Neste caso, nenhum pontoBotão MenuAperte este botão quan<strong>do</strong> desejar retornar ao menu de categoria <strong>do</strong>s jogos.Botão ESCAperte este botão quan<strong>do</strong> desejar retornar ao menu de seleção de jogos ou à tela anterior de seleção de jogosdurante uma atividade.Botão AjudaAperte este botão para obter uma dica; um ponto será deduzi<strong>do</strong> para cada dica usada.Nem to<strong>do</strong>s os jogos possuem esta função.Botão RepetirAperte este botão para ouvir novamente as instruções <strong>do</strong> jogo.No jogo “Compositor”, o botãoRespostaAnsweré usa<strong>do</strong> para tocar sua música.Botão Luz de Fun<strong>do</strong>Este botão controla a luz de fun<strong>do</strong> da tela e a luz flash no topo. Existem seis opções à escolha <strong>do</strong> usuário: a luz flash podeestar ligada ou desligada; a luz de fun<strong>do</strong> da tela pode estar ligada, desligada, escura ou clara.Botão VoltarNa maioria <strong>do</strong>s jogos, este botão é usa<strong>do</strong> para apagar uma entrada incorreta antes de ser submetida.Botão DemoEste botão ativa a demonstração <strong>do</strong> produto.Botão Símbolo <strong>do</strong> <strong>Batman</strong> TMEste botão mostra o símbolo <strong>do</strong> <strong>Batman</strong> TMna tela.Botão Música de Fun<strong>do</strong>Este botão está localiza<strong>do</strong> na barra de espaço. Pressione-a para ligar/desligar a música de fun<strong>do</strong> durante ojogo.5


Cursor DirecionalO Laptop <strong>Batman</strong> TMAsas vem <strong>com</strong> um cursor direcional abaixo <strong>do</strong> tecla<strong>do</strong>. O botão oval serve para mover odestaque ou o cursor, bastan<strong>do</strong> pressionar a parte superior, inferior, esquerda ou direita. Ele pode ser usa<strong>do</strong> namaioria <strong>do</strong>s jogos. Acima <strong>do</strong> cursor direcional estão localiza<strong>do</strong>s <strong>do</strong>is botões que servem para submeter suaresposta.Capítulo 3Regras das AtividadesSeleção <strong>do</strong>s JogosO Laptop <strong>Batman</strong> TMAsas possui 40 atividades distribuídas em 8 categorias: Vocabulário, Matemática,Memória, Lógica, Jogos, Música, Desafio e Inglês. Utilize as teclas das setas esquerda edireita para iniciar a seleção da categoria. PressioneEntrarpara selecionar o jogo. Por exemplo,Enterselecione a categoria VOCABULÁRIO e, a seguir, selecione o primeiro jogo: "Treino Ortográfico".Para iniciar este jogo, pressione Entrar para submeter sua escolha.EnterSeleção <strong>do</strong>s JogosChances e PontuaçãoVocê tem três chances para responder cada questão na maioria <strong>do</strong>s jogos. Após três respostas incorretas,o Laptop <strong>Batman</strong> TMAsas revelará a resposta certa. Esta função não se aplica a to<strong>do</strong>s os jogos. Se o joga<strong>do</strong>rresponder corretamente na primeira tentativa, 10 pontos serão atribuí<strong>do</strong>s. Na segunda tentativa, 6 pontos serãoatribuí<strong>do</strong>s e na terceira, 3 pontos. Se o joga<strong>do</strong>r não efetuar qualquer entrada durante 30 segun<strong>do</strong>saproximadamente, o Laptop <strong>Batman</strong> TMAsas repetirá as instruções <strong>do</strong> jogo.NíveisAlgumas atividades possuem níveis de dificuldade diferentes. Se fizer 80 pontos ou mais, após uma rodada de10 questões, você avançará para um nível de dificuldade superior. Se fizer menos de 50 pontos, você retornarápara um nível mais fácil. Após cada questão, <strong>seu</strong> placar será exibi<strong>do</strong> na tela.6


Tempo LimiteVocê terá três minutos para responder cada questão na maioria <strong>do</strong>s jogos. Se você nãoapresentar sua resposta dentro <strong>do</strong> tempo estabeleci<strong>do</strong>, será conta<strong>do</strong> <strong>com</strong>o tentativa incorreta.O relógio <strong>com</strong>eçará a contar novamente após cada tentativa incorreta.Capítulo 4AtividadesVOCABULÁRIO(BAT01) Treino OrtográficoAprenda novas palavras.(01)1. O joga<strong>do</strong>r deve selecionar um tópico entre: Animais, Transporte, Objetos, Pessoas eLugares, Partes <strong>do</strong> Corpo e Ação.2. Utilize as setas (para cima) e (para baixo) para percorrer a lista de palavras.3. Ao selecionar a palavra, a animação correspondente será exibida e a palavra pronunciada.4. Para selecionar outro tópico, pressione a tecla Esc a fim de retornar à tela de opções detópico.(BAT02) Busca PalavraPrática de vocabulário.1. Uma animação aparece na tela. Você deve escolher a palavra animada entre três opções.2. Selecione a palavra.3. Utilize as setas (para cima) e (para baixo) ou o cursor direcional para percorrer asopções.Entrar4. PressioneEnterou as teclas acima <strong>do</strong> cursor direcional para submeter sua resposta.(02)7


(BAT03) Enigma1. Uma animação aparece na tela e a palavra é pronunciada.2. Uma palavra aparece no topo da tela <strong>com</strong> as letras fora de ordem.3. Descubra <strong>com</strong>o se soletra a palavra e tecle as letras na ordem correta.(BAT04) Soletran<strong>do</strong>1. Uma animação aparece na tela.2. O <strong>Batman</strong> diz “Como se soletra ____?”3. Tecle as letras no espaço apropria<strong>do</strong> utilizan<strong>do</strong> o tecla<strong>do</strong>.4. O Laptop <strong>Batman</strong> TM Asas submeterá sua resposta automaticamente.(BAT05) ForcaDescubra a palavra misteriosa.(05)1. O Laptop <strong>Batman</strong> TM Asas mostra um certo número de espaços em branco que representa asletras da palavra misteriosa.2. Selecione uma letra, pressionan<strong>do</strong> a tecla correspondente.3. Se a letra estiver correta, ela aparecerá no espaço certo.4. Se a letra estiver errada, a letra incorreta aparecerá no topo da tela.5. Selecione as letras até descobrir a palavra, ou até que as letras cortem a corda, deixan<strong>do</strong> omorcego cair.Ajuda6. Pressione a tecla Help para ver o tópico da questão. Ao utilizar esta função, um pontoserá deduzi<strong>do</strong>.(BAT06) Labirinto1. Uma animação aparece na tela e a palavra é pronunciada.2. A seguir, a tela mostra um quadro <strong>com</strong> letras e a palavra animada escondida; a primeiraletra da palavra é destacada.3. Percorra o labirinto para soletrar a palavra, utilizan<strong>do</strong> o cursor direcional ou as teclas dassetas.(03)(04)(06)8


(BAT07) Letra-Ataque1. Há <strong>do</strong>is níveis neste jogo, cada um <strong>com</strong> 20 palavras.2. Uma palavra aparece na parte inferior da tela e um carro moven<strong>do</strong>-se da esquerdapara a direita, na parte superior da tela.3. O joga<strong>do</strong>r deve teclar a palavra antes que o obstáculo atinja o Batmóvel.4. Não é permiti<strong>do</strong> <strong>com</strong>eter erros e o objetivo é teclar o maior número possível de palavras.(07)MATEMÁTICA(BAT08) Adição1. O Laptop <strong>Batman</strong> TM Asas mostra uma operação de adição.2. Utilize as teclas numéricas para teclar a resposta no espaço apropria<strong>do</strong>.3. A resposta será automaticamente submetida quan<strong>do</strong> o último dígito for inseri<strong>do</strong>.(BAT09) Subtração1. O Laptop <strong>Batman</strong> TM Asas mostra uma operação de subtração.2. Utilize as teclas numéricas para teclar a resposta no espaço apropria<strong>do</strong>.3. A resposta será automaticamente submetida quan<strong>do</strong> o último dígito for inseri<strong>do</strong>.(BAT10) Multiplicação1. O Laptop <strong>Batman</strong> TM Asas mostra uma operação de multiplicação.2. Utilize as teclas numéricas para teclar a resposta no espaço apropria<strong>do</strong>.3. A resposta será automaticamente submetida quan<strong>do</strong> o último dígito for inseri<strong>do</strong>.(08)(09)(10)9


(BAT11) Divisão1. O Laptop <strong>Batman</strong> TM Asas mostra uma operação de divisão.2. Utilize as teclas numéricas para teclar a resposta no espaço apropria<strong>do</strong>.3. A resposta será automaticamente submetida quan<strong>do</strong> o último dígito for inseri<strong>do</strong>.(BAT12) Balança da JustiçaEncontre a operação <strong>com</strong> o maior valor.1. O Laptop <strong>Batman</strong> TM Asas mostra duas operações em ambos os pratos da balança.2. Descubra qual é a operação <strong>com</strong> o maior valor.3. Utilize o cursor direcional ou as teclas das setas para selecionar sua resposta.4. Pressione Entrar para submeter sua resposta.Enter(BAT13) Código de Segurança1. Um quadro <strong>com</strong> 9 números aparece na parte direita da tela. Um <strong>do</strong>s números é destaca<strong>do</strong>. (13)Na parte esquerda da tela há três operações.2. Utilize o cursor direcional ou as teclas das setas para selecionar a operação cuja respostaestá destacada.Entrar3. Pressione Enter para submeter sua resposta.4. O joga<strong>do</strong>r deve obter mais de 7 respostas certas a fim de passar para o próximo nível.(BAT14) Cálculo Rápi<strong>do</strong>1. Operações matemáticas aparecem na tela. O joga<strong>do</strong>r deve responder o maior númeropossível de questões em um minuto.2. As respostas são submetidas automaticamente.3. Utilize as teclas das setas para inserir um dígito diferente primeiro.(11)(12)(14)10


MEMÓRIA(BAT15) Duplo ProblemaEncontre os pares.(15)1. O Laptop <strong>Batman</strong> TM Asas mostra um conjunto de figuras. Existem duas de cada tipo.2. A seguir, as figuras são encobertas por quadros. Descubra a posição <strong>do</strong>s pares de figuras.3. Utilize o cursor direcional ou as teclas das setas para destacar o quadro que você querdescobrir.Entrar4. PressioneEnter, ou um <strong>do</strong>s botões de seleção para descobrir a figura.5. Selecione a segunda figura, usan<strong>do</strong> o mesmo méto<strong>do</strong>. Se o par estiver correto, asfiguras permanecem descobertas, caso contrário, serão novamente encobertas.6. Continue a descobrir os quadros até encontrar to<strong>do</strong>s os pares. Ao descobrir o penúltimo par,o último par será automaticamente descoberto.(BAT16) Memória MágicaMemorize as palavras na ordem em que apareceram.(16)1. Uma série de palavras animadas aparece na tela, uma de cada vez.2. Memorize a ordem em que as palavras apareceram.3. O Laptop <strong>Batman</strong> TM Asas pedirá para você escolher a palavra que apareceu numa determinadaposição.4. Utilize o cursor direcional ou as teclas das setas para destacar a palavra correta.5. Pressione a teclaEntrar, ou um <strong>do</strong>s botões de seleção para submeter sua resposta.Enter(BAT17) Linha de Chegada(17)Memorize a seqüência das figuras voa<strong>do</strong>ras.1. Uma série de figuras cruza a tela.2. Memorize a seqüência. Insira as figuras na ordem de chegada utilizan<strong>do</strong> as teclas das figuras.11


3. Utilize o cursor direcional ou as teclas das setas para selecionar o pódio e, a seguir,pressione as teclas das figuras para submetê-las.Voltar4. Pressione para remover uma figura.Backspace5. Ao selecionar a última figura, sua resposta será submetida.(BAT18) SenhaRepita a seqüência melódica.1. Um conjunto de botões de 1 a 4 aparece na tela. Os botões representam quatro tons.2. O Laptop <strong>Batman</strong> TM Asas toca uma nota e o botão correspondente pisca. Cada vez, um novotom é acrescenta<strong>do</strong> à seqüência.3. Repita a seqüência, utilizan<strong>do</strong> as teclas numéricas no tecla<strong>do</strong>.(BAT19) A Dança <strong>do</strong> CoringaObserve e memorize que Coringa está <strong>com</strong> a jóia. A seguir, faça a sua escolha.1. Observe que Coringa está <strong>com</strong> a jóia.2. Selecione o Coringa, utilizan<strong>do</strong> as teclas das setas ou o cursor direcional.3. Pressione a tecla ou um <strong>do</strong>s botões de seleção para submeter sua resposta.EnterIntro(18)(19)LÓGICA(BAT20) O Coleciona<strong>do</strong>rRecolha to<strong>do</strong>s os símbolos <strong>do</strong> <strong>Batman</strong> TMpara chegar até a porta.1. O Laptop <strong>Batman</strong> TM Asas mostra uma porta e vários símbolos <strong>do</strong> <strong>Batman</strong> TM que preenchem atela.2. Utilize as teclas das setas para mover o símbolo que pisca.3. Não é permiti<strong>do</strong> retornar para uma posição vazia.4. Recolha to<strong>do</strong>s os símbolos e chegue até a porta.(20)12


(BAT21) Seqüência NuméricaColoque o número que falta.1. O Laptop <strong>Batman</strong> TM Asas mostra quatro escu<strong>do</strong>s na tela. To<strong>do</strong>s possuem números, <strong>com</strong>exceção de um.2. Descubra a lógica da seqüência e o número que falta.3. Complete a seqüência, teclan<strong>do</strong> o número.(BAT22) O IntrusoQual é o objeto diferente?1. Três objetos aparecem na tela.2. Um deles é um pouco diferente <strong>do</strong>s demais.3. Descubra o objeto diferente.4. Utilize o cursor direcional ou as teclas das setas para selecionar um objeto.5. Pressione a tecla Entrar , ou um <strong>do</strong>s botões de seleção para submeter sua resposta.(BAT23) Código de AcessoDescubra o símbolo que falta.1. Quatro símbolos aparecem em linha.2. Há uma seqüência lógica entre os símbolos. Descubra a seqüência e o símbolo que falta.3. Utilize o cursor direcional ou as teclas das setas para selecionar o código.4. Pressione a tecla Entrar ou um <strong>do</strong>s botões de seleção para submeter sua resposta.JOGOS(BAT24) TravessiaAjude o <strong>Batman</strong> TMEnterEntera atravessar o rio gela<strong>do</strong>, usan<strong>do</strong> os icebergs.(21)(22)(23)(24)13


1. A cruz que aparece na base da tela representa o <strong>Batman</strong> TM .2. Utilize o cursor direcional ou as teclas das setas para controlar o <strong>Batman</strong> TM .3. Sua tarefa é <strong>ajuda</strong>r o <strong>Batman</strong> TM a atingir o outro la<strong>do</strong> <strong>do</strong> rio, no meio da tela, <strong>com</strong> oauxílio <strong>do</strong>s icebergs. Cuida<strong>do</strong> para não deixar o <strong>Batman</strong> TMcair na água gelada!(BAT25) ArmadilhaPrenda o vilão bloquean<strong>do</strong> <strong>seu</strong> caminho.1. O losango, na lateral da tela, representa o <strong>Batman</strong> TM e o ponto que se move na telarepresenta o vilão.2. Utilize o cursor direcional ou as teclas das setas para mover o <strong>Batman</strong> TM e marcar obloqueio.3. Quan<strong>do</strong> o <strong>Batman</strong> TM está na lateral da tela, ele está salvo. Quan<strong>do</strong> estiver traçan<strong>do</strong> obloqueio e for atingi<strong>do</strong> pelo vilão, voltará para a lateral da tela.4. Sua tarefa é marcar o bloqueio até que a área restante seja inferior a 15%, antes que otempo se acabe, ou que o <strong>Batman</strong> TMseja atingi<strong>do</strong> várias vezes.5. O <strong>Batman</strong> TM pode ser atingi<strong>do</strong> até duas vezes; após isso, ele perde o jogo.(BAT26) O Desafio <strong>do</strong> CoringaUtilize o batarangue para atingir o Coringa. Aguarde até que o bat ícone esteja alinha<strong>do</strong><strong>com</strong> o Coringa e, então, ataque!1. Utilize o bat ícone para mirar o Coringa.2. Aguarde até que o bat ícone esteja alinha<strong>do</strong> <strong>com</strong> o Coringa.3. PressioneEntrarpara jogar o batarangue.Enter4. Este jogo possui 3 níveis. Ao passar para um nível mais avança<strong>do</strong>, a velocidade <strong>do</strong> batícone irá aumentar.(25)(26)14


MÚSICA(BAT27) Caça-RitmoEscolha um ritmo para uma música e a<strong>com</strong>panhe a melodia! Tecle a letra quan<strong>do</strong> estaatingir a linha <strong>do</strong> meio.1. Escolha o ritmo utilizan<strong>do</strong> as teclas das setas ou o cursor direcional.2. Pressione a tecla ENTRAR ou um <strong>do</strong>s botões de seleção para selecionar uma música.3. Escute as instruções <strong>do</strong> <strong>Batman</strong> TM .4. Pressione uma das letras "H" ou "C" para a<strong>com</strong>panhar o ritmo.(BAT28) Música da CavernaEscute as músicas gravadas na memória <strong>do</strong> Laptop <strong>Batman</strong> TMAsas.1. Pressione as teclas numéricas para selecionar diferentes melodias.(BAT29) CompositorComponha uma música.1. O tecla<strong>do</strong> de um piano <strong>com</strong> as letras A, S, D, F, G, H, J, K, L aparece na tela. As letrasrepresentam as notas Dó, Ré, Mi, Fá, Sol, Lá, Si, Dó, Ré, respectivamente.2. Pressione as teclas para <strong>com</strong>por uma melodia.Repetir3. Pressione a tecla , para ouvir sua <strong>com</strong>posição.Repeat(27)(28)(29)DESAFIO(BAT30) Duelo FinalEsta atividade possui três níveis de dificuldade, selecionáveis no início <strong>do</strong> jogo. Você deveresponder uma questão de cada atividade selecionada aleatoriamente, a fim de testar suashabilidades nas diversas áreas de conhecimento.(30)15


INGLÊS(BAT31) Picture n' WordSelecione um tópico para aprender a pronúncia e escrita de uma palavra em Inglês.1. Selecione um tópico utilizan<strong>do</strong> as teclas das setas.2. Pressione a tecla ou um <strong>do</strong>s botões de seleção para confirmar o tópico escolhi<strong>do</strong>.EntrarEnter3. Selecione uma palavra utilizan<strong>do</strong> as teclas das setas.4. Observe a animação e escute o <strong>Batman</strong> TM pronunciar a palavra.5. Pressione Esc para voltar ao menu de seleção de tópicos e escolher um novo tópico.(BAT32) Word SearchEscolha a palavra em Inglês que corresponde à animação.1. Observe a animação e escute o <strong>Batman</strong> TM pronunciar a palavra.2. Escolha a palavra correta utilizan<strong>do</strong> as teclas das setas.3. Pressione a tecla ou um <strong>do</strong>s botões de seleção para confirmar sua resposta.EntrarEnter(BAT33) Word FinderEscolha a palavra em Inglês que corresponde à palavra no topo da tela.1. Há morcegos passean<strong>do</strong> pela tela cobrin<strong>do</strong> três palavras em Inglês. As palavras passamde cima para baixo.2. Selecione a palavra em Inglês que quer dizer o mesmo que a palavra no topo da tela.3. Utilize as teclas das setas para selecionar sua resposta.4. Pressione a tecla ou um <strong>do</strong>s botões de seleção para confirmar sua resposta.(BAT34) DecodeEntrarEnterDescubra a palavra em Inglês <strong>com</strong> o auxílio da dica.1. Duas palavras em Inglês aparecem na tela, <strong>com</strong> o destaque sobre a primeira.2. A dica em Português passa na base da tela.3. Utilize as teclas das setas ou o cursor direcional para selecionar sua resposta.4. Pressione a tecla ou um <strong>do</strong>s botões de seleção para confirmar sua resposta.EntrarEnter(31)(32)(33)(34)16


(BAT35) Word ExplosionSelecione a palavra em Inglês que corresponde à palavra em Português.1. Escute as instruções <strong>do</strong> <strong>Batman</strong> TM .2. Aguarde até que a palavra em Inglês esteja sobre a seta na bomba.3. Pressione a tecla Entrar ou um <strong>do</strong>s botões de seleção para submeter sua resposta.Enter(BAT36) Spell CheckSoletre a palavra em Inglês que você ouviu.(36)1. Utilize o tecla<strong>do</strong> para inserir as letras que soletram a palavra em Inglês.2. Ao inserir todas as letras, o Laptop <strong>Batman</strong> TM Asas submete sua resposta automaticamente.(35)(BAT37) - Lost LetterDescubra a letra que falta para <strong>com</strong>pletar a palavra em Inglês.1. Utilize o tecla<strong>do</strong> para inserir a letra que falta para soletrar a palavra em Inglêscorretamente.2. Ao inserir a letra, o Laptop <strong>Batman</strong> TM Asas submete sua resposta automaticamente.(37)(BAT38) - Letter PuzzleColoque as letras da palavra em Inglês em ordem para soletrá-la corretamente.1. Utilize o tecla<strong>do</strong> para inserir as letras em ordem.2. Ao inserir todas as letras, o Laptop <strong>Batman</strong> TM Asas submete sua resposta automaticamente.(BAT39) - Letter FightColoque as letras em ordem nos espaços vazios no topo da tela para soletrar a palavra emInglês corretamente, mas não in<strong>com</strong>ode os morcegos!1. Utilize as teclas das setas para mover as letras pela tela até que a última letra sejacolocada no espaço vazio.2. Evite tocar nos morcegos para que as letras não voltem à base da tela.(38)(39)17


3. Ao inserir todas as letras, o Laptop <strong>Batman</strong> TM Asas submete sua resposta automaticamente.(BAT40) Speedy WordsO joga<strong>do</strong>r aprende a teclar palavras em Inglês.1. O batmóvel move-se pela tela da esquerda para a direita.(40)2. O joga<strong>do</strong>r deve teclar as letras na ordem correta.3. Ao teclar todas as letras, o Laptop <strong>Batman</strong> TM Asas submete sua resposta automaticamente.18


SOLUÇÃO DE PROBLEMASAntes de entrar em contato <strong>com</strong> um centro de assistência autorizada, verifique os itens abaixo. Eles podem poupar<strong>seu</strong> tempo e gastos <strong>com</strong> uma ligação desnecessária.• Não há imagem na tela.Verifique se as pilhas estão inseridas corretamente.Verifique se as pilhas estão esgotadas e precisam ser substituídas.• A tela está escura ou a imagem é irregular.Retire as pilhas <strong>do</strong> aparelho; aguarde pelo menos 10 segun<strong>do</strong>s antes de colocá-las novamente no <strong>com</strong>partimento.Pode ocorrer um mau funcionamento <strong>do</strong> aparelho num ambiente <strong>com</strong> tendência a descarga estática.Nós da <strong>Oregon</strong> <strong>Scientific</strong> levamos a tarefa de desenvolver produtos de aprendizagem muito a sério. Nosso objetivo éfornecer aos nossos clientes produtos de alta qualidade e melhor valor. Nós tomamos todas as medidas para assegurara precisão e utilidade da informação contida nos nossos produtos. É importante que você saiba que nós damos suporteaos nossos produtos e incentivamos nossos clientes a contatar nosso Departamento de Assistência ao Consumi<strong>do</strong>r, emcaso de problemas e/ou sugestões. Nossos funcionários têm o maior prazer em atendê-lo.De acor<strong>do</strong> <strong>com</strong> as normas de segurança ASTM F963.Com o objetivo de aperfeiçoar cada vez mais nossos produtos, a tela deste equipamento pode variar ligeiramente daapresentada nas figuras.19


Produto distribuí<strong>do</strong> por:<strong>Oregon</strong> <strong>Scientific</strong> Brasil LTDARua Arizona, 13668º Andar - Cj. 82São Paulo - SPCEP: 04567-003CNPJ: 04.984.139/0001-78Fone: 55 11 5103 9800Fax: 55 11 5103 9810SAC: 55 11 5095 2329email: sac@oregonscientific.<strong>com</strong>.brVisite nosso Web Site!Website: www.oregonscientific.<strong>com</strong>.brAtenção: Quaisquer alterações ou modificações feitas nesta unidade sem a aprovação expressa <strong>do</strong> responsável pela permissão podem invalidaro direito <strong>do</strong> usuário de operar o equipamento.NOTA:Este equipamento foi testa<strong>do</strong> e classifica<strong>do</strong> <strong>com</strong>o <strong>com</strong>patível <strong>com</strong> os limites da Classe B de dispositivos digitais, de acor<strong>do</strong> <strong>com</strong> a Parte 15 dasRegulamentações da FCC. Esses limites são estabeleci<strong>do</strong>s a fim de proporcionar proteção razoável contra interferência que possa provocar danosem uma instalação residencial. Este equipamento gera, utiliza e pode irradiar energia de rádiofrequência e, se não for instala<strong>do</strong> e utiliza<strong>do</strong> deacor<strong>do</strong> <strong>com</strong> as instruções, pode causar interferência prejudicial nos aparelhos de rádio <strong>com</strong>unicação. No entanto, não há garantia de queinterferências não ocorrerão numa determinada instalação. Se este produto provocar interferência prejudicial na recepção de rádio ou televisão, aqual pode ser determinada ligan<strong>do</strong>-se e desligan<strong>do</strong>-se o equipamento, re<strong>com</strong>enda-se que o usuário tente eliminar a interferência toman<strong>do</strong> uma oumais das seguintes medidas:• Reoriente ou altere a posição da antena receptora.• Aumente a distância entre o equipamento e o receptor.• Ligue o equipamento numa tomada que esteja num circuito diferente daquele em que o receptor estiver liga<strong>do</strong>.• Consulte o representante ou um técnico especializa<strong>do</strong> em rádio e TV.“Este dispositivo digital de Classe B está em conformidade <strong>com</strong> a Norma ICES-003 <strong>do</strong> Canadá.”“Pode conter pequenas partes devi<strong>do</strong> ao mau uso e/ou estrago <strong>do</strong> aparelho. Não adequa<strong>do</strong> a menores de 3 anos.”SAP : 3001000799

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