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Definição e Aplicação de um Modelo de Processo para o ...

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<strong>um</strong> grupo <strong>de</strong> disciplinas realizadas ao longo do tempo. Cada <strong>um</strong>a é <strong>de</strong>finida em termos<strong>de</strong> quem (papéis), como (ativida<strong>de</strong>), o que (artefato) e quando (fluxo <strong>de</strong> ativida<strong>de</strong>s).Alg<strong>um</strong>as <strong>de</strong>finições <strong>de</strong> papéis, ativida<strong>de</strong>s, artefatos e fluxos <strong>de</strong> ativida<strong>de</strong>s do mo<strong>de</strong>losão similares às do RUP e não serão abordadas neste artigo. A estrutura dinâmicaconsiste em estruturar como o conjunto <strong>de</strong> disciplinas da estrutura estática se comportaao longo da linha do tempo. Associados à estrutura dinâmica, tem-se os conceitos <strong>de</strong>fases, iterações e milestones.O Mo<strong>de</strong>lo possui <strong>um</strong> conjunto <strong>de</strong> quatro fases (Concepção, Pré-Produção,Produção e Pós-Produção) e <strong>de</strong>z disciplinas, estas divididas em sete disciplinas <strong>de</strong>criação (Análise <strong>de</strong> Mercado, Projeto Pedagógico-Educacional, Game Design, ProjetoTécnico, Implementação, Teste e Distribuição) e três disciplinas <strong>de</strong> apoio (Gerência <strong>de</strong>Configuração e Mudanças, Gerência <strong>de</strong> Projeto e Ambiente). Na Figura 1, tambémconhecido como gráfico das baleias, é mostrado como estas disciplinas se comportamem relação às fases da estrutura dinâmica do Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> <strong>Processo</strong>, ou seja, o esforçoempregado em cada <strong>um</strong>a das disciplinas ao longo das fases.Figura 1. Estrutura do Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> <strong>Processo</strong> <strong>para</strong> o Desenvolvimento <strong>de</strong> SeriousGames.Uma passagem pelas quatro fases é chamada <strong>de</strong> ciclo <strong>de</strong> <strong>de</strong>senvolvimento e acada passagem pelas quatro fases produz <strong>um</strong>a geração do jogo. O conceito <strong>de</strong> interaçãosignifica a passagem pelas <strong>de</strong>z disciplinas, no qual o número <strong>de</strong> iterações <strong>para</strong> completar<strong>um</strong> projeto <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> da complexida<strong>de</strong> do mesmo [Pressman 2005].As <strong>de</strong>z disciplinas do Mo<strong>de</strong>lo estão reunidas em dois gran<strong>de</strong>s grupos: criação eapoio. A seguir são <strong>de</strong>scritas em mais <strong>de</strong>talhes cada <strong>um</strong>a <strong>de</strong>stas disciplinas.3.1.1. Disciplinas <strong>de</strong> CriaçãoAs disciplinas <strong>de</strong> criação estão associadas com as ativida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>sempenhadas com oobjetivo principal <strong>de</strong> produzir os artefatos que farão parte do serious game. A seguir sãoapresentadas as sete disciplinas que fazem parte das disciplinas <strong>de</strong> criação:1536

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