12.07.2015 Views

Definição e Aplicação de um Modelo de Processo para o ...

Definição e Aplicação de um Modelo de Processo para o ...

Definição e Aplicação de um Modelo de Processo para o ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

qual você sentiu maior facilida<strong>de</strong> e/ou dificulda<strong>de</strong>?”, entre outras perguntas referentes àescolarida<strong>de</strong> do usuário e níveis <strong>de</strong> conhecimento em informática.O protótipo <strong>de</strong>senvolvido <strong>para</strong> esta investigação possui <strong>um</strong>a interface comapenas <strong>um</strong> mo<strong>de</strong>lo virtual da parte inferior <strong>de</strong> <strong>um</strong>a boca (<strong>de</strong>ntes e gengiva) e <strong>um</strong> mo<strong>de</strong>lo<strong>de</strong> escova <strong>de</strong> <strong>de</strong>nte, no qual é sincronizado com o dispositivo háptico, ou seja, a cadamovimento <strong>de</strong> escovação que o usuário realiza no dispositivo háptico, a escova <strong>de</strong> <strong>de</strong>nteé atualizada e sua posição modificada em tempo real no ambiente virtual.Para as sensações táteis, o mo<strong>de</strong>lo virtual da boca foi se<strong>para</strong>do em duascamadas, <strong>um</strong>a sendo a gengiva e outra os <strong>de</strong>ntes. Em cada <strong>um</strong>a <strong>de</strong>stas camadas foramconfiguradas, com ajuda do profissional <strong>de</strong> Odontologia, proprieda<strong>de</strong>s materiaisespecíficas <strong>de</strong> rigi<strong>de</strong>z, maciez, amortecimento, atrito estático e atrito dinâmico a fim <strong>de</strong>que usuário possa perceber, utilizando o dispositivo háptico, a sensação <strong>de</strong> estarexplorando áreas diferentes da boca. A Figura 2 mostra respectivamente <strong>um</strong> screenshotdo protótipo e <strong>um</strong> usuário manipulando a escova <strong>de</strong> <strong>de</strong>nte através do dispositivoháptico.Figura 2. Screenshot do protótipo e usuário manipulando o dispositivo háptico.Após a realização da investigação e coleta dos formulários, alguns gráficosestatísticos serão elaborados como requisitos <strong>de</strong> entrada <strong>para</strong> as próximas ativida<strong>de</strong>s nadisciplina <strong>de</strong> Game Design, ou seja, os dados estatísticos gerados pela investigaçãoinfluenciarão na <strong>de</strong>finição dos elementos do jogo, tais como enredo, jogabilida<strong>de</strong>,<strong>de</strong>safios, pontuação, níveis <strong>de</strong> dificulda<strong>de</strong>s e cenário.5. Conclusão e Trabalhos FuturosTendo em vista a complexida<strong>de</strong> envolvida no <strong>de</strong>senvolvimento <strong>de</strong> serious games,principalmente no que tange aspectos <strong>de</strong> inter e multidisciplinarida<strong>de</strong>, consi<strong>de</strong>ra-se queo Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> <strong>Processo</strong> proposto po<strong>de</strong> auxiliar as equipes envolvidas com a construção<strong>de</strong> jogos <strong>de</strong>ste tipo, visto que, o mesmo <strong>de</strong>fine etapas, fases, disciplinas e ativida<strong>de</strong>s queauxiliam na composição da equipe, <strong>de</strong>marcando o que <strong>de</strong>ve ser feito em cada momentodo processo <strong>de</strong> <strong>de</strong>senvolvimento e ampliando o nível <strong>de</strong> qualida<strong>de</strong> dos artefatosconstruídos. Além disso, <strong>para</strong> os profissionais que não possuem o conhecimento emconstruir <strong>um</strong> jogo, o Mo<strong>de</strong>lo permite <strong>um</strong> melhor entendimento e visualização, <strong>um</strong>a vezque os mesmos mantêm constantes contatos uns com os outros, a<strong>um</strong>entado assim, aparticipação e as contribuições <strong>de</strong> fundo pedagógico-educacional.1540

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!