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protótipo do jogo da velha para dispositivos móveis - Unochapecó

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32pela Bally Midway. O <strong>jogo</strong> operava com gráficos tridimensionais. Originalmente, <strong>para</strong> poderjogá-lo, era necessário um joystick 3 .Em 1983 <strong>do</strong>is <strong>jogo</strong>s, produzi<strong>do</strong>s pela Starcom/Cinematronics, chamaram muito aatenção: o Dragon’s Lair e o Blaster. O primeiro surpreendeu pela quali<strong>da</strong>de <strong>do</strong>s gráficos,conquistan<strong>do</strong> um público ca<strong>da</strong> vez maior. O outro possuía gráficos que eram gera<strong>do</strong>s atravésde escalamento e o controle <strong>do</strong> <strong>jogo</strong> era <strong>da</strong><strong>do</strong> através de um joystrick , que proporcionava 49movimentos.O <strong>jogo</strong> denomina<strong>do</strong> I Robot foi lança<strong>do</strong> no ano de 1984, sen<strong>do</strong> desenvolvi<strong>do</strong> pela Atari.O mesmo não teve grande sucesso. Porém, foi o primeiro a utilizar polígonos tridimensionaisem seus gráficos.Em 1986, Space Harrier, desenvolvi<strong>do</strong> pela Atari, demonstrou duas grandes inovações:a de gráficos basea<strong>do</strong> no méto<strong>do</strong> sprites-3D, e a utilização de som estéreo.Time Traveler, desenvolvi<strong>do</strong> pela Sega no ano de 1990, foi projeta<strong>do</strong> usan<strong>do</strong> a técnicade holograma 4 . Apesar de os personagens parecerem estar projeta<strong>do</strong>s holograficamentesobre o <strong>jogo</strong>, o que acontecia, na ver<strong>da</strong>de, é que a imagem 2-D era refleti<strong>da</strong> através de umasuperfície de vidro e isso produzia a ilusão de profundi<strong>da</strong>de. No ano seguinte, a Sega lançaVirtua Racing, projeta<strong>do</strong> <strong>para</strong> ser joga<strong>do</strong> com múltiplos joga<strong>do</strong>res e com gráficos poligonais. Omesmo introduziu a era <strong>do</strong>s <strong>jogo</strong>s de corri<strong>da</strong>s. Em 1994, esta mesma empresa lança oDaytona-USA. Este aperfeiçoou a técnica de múltiplos joga<strong>do</strong>res, tornan<strong>do</strong> possível que oitojoga<strong>do</strong>res pudessem interagir (BATTAIOLA, 2000).Em 1996 a Namco lança o Alpine Racer, <strong>jogo</strong> de gráficos poligonais que utilizava umprocessa<strong>do</strong>r de 32 bits <strong>para</strong> gerá-los. A tela de 50’’ foi o grande atrativo. No ano seguinte, aSega lança o Super GT, <strong>para</strong> produção <strong>do</strong>s gráficos que exigiam uma capaci<strong>da</strong>de grande <strong>do</strong>3Dispositivo de indicação muito popular, usa<strong>do</strong> principalmente nos <strong>jogo</strong>s de computa<strong>do</strong>r. Emgeral, os joysticks têm uma base plástica quadra<strong>da</strong> ou retangular à qual fica presa uma haste vertical(WEB MEGA HOST, 199?).4Técnica avança<strong>da</strong> de fotografia, que consiste em criar imagens que através <strong>da</strong> ilusão de ópticaparecem ser tridimensionais (Wikipedia, 2005).

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