protótipo do jogo da velha para dispositivos móveis - Unochapecó
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59Figura 18 – Crian<strong>do</strong> novo projeto <strong>para</strong> teste de aplicações wirelessFeito isso será cria<strong>da</strong> uma pasta dentro <strong>do</strong> diretório de funcionamento <strong>do</strong> WirelessToolkit com o nome <strong>do</strong> projeto informa<strong>do</strong> anteriormente. Isso auxilia na organização elocalização <strong>do</strong>s arquivos necessários <strong>para</strong> compilação <strong>do</strong> projeto. No mesmo local tambémserá inseri<strong>da</strong> a pasta chama<strong>da</strong> “src”. Esta é responsável por guar<strong>da</strong>r os arquivos fontes <strong>do</strong>projeto. Com isso, <strong>para</strong> testar a aplicação faz-se necessário copiar os arquivos fonte <strong>para</strong>dentro desta pasta, e em segui<strong>da</strong> pressionar o botão Build. Caso o projeto tenha erros desintaxe, os mesmos serão exibi<strong>do</strong>s no console <strong>do</strong> aplicativo. Caso contrário, basta clicar nobotão Run <strong>para</strong> testar a aplicação, conforme demonstra a Figura 19.Figura 19 – Compilação e execução <strong>do</strong> projeto testeApós defini<strong>da</strong> a ferramenta utiliza<strong>da</strong> no processo de desenvolvimento <strong>do</strong> protótipo, foinecessário identificar quais os requisitos deveriam estar conti<strong>do</strong>s no dispositivo celular <strong>para</strong>