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Crônicas de Gelo e Fogo RPG

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esultado do <strong>de</strong>senvolvimento específico em uma das várias<br />

áreas que uma habilida<strong>de</strong> aborda. Especialida<strong>de</strong>s, assim como<br />

habilida<strong>de</strong>s, não niveladas <strong>de</strong> 1 a 7. Elas são <strong>de</strong>signadas por um<br />

número seguido por um B (<strong>de</strong> ―bônus‖). Logo, se você tem nível<br />

2 na especialida<strong>de</strong> Machados, você a anota como Machados 2B.<br />

Seu nível <strong>de</strong> especialida<strong>de</strong> não po<strong>de</strong> exce<strong>de</strong>r o nível <strong>de</strong> sua habilida<strong>de</strong>.<br />

Seu nível numa especialida<strong>de</strong> gera um número <strong>de</strong> dados <strong>de</strong><br />

bônus relativo ao seu teste <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>. Além disso, quando<br />

um oponente testa contra seu resultado <strong>de</strong> teste passivo, você<br />

po<strong>de</strong> somar o nível <strong>de</strong> uma especialida<strong>de</strong> que se aproxime mais<br />

ao teste passivo. Por exemplo, se um espião tenta se esgueirar<br />

por você, ele faz um teste <strong>de</strong> Furtivida<strong>de</strong> contra seu teste passivo<br />

<strong>de</strong> Atenção. Presumindo que você tenha Atenção 4, seu resultado<br />

passivo seria 16 (4 vezes 4). Se, porém, você tiver a especialida<strong>de</strong><br />

Notar 2, seu resultado passivo seria 18 (16 + 2 do nível da<br />

especialida<strong>de</strong>).<br />

Descrições <strong>de</strong> Habilida<strong>de</strong>s<br />

A seguir estão breves <strong>de</strong>scrições das habilida<strong>de</strong>s e o que elas<br />

fazem. O livro básico <strong>de</strong> CGF<strong>RPG</strong>, naturalmente, fornece <strong>de</strong>scrições<br />

mais <strong>de</strong>talhadas e orientações para usar as várias habilida<strong>de</strong>s.<br />

Agilida<strong>de</strong><br />

Agilida<strong>de</strong> me<strong>de</strong> <strong>de</strong>streza, sutileza, reflexos e flexibilida<strong>de</strong>. Em<br />

alguns aspectos, <strong>de</strong>screve quão confortável você é com seu corpo,<br />

quão bem você domina movimento, e como você reage ao<br />

ambiente.<br />

Ardil<br />

Ardil me<strong>de</strong> seu dom para duplicida<strong>de</strong>, sua habilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> mentir<br />

e enganar. Você usa Ardil para mascarar suas intenções e ocultar<br />

seus planos. Você também usa Ardil para fingir ser alguém que<br />

você não é realmente, fingir um sotaque diferente e expor um<br />

disfarce.<br />

Astúcia<br />

Astúcia aborda inteligência, intelecto e aplicação <strong>de</strong> todo seu<br />

conhecimento coletado <strong>de</strong> maneira prática. Tipicamente, Astúcia<br />

entra em jogo sempre que você quiser se lembrar <strong>de</strong> um <strong>de</strong>talhe<br />

ou instrução importante do jogo, resolver um quebra-cabeças, ou<br />

resolver algum outro problema pesquisando ou <strong>de</strong>cifrando códigos.<br />

Atenção<br />

Atenção me<strong>de</strong> seus sentidos, quão rapidamente você po<strong>de</strong> respon<strong>de</strong>r<br />

às mudanças em seu ambiente sua habilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> enten<strong>de</strong>r<br />

conversas dúbias e fintas para concluir a verda<strong>de</strong> da questão.<br />

Sempre que você estuda seus arredores ou avalia outra pessoa,<br />

use Atenção.<br />

Atléticos<br />

Atléticos <strong>de</strong>screve o grau <strong>de</strong> treinamento, aplicação da forma<br />

física, coor<strong>de</strong>nação, treinamento e força muscular. Atléticos é<br />

uma habilida<strong>de</strong> importante pois <strong>de</strong>termina a distância que se<br />

po<strong>de</strong> saltar, velocida<strong>de</strong> que se po<strong>de</strong> correr, rapi<strong>de</strong>z com que se<br />

po<strong>de</strong> mover e quão forte você é.<br />

Batalha<br />

Batalha <strong>de</strong>screve os talentos <strong>de</strong> um personagem em conduzir um<br />

campo <strong>de</strong> batalha, variando da habilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> enviar comandos,<br />

conhecimento estratégico para manobrar exércitos, a conhecimento<br />

tático para lidar com pequenos conflitos.<br />

Cura<br />

Cura representa a perícia e entendimento do conhecimento médico<br />

acumulado pelo mundo. O nível <strong>de</strong>sta habilida<strong>de</strong> reflete no<br />

entendimento da saú<strong>de</strong> e recuperação, com níveis mais altos<br />

representando talentos possuídos apenas pelos maiores meisteres.<br />

5<br />

Personagens<br />

Furtivida<strong>de</strong><br />

Furtivida<strong>de</strong> representa sua habilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> não ser visto nem ouvido.<br />

Sempre que se quiser mover-se sem ser notado, testa-se Furtivida<strong>de</strong>.<br />

Línguas<br />

Línguas é a habilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> se comunicar numa língua, normalmente<br />

pela fala, mas entre os mais educados, por palavra escrita.<br />

O nível inicial <strong>de</strong>sta habilida<strong>de</strong> se aplica ao seu conhecimento da<br />

Língua Comum falada em Westeros. Quando se melhora esta<br />

habilida<strong>de</strong>, você po<strong>de</strong> ampliar sua habilida<strong>de</strong> com a Língua<br />

Comum ou escolher falar outras línguas.<br />

Luta<br />

Luta <strong>de</strong>screve sua perícia em armas, sua habilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> empunhar<br />

armas eficazmente em combate. Sempre que você atacar <strong>de</strong>sarmado<br />

ou usar uma arma empunhável, você testa Luta.<br />

Mira<br />

Mira representa sua perícia e precisão com armas à distância.<br />

Sempre que fizer um ataque com uma arma à distância, você<br />

testa Mira.<br />

Persuasão<br />

Persuasão é a habilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> manipular as emoções e crenças dos<br />

outros. Com esta habilida<strong>de</strong>, você po<strong>de</strong> modificar como os outros<br />

o vêem, moldar suas atitu<strong>de</strong>s em relação a outras pessoas,<br />

convencê-las <strong>de</strong> coisas que <strong>de</strong> outro modo não concordariam, e<br />

mais.<br />

Resistência<br />

Resistência me<strong>de</strong> seu bem-estar físico, sua saú<strong>de</strong> e vigor. Sua<br />

Resistência <strong>de</strong>termina quanto sofrimento você po<strong>de</strong> sofrer e<br />

quão rapidamente você se recupera <strong>de</strong> ferimentos.<br />

Roubo<br />

Roubo é uma habilida<strong>de</strong> geral para qualquer perícia que envolva<br />

ativida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> furto. Ex.: abrir trancas, truques <strong>de</strong> mão e roubo<br />

em geral.

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