Crônicas de Gelo e Fogo RPG
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esultado do <strong>de</strong>senvolvimento específico em uma das várias<br />
áreas que uma habilida<strong>de</strong> aborda. Especialida<strong>de</strong>s, assim como<br />
habilida<strong>de</strong>s, não niveladas <strong>de</strong> 1 a 7. Elas são <strong>de</strong>signadas por um<br />
número seguido por um B (<strong>de</strong> ―bônus‖). Logo, se você tem nível<br />
2 na especialida<strong>de</strong> Machados, você a anota como Machados 2B.<br />
Seu nível <strong>de</strong> especialida<strong>de</strong> não po<strong>de</strong> exce<strong>de</strong>r o nível <strong>de</strong> sua habilida<strong>de</strong>.<br />
Seu nível numa especialida<strong>de</strong> gera um número <strong>de</strong> dados <strong>de</strong><br />
bônus relativo ao seu teste <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>. Além disso, quando<br />
um oponente testa contra seu resultado <strong>de</strong> teste passivo, você<br />
po<strong>de</strong> somar o nível <strong>de</strong> uma especialida<strong>de</strong> que se aproxime mais<br />
ao teste passivo. Por exemplo, se um espião tenta se esgueirar<br />
por você, ele faz um teste <strong>de</strong> Furtivida<strong>de</strong> contra seu teste passivo<br />
<strong>de</strong> Atenção. Presumindo que você tenha Atenção 4, seu resultado<br />
passivo seria 16 (4 vezes 4). Se, porém, você tiver a especialida<strong>de</strong><br />
Notar 2, seu resultado passivo seria 18 (16 + 2 do nível da<br />
especialida<strong>de</strong>).<br />
Descrições <strong>de</strong> Habilida<strong>de</strong>s<br />
A seguir estão breves <strong>de</strong>scrições das habilida<strong>de</strong>s e o que elas<br />
fazem. O livro básico <strong>de</strong> CGF<strong>RPG</strong>, naturalmente, fornece <strong>de</strong>scrições<br />
mais <strong>de</strong>talhadas e orientações para usar as várias habilida<strong>de</strong>s.<br />
Agilida<strong>de</strong><br />
Agilida<strong>de</strong> me<strong>de</strong> <strong>de</strong>streza, sutileza, reflexos e flexibilida<strong>de</strong>. Em<br />
alguns aspectos, <strong>de</strong>screve quão confortável você é com seu corpo,<br />
quão bem você domina movimento, e como você reage ao<br />
ambiente.<br />
Ardil<br />
Ardil me<strong>de</strong> seu dom para duplicida<strong>de</strong>, sua habilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> mentir<br />
e enganar. Você usa Ardil para mascarar suas intenções e ocultar<br />
seus planos. Você também usa Ardil para fingir ser alguém que<br />
você não é realmente, fingir um sotaque diferente e expor um<br />
disfarce.<br />
Astúcia<br />
Astúcia aborda inteligência, intelecto e aplicação <strong>de</strong> todo seu<br />
conhecimento coletado <strong>de</strong> maneira prática. Tipicamente, Astúcia<br />
entra em jogo sempre que você quiser se lembrar <strong>de</strong> um <strong>de</strong>talhe<br />
ou instrução importante do jogo, resolver um quebra-cabeças, ou<br />
resolver algum outro problema pesquisando ou <strong>de</strong>cifrando códigos.<br />
Atenção<br />
Atenção me<strong>de</strong> seus sentidos, quão rapidamente você po<strong>de</strong> respon<strong>de</strong>r<br />
às mudanças em seu ambiente sua habilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> enten<strong>de</strong>r<br />
conversas dúbias e fintas para concluir a verda<strong>de</strong> da questão.<br />
Sempre que você estuda seus arredores ou avalia outra pessoa,<br />
use Atenção.<br />
Atléticos<br />
Atléticos <strong>de</strong>screve o grau <strong>de</strong> treinamento, aplicação da forma<br />
física, coor<strong>de</strong>nação, treinamento e força muscular. Atléticos é<br />
uma habilida<strong>de</strong> importante pois <strong>de</strong>termina a distância que se<br />
po<strong>de</strong> saltar, velocida<strong>de</strong> que se po<strong>de</strong> correr, rapi<strong>de</strong>z com que se<br />
po<strong>de</strong> mover e quão forte você é.<br />
Batalha<br />
Batalha <strong>de</strong>screve os talentos <strong>de</strong> um personagem em conduzir um<br />
campo <strong>de</strong> batalha, variando da habilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> enviar comandos,<br />
conhecimento estratégico para manobrar exércitos, a conhecimento<br />
tático para lidar com pequenos conflitos.<br />
Cura<br />
Cura representa a perícia e entendimento do conhecimento médico<br />
acumulado pelo mundo. O nível <strong>de</strong>sta habilida<strong>de</strong> reflete no<br />
entendimento da saú<strong>de</strong> e recuperação, com níveis mais altos<br />
representando talentos possuídos apenas pelos maiores meisteres.<br />
5<br />
Personagens<br />
Furtivida<strong>de</strong><br />
Furtivida<strong>de</strong> representa sua habilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> não ser visto nem ouvido.<br />
Sempre que se quiser mover-se sem ser notado, testa-se Furtivida<strong>de</strong>.<br />
Línguas<br />
Línguas é a habilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> se comunicar numa língua, normalmente<br />
pela fala, mas entre os mais educados, por palavra escrita.<br />
O nível inicial <strong>de</strong>sta habilida<strong>de</strong> se aplica ao seu conhecimento da<br />
Língua Comum falada em Westeros. Quando se melhora esta<br />
habilida<strong>de</strong>, você po<strong>de</strong> ampliar sua habilida<strong>de</strong> com a Língua<br />
Comum ou escolher falar outras línguas.<br />
Luta<br />
Luta <strong>de</strong>screve sua perícia em armas, sua habilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> empunhar<br />
armas eficazmente em combate. Sempre que você atacar <strong>de</strong>sarmado<br />
ou usar uma arma empunhável, você testa Luta.<br />
Mira<br />
Mira representa sua perícia e precisão com armas à distância.<br />
Sempre que fizer um ataque com uma arma à distância, você<br />
testa Mira.<br />
Persuasão<br />
Persuasão é a habilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> manipular as emoções e crenças dos<br />
outros. Com esta habilida<strong>de</strong>, você po<strong>de</strong> modificar como os outros<br />
o vêem, moldar suas atitu<strong>de</strong>s em relação a outras pessoas,<br />
convencê-las <strong>de</strong> coisas que <strong>de</strong> outro modo não concordariam, e<br />
mais.<br />
Resistência<br />
Resistência me<strong>de</strong> seu bem-estar físico, sua saú<strong>de</strong> e vigor. Sua<br />
Resistência <strong>de</strong>termina quanto sofrimento você po<strong>de</strong> sofrer e<br />
quão rapidamente você se recupera <strong>de</strong> ferimentos.<br />
Roubo<br />
Roubo é uma habilida<strong>de</strong> geral para qualquer perícia que envolva<br />
ativida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> furto. Ex.: abrir trancas, truques <strong>de</strong> mão e roubo<br />
em geral.