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Tavares -Jogos Desportivos Coletivos

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(1986), a acção desportiva é um processo intencional, dirigido e regulado psiquicamente, ou seja,<br />

a intencionalidade das acções é determinada pelos objectivos tácticos específicos na situação<br />

concreta de jogo.<br />

Em todo comportamento (táctico-técnico), os processos internos (fisiológicos, biológicos,<br />

cognitivos, etc.) que o compõem interagem, são dinâmicos e relacionam-se com o marco sócioambiental,<br />

compondo um contexto situacional específico, único e dificilmente reproduzível.<br />

Neste contexto, a importância atribuída nas pesquisas nos últimos dez anos à capacidade táctica e<br />

aos processos cognitivos subjacentes à mesma, reconhece a necessidade de se dimensionar<br />

(quantitativa e qualitativamente) o processo de ensino-aprendizagem-treino, no âmbito da<br />

expertise desportiva.<br />

Sendo assim, e resguardando o interesse e reconhecimento tradicional da importância da<br />

qualidade da execução técnica nas acções no jogo, têm-se procurado estabelecer e investigar os<br />

processos cognitivos inerentes à tomada de decisão na óptica da aquisição do conhecimento<br />

táctico-técnico e sua implicação no comportamento em jogo. Isto é, a pesquisa nas área do treino<br />

desportivo e da psicologia do deporto e do treinamento enfatizam a importância que deve ser<br />

dada à análise dos processos mentais internos que conduzem e regulam o comportamento táctico,<br />

caracterizado também como um comportamento inteligente.<br />

3. O rendimento motor enquanto produto do processamento de informação<br />

Apreciar a habilidade motora de um jogador supõe poder relacionar o seu rendimento com a<br />

dificuldade da tarefa a realizar. Assim sendo, o jogador eficiente será aquele que é capaz de<br />

alcançar os objectivos da tarefa quando confrontado com elevados constrangimentos de<br />

realização das mesmas. Tal significa, que nos JDC, onde o volume informativo é elevado, o<br />

rendimento motor pode medir-se na opinião de Temprado e Famose (1993) pela exactidão da<br />

selecção dos objectivos que se perseguem, pela adequação dos programas de respostas utilizadas<br />

para alcançar os objectivos fixados assim como pela rapidez e a precisão da execução. Por<br />

conseguinte, para ser eficaz, o jogador deve ser capaz de produzir rapidamente uma resposta<br />

adequada e executá-la com precisão apesar das condições de processamento da informação que<br />

aumentam a dificuldade da tarefa (quantidade de informação a tratar, pressão temporal, pressão<br />

exigida pela execução, etc.).<br />

Para compreender o comportamento do jogador, no que diz respeito à sua acção durante o jogo,<br />

tem-se recorrido à análise dos processos de processamento da informação que antecedem a<br />

execução das habilidades motoras. O conceito de processamento da informação tem sido

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