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Cor – fundamentos para o design - Ana Sofia, Design Gráfico

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<strong>Cor</strong> <strong>–</strong> <strong>fundamentos</strong> <strong>para</strong> o <strong>design</strong> | o que é cor?<br />

Issac Newton (1642-1727), físico inglês, fez experiências com a luz<br />

e tornou-se responsável pela primeira descrição científica neste do<br />

fenômeno cromático <strong>–</strong> a Teoria das <strong>Cor</strong>es.<br />

Essas experiências demonstraram que as cores são parte da luz<br />

branca (do sol).<br />

Através do prisma é possível decompor a luz branca nas cores do<br />

arco-íris e com uma lente e um outro prisma é possível recompôlas<br />

em luz branca.<br />

Na imagem ao lado as gotículas de água presentes no ar<br />

funcionam como pequenos prismas enquanto a circunferência da<br />

terra determina a forma de arco.<br />

material didático prof. ana sofia mariz


<strong>Cor</strong> <strong>–</strong> <strong>fundamentos</strong> <strong>para</strong> o <strong>design</strong> | como vêmos as cores<br />

Fisicamente as cores são radiação eletromagnética<br />

de comprimentos de onda que varia entre 350 a 750<br />

nanometros.<br />

ultra-violeta<br />

aproximadamente 10 milhões de cores visíveis<br />

350 420 534<br />

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O olho humano normal possui 3 tipos de células<br />

chamadas de “cones” que têm seu pico de ativação nos<br />

seguintes espectos:<br />

Cones S <strong>–</strong> violeta*,<br />

Cones M <strong>–</strong> verde,<br />

Cones L <strong>–</strong> amarelo-limão*.<br />

infra-vermelho<br />

564 750 nanometros<br />

* os cones S e L foram erroneamente associados<br />

aos espectros de azul e vermelho


<strong>Cor</strong> <strong>–</strong> <strong>fundamentos</strong> <strong>para</strong> o <strong>design</strong> | características das cores<br />

Os estudos formais sobre cor datam de Aristóteles (384 -<br />

322 a.C.). As primeiras teorias conhecidas são elaboradas<br />

por Leonardo da Vinci (1462 - 1519).<br />

olhe fixamente por alguns segundos <strong>para</strong> este quadrado<br />

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Leonardo percebe que algumas cores intensificam<br />

outras, ou seja, se complementam.


<strong>Cor</strong> <strong>–</strong> <strong>fundamentos</strong> <strong>para</strong> o <strong>design</strong> | características das cores<br />

agora veja sua cor complementar<br />

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<strong>Cor</strong> <strong>–</strong> <strong>fundamentos</strong> <strong>para</strong> o <strong>design</strong> | características das cores | disco cromático<br />

O disco cromático desenvolvido por Newton<br />

(1665) pode ser uma ferramenta prática <strong>para</strong><br />

pessoas que trabalham com cores.<br />

Aqui representamos um disco desenvolvido<br />

pelo artista americano Donald A. Jusko que<br />

se propõem uma representação precisa das<br />

relações cromáticas reais.<br />

Através do disco é fácil perceber a relação<br />

entre as cores. <strong>Cor</strong>es complementares ficam<br />

em oposição umas às outras, cores análogas<br />

ficam em sequência. Há também a variação de<br />

satuação e luminosidade nos raios do círculo.<br />

complementares análogas<br />

1 19<br />

5 23<br />

10 28<br />

6 7<br />

25 26<br />

35 36


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<strong>Cor</strong> <strong>–</strong> <strong>fundamentos</strong> <strong>para</strong> o <strong>design</strong> | características das cores | sistemas de análise<br />

O artista americano Albert Munsell (1858-1918) foi um dos responsáveis por<br />

desenvolver um sistema hoje adaptado pela CIE (Commission International<br />

de l’Eclairge) que é uma referência <strong>para</strong> descrição de cores no computador.<br />

Este sistema pode ser encontrado com diferentes siglas:<br />

HSV (Hue, Saturation, Value <strong>–</strong> Matiz, Saturação, Valor);<br />

HSB (Hue, Saturation, Brightness <strong>–</strong> Matiz, Saturação, Brilho);<br />

HSL (Hue, Saturation, Lightness <strong>–</strong> Matiz, Saturação, Luminosidade).<br />

Cone representando a variação de “HSV”. O círculo H<br />

mostra a variação de matiz, o eixo S mostra a variação de<br />

saturação e o eixo V a variação de valor.<br />

Janela do Photoshop onde é possível ver, entre outros, o sistema<br />

“HSB”. No quadrado à esquerda vemos a variação de saturação e<br />

brilho e na faixa vertical à direita a variação de matiz.


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<strong>Cor</strong> <strong>–</strong> <strong>fundamentos</strong> <strong>para</strong> o <strong>design</strong> | características das cores | sistemas de análise<br />

Matiz <strong>–</strong> posição da cor no espectro visível.<br />

Um matiz de vermelho pode parecer marrom dependendo<br />

da luminosidade e saturação<br />

Saturação <strong>–</strong> intensidade/vivacidade da cor<br />

Uma cor é dessaturada por adição de preto ou branco ou de<br />

outras cores complementares ficando mais neutra e cinza.<br />

Valor/Brilho/Luminosidade <strong>–</strong> claro ou escuro da cor<br />

O valor não depende da matiz ou saturação quando uma cor<br />

é transformada em cinza seu valor permanece o mesmo.<br />

Problemas de contraste de valor<br />

Quando duas cores de matizes diferentes<br />

mas de mesmo valor são sobrepostas<br />

temos o efeito de “vibração” e a<br />

dificuldade de distinção de figura e fundo.<br />

Neste exemplo o conjunto à esquerda é<br />

convertido <strong>para</strong> “tons de cinza” revelando<br />

que o verde tem o mesmo valor do rosa.


características das cores | aspectos psicológicos <strong>–</strong> temperatura<br />

O poeta alemão Wolfgang von Goethe (1749-1832) estudou os efeitos<br />

psicológicos da cor e as separou segundo a sua temperatura.<br />

QUENTES<br />

FRIAS<br />

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<strong>Cor</strong> <strong>–</strong> <strong>fundamentos</strong> <strong>para</strong> o <strong>design</strong> | modelos <strong>para</strong> reprodução | artístico<br />

A Bauhaus (1919-1933) onde os<br />

professores e teóricos da cor como<br />

Johannes Itten e Vassily Kandinsky<br />

lecionavam adotou como referência<br />

o modelo de cores primárias,<br />

secundárias e terciárias aqui<br />

ilustrado. Este modelo baseado<br />

em cores de pigmentos opacos é<br />

largamente adotado desde do ensino<br />

fundamental até escolas de artes<br />

plásticas.<br />

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Primária + Primaria = Secundária<br />

Primária + Secundária = Terciária


<strong>Cor</strong> <strong>–</strong> <strong>fundamentos</strong> <strong>para</strong> o <strong>design</strong> | modelos <strong>para</strong> reprodução | aditivo<br />

R<br />

B<br />

G<br />

RGB (Red, Green, Blue <strong>–</strong> Vermelho, Verde, Azul) são as cores primárias do sistema aditivo<br />

(por adição de luz) usado <strong>para</strong> projeção em tela (monitores, projetores, televisores). A luz<br />

é se<strong>para</strong>da em três canais de cores cuja soma resultará em branco. O preto é obtido pela a<br />

ausência de emissão (como no monitor apagado). As demais cores são obtidas pela mistura<br />

dessas três cores em diversas intensidades.<br />

Abaixo vemos em ampliação progressiva as três lâmpadas RGB e os pixels de um monitor LCD de TV.<br />

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<strong>Cor</strong> <strong>–</strong> <strong>fundamentos</strong> <strong>para</strong> o <strong>design</strong> | modelos <strong>para</strong> reprodução | subtrativo<br />

C<br />

Y<br />

M<br />

CMY (Cyan, Magenta, Yellow <strong>–</strong> Cian, Magenta, Amarelo) são as cores primárias do sistema<br />

subtrativo (por subtração de luz) usado <strong>para</strong> impressão (jato de tinta, laser, off-set, serigrafia<br />

etc) em suportes que refletem luz (como o papel branco). As tintas são transparentes e<br />

funcionam como filtros bloqueando a luz refletida pelo suporte. A soma de todas as tintas é<br />

o preto e a ausência de tinta revela o suporte branco.<br />

Abaixo vemos ampliadas as retículas que somadas dão a ilusão de uma cor contínua (rosa). Como nem as tintas nem<br />

o suporte são ideais na realidade, além das 3 cores (CMY) é adicionado o preto (K) <strong>para</strong> maior definição das sombras.<br />

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