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<strong>Nozes</strong><br />
Viva<br />
Para a coordenação motora<br />
A partir dos 7 anos<br />
ANTES DE COMEÇAR<br />
O QUE VOCÊ<br />
PRECISA<br />
PARA JOGAR?<br />
<strong>Nozes</strong> ou caroços de<br />
pêssego, damasco ou<br />
ameixa<br />
Vocês também podem<br />
usar bolinhas de gude ou<br />
pedrinhas<br />
Comecem com um exercício de destreza manual.<br />
Convide seus alunos e alunas a colocar uma<br />
bolinha de gude na palma da mão, lançá-la<br />
para o alto e pegá-la novamente. Depois, as<br />
crianças devem jogar a bolinha para o ar, bater<br />
palmas uma ou duas vezes e pegar a bolinha<br />
antes dela cair no chão. Repitam o exercício de<br />
jogar a bolinha para o alto e pegá-la, mas agora<br />
segurando 2, 3 e, por último, 4 bolinhas ao mesmo<br />
tempo. Em seguida, joguem as bolinhas para o<br />
ar (primeiro 2, depois 3, por último 4), fechem o<br />
punho, depois abram para recuperar as bolinhas.<br />
Segurem a bolinha de gude com os dedos, joguem<br />
para cima e peguem de volta. Depois, joguem<br />
para cima usando a palma da mão aberta. Façam<br />
o mesmo usando as costas da mão.<br />
OBJETIVO<br />
DO JOGO<br />
Este é um jogo de habilidade manual que parece muito simples, mas não é.<br />
Seus movimentos exigem coordenação e habilidades cognitivas:<br />
a coordenação entre olho e mão, e a capacidade de antecipar mentalmente<br />
os efeitos das próprias ações. O jogo prevê a gestão de situações complexas<br />
e encadeadas, ainda que de forma atraente e divertida.
<strong>Nozes</strong><br />
Um jeito de jogar<br />
5.1<br />
Jogar a noz ou bolinha para<br />
cima e, enquanto ela estiver<br />
no ar, pegar outra do chão.<br />
Segurando essa segunda<br />
bolinha, pegar a que está no<br />
ar antes que encoste no chão.<br />
5.2<br />
Repetir o mesmo<br />
jogo, mas pegar<br />
3 nozes ou<br />
bolinhas do chão<br />
de uma vez.<br />
1<br />
Preparem o espaço do jogo,<br />
desenhando um círculo no<br />
chão, com no máximo 40 cm<br />
de diâmetro. Coloquem no<br />
círculo 4 nozes, bolinhas ou<br />
pedrinhas.<br />
2<br />
No círculo e uma a<br />
uma, as crianças devem<br />
pegar uma bolinha<br />
e jogá-la para cima,<br />
tentando recolhê-la<br />
com a mesma mão.<br />
5.3 5.4<br />
Lançar simultaneamente 5<br />
nozes ou bolinhas da palma<br />
da mão, para recuperá-las<br />
com as costas da mão.<br />
Ponto e vírgula: lançar uma bolinha<br />
para o alto e desenhar um ponto<br />
no chão antes de recuperá-la.<br />
Em seguida, repetir o movimento<br />
desenhando uma vírgula.<br />
3<br />
5<br />
Quem conseguir pode<br />
tentar um arremesso mais<br />
difícil. Quem errar (jogar<br />
para cima mas não pegar<br />
de volta, deixar a bolinha<br />
cair fora do círculo etc.),<br />
perde a vez, que passa<br />
para o próximo da fila.<br />
Para quem acerta o lançamento,<br />
o grau de dificuldade aumenta<br />
conforme a ordem a seguir.<br />
4<br />
Quando for<br />
novamente sua<br />
vez, o jogador<br />
deve continuar<br />
tentando o<br />
arremesso em<br />
que falhou até<br />
conseguir.<br />
Para assistir ao vídeo deste jogo, que é o número 18, acesse:<br />
WWW.JOYOFMOVINGHANDBOOK.COM<br />
Outros jeitos de jogar<br />
A. VOCÊS PODEM AUMENTAR<br />
AS COMBINAÇÕES POSSÍVEIS.<br />
Por exemplo, duas bolinhas<br />
são lançadas para o alto e duas<br />
permanecem no chão. Enquanto<br />
as duas primeiras estão no ar,<br />
o estudante pega as que estão<br />
no chão e as passa por trás das<br />
costas, a tempo de recolher as<br />
primeiras bolinhas.<br />
B. VOCÊS PODEM JOGAR<br />
EM DUPLAS.<br />
Se um erra e o outro não, o jogo<br />
continua seguindo a sequência.<br />
Vocês podem estabelecer que<br />
um joga as bolinhas para cima e o<br />
outro pega no ar.<br />
C. VOCÊS PODEM<br />
JOGAR EM<br />
EQUIPES.<br />
Podem fazer a<br />
opção B, mas em<br />
grupos maiores.
<strong>Nozes</strong><br />
Estas atividades foram elaboradas para que a experiência do<br />
jogo tenha outros tipos de desdobramentos e contribuições ao<br />
processo de alfabetização e letramento de seus alunos e alunas.<br />
Como fazer o jogo funcionar<br />
estratégias de ensino<br />
Nossa sugestão é que você, professor ou professora, alterne a competição com momentos<br />
dedicados a melhorar os atos de lançar e pegar objetos pequenos, variando o tamanho e o peso<br />
desses objetos, e fazendo com que as crianças avaliem a trajetória e o tempo de voo. Vocês<br />
também podem criar novas variações do jogo e decidir juntos as regras e as penalizações.<br />
Atividades<br />
interdisciplinares<br />
DENTRO DO JOGO<br />
Avaliações específicas<br />
Para ler<br />
OBJETIVOS DE APTIDÃO<br />
FÍSICA<br />
Melhorar a mobilidade<br />
das articulações distais dos<br />
membros superiores.<br />
OBJETIVOS DE<br />
HABILIDADES DE VIDA<br />
Por ser um jogo de<br />
precisão e sem pressão do<br />
tempo, apesar da natureza<br />
competitiva, ele contribui<br />
para o autocontrole e o<br />
respeito às regras.<br />
OBJETIVOS DE<br />
COORDENAÇÃO<br />
MOTORA<br />
Melhorar as<br />
habilidades motoras<br />
precisas, especialmente a<br />
diferenciação cinestésica<br />
na coordenação entre<br />
mão e olho para decidir<br />
a força a ser aplicada no<br />
lançamento. Essa força<br />
será resultado da diferença<br />
entre um lançamento<br />
baixo (mais controlável<br />
em termos de trajetória,<br />
mas que não deixa muito<br />
tempo para recuperar o<br />
objeto) e um lançamento<br />
alto (com maior risco de<br />
desvio e dificuldade de<br />
recuperação, mas que dura<br />
mais tempo).<br />
OBJETIVOS<br />
COGNITIVOS E DE<br />
CRIATIVIDADE<br />
Melhorar a flexibilidade<br />
cognitiva e a capacidade<br />
de antecipar os efeitos da<br />
ação (a coincidência ou<br />
o tempo que um objeto<br />
leva para bater em algo),<br />
exigindo, ao mesmo<br />
tempo, que a criança<br />
busque uma solução para<br />
a altura e para o método<br />
de lançamento que<br />
permita evoluir<br />
no jogo.<br />
Este é um jogo bem tradicional entre as crianças<br />
brasileiras, conhecido como Cinco Marias. Pode<br />
ser jogado com saquinhos cheios de arroz ou<br />
pedrinhas. O interessante aqui é que um dos<br />
movimentos do jogo é nomeado como “ponto<br />
e vírgula”. Comece a atividade discutindo com<br />
seus alunos e alunas por que esse movimento<br />
recebe esse nome e se, de todos os sinais de<br />
pontuação que eles conhecem, esse é mesmo o<br />
mais parecido com o desenho que é feito no chão.<br />
Caso seus alunos e alunas ainda não conheçam<br />
todos os sinais de pontuação, mostre a eles: ponto<br />
final, ponto e vírgula, dois pontos, reticências,<br />
pontos de interrogação e de exclamação, vírgula<br />
e travessão. Converse um pouco com eles para<br />
determinar de que forma as pedrinhas deveriam<br />
ser arranjadas no chão para parecer-se com cada<br />
um desses pontos. Depois disso, faça uma aula de<br />
leitura, mostrando a seus alunos e alunas como o<br />
uso de diferentes pontos interfere na forma como<br />
um texto deve ser lido.<br />
Comece com uma frase simples: “Nós vamos<br />
passear”. Como essa frase deve ser lida se houver<br />
um ponto de exclamação em lugar do ponto final?<br />
E um ponto de interrogação? Em algum desses<br />
casos é preciso que se use um travessão? E o que<br />
significa quando o travessão é usado?<br />
Mostre a seus alunos e alunas que certos pontos<br />
terminam a oração, como o ponto final, os<br />
pontos de exclamação e de interrogação e as<br />
reticências, mas outros determinam que haja uma<br />
continuidade, como é o caso da vírgula, dos dois<br />
pontos e do ponto e vírgula.<br />
Explorem as formas de continuar o texto de acordo<br />
com cada um dos pontos.<br />
Assim, uma vírgula pede uma continuidade lógica<br />
de acréscimo ou adversativa:<br />
Nós vamos passear, almoçar e passar no<br />
supermercado.<br />
Nós vamos passear, mas não hoje.<br />
Os dois pontos pedem outro tipo de continuidade,<br />
como uma enunciação:<br />
Nós vamos passear: papai, mamãe e eu.<br />
O ponto e vírgula pede uma continuidade do tipo<br />
complementar:<br />
Nós vamos passear; ontem passeamos também.
<strong>Nozes</strong><br />
Para<br />
escrever<br />
Ofereça a seus alunos e alunas um pequeno<br />
excerto de texto, preferencialmente de algum<br />
texto que eles já conheçam. No excerto<br />
oferecido, entretanto, todos os sinais de<br />
pontuação devem ter sido retirados e, em seu<br />
lugar, deve haver uma lacuna, um tracinho<br />
ou qualquer outra marca que mostre que ali<br />
havia um sinal de pontuação. O trabalho das<br />
crianças será escolher os sinais que devem<br />
colocar em cada lugar. Depois de feito o<br />
exercício, você deve ajudar seus alunos e<br />
alunas a lerem o texto tal como os sinais de<br />
pontuação que eles escolheram determinam<br />
que seja lido e, então, eles poderão fazer<br />
alterações e correções se desejarem.<br />
Neste jogo, as crianças usarão quatro pedrinhas<br />
e as agruparão de diferentes formas a cada<br />
jogada. Assim, na primeira rodada, formarão o<br />
total de quatro, mas pegando cada pedrinha em<br />
sua vez:<br />
1 + 1 + 1 + 1 = 4<br />
Na segunda rodada, o agrupamento é diferente:<br />
1 + 2 + 1 = 4<br />
E na terceira, diferente uma vez mais:<br />
1 + 3 = 4<br />
Para<br />
contar<br />
Peça a seus alunos e alunas que imaginem o<br />
mesmo tipo de jogo e de raciocínio, mas com<br />
10 pedrinhas. Peça-lhes que mostrem todas as<br />
formas possíveis de agrupar as pedrinhas para<br />
somar 10. E se forem 20 pedrinhas?<br />
Para<br />
saber<br />
mais<br />
Como dissemos, em muitas regiões do país esse jogo é<br />
conhecido como Cinco Marias e ninguém sabe exatamente<br />
por que recebeu esse nome. Dentre as brincadeiras<br />
tradicionais, é muito comum que se encontre esta situação:<br />
amarelinha, barra-manteiga, mãe da rua, queimada, batata<br />
quente...<br />
Mostre a seus alunos e alunas que isso não acontece<br />
só com nomes de jogos, que há todo um conjunto de<br />
frases e ideias que usamos em nosso cotidiano nos<br />
quais as palavras que dizemos não têm nada a ver com o<br />
significado geral da frase: são as expressões idiomáticas,<br />
como ficar de mãos abanando, tirar o cavalinho da chuva,<br />
pode vir quente que eu estou fervendo, nem vem que não<br />
tem, mais vale um pássaro na mão do que dois voando, casa<br />
de ferreiro, espeto de pau, santo do pau oco e tantas outras.<br />
Faça uma lista com várias dessas expressões idiomáticas<br />
e peça a seus alunos e alunas que expliquem o que elas<br />
significam. Caso as crianças não conheçam algumas ou<br />
todas as expressões, peça-lhes que imaginem o significado<br />
mesmo assim.<br />
Depois, leiam coletivamente os significados propostos<br />
e discutam como cada um chegou a eles. Finalmente,<br />
apresente a todos o significado tradicional e façam, juntos,<br />
um pequeno dicionário de expressões idiomáticas e<br />
ditos populares, com o texto da expressão, o significado<br />
formal e uma ilustração para cada uma delas. Se quiserem,<br />
acrescentem exemplos de situações em que a expressão é<br />
comumente utilizada.<br />
Para<br />
criar<br />
Peça a seus alunos e alunas que tragam para a escola<br />
pequenos pedaços de tecido. Podem ser retalhos ou peças<br />
de roupas que não serão mais usadas, como camisetas velhas.<br />
Se puder, traga você mesmo esse material.<br />
Você precisará também de fios grossos e agulhas de costura<br />
sem ponta. Isso tudo e mais um saco pequeno de arroz<br />
e vocês estarão prontos para fazer alguns conjuntos de<br />
saquinhos para que todos os alunos e alunas da escola<br />
brinquem quando quiserem. Os exercícios de costura<br />
são excelentes para o aprimoramento da coordenação<br />
motora fina, mas também para aprimorar competências<br />
de planejamento da ação e tarefas em sequência.<br />
Se quiser elaborar mais a atividade, peça a seus alunos e<br />
alunas que calculem quantos saquinhos poderão ser feitos<br />
com cada pedaço de tecido, calculando a área de tecido<br />
necessária para os dois lados do saquinho mais a da costura,<br />
ou o total de saquinhos que deve ser feito para que cada<br />
turma receba um jogo completo, com cinco saquinhos.<br />
Depois de prontos, os conjuntos podem ser dados como<br />
presentes para as outras turmas da escola ou para a escola<br />
toda, deixados em uma caixa que ficará à disposição dos<br />
interessados nos momentos de parque ou intervalo.
<strong>Nozes</strong><br />
Pensamento positivo<br />
Este questionário foi elaborado<br />
para ser respondido por seus<br />
alunos e alunas após eles terem<br />
participado deste jogo.<br />
Descreva o objetivo do jogo.<br />
Você acha que consegue terminar a sequência?<br />
Sim<br />
Não<br />
Jogo e teste<br />
Até que número da sequência você chegou?<br />
O que você diz ou pensa de si mesmo quando<br />
erra e não consegue continuar?<br />
Qual foi a jogada mais difícil?<br />
Tente dizer algo positivo a si mesmo e que<br />
sirva de incentivo. Escreva e repita em voz alta<br />
antes de jogar:<br />
Como vocês decidiram jogar?<br />
(Quais regras estabeleceram?)<br />
Agora, incentive os membros da sua equipe. O<br />
que você diz a eles para que tenham sucesso?<br />
O que vocês podem usar para substituir as<br />
nozes?<br />
Jogue novamente substituindo uma opinião<br />
negativa que tem de si mesmo por uma opinião<br />
positiva. Use as quatro palavras mágicas:<br />
Repetir: concentre-se no movimento em que está<br />
enfrentando dificuldades e visualize mentalmente<br />
o erro que comete.<br />
Relaxar: respire fundo e relaxe o corpo para aliviar<br />
toda a tensão.<br />
Refazer: faça o movimento correto em sua mente.<br />
Pronto: você está pronto para tentar novamente e<br />
vencer o desafio!