AWP World
Apresentação sobre o processo de produção do jogo institucional AWP World, desenvolvido pelo Faísca Jogos.
Apresentação sobre o processo de produção do jogo institucional AWP World, desenvolvido pelo Faísca Jogos.
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<strong>AWP</strong> WORLD
<strong>AWP</strong> <strong>World</strong> é um jogo institucional que foi utilizado em uma campanha de<br />
comunicação gamificada, realizada pelo Faísca em parceria com a Prefácio<br />
Comunicação para o cliente Allianz <strong>World</strong>wide Partners. A campanha tinha o<br />
objetivo de auxiliar os funcionários na mudança de cultura da antiga empresa<br />
Mondial Assistance para a Allianz <strong>World</strong>wide Partners.
Desenvolvido para facilitar a familiarização dos funcionários<br />
com os valores e a cultura da Allianz <strong>World</strong>wide Partners, o<br />
jogo segue a estrutura de uma narrativa interativa em que<br />
cada decisão do jogador tem um peso diferente<br />
baseado no quanto ela está alinhada com<br />
os valores da empresa.<br />
O jogo apresenta esses novos valores<br />
de uma forma lúdica e envolvente,<br />
incentivando os funcionários a<br />
interagirem uns com os outros e<br />
tornando a assimilação da nova<br />
cultura empresarial mais leve.
Como funcionou a campanha?<br />
A campanha mesclou ações in loco, para incentivar a interação entre os funcionários, com um jogo digital.<br />
Objetivo: transmitir os pilares da nova cultura empresarial da <strong>AWP</strong>: “Dare, care, anytime, anywhere.”<br />
Para isso, foram determinados três perfis para os funcionários, baseados nesse lema: inovador, cuidadoso e eficiente.<br />
Os perfis serviram para mapear o entendimento inicial de cada um dos funcionários sobre os valores da empresa, e criar uma<br />
experiência personalizada para que pudessem trabalhar nos conceitos que têm mais dificuldade de aplicar em seu trabalho.
Quiz<br />
Na primeira fase, foi realizado um quiz para determinar em qual dos três perfis os funcionários se<br />
encaixavam. A partir dos resultados do quiz, eles foram ligados a um dos três personagens principais<br />
do jogo, que têm características ligadas a um dos três perfis.
Quebra-cabeças<br />
No começo de cada semana, os funcionários<br />
receberam uma peça de quebra-cabeça. Eles<br />
então precisavam se encontrar com outros<br />
funcionários de sua unidade para completar o<br />
quebra-cabeça. Na imagem completa estava<br />
uma senha que liberava a próxima fase do jogo.
O jogo<br />
O jogo apresentava a narrativa dos 3<br />
personagens em uma história em quadrinhos<br />
interativa. Em determinados momentos, os<br />
jogadores precisavam escolher as próximas<br />
ações dos personagens, e essas escolhas<br />
eram pontuadas de acordo com sua<br />
adequação aos novos valores da companhia.
Saindo da Zona de Conforto<br />
Cada funcionário começa o jogo do ponto de vista do personagem que mais se<br />
parece com ele. Ao longo do jogo, os funcionários foram incentivados a aprender os<br />
valores ligados aos personagens mais diferentes do seu inicial.<br />
Jogadores que tomam decisões alinhadas com valores da empresa que eles<br />
inicialmente não possuiam recebem mais pontos do que os que permanecem<br />
na sua zona de conforto.
Recepção dos Funcionários<br />
O engajamento dos funcionários com a campanha foi visível e permitiu o<br />
alinhamento da equipe à nova postura de trabalho, guiada pelas<br />
diretrizes mundiais da Allianz <strong>World</strong>wide Partners.
<strong>AWP</strong> WORLD<br />
NO PRÊMIO JATOBÁ<br />
A Campanha Somos <strong>AWP</strong> e game <strong>AWP</strong> <strong>World</strong> para a Allianz <strong>World</strong>wide Partners<br />
concorreu através da Prefácio Comunicação no Troféu Jatobá 2017 e ficou no Top<br />
Five na categoria Comunicação interna e relações com os empregados.<br />
O Prêmio Excelência e Inovação em Relações Públicas 2017, representado pelo<br />
Troféu Jatobá, é um evento nacional, destinado ao segmento das agências de<br />
comunicação e congêneres do Brasil e da América Latina.
faiscajogos@gmail.com<br />
faiscajogos.com