Algoritmi genetici pentru rezolvarea problemelor prin - Sorin ...
Algoritmi genetici pentru rezolvarea problemelor prin - Sorin ...
Algoritmi genetici pentru rezolvarea problemelor prin - Sorin ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
specializare, ps + pg = afn, pe de alta. Cand s1 si s2 au valori mici ale fitness-ului,<br />
adica inca nu sunt ipoteze inductive bune, sansa de a aplica primele doua tipuri<br />
de incrucisari este mai mare <strong>pentru</strong> a exploata putere lor mai mare de explorare.<br />
Dimpotriva, valori mari ale fitness-ului privilegiaza folosirea incrucisarii <strong>prin</strong><br />
specializare si <strong>prin</strong> generalizare <strong>pentru</strong> a rafina ipoteza inductiva. Alegerea intre<br />
incrucisarea uniforma si cea <strong>prin</strong> doua puncteeste controlata static de parametrul<br />
b, pe cand alegerea intre incrucisare prein generalizare si cea <strong>prin</strong> specializare<br />
este controlat a de parametrul r care, la randul sau, este evaluat in timp real pe<br />
baza exemplelor acoperite de s1 si de s2. Astfel, cand acestea acopera multe<br />
exemple, este preferata incrucisarea <strong>prin</strong> specializare <strong>pentru</strong> a mari sansele de a<br />
crea un urmas mai consistent, altfel incrucisarea <strong>prin</strong> generalizare primeste o<br />
sansa mai mare.<br />
In ceea ce priveste operatorul de mutatie, acesta este identic cu cel folosit<br />
in algoritmii <strong>genetici</strong> clasici. El este aplicat urmasilor cu probabilitatea pm =<br />
0.00001 si poate afecta orice bit din s(Λs).<br />
Exemplu de operatii <strong>genetici</strong> – Pentru a clarifica modul in care operatorii<br />
<strong>genetici</strong> functioneaza vom da un exemplu. Fie Λ sablonul de limbaj din Figura<br />
1 si formulele:<br />
ϕ1 = greutate(x, [3, 4, 5]) ∧ culoare(x, [rosie, albastra]) ∧<br />
∧ forma(x, ¬ [patrata, circulara]) ∧<br />
∧ distanta(x, y, [1, 2])<br />
ϕ2 = greutate(x, [3, 4, 5]) ∧ culoare(x, ¬ [albastra]) ∧<br />
∧ distanta(x, y, [1, 2, 3])<br />
Atunci, aceste formule pot fi transformate, <strong>prin</strong> sablonul , in indivizii:<br />
i1 = 1100101110000<br />
i2 = 1011111111000<br />
In Tabelul 1 este descris efectul operatorilor de incrucisare asupra acestor<br />
doi indivizi.<br />
Parinti<br />
1100101110000<br />
1011111111000<br />
Formule<br />
culoare(x, [rosie, albastra]), forma(x,<br />
¬ [patrata, circulara]) distanta(x, y, [1, 2])<br />
culoare(x, ¬ [albastra]), distanta(x,<br />
y, [1, 2, 3])<br />
21