20.01.2017 Views

Vertex_Tools_RU

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

1<br />

VERTEX TOOLS<br />

(Перевод / изложение официального руководства)<br />

http://www.thomthom.net/software/vertex_tools/


2<br />

1. ИНТЕРФЕЙС<br />

1.1. МЕНЮ<br />

Меню <strong>Vertex</strong> <strong>Tools</strong> размещается в главном меню SketchUp в списке Tool.<br />

Тип редактирования вершин может быть активирован из этого подменю. Edit<br />

Vertices (Редактирование вершин) и Preferences (Предпочтения) – главные<br />

элементы подменю. Другие функции меню, такие, как Move (Перемещение),<br />

Rotate (Вращение), Scale (Масштабирование) и т.д. лучше назначать для запуска<br />

через горячие клавиши.<br />

1.2. КОНТЕКСТНЫЕ МЕНЮ<br />

Во время редактирования вершин доступны различные контекстные<br />

меню. Они предоставляют доступ к функциям и настройкам, активным в данный<br />

момент в зависимости от текущего активного инструмента редактирования.<br />

Это меню содержит ряд пунктов, которые доступны для использования<br />

только таким образом.<br />

Auto-Smooth (Автосглаживание)<br />

Если поверхность деформируется так, что ее вершины больше не копланарны,<br />

механизм Sketchup Auto-folds «ломает» поверхность, добавляя<br />

новые ребра. Эти ребра по умолчанию не soft или smooth (не смягчены или<br />

сглажены), что создает «фасеточную» поверхность.<br />

При включенном Auto-Smooth функция softened и smoothed автоматически<br />

включена и гарантирует образование общей криволинейной поверхности.


3<br />

Show Normals (Показать нормали)<br />

Включите эту опцию для визуального обозначения направления нормалей<br />

поверхностей, примыкающих к вершинам, показывая лицевое направление<br />

сторон этих поверхностей.<br />

Lock UV Mapping (Фиксация UV маппинга)<br />

Включите эту опцию для фиксации UV маппинга текстурированных поверхностей<br />

при манипуляциях с ними. Это отлично работает для quads (4-хугольных,<br />

далее «Каре») и triangles (3-угольных, далее – «треугольников») полигонов.


4<br />

1.3. ПАНЕЛИ ИНСТРУМЕНТОВ<br />

Главная панель инструментов<br />

Эта панель появляется только после активации режима редактирования<br />

вершин непосредственно во вьюпорте SketchUp и поэтому не ведет себя<br />

как обычные панели инструментов SketchUp.<br />

Она не может «проплывать» через другие окна и не может быть вынесена<br />

за границы вьюпорта.<br />

Панель инструментов в SketchUp<br />

Обычная панель инструментов SketchUp доступна в виде отдельной<br />

кнопки для активации режима редактирования вершин. Панель по умолчанию<br />

не видна, показ включается из меню View » Toolbars » <strong>Vertex</strong> <strong>Tools</strong> .<br />

1.4. ИНФОРМАЦИОННАЯ ПАНЕЛЬ


5<br />

2. TOOLS (ИНСТРУМЕНТЫ)<br />

Инструменты редактирования вершин стараются подражать обычным<br />

инструментам SketchUp, насколько это возможно. Новые введенные инструменты,<br />

не имеющие аналога в SketchUp, ведут себя по привычной логике<br />

родных инструментов.<br />

2.1. SELECT (ВЫБОР)<br />

Также доступен через меню <strong>Tools</strong> » <strong>Vertex</strong> <strong>Tools</strong> » Select<br />

Активируется последний использованный ранее инструмент формы. Обычный<br />

выбор применим ко всем формам:<br />

Множественный выбор: Ctrl + ЛКМ<br />

Переключение статуса выбора: попеременно Shift + ЛКМ<br />

Удаление из выбора: : Ctrl + Shift + ЛКМ<br />

При активации инструмента становится доступным следующая колонка инструментов:<br />

Selection Shapes<br />

Rectangular Select (Выбор растягивающимся прямоугольником с нажатой<br />

ЛКМ);<br />

ЛКМ);<br />

Circular Select (Выбор растягивающейся круговой областью с нажатой<br />

Polygon Select (Выбор растягивающимся многоугольником с добавлением<br />

вершин одним кликом и замыканием – двойным кликом ЛКМ);<br />

Freehand Select (Выбор свободной формой с нажатой ЛКМ)<br />

Soft Selection (Мягкий выбор)


6<br />

Мягкий выбор устанавливается вводом Length в MEASUREMENT при активном<br />

инструменте выбора. Вершины в пределах этого расстояния от выбранных вершин<br />

также будут затронуты инструментами, которые изменяют геометрию по принципу<br />

плавного спада. Чем дальше от выбора, тем меньше вершины будут затронуты. Это<br />

иллюстрируется цветовой маркировкой вершин от Красного до Оранжевого – Желтого<br />

– Зеленого – Синего цветов, где Красный составляют 100% воздействия, а Синий<br />

0%. Есть два типа спада для радиуса:<br />

Linear falloff (Линейный спад) затрагивает вершины, прямо пропорционально<br />

их расстоянию от вы-бранного. Cosine falloff (Спад по косинусу) затрагивает вершины,<br />

используя кривую косинуса.<br />

Ignore Backfaces (Игнорирование «изнаночных» сторон)<br />

Включение этой опции в контекстном меню предотвращает выбор вершин,<br />

размещенных вне поля взгляда из камеры . Поверхности, перпендикулярные камере<br />

считаются видимыми.<br />

Посмотрите это видео для дальнейшего описания и примеров того, как использовать<br />

эту функцию: >>> youtube.com<br />

Примечание: этот выбор не работает, если активен вариант Wireframe или X-<br />

Ray визуализации.<br />

Примечание: это не то же самое, что и выбор только видимых вершин. Вершины,<br />

связанные с поверхностями, указывающими на камеру, но закрытые другими<br />

объектами, также будут выбраны!<br />

Select Only Visible (Выбрать только видимое)<br />

Используйте эту функцию, если хотите отфильтровать только те выбранные вершины,<br />

которые видны из камеры. Это – медленная функция, которая может потребовать<br />

достаточно много времени, если у вас есть много вершин в выборе.


7<br />

2.2. MAНИПУЛЯТОР GIZMO<br />

Gizmo позволяет производить быстрые манипуляции, не выходя из режима<br />

выбора. Всем его действиям могут быть назначены точные числовые значения через<br />

MEASUREMENT. После того, как вы произвели действие с Gizmo, вы можете вернуться<br />

к управлению мягким выбором с MEASUREMENT, нажав ESC.<br />

Move (Перемещение)<br />

Нажмите и удерживайте ЛКМ на одной из стрелок по осям, чтобы переместить<br />

выбранное в направлении выбранной оси.<br />

Rotate (Вращение)<br />

Нажмите и удержите ЛКМ на одной душ вращения. Вращать можно в диапазонах<br />

вьюпорта от -180 до + 180 градусов. Чтобы вращаться вне этого диапазона, используйте<br />

числовой ввод в панель Measurement.<br />

Если у вас включена функция Model Info > Units > Angle Snapping, удерживайте<br />

курсор в кругу вращения для срабатывания привязки приращений.<br />

Scale (Масштабирование)<br />

Нажмите и удержите ЛКМ на одном из квадратиков осей масштабирования.<br />

Нажмите и удержите ЛКМ + Shift для пропорционального масштабирования<br />

по всем осям.


8<br />

Extrude Edges (Вытеснение ребра)<br />

Используйте Move + Ctrl, чтобы вытеснить из выбранных вершин новые поверхности,<br />

которые будут создаваться между исходными и вытесненными ребрами.<br />

Alignment (Выравнивание)<br />

Из контекстного меню Gizmo вы можете назначить метод его осевого выравнивания.<br />

По умолчанию это выравнивание к local axis (местной оси) – будь это текущая<br />

модель активный контекст. Вы можете выбрать другие варианты:<br />

View (Вид) – Gizmo будет выравниваться по оси Z (синей) направленной в камеру.<br />

World (Мир) – Gizmo будет выравниваться по абсолютным осям сцены – тем,<br />

которуе вы получаете, когда находитесь в корневом контексте сцены и перезагружаете<br />

оси.<br />

Local (Локальные) – Gizmo будет выравниваться по текущим осям модели или<br />

в открытой группе/компоненте по местным осям.<br />

Custom (Пользовательские) Gizmo будет выравниваться по осям, назначаемым<br />

выбором пунктов в 3D пространстве. Вы можете также выбрать ориентацию, удерживая<br />

Shift и выбирая поверхность или ребро.<br />

Orientation Lock (Фиксация ориентации)<br />

Когда эта опция включена, Gizmo будет сохранять свою ориентацию при смене<br />

ракурса взгляда, когда отключена – переместится вслед за вращением камеры, которые<br />

вы выполняете.<br />

2.3. MOVE (ПЕРЕМЕЩЕНИЕ)<br />

Также доступно через меню <strong>Tools</strong> » <strong>Vertex</strong> <strong>Tools</strong> » Move<br />

Кликните исходную вершину для начала движения.<br />

Переместите курсор, чтобы переместить отобранные вершины. Расстояние<br />

показано в MEASUREMENT.<br />

Чтобы закончить движение кликните во второй раз или введите значение для<br />

MEASUREMENT и под-твердите Enter для точного смещения.<br />

Для инструмента Move доступны все опции IE и фиксация осей. После завершения<br />

шага движения расстояние может быть изменено через MEASUREMENT.<br />

Могут быть введены абсолютные и относительные координаты вместо длины.


9<br />

Используйте тот же самый формат ввода, что и для родного инструмента Move – [x, y,<br />

z] для глобальных координат и для локальных координат.<br />

Если ничего не будет предварительно отобрано прежде, чем активировать инструмент,<br />

то он автоматически выберет вершины, над которыми находится курсор в<br />

данный момент. Это позволяет вам быстро выбирать и перемещать вершины с большой<br />

точностью.<br />

2.4. ROTATE (ВРАЩЕНИЕ)<br />

Также доступно через меню <strong>Tools</strong> » <strong>Vertex</strong> <strong>Tools</strong> » Rotate<br />

Как и в родном инструменте вращения, вы можете выставить и зафиксировать<br />

плоскость вращения, нажав и удерживая Shift прежде чем укажите центр вращения.<br />

Кликните вторую точку для назначения референсного направления оси.<br />

Переместите курсор для вращения. Угол будет показан в MEASUREMENT.<br />

Чтобы закончить вращение, кликните в третий раз или введите точный угол через<br />

MEASUREMENT и подтвердите Enter. После завершения вращения угол также может<br />

быть изменен вводом нового значения через MEASUREMENT. Если включена опция<br />

Model Info > Units > Enable angle snapping, инструмент будет учитывать шаги привязки,<br />

как и родной инструмент Rotate.<br />

2.5. SCALE (МАСШТАБИРОВАНИЕ)<br />

Также доступно через меню <strong>Tools</strong> » <strong>Vertex</strong> <strong>Tools</strong> » Scale<br />

Кликните исходную точку отсчета масштабирования или введите коэффициент<br />

масштабирования через MEASUREMENT. Если используется MEASUREMENT, исходная<br />

точка отсчета используется в точки начала отсчета.<br />

Кликните вторую точку, чтобы определить референсную длину.<br />

Переместите курсор для масштабирования. Коэффициент масштаба будет показан<br />

в MEASUREMENT.<br />

Чтобы закончить масштабирование, кликните в третий раз или введите точный<br />

коэффициент в MEASUREMENT и подтвердите Enter.<br />

После завершения опции коэффициент масштабирования также может быть<br />

изменен вводом нового значения через MEASUREMENT.<br />

2.6. INSERT VERTEX (ВСТАВКА ВЕРШИНЫ)<br />

Также доступно через меню <strong>Tools</strong> » <strong>Vertex</strong> <strong>Tools</strong> » Insert <strong>Vertex</strong><br />

Кликните точку на ребре или поверхности.<br />

Ребро разделится в месте клика. Если кликнули на поверхности, новые ребра<br />

будут созданы из каж-дой вершины поверхности до этой точки, если только они не<br />

пересекают существующих ребер. Удержание Ctrl – переключатель вариантов состояния<br />

ребра: soft & smooth (мягкое и сглаженное) или hard (жесткое). Инструмент ис-


10<br />

пользует IE привязки без возможности ее фиксации.<br />

2.7. MAKE PLANAR (СДЕЛАТЬ ПЛАНАРНЫМИ)<br />

Также доступно через меню <strong>Tools</strong> » <strong>Vertex</strong> <strong>Tools</strong> » Make Planar<br />

Выбранные вершины будут выставлены в одной плоскости по наиболее подходящему<br />

плану осей. Вершины из мягкого выбора учитываются, но не участвуют в<br />

определении ориентации плоскости.<br />

В настоящее время невозможно назначить план пользовательской ориентации.<br />

2.8. MERGE VERTICES (СЛИТЬ ВЕРШИНЫ)<br />

Также доступно через меню <strong>Tools</strong> » <strong>Vertex</strong> <strong>Tools</strong> » Merge Vertices<br />

Сливает все выбранные вершины в одну вершину, которая имеет усредненную


11<br />

позицию от выбранных вершин.<br />

2.9. MERGE CLOSE VERTICES (СЛИЯНИЕ БЛИЗКИХ ВЕРШИН)<br />

Также доступно через <strong>Tools</strong> » <strong>Vertex</strong> <strong>Tools</strong> » Make Planar<br />

Сливает в одну вершину все вершины, который расположены в пределах указанного<br />

диапазона.


12<br />

3. ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, PROXY<br />

Shortcuts по функциям <strong>Vertex</strong> <strong>Tools</strong> назначаются через меню SketchUp Window<br />

> Preferences > Shortcuts.<br />

Некоторые меню <strong>Vertex</strong> <strong>Tools</strong> имеют двойную функцию. Как пример: <strong>Tools</strong> ><br />

<strong>Vertex</strong> <strong>Tools</strong> > Move:<br />

Когда активен режим vertex, это переключатель на инструмент Move <strong>Vertex</strong>.<br />

Когда вершины не редактируются, это переключатель на родной инструмент<br />

Move SketchUp.<br />

Это позволяет юзеру пользоваться аналогичными функциями внутри и снаружи<br />

режима редактирования вершин, т.к. меню работают как proxi, знающие, какой<br />

инструмент активен.<br />

Доступные функции Proxy<br />

Select (Вариант Select All (Выбрать все) будет переключать на родной инструмент<br />

Select вне режима вершин)<br />

Move<br />

Rotate<br />

Scale<br />

Select All<br />

Select None<br />

Invert Selection<br />

Примеры:<br />

Если активировать какое-либо из меню <strong>Vertex</strong> <strong>Tools</strong> для выбора, в то время<br />

как инструменты выбора вершин уже активны, произойдет выход из режима вершин:<br />

1. Клавиша Space была назначена на <strong>Vertex</strong> <strong>Tools</strong> Ю Select.<br />

2. <strong>Vertex</strong> mode активен; инструмент Move – активен.<br />

3. Пользователь нажимает Space, <strong>Vertex</strong> Select tool активируется.<br />

4. Пользователь нажимает Space во второй раз, режим вершин заканчивается<br />

и родные инструменты выбора SketchUp становятся активными.<br />

Ограничения: клавиша DELETE не может быть переназначена в SketchUp. Это<br />

– ограничение SketchUp.<br />

Примечание: Горячие клавиши <strong>Vertex</strong> <strong>Tools</strong> после его деинсталляции должны<br />

быть вручную возвращены к исходному состоянию в SketchUp.


13<br />

4. ГЛОБАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ<br />

Доступны через меню <strong>Tools</strong> > <strong>Vertex</strong> <strong>Tools</strong> > Preferences.<br />

Language (Язык)<br />

Список поддерживаемых языков локализации <strong>Vertex</strong> <strong>Tools</strong>. После выбора другого<br />

языка SketchUp требуется перезагрузить.<br />

Примечание: Горячие клавиши, назначенные на функции <strong>Vertex</strong> <strong>Tools</strong>, после<br />

изменения языка будут сброшены (потребуется назначить заново).<br />

Инициация плагина<br />

По умолчанию <strong>Vertex</strong> <strong>Tools</strong> будет запускаться в состоянии предыдущего закрытия.<br />

Здесь можно назначить другое специфическое состояние для постоянного запуска.<br />

<strong>Vertex</strong> Size (Размер вершины)<br />

Опция назначения визуального размера и области клика для вершин (от 4 до<br />

10 пикселей).<br />

Normal Size (размер нормалей)<br />

Нормали вершин показывают направление ориентации лицевых поверхностей<br />

на каждой вершине. Поверхности, связанные с мягкими ребрами, будут представлены<br />

усредненными нормалями поверхностей.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!