CEL IW REGELN NEUE VERSION
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
<strong>CEL</strong> INFINITE WARFARE<br />
6on6 CORE REGELWERK<br />
SPIELSYSTEM<br />
Im Modus "6on6" spielen zwei Teams mit jeweils 6 Spielern gegeneinander. Jedes Team wählt zwei Maps.<br />
Es wird im Modus "Suchen und Zerstören" gespielt. Das im Spielplan erstgenannte Team hat das Host-Recht.<br />
Das Team mit Host-Recht startet die eigenen Maps und spielt zuerst als Angreifer (UNSA).<br />
Das Team OHNE Host-Recht startet als Verteidiger (SDF).<br />
Zur Halbzeit (nach 2 Maps) hostet das zweitgenannte Team die für sich gewählten Maps und das Ganze<br />
wiederholt sich.<br />
Auf jeder Map werden jeweils 10 Runden gespielt (Mögliche Matchergebnisse: ...3:7, 4:6, 5:5, 6:4, 7:3...).<br />
Das Endergebnis setzt sich aus der Summe der Ergebnisse aller 4 Maps zusammen.<br />
MAPPOOL<br />
BREAKOUT<br />
CRUSHER<br />
SCORCH<br />
RETALIATION<br />
GROUNDED<br />
PRECINCT<br />
FROST<br />
THROWBACK<br />
SKYDOCK<br />
MAYDAY<br />
FRONTIER<br />
Die Map GENESIS ist verboten.<br />
Die Map TERMINAL darf nur nach Vereinbarung mit dem Gegner gewählt werden.
IN-GAME EINSTELLUNGEN<br />
SPIEL<br />
Zeitlimit: 1,5 Minuten<br />
Rundensieg-Limit: 10 Runden<br />
Zwei Vorsprung-Regel: Deaktiviert<br />
Zwei Vorsprung- Max.-Runden: unverändert<br />
Rundenwechsel: Jede Runde<br />
Codcaster: Deaktiviert<br />
Gleichzeitige Tode: Deaktiviert<br />
ERWEITERT<br />
Bomben-Timer: 45 Sekunden<br />
Platzierungszeit: 5 Sekunden<br />
Entschärfungszeit: 7,5 Sekunden<br />
Mulitbombe: Deaktiviert<br />
Lautloses Platzieren: Aktiviert<br />
SPIELER<br />
Lebenszahl: 1 Leben<br />
Maximale Gesundheit: Normal<br />
Gesundheitsregeneration: Normal<br />
TEAM<br />
Zuschauen: Nur Teams
Externe Zuschauer-Ansicht: Deaktiviert<br />
Abschusskamera: Deaktiviert (Bleibt Aktiviert bis Regeln gespeichert werden können)<br />
Radar immer an: Nein<br />
Einstiegsverzögerung: Ohne<br />
Welleneinstiegsverzögerung: Ohne<br />
Einstieg erzwingen: Aktiviert<br />
Teamzuweisung: Aktiviert<br />
Teambeschuss: Aktiviert<br />
Teamabschuss-Strafgrenze: Deaktiviert<br />
GAMEPLAY<br />
Hardcore-Modus: Deaktiviert<br />
Taktik-Regeln: Deaktiviert<br />
CWL-Tuning: Deaktiviert<br />
Nur Volltreffer: Deaktiviert<br />
Doppelsprung: Aktiviert<br />
Wandlauf: Aktiviert<br />
Ladung Erlauben: Deaktiviert<br />
Ladungs-Laderate: Deaktiviert<br />
Ladungspunkte-Modifikator: Deaktiviert<br />
Extras: Aktiviert<br />
Punkteserien: Deaktiviert<br />
Bleibende Serien: Deaktiviert<br />
KAMPFRÜSTUNG WÄHLEN<br />
Da einige Kampfrüstungen einen automatischen Spezialisten beinhalten wird als Kampfrüstung<br />
folgende Einstellung vorgegeben:<br />
RÜSTUNG: Stryker - LADUNG: Vortex-Kanone - MERKMAL: Söldner
Verbotene Waffen<br />
PRIMÄR<br />
STURMGEWEHRE: Type-2, R-VN, X-Eon<br />
MASCHINENPISTOLEN: RPR Evo, VPR, Trencher<br />
LEICHTE MGS: Alle gesperrt<br />
SCHARFSCHÜTZENGEWEHRE: EBR-800, DMR-1<br />
SCHROTFLINTEN: Alle gesperrt<br />
KLASSISCH: OSA, S-Ravage, M1<br />
Verbotene Primär-Aufsätze<br />
Visiere: Scout-Hybrid, Trojaner, VMC, Thermal<br />
Aufsätze: Fusionsmagazin, Ramm-Servo, Faraday-Geschoss, Hohlspitze, Verfolgungschip<br />
SEKUNDÄR<br />
Hier ist das Extra Overkill zu deaktivieren.<br />
Handfeuerwaffen: Oni, Hailstorm, UDM<br />
Werfer: Alle gesperrt<br />
Nahkampf: -<br />
Klassisch: Alle gesperrt<br />
Verbotene Sekundär-Aufsätze:<br />
Hohlspitze, Vollmantelgeschoss, Auto-Abzug, Akimbo<br />
PRIMÄRAUSRÜSTUNG<br />
Gesperrte Primärausrüstung: Explosivdrohne, Plasmagranate, Suchergranate, Stolperfalle, W.H.R.,<br />
Flechet-Granate, Singularitätsprojektor, C4, Biostachel
TAKTIK<br />
Gesperrte Taktikausrüstung: Persönliches Radar, Kryo-Mine, Störergranate, Kuppelschild,<br />
Trophy-System, Nano-Schuss<br />
EXTRAS<br />
Verbotene Extras:<br />
EXTRA 1: Aufklärung, Blinde Überwacher, Aussteiger, Übertakten<br />
EXTRA 2: Hardliner, Aufgespürt, Kaltblütig, Plünderer<br />
EXTRA 3: Punktgenau, Fest verdrahtet, Meisterschütze, Techniker<br />
Sollte es im Laufe des Matches zu einem Regelverstoß kommen, ist das<br />
benachteiligte Team dafür verantwortlich das Match durch Töten im Spawn<br />
zu unterbrechen. Die betroffene Runde wird dann für das benachteiligte<br />
Team gewertet. Im Nachhinein sind keine Proteste mehr zulässig.
ALLGEMEINES REGELWERK <strong>CEL</strong><br />
INFINITE WARFARE<br />
L I G A L E I T U N G & A D M I N S<br />
A. Die von der <strong>CEL</strong> Liga zum Admin ernannten Personen haben das Recht nach diesem Regelwerk<br />
Entscheidungen zu treffen. Sollte es zu Unklarheiten zwischen einer Partei und der Ligaleitung<br />
kommen, kann ein weiterer Admin hinzugezogen werden.<br />
B. Mit der Teilnahme an der <strong>CEL</strong> Liga wird das Regelwerk ohne Einschränkungen automatisch<br />
anerkannt. Den Anweisungen der Ligaleitung ist Folge zu leisten. Entscheidungen können die<br />
nachfolgenden Regeln ersetzen, insofern diese dem Erhalt des Wettbewerbsgedankens<br />
entsprechen.<br />
C. Wer an der <strong>CEL</strong> teilnimmt verpflichtet sich zu Respekt und Fairness gegenüber seinen Gegnern<br />
und der Ligaleitung. Hier haftet der Leader für sein Team und das Verhalten seiner Member.<br />
Respektloses und unfaires Verhalten kann zu einer Strafe bis hin zum Ausschluss aus der Liga<br />
führen. Dabei liegt es in Hand der Ligaleitung je nach Fall eine geeignete Entscheidung zu<br />
treffen.<br />
S P I E L P L A N & S P I E L A B L A U F<br />
A. Spieltermin: Der Spieltermin ist dem offiziellen Spielplan der verschiedenen Community<br />
Esports Ligen zu entnehmen.<br />
B. Matches können dem angegebenen Zeitpunkt im Spielplan um bis zu einer Woche vorgezogen<br />
werden. Eine Verschiebung in die Zukunft ist NICHT möglich. Teams können sich innerhalb<br />
dieser Zeit einigen, wann gespielt wird insofern beide Parteien zustimmen.<br />
C. Einigen sich beide Teams nicht im Vorfeld auf einen anderen Termin ist der im Spielplan<br />
angegebene Termin Pflicht für beide Seiten.
D. Sollte einer Partei der Spielzeitpunkt im Spielplan nicht möglich sein ist diese verpflichtet dem<br />
Gegner dies unverzüglich mitzuteilen und das Gegnerteam muss hierauf mit mindestens einem<br />
Ausweichtermin der an einem anderen Tag liegt antworten.<br />
E. Pünktlichkeit: Beide Teams haben sich pünktlich zum ausgemachten Termin in der Lobby<br />
einzufinden. Hierbei wird eine Karenzzeit von 30 Minuten gewährt. Sollte ein Team sich in<br />
dieser Zeit gar nicht oder nicht vollständig in der Lobby einfinden muss das Match in Unterzahl<br />
bestritten werden oder es wird mit einem Ergebnis von 40:0 für den Gegner gewertet.<br />
Ausgenommen von dieser Regelung sind Serverprobleme in Call of Duty oder dem Playstation<br />
Network.<br />
F. Pausen: Zur Halbzeit des Matches ist in Absprache mit dem Gegner eine Pause zulässig, diese<br />
darf den Zeitraum von 5-15 Minuten nicht überschreiten.<br />
G. Mapauswahl: Spätestens 24 Stunden vor dem Match müssen die Teams die zu spielenden<br />
Maps bestimmen. Hierbei sind beide Teams verpflichtet sich beieinander zu melden.<br />
L I N E U P<br />
A. LINEUPÄNDERUNGEN: Die Änderung des Lineups kann ausschließlich am 05. am 15.<br />
und am 25. jedes Monats vorgenommen werden.<br />
B. Der Leader jedes Teams ist dafür verantwortlich seine Member in der<br />
Teambeschreibung des Teamprofils in richtiger Schreibweise einzutragen. Die<br />
Buchstaben „i“ und „L“ sind hierbei klar erkenntlich zu machen.<br />
- Doppelnennung: Jedes Team, welches mit mehr als einem Squad angemeldet ist, muss<br />
sicherstellen, dass kein Spieler doppelt in den Line Ups genannt wird. Jeder Spieler darf nur<br />
in einem Line Up eingetragen werden und nur in diesem spielen. Die Eintragung in<br />
mehreren Squads ist strikt verboten.<br />
- Konsequenz: Sollte ein Spieler doppelt eingetragen werden, so ist dieser bei allen Squads,<br />
in denen er eingetragen ist, nicht spielberechtigt. Sollte ein nicht spielberechtigter Spieler<br />
antreten, ist es die Pflicht des benachteiligten Teams, diesen Regelverstoß an die<br />
Ligaleitung weiterzugeben. Diese wird dann einzelfallbezogen über die Konsequenzen<br />
entscheiden.
V O R D E M M A T C H<br />
A. Kontakt aufnehmen<br />
Beide Teams sind verpflichtet sich beieinander zu melden und die für das Match wichtigen<br />
Absprachen zu treffen. Hierbei wird eine Zeit von bis zu 24 Stunden vor dem Matchtermin<br />
festgelegt.<br />
B. Host-Recht<br />
Das im Spielplan zuerst genannte Team erhält das Host-Recht und hat pünktlich zum<br />
ausgemachten Spielzeitpunkt eine Lobby zu eröffnen und den Ansprechpartner des<br />
Gegnerteams hierzu einzuladen. Anschließend werden die eignen Maps gehostet.<br />
Nach den eigenen Maps erhält das Gegnerteam das Host-Recht.<br />
C. Lineup Kontrolle<br />
Die Leader der Teams sind dafür verantwortlich das Lineup des Gegnerteams VOR DEM<br />
MATCH mit dem auf der <strong>CEL</strong> Website eingetragenen Lineup des Gegners abzugleichen.<br />
Nachträgliche Beschwerden sind in der <strong>CEL</strong> unzulässig.<br />
W Ä H R E N D D E S M A T C H E S<br />
A. Match Start:<br />
Das Match beginnt, wenn beide Teams sich vollständig in der Lobby eingefunden haben.<br />
Ausnahme stellt das Spielen in Unterzahl dar.<br />
B. Verbindungsprobleme / Verlassen<br />
Sollte ein Spieler während des Matches rausfliegen muss die laufende Runde in Unterzahl zu<br />
Ende gespielt werden. Nach dem Ende der Runde muss das Spiel durch den Host beendet<br />
werden und der Spieler bekommt die Möglichkeit wieder beizutreten. Falls ein Spieler direkt am<br />
Anfang einer Map oder Runde rausfliegen sollte, (vor Ende des Countdowns) wird das Match<br />
sofort unterbrochen und keine Runde in Unterzahl gespielt. Sollte der Host disconnecten wird die<br />
laufende Runde für den Gegner gewertet und anschließend eine neue Lobby erstellt. Beide<br />
Teams sollten in der Lage sein durch Screenshots oder Videos den Ablauf im Protestfall zu<br />
belegen.
N A C H D E M M A T C H<br />
A. Ergebnis eintragen<br />
Die Leader der Teams sind dazu verpflichtet bis spätestens 24 Stunden nach dem Spiel das<br />
Match einzutragen bzw. zu bestätigen. Eintragen: Team Bereich > Offene Team Matches ><br />
Gegner suchen > Ergebnis eintragen. Sollte euer Gegner bereits eingetragen haben müsst ihr<br />
das Match nur noch bestätigen. Match bestätigen: Match Bereich > Team Ergebnisse<br />
verwalten > Match bestätigen.<br />
B. Missachtung des Eintragens<br />
Sollten die Matches bis zur darauffolgenden Woche, also bis zum Abend des nächsten<br />
Pflichtspieltages NICHT bestätigt sein, wird die Ligaleitung die eingetragenen Ergebnisse im<br />
Admin Bereich bestätigen und das Ergebnis zählt wie vom Gegner eingetragen.<br />
C. Regelung bei Freewins<br />
Grundsätzlich sind Teams dazu angehalten ihre Matches auszutragen. Das verschenken von<br />
Freewins ist nicht gestattet und führt zum Ligaauschluss. Sollte es dennoch unvermeidbar<br />
sein einen Freewin einzutragen, da beispielsweise das Gegnerteam down oder nicht zum<br />
Match erschienen ist, sind die Leader verpflichtet im Matchkommentar eine Begründung für<br />
den Freewin anzugeben. Sollte dies nicht geschehen wird das Match von der Ligaleitung mit<br />
einem 0:0 gewertet.<br />
Z U S C H A U E R / C A S T E R<br />
A. Offizielle Caster der <strong>CEL</strong> sind grundsätzlich für jedes Match zugelassen. Sollte ein <strong>CEL</strong><br />
Caster Interesse an einem Match bekunden, sind beide Teams verpflichtet diesem Cast<br />
zuzustimmen.<br />
B. Ligafremde Zuschauer bzw. Caster sind nach Regelwerk grundsätzlich verboten. Sollten<br />
sich jedoch beide Teams vorab auf einen Zuschauer oder Caster einigen, ist es gestattet.<br />
Diese Vereinbarung ist per Screenshot festzuhalten.
W A L L R U N S & G L I T C H E S<br />
A. Grundsätzlich sind alle möglichen Wallruns erlaubt.<br />
B. Glitches sind grundsätzlich verboten und führen zum Verlust der Runde. Zu unterscheiden ist<br />
hierbei zwischen Glitches und Spots im Game. In Einzelfällen entscheidet die Ligaleitung.<br />
C. Der Bombenkoffer darf nicht auf dem Objekt platziert werden.<br />
Z U S A T Z H A R D W A R E<br />
Scuf Controller und Modifikationen wie beispielsweise FPS Freek, Aim Assistance oder<br />
Jumpstrings sind erlaubt und dürfen benutzt werden. Das Spielen mit Maus, Tastatur und<br />
RapidFire (T1) Controllern ist verboten und führt zum Ausschluss aus der Liga.