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CEL IW REGELN NEUE VERSION

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<strong>CEL</strong> INFINITE WARFARE<br />

6on6 CORE REGELWERK<br />

SPIELSYSTEM<br />

Im Modus "6on6" spielen zwei Teams mit jeweils 6 Spielern gegeneinander. Jedes Team wählt zwei Maps.<br />

Es wird im Modus "Suchen und Zerstören" gespielt. Das im Spielplan erstgenannte Team hat das Host-Recht.<br />

Das Team mit Host-Recht startet die eigenen Maps und spielt zuerst als Angreifer (UNSA).<br />

Das Team OHNE Host-Recht startet als Verteidiger (SDF).<br />

Zur Halbzeit (nach 2 Maps) hostet das zweitgenannte Team die für sich gewählten Maps und das Ganze<br />

wiederholt sich.<br />

Auf jeder Map werden jeweils 10 Runden gespielt (Mögliche Matchergebnisse: ...3:7, 4:6, 5:5, 6:4, 7:3...).<br />

Das Endergebnis setzt sich aus der Summe der Ergebnisse aller 4 Maps zusammen.<br />

MAPPOOL<br />

BREAKOUT<br />

CRUSHER<br />

SCORCH<br />

RETALIATION<br />

GROUNDED<br />

PRECINCT<br />

FROST<br />

THROWBACK<br />

SKYDOCK<br />

MAYDAY<br />

FRONTIER<br />

Die Map GENESIS ist verboten.<br />

Die Map TERMINAL darf nur nach Vereinbarung mit dem Gegner gewählt werden.


IN-GAME EINSTELLUNGEN<br />

SPIEL<br />

Zeitlimit: 1,5 Minuten<br />

Rundensieg-Limit: 10 Runden<br />

Zwei Vorsprung-Regel: Deaktiviert<br />

Zwei Vorsprung- Max.-Runden: unverändert<br />

Rundenwechsel: Jede Runde<br />

Codcaster: Deaktiviert<br />

Gleichzeitige Tode: Deaktiviert<br />

ERWEITERT<br />

Bomben-Timer: 45 Sekunden<br />

Platzierungszeit: 5 Sekunden<br />

Entschärfungszeit: 7,5 Sekunden<br />

Mulitbombe: Deaktiviert<br />

Lautloses Platzieren: Aktiviert<br />

SPIELER<br />

Lebenszahl: 1 Leben<br />

Maximale Gesundheit: Normal<br />

Gesundheitsregeneration: Normal<br />

TEAM<br />

Zuschauen: Nur Teams


Externe Zuschauer-Ansicht: Deaktiviert<br />

Abschusskamera: Deaktiviert (Bleibt Aktiviert bis Regeln gespeichert werden können)<br />

Radar immer an: Nein<br />

Einstiegsverzögerung: Ohne<br />

Welleneinstiegsverzögerung: Ohne<br />

Einstieg erzwingen: Aktiviert<br />

Teamzuweisung: Aktiviert<br />

Teambeschuss: Aktiviert<br />

Teamabschuss-Strafgrenze: Deaktiviert<br />

GAMEPLAY<br />

Hardcore-Modus: Deaktiviert<br />

Taktik-Regeln: Deaktiviert<br />

CWL-Tuning: Deaktiviert<br />

Nur Volltreffer: Deaktiviert<br />

Doppelsprung: Aktiviert<br />

Wandlauf: Aktiviert<br />

Ladung Erlauben: Deaktiviert<br />

Ladungs-Laderate: Deaktiviert<br />

Ladungspunkte-Modifikator: Deaktiviert<br />

Extras: Aktiviert<br />

Punkteserien: Deaktiviert<br />

Bleibende Serien: Deaktiviert<br />

KAMPFRÜSTUNG WÄHLEN<br />

Da einige Kampfrüstungen einen automatischen Spezialisten beinhalten wird als Kampfrüstung<br />

folgende Einstellung vorgegeben:<br />

RÜSTUNG: Stryker - LADUNG: Vortex-Kanone - MERKMAL: Söldner


Verbotene Waffen<br />

PRIMÄR<br />

STURMGEWEHRE: Type-2, R-VN, X-Eon<br />

MASCHINENPISTOLEN: RPR Evo, VPR, Trencher<br />

LEICHTE MGS: Alle gesperrt<br />

SCHARFSCHÜTZENGEWEHRE: EBR-800, DMR-1<br />

SCHROTFLINTEN: Alle gesperrt<br />

KLASSISCH: OSA, S-Ravage, M1<br />

Verbotene Primär-Aufsätze<br />

Visiere: Scout-Hybrid, Trojaner, VMC, Thermal<br />

Aufsätze: Fusionsmagazin, Ramm-Servo, Faraday-Geschoss, Hohlspitze, Verfolgungschip<br />

SEKUNDÄR<br />

Hier ist das Extra Overkill zu deaktivieren.<br />

Handfeuerwaffen: Oni, Hailstorm, UDM<br />

Werfer: Alle gesperrt<br />

Nahkampf: -<br />

Klassisch: Alle gesperrt<br />

Verbotene Sekundär-Aufsätze:<br />

Hohlspitze, Vollmantelgeschoss, Auto-Abzug, Akimbo<br />

PRIMÄRAUSRÜSTUNG<br />

Gesperrte Primärausrüstung: Explosivdrohne, Plasmagranate, Suchergranate, Stolperfalle, W.H.R.,<br />

Flechet-Granate, Singularitätsprojektor, C4, Biostachel


TAKTIK<br />

Gesperrte Taktikausrüstung: Persönliches Radar, Kryo-Mine, Störergranate, Kuppelschild,<br />

Trophy-System, Nano-Schuss<br />

EXTRAS<br />

Verbotene Extras:<br />

EXTRA 1: Aufklärung, Blinde Überwacher, Aussteiger, Übertakten<br />

EXTRA 2: Hardliner, Aufgespürt, Kaltblütig, Plünderer<br />

EXTRA 3: Punktgenau, Fest verdrahtet, Meisterschütze, Techniker<br />

Sollte es im Laufe des Matches zu einem Regelverstoß kommen, ist das<br />

benachteiligte Team dafür verantwortlich das Match durch Töten im Spawn<br />

zu unterbrechen. Die betroffene Runde wird dann für das benachteiligte<br />

Team gewertet. Im Nachhinein sind keine Proteste mehr zulässig.


ALLGEMEINES REGELWERK <strong>CEL</strong><br />

INFINITE WARFARE<br />

L I G A L E I T U N G & A D M I N S<br />

A. Die von der <strong>CEL</strong> Liga zum Admin ernannten Personen haben das Recht nach diesem Regelwerk<br />

Entscheidungen zu treffen. Sollte es zu Unklarheiten zwischen einer Partei und der Ligaleitung<br />

kommen, kann ein weiterer Admin hinzugezogen werden.<br />

B. Mit der Teilnahme an der <strong>CEL</strong> Liga wird das Regelwerk ohne Einschränkungen automatisch<br />

anerkannt. Den Anweisungen der Ligaleitung ist Folge zu leisten. Entscheidungen können die<br />

nachfolgenden Regeln ersetzen, insofern diese dem Erhalt des Wettbewerbsgedankens<br />

entsprechen.<br />

C. Wer an der <strong>CEL</strong> teilnimmt verpflichtet sich zu Respekt und Fairness gegenüber seinen Gegnern<br />

und der Ligaleitung. Hier haftet der Leader für sein Team und das Verhalten seiner Member.<br />

Respektloses und unfaires Verhalten kann zu einer Strafe bis hin zum Ausschluss aus der Liga<br />

führen. Dabei liegt es in Hand der Ligaleitung je nach Fall eine geeignete Entscheidung zu<br />

treffen.<br />

S P I E L P L A N & S P I E L A B L A U F<br />

A. Spieltermin: Der Spieltermin ist dem offiziellen Spielplan der verschiedenen Community<br />

Esports Ligen zu entnehmen.<br />

B. Matches können dem angegebenen Zeitpunkt im Spielplan um bis zu einer Woche vorgezogen<br />

werden. Eine Verschiebung in die Zukunft ist NICHT möglich. Teams können sich innerhalb<br />

dieser Zeit einigen, wann gespielt wird insofern beide Parteien zustimmen.<br />

C. Einigen sich beide Teams nicht im Vorfeld auf einen anderen Termin ist der im Spielplan<br />

angegebene Termin Pflicht für beide Seiten.


D. Sollte einer Partei der Spielzeitpunkt im Spielplan nicht möglich sein ist diese verpflichtet dem<br />

Gegner dies unverzüglich mitzuteilen und das Gegnerteam muss hierauf mit mindestens einem<br />

Ausweichtermin der an einem anderen Tag liegt antworten.<br />

E. Pünktlichkeit: Beide Teams haben sich pünktlich zum ausgemachten Termin in der Lobby<br />

einzufinden. Hierbei wird eine Karenzzeit von 30 Minuten gewährt. Sollte ein Team sich in<br />

dieser Zeit gar nicht oder nicht vollständig in der Lobby einfinden muss das Match in Unterzahl<br />

bestritten werden oder es wird mit einem Ergebnis von 40:0 für den Gegner gewertet.<br />

Ausgenommen von dieser Regelung sind Serverprobleme in Call of Duty oder dem Playstation<br />

Network.<br />

F. Pausen: Zur Halbzeit des Matches ist in Absprache mit dem Gegner eine Pause zulässig, diese<br />

darf den Zeitraum von 5-15 Minuten nicht überschreiten.<br />

G. Mapauswahl: Spätestens 24 Stunden vor dem Match müssen die Teams die zu spielenden<br />

Maps bestimmen. Hierbei sind beide Teams verpflichtet sich beieinander zu melden.<br />

L I N E U P<br />

A. LINEUPÄNDERUNGEN: Die Änderung des Lineups kann ausschließlich am 05. am 15.<br />

und am 25. jedes Monats vorgenommen werden.<br />

B. Der Leader jedes Teams ist dafür verantwortlich seine Member in der<br />

Teambeschreibung des Teamprofils in richtiger Schreibweise einzutragen. Die<br />

Buchstaben „i“ und „L“ sind hierbei klar erkenntlich zu machen.<br />

- Doppelnennung: Jedes Team, welches mit mehr als einem Squad angemeldet ist, muss<br />

sicherstellen, dass kein Spieler doppelt in den Line Ups genannt wird. Jeder Spieler darf nur<br />

in einem Line Up eingetragen werden und nur in diesem spielen. Die Eintragung in<br />

mehreren Squads ist strikt verboten.<br />

- Konsequenz: Sollte ein Spieler doppelt eingetragen werden, so ist dieser bei allen Squads,<br />

in denen er eingetragen ist, nicht spielberechtigt. Sollte ein nicht spielberechtigter Spieler<br />

antreten, ist es die Pflicht des benachteiligten Teams, diesen Regelverstoß an die<br />

Ligaleitung weiterzugeben. Diese wird dann einzelfallbezogen über die Konsequenzen<br />

entscheiden.


V O R D E M M A T C H<br />

A. Kontakt aufnehmen<br />

Beide Teams sind verpflichtet sich beieinander zu melden und die für das Match wichtigen<br />

Absprachen zu treffen. Hierbei wird eine Zeit von bis zu 24 Stunden vor dem Matchtermin<br />

festgelegt.<br />

B. Host-Recht<br />

Das im Spielplan zuerst genannte Team erhält das Host-Recht und hat pünktlich zum<br />

ausgemachten Spielzeitpunkt eine Lobby zu eröffnen und den Ansprechpartner des<br />

Gegnerteams hierzu einzuladen. Anschließend werden die eignen Maps gehostet.<br />

Nach den eigenen Maps erhält das Gegnerteam das Host-Recht.<br />

C. Lineup Kontrolle<br />

Die Leader der Teams sind dafür verantwortlich das Lineup des Gegnerteams VOR DEM<br />

MATCH mit dem auf der <strong>CEL</strong> Website eingetragenen Lineup des Gegners abzugleichen.<br />

Nachträgliche Beschwerden sind in der <strong>CEL</strong> unzulässig.<br />

W Ä H R E N D D E S M A T C H E S<br />

A. Match Start:<br />

Das Match beginnt, wenn beide Teams sich vollständig in der Lobby eingefunden haben.<br />

Ausnahme stellt das Spielen in Unterzahl dar.<br />

B. Verbindungsprobleme / Verlassen<br />

Sollte ein Spieler während des Matches rausfliegen muss die laufende Runde in Unterzahl zu<br />

Ende gespielt werden. Nach dem Ende der Runde muss das Spiel durch den Host beendet<br />

werden und der Spieler bekommt die Möglichkeit wieder beizutreten. Falls ein Spieler direkt am<br />

Anfang einer Map oder Runde rausfliegen sollte, (vor Ende des Countdowns) wird das Match<br />

sofort unterbrochen und keine Runde in Unterzahl gespielt. Sollte der Host disconnecten wird die<br />

laufende Runde für den Gegner gewertet und anschließend eine neue Lobby erstellt. Beide<br />

Teams sollten in der Lage sein durch Screenshots oder Videos den Ablauf im Protestfall zu<br />

belegen.


N A C H D E M M A T C H<br />

A. Ergebnis eintragen<br />

Die Leader der Teams sind dazu verpflichtet bis spätestens 24 Stunden nach dem Spiel das<br />

Match einzutragen bzw. zu bestätigen. Eintragen: Team Bereich > Offene Team Matches ><br />

Gegner suchen > Ergebnis eintragen. Sollte euer Gegner bereits eingetragen haben müsst ihr<br />

das Match nur noch bestätigen. Match bestätigen: Match Bereich > Team Ergebnisse<br />

verwalten > Match bestätigen.<br />

B. Missachtung des Eintragens<br />

Sollten die Matches bis zur darauffolgenden Woche, also bis zum Abend des nächsten<br />

Pflichtspieltages NICHT bestätigt sein, wird die Ligaleitung die eingetragenen Ergebnisse im<br />

Admin Bereich bestätigen und das Ergebnis zählt wie vom Gegner eingetragen.<br />

C. Regelung bei Freewins<br />

Grundsätzlich sind Teams dazu angehalten ihre Matches auszutragen. Das verschenken von<br />

Freewins ist nicht gestattet und führt zum Ligaauschluss. Sollte es dennoch unvermeidbar<br />

sein einen Freewin einzutragen, da beispielsweise das Gegnerteam down oder nicht zum<br />

Match erschienen ist, sind die Leader verpflichtet im Matchkommentar eine Begründung für<br />

den Freewin anzugeben. Sollte dies nicht geschehen wird das Match von der Ligaleitung mit<br />

einem 0:0 gewertet.<br />

Z U S C H A U E R / C A S T E R<br />

A. Offizielle Caster der <strong>CEL</strong> sind grundsätzlich für jedes Match zugelassen. Sollte ein <strong>CEL</strong><br />

Caster Interesse an einem Match bekunden, sind beide Teams verpflichtet diesem Cast<br />

zuzustimmen.<br />

B. Ligafremde Zuschauer bzw. Caster sind nach Regelwerk grundsätzlich verboten. Sollten<br />

sich jedoch beide Teams vorab auf einen Zuschauer oder Caster einigen, ist es gestattet.<br />

Diese Vereinbarung ist per Screenshot festzuhalten.


W A L L R U N S & G L I T C H E S<br />

A. Grundsätzlich sind alle möglichen Wallruns erlaubt.<br />

B. Glitches sind grundsätzlich verboten und führen zum Verlust der Runde. Zu unterscheiden ist<br />

hierbei zwischen Glitches und Spots im Game. In Einzelfällen entscheidet die Ligaleitung.<br />

C. Der Bombenkoffer darf nicht auf dem Objekt platziert werden.<br />

Z U S A T Z H A R D W A R E<br />

Scuf Controller und Modifikationen wie beispielsweise FPS Freek, Aim Assistance oder<br />

Jumpstrings sind erlaubt und dürfen benutzt werden. Das Spielen mit Maus, Tastatur und<br />

RapidFire (T1) Controllern ist verboten und führt zum Ausschluss aus der Liga.

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