29.08.2013 Views

Föreläsning 1

Föreläsning 1

Föreläsning 1

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Föreläsning</strong> 1<br />

Kursens innehåll<br />

1) Differentialkalkyl<br />

- Mängder i planet och rummet; kurvor, ytor<br />

- Gränsvärden<br />

- Derivator; gradienter, kedjeregeln<br />

- Optimering; lokala undersökningar, Lagrangemultiplikatorer<br />

2) Integralkalkyl<br />

- Dubbelintegraler<br />

- Variabelbyten<br />

- Trippelintegraler<br />

- Tillämpningar; volymer, masscentra, tröghetsmoment<br />

3) Vektoranalys i planet<br />

- Vektorfält<br />

- Kurvintegaler<br />

- Greens formel, konservativa vektorfält; potentialer<br />

Obligatoriska moment<br />

Två datorlaborationer med Maple. Dessa syftar dels till att få en inblick i<br />

Maple, som är ett oerhört kraftfullt datorprogram för matematik, dels till att<br />

illustrera några av kursens viktigare moment.<br />

Mängder i R 2<br />

Det viktigaste man ska ta med sig från de första avsnitten i boken är olika<br />

metoder att beskriva mängder i R 2 och R 3 . Ofta gör man detta med ekvationer<br />

och olikheter. Ekvationen y = x/2 − 1 beskriver till exempel en linje, dvs om<br />

man ritar samtliga punkter (x, y) som uppfyller att y = x/2 − 1 får vi bilden<br />

av en rät linje med riktningskoefficient 1/2:<br />

2<br />

1<br />

−1 1 2 3<br />

−1<br />

−2<br />

y<br />

På liknande sätt beskriver ekvationen (x − 1) 2 + (y + 1) 2 = 3 en cirkel med<br />

medelpunkt (1, −1) och radie √ 3:<br />

1<br />

−1 1 2 3<br />

−1<br />

−2<br />

−3<br />

y<br />

Mängder som definieras av olikheter brukar kännas mer ovana. Låt oss titta<br />

på ett par exempel.<br />

Exempel Rita mängden som definieras av olikheterna: 0 ≤ x ≤ 2, 0 ≤ y ≤ x.<br />

Observera att detta egentligen är fyra olikheter, 0 ≤ x, x ≤ 2, 0 ≤ y och y ≤ x.<br />

De två första olikheterna ger bara en begränsning på x. Låt oss fokusera på<br />

de två sista.<br />

x<br />

x<br />

Flerdimensionell analys (FMA 430)<br />

Frank Wikström<br />

Fixera ett visst värde på x. På den prickade linjen är y = x, så ovanför<br />

denna är y ≥ x. På motsvarande sätt är y ≤ x under linjen y = x. Vi vill<br />

dessutom att y ≥ 0, dvs att y ska ligga ovanför x-axeln.<br />

2<br />

1<br />

y<br />

y = x<br />

y = 0<br />

y ≥ x<br />

y ≤ x<br />

y = x<br />

1 2<br />

Om vi nu låter x variera över alla tillåtna punkter, dvs 0 ≤ x ≤ 2, och markerar<br />

alla punkter som uppfyller att 0 ≤ y ≤ x, dvs punkter ovanför x-axeln och<br />

under linjen y = x får vi lösningen till olikheterna 0 ≤ x ≤ 2, 0 ≤ y ≤ x.<br />

2<br />

1<br />

y<br />

0 ≤ x ≤ y<br />

0 ≤ x ≤ 2<br />

1 2<br />

Det är viktigt att notera att mängder kan beskrivas på flera olika sätt.<br />

Triangeln ovan kan även beskrivas genom att börja med att fokusera på ykoordinaten.<br />

För att täcka över hela figuren, måste y variera mellan 0 och 2.<br />

Fixera sedan ett värde på y. Vad ska då x variera mellan?<br />

2<br />

1<br />

y<br />

x ≤ y<br />

x = y x = 2<br />

x ≥ y<br />

1 2<br />

På den prickade linjen är y = x, eller om man så vill x = y. Vi ser att xkoordinaten<br />

ska ligga mellan den prickade linjen och linjen x = 2, dvs y ≤ x ≤<br />

2. Triangeln kan alltså lika gärna beskrivas med olikheterna y ≤ x ≤ 2, 0 ≤<br />

y ≤ 2. Att kunna beskriva mängder på detta vis, på flera olika sätt, kommer<br />

att bli mycket viktigt när vi så småningom ska beräkna dubbelintegraler.<br />

Exempel Ett lite besvärligare exempel: Rita en bild av de punkter som uppfyller<br />

∣x∣ + ∣y∣ ≤ 1. Beloppstecknet ställer till lite bekymmer. Det enklaste är<br />

förmodligen att dela upp i olika fall, beroende på tecknet på x och y. Anta<br />

först att både x och y är positiva, dvs att punkten (x, y) ligger i första kvadranten.<br />

Då blir olikheten x + y ≤ 1, eller y ≤ 1 − x. På motsvarande sätt som<br />

ovan är vi alltså intresserade av punkter under linjen y = 1 − x.<br />

I andra kvadranten är x < 0 och y > 0, så olikheten blir i detta fall −x+y ≤ 1<br />

dvs y ≤ 1 + x, och vi vill ta med punkter i andra kvadranten som ligger under<br />

linjen y = 1 + x. På motsvarande sätt hanteras tredje och fjärde kvadranterna.<br />

Resultatet blir en kvadrat, vriden 45° i förhållande till koordinataxlarna.<br />

x<br />

x<br />

x


y = 1 + x<br />

y = −1 − x<br />

1<br />

∣x∣ + ∣y∣ ≤ 1<br />

−1 1<br />

−1<br />

y<br />

y = 1 − x<br />

y = x − 1<br />

Ett alternativt sätt att resonera: Efter att vi har tagit reda på vad som händer<br />

i första kvadranten, kan vi observera att lösningsmängden till olikheten<br />

∣x∣ + ∣y∣ ≤ 1 är symmetrisk med avseende på spegling i x- respektive y-axeln,<br />

dvs om (x, y) löser olikheten, så gör också (−x, y), (x, −y) och (−x, −y)<br />

det. Den fullständiga lösningsmängden blir alltså triangeln i första kvadranten<br />

tillsammans med sina speglingar i koordinataxlarna. Det är en god idé att<br />

träna på att observera liknande symmetrier.<br />

Mängder i R 3<br />

Att rita figurer av mängder i R 3 för hand är besvärligt och fordrar massor av<br />

övning. Enklast att hantera är mängder med symmetri, en vanlig sådan är<br />

rotationssymmetri kring z-axeln. Om (x, y) är en punkt i planet, så är d =<br />

√ x 2 + y 2 dess avstånd till origo (Pythagoras sats). På motsvarande sätt, om<br />

(x, y, z) är en punkt i rummet, så är d = √ x 2 + y 2 dess avstånd till z-axeln.<br />

Rita en bild av mängden z = x 2 + y 2 . Vi kan se denna yta som en funktionsgraf,<br />

grafen till f (x, y) = x 2 + y 2 . Eftersom funktionsvärdet bara beror av d,<br />

dvs f (x, y) = d 2 , så är funktionens värde densamma för alla punkter (x, y)<br />

vars avstånd till origo är detsamma. Med andra ord är mängden z = x 2 + y 2<br />

rotationssymmetrisk kring z-axeln. Det enklaste sättet att rita upp den är att<br />

först rita kurvan z = f (d) (som en funktion av en variabel, d) och därefter<br />

rotera den kring z-axeln:<br />

4<br />

2<br />

z<br />

z = d 2<br />

1 2<br />

d<br />

z<br />

4<br />

2<br />

0<br />

−2<br />

Resultatet blir en parabelformad skål, en så kallad paraboloid. Olikheter<br />

hanteras liknande, till exempel blir x 2 + y 2 ≤ z ≤ 4 samma skål som syns<br />

i bilden ovan, fast ”ifylld”.<br />

Mängder utan rotationssymmetri är ofta hopplöst besvärliga att rita för<br />

hand. Vi försöker oss dock på ett viktigt exempel, nämligen ytan z = x 2 − y 2 .<br />

Det enklaste sättet att föreställa sig hur denna ser ut är förmodligen att variera<br />

en variabel i taget. Om vi håller y = c konstant, så får vi kurvor z = x 2 − c 2 ,<br />

dvs en familj av parabler (med toppen nedåt). Ju större ∣c∣ är, dvs ju längre<br />

bort från x-axeln vi befinner oss, desto djupare ner hamnar parabeln.<br />

Om vi i stället håller x = c konstant, får vi kurvorna z = c 2 − y 2 , dvs<br />

parabler med toppen uppåt. Ytan z = x 2 − y 2 är alltså krökt åt olika håll i<br />

x-led och y-led. Origo, som ligger på ytan blir ett minimum i x-led, men ett<br />

maximum i y-led. Det tar en stund att föreställa sig detta, ytan ser ut ungefär<br />

som en sadel eller ett bergspass, och den brukar kallas för en sadelyta.<br />

y<br />

0<br />

2<br />

x<br />

2<br />

0<br />

x<br />

−2<br />

z<br />

Terminologi<br />

4<br />

2<br />

0<br />

−2<br />

−4<br />

−2<br />

y<br />

0<br />

Det finns ett antal ord som beskriver mängder och som man behöver känna<br />

till.<br />

öppet klot Mängden Br(⃗a) = {⃗x ∈ R n ∶ ∣⃗x − ⃗a∣ < r} kallas ett klot centrerat<br />

i ⃗a med radie r. (I tre dimensioner är detta verkligen ett klot, i två<br />

dimensioner en cirkelskiva.)<br />

inre punkt Punkten ⃗a ∈ R n kallas en inre punkt till mängden M om det finns<br />

ett (litet) öppet klot, centrerat i ⃗a som ligger helt inne i M.<br />

randpunkt Punkten ⃗a ∈ R n kalas en randpunkt till mängden M om varje<br />

öppet klot, centrerat i ⃗a innehåller punkter som ligger i M och punkter<br />

som inte ligger i M. Mängden av alla randpunkter till M kallas randen<br />

till M och betecknas ∂M.<br />

sluten mängd En mängd M kallas sluten om den innehåller samtliga sina<br />

randpunkter.<br />

öppen mängd En mängd M kallas öppen om den inte innehåller några av<br />

sina randpunkter.<br />

begränsad En mängd M kallas begränsad om det finns något (stort) öppet<br />

klot som helt omsluter M. I annat fall kallas mängden obegränsad.<br />

Funktioner<br />

Vi kommer att studera funktioner som beror av flera variabler (vanligen två<br />

eller tre). Som i endim, antar vi att definitionsmängden är ”så stor som möjligt”<br />

om vi inte säger något annat.<br />

Funktioner R 2 → R<br />

Funktioner av två variabler f (x, y) kan visualiseras. Grafen till en sådan funktion<br />

är ytan z = f (x, y). (Vi har redan sett ett par exempel, se kursboken för<br />

ytterligare exempel.)<br />

Ett annat sätt att åskådliggöra sådana funktioner är med nivåkurvor (jämför<br />

orienteringskartor eller isobarer). Idén är att lösa exkvationen f (x, y) = c<br />

för några lämpligt valda värden på c och rita motsvarande kurvor. Vi tar<br />

för enkelhets skull exemplet f (x, y) = x 2 + y 2 . Nivåkurvorna blir cirklar<br />

x 2 + y 2 = c med radie √ c<br />

3<br />

2.5<br />

−2 2<br />

2<br />

1.5<br />

0.5<br />

3<br />

1<br />

2<br />

−2<br />

Ju tätare nivåkurvorna ligger, desto brantare är funktionsgrafen.<br />

Funktioner R 3 → R<br />

1.5<br />

1<br />

2.5<br />

y<br />

2.5<br />

2<br />

Funktioner av tre variabler f (x, y, z) är svårare att åskådliggöra. Grafen till en<br />

sådan funktion, w = f (x, y, z) blir en tredimensionell ”yta” i R 4 och går knappast<br />

att föreställa sig. Det kan eventuellt fungera att visualisera en funktion av<br />

tre variabler med dess nivåytor f (x, y, z) = c, men även detta är ganska svårt<br />

i praktiken.<br />

2<br />

3<br />

2<br />

1.5<br />

3<br />

2<br />

2.5<br />

0<br />

x<br />

x<br />

−2

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!