You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>HÄNGDROTTENS</strong><br />
<strong>TJÄNARE</strong><br />
- Ett äventyr till rollspelet Viking<br />
Av Mikael Jansson<br />
Hängdrottens tjänare<br />
Mikael Jansson © 2000-2008 1
Inledning<br />
Hängdrottens tjänare är en vikingatida<br />
mordgåta med oanade konsekvenser i<br />
maktspelet i Mälarområdet ca 970 eKr.<br />
Denna historia är det inledande äventyret i<br />
en trilogi, som kommer att ta våra vänner<br />
äventyrarna till Irland och möjligen ända<br />
bort till Grönland och Vinland. Det andra<br />
äventyret i serien heter Vargens tid och det<br />
tredje avslutande äventyret En krigares<br />
önskan. Det är naturligtvis viktigt att<br />
Spelledaren (SL) är införstådd med den<br />
tänkta handlingen innan äventyret börjar.<br />
Många händelser sker samtidigt, även om<br />
spelarna inte direkt vet om dem, så är det<br />
viktigt för SL att känna till dem, då<br />
spelarnas handlingar kan ändra äventyret<br />
och då är det upptill SL att improvisera<br />
fram en lösning som verkar rimlig.<br />
Dessutom finns många spelledarpersoner<br />
(slp) med olika mål i äventyret som rp´na<br />
kan stöta på. Om fel slp skulle mista livet<br />
kommer detta att få en hel del<br />
konsekvenser på historien, men om ett<br />
dödsfall skulle inträffa som stör den<br />
kommande handlingen för mycket kan SL<br />
antingen låta slp´ns döda kropp försvinna<br />
under mystiska omständigheter och senare<br />
har slp´n mirakulöst blivit räddad till livet.<br />
Om det sedan är ett ingripande av gudarna<br />
(Vite Krist) eller bara ren och skär tur är<br />
upp till SL, men man kan ju vara vag på<br />
den punkten för att öka stämningen.<br />
Följande slp är viktiga för den fortsatta<br />
handlingen: Sigrid Thorleifsdotter, John<br />
McCollen, Runar Thorleifsson, Björn<br />
Thorleifsson, Kjell Torstensson, Agnar<br />
Haraldsson.<br />
Konflikten mellan kristendom och asatro är<br />
en viktig ingrediens i äventyret. Detta kan<br />
på sätt och vis skapa problem för rp´na,<br />
speciellt om gruppen är splittrade<br />
sinsemellan. Det underlättar om de är rätt<br />
tolerant inställda gällande asakult och<br />
kristendom. Äventyret tar snabbt slut om<br />
äventyrsgruppen inte kan hålla sams eller<br />
skulle börja ett eget korståg.<br />
Hängdrottens tjänare<br />
I modulen Norden till Viking finns<br />
beskrivning av Birka och några av slp finns<br />
även beskrivna där ex. Kung Björn, men de<br />
flesta slp´na hittar du i slutet av äventyret.<br />
Förord till andra uppdateringen<br />
Det är alltid svårt att avgöra när ett äventyr<br />
är färdigskrivet och Hängdrottens tjänare<br />
är inget undantag. Äventyret var också ett<br />
av de första äventyren jag skrev till<br />
rollspelet Viking och en viss nostalgi<br />
infinner sig när jag sitter och skriver på det<br />
igen efter 8 år!!!, men en uppdatering var<br />
av nöden innan det läggs upp på<br />
Trollspelshemsida. Förutom lite allmän<br />
uppfräschning, samt rättning av språkliga<br />
fel har äventyret fått ett utökat appendix<br />
med händelsetabeller för spelare under<br />
större strider, samt en bakgrundstext om<br />
den trollkunniga Nauma Klokemor på<br />
Birka. Ett stort tack till Henrik Collin som<br />
ritat teckningarna på spelledarpersonerna.<br />
Hoppas ni gillar den kommande jakten på<br />
Thorleif Ragnarssons mördare.<br />
Mycket nöje och god jakt!<br />
Örebro 2008-07-30<br />
Tänkt handling och bakgrund<br />
Thorleif Ragnarsson, som är en riktig envis<br />
hedning och tillika storbonde, skall ställa<br />
till med ett stort bröllop för sin äldsta<br />
dotter Sigrid. Thorleif har tre i barn i livet,<br />
äldst är Sigrid, sedan kommer Björn och<br />
yngst är Runar. Sigrid skall gifta sig med<br />
den mäktiga storbonden Torsten<br />
Torstensons äldsta son Kjell. Detta är ett<br />
arrangerat giftermål för att förbättra de<br />
hedniska släkternas positioner runt Birka<br />
och förena de bägge ätterna med<br />
blodsband. Många storbönder i trakten<br />
samt många långväga gäster väntas, så<br />
också rp´na. Efter ett kort stopp i Birka<br />
beger sig rp´na till Thorleifsgård, Stora<br />
Tuna, där de blir varmt mottagna. Under de<br />
närmaste dagarna har de tid att bekanta sig<br />
med omgivningarna och personerna på<br />
Mikael Jansson © 2000-2008 2
gården. En sen kväll tre dagar före<br />
bröllopet får Thorleif bud att en av hans<br />
gårdar, Lilla Näs, har blivit attackerad av<br />
en kristen storbonde vid namn Harald<br />
Armundsson. Thorleif tvekar inte att<br />
skydda vad som är hans, rp´na följer med<br />
honom i strid, men det ter sig inte bättre att<br />
Thorleif och hans äldsta son Björn, blir<br />
svårt sårade (inte dödligt, men det vet inte<br />
rp´na än). De ombeds att fara till Birka och<br />
hämta de mest läkedomskunniga i Birka.<br />
Både Agustinius (en präst från ärkestiftet<br />
Bremen) och Nauma Klokemor övertalas<br />
att skynda till Thorleifs undsättning. Väl<br />
tillbaka på gården överlever Thorleif den<br />
svåra febern han har fått av såren, men på<br />
morgonen är han död. Björn som varit<br />
medvetslös kommer till sans, vilket bara är<br />
nonsens eftersom det var han som ströp sin<br />
fader. Björn var rädd att han skulle bli<br />
förbigången av Kjell (blivande<br />
familjehuvud i den Torstenssonska ätten)<br />
och att ätten Torstensson skulle få för<br />
mycket hemgift, dessutom tycker han att<br />
Thorleif är gammal och såg sig själv som<br />
en mer kompetent huvudman för ätten än<br />
sin fader. Dock hittar rp´na de svårtydda,<br />
men säkra tecknen visar att Thorleif har<br />
blivit mördad. Sökandet på mördaren<br />
börjar, men det visar sig att det är ganska<br />
många som har motiv att mörda Thorleif.<br />
Efter detektivarbete på gården kommer rp<br />
´na fram till att mördaren är Thorleifs egen<br />
dotter Sigrid. Hon har egentligen att skaffa<br />
med mordet och blir oskyldigt utpekad<br />
som fadermördare. Hon har dock redan<br />
flytt från det ståndande giftermålet med sin<br />
älskade, en träl från Irland vid namn John,<br />
när mordet begicks (men det kommer inte<br />
rp´na få veta förrän nästa äventyr). Sigrid<br />
är en morsk kvinna, som brås på sin fader,<br />
och hon lämnade efter sig en nidevisa<br />
skrivet på näver om Torsten och Kjell<br />
Torstensson. Torsten blir naturligtvis<br />
förbannad och kräver kompensation för<br />
skymfen och ursäkt av Björn som tagit sin<br />
faders plats, men Björn ber honom flyga<br />
och fara, eftersom det inte var han som<br />
skymfat Torsten utan hans syster Sigrid,<br />
som dessutom är en fadermördare och ej<br />
Hängdrottens tjänare<br />
kan sägas tillhöra släkten längre. Torsten<br />
beger sig då hem och börjar förbereda sig<br />
för strid. Ovetande om ovanstående samlar<br />
den kristne storbonden Harald<br />
Armundsson skyndsamt ihop sina något<br />
odisciplinerade styrkor, då han ser chansen<br />
att ta de ledarlösa hedniska bönderna med<br />
överraskning och försöker vända den<br />
oturliga starten på sitt krigståg. Dock visar<br />
sig Björn vara rådig man och tar sin faders<br />
plats med heder och är beredd på strid vid<br />
Stora Tuna. Två sammandrabbningar äger<br />
rum den första vid gården (Björns styrkor<br />
möter Haralds styrkor) och slutstriden på<br />
Mälaren (Thorleif mot både Harald och<br />
Torsten). När allt ser som mörkast ut<br />
kommer Kung Björn med ett stort följe. De<br />
var egentligen på väg till festligheterna på<br />
Stora Tuna, men när Kung Björn får bilden<br />
klar för sig kommer han nu Björn till<br />
undsättning. Striden är hård och på många<br />
sätt oviss, men förhoppningsvis kan rp´na<br />
improvisation och rådighet rädda dagen.<br />
När rp´nas sida förhoppningsvis står som<br />
vinnare är mycket lagt i ruiner, men nu kan<br />
jakten på mördaren börja på allvar. Svaret<br />
kommer äventyret Vargens tid.<br />
Mikael Jansson © 2000-2008 3
Första delen - Ankomsten<br />
I denna del kommer rollpersonerna till<br />
Birka och bekantar sig med vikingastaden,<br />
de stiftar bekantskap med en mängd<br />
viktiga personer för det fortsatta äventyret:<br />
Nauma Klokemor, Agustinius och Birkas<br />
fogde etc., samt räddar Runar Thorleifsson<br />
(Thorleif Ragnarssons yngsta son) från en<br />
säker död. När äventyrarna känner sig<br />
tillfreds med sina affärer i Birka styr de<br />
kosan mot Thorleifs gård, Stora Tuna, där<br />
bröllopet mellan Sigrid Thorleifs dotter<br />
och Kjell Torstensson snart skall stånda.<br />
Birka –Vikingastaden<br />
Birka är inte bara en sprudlande<br />
handelsstad, utan också en viktigt politiskt<br />
centrum med kungens gård tvärs över<br />
sundet. Här nedan följer en kort<br />
beskrivning av Birka. I modulen Norden<br />
finns även en kortfattad beskrivning över<br />
Birka, samt en karta.<br />
Platsen där Birka grundades var inte<br />
slumpvis utvald, den låg i mitten av tre<br />
landskap (d.v.s. en bra plats där en egen<br />
lag skulle råda), dessutom gav Mälaren en<br />
god transport led i flera vädersträck.<br />
Dessutom var det en plats utan marktvister<br />
och ett politiskt neutralt område.<br />
I Birka fanns bofasta köpmän och<br />
hantverkare, trots att Birka var Svearikets<br />
största var den bara hälften så stor som<br />
Hedeby, med en bofast befolkning på 800-<br />
1000 invånare. Dock beräknas ytan per<br />
invånare ligga på 22 m 2 , förutom allmänna<br />
platser och vid högtider/marknader skulle<br />
upp till 10000 människor kunna vara<br />
samlade. Den hade byggts efter en<br />
stadsplan och husen låg på tomter som<br />
löpte parallellt utmed gatorna ned till<br />
vattnet. En del såg ut som korsvirkeshus<br />
och var byggda av flätande grenar som<br />
tätats med lera, andra var vanliga hus i<br />
skiftesverk med väggstolpar och liggande<br />
plankor däremellan.<br />
Hängdrottens tjänare<br />
Birka var ett exempel på den nya typ av<br />
stadsbildning som växte fram på<br />
vikingatiden, orter där handel och hantverk<br />
var grunden för städernas existens. De<br />
köpmän, bergsmän och stormän från olika<br />
delar av riket som kom till Birka kunde<br />
inte bara sälja sina varor här utan köpa<br />
sådant de inte alltid fick tag på därhemma.<br />
Dit hörde alltifrån silver och smycken till<br />
tyger och vapen. En storman som inte hade<br />
möjlighet att smida sitt ett gott svärd<br />
hemmavid kunde förse sig med ett sådant i<br />
staden och han hade också möjlighet att<br />
köpa fat, skålar och tillbringare i keramik,<br />
om han inte föredrog glas och makalösa<br />
tyger med silverbroderier. De var fina<br />
gåvor som han kunde använda för att hålla<br />
det beväpnade följet därhemma på gott<br />
humör, så att de förblev lojala. Förutom<br />
livsmedel och föremål var slavarna,<br />
trälarna, en synnerligen eftertraktad<br />
handelsvara. Trälarna var en nödvändighet<br />
i det vikingatida samhället, men kyrkan var<br />
emot slavhandel och flera missionärer<br />
köpte slavar och gav dem sin frihet åter.<br />
Att försörja Birkas invånare med mat<br />
krävde planering och organisation. På<br />
Björkö fanns inte möjligheten att odla eller<br />
att hålla djur tillräckligt för att alla skulle<br />
kunna leva av öns avkastning. Överskottet<br />
från gårdarna kring Mälaren skeppades till<br />
Björkö. Efter ankomsten fördes djuren upp<br />
på bryggan direkt till slaktaren i staden.<br />
Där skedde slakt och styckning relativt<br />
snabbt efter att djuren kommit, eftersom<br />
det inte fanns plats för dem i staden. Köttet<br />
såldes till invånarna i ganska stora bitar. I<br />
varje hushåll lagade man sedan köttet och<br />
efter måltiden slängde man ut matresterna i<br />
gränden, där högar med köksavfall låg och<br />
ruttnade. Man föredrog mest nötkött i olika<br />
former. Näst vanligast var fläsk och<br />
därefter lamm- eller fårkött. Hästkött åts<br />
bara i undantagsfall. Av vilda djur förekom<br />
i stort sett bara kött från hare och enstaka<br />
rådjur. Till denna vikingastad kommer<br />
alltså våra äventyrare…<br />
Mikael Jansson © 2000-2008 4
Ankomsten till Birka – Äventyrets<br />
början.<br />
Detta äventyr börjar in media res d.v.s. de<br />
kastas in i handlingen. Låt Rp´na<br />
bestämma vad de har med sig på färden<br />
efter den inledande kursiverade texten.<br />
Första delen av äventyret är till för att låta<br />
spelarna känna sig väl till mods om vila<br />
upp sig innan intrigen börjar tjockna till.<br />
” Ni har haft god vind de senaste dagarna<br />
och ert skepp har hållit mycket god fart,<br />
vädrets gudar har varit er nådiga eller<br />
Vite krist, beroende på ert tycke och smak!<br />
Sensommarsolen skiner och reflekterar sig<br />
i det Mälarens kalla vatten. För varje våg<br />
som bryts mot fören stänker vitt skum över<br />
den låga relingen och salt vatten hamnar<br />
på era läppar. Livet kunde inte vara<br />
skönare. Ni ser alla fram emot den stora<br />
bröllopsfest som snart skall hållas mellan<br />
Thorleif Ragnarssons dotter Sigrid och<br />
Torsten Torstenssons son Kjell, ingen av<br />
dem har varit känd för att varken knussla<br />
med mjöd eller förtäring. Både Thorleif<br />
och Torsten är kända vida omkring för sitt<br />
motstånd till den nya guden Vite Krist.<br />
Innan festligheterna börjar skall ni först<br />
skall ni styra kosan till Birka för att uträtta<br />
några ärenden. Ni måste hitta en gåva<br />
värd ett sådant ståtligt brudpar som Sigrid<br />
och Kjell, samt göra lite affärer med de<br />
lokala köpmännen. I det klara vädret ser ni<br />
redan att det är många båtar som är på<br />
väg till Birka. Stora ting stundar och detta<br />
kommer att bli en minnesvärd fest.”<br />
Gör en paus och låt spelarna språka med<br />
förbipasserande båtar etc. Dessutom kan<br />
det krävas slag mot Sjökunnighet för att<br />
hålla båten i rätt kurs etc. När de kommer<br />
närmare Birka läs följande.<br />
”Ni rundar udden förbi Skarsö på<br />
babordssida i en slör, och sedan siktar ni<br />
Björkö med Birkas karaktäristiska siluett<br />
av befästningen på dess krön. Något<br />
senare ser ni de många båtarna innanför<br />
den skyddade hamnen. Måsar flyger vilt<br />
skrikande och de många människorna på<br />
Hängdrottens tjänare<br />
bryggorna ser ut som ett gytter<br />
arbetsamma myror. Det dröjer ett bra tag<br />
innan lotsbåten närmar sig er båt och gör<br />
an ert fartyg. Lotsen verkar ha bråda tider<br />
och avböjer till och med mjödet ni<br />
erbjuder honom med en handgest. Mannen<br />
som kliver ombord har rött skägg och ett<br />
rödmosiga kinder med ett brett leende med<br />
gula tänder, han säger med dundrande<br />
stämma ”Välkommen till Birka resande<br />
från fjärran! 12 silver kräver lotsen, nio åt<br />
kung Björn och tre för hans handgångna<br />
män. Han blinkar till X (den rp som<br />
styrskeppet), härifrån tar jag hand om<br />
henne, lugnt och fint skall jag föra henne<br />
utan att ens snudda stockvärnet.”<br />
Förhoppningsvis låter rp lotsen Grim att<br />
föra skutan till en av Birkas många bryggor<br />
(Annars krävs Ob4T6 mot Spana och<br />
Ob5T6 mot Sjökunnighet att föra skutan i<br />
hamn, dessutom får de problem med<br />
Birkas fogde, Holger Ormsson). De kan<br />
passa på att fråga lotsen om saker och ting.<br />
Grim är på ett strålande humör och väldigt<br />
skojfrisk. Han svarar gärna på frågor, då<br />
han kan Birkas hamn som sin<br />
egeninnerficka. När de väl har lagt till<br />
skeppet och betalat Grim har de händerna<br />
fria att utnyttja tiden som de vill. Passa på<br />
att beskriva Birkas fräna lukt, samt<br />
ansamlingen av alla människor, de många<br />
främmande språken som talas och Birkas<br />
utseende så målande som möjligt. Plocka<br />
lite händelser nedan för att förgylla<br />
tillvaron. Det är ingen brådska bröllopet<br />
kommer att stå inom sju dagar och de skall<br />
gästa Ragnarssons gård om fyra dagar.<br />
Händelser i Birka<br />
- Uppgörelsen (obligatoriskt): Runar<br />
Thorleifsson spatserar gatan fram i<br />
Birka i godan ro. Då attackeras han<br />
plötsligt av tre stycken grova vikingar<br />
av Armundssons släkt. Han<br />
undkommer första attacken med mera<br />
tur än skicklighet och skadar en av de<br />
tre allvarligt, men striden är ojämn om<br />
inte rp´na rycker in och hjälper honom<br />
Mikael Jansson © 2000-2008 5
kommer han att stryka med (vilket är<br />
djupt tragiskt eftersom han är en av<br />
huvudpersonerna i det kommande<br />
äventyret).<br />
- Mötet med Nauma: Nauma<br />
Klokemor, har kommit till Birka för att<br />
se om det finns något intressant hos de<br />
nyss ankomna köpmännen som skulle<br />
falla henne i smaken (kryddor eller<br />
några örter kanske!), när hon får syn på<br />
någon av rp´na kommer hon att stirra<br />
stint på honom/henne och sedan<br />
kommer hon att göra några tecken<br />
framför sig (hon tecknar skyddsrunor),<br />
eftersom hon har sett personens öde.<br />
- Svin problem! Rp hamnar mitt i en<br />
skock med grisar som håller på att<br />
motas från hamnen till slaktarens hus.<br />
Normalt svårt SMI slag (eller mot<br />
boskapsskötsel) eller ramla i leran.<br />
- Omvändelse! På avstånd hörs någon<br />
tala med myndig stämma (dock bryter<br />
han kraftigt på lågtyska), det är<br />
Agustinius som håller en<br />
friluftsgudstjänst för de allra fattigaste.<br />
Det är mest kvinnor och barn som har<br />
samlats. ”Kom och lyssna, omvänd dig<br />
till Vite krist”, skallar hans klara<br />
stämma mellan Birkas smala gränder.<br />
- Fogden (obligatoriskt). RP råkar stöta<br />
på Birkas fogde Holger Ormsson med<br />
följe (finns beskriven i modulen<br />
Norden). Han förhör sig noga om rp<br />
ärende till Birka.<br />
- Tumult! Slagsmål mellan utländska<br />
köpmän utbryter på en av bryggorna<br />
och kalabalik uppstår när varor faller i<br />
vattnet.<br />
- Begravning. RP stöter på ett<br />
begravningståg som är på väg till<br />
begravningsplatsen. Kristet eller<br />
hedniskt är upp till SL.<br />
- Hjälp i nöden! En av Birkas barn har<br />
trillat ner i en brunn, här behövs<br />
mannamod och snabba beslut om vad<br />
som skall göras.<br />
- Spektakel. Vrål och skratt. Den<br />
irländske gycklaren Nowren uppträder<br />
på allmänhuset.<br />
Hängdrottens tjänare<br />
- Brand. Det börjar pyra någonstans i<br />
staden (slå UPP normal svårt slag för<br />
att upptäcka elden i tid), detta kan gå<br />
riktigt illa. Kanske någon hamnar i nöd<br />
som rp´na kan rädda.<br />
- Förfriskade vikingar. En del vikingar<br />
har dåligt mjödsinne och beter sig<br />
riktigt dumt åt, hur slutar detta<br />
månntro?<br />
- Nowren i nöd. Alla tycks inte tycka<br />
om gycklare, speciellt om de driver<br />
med en nordbo med heder,. Rp´na har<br />
chansen att rycka in och rädda eller<br />
fånga in den stackars gycklaren.<br />
- Ilsken galt. Man skall inte störa en<br />
galt som bökar i en stinkande<br />
avskrädeshög, slå ett UPP slag (3T6)<br />
för att undvika att gå rakt in i honom.<br />
Rykten<br />
- Förhållandena mellan Armundsson (en<br />
nykristen storbonde) och Ragnarsson<br />
har blivit allt kyligare sedan sista tinget<br />
hölls, och det är bara en tidsfråga innan<br />
detta urartar till våldsamheter.<br />
- Thorleifs yngsta son Runar är en<br />
kolbitare, som dessutom har gjort<br />
flertalet ungmör i trakten med barn<br />
(vilket i och för sig betyder att han inte<br />
ligger på latsidan).<br />
- Runar har många fiender p.g.a. av sitt<br />
arroganta sätt, skarpa tunga och fagra<br />
anlete.<br />
- Torstensson och Ragnarsson kommer<br />
att hålla ett sjudundrande bröllop som<br />
inte har setts på mannaminne.<br />
- Bröllopet är arrangerat, det skulle vara<br />
bättre om gubbarna gifte sig istället.<br />
- Nauma Klokemor har sett onda tecken<br />
i skyn, snart väntar ond bråd död,<br />
dessutom är en svår storm på väg!<br />
- Den nya prästen Agustinius är en<br />
duktig man i lekandets svåra konst.<br />
- Efterfrågan på bäverskinn har gått upp,<br />
liksom priset, p.g.a. av den dåliga<br />
jaktsäsongen.<br />
- Självaste Kung Björn och hans<br />
asapräst Sven Thorbjörnsson skall<br />
Mikael Jansson © 2000-2008 6
esöka sammangåendet av släkten<br />
Torstensson och Ragnarsson.<br />
- Ragnarsson har köpt upp allt mjöd och<br />
diverse dyrbarheter till bröllopet, där<br />
kommer inget att fattas.<br />
Färden till Thorleif Ragnarssons<br />
gård<br />
Stora Tuna, ligger knappt en halvdags<br />
segeltur (naturligtvis krävs slag mot<br />
sjökunnighet och dylikt) mot Tälje<br />
(nuvarande Södertälje) och det händer<br />
inget märkvärdigt under resans gång.<br />
Försök att invagga rp´na i lugnet som råder<br />
och att allt är mysigt och fint.<br />
Hängdrottens tjänare<br />
Mikael Jansson © 2000-2008 7
Andra delen - Mordet<br />
Väl framme på Stora Tuna träffar de<br />
Thorleif Ragnarsson, en storman av rang,<br />
bröllopet avstyrs inte på grund av bråket i<br />
Birka mellan Armundssons handgångna<br />
män och Runar. Några dagar senare sätts<br />
en av Thorleifs mindre gårdar i brand,<br />
Thorleif med sällskap beger sig snabbt dit<br />
och strid utbryter med Harald Amundssons<br />
män (en kristen storbonde) och Thorleif<br />
blir allvarligt skadad. Våra äventyrare<br />
hämtar läkekunnigt folk i Birka, men trots<br />
alla insatser hittas Thorleif död dagen<br />
efter, dock verkar det inte bättre än att<br />
Thorleif har blivit mördad. Jakten på<br />
mördaren blir försenad, då Harald<br />
Armundsson anfaller Stora Tuna, efter en<br />
kortare strid drar han sig tillbaka.<br />
Dessutom upptäcks att Thorleifs dotter,<br />
Sigrid, rymt med översyningsträlen John<br />
och blir även misstänkt för mordet på sin<br />
fader. Björn Thorleifsson (Thorleifs äldsta<br />
son) kommer i konflikt med Torsten<br />
Torstensson och hans son Kjell<br />
(Brudgummen) och Torsten med anhang<br />
lämnar Stora Tuna i vredesmod.<br />
Ankomsten till Stora Tuna.<br />
Väl framme vid Stora Tuna kommer<br />
Thorleif själv och tar emot sina gäster han<br />
är glad och uppträder som en hedervärd<br />
storman bör och bjuder gästerna in i<br />
långhuset på förfriskningar och mat. När<br />
Runar berättar för Thorleif om händelsen<br />
med Haralds män i Birka blir Thorleif<br />
bekymrad, men han vill inte avstyra<br />
bröllopet. Thorleif tror att Harald inte kan<br />
samla tillräckligt med män och skepp på<br />
den knappa tid innan bröllopet och dum<br />
vore Harald om han försökte ge sig på<br />
Stora Tuna när det var fullt med<br />
stridsdugligt folk i så stort antal. Harald<br />
skall man ta sig an direkt efter bröllopet<br />
med hjälp av Torsten Torstensson och med<br />
hjälp från Kung Björn, så kan Harald inte<br />
neka en förlikning. Dock befaller Thorleif<br />
att dubbla vakter skall sättas ut runt<br />
Hängdrottens tjänare<br />
gården, samt budbärare skickas till släktens<br />
alla gårdar om det som har hänt, men han<br />
är inte speciellt orolig. Det hela låter mera<br />
som en sak för Birka tinget nästa vår.<br />
Äventyrarna som hjälpte Runar blir rikligt<br />
belönade för sin insats och hyllas med<br />
dryckjom. Nu finns det något rejält att<br />
skryta om på bröllopsfesten.<br />
Gården Stora Tuna<br />
Gården Stora Tuna är belägen på en större<br />
ö, Skarpö och är Thorleifs barndomshem<br />
och tillika hans stolta livsverk, under alla<br />
år han byggt ut och förbättrat gårdens hus<br />
och under hans överinseende börjar gården<br />
bli imponerande stor fylld med<br />
snickarglädje och rikedom. I anslutning till<br />
gården finns några åkerplättar norr om<br />
byggnaderna (de syns ej på kartan), där<br />
odlas för gårdens hushåll och det brukar bli<br />
överskott som säljs till Birka.<br />
Stora Tuna<br />
Beskrivning av gården<br />
1. Begravningsfält. Här ligger nästan hela<br />
släkten tre generationer tillbaka.<br />
Gravarna är markerade med stenrösen<br />
och Thorleif är mycket noga med de<br />
olika högtiderna för de döda.<br />
2. Gudahovet. Detta tempel är tillägnat<br />
Oden, Frej, Tor och Uller. Gudahovet<br />
är uppfört i två våningar. Vackra<br />
ornamenteringar pryder både insidan<br />
och utsidan av detta hus. Golvet består<br />
av stampat jordgolv med bänkar på<br />
sidoväggarna. Längst fram står Oden<br />
som en nästan 2,5 hög trästatyett med<br />
ett öga stirrande mot den som kommer<br />
in genom dörren. Till höger om Oden<br />
finns en trästaty av Tor och till vänster<br />
om honom Frej och därefter en mindre<br />
staty av Uller. Det enda ljuset är det<br />
som kommer från rökspringan i taket.<br />
Odinstatyn håller i sitt spjut, Tor sin<br />
hammare, Uller sin båge och Frej sin<br />
… Alla trästatyerna är svarta av både<br />
gammalt och nytt blod.<br />
Mikael Jansson © 2000-2008 8
Onödigt att säga är att det är mycket flugor<br />
i farten och stanken är påtaglig.<br />
3. Offerträd. En kraftig ek.<br />
4. Offerdamm. Här offras dyrbara ting<br />
såsom smycken, vapen och mynt etc.<br />
5. Trälhus.<br />
6. Visthusbod<br />
7. Fähus/Trälhus.<br />
8. Fähus. Kor och hästar.<br />
9. Gästhus/Badhus<br />
10. Brädhus/verktygsbod<br />
11. Gästhus/Brygghus.<br />
12. Visthusbod.<br />
13. Långskepp på underhåll.<br />
14. Bryggor<br />
15. Trälhydda, samt verktygsförråd.<br />
16. Sval<br />
17. Gästhus. Här bor de flesta av Algot<br />
Hjalmarssons följe och Runolf<br />
Gunnarssons följe.<br />
18. Smedja/trälhus<br />
19. Långhus<br />
20. Thorleifs långhus. Ett rejält tilltaget<br />
långhus. Här finns Thorleifs högsäte.<br />
Det finaste av Thorleifs berömda mjöd<br />
finns i en källare under långhuset.<br />
Thorleif sover avskilt i eget rum,<br />
medan hirden sover ute i stora salen.<br />
Händelser på Stora Tuna<br />
Hängdrottens tjänare<br />
Besök av kringstrykare: Det kommer tre<br />
trashankar på besök en kvinna och två män<br />
vid namn Alva, Voger och Salte. De tre är<br />
kända i trakten och speciellt Alva är känd<br />
för sin vassa och skvallrande tunga. Detta<br />
har gjort att till de gårdar de besöker<br />
trakteras de väl eftersom man inte vill få<br />
dåligt eftermäle. Voger och Salte gör även<br />
gårdsbestår mot mat och sovplats på<br />
skullen. Nu blir det inte bättre att Alva är<br />
lite väl grov i tonen och Thorleif (som har<br />
genomskådat den illvilliga kvinnan) låter<br />
sina huskarlar slänga ut alla tre. Med<br />
sammanbitna ansikten lämnar de Stora<br />
Tuna, men bestämmer sig för att komma<br />
tillbaka under natten för att tillskansa sig<br />
några godbitar från det förestående<br />
bröllopet.<br />
Algot Hjalmarsson med följe: Denna<br />
händelse kan inträffa innan bröllopet.<br />
Algot (en syssling till Thorleif) och hans<br />
hirdmän, samt några av hans barn (några<br />
giftasvuxna) anländer till Stora Tuna några<br />
dagar innan bröllopet skall äga rum.<br />
Hirdmännen är riktiga vikingar och<br />
uppträder därefter.<br />
Runolf Gunnarsson med följe: En av<br />
Thorleifs äldsta vänner från Öland gästar<br />
sedan några dagar Thorleif.<br />
Mikael Jansson © 2000-2008 9
Lilla näs står i lågor!<br />
När rp´na har gjort sig hemmastadda på<br />
Stora Tuna och när det endast är två dagar<br />
kvar innan de unga tu skall vigas händer<br />
något oväntat. Sent på eftermiddagen<br />
kommer en man med båt och rapporterar<br />
att ett trettiotal beväpnade vikingar har<br />
setts på väg mot en av Thorleifs gårdar. Av<br />
berättelsen verkar det vara Haralds son<br />
Agnar med ett mindre följe som mannen<br />
sett. När det har mörknat kan man på<br />
avstånd se tecken på brand åt väster<br />
(Ob3T6 mot Spana) och det stämmer med<br />
en av Thorleifs gårdar (Ob3T6 mot<br />
Geografi samt Allmänkunskap Ob3T6 ger<br />
att det är Lilla näs). Thorleif blir i det<br />
mildaste sagt vansinnig och utan att tänka<br />
sig för samlar han alla vapenföra män på<br />
gården han kan få tag på och beger sig hals<br />
överhuvud iväg med ett långskepp för att<br />
utkräva hämnd på rövarna. Här har rp´na<br />
en chans att följa med. Thorleifs söner<br />
Björn och Runar kommer också med, samt<br />
hela hirden och några gästerna. Under<br />
färden blossar en andra gård upp i ljusan<br />
låga (Leråker) och Thorleif styr kosan<br />
ditåt. De landstiger ett stycke från gården<br />
passerar genom en mindre skogsparti innan<br />
de kommer fram till den brinnande gården.<br />
Här kan SL avgöra om Thorleif lägger sig i<br />
bakhåll (Strategi mot Ob4T6 för att få<br />
bästa fördel i anfallet) eller om Haralds<br />
män har lagt sig i bakhåll (Strategi mot<br />
Ob3T6 för att inse faran). Vid gården finns<br />
ett trettiotal man och de är redo för strid.<br />
Hursomhelst blir striden blir våldsam och<br />
Thorleif måste bli allvarligt sårad och både<br />
Björn och Runar måste överleva (dock slås<br />
Björn medvetslös). När striden vid gården<br />
är avklarad är det bara att styra kosan hem<br />
igen, eftersom Stora Tuna svävar i största<br />
fara. Thorleif är inte vid medvetande<br />
längre och hans hjärta slår svagt<br />
(Läkekonst Ob3T6), hans framtid är oviss.<br />
Låt gärna rp´na förstå att Thorleif och<br />
Björn svävar mellan liv och död.<br />
Mannen bakom anfallet var på sätt och vis<br />
Harald Armundsson, han har under en<br />
längre tid smidigt sina planer för att slå ut<br />
Hängdrottens tjänare<br />
Thorleif och hans hedningar fasoner med<br />
ett ordentligt slag (dessutom har<br />
relationerna mellan deras släkter blivit<br />
sämre med åren och med Runars tilltag i<br />
Birka för några dagar sedan var måttet<br />
rågat). Tyvärr kunde några av hans<br />
hetsporrar till söner (han har väldigt<br />
många, både äkta och oäkta) inte bärga sig<br />
utan satte kurs mot Thorleifs mindre<br />
gårdar, vilket gjort att<br />
överraskningsmomentet har gått om intet.<br />
När Harald Armundsson inser att hans plan<br />
håller på att gå i stöpet, samlar han de män<br />
han har omkring sig och beger sig det<br />
snabbaste han kan mot Stora Tuna för att<br />
om möjligt hugga huvudet av ormen<br />
Thorleif (dvs bränna Thorleif och hela<br />
hans hushåll inne). Under tiden måste våra<br />
äventyrare söka läkekunnigt folk i Birka<br />
för att försöka rädda Thorleif och Björn.<br />
Att söka hjälp – tillbaka till Birka<br />
Det finns bara två personer i Birka som<br />
kan hjälpa rp´na nu, förhoppningsvis vet de<br />
var de skall leta annars får de fråga sig<br />
fram. Ett trevligt scenario är om rp tar med<br />
sig både Nauma och Agustinius till<br />
Thorleif. Självklart försöker den ena<br />
överglänsa den andre både i smått som<br />
stort för att vis att deras gud/gudar besitter<br />
den bästa läkekraften.<br />
- Nauma Klokemor, lättare sagt än gjort<br />
Nauma är på ett uselt humör p.g.a. av<br />
hennes smärtande leder, dessutom har<br />
det blivit kallare och hon ser inte fram<br />
emot att färdas i en dragig båt en<br />
halvdag.<br />
- Agustinius, är både läkekunnig och<br />
förstår att utnyttja de tillfällen som<br />
Vite krist ger honom för att övertyga<br />
hedningarna om hans fullkomliga<br />
godhet och välsignelse. Han tar inte<br />
betalt eller ens nämner något om<br />
kompensation. Han vet att han utsätter<br />
sig för en stor risk att åka till Stora<br />
Tuna med så mycket hedniskt folk utan<br />
beskydd.<br />
Mikael Jansson © 2000-2008 10
Väl tillbaka på Stora Tuna<br />
Dygnet efter Thorleifs ankomst till Stora<br />
Tuna är kritiskt, men Sigrid viker inte från<br />
hans sida och hon gör så gott hon kan. När<br />
Rp´na kommer tillbaka med hjälp från<br />
Birka med hjälp, vänder hela förloppet och<br />
på kvällen den andra dagen sitter Thorleif<br />
upp och kan äta soppa alldeles själv. Dock<br />
är Björn fortfarande medvetslös. Rp´na kan<br />
märka (UPP mot Ob3T6) att Nauma tittar<br />
fundersamt på Sigrid (hon ser nämligen<br />
direkt att Sigfrid är i välsignat tillstånd,<br />
Läkekonst mot Ob5T6), Nauma berättar<br />
dock ej frivilligt för rp´na vad hon sett.<br />
Thorleif skrävlar något om att han har fått<br />
värre skador i sin ungdom och klarat sig.<br />
Allting verkar ordna upp sig och alla går<br />
och lägger sig, men under natten kommer<br />
Thorleif att bli mördad.<br />
Händelser under natten!<br />
En rad händelser äger rum natten Thorleif<br />
blir mördad. Sigrid kommer att fly med sin<br />
älskade John och gården kommer att<br />
anfallas.<br />
- Kringstrykarna: De tre kringdrivarna,<br />
Alva, Voger och Salte, kommer<br />
tillbaka under natten för att om möjligt<br />
bryta sig in i en vistusbod och stjäla<br />
mat eller om tillfälle ges något<br />
värdefullare, om inte rp´na upptäcker<br />
dem, blir de upptäckta av<br />
gårdsvakterna som larmar hela gården,<br />
spåren på gårdsplanen förstörs och det<br />
går inte att säga om de varit inne i<br />
långhuset eller inte (en viktigt ledtråd<br />
för att kunna utesluta dem som<br />
mördare av Thorleif). Denna händelse<br />
är till för att förvirra rp´na och<br />
fördunkla det mystiska mordet.<br />
- Kuslig natt: För övrigt är det en<br />
underlig natt, fylld av onda tecken, om<br />
man bara kan läsa tecknen (2T6 mot<br />
Asakult). Tre gånger hoade en<br />
kattuggla under förnatten och varnade<br />
för att någon snart skall dö och<br />
sovande rp drömmer om ond bråd död.<br />
Allt står verkligen inte rätt till.<br />
Hängdrottens tjänare<br />
- Mordet: Under natten kommer Björn<br />
att försiktigt ta sig upp från sin<br />
sjuksäng (han spelade bara<br />
medvetslös) och smyga fram till sin<br />
fader. Björn är vid det här laget<br />
desperat och vet inte riktigt hur han<br />
skall bära sig åt, han lyfter försiktigt på<br />
en av Thorleifs klädkistor och tar<br />
första bästa tygstycke (en väst som<br />
Sigfrid har sytt av grönt tyg med<br />
silverknappar), försiktigt smyger Björn<br />
fram till sin fader och täcker hans<br />
ansikte med klädesplagget samtidigt<br />
som han fattar bägge händerna runt<br />
Thorleifs hals och sedan stryper han<br />
sin egen far!!! När brottet var begått<br />
tar Björn, som nu är fylld av fasa över<br />
vad han har gjort. Han täcker<br />
bristfälligt Thorleifs ansikte med<br />
skinnfällen och smyger tillbaka till sin<br />
säng. Väl tillbaka vid sängen upptäcker<br />
han att han fortfarande håller i den<br />
gröna tygvästen, han vågar inte gå<br />
tillbaka eller försöka bränna upp den,<br />
utan gömmer klädesplagget i botten på<br />
sin koffert, som står bredvid hans säng.<br />
Det är av största vikt att Björn inte blir<br />
upptäckt och han spelar medvetslös till<br />
mitt på dagen efter.<br />
- Upptäckten: Trälinnan Souma är den<br />
första som kommer in på morgonen till<br />
Thorleifs döda kropp, men hon märker<br />
inte detta p.g.a. att han ligger täckt av<br />
den stora björnskinnet. Hon hittar en<br />
knapp av silver på golvet och försiktigt<br />
tar hon hand om denna klenod<br />
(problemet är att den tillhört den gröna<br />
västen som Thorleif i sin dödskamp<br />
har lyckats slita sönder), hon kommer<br />
att försöka bevara denna hemlighet,<br />
p.g.a. att straffen för att stjäla<br />
bestraffas mycket hårt, speciellt om<br />
man är träl. När hon sedan upptäcker<br />
Thorleifs dödsgrin kommer hon att<br />
skrika rakt ut och väcka alla på gården.<br />
- Flykten: När tillfälle ges kommer<br />
Sigrid och John att smyga sig iväg från<br />
Stora Tuna (troligtvis på efternatten<br />
när Björn som bäst är i farten), ta en<br />
båt och fly. När tumultet har lagt sig en<br />
Mikael Jansson © 2000-2008 11
smula, antingen efter jakten på de<br />
troliga mördarna (dvs kringstrykarna)<br />
eller efter Haralds attack, kommer<br />
folket på gården att upptäcka att Sigrid<br />
och John är borta (de har planerat detta<br />
länge och de båda är lyckligt ovetande<br />
om Thorleifs öde). Det är mycket<br />
möjligt att tro att Sigrid är brudrövad,<br />
men sedan upptäcks det att trälen John<br />
är borta och misstankarna om att<br />
rövandet var helt frivilligt väcks.<br />
Sigrid som känt sig kränkt av både sin<br />
fader och Torsten som tar henne för en<br />
leksak har komponerat en nidvisa på<br />
en bit näver som hon lämnar på bordet<br />
framför högsätet. När man väl läst den<br />
råder inget tvivel om att hon hyser agg<br />
mot sin fader och tillkommande make.<br />
Att undersöka den döde<br />
Först och främst måste rp´na få klart för<br />
sig att Thorleif har blivit mördad och det<br />
finns flera ledtrådar. Thorleif har ett<br />
makabert dödsgrin och är blå i ansiktet,<br />
hans händer är hårt knutna. Bara av detta<br />
får den minst skrockfulle onda aningar vad<br />
som skett. Vid närmare undersökning<br />
(Ob4T6 mot Läkekonst) framkommer det<br />
att någon har kvävt honom (märken på<br />
halsen , samt blodbristningar i ögonen),<br />
dödskampen har troligen varit utdragen<br />
och han har inte lyckats kämpa sig fri<br />
(vilket å ena sidan tyder på en stark<br />
gärningsman, men å andra sidan var<br />
Thorleif försvagad av sina skador).<br />
Björn som har legat ”medvetslös” efter ett<br />
slag i huvudet vaknar till framåt<br />
förmiddagen och blir utom sig när han får<br />
höra att fadern har gått hädan och han fylls<br />
med vredesmod (spelat naturligtvis!). Det<br />
är mycket viktigt att Björn inte blir<br />
misstänkt under detta äventyr.<br />
Ledtrådar till mordet<br />
Det står rp´na fritt att söka igenom alla hus<br />
på gården, Björn och Runar hjälper till att<br />
Hängdrottens tjänare<br />
finna spår efter mördaren, men det finns<br />
väldigt få spår.<br />
- Vid samtal med Token Tok,<br />
framkommer att han har sett någon<br />
under natten gå till Thorleifs rum, men<br />
han kan inte identifiera personen.<br />
”Lång och smal som en vidje vá en!”<br />
Han kan inte säga om det var en man<br />
eller kvinna. Han är mycket glömsk<br />
och vill göra alla till lags.<br />
- Ob5T6 mot Läkekonst ger att Thorleif<br />
inte varit död länge, han måste ha<br />
mördats på senare delen av natten.<br />
- Ett lyckat Ob4T6 mot UPP när man<br />
undersöker Thorleifskropp gör att man<br />
hittar en liten söndersliten tygbit i<br />
munnen på Thorleif som tydligen<br />
fastnat i en tand.<br />
- Ett lyckat Ob3T6 mot Sömnad visar att<br />
detta är ett fint tyg troligtvis vävt<br />
utomlands, och således mycket dyrt.<br />
- Ob4T6 mot Sömnad eller UPP visar att<br />
tygstycket innehåller små fina trådar<br />
med silver.<br />
- Tygbiten stämmer precis överens med<br />
ett dyrbart tyg från Spanien som<br />
Thorleif köpte för nästan ett år sedan.<br />
Sigrid sydde en klänning av det åt sig<br />
själv och en väst med silverknappar till<br />
sin fader. Dock tog Sigrid med sig<br />
klänningen när hon flydde från gården.<br />
- Flera av gårdens invånare kan känna<br />
igen tyget och hänvisar till Sigrids<br />
klänning, dock har de förträngt att<br />
Sigrid sydde en väst till sin fader.<br />
Thorleif har aldrig använt den p.g.a. att<br />
den var lite för fin och var lite för<br />
omanlig i hans smak.<br />
- Trälinnan Souma kommer att berätta<br />
sin historia sanningsenligt, men<br />
kommer att hoppa över den delen när<br />
hon hittade silverknappen, om hon inte<br />
blir hotad till livet eller någon lyckas<br />
med att övertala henne perfekt, då<br />
visar honsilverknappen hon hittade.<br />
- Det går att hitta spår efter de tre<br />
kringstrykarna (Ob3T6 mot Spana) och<br />
ta upp jakten (Ob3T6 mot Spåra), om<br />
rp´na lyckas komma ikapp dem och<br />
Mikael Jansson © 2000-2008 12
förhöra dem kommer de att neka till<br />
anklagelserna om mordet på Thorleif<br />
och spela underdåniga. Men de har<br />
bevittnat när två personer lämnade<br />
Stora Tuna (Sigrid och John lämnade<br />
Stora Tuna med en mindre segelbåt).<br />
Sigrids nidvisa<br />
Sigrid är en försmådd kvinna och har<br />
mycket av sin faders känsla för hämnd i<br />
sig. Det räcker inte med att fly med<br />
svansen mellan benen utan hon vill göra<br />
det med bravur. Därför författar hon en<br />
nidvisa om både Kjell, sin tänkta make,<br />
och hennes fader.<br />
Jag, Sigrid Thorleifsdotter, måste säga vad<br />
sant är.<br />
Dessa ting ser jag hos en karl<br />
Att han är yster som en hingst om våren<br />
Att mod och styrka finns både i arm och<br />
bringa<br />
Att vett och heder styr över hans tunga<br />
Att hans hand hålla vad munnen giva<br />
Hos Kjell Torstensson finns inga av dessa<br />
dygder<br />
Han har ingen rätt att kalla sig man<br />
Trefalt spottar jag på dig min fader<br />
Thorleif Ragnarsson<br />
Den natt du kom till min mor i<br />
sänghalmen<br />
Tvi!<br />
Att du förrått din eget kött och blod<br />
Tvi!<br />
Att du blotar för gamla gudars gunst<br />
Tvi!<br />
Jag kallar mig inte längre din dotter<br />
Snart nog får du möta din dom hos Vite<br />
krist<br />
Sigrid är förorättad över att hennes fader<br />
använder henne som en bricka i sitt<br />
politiska maktspel. Hon är inte det ringaste<br />
intresserad av Kjell. Tanken är att<br />
nidevisan skall orsaka tillräckligt rabalder<br />
Hängdrottens tjänare<br />
för att hon och John skall få ett försprång<br />
och naturligtvis hämnden på sin egen fader<br />
för sitt tilltag.<br />
Vilka misstänks?<br />
Förhoppningsvis alla utom Björn. Stora<br />
Tuna har tyvärr många invånare redan<br />
innan bröllopet, sextiotal trälar, 18 hirdmän<br />
och 23 huskarlar, Token Tok, Björn,<br />
Runar, Torsten Torstensson med följe (18<br />
stycken), samt Algot Hjalmarsson med<br />
följe från Östergötland (15 stycken in<br />
alles) och ett från Öland (Runolf<br />
Gunnarsson med följe,17 stycken totalt)<br />
och inom kort väntas fler bröllopsgäster<br />
anlända. Alla som befann sig på Stora<br />
Tuna vid tiden för mordet kan misstänkas.<br />
Men de huvudmisstänkta faller sannolikt<br />
på Sigrid och hennes älskare John som<br />
flytt. Dessutom kommer nidvisan som<br />
Sigrid skrev att ligga henne till last. Efter<br />
att barkbiten har blivit uppläst av Björn<br />
kommer Sigrid att vara fadersmördare i<br />
allas ögon. Björn kunde inte ha lyckats<br />
bättre än om han planerat det hela själv i<br />
minst detalj. Nu verkar det som om hans<br />
handling i desperation ha välsignats av<br />
gudarna.<br />
Redan under förmiddagen kommer Harald<br />
Armundsson att anfalla Stora Tuna. Tiden<br />
att få fast mördaren är kort och istället för<br />
att jaga mördaren får alla slåss för att freda<br />
sina liv.<br />
Harald slår till - Striden vid gården<br />
Harald har kunnat förbereda sig noggrant,<br />
dock är hans trupper inte så disciplinerade<br />
och några av hans yngre förmågor kunde<br />
inte bärga sig och anföll på eget bevåg en<br />
av Thorleifs gårdar för att tillägna sig så<br />
stort byte som möjligt, detta drar med<br />
större delen av hans bondesoldater och<br />
innan han får hejd på dem har tre mindre<br />
gårdar plundrats, att Thorleif skulle få reda<br />
på hans planer i ett så tidigt skede var ett<br />
bakslag, men Harald ändrar ingenting, och<br />
dessutom har han Vite krist på sin sida.<br />
Harald samlar de trupper han finner<br />
närmast och sätter högsta fart mot Stora<br />
Mikael Jansson © 2000-2008 13
Tuna. Han väntar inte in hela huvudstyrkan<br />
(snabbhet var här av högsta prioritet). Vid<br />
anfallet av gården har han endast sin hird<br />
med sig ett hundratal vikingar. Anfallet tar<br />
slut när deras vilja bryts eller Harald blir<br />
tillfångatagen eller dödad (då tar hans son,<br />
Agnar Haraldsson, tar över hela<br />
krigsföretaget), omgruppering sker då och<br />
resterande trupper bildar allians med<br />
Torsten (se slaget på Mälaren). Haralds<br />
främsta mål är att nå Stora Tuna och göra<br />
slut på Thorleif (vilket i och för sig blir<br />
svårt, eftersom han redan är död).<br />
Om inte nidvisan redan upptäckts före<br />
attacken på Stora Tuna så upptäcks den<br />
efter striden. Torsten Torstensson och hans<br />
son Kjell blir rasande och kräver en ursäkt<br />
av Björn. Björn som nu är ättens<br />
överhuvud och är väldigt snarstucken när<br />
det gäller förolämpningar ger Torsten svar<br />
på tal. Torsten och Kjell lämnar Stora Tuna<br />
i vredesmod (Torsten anser att chanserna<br />
att gå segrande ur denna strid på annans<br />
mark är liten och vill komma hem och<br />
tillkalla förstärkningar).<br />
Jakten på en mördare<br />
Om rp´na vill börja förfölja Sigrid och<br />
hennes älskare är det bara att sätta igång,<br />
men snart kommer rp´na få annat att<br />
bekymra sig över, nämligen Torsten och<br />
Harald. Sigrid och John har begivit sig till<br />
Birka och lyckats få lift med en köpman<br />
som skulle till Irland (tur skall man ha), om<br />
man lägger ner lite tid att fråga runt i Birka<br />
kommer man på detta efter en tid. Nowren<br />
har sett både Sigrid och John vistats i<br />
Birkas hamn, men mer vet han inte. Om<br />
man frågar runt i hamnen visar det sig att<br />
det var ett par underliga typer som kom<br />
med ett skepp till Irland med, Folke<br />
Brokig, en nordisk handelsman.<br />
Hängdrottens tjänare<br />
Mikael Jansson © 2000-2008 14
Tredje delen - Anfallet<br />
Harald Amundsson omgrupperar och<br />
väntar in huvudstyrkan efter bakslaget vid<br />
Stora Tuna. Torsten drar snabbt ihop sina<br />
styrkor för att anfalla Björn. Deras hat<br />
förenar dem i en allians mot Björn och<br />
efter knappt ett dygns förberedelser gör<br />
det en andra framstöt. Under tiden har<br />
Björn Thorleifsson använt den korta tiden<br />
väl och samlat sina styrkor, men kampen<br />
kommer att bli ordentligt ojämn och ringa<br />
hopp finns att segern skall tillfalla honom.<br />
Skeppen möts på Mälaren och en häftig<br />
strid utbryter, fastän Björns kämpar slåss<br />
tappert ser det mycket illa ut för våra<br />
äventyrare. Då kommer Kung Björn från<br />
Uppsala och blandar sig i leken och<br />
vänder stridslyckan till Björn<br />
Thorleifssons favör. Dagen är räddad,<br />
men mycket återstår att ställa tillrätta.<br />
Torsten och Haralds allians!<br />
Under det närmaste dygnet kommer det att<br />
råda en intensiv aktivitet i alla läger för att<br />
samla ihop skepp och manskap, inget tycks<br />
stoppa den annalkande striden, alltför<br />
många hårda ord och smädelser har<br />
utdelats. Björn inser att efter anfallet från<br />
Harald är Stora Tuna inte i så bra skick att<br />
möta anfall på igen och gården är inte<br />
byggd för att klara en belägring (Strategi<br />
mot Ob2T6). Anfall är bästa försvar.<br />
Thorleif har ett antal större drakskepp och<br />
dessa kommer väl till pass. Haralds styrkor<br />
kommer säkert att försöka med en framstöt<br />
när de slickat sina sår. Spejare har sett hur<br />
Torsten förbereder sig för strid och det kan<br />
betydda att de både får möta Torsten och<br />
Harald i strid. Planen är att möta Torsten<br />
och eventuellt Haralds kvarvarande styrkor<br />
på Mälaren innan de når Stora Tuna.<br />
Torsten Torstensson samlar hela sin styrka<br />
på fyra skepp med sammanlagt 170 man,<br />
för att krossa Björn med ett kraftfullt slag.<br />
När han är på väg upptäcker han Haralds<br />
åtta drakskepp (totalt 470) på väg mot<br />
Stora Tuna. Ett snabb överläggning med<br />
Hängdrottens tjänare<br />
Harald gör att de slår sig samman mot<br />
Björn.<br />
Under tiden har Björn haft det kämpigt att<br />
samla skepp och manskap, det verkar vara<br />
ett riskabelt företag att gå i strid med<br />
Harald och Torsten på en gång, men blod<br />
är tjockare än vatten och han lyckas skrapa<br />
ihop fyra långskepp med sammanlagt 260<br />
man (exklusive rollpersonernas om de har<br />
något), besättningarna är av varierande typ<br />
och inte speciellt samtränade. Efter en<br />
snabb blot till gudarna beger sig skeppen<br />
iväg och det var i senaste laget när de<br />
kommer runt ön ser de Harald och Torstens<br />
skepp liggande i stridsformering, det finns<br />
ingen tid till eftertanke eller ånger, dags att<br />
segra eller dö.<br />
Slaget på Mälaren<br />
Det är en solig sommar dag, en lätt vind<br />
blåser öster ifrån. Om inte rp´na klarar av<br />
ett Strategi slag mot Ob3T6 och Ob3T6<br />
mot Ledarskap kommer Björn beordrar att<br />
skeppen skall bindas ihop för att lättare<br />
möta anfallet. På så vis kommer endast två<br />
flanker att uppstå och det blir lättare att<br />
försvara sig. Man kan se att de första<br />
skeppen börjar röra sig (Ob2T6 mot Spana<br />
eller UPP) mot rp´na skepp. Först kommer<br />
båtarna att utdela pilar och om möjligt<br />
kastvapen med varandra, sedan kommer<br />
Harald och Torstens män att lägga sig vid<br />
Björns skepp sida vid sida och äntra. Den<br />
snabba rodden kommer att trötta deras<br />
män, men de är så pass många fler att det<br />
knappast kommer att påverka utgången av<br />
slaget.<br />
Man kan räkna med att slaget blir blodigt<br />
och för att hålla spänningen uppe kan du<br />
som SL bre på lite extra och ingående<br />
förklara vad som händer på respektive<br />
skepp. Skepp efter skepp rensas av Harald<br />
och Torsten. När rp´na skepp är bordat och<br />
Björn precis har räddat sig över till dem,<br />
kommer undsättningen, kung Björn. För<br />
sent upptäcker Harald och Torsten att en<br />
styrka på fem skepp, Kung Björns<br />
Mikael Jansson © 2000-2008 15
fälttecken är fäst fören på den främsta<br />
båten, kommer upp bakom dem i ryggen,<br />
panik utbryter och det är endast de mest<br />
erfarna besättningarna som lyckas hålla<br />
stånd och ta sig från platsen. Torsten faller<br />
tappert mot övermakten. Även när striden<br />
på Mälaren ter sig lönlöst förlorad kämpar<br />
Kjell och hans mannar vidare, men när<br />
Kjell till sist inser att stridslyckan ej<br />
kommer att vända, tar han befälet över de<br />
kvarvarande skeppen och försöker sig på<br />
en utbrytning och ordnad reträtt. Tyvärr<br />
misslyckas detta och det enda skeppet ur<br />
Torstenssons flotta som klarar sig iväg är<br />
Kjells skepp, mer beroende på lyckliga<br />
omständigheter än på skicklighet. Kjell och<br />
hans mannar beger sig till Danmark och<br />
kung Harald för att samla sina krafter och<br />
försöka få stöd av kungen i deras planer att<br />
hämnas kung Björn, den illvilliga Björn<br />
Thorleifsson och inte minst Sigrid (som<br />
han helst av allt vill hämnas skymfen som<br />
ledde hans fader i fördärvet, samt<br />
förlöjligade hans ätt). Harald går ett ovisst<br />
öde till mötes (drunknar troligen) och hela<br />
hans hird omkommer. Agnar Haraldsson<br />
lyckas också undkomma, om rp´na inte<br />
förhindrar detta vill säga. Kung Björn och<br />
Björn Thorleifsson har segrat.<br />
Harald och Torstens (T) trupper<br />
Trupper Stridsvärde<br />
120 Bönder (T) + 1<br />
50 prof. Fotsoldater (T) + 1<br />
200 Bönder + 2<br />
120 Vikingar (Rust.) + 4<br />
100 vikingar + 2<br />
50 Bågskyttar + 2<br />
Haralds rykte +2<br />
Torstens rykte +2<br />
Egils rykte<br />
+2<br />
Totalt: 18<br />
Dessa trupper är fördelade på tolv<br />
drakskepp av varierande storlek.<br />
Alla trupperna räknas som utmattade, på<br />
grund av den häftiga rodden, de första<br />
stridsomgångarna sedan repar dem sig.<br />
Dock är de motiverade på grund av sitt hat<br />
mot Thorleif släkt och avkomma.<br />
Hängdrottens tjänare<br />
Björn Thorleifssons trupper<br />
Trupper Stridsvärde<br />
100 Bönder +1<br />
50 Vikingar (rust.) +2<br />
50 Vikingar +1<br />
10 Bärsärkar +1<br />
50 Bågskyttar +2<br />
RP rykte ?<br />
Björns rykte<br />
+1<br />
Totalt: 8 (+ RP ryktes<br />
modifikation)<br />
Upplösningen<br />
Efter att har förföljt de flyende så återstår<br />
mycket att göra, blota till asarna för en god<br />
seger och gravsätta Thorleif. Efter att de<br />
rättsliga följderna har ordnats upp, står<br />
Björn Thorleifsson som herre över Stora<br />
Tuna och en stor del av södra delarna av<br />
Mälaren och hans fiender är besegrade.<br />
Dessutom har han gott stöd av Kung Björn<br />
i Uppsala. Dock kommer fadermördaren<br />
att plågas av samvetskval och rädsla för att<br />
någon kommer att upptäcka vad han gjort.<br />
I hans sjuka sinne har han fått för sig att<br />
Sigrid vet något om hans inblandning i<br />
mordet som hon inte borde veta och därför<br />
är han väldigt angelägen om att hon tystas<br />
för gott. Sakta börjar en ondskefull plan att<br />
formas. Slutet gott allting gott. Då återstår<br />
att reda vem som tog livet av Thorleif. Alla<br />
bevis pekar på Sigrid och hennes älskare.<br />
Fortsättningen följer i äventyret Vargens<br />
tid, då rp´na får uppdraget att finna Sigrid<br />
och utkräva hämnd på faders mörderskan.<br />
Mikael Jansson © 2000-2008 16
Spelledarpersoner<br />
Agnar Haraldsson, 18 år.<br />
Utseende: Inte det fagraste man kan skåda,<br />
några tänder är utslagna, men han har fina<br />
blå ögon och en blond kalufs, normalt<br />
bygd.<br />
Uppträdande/personlighet: Stolt och<br />
något högfärdig.<br />
Bakgrund: Agnar är en av Harald<br />
Amundsson söner och han har alltid varit<br />
otålig och snar till handling. Det var hans<br />
idé att anfalla Thorleifs små gårdar,<br />
eftersom det kunde ge stort byte och gott<br />
rykte. Han är döpt, men bryr sig föga om<br />
Vite krist och han tycker att hans far tar<br />
saken alldeles för allvarligt, men vågar inte<br />
yppa detta. Under anfallet på Lilla Näs<br />
lyckades han fånga en av de flyende<br />
kvinnorna, Ylva Folkedotter, och han blev<br />
med ens väldigt förtjust över henne och<br />
tänker göra henne till sin frilla. När slaget<br />
på Mälaren går illa kommer han att fly illa<br />
kvickt med sina kvarvarande män och<br />
hämta upp Ylva på Haralds gård och sedan<br />
bege sig till avlägsna släktingar i Skåne för<br />
att samla kraft nog att komma tillbaka och<br />
göra upp med Björn Thorleifsson (och hela<br />
hans släkt) och Kung Björn en gång för<br />
alla.<br />
STY 15, SMI 17, KRO 15, VIS 13, VIL<br />
14, UTS 12, UPP 16<br />
Skadebonus: +1<br />
Färdigheter: Yxa S15, Sköld S14, Spana<br />
S12, Ledarskap S16, Simma S12,<br />
Stridsvana S7, Strategi S7.<br />
Vapen: Yxa och sköld.<br />
Härkläder: Ringbrynja, Läderhuva.<br />
Utrustning: Ett skepp med utrustning.<br />
Rykte: 14<br />
Skadepoäng Modifikation<br />
□□□□□□□□□■<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
+ 1T6<br />
+ 2T6<br />
+ 3T6<br />
+ 4T6<br />
□□□□□□□□□□<br />
Hängdrottens tjänare<br />
+ 5T6<br />
Algot Hjalmarsson, 42 år.<br />
Utseende: Stort yvigt skägg som han gärna<br />
har flätat med silvertråd. Han har djupt<br />
sittande bruna ögon och hans hår börjar bli<br />
smått grått i tonen. Han lider av ordentlig<br />
tandröta.<br />
Utmärkande drag: Något mager och ser<br />
lite sjuklig ut.<br />
Uppträdande/personlighet: Alltid glad<br />
och något pillemarisk blick.<br />
Bakgrund: Algot är syssling till Thorleif<br />
och har kommit för att representera släkten<br />
från östra Götaland. Han blir naturligtvis<br />
utom sig när Thorleif blir mördad och<br />
ställer helhjärtat upp på att försvara<br />
familjehedern mot både Torsten och<br />
Harald trots de dåliga oddsen att<br />
undkomma med livet i behåll. Dock har<br />
åldern börjar ta ut sin rätt på Algot och han<br />
är inte längre vad han var i sin krafts dagar.<br />
Dock har han kompenserat förlusten av<br />
fysiska attribut med visdom och anses vara<br />
en rättskaffens man.<br />
STY 12, SMI 13, KRO 13, VIS 16, VIL<br />
11, UTS 9, UPP 8<br />
Färdigheter: Allmänkunskap S16,<br />
Asakult S13, Svärd S16, Sköld S15,<br />
Stridsvana S13.<br />
Vapen: Ett rhenländskt svärd och sköld, en<br />
dolk.<br />
Härkläder: Ringbrynja, Spangenhjälm.<br />
Utrustning: Ett skepp, samt 14 hirdmän.<br />
Rykte:15.<br />
Skadepoäng Modifikation<br />
□□□□□□□□■■<br />
□□□□□□□□□■<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
+ 1T6<br />
+ 2T6<br />
+ 3T6<br />
+ 4T6<br />
+ 5T6<br />
Mikael Jansson © 2000-2008 17
Agustinius, 32 år.<br />
Utseende: Lång och gänglig kropp, senig<br />
och något mager. Brunt hår med tonsur,<br />
inget skägg. Stor näsa och alltid ett leende<br />
på läpparna.<br />
Utmärkande personlighetsdrag: Glad<br />
och positiv.<br />
Uppträdande/personlighet: Förutom att<br />
han jämnt är glad och sprider gudsglädje<br />
omkring sig är han modig och envis intill<br />
förbannelse, ett attribut som få känner till.<br />
Han hjälper alltid till när det behövs både i<br />
andliga och fysiska ärenden. Trots sin iver<br />
att få ortsbefolkningens förtroende, är han<br />
en beräknande person och vet när han skall<br />
avvakta och hålla sig lugn (förmodligen<br />
den egenskapen som har hållit honom vid<br />
liv…).<br />
STY 11, SMI 10, KRO 11, VIS 15, VIL<br />
17, UTS 17, UPP 12.<br />
Skadebonus: ingen<br />
Förmåga: Karismatisk, Gröna händer.<br />
Färdigheter: Allmänkunskap S15, Dansk<br />
tunga S5, Lågtyska S14, Latin S14,<br />
Kristendom S15, Historia S13, Snida S12,<br />
Trästav S10, Läkekonst S17, Örtkunskap<br />
S17, Tillreda droger S14, Berättarkonst<br />
S14.<br />
Vapen: Trästav.<br />
Härkläder: Inga.<br />
Hängdrottens tjänare<br />
Utrustning: Diverse läderpåsar med<br />
ingredienser och heliga reliker.<br />
Bakgrund: Utsänd av ärkestiftet Bremen,<br />
ankom Agustinius för nästan 10 månader<br />
sedan till Birka. Trots att han inte har varit<br />
i Birka särskilt länge har han skaffat sig en<br />
stark position, dels på att han är mycket<br />
läkekunnig och dels att han har en<br />
utomordentlig karisma. Fastän har<br />
fortfarande talar en bedrövlig Dansk<br />
Tunga, vilket innebär att han kan te sig lite<br />
löjeväckande, har han lyckats att kristna<br />
några skeptiska storbönder, en ibland dem<br />
Harald Armundsson och fått donationer till<br />
en ny kyrka. Dock har han inte lyckats<br />
charma Nauma Klokemor och han har<br />
insett att han inkräktar på hennes områden<br />
när det gäller läkekonst och andlig<br />
vägledning.<br />
Skadepoäng Modifikation<br />
□□□□□□□□□■<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
+ 1T6<br />
+ 2T6<br />
+ 3T6<br />
+ 4T6<br />
+ 5T6<br />
Björn Thorleifsson, 24 år.<br />
Utseende: Grova anletsdrag och välväxt<br />
brunt skägg, stålgrå ögon, en bländande<br />
vitt leende. Han är välbyggd och rask i<br />
stegen.<br />
Utmärkande personlighetsdrag: På ytan<br />
är han en kopia av sin fader Thorleif och<br />
har alla egenskaper en storman skall ha,<br />
men under ytan har han ett sjukt sinne.<br />
Uppträdande/personlighet: Han är en<br />
god, pratsam och modig man, men han<br />
lider av storhetsvansinne samt är girig,<br />
dessa drag försöker han dölja noga, men<br />
ibland kan det lysa igenom. Ändamålen<br />
helgar medlen.<br />
Bakgrund: Han är uppfostrad till att bli en<br />
mäktig storman, men när han inser att hans<br />
fader kommer att gifta bort sitt äldsta<br />
dotter och ge bort stor del av den samlade<br />
egendomen till Torsten Torstensson blir<br />
Mikael Jansson © 2000-2008 18
han utom sig, vad skall han göra? Om<br />
fadern avlider innan bröllopet äger rum<br />
kommer egendomen i sin helhet att tillfalla<br />
honom.<br />
STY 16, SMI 14, KRO 18, VIS 14, VIL<br />
16, UTS 16, UPP 13<br />
Skadebonus: +2<br />
Max förflyttning: 8,25m/24,75m/33m,<br />
Initiativ bonus: +1<br />
Färdigheter: Lagkunskap S9,<br />
Allmänkunskap S10, Spana S12,<br />
Berättarkonst S12, Svärd S16, Sköld S16,<br />
Stridsvana S10, Strategi S10.<br />
Vapen: Ett gott svärd, sköld.<br />
Härkläder: Fjällpansar, Spangenhjälm.<br />
Rykte: 33.<br />
Skadepoäng Modifikation<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
+ 1T6<br />
+ 2T6<br />
+ 3T6<br />
+ 4T6<br />
+ 5T6<br />
Egil Kråklid, 36 år.<br />
Utseende: något risigt brunt hår, stor<br />
kroppshydda,<br />
Uppträdande/personlighet: Egil håller<br />
sig alltid nära Harald och gör som han<br />
säger, Egil är helt trogen sin hövding och<br />
skulle gå i döden för att försvara honom.<br />
Förmågor: God bågskytt.<br />
STY 16, SMI 14, KRO 17, VIS 11, VIL<br />
11, UTS 8, UPP 16.<br />
Skadebonus: +2 Initiativ bonus: +1<br />
Färdigheter: Allmänbildning S13, Spana<br />
S14, Båge S16, Stridsvana S13<br />
Vapen: Båge, Skäggyxa.<br />
Härkläder: Ringbrynja, sköld, Läderhuva.<br />
Rykte: 43.<br />
Skadepoäng Modifikation<br />
□□□□□□□□□■ + 1T6<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
Hängdrottens tjänare<br />
+ 2T6<br />
+ 3T6<br />
+ 4T6<br />
+ 5T6<br />
Harald Armundsson, 48 år.<br />
Utseende: Trots att han sköter sitt skägg<br />
och hår utan klander ser han alltid lite<br />
ofräsch ut. Han har grova anletsdrag och<br />
en ordentlig glugg mellan framtänderna.<br />
Han har en imponerande kroppshydda,<br />
dock är inte allt muskler. Något hjulbent<br />
och plågas av ständig tandvärk.<br />
Uppträdande/personlighet: En fryntlig<br />
man, men sedan han blev frälst har han<br />
blivit besatt av tanken att sprida det kristna<br />
ljuset och detta fördunklar hans omdöme.<br />
Han uppträder fortfarande som en ärans<br />
man, men nu får ingen skymfa honom eller<br />
hans nya gud. Han känner sig på sig att<br />
tiden är knapp och han vill utföra stordåd<br />
innan Vite krist kommer tillbaka till<br />
jorden.<br />
STY 16, SMI 9, KRO 18, VIS 9, VIL 12,<br />
UTS 9, UPP 12<br />
Skadebonus: +2<br />
Förmågor: Snabba reflexer och smärttålig.<br />
Färdigheter: Svärd S17, Sköld S15,<br />
Stridsvana S16, Strategi S14.<br />
Vapen: Renländsk klinga,<br />
Härkläder: Ringbrynja, storsköld,<br />
spangenhjälm.<br />
Bakgrund: En kraftfull man på kulmen av<br />
sin storhet, detta har gått honom åt huvudet<br />
och han tror fullt och fast att Vite krist<br />
skall hjälpa honom att lägga under sig ännu<br />
mera mark samtidigt ge Thorleifs släkt<br />
något som de skall minnas. Under flera år<br />
har det tvistats om olika gränsstenar och<br />
illvilliga tungor har gjort det gällande att<br />
han skulle själv ha varit ute på nätterna och<br />
flyttat dem och att detta är sant gör honom<br />
ännu mera hämndlysten. Det är till alldeles<br />
nyligen han insett att han måste slå till<br />
snabbt och hårt innan Thorleif har blivit för<br />
Mikael Jansson © 2000-2008 19
mäktig. Bröllopet måste avstyras till varje<br />
pris.<br />
Rykte: 83.<br />
Skadepoäng Modifikation<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
+ 1T6<br />
+ 2T6<br />
+ 3T6<br />
+ 4T6<br />
+ 5T6<br />
John McCollen, 23 år.<br />
Utseende: Atletiskt byggd, brunbränd och<br />
gröna ögon, brunt hår till axlarna.<br />
Uppträdande/personlighet: Modig och<br />
tapper, men han vet när han skall stryka på<br />
foten och spela med (troligen därför han<br />
har överlevt).<br />
Bakgrund: egentligen kommer inte John<br />
McCollen från Irland utan från Skottland,<br />
hans familj blev fördriven från Skottland i<br />
en fejd och hans största mål i livet är att<br />
komma tillbaka till Skottland och<br />
återerövra vad McMough har tagit ifrån<br />
honom, allt gick enligt planerna ända tills<br />
en mindre flotta vikingar kom och mellan<br />
landade på Irland (dit hans familj hade<br />
flytt) och efter en kortare strid togs många<br />
fångar, detta hände för fem år sedan, han<br />
har arbetat på Thorleifsgård sedan dess och<br />
hade rymt tidigare om han inte blivit<br />
förälskad i Sigrid. Nu har de tagit chansen<br />
och flytt tillbaka till Irland och han är fast<br />
besluten att göra Sigrid lycklig och stolt<br />
över honom.<br />
STY 14, SMI 13, KRO 15, VIS 13, VIL<br />
16, UTS 14, UPP 8<br />
Skadebonus: +1.<br />
Färdigheter: Tvåhandssvärd S17,<br />
Stridsvana Undvika S11, S14, Dansk<br />
Tunga S9, Gaeliska S14, Jaga S12, Spåra<br />
S11, Jordbruk S12.<br />
Härkläder: Nej.<br />
Utrustning: Nej.<br />
Skadepoäng Modifikation<br />
□□□□□□□□□■<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
Hängdrottens tjänare<br />
+ 1T6<br />
+ 2T6<br />
+ 3T6<br />
+ 4T6<br />
+ 5T6<br />
Kjell Torstensson, 26 år.<br />
Utseende: Smidig och vältränad, men med<br />
ett glest brunt skägg är Kjell nästan fager<br />
att skåda. Han har bruna ögon och lätt till<br />
skratt, men är otroligt hämndlysten och är<br />
fullständigt lojal mot sin familj.<br />
Uppträdande/personlighet: Modig och på<br />
gränsen till dum när det gäller att hålla på<br />
familjens ära. Söker sig gärna i trubbel.<br />
Bakgrund: Kjell är egentligen inte värst<br />
intresserad av Sigrid, men för ättens skull<br />
är han beredd att dra sitt strå till stacken.<br />
Kjell är helt ointresserad av religion och<br />
har bara familjens bästa för ögonen, Vite<br />
Krist eller Odin spelar för honom ingen<br />
roll bara familjen tjänar på det. Hans fader<br />
har sett till att Kjell har fått den träning<br />
som en son till en storbonde förväntas få.<br />
Även när striden på Mälaren ter sig lönlöst<br />
förlorat kämpar Kjell och hans mannar<br />
vidare, men när Kjell till sist inser att<br />
stridslyckan ej kommer att vända tar han<br />
befälet över de kvarvarande skeppen och<br />
försöker sig på en utbrytning och ordnad<br />
reträtt. Tyvärr misslyckas detta och det<br />
Mikael Jansson © 2000-2008 20
enda skeppet ur Torstenssons flotta som<br />
klarar sig iväg är Kjells skepp, mer<br />
beroende på lyckliga omständigheter än på<br />
skicklighet. Kjell och hans mannar beger<br />
sig till Danmark och kung Harald för att<br />
samla sina krafter och försöka få stöd av<br />
kungen i deras planer att hämnas kung<br />
Björn, den illvilliga björn Thorleifsson och<br />
inte minst Sigrid som han helst av allt vill<br />
hämnas skymfen som ledde hans fader i<br />
fördärvet.<br />
STY 14, SMI 13, KRO 14, VIS 13, VIL<br />
13, UTS 10, UPP 16<br />
Skadebonus: 0.<br />
Färdigheter: Yxa S15, Sköld S16,<br />
Stridsvana S11, Simma S12, Jordbruk S13,<br />
Snickeri S12, Fiska S11, Berättarkonst<br />
S13, Jaga S12, Spåra S11, Ledarskap S14,<br />
Övertala S15, Asatro S13, Värdera S13,<br />
Geografi S13, Lagkunskap S12, Dricka<br />
S14, Sjövana S14, Sårvård S12,<br />
Allmänbildning S11.<br />
Vapen: Dolk i bältet, Båge på ryggen,<br />
sköld och handyxa.<br />
Härkläder: Spangenhjälm och ringbrynja.<br />
Skadepoäng Modifikation<br />
□□□□□□□□□■<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
+ 1T6<br />
+ 2T6<br />
+ 3T6<br />
+ 4T6<br />
+ 5T6<br />
Nauma Klokemor, obestämbar ålder.<br />
Bakgrund: Asarna har varit nådiga<br />
gällande Nauma, trots att hon nästan inte<br />
har någon tand kvar och hennes magra<br />
lekamen plågas av reumatism, har de gett<br />
henne kunskap om örter , människor, djur<br />
och förmågan att se in i framtiden. Redan<br />
som liten upptäcktes hennes synska<br />
förmåga och hon gick redan som ung i lära<br />
hos flera kloka gummor och gubbar. Hon<br />
kan även den svåra konsten att tyda runor.<br />
Nu förtiden är hon bekymrad och tycker<br />
Hängdrottens tjänare<br />
inte om att Odin har satt henne på prov när<br />
hon är så gammal och skröplig, hon har fått<br />
en Vite krists förkämpe i Agustinius och<br />
det har gjort henne sur och på dåligt<br />
humör. Varken nidastång eller sina<br />
hemskaste förbannelser hjälper att fördriva<br />
honom. En del av hennes gamla kunder har<br />
gått över till Vite krist, även om hon hyser<br />
respekt för Agustinius kan han inte spå<br />
eller tyda asarnas vilja.<br />
Nowren, 26 år.<br />
Utseende: Liten och tanig, något ljus<br />
lurvig kalufs med gröna pigga ögon.<br />
Utmärkande personlighetsdrag: Pratar<br />
gärna, dessutom mycket och alltid för fort.<br />
Uppträdande/personlighet: Nyfiken och<br />
en aning envis.<br />
Bakgrund: Kommer ursprungligen från<br />
Irland, men har rest vida omkring. Han<br />
kom till Birka av en slump och nu har han<br />
blivit inbjuden till bröllopet, under tiden<br />
försöker han tjäna till sitt uppehälle i<br />
Birka, men det går trögt.<br />
STY 12, SMI 18, KRO 9, VIS 12, VIL 9,<br />
UTS 14, UPP 18<br />
Skadebonus: 0. Initiativ bonus: +2.<br />
Färdigheter: Kniv S14, Jonglera S14,<br />
Akrobatik S12, Spela flöjt S15, Sjunga<br />
S12, Berättarkonst S14, Simma S9,<br />
Gömma sig S11, Stridsvana S7, Undvika<br />
S14.<br />
Vapen: 6 Kastknivar.<br />
Härkläder: Läderhuva.<br />
Skadepoäng Modifikation<br />
□□□□□□□■■■<br />
□□□□□□□□■■<br />
□□□□□□□□□■<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
+ 1T6<br />
+ 2T6<br />
+ 3T6<br />
+ 4T6<br />
+ 5T6<br />
Mikael Jansson © 2000-2008 21
Runar Thorleifsson, 19 år.<br />
Utseende: En tvålfager yngling med grova<br />
anletsdrag, blond kalufs, kortklippt skägg<br />
och ett bländande leende. Dessutom är han<br />
atletiskt byggd och har en ordentlig<br />
rutmage.<br />
Utmärkande personlighetsdrag: Snäll<br />
och något naiv.<br />
Uppträdande/personlighet: Runar tar<br />
dagen som den kommer, han är inte lat,<br />
men han tycker om att driva omkring och<br />
filosofera. Han tror starkt på ödet och är<br />
övertygad om att man inte kan fly från sitt<br />
öde, detta gör honom en aning för modig<br />
och ett överlägset antal motståndare<br />
avskräcker honom inte. Han tar alltid<br />
konsekvenserna av sina handlingar.<br />
Förutom ovanstående är han en riktig<br />
kvinnokarl och han verkar ha en naturlig<br />
känsla för vad som flickor vill höra.<br />
Bakgrund: Yngste av Thorleifs barn (av<br />
dem som är kvar i livet),<br />
Övrigt: Den han håller mest av är hans<br />
syster Sigfrid.<br />
STY 15, SMI 15, KRO 17, VIS 11, VIL<br />
12, UTS 18, UPP 13.<br />
Skadebonus +1<br />
Färdigheter: Svärd S15, Yxa S13, Sköld<br />
S15, Allmänkunskap S9, Simma S13,<br />
Hoppa S13, Klättra S12, Asatro S12,<br />
Vapen: Yxa.<br />
Hängdrottens tjänare<br />
Härkläder: Tjockt tyg, spangenhjälm,<br />
sköld.<br />
Rykte: 12.<br />
Skadepoäng Modifikation<br />
□□□□□□□□□■<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
+ 1T6<br />
+ 2T6<br />
+ 3T6<br />
+ 4T6<br />
+ 5T6<br />
Sigrid Thorleifs dotter, 22 år.<br />
Utseende: Blont långt hår, blåa klara ögon,<br />
vackert leende, höga kindben, smal och<br />
smärt.<br />
Uppträdande/personlighet: Sigrid är en<br />
stolt kvinna, det är hon som med fast hand<br />
styr Stora Tuna. Sigrid får oftast sin vilja<br />
igenom, men det finns en man hon inte rår<br />
på nämligen hennes egen far Thorleif. Hon<br />
har trilskats med att inte gifta sig (hon<br />
älskar trälen John), men nu skall bröllop<br />
bli av och då planerar hon och John att fly<br />
till Irland.<br />
Bakgrund: Är stora syster till Runar och<br />
lillasyster till Björn.<br />
STY 12, SMI 12, KRO 11, VIS 11, VIL<br />
17, UTS 16, UPP 13.<br />
Skadebonus: Ingen.<br />
Färdigheter: Allmänkunskap S12,<br />
Jordbruk S13, Sömnad S12, Räkna S13,<br />
Kniv S8, Simma S12. Spjut S14, Båge<br />
S16.<br />
Vapen: Kniv.<br />
Skadepoäng Modifikation<br />
□□□□□□□□□■<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
+ 1T6<br />
+ 2T6<br />
+ 3T6<br />
+ 4T6<br />
+ 5T6<br />
Mikael Jansson © 2000-2008 22
Thorleif Ragnarsson, 59 år.<br />
Utseende: En reslig grånad viking med<br />
långt vitt skägg ner på magen, han klär sig<br />
som det anstår en storman av hans rang.<br />
Thorleif visar gärna upp sina tatueringar<br />
som går från axlarna till handlederna.<br />
Utmärkande personlighetsdrag: Modig,<br />
rådig, givmild, religiös.<br />
Uppträdande/personlighet: Thorleif är en<br />
mycket asatroende man, han vet att han<br />
kan tacka asarna sin framgång under sin<br />
levnad och han tänker inte svika. Efter<br />
bröllopet har han säkrat och befäst<br />
hedendomen i mälarområdet en tid<br />
framöver, sedan skulle en bra avslutning<br />
vara att få hämtas av valkyrior efter en god<br />
strid. Han har låtit förse sitt högsäte med<br />
handtag så att hirdmän kan bära honom<br />
kortare sträckor. Han anser att det ger ett<br />
mycket imponerande inryck av honom<br />
själv speciellt förstagångsbesökare på<br />
Stora Tuna.<br />
STY 12, SMI 13, KRO 12, VIS 17, VIL<br />
18, UTS 15, UPP 14<br />
Skadebonus: Ingen.<br />
Färdigheter: Allmänkunskap S16,<br />
Lagkunskap S17, Asatro S17, Ledarskap<br />
S16, Stridsvana S17, Yxa S18.<br />
Vapen: Skäggyxa (han orkar ej längre<br />
hålla den i en arm), sköld (som han har på<br />
ryggen).<br />
Härkläder: Ringbrynja, armskenor av<br />
metall, Spangenhjälm.<br />
Rykte: 87.<br />
Skadepoäng Modifikation<br />
□□□□□□□□□■<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
+ 1T6<br />
+ 2T6<br />
+ 3T6<br />
+ 4T6<br />
+ 5T6<br />
Hängdrottens tjänare<br />
Token Tok<br />
Utseende: Mycket skraltig och magerlagd<br />
man, flinskallig och ett tandlöst leende, blå<br />
vattniga ögon.<br />
Uppträdande/personlighet: Mycket<br />
glömsk, men vill vara alla till lags. Tycker<br />
väldigt mycket om mjöd.<br />
Bakgrund: Var en gång rådgivare till<br />
Thorleifs ungdom och tillhörde hans hird.<br />
STY 6, SMI 8, KRO 6, VIS 9, VIL 13,<br />
UTS 12, UPP 8<br />
Färdigheter: Spana S14.<br />
Skadepoäng Modifikation<br />
□□□□□□□■■■<br />
□□□□□□□□■■<br />
□□□□□□□□□■<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
+ 1T6<br />
+ 2T6<br />
+ 3T6<br />
+ 4T6<br />
+ 5T6<br />
Torsten Torstensson 43 år.<br />
Utseende: Blågrå ögon, vågigt mörkbrunt<br />
hår, höger öra avhugget, gles skäggväxt.<br />
Under årens lopp har Torsten samlat på sig<br />
en ordentlig kulmage p.g.a. av allt gott<br />
mjöd.<br />
Uppträdande/personlighet: Tjurig, envis<br />
och en mycket stolt man.<br />
STY 14, SMI 9, KRO 15, VIS 14, VIL 9,<br />
UTS 11, UPP 10<br />
Skadebonus +1.<br />
Färdigheter: Allmänkunskap S16,<br />
Lagkunskap S15, Berättarkonst S16,<br />
Asatro S13, Sjökunnighet S17, Spana S15,<br />
Stridsvana S13, Jordbruk S14, Smyga S12,<br />
Hoppa S10, Klättra S10, Simma S13,<br />
Svärd S17, Sköld S18, Undvika S13,<br />
Kastyxa S13.<br />
Vapen: Sköld och ett ypperligt rhenländsk<br />
tillverkat svärd med snirkliga dekorationer,<br />
samt två frakkas i bältet.<br />
Mikael Jansson © 2000-2008 23
Härkläder: En mycket fin ringbrynja,<br />
spangenhjälm.<br />
Rykte: 54.<br />
Skadepoäng Modifikation<br />
□□□□□□□□■■<br />
□□□□□□□□□■<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
□□□□□□□□□□<br />
+ 1T6<br />
+ 2T6<br />
+ 3T6<br />
+ 4T6<br />
+ 5T6<br />
Appendix: I STRIDENS HETTA<br />
Hängdrottens tjänare<br />
För att ge en individuell prägel på fältslagsreglerna presenteras här en händelsetabell, var och<br />
en av rollpersonerna) som delar i striden väljer en aktivitetsnivå och slår sedan varje runda<br />
och ser om något speciellt händer. Det är upp till SL att improvisera resultaten så att de<br />
stämmer överens med stridens förutsättningar. Under varje fältslagsrunda får varje deltagande<br />
Rp följande modifikationer på ryktesslaget efteråt; Fly (-3), Försiktig (-2), Normal (0), Modig<br />
(+2), Dumdristig (+4) och Bärsärk (+5). De två sistnämnda får dessutom +1 på slag på<br />
mötestabellen, medan Försiktig får –1 och Fly –2 på samma tabell.<br />
Tabell 1: Aktivitetstabell (1T100)<br />
Flyr<br />
Försiktig<br />
Normal<br />
Modig<br />
Dumdristig Bärsärk<br />
Tabell<br />
1-60 1-60 1-50 1-35 1-20 1-10 Ingen<br />
61-90 61-80 51-70 36-55 21-60 11-55 Avstånd*<br />
91-95 81-90 71-90 56-90 61-90 56-90 Möte<br />
96-00 91-00 91-00 91-00 91-00 91-00 Händelse<br />
Tabell 2: Avståndstabell (1T10)<br />
Värde<br />
Resultat<br />
1.2 Ett regn av pilar susar genom luften (alternativt kastspjut) och slår ned<br />
Mikael Jansson © 2000-2008 24
har<br />
Hängdrottens tjänare<br />
runtomkring dig, men gudarna måste vara med dig ingen träffar dig, däremot<br />
inte alla samma tur, runtomkring dig faller olyckligare män än du till marken<br />
med skrik av smärta.<br />
3-6 En projektil (pil alt kastspjut) träffar dig med full kraft i slumpmässigt<br />
kroppsdel.<br />
7-8 Ett mindre kastvapen träffar dig (1T6; kastyxa (1-2), kastkniv (3-4) eller<br />
lätt kastkniv (5-6). Om du ser din angripare (Spana mot Ob 3T6) kan du<br />
försöka undvika attacken (Undvika mot Ob 4T6).<br />
9 I stridens hetta träffas du av 1T3 projektilvapen (pil alt kastspjut) i<br />
slumpmässig kroppsdel.<br />
10 Gudarna står dig inte bi i denna strid slå två gånger på denna tabell.<br />
Tabell 3: Mötestabell<br />
1-2 Du ser fienden på håll ,men du lyckas inte komma i kontakt med dem eftersom<br />
vänligt sinnade soldater tränger sig före och vill vara de som får mest stridsära,<br />
det är bara snällt att vänta på sin tur.<br />
3 Du möter en mindre erfaren motståndare i 1T10 stridsrundor innan ni skiljs åt i<br />
vimlet av stridande. Mindre erfaren: Handvapen S12 eventuellt sköld S12,<br />
Undvika S10, Stridsvana 5. Initiativ: -1. Skadebonus: 0, Utrustning: Hjälm,<br />
ingen rustning.<br />
4 Du möter 1T3 mindre erfarna vikingar i 1T10 stridsrundor innan ni kommer<br />
bort från varandra. Mindre erfaren: se ovan.<br />
5 Du korsar svärd med en viking i 1T10 stridsrundor, Viking: Handvapen S15<br />
ev. Sköld S15. Initiativ: +2, Skadebonus: +2. Utrustning:<br />
Ringbrynja/Spangenhjälm/Mellan sköld.<br />
6 Du drar till dig motståndare som en kolort på en sommaräng, möt 1T3 vikingar<br />
i<br />
1T10 stridsrundor. Viking: se ovan.<br />
7 Du utser en grov viking till din nästa motståndare i vimlet och han möter din<br />
Mikael Jansson © 2000-2008 25
lick och accepterar utmaningen. Erfaren viking: se nedan.<br />
8 Du träffar på en erfaren viking, samt 1T2 vikingar i 1T6 stridsrundor.<br />
Hängdrottens tjänare<br />
Erfaren viking: handvapen och sköld S18, Stridsvana S15, Undvika S16,<br />
Initiativ: +4, Utrustning: Ringbrynja, spangenhjälm, benskydd. Förmåga: God<br />
vapenförare. (1-2) Viking: Handvapen S14 och sköld S14, Stridsvana S12,<br />
Undvika S14, Initiativ: +2, Utrustning: Brynja och spangenhjälm. (Modifiera<br />
ryktesslaget: +1).<br />
9 Du lyckas ta dig fram till en av hövdingarna som leder fiendestyrkan och<br />
engagera honom i strid (1T10 stridsrundor). Om inte SL har någon SLP(Om<br />
Vargens tid spelas dyker Berse Bonde upp) i beredskap kan följande värden<br />
användas. Härförare: Handvapen S19 och Sköld S19 (kan bytas ut mot<br />
tvåhandat vapen), Stridsvana S17, Undvika S18,<br />
Initiativ: +6, Skadebonus: +4, Utrustning: Spangenhjälm, Dubbelringbrynja,<br />
Förstärkt sköld, Arm och benskenor. Förmågor: Blixtrande reflexer och<br />
god vapenförare. Dessutom är det 50% risk att 1T3 hirdmän (erfarna vikinga)<br />
blandar sig i leken efter 1T6 stridsrundor. (Modifiera ryktesslaget med: +2 om<br />
du tar härföraren av daga +5).<br />
10 Du var mig en driven en, slå två gånger på denna tabell och möt dina<br />
från resultaten).<br />
motståndare samtidigt (max fyra kan dock slåss mot dig samtidigt, ta de bästa<br />
Tabell 4a: Händelsetabell vid sjöslag (1T10)<br />
1. Du hittar något värdefullt liggande bland de stupade (slå ett slag på<br />
belöningstabellen).<br />
2. Skummet yr i luften, +1T6 på alla handlingar under nästa aktivitets omgång<br />
(om strid gäller detta för alla deltagare).<br />
3. Fartyget kränger till slå Sjövana mot Ob3T6 eller ramla på däcket (slå sedan<br />
för möte (tabell 3)).<br />
4. Dåligt virke, du kör ner foten genom skrovet och fastnar, slå ett slag varje<br />
aktivitetsrunda för att ta dig loss mot STY (Ob4T6). Kom ihåg att botten lär<br />
läcka ordentligt när foten är borta.<br />
Mikael Jansson © 2000-2008 26
Hängdrottens tjänare<br />
5. Någon har huggit av repen till seglet (1T6; om resultatet bli en sexa brinner<br />
seglet) som faller ner över de stridande, Slå Ob3T6 mot STY varje stridsrunda<br />
för att trassla sig ur knipan.<br />
6. Plötsligt kränger fartyget till (krockar med annat skepp, eller går på grund etc.)<br />
slå Ob3T6 mot Sjövana (alternativt Akrobatik eller SMI) eller fall överbord.<br />
Inte bra om man har ringbrynja på sig.<br />
7. En talja kommer svingande genom luften, slå spana mot Ob3T6 och sedan<br />
Undvika alternativt SMI Ob3T6 för att undvika faran, annars Kross Ob2T6.<br />
8. Masten lossnar från sina förankringar, slå Spana mot Ob3T6 (alternativt UPP)<br />
för att se faran i tid, om slaget lyckas kan man slå för Undvika eller SMI<br />
Ob3T6. Annars tar man Ob4T6 i Kross skada, risken är stor att man blir<br />
fastklämd. Halverad STY mot Ob3T6 för att ta sig loss.<br />
9. I tumultet hamnar du bland dina motståndare, det tar ett tag innan både du och<br />
dina antagonister inser misstaget. Bättre fly än illa fäkta (Här kommer det att<br />
krävas ett flertal Klättra och Hoppa slag (alt. Akrobatik). Om Rp bestämmer<br />
sig för att slåss; 6 erfarna vikingar, 12 vikingar, samt 20 mindre erfarna.<br />
1. Du får en uppenbarelse från din Odin och går automatiskt i bärsärkargång.<br />
Mikael Jansson © 2000-2008 27
Tabell 4b: Händelsetabell vid fältslag (1T10)<br />
Hängdrottens tjänare<br />
1. Bland de döda på marken hittar du ett värdefullt föremål, slå ett slag på<br />
belöningstabellen.<br />
2. En sårad viking (vän) ropar på hjälp, Sårvård mot Ob4T6 eller Läkekonst Ob3T6 för<br />
att rädda livet på honom. (1T6; 1-3 vanlig viking, 4-5 rik eller berömd viking +1 på<br />
belöningstabell eller ryktestabellen, 6 välansedd vikingahövding, modifiera<br />
ryktesslag med +2).<br />
3. Väderomslag (Snöstorm, åska och regn etc.).<br />
4. En uppskrämd häst kommer rusande i mot dig, kasta dig ur vägen SMI mot Ob3T6<br />
eller ta Kross Ob1T6 i skada.<br />
5. Du trampar rakt ner i ett kaninhål med ena foten och fastnar, slå Ob3T6 mot STY för<br />
att ta dig loss varje fältslagsrunda (slå dock som vanligt på aktivitetstabellen).<br />
6. Marken är helt söndertrampad och lerig (+1T6 på alla handlingar), slå ett slag på<br />
mötestabellen.<br />
1. En sårad fiende ber dig rädda honom från en säker död genom blödning, slå Sårvård<br />
mot Ob 3T6 eller Läkekonst Ob 4T6.<br />
2. Din härförare lägger extra märke till dina göromål på slagfältet idag (dubblera dina<br />
modifikations poäng till ryktestabellen, även om de skulle vara negativa).<br />
3. Det blir en kort paus i striden. Tyvärr har du återsamlats med fienden. Du måste hitta<br />
på något snabbt innan de runtomkring dig inser att du tillhör motståndarlägret.<br />
4. Du får en ren och skär uppenbarelse från Odin, din kropp fylls med hans välsignade<br />
vrede, du går upp i bärsärkargång automatiskt.<br />
Tabell 5: Ryktestabell (1T10)<br />
Modifikationer: Värde<br />
Skärmytsling (slag med 0-100 man totalt) +0<br />
Litet slag (101-250 man totalt) +0<br />
Normalt slag (251-750 man totalt) +5<br />
Större slag (751-2000 man totalt) +10<br />
Stort slag (2000 man +) +15<br />
Öviga handlingar (enligt tabeller + SL) Varierar<br />
Mikael Jansson © 2000-2008 28
1T100<br />
Resultat<br />
Hängdrottens tjänare<br />
-100 till –50 Du får rykte om dig att vara feg när det verkligen<br />
gäller samt att du erhåller nackdelen dåligt rykte.<br />
- 49 till –95 Du har inte lyckats speciellt bra under denna strid (-5 i rykte)<br />
-96 till 50 Du har gjort vad din heder krävt, men inget mera.<br />
51-100 Striden blev hård och där den stod som hårdast fanns du<br />
(+5 i Rykte).<br />
101+ Du är slagets hjälte, spelar ingen roll om du var på<br />
i Rykte).<br />
Tabell 6: Belöningstabell<br />
den vinnande sidan eller om din sida förlorade (+10<br />
Den vinnande sidan får slå på tabellen, de som förlorade har inget här at hämta.<br />
1T100<br />
Resultat<br />
1-10 Inget. Tyvärr du hittade inget.<br />
11-25 Pengar 1T100x1T3 silver mynt.<br />
26-40 Vapen SL väljer ut ett vapen (1T100; 01 En riktig dyrgrip, 02-<br />
20 Ett gott vapen, 21-70 Ordinär kvalité, 71-99 Undermålig kvalité.<br />
41-60 Fångar (1T100; 01 Härföraren, 02-20 Hövding,<br />
21-99 1T3 fiende soldater).<br />
61-70 Djur (1T100; 01 1T3 Fullt utrustade hästar, 02-20 1T3 Hästar, 21-99 1 stycke<br />
häst).<br />
71-84 Pengar + Vapen (se: ovan).<br />
85-95 Rustning + Vapen SL väljer ut en rustning och ett vapen,<br />
96-99 Speciellt föremål 1T10<br />
1-3 Guldkedja<br />
4-6 Guldring<br />
slå kvalité (se: under vapen).<br />
7-9 Hövdingastandar (du får +1 i rykte).<br />
Mikael Jansson © 2000-2008 29
10 Artefakt eller föremål från en känd viking<br />
(ex. Signalhorn i silver, Styrkebälte, Stridshandskar, En bok)<br />
00 En av varje kategori<br />
Utseende: Åren har inte farit varsamt fram<br />
med Nauma Klokemor, hennes ljusblå<br />
(något vattniga) ögon är de enda som lyser<br />
av vitalitet och vakenhet, men kan snabbt<br />
ändras till "ljungande blixtar från<br />
Torshammare", om saker och ting inte går<br />
som hon vill. Hennes fårade ansikte är<br />
kopparfärgat pga hennes förkärlek till<br />
solen (hon vistas mycket utomhus på<br />
sommar halvåret när hon samlar växter och<br />
örter). Det en gång så vackra leendet är det<br />
inte så mycket bevänt med, dels för att hon<br />
inte skrattar ofta och dels pga att hon bara<br />
har några få gaddar kvar och de är<br />
ordentligt nedslitna. Nauma brukar gå<br />
klädd i brunsvart långkjol med en extra<br />
tunika, samt fingervantar och extra<br />
vaddering över knäna(hon lider svårt av<br />
reumatism sedan några år), även på<br />
sommaren. Hon stödjer sig alltid på sin<br />
käpp (tillika knölpåk) som har otaliga<br />
runor inristade (för skydd och ond bråd<br />
död för den som träffas), få är de som<br />
vågar korsa hennes väg när de ser den<br />
trollkäppen.<br />
STY 8, SMI 9, KRO 10, VIS 18, VIL 19,<br />
UTS 9, UPP 14.<br />
Ålder: Något obestämbart, fysiskt sett ser<br />
hon ut som åttio, men kan rimligtvis vara<br />
mellan femtio och sextio.<br />
Rykte: 180+.<br />
Färdigheter: Allmänbildning S21,<br />
Asakult S18, Berättarkonst S22, Geografi<br />
S12, Historia S19, Lagkunskap S14,<br />
Ledarskap S20, Övertala S20, Runor S21,<br />
Appendix II: Nauma Klokemor<br />
Hängdrottens tjänare<br />
Trollsång (Galdr) S22, Stjärnkunskap S18,<br />
Sårvård S22, Läkekonst S22, Skaldekonst<br />
S17, Väderspådom S19, Värdera S16,<br />
Laga mat S8, Tillverka brygder S22,<br />
Örtkunskap S22, Trans S23, Jordbruk S10,<br />
Boskapsskötsel S 10, Trumma S18,<br />
Knölpåk S9, Dansk Tunga S18, Lågtyska<br />
S12, Gaeliska S12, Anglosaxiska S10.<br />
Förmågor: Synsk; Nauma är en drömtydare<br />
av rang, dessutom kan hon se saker som<br />
inte andra kan se t ex. småknytt, oknytt och<br />
andar.<br />
Teckna runor; Hon är en av de få som kan<br />
konsten att teckna runor, allt ifrån att<br />
välsigna ett nybyggt hus och ge det skydd<br />
mot bränder och sjukdom till att lägga<br />
dödsrunor på vapen.<br />
Trollsång; För ca. 30 år sedan lyckades<br />
Nauma att skydda en by mot ett oväntat<br />
överfall genom att frammana dimma<br />
genom att recitera en galdr. Anfallarna<br />
kunde ej hitta byn och byns män fick tid att<br />
förbereda sig, när dimman lättade gick de<br />
till anfall och drev tillbaka rövarna. (Hur<br />
det egentligen gick till är upp till SL!).<br />
Bakgrund: Nauma föddes på Jylland när<br />
midvinterblotet skulle hållas, redan då<br />
spåddes hon en särskild betydelse, samt att<br />
hon stod på god fot med asarna. Under sina<br />
tidiga barnaår upptäcktes hennes synska<br />
förmåga och hon fick gå i lära hos en<br />
klokgubbe i trakten. Det vara onda tider<br />
och det bar sig inte bättre att deras by<br />
anfölls av hemvändande vikingar som inte<br />
fått något byte och ville förbättra<br />
inkomsten, hela hennes familjbrändes inne.<br />
Mikael Jansson © 2000-2008 30
Hon flyttade till släktingar i Mälarområdet<br />
och bosatte sig för gott på Birka för snart<br />
trettio år sedan. Hon har fortsatt att lära sig<br />
av naturen och av sina och medmänniskors<br />
fel och misstag.<br />
Karaktär: Nauma är en barsk och sträng<br />
kvinna när det behövs, hon tar sitt värv på<br />
mycket stort allvar. Hon är långsint och<br />
envis som synden sedan barnsben. Nauma<br />
kan vänta åratal innan hon tar hämnd för<br />
någon oförätt. Hennes andra sida lyser<br />
ibland igenom, numera allt mer sällan pga<br />
av de ihållande smärtorna från hennes<br />
leder, och då kan hon vara riktigt<br />
charmerande. Hon passar sig noga för att<br />
visa detta för vem som helst, eftersom hon<br />
vet att hennes rykte som hetsig och snar till<br />
vrede, är hennes bästa skydd mot nyfikna<br />
eller illvilliga personer som vill henne ont.<br />
Nauma är en hängiven Odin dyrkare och<br />
kan inte på några sätt övertalas att gå över<br />
till Vita krist. Dock är hon mycket tolerant<br />
mot alla trosuppfattningar(varför reta<br />
någon i onödan?) .<br />
Nauma Klokemors stuga: Naumas stuga<br />
ligger på nuvarande Björkö, på östra sidan<br />
så långt man kan komma från Birka. I sin<br />
ungdom föredrog hon avskildheten,<br />
eftersom många var nyfikna, men på<br />
senare tid har stigen blivit lång att gå för<br />
den allt mer reumatiskt drabbade kvinnan.<br />
Omgivningen runt Naumas stuga är mest<br />
igenväxt björkskog, men ca. 150-200m<br />
runt om hennes stuga finns flertal pålar<br />
med kranium (målade med runor), som<br />
skall avskräcka onda andar och illa sinnat<br />
Hängdrottens tjänare<br />
folk från att störa henne. Närmare stugan<br />
är undervegetationen väl ansad pga geten<br />
Lisas framfart (en glupsk rackare det där!).<br />
För övrigt har Nauma ett tiotal gäss (det är<br />
mycket svårt att smyga sig förbi, utan att<br />
gässen börjar tjattra), samt några hönor.<br />
Bredvid stugan finns en vedbacke, några<br />
av Birkas invånare brukar se till att Nauma<br />
har tillräckligt med ved i sin stuga (det är<br />
aldrig fel att hålla sig på god fot med<br />
trollkvinnan).<br />
Stugan är välbyggd om än något liten, det<br />
finns alltid en fyr i härden, dels för att hålla<br />
onda andar borta, men också för att Nauma<br />
föredrar värme. Själva rummet, det finns<br />
bara ett rum, är spartanskt inrett, stampat<br />
jordgolv med halm ovanpå, en träbrits<br />
(som fungerar som säng) med lapptäcken,<br />
grytor av alla de slag och några enkla<br />
hantverksredskap. Rummet är fyllt till<br />
bredden med torkade växter (hängande<br />
från taket tillsammans med hårdbröd),<br />
kranium (av alla de slag), ingredienser<br />
(både ätbara och mindre hälsosamma) till<br />
brygder och några koskinn som uppsatt på<br />
väggen för att förhindra drag. Smutsen är<br />
väl ingrodd, men det är inte den som<br />
dominerar när man kommer in utan lukten<br />
av örterna och Naumas get Lisa (allt för att<br />
hålla värmen, har Nauma anordnat en<br />
mindre box för henne).<br />
Att söka Naumas hjälp: Naumas kunnighet<br />
är känd vida omkring och det kommer<br />
långväga gäster för att be henne om råd,<br />
både kristna och asatroende. Att komma<br />
till Nauma med goda avsikter och söka<br />
hennes hjälp är något man ofta inte ångrar,<br />
om man inte gör henne förargad vill säga.<br />
Hon har ett stort kunnande om läkekonst,<br />
spåkonst, sägner, brygder och asatro, men<br />
hennes starkaste kort är hennes förmåga att<br />
bedöma människors avsikter onda som<br />
goda, samt att hon har ett stort knippe sunt<br />
bondförnuft. Därför fungerar hon i mångt<br />
och mycket som rådgivare för folk i största<br />
allmänhet (speciellt från Birka) och har en<br />
god kännedom om vilka intriger som<br />
föregår där. Nauma brukar kräva skälig<br />
betalning, naturligtvis beroende på den<br />
Mikael Jansson © 2000-2008 31
hjälpsökandets förmåga, de allra fattigaste<br />
brukar hon hjälpa utan betalning, speciellt<br />
vid födslar. Nauma gör ingen åtskillnad<br />
mellan fria människor och dem i träldom<br />
när de söker hennes hjälp i litet eller stort.<br />
Hängdrottens tjänare<br />
Detta har gjort att hon har många<br />
gentjänster att håva in om det skulle uppstå<br />
en situation hon inte skulle kunna klara av<br />
själv.<br />
Mikael Jansson © 2000-2008 32