12.09.2013 Views

HÄNGDROTTENS TJÄNARE

HÄNGDROTTENS TJÄNARE

HÄNGDROTTENS TJÄNARE

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>HÄNGDROTTENS</strong><br />

<strong>TJÄNARE</strong><br />

- Ett äventyr till rollspelet Viking<br />

Av Mikael Jansson<br />

Hängdrottens tjänare<br />

Mikael Jansson © 2000-2008 1


Inledning<br />

Hängdrottens tjänare är en vikingatida<br />

mordgåta med oanade konsekvenser i<br />

maktspelet i Mälarområdet ca 970 eKr.<br />

Denna historia är det inledande äventyret i<br />

en trilogi, som kommer att ta våra vänner<br />

äventyrarna till Irland och möjligen ända<br />

bort till Grönland och Vinland. Det andra<br />

äventyret i serien heter Vargens tid och det<br />

tredje avslutande äventyret En krigares<br />

önskan. Det är naturligtvis viktigt att<br />

Spelledaren (SL) är införstådd med den<br />

tänkta handlingen innan äventyret börjar.<br />

Många händelser sker samtidigt, även om<br />

spelarna inte direkt vet om dem, så är det<br />

viktigt för SL att känna till dem, då<br />

spelarnas handlingar kan ändra äventyret<br />

och då är det upptill SL att improvisera<br />

fram en lösning som verkar rimlig.<br />

Dessutom finns många spelledarpersoner<br />

(slp) med olika mål i äventyret som rp´na<br />

kan stöta på. Om fel slp skulle mista livet<br />

kommer detta att få en hel del<br />

konsekvenser på historien, men om ett<br />

dödsfall skulle inträffa som stör den<br />

kommande handlingen för mycket kan SL<br />

antingen låta slp´ns döda kropp försvinna<br />

under mystiska omständigheter och senare<br />

har slp´n mirakulöst blivit räddad till livet.<br />

Om det sedan är ett ingripande av gudarna<br />

(Vite Krist) eller bara ren och skär tur är<br />

upp till SL, men man kan ju vara vag på<br />

den punkten för att öka stämningen.<br />

Följande slp är viktiga för den fortsatta<br />

handlingen: Sigrid Thorleifsdotter, John<br />

McCollen, Runar Thorleifsson, Björn<br />

Thorleifsson, Kjell Torstensson, Agnar<br />

Haraldsson.<br />

Konflikten mellan kristendom och asatro är<br />

en viktig ingrediens i äventyret. Detta kan<br />

på sätt och vis skapa problem för rp´na,<br />

speciellt om gruppen är splittrade<br />

sinsemellan. Det underlättar om de är rätt<br />

tolerant inställda gällande asakult och<br />

kristendom. Äventyret tar snabbt slut om<br />

äventyrsgruppen inte kan hålla sams eller<br />

skulle börja ett eget korståg.<br />

Hängdrottens tjänare<br />

I modulen Norden till Viking finns<br />

beskrivning av Birka och några av slp finns<br />

även beskrivna där ex. Kung Björn, men de<br />

flesta slp´na hittar du i slutet av äventyret.<br />

Förord till andra uppdateringen<br />

Det är alltid svårt att avgöra när ett äventyr<br />

är färdigskrivet och Hängdrottens tjänare<br />

är inget undantag. Äventyret var också ett<br />

av de första äventyren jag skrev till<br />

rollspelet Viking och en viss nostalgi<br />

infinner sig när jag sitter och skriver på det<br />

igen efter 8 år!!!, men en uppdatering var<br />

av nöden innan det läggs upp på<br />

Trollspelshemsida. Förutom lite allmän<br />

uppfräschning, samt rättning av språkliga<br />

fel har äventyret fått ett utökat appendix<br />

med händelsetabeller för spelare under<br />

större strider, samt en bakgrundstext om<br />

den trollkunniga Nauma Klokemor på<br />

Birka. Ett stort tack till Henrik Collin som<br />

ritat teckningarna på spelledarpersonerna.<br />

Hoppas ni gillar den kommande jakten på<br />

Thorleif Ragnarssons mördare.<br />

Mycket nöje och god jakt!<br />

Örebro 2008-07-30<br />

Tänkt handling och bakgrund<br />

Thorleif Ragnarsson, som är en riktig envis<br />

hedning och tillika storbonde, skall ställa<br />

till med ett stort bröllop för sin äldsta<br />

dotter Sigrid. Thorleif har tre i barn i livet,<br />

äldst är Sigrid, sedan kommer Björn och<br />

yngst är Runar. Sigrid skall gifta sig med<br />

den mäktiga storbonden Torsten<br />

Torstensons äldsta son Kjell. Detta är ett<br />

arrangerat giftermål för att förbättra de<br />

hedniska släkternas positioner runt Birka<br />

och förena de bägge ätterna med<br />

blodsband. Många storbönder i trakten<br />

samt många långväga gäster väntas, så<br />

också rp´na. Efter ett kort stopp i Birka<br />

beger sig rp´na till Thorleifsgård, Stora<br />

Tuna, där de blir varmt mottagna. Under de<br />

närmaste dagarna har de tid att bekanta sig<br />

med omgivningarna och personerna på<br />

Mikael Jansson © 2000-2008 2


gården. En sen kväll tre dagar före<br />

bröllopet får Thorleif bud att en av hans<br />

gårdar, Lilla Näs, har blivit attackerad av<br />

en kristen storbonde vid namn Harald<br />

Armundsson. Thorleif tvekar inte att<br />

skydda vad som är hans, rp´na följer med<br />

honom i strid, men det ter sig inte bättre att<br />

Thorleif och hans äldsta son Björn, blir<br />

svårt sårade (inte dödligt, men det vet inte<br />

rp´na än). De ombeds att fara till Birka och<br />

hämta de mest läkedomskunniga i Birka.<br />

Både Agustinius (en präst från ärkestiftet<br />

Bremen) och Nauma Klokemor övertalas<br />

att skynda till Thorleifs undsättning. Väl<br />

tillbaka på gården överlever Thorleif den<br />

svåra febern han har fått av såren, men på<br />

morgonen är han död. Björn som varit<br />

medvetslös kommer till sans, vilket bara är<br />

nonsens eftersom det var han som ströp sin<br />

fader. Björn var rädd att han skulle bli<br />

förbigången av Kjell (blivande<br />

familjehuvud i den Torstenssonska ätten)<br />

och att ätten Torstensson skulle få för<br />

mycket hemgift, dessutom tycker han att<br />

Thorleif är gammal och såg sig själv som<br />

en mer kompetent huvudman för ätten än<br />

sin fader. Dock hittar rp´na de svårtydda,<br />

men säkra tecknen visar att Thorleif har<br />

blivit mördad. Sökandet på mördaren<br />

börjar, men det visar sig att det är ganska<br />

många som har motiv att mörda Thorleif.<br />

Efter detektivarbete på gården kommer rp<br />

´na fram till att mördaren är Thorleifs egen<br />

dotter Sigrid. Hon har egentligen att skaffa<br />

med mordet och blir oskyldigt utpekad<br />

som fadermördare. Hon har dock redan<br />

flytt från det ståndande giftermålet med sin<br />

älskade, en träl från Irland vid namn John,<br />

när mordet begicks (men det kommer inte<br />

rp´na få veta förrän nästa äventyr). Sigrid<br />

är en morsk kvinna, som brås på sin fader,<br />

och hon lämnade efter sig en nidevisa<br />

skrivet på näver om Torsten och Kjell<br />

Torstensson. Torsten blir naturligtvis<br />

förbannad och kräver kompensation för<br />

skymfen och ursäkt av Björn som tagit sin<br />

faders plats, men Björn ber honom flyga<br />

och fara, eftersom det inte var han som<br />

skymfat Torsten utan hans syster Sigrid,<br />

som dessutom är en fadermördare och ej<br />

Hängdrottens tjänare<br />

kan sägas tillhöra släkten längre. Torsten<br />

beger sig då hem och börjar förbereda sig<br />

för strid. Ovetande om ovanstående samlar<br />

den kristne storbonden Harald<br />

Armundsson skyndsamt ihop sina något<br />

odisciplinerade styrkor, då han ser chansen<br />

att ta de ledarlösa hedniska bönderna med<br />

överraskning och försöker vända den<br />

oturliga starten på sitt krigståg. Dock visar<br />

sig Björn vara rådig man och tar sin faders<br />

plats med heder och är beredd på strid vid<br />

Stora Tuna. Två sammandrabbningar äger<br />

rum den första vid gården (Björns styrkor<br />

möter Haralds styrkor) och slutstriden på<br />

Mälaren (Thorleif mot både Harald och<br />

Torsten). När allt ser som mörkast ut<br />

kommer Kung Björn med ett stort följe. De<br />

var egentligen på väg till festligheterna på<br />

Stora Tuna, men när Kung Björn får bilden<br />

klar för sig kommer han nu Björn till<br />

undsättning. Striden är hård och på många<br />

sätt oviss, men förhoppningsvis kan rp´na<br />

improvisation och rådighet rädda dagen.<br />

När rp´nas sida förhoppningsvis står som<br />

vinnare är mycket lagt i ruiner, men nu kan<br />

jakten på mördaren börja på allvar. Svaret<br />

kommer äventyret Vargens tid.<br />

Mikael Jansson © 2000-2008 3


Första delen - Ankomsten<br />

I denna del kommer rollpersonerna till<br />

Birka och bekantar sig med vikingastaden,<br />

de stiftar bekantskap med en mängd<br />

viktiga personer för det fortsatta äventyret:<br />

Nauma Klokemor, Agustinius och Birkas<br />

fogde etc., samt räddar Runar Thorleifsson<br />

(Thorleif Ragnarssons yngsta son) från en<br />

säker död. När äventyrarna känner sig<br />

tillfreds med sina affärer i Birka styr de<br />

kosan mot Thorleifs gård, Stora Tuna, där<br />

bröllopet mellan Sigrid Thorleifs dotter<br />

och Kjell Torstensson snart skall stånda.<br />

Birka –Vikingastaden<br />

Birka är inte bara en sprudlande<br />

handelsstad, utan också en viktigt politiskt<br />

centrum med kungens gård tvärs över<br />

sundet. Här nedan följer en kort<br />

beskrivning av Birka. I modulen Norden<br />

finns även en kortfattad beskrivning över<br />

Birka, samt en karta.<br />

Platsen där Birka grundades var inte<br />

slumpvis utvald, den låg i mitten av tre<br />

landskap (d.v.s. en bra plats där en egen<br />

lag skulle råda), dessutom gav Mälaren en<br />

god transport led i flera vädersträck.<br />

Dessutom var det en plats utan marktvister<br />

och ett politiskt neutralt område.<br />

I Birka fanns bofasta köpmän och<br />

hantverkare, trots att Birka var Svearikets<br />

största var den bara hälften så stor som<br />

Hedeby, med en bofast befolkning på 800-<br />

1000 invånare. Dock beräknas ytan per<br />

invånare ligga på 22 m 2 , förutom allmänna<br />

platser och vid högtider/marknader skulle<br />

upp till 10000 människor kunna vara<br />

samlade. Den hade byggts efter en<br />

stadsplan och husen låg på tomter som<br />

löpte parallellt utmed gatorna ned till<br />

vattnet. En del såg ut som korsvirkeshus<br />

och var byggda av flätande grenar som<br />

tätats med lera, andra var vanliga hus i<br />

skiftesverk med väggstolpar och liggande<br />

plankor däremellan.<br />

Hängdrottens tjänare<br />

Birka var ett exempel på den nya typ av<br />

stadsbildning som växte fram på<br />

vikingatiden, orter där handel och hantverk<br />

var grunden för städernas existens. De<br />

köpmän, bergsmän och stormän från olika<br />

delar av riket som kom till Birka kunde<br />

inte bara sälja sina varor här utan köpa<br />

sådant de inte alltid fick tag på därhemma.<br />

Dit hörde alltifrån silver och smycken till<br />

tyger och vapen. En storman som inte hade<br />

möjlighet att smida sitt ett gott svärd<br />

hemmavid kunde förse sig med ett sådant i<br />

staden och han hade också möjlighet att<br />

köpa fat, skålar och tillbringare i keramik,<br />

om han inte föredrog glas och makalösa<br />

tyger med silverbroderier. De var fina<br />

gåvor som han kunde använda för att hålla<br />

det beväpnade följet därhemma på gott<br />

humör, så att de förblev lojala. Förutom<br />

livsmedel och föremål var slavarna,<br />

trälarna, en synnerligen eftertraktad<br />

handelsvara. Trälarna var en nödvändighet<br />

i det vikingatida samhället, men kyrkan var<br />

emot slavhandel och flera missionärer<br />

köpte slavar och gav dem sin frihet åter.<br />

Att försörja Birkas invånare med mat<br />

krävde planering och organisation. På<br />

Björkö fanns inte möjligheten att odla eller<br />

att hålla djur tillräckligt för att alla skulle<br />

kunna leva av öns avkastning. Överskottet<br />

från gårdarna kring Mälaren skeppades till<br />

Björkö. Efter ankomsten fördes djuren upp<br />

på bryggan direkt till slaktaren i staden.<br />

Där skedde slakt och styckning relativt<br />

snabbt efter att djuren kommit, eftersom<br />

det inte fanns plats för dem i staden. Köttet<br />

såldes till invånarna i ganska stora bitar. I<br />

varje hushåll lagade man sedan köttet och<br />

efter måltiden slängde man ut matresterna i<br />

gränden, där högar med köksavfall låg och<br />

ruttnade. Man föredrog mest nötkött i olika<br />

former. Näst vanligast var fläsk och<br />

därefter lamm- eller fårkött. Hästkött åts<br />

bara i undantagsfall. Av vilda djur förekom<br />

i stort sett bara kött från hare och enstaka<br />

rådjur. Till denna vikingastad kommer<br />

alltså våra äventyrare…<br />

Mikael Jansson © 2000-2008 4


Ankomsten till Birka – Äventyrets<br />

början.<br />

Detta äventyr börjar in media res d.v.s. de<br />

kastas in i handlingen. Låt Rp´na<br />

bestämma vad de har med sig på färden<br />

efter den inledande kursiverade texten.<br />

Första delen av äventyret är till för att låta<br />

spelarna känna sig väl till mods om vila<br />

upp sig innan intrigen börjar tjockna till.<br />

” Ni har haft god vind de senaste dagarna<br />

och ert skepp har hållit mycket god fart,<br />

vädrets gudar har varit er nådiga eller<br />

Vite krist, beroende på ert tycke och smak!<br />

Sensommarsolen skiner och reflekterar sig<br />

i det Mälarens kalla vatten. För varje våg<br />

som bryts mot fören stänker vitt skum över<br />

den låga relingen och salt vatten hamnar<br />

på era läppar. Livet kunde inte vara<br />

skönare. Ni ser alla fram emot den stora<br />

bröllopsfest som snart skall hållas mellan<br />

Thorleif Ragnarssons dotter Sigrid och<br />

Torsten Torstenssons son Kjell, ingen av<br />

dem har varit känd för att varken knussla<br />

med mjöd eller förtäring. Både Thorleif<br />

och Torsten är kända vida omkring för sitt<br />

motstånd till den nya guden Vite Krist.<br />

Innan festligheterna börjar skall ni först<br />

skall ni styra kosan till Birka för att uträtta<br />

några ärenden. Ni måste hitta en gåva<br />

värd ett sådant ståtligt brudpar som Sigrid<br />

och Kjell, samt göra lite affärer med de<br />

lokala köpmännen. I det klara vädret ser ni<br />

redan att det är många båtar som är på<br />

väg till Birka. Stora ting stundar och detta<br />

kommer att bli en minnesvärd fest.”<br />

Gör en paus och låt spelarna språka med<br />

förbipasserande båtar etc. Dessutom kan<br />

det krävas slag mot Sjökunnighet för att<br />

hålla båten i rätt kurs etc. När de kommer<br />

närmare Birka läs följande.<br />

”Ni rundar udden förbi Skarsö på<br />

babordssida i en slör, och sedan siktar ni<br />

Björkö med Birkas karaktäristiska siluett<br />

av befästningen på dess krön. Något<br />

senare ser ni de många båtarna innanför<br />

den skyddade hamnen. Måsar flyger vilt<br />

skrikande och de många människorna på<br />

Hängdrottens tjänare<br />

bryggorna ser ut som ett gytter<br />

arbetsamma myror. Det dröjer ett bra tag<br />

innan lotsbåten närmar sig er båt och gör<br />

an ert fartyg. Lotsen verkar ha bråda tider<br />

och avböjer till och med mjödet ni<br />

erbjuder honom med en handgest. Mannen<br />

som kliver ombord har rött skägg och ett<br />

rödmosiga kinder med ett brett leende med<br />

gula tänder, han säger med dundrande<br />

stämma ”Välkommen till Birka resande<br />

från fjärran! 12 silver kräver lotsen, nio åt<br />

kung Björn och tre för hans handgångna<br />

män. Han blinkar till X (den rp som<br />

styrskeppet), härifrån tar jag hand om<br />

henne, lugnt och fint skall jag föra henne<br />

utan att ens snudda stockvärnet.”<br />

Förhoppningsvis låter rp lotsen Grim att<br />

föra skutan till en av Birkas många bryggor<br />

(Annars krävs Ob4T6 mot Spana och<br />

Ob5T6 mot Sjökunnighet att föra skutan i<br />

hamn, dessutom får de problem med<br />

Birkas fogde, Holger Ormsson). De kan<br />

passa på att fråga lotsen om saker och ting.<br />

Grim är på ett strålande humör och väldigt<br />

skojfrisk. Han svarar gärna på frågor, då<br />

han kan Birkas hamn som sin<br />

egeninnerficka. När de väl har lagt till<br />

skeppet och betalat Grim har de händerna<br />

fria att utnyttja tiden som de vill. Passa på<br />

att beskriva Birkas fräna lukt, samt<br />

ansamlingen av alla människor, de många<br />

främmande språken som talas och Birkas<br />

utseende så målande som möjligt. Plocka<br />

lite händelser nedan för att förgylla<br />

tillvaron. Det är ingen brådska bröllopet<br />

kommer att stå inom sju dagar och de skall<br />

gästa Ragnarssons gård om fyra dagar.<br />

Händelser i Birka<br />

- Uppgörelsen (obligatoriskt): Runar<br />

Thorleifsson spatserar gatan fram i<br />

Birka i godan ro. Då attackeras han<br />

plötsligt av tre stycken grova vikingar<br />

av Armundssons släkt. Han<br />

undkommer första attacken med mera<br />

tur än skicklighet och skadar en av de<br />

tre allvarligt, men striden är ojämn om<br />

inte rp´na rycker in och hjälper honom<br />

Mikael Jansson © 2000-2008 5


kommer han att stryka med (vilket är<br />

djupt tragiskt eftersom han är en av<br />

huvudpersonerna i det kommande<br />

äventyret).<br />

- Mötet med Nauma: Nauma<br />

Klokemor, har kommit till Birka för att<br />

se om det finns något intressant hos de<br />

nyss ankomna köpmännen som skulle<br />

falla henne i smaken (kryddor eller<br />

några örter kanske!), när hon får syn på<br />

någon av rp´na kommer hon att stirra<br />

stint på honom/henne och sedan<br />

kommer hon att göra några tecken<br />

framför sig (hon tecknar skyddsrunor),<br />

eftersom hon har sett personens öde.<br />

- Svin problem! Rp hamnar mitt i en<br />

skock med grisar som håller på att<br />

motas från hamnen till slaktarens hus.<br />

Normalt svårt SMI slag (eller mot<br />

boskapsskötsel) eller ramla i leran.<br />

- Omvändelse! På avstånd hörs någon<br />

tala med myndig stämma (dock bryter<br />

han kraftigt på lågtyska), det är<br />

Agustinius som håller en<br />

friluftsgudstjänst för de allra fattigaste.<br />

Det är mest kvinnor och barn som har<br />

samlats. ”Kom och lyssna, omvänd dig<br />

till Vite krist”, skallar hans klara<br />

stämma mellan Birkas smala gränder.<br />

- Fogden (obligatoriskt). RP råkar stöta<br />

på Birkas fogde Holger Ormsson med<br />

följe (finns beskriven i modulen<br />

Norden). Han förhör sig noga om rp<br />

ärende till Birka.<br />

- Tumult! Slagsmål mellan utländska<br />

köpmän utbryter på en av bryggorna<br />

och kalabalik uppstår när varor faller i<br />

vattnet.<br />

- Begravning. RP stöter på ett<br />

begravningståg som är på väg till<br />

begravningsplatsen. Kristet eller<br />

hedniskt är upp till SL.<br />

- Hjälp i nöden! En av Birkas barn har<br />

trillat ner i en brunn, här behövs<br />

mannamod och snabba beslut om vad<br />

som skall göras.<br />

- Spektakel. Vrål och skratt. Den<br />

irländske gycklaren Nowren uppträder<br />

på allmänhuset.<br />

Hängdrottens tjänare<br />

- Brand. Det börjar pyra någonstans i<br />

staden (slå UPP normal svårt slag för<br />

att upptäcka elden i tid), detta kan gå<br />

riktigt illa. Kanske någon hamnar i nöd<br />

som rp´na kan rädda.<br />

- Förfriskade vikingar. En del vikingar<br />

har dåligt mjödsinne och beter sig<br />

riktigt dumt åt, hur slutar detta<br />

månntro?<br />

- Nowren i nöd. Alla tycks inte tycka<br />

om gycklare, speciellt om de driver<br />

med en nordbo med heder,. Rp´na har<br />

chansen att rycka in och rädda eller<br />

fånga in den stackars gycklaren.<br />

- Ilsken galt. Man skall inte störa en<br />

galt som bökar i en stinkande<br />

avskrädeshög, slå ett UPP slag (3T6)<br />

för att undvika att gå rakt in i honom.<br />

Rykten<br />

- Förhållandena mellan Armundsson (en<br />

nykristen storbonde) och Ragnarsson<br />

har blivit allt kyligare sedan sista tinget<br />

hölls, och det är bara en tidsfråga innan<br />

detta urartar till våldsamheter.<br />

- Thorleifs yngsta son Runar är en<br />

kolbitare, som dessutom har gjort<br />

flertalet ungmör i trakten med barn<br />

(vilket i och för sig betyder att han inte<br />

ligger på latsidan).<br />

- Runar har många fiender p.g.a. av sitt<br />

arroganta sätt, skarpa tunga och fagra<br />

anlete.<br />

- Torstensson och Ragnarsson kommer<br />

att hålla ett sjudundrande bröllop som<br />

inte har setts på mannaminne.<br />

- Bröllopet är arrangerat, det skulle vara<br />

bättre om gubbarna gifte sig istället.<br />

- Nauma Klokemor har sett onda tecken<br />

i skyn, snart väntar ond bråd död,<br />

dessutom är en svår storm på väg!<br />

- Den nya prästen Agustinius är en<br />

duktig man i lekandets svåra konst.<br />

- Efterfrågan på bäverskinn har gått upp,<br />

liksom priset, p.g.a. av den dåliga<br />

jaktsäsongen.<br />

- Självaste Kung Björn och hans<br />

asapräst Sven Thorbjörnsson skall<br />

Mikael Jansson © 2000-2008 6


esöka sammangåendet av släkten<br />

Torstensson och Ragnarsson.<br />

- Ragnarsson har köpt upp allt mjöd och<br />

diverse dyrbarheter till bröllopet, där<br />

kommer inget att fattas.<br />

Färden till Thorleif Ragnarssons<br />

gård<br />

Stora Tuna, ligger knappt en halvdags<br />

segeltur (naturligtvis krävs slag mot<br />

sjökunnighet och dylikt) mot Tälje<br />

(nuvarande Södertälje) och det händer<br />

inget märkvärdigt under resans gång.<br />

Försök att invagga rp´na i lugnet som råder<br />

och att allt är mysigt och fint.<br />

Hängdrottens tjänare<br />

Mikael Jansson © 2000-2008 7


Andra delen - Mordet<br />

Väl framme på Stora Tuna träffar de<br />

Thorleif Ragnarsson, en storman av rang,<br />

bröllopet avstyrs inte på grund av bråket i<br />

Birka mellan Armundssons handgångna<br />

män och Runar. Några dagar senare sätts<br />

en av Thorleifs mindre gårdar i brand,<br />

Thorleif med sällskap beger sig snabbt dit<br />

och strid utbryter med Harald Amundssons<br />

män (en kristen storbonde) och Thorleif<br />

blir allvarligt skadad. Våra äventyrare<br />

hämtar läkekunnigt folk i Birka, men trots<br />

alla insatser hittas Thorleif död dagen<br />

efter, dock verkar det inte bättre än att<br />

Thorleif har blivit mördad. Jakten på<br />

mördaren blir försenad, då Harald<br />

Armundsson anfaller Stora Tuna, efter en<br />

kortare strid drar han sig tillbaka.<br />

Dessutom upptäcks att Thorleifs dotter,<br />

Sigrid, rymt med översyningsträlen John<br />

och blir även misstänkt för mordet på sin<br />

fader. Björn Thorleifsson (Thorleifs äldsta<br />

son) kommer i konflikt med Torsten<br />

Torstensson och hans son Kjell<br />

(Brudgummen) och Torsten med anhang<br />

lämnar Stora Tuna i vredesmod.<br />

Ankomsten till Stora Tuna.<br />

Väl framme vid Stora Tuna kommer<br />

Thorleif själv och tar emot sina gäster han<br />

är glad och uppträder som en hedervärd<br />

storman bör och bjuder gästerna in i<br />

långhuset på förfriskningar och mat. När<br />

Runar berättar för Thorleif om händelsen<br />

med Haralds män i Birka blir Thorleif<br />

bekymrad, men han vill inte avstyra<br />

bröllopet. Thorleif tror att Harald inte kan<br />

samla tillräckligt med män och skepp på<br />

den knappa tid innan bröllopet och dum<br />

vore Harald om han försökte ge sig på<br />

Stora Tuna när det var fullt med<br />

stridsdugligt folk i så stort antal. Harald<br />

skall man ta sig an direkt efter bröllopet<br />

med hjälp av Torsten Torstensson och med<br />

hjälp från Kung Björn, så kan Harald inte<br />

neka en förlikning. Dock befaller Thorleif<br />

att dubbla vakter skall sättas ut runt<br />

Hängdrottens tjänare<br />

gården, samt budbärare skickas till släktens<br />

alla gårdar om det som har hänt, men han<br />

är inte speciellt orolig. Det hela låter mera<br />

som en sak för Birka tinget nästa vår.<br />

Äventyrarna som hjälpte Runar blir rikligt<br />

belönade för sin insats och hyllas med<br />

dryckjom. Nu finns det något rejält att<br />

skryta om på bröllopsfesten.<br />

Gården Stora Tuna<br />

Gården Stora Tuna är belägen på en större<br />

ö, Skarpö och är Thorleifs barndomshem<br />

och tillika hans stolta livsverk, under alla<br />

år han byggt ut och förbättrat gårdens hus<br />

och under hans överinseende börjar gården<br />

bli imponerande stor fylld med<br />

snickarglädje och rikedom. I anslutning till<br />

gården finns några åkerplättar norr om<br />

byggnaderna (de syns ej på kartan), där<br />

odlas för gårdens hushåll och det brukar bli<br />

överskott som säljs till Birka.<br />

Stora Tuna<br />

Beskrivning av gården<br />

1. Begravningsfält. Här ligger nästan hela<br />

släkten tre generationer tillbaka.<br />

Gravarna är markerade med stenrösen<br />

och Thorleif är mycket noga med de<br />

olika högtiderna för de döda.<br />

2. Gudahovet. Detta tempel är tillägnat<br />

Oden, Frej, Tor och Uller. Gudahovet<br />

är uppfört i två våningar. Vackra<br />

ornamenteringar pryder både insidan<br />

och utsidan av detta hus. Golvet består<br />

av stampat jordgolv med bänkar på<br />

sidoväggarna. Längst fram står Oden<br />

som en nästan 2,5 hög trästatyett med<br />

ett öga stirrande mot den som kommer<br />

in genom dörren. Till höger om Oden<br />

finns en trästaty av Tor och till vänster<br />

om honom Frej och därefter en mindre<br />

staty av Uller. Det enda ljuset är det<br />

som kommer från rökspringan i taket.<br />

Odinstatyn håller i sitt spjut, Tor sin<br />

hammare, Uller sin båge och Frej sin<br />

… Alla trästatyerna är svarta av både<br />

gammalt och nytt blod.<br />

Mikael Jansson © 2000-2008 8


Onödigt att säga är att det är mycket flugor<br />

i farten och stanken är påtaglig.<br />

3. Offerträd. En kraftig ek.<br />

4. Offerdamm. Här offras dyrbara ting<br />

såsom smycken, vapen och mynt etc.<br />

5. Trälhus.<br />

6. Visthusbod<br />

7. Fähus/Trälhus.<br />

8. Fähus. Kor och hästar.<br />

9. Gästhus/Badhus<br />

10. Brädhus/verktygsbod<br />

11. Gästhus/Brygghus.<br />

12. Visthusbod.<br />

13. Långskepp på underhåll.<br />

14. Bryggor<br />

15. Trälhydda, samt verktygsförråd.<br />

16. Sval<br />

17. Gästhus. Här bor de flesta av Algot<br />

Hjalmarssons följe och Runolf<br />

Gunnarssons följe.<br />

18. Smedja/trälhus<br />

19. Långhus<br />

20. Thorleifs långhus. Ett rejält tilltaget<br />

långhus. Här finns Thorleifs högsäte.<br />

Det finaste av Thorleifs berömda mjöd<br />

finns i en källare under långhuset.<br />

Thorleif sover avskilt i eget rum,<br />

medan hirden sover ute i stora salen.<br />

Händelser på Stora Tuna<br />

Hängdrottens tjänare<br />

Besök av kringstrykare: Det kommer tre<br />

trashankar på besök en kvinna och två män<br />

vid namn Alva, Voger och Salte. De tre är<br />

kända i trakten och speciellt Alva är känd<br />

för sin vassa och skvallrande tunga. Detta<br />

har gjort att till de gårdar de besöker<br />

trakteras de väl eftersom man inte vill få<br />

dåligt eftermäle. Voger och Salte gör även<br />

gårdsbestår mot mat och sovplats på<br />

skullen. Nu blir det inte bättre att Alva är<br />

lite väl grov i tonen och Thorleif (som har<br />

genomskådat den illvilliga kvinnan) låter<br />

sina huskarlar slänga ut alla tre. Med<br />

sammanbitna ansikten lämnar de Stora<br />

Tuna, men bestämmer sig för att komma<br />

tillbaka under natten för att tillskansa sig<br />

några godbitar från det förestående<br />

bröllopet.<br />

Algot Hjalmarsson med följe: Denna<br />

händelse kan inträffa innan bröllopet.<br />

Algot (en syssling till Thorleif) och hans<br />

hirdmän, samt några av hans barn (några<br />

giftasvuxna) anländer till Stora Tuna några<br />

dagar innan bröllopet skall äga rum.<br />

Hirdmännen är riktiga vikingar och<br />

uppträder därefter.<br />

Runolf Gunnarsson med följe: En av<br />

Thorleifs äldsta vänner från Öland gästar<br />

sedan några dagar Thorleif.<br />

Mikael Jansson © 2000-2008 9


Lilla näs står i lågor!<br />

När rp´na har gjort sig hemmastadda på<br />

Stora Tuna och när det endast är två dagar<br />

kvar innan de unga tu skall vigas händer<br />

något oväntat. Sent på eftermiddagen<br />

kommer en man med båt och rapporterar<br />

att ett trettiotal beväpnade vikingar har<br />

setts på väg mot en av Thorleifs gårdar. Av<br />

berättelsen verkar det vara Haralds son<br />

Agnar med ett mindre följe som mannen<br />

sett. När det har mörknat kan man på<br />

avstånd se tecken på brand åt väster<br />

(Ob3T6 mot Spana) och det stämmer med<br />

en av Thorleifs gårdar (Ob3T6 mot<br />

Geografi samt Allmänkunskap Ob3T6 ger<br />

att det är Lilla näs). Thorleif blir i det<br />

mildaste sagt vansinnig och utan att tänka<br />

sig för samlar han alla vapenföra män på<br />

gården han kan få tag på och beger sig hals<br />

överhuvud iväg med ett långskepp för att<br />

utkräva hämnd på rövarna. Här har rp´na<br />

en chans att följa med. Thorleifs söner<br />

Björn och Runar kommer också med, samt<br />

hela hirden och några gästerna. Under<br />

färden blossar en andra gård upp i ljusan<br />

låga (Leråker) och Thorleif styr kosan<br />

ditåt. De landstiger ett stycke från gården<br />

passerar genom en mindre skogsparti innan<br />

de kommer fram till den brinnande gården.<br />

Här kan SL avgöra om Thorleif lägger sig i<br />

bakhåll (Strategi mot Ob4T6 för att få<br />

bästa fördel i anfallet) eller om Haralds<br />

män har lagt sig i bakhåll (Strategi mot<br />

Ob3T6 för att inse faran). Vid gården finns<br />

ett trettiotal man och de är redo för strid.<br />

Hursomhelst blir striden blir våldsam och<br />

Thorleif måste bli allvarligt sårad och både<br />

Björn och Runar måste överleva (dock slås<br />

Björn medvetslös). När striden vid gården<br />

är avklarad är det bara att styra kosan hem<br />

igen, eftersom Stora Tuna svävar i största<br />

fara. Thorleif är inte vid medvetande<br />

längre och hans hjärta slår svagt<br />

(Läkekonst Ob3T6), hans framtid är oviss.<br />

Låt gärna rp´na förstå att Thorleif och<br />

Björn svävar mellan liv och död.<br />

Mannen bakom anfallet var på sätt och vis<br />

Harald Armundsson, han har under en<br />

längre tid smidigt sina planer för att slå ut<br />

Hängdrottens tjänare<br />

Thorleif och hans hedningar fasoner med<br />

ett ordentligt slag (dessutom har<br />

relationerna mellan deras släkter blivit<br />

sämre med åren och med Runars tilltag i<br />

Birka för några dagar sedan var måttet<br />

rågat). Tyvärr kunde några av hans<br />

hetsporrar till söner (han har väldigt<br />

många, både äkta och oäkta) inte bärga sig<br />

utan satte kurs mot Thorleifs mindre<br />

gårdar, vilket gjort att<br />

överraskningsmomentet har gått om intet.<br />

När Harald Armundsson inser att hans plan<br />

håller på att gå i stöpet, samlar han de män<br />

han har omkring sig och beger sig det<br />

snabbaste han kan mot Stora Tuna för att<br />

om möjligt hugga huvudet av ormen<br />

Thorleif (dvs bränna Thorleif och hela<br />

hans hushåll inne). Under tiden måste våra<br />

äventyrare söka läkekunnigt folk i Birka<br />

för att försöka rädda Thorleif och Björn.<br />

Att söka hjälp – tillbaka till Birka<br />

Det finns bara två personer i Birka som<br />

kan hjälpa rp´na nu, förhoppningsvis vet de<br />

var de skall leta annars får de fråga sig<br />

fram. Ett trevligt scenario är om rp tar med<br />

sig både Nauma och Agustinius till<br />

Thorleif. Självklart försöker den ena<br />

överglänsa den andre både i smått som<br />

stort för att vis att deras gud/gudar besitter<br />

den bästa läkekraften.<br />

- Nauma Klokemor, lättare sagt än gjort<br />

Nauma är på ett uselt humör p.g.a. av<br />

hennes smärtande leder, dessutom har<br />

det blivit kallare och hon ser inte fram<br />

emot att färdas i en dragig båt en<br />

halvdag.<br />

- Agustinius, är både läkekunnig och<br />

förstår att utnyttja de tillfällen som<br />

Vite krist ger honom för att övertyga<br />

hedningarna om hans fullkomliga<br />

godhet och välsignelse. Han tar inte<br />

betalt eller ens nämner något om<br />

kompensation. Han vet att han utsätter<br />

sig för en stor risk att åka till Stora<br />

Tuna med så mycket hedniskt folk utan<br />

beskydd.<br />

Mikael Jansson © 2000-2008 10


Väl tillbaka på Stora Tuna<br />

Dygnet efter Thorleifs ankomst till Stora<br />

Tuna är kritiskt, men Sigrid viker inte från<br />

hans sida och hon gör så gott hon kan. När<br />

Rp´na kommer tillbaka med hjälp från<br />

Birka med hjälp, vänder hela förloppet och<br />

på kvällen den andra dagen sitter Thorleif<br />

upp och kan äta soppa alldeles själv. Dock<br />

är Björn fortfarande medvetslös. Rp´na kan<br />

märka (UPP mot Ob3T6) att Nauma tittar<br />

fundersamt på Sigrid (hon ser nämligen<br />

direkt att Sigfrid är i välsignat tillstånd,<br />

Läkekonst mot Ob5T6), Nauma berättar<br />

dock ej frivilligt för rp´na vad hon sett.<br />

Thorleif skrävlar något om att han har fått<br />

värre skador i sin ungdom och klarat sig.<br />

Allting verkar ordna upp sig och alla går<br />

och lägger sig, men under natten kommer<br />

Thorleif att bli mördad.<br />

Händelser under natten!<br />

En rad händelser äger rum natten Thorleif<br />

blir mördad. Sigrid kommer att fly med sin<br />

älskade John och gården kommer att<br />

anfallas.<br />

- Kringstrykarna: De tre kringdrivarna,<br />

Alva, Voger och Salte, kommer<br />

tillbaka under natten för att om möjligt<br />

bryta sig in i en vistusbod och stjäla<br />

mat eller om tillfälle ges något<br />

värdefullare, om inte rp´na upptäcker<br />

dem, blir de upptäckta av<br />

gårdsvakterna som larmar hela gården,<br />

spåren på gårdsplanen förstörs och det<br />

går inte att säga om de varit inne i<br />

långhuset eller inte (en viktigt ledtråd<br />

för att kunna utesluta dem som<br />

mördare av Thorleif). Denna händelse<br />

är till för att förvirra rp´na och<br />

fördunkla det mystiska mordet.<br />

- Kuslig natt: För övrigt är det en<br />

underlig natt, fylld av onda tecken, om<br />

man bara kan läsa tecknen (2T6 mot<br />

Asakult). Tre gånger hoade en<br />

kattuggla under förnatten och varnade<br />

för att någon snart skall dö och<br />

sovande rp drömmer om ond bråd död.<br />

Allt står verkligen inte rätt till.<br />

Hängdrottens tjänare<br />

- Mordet: Under natten kommer Björn<br />

att försiktigt ta sig upp från sin<br />

sjuksäng (han spelade bara<br />

medvetslös) och smyga fram till sin<br />

fader. Björn är vid det här laget<br />

desperat och vet inte riktigt hur han<br />

skall bära sig åt, han lyfter försiktigt på<br />

en av Thorleifs klädkistor och tar<br />

första bästa tygstycke (en väst som<br />

Sigfrid har sytt av grönt tyg med<br />

silverknappar), försiktigt smyger Björn<br />

fram till sin fader och täcker hans<br />

ansikte med klädesplagget samtidigt<br />

som han fattar bägge händerna runt<br />

Thorleifs hals och sedan stryper han<br />

sin egen far!!! När brottet var begått<br />

tar Björn, som nu är fylld av fasa över<br />

vad han har gjort. Han täcker<br />

bristfälligt Thorleifs ansikte med<br />

skinnfällen och smyger tillbaka till sin<br />

säng. Väl tillbaka vid sängen upptäcker<br />

han att han fortfarande håller i den<br />

gröna tygvästen, han vågar inte gå<br />

tillbaka eller försöka bränna upp den,<br />

utan gömmer klädesplagget i botten på<br />

sin koffert, som står bredvid hans säng.<br />

Det är av största vikt att Björn inte blir<br />

upptäckt och han spelar medvetslös till<br />

mitt på dagen efter.<br />

- Upptäckten: Trälinnan Souma är den<br />

första som kommer in på morgonen till<br />

Thorleifs döda kropp, men hon märker<br />

inte detta p.g.a. att han ligger täckt av<br />

den stora björnskinnet. Hon hittar en<br />

knapp av silver på golvet och försiktigt<br />

tar hon hand om denna klenod<br />

(problemet är att den tillhört den gröna<br />

västen som Thorleif i sin dödskamp<br />

har lyckats slita sönder), hon kommer<br />

att försöka bevara denna hemlighet,<br />

p.g.a. att straffen för att stjäla<br />

bestraffas mycket hårt, speciellt om<br />

man är träl. När hon sedan upptäcker<br />

Thorleifs dödsgrin kommer hon att<br />

skrika rakt ut och väcka alla på gården.<br />

- Flykten: När tillfälle ges kommer<br />

Sigrid och John att smyga sig iväg från<br />

Stora Tuna (troligtvis på efternatten<br />

när Björn som bäst är i farten), ta en<br />

båt och fly. När tumultet har lagt sig en<br />

Mikael Jansson © 2000-2008 11


smula, antingen efter jakten på de<br />

troliga mördarna (dvs kringstrykarna)<br />

eller efter Haralds attack, kommer<br />

folket på gården att upptäcka att Sigrid<br />

och John är borta (de har planerat detta<br />

länge och de båda är lyckligt ovetande<br />

om Thorleifs öde). Det är mycket<br />

möjligt att tro att Sigrid är brudrövad,<br />

men sedan upptäcks det att trälen John<br />

är borta och misstankarna om att<br />

rövandet var helt frivilligt väcks.<br />

Sigrid som känt sig kränkt av både sin<br />

fader och Torsten som tar henne för en<br />

leksak har komponerat en nidvisa på<br />

en bit näver som hon lämnar på bordet<br />

framför högsätet. När man väl läst den<br />

råder inget tvivel om att hon hyser agg<br />

mot sin fader och tillkommande make.<br />

Att undersöka den döde<br />

Först och främst måste rp´na få klart för<br />

sig att Thorleif har blivit mördad och det<br />

finns flera ledtrådar. Thorleif har ett<br />

makabert dödsgrin och är blå i ansiktet,<br />

hans händer är hårt knutna. Bara av detta<br />

får den minst skrockfulle onda aningar vad<br />

som skett. Vid närmare undersökning<br />

(Ob4T6 mot Läkekonst) framkommer det<br />

att någon har kvävt honom (märken på<br />

halsen , samt blodbristningar i ögonen),<br />

dödskampen har troligen varit utdragen<br />

och han har inte lyckats kämpa sig fri<br />

(vilket å ena sidan tyder på en stark<br />

gärningsman, men å andra sidan var<br />

Thorleif försvagad av sina skador).<br />

Björn som har legat ”medvetslös” efter ett<br />

slag i huvudet vaknar till framåt<br />

förmiddagen och blir utom sig när han får<br />

höra att fadern har gått hädan och han fylls<br />

med vredesmod (spelat naturligtvis!). Det<br />

är mycket viktigt att Björn inte blir<br />

misstänkt under detta äventyr.<br />

Ledtrådar till mordet<br />

Det står rp´na fritt att söka igenom alla hus<br />

på gården, Björn och Runar hjälper till att<br />

Hängdrottens tjänare<br />

finna spår efter mördaren, men det finns<br />

väldigt få spår.<br />

- Vid samtal med Token Tok,<br />

framkommer att han har sett någon<br />

under natten gå till Thorleifs rum, men<br />

han kan inte identifiera personen.<br />

”Lång och smal som en vidje vá en!”<br />

Han kan inte säga om det var en man<br />

eller kvinna. Han är mycket glömsk<br />

och vill göra alla till lags.<br />

- Ob5T6 mot Läkekonst ger att Thorleif<br />

inte varit död länge, han måste ha<br />

mördats på senare delen av natten.<br />

- Ett lyckat Ob4T6 mot UPP när man<br />

undersöker Thorleifskropp gör att man<br />

hittar en liten söndersliten tygbit i<br />

munnen på Thorleif som tydligen<br />

fastnat i en tand.<br />

- Ett lyckat Ob3T6 mot Sömnad visar att<br />

detta är ett fint tyg troligtvis vävt<br />

utomlands, och således mycket dyrt.<br />

- Ob4T6 mot Sömnad eller UPP visar att<br />

tygstycket innehåller små fina trådar<br />

med silver.<br />

- Tygbiten stämmer precis överens med<br />

ett dyrbart tyg från Spanien som<br />

Thorleif köpte för nästan ett år sedan.<br />

Sigrid sydde en klänning av det åt sig<br />

själv och en väst med silverknappar till<br />

sin fader. Dock tog Sigrid med sig<br />

klänningen när hon flydde från gården.<br />

- Flera av gårdens invånare kan känna<br />

igen tyget och hänvisar till Sigrids<br />

klänning, dock har de förträngt att<br />

Sigrid sydde en väst till sin fader.<br />

Thorleif har aldrig använt den p.g.a. att<br />

den var lite för fin och var lite för<br />

omanlig i hans smak.<br />

- Trälinnan Souma kommer att berätta<br />

sin historia sanningsenligt, men<br />

kommer att hoppa över den delen när<br />

hon hittade silverknappen, om hon inte<br />

blir hotad till livet eller någon lyckas<br />

med att övertala henne perfekt, då<br />

visar honsilverknappen hon hittade.<br />

- Det går att hitta spår efter de tre<br />

kringstrykarna (Ob3T6 mot Spana) och<br />

ta upp jakten (Ob3T6 mot Spåra), om<br />

rp´na lyckas komma ikapp dem och<br />

Mikael Jansson © 2000-2008 12


förhöra dem kommer de att neka till<br />

anklagelserna om mordet på Thorleif<br />

och spela underdåniga. Men de har<br />

bevittnat när två personer lämnade<br />

Stora Tuna (Sigrid och John lämnade<br />

Stora Tuna med en mindre segelbåt).<br />

Sigrids nidvisa<br />

Sigrid är en försmådd kvinna och har<br />

mycket av sin faders känsla för hämnd i<br />

sig. Det räcker inte med att fly med<br />

svansen mellan benen utan hon vill göra<br />

det med bravur. Därför författar hon en<br />

nidvisa om både Kjell, sin tänkta make,<br />

och hennes fader.<br />

Jag, Sigrid Thorleifsdotter, måste säga vad<br />

sant är.<br />

Dessa ting ser jag hos en karl<br />

Att han är yster som en hingst om våren<br />

Att mod och styrka finns både i arm och<br />

bringa<br />

Att vett och heder styr över hans tunga<br />

Att hans hand hålla vad munnen giva<br />

Hos Kjell Torstensson finns inga av dessa<br />

dygder<br />

Han har ingen rätt att kalla sig man<br />

Trefalt spottar jag på dig min fader<br />

Thorleif Ragnarsson<br />

Den natt du kom till min mor i<br />

sänghalmen<br />

Tvi!<br />

Att du förrått din eget kött och blod<br />

Tvi!<br />

Att du blotar för gamla gudars gunst<br />

Tvi!<br />

Jag kallar mig inte längre din dotter<br />

Snart nog får du möta din dom hos Vite<br />

krist<br />

Sigrid är förorättad över att hennes fader<br />

använder henne som en bricka i sitt<br />

politiska maktspel. Hon är inte det ringaste<br />

intresserad av Kjell. Tanken är att<br />

nidevisan skall orsaka tillräckligt rabalder<br />

Hängdrottens tjänare<br />

för att hon och John skall få ett försprång<br />

och naturligtvis hämnden på sin egen fader<br />

för sitt tilltag.<br />

Vilka misstänks?<br />

Förhoppningsvis alla utom Björn. Stora<br />

Tuna har tyvärr många invånare redan<br />

innan bröllopet, sextiotal trälar, 18 hirdmän<br />

och 23 huskarlar, Token Tok, Björn,<br />

Runar, Torsten Torstensson med följe (18<br />

stycken), samt Algot Hjalmarsson med<br />

följe från Östergötland (15 stycken in<br />

alles) och ett från Öland (Runolf<br />

Gunnarsson med följe,17 stycken totalt)<br />

och inom kort väntas fler bröllopsgäster<br />

anlända. Alla som befann sig på Stora<br />

Tuna vid tiden för mordet kan misstänkas.<br />

Men de huvudmisstänkta faller sannolikt<br />

på Sigrid och hennes älskare John som<br />

flytt. Dessutom kommer nidvisan som<br />

Sigrid skrev att ligga henne till last. Efter<br />

att barkbiten har blivit uppläst av Björn<br />

kommer Sigrid att vara fadersmördare i<br />

allas ögon. Björn kunde inte ha lyckats<br />

bättre än om han planerat det hela själv i<br />

minst detalj. Nu verkar det som om hans<br />

handling i desperation ha välsignats av<br />

gudarna.<br />

Redan under förmiddagen kommer Harald<br />

Armundsson att anfalla Stora Tuna. Tiden<br />

att få fast mördaren är kort och istället för<br />

att jaga mördaren får alla slåss för att freda<br />

sina liv.<br />

Harald slår till - Striden vid gården<br />

Harald har kunnat förbereda sig noggrant,<br />

dock är hans trupper inte så disciplinerade<br />

och några av hans yngre förmågor kunde<br />

inte bärga sig och anföll på eget bevåg en<br />

av Thorleifs gårdar för att tillägna sig så<br />

stort byte som möjligt, detta drar med<br />

större delen av hans bondesoldater och<br />

innan han får hejd på dem har tre mindre<br />

gårdar plundrats, att Thorleif skulle få reda<br />

på hans planer i ett så tidigt skede var ett<br />

bakslag, men Harald ändrar ingenting, och<br />

dessutom har han Vite krist på sin sida.<br />

Harald samlar de trupper han finner<br />

närmast och sätter högsta fart mot Stora<br />

Mikael Jansson © 2000-2008 13


Tuna. Han väntar inte in hela huvudstyrkan<br />

(snabbhet var här av högsta prioritet). Vid<br />

anfallet av gården har han endast sin hird<br />

med sig ett hundratal vikingar. Anfallet tar<br />

slut när deras vilja bryts eller Harald blir<br />

tillfångatagen eller dödad (då tar hans son,<br />

Agnar Haraldsson, tar över hela<br />

krigsföretaget), omgruppering sker då och<br />

resterande trupper bildar allians med<br />

Torsten (se slaget på Mälaren). Haralds<br />

främsta mål är att nå Stora Tuna och göra<br />

slut på Thorleif (vilket i och för sig blir<br />

svårt, eftersom han redan är död).<br />

Om inte nidvisan redan upptäckts före<br />

attacken på Stora Tuna så upptäcks den<br />

efter striden. Torsten Torstensson och hans<br />

son Kjell blir rasande och kräver en ursäkt<br />

av Björn. Björn som nu är ättens<br />

överhuvud och är väldigt snarstucken när<br />

det gäller förolämpningar ger Torsten svar<br />

på tal. Torsten och Kjell lämnar Stora Tuna<br />

i vredesmod (Torsten anser att chanserna<br />

att gå segrande ur denna strid på annans<br />

mark är liten och vill komma hem och<br />

tillkalla förstärkningar).<br />

Jakten på en mördare<br />

Om rp´na vill börja förfölja Sigrid och<br />

hennes älskare är det bara att sätta igång,<br />

men snart kommer rp´na få annat att<br />

bekymra sig över, nämligen Torsten och<br />

Harald. Sigrid och John har begivit sig till<br />

Birka och lyckats få lift med en köpman<br />

som skulle till Irland (tur skall man ha), om<br />

man lägger ner lite tid att fråga runt i Birka<br />

kommer man på detta efter en tid. Nowren<br />

har sett både Sigrid och John vistats i<br />

Birkas hamn, men mer vet han inte. Om<br />

man frågar runt i hamnen visar det sig att<br />

det var ett par underliga typer som kom<br />

med ett skepp till Irland med, Folke<br />

Brokig, en nordisk handelsman.<br />

Hängdrottens tjänare<br />

Mikael Jansson © 2000-2008 14


Tredje delen - Anfallet<br />

Harald Amundsson omgrupperar och<br />

väntar in huvudstyrkan efter bakslaget vid<br />

Stora Tuna. Torsten drar snabbt ihop sina<br />

styrkor för att anfalla Björn. Deras hat<br />

förenar dem i en allians mot Björn och<br />

efter knappt ett dygns förberedelser gör<br />

det en andra framstöt. Under tiden har<br />

Björn Thorleifsson använt den korta tiden<br />

väl och samlat sina styrkor, men kampen<br />

kommer att bli ordentligt ojämn och ringa<br />

hopp finns att segern skall tillfalla honom.<br />

Skeppen möts på Mälaren och en häftig<br />

strid utbryter, fastän Björns kämpar slåss<br />

tappert ser det mycket illa ut för våra<br />

äventyrare. Då kommer Kung Björn från<br />

Uppsala och blandar sig i leken och<br />

vänder stridslyckan till Björn<br />

Thorleifssons favör. Dagen är räddad,<br />

men mycket återstår att ställa tillrätta.<br />

Torsten och Haralds allians!<br />

Under det närmaste dygnet kommer det att<br />

råda en intensiv aktivitet i alla läger för att<br />

samla ihop skepp och manskap, inget tycks<br />

stoppa den annalkande striden, alltför<br />

många hårda ord och smädelser har<br />

utdelats. Björn inser att efter anfallet från<br />

Harald är Stora Tuna inte i så bra skick att<br />

möta anfall på igen och gården är inte<br />

byggd för att klara en belägring (Strategi<br />

mot Ob2T6). Anfall är bästa försvar.<br />

Thorleif har ett antal större drakskepp och<br />

dessa kommer väl till pass. Haralds styrkor<br />

kommer säkert att försöka med en framstöt<br />

när de slickat sina sår. Spejare har sett hur<br />

Torsten förbereder sig för strid och det kan<br />

betydda att de både får möta Torsten och<br />

Harald i strid. Planen är att möta Torsten<br />

och eventuellt Haralds kvarvarande styrkor<br />

på Mälaren innan de når Stora Tuna.<br />

Torsten Torstensson samlar hela sin styrka<br />

på fyra skepp med sammanlagt 170 man,<br />

för att krossa Björn med ett kraftfullt slag.<br />

När han är på väg upptäcker han Haralds<br />

åtta drakskepp (totalt 470) på väg mot<br />

Stora Tuna. Ett snabb överläggning med<br />

Hängdrottens tjänare<br />

Harald gör att de slår sig samman mot<br />

Björn.<br />

Under tiden har Björn haft det kämpigt att<br />

samla skepp och manskap, det verkar vara<br />

ett riskabelt företag att gå i strid med<br />

Harald och Torsten på en gång, men blod<br />

är tjockare än vatten och han lyckas skrapa<br />

ihop fyra långskepp med sammanlagt 260<br />

man (exklusive rollpersonernas om de har<br />

något), besättningarna är av varierande typ<br />

och inte speciellt samtränade. Efter en<br />

snabb blot till gudarna beger sig skeppen<br />

iväg och det var i senaste laget när de<br />

kommer runt ön ser de Harald och Torstens<br />

skepp liggande i stridsformering, det finns<br />

ingen tid till eftertanke eller ånger, dags att<br />

segra eller dö.<br />

Slaget på Mälaren<br />

Det är en solig sommar dag, en lätt vind<br />

blåser öster ifrån. Om inte rp´na klarar av<br />

ett Strategi slag mot Ob3T6 och Ob3T6<br />

mot Ledarskap kommer Björn beordrar att<br />

skeppen skall bindas ihop för att lättare<br />

möta anfallet. På så vis kommer endast två<br />

flanker att uppstå och det blir lättare att<br />

försvara sig. Man kan se att de första<br />

skeppen börjar röra sig (Ob2T6 mot Spana<br />

eller UPP) mot rp´na skepp. Först kommer<br />

båtarna att utdela pilar och om möjligt<br />

kastvapen med varandra, sedan kommer<br />

Harald och Torstens män att lägga sig vid<br />

Björns skepp sida vid sida och äntra. Den<br />

snabba rodden kommer att trötta deras<br />

män, men de är så pass många fler att det<br />

knappast kommer att påverka utgången av<br />

slaget.<br />

Man kan räkna med att slaget blir blodigt<br />

och för att hålla spänningen uppe kan du<br />

som SL bre på lite extra och ingående<br />

förklara vad som händer på respektive<br />

skepp. Skepp efter skepp rensas av Harald<br />

och Torsten. När rp´na skepp är bordat och<br />

Björn precis har räddat sig över till dem,<br />

kommer undsättningen, kung Björn. För<br />

sent upptäcker Harald och Torsten att en<br />

styrka på fem skepp, Kung Björns<br />

Mikael Jansson © 2000-2008 15


fälttecken är fäst fören på den främsta<br />

båten, kommer upp bakom dem i ryggen,<br />

panik utbryter och det är endast de mest<br />

erfarna besättningarna som lyckas hålla<br />

stånd och ta sig från platsen. Torsten faller<br />

tappert mot övermakten. Även när striden<br />

på Mälaren ter sig lönlöst förlorad kämpar<br />

Kjell och hans mannar vidare, men när<br />

Kjell till sist inser att stridslyckan ej<br />

kommer att vända, tar han befälet över de<br />

kvarvarande skeppen och försöker sig på<br />

en utbrytning och ordnad reträtt. Tyvärr<br />

misslyckas detta och det enda skeppet ur<br />

Torstenssons flotta som klarar sig iväg är<br />

Kjells skepp, mer beroende på lyckliga<br />

omständigheter än på skicklighet. Kjell och<br />

hans mannar beger sig till Danmark och<br />

kung Harald för att samla sina krafter och<br />

försöka få stöd av kungen i deras planer att<br />

hämnas kung Björn, den illvilliga Björn<br />

Thorleifsson och inte minst Sigrid (som<br />

han helst av allt vill hämnas skymfen som<br />

ledde hans fader i fördärvet, samt<br />

förlöjligade hans ätt). Harald går ett ovisst<br />

öde till mötes (drunknar troligen) och hela<br />

hans hird omkommer. Agnar Haraldsson<br />

lyckas också undkomma, om rp´na inte<br />

förhindrar detta vill säga. Kung Björn och<br />

Björn Thorleifsson har segrat.<br />

Harald och Torstens (T) trupper<br />

Trupper Stridsvärde<br />

120 Bönder (T) + 1<br />

50 prof. Fotsoldater (T) + 1<br />

200 Bönder + 2<br />

120 Vikingar (Rust.) + 4<br />

100 vikingar + 2<br />

50 Bågskyttar + 2<br />

Haralds rykte +2<br />

Torstens rykte +2<br />

Egils rykte<br />

+2<br />

Totalt: 18<br />

Dessa trupper är fördelade på tolv<br />

drakskepp av varierande storlek.<br />

Alla trupperna räknas som utmattade, på<br />

grund av den häftiga rodden, de första<br />

stridsomgångarna sedan repar dem sig.<br />

Dock är de motiverade på grund av sitt hat<br />

mot Thorleif släkt och avkomma.<br />

Hängdrottens tjänare<br />

Björn Thorleifssons trupper<br />

Trupper Stridsvärde<br />

100 Bönder +1<br />

50 Vikingar (rust.) +2<br />

50 Vikingar +1<br />

10 Bärsärkar +1<br />

50 Bågskyttar +2<br />

RP rykte ?<br />

Björns rykte<br />

+1<br />

Totalt: 8 (+ RP ryktes<br />

modifikation)<br />

Upplösningen<br />

Efter att har förföljt de flyende så återstår<br />

mycket att göra, blota till asarna för en god<br />

seger och gravsätta Thorleif. Efter att de<br />

rättsliga följderna har ordnats upp, står<br />

Björn Thorleifsson som herre över Stora<br />

Tuna och en stor del av södra delarna av<br />

Mälaren och hans fiender är besegrade.<br />

Dessutom har han gott stöd av Kung Björn<br />

i Uppsala. Dock kommer fadermördaren<br />

att plågas av samvetskval och rädsla för att<br />

någon kommer att upptäcka vad han gjort.<br />

I hans sjuka sinne har han fått för sig att<br />

Sigrid vet något om hans inblandning i<br />

mordet som hon inte borde veta och därför<br />

är han väldigt angelägen om att hon tystas<br />

för gott. Sakta börjar en ondskefull plan att<br />

formas. Slutet gott allting gott. Då återstår<br />

att reda vem som tog livet av Thorleif. Alla<br />

bevis pekar på Sigrid och hennes älskare.<br />

Fortsättningen följer i äventyret Vargens<br />

tid, då rp´na får uppdraget att finna Sigrid<br />

och utkräva hämnd på faders mörderskan.<br />

Mikael Jansson © 2000-2008 16


Spelledarpersoner<br />

Agnar Haraldsson, 18 år.<br />

Utseende: Inte det fagraste man kan skåda,<br />

några tänder är utslagna, men han har fina<br />

blå ögon och en blond kalufs, normalt<br />

bygd.<br />

Uppträdande/personlighet: Stolt och<br />

något högfärdig.<br />

Bakgrund: Agnar är en av Harald<br />

Amundsson söner och han har alltid varit<br />

otålig och snar till handling. Det var hans<br />

idé att anfalla Thorleifs små gårdar,<br />

eftersom det kunde ge stort byte och gott<br />

rykte. Han är döpt, men bryr sig föga om<br />

Vite krist och han tycker att hans far tar<br />

saken alldeles för allvarligt, men vågar inte<br />

yppa detta. Under anfallet på Lilla Näs<br />

lyckades han fånga en av de flyende<br />

kvinnorna, Ylva Folkedotter, och han blev<br />

med ens väldigt förtjust över henne och<br />

tänker göra henne till sin frilla. När slaget<br />

på Mälaren går illa kommer han att fly illa<br />

kvickt med sina kvarvarande män och<br />

hämta upp Ylva på Haralds gård och sedan<br />

bege sig till avlägsna släktingar i Skåne för<br />

att samla kraft nog att komma tillbaka och<br />

göra upp med Björn Thorleifsson (och hela<br />

hans släkt) och Kung Björn en gång för<br />

alla.<br />

STY 15, SMI 17, KRO 15, VIS 13, VIL<br />

14, UTS 12, UPP 16<br />

Skadebonus: +1<br />

Färdigheter: Yxa S15, Sköld S14, Spana<br />

S12, Ledarskap S16, Simma S12,<br />

Stridsvana S7, Strategi S7.<br />

Vapen: Yxa och sköld.<br />

Härkläder: Ringbrynja, Läderhuva.<br />

Utrustning: Ett skepp med utrustning.<br />

Rykte: 14<br />

Skadepoäng Modifikation<br />

□□□□□□□□□■<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

+ 1T6<br />

+ 2T6<br />

+ 3T6<br />

+ 4T6<br />

□□□□□□□□□□<br />

Hängdrottens tjänare<br />

+ 5T6<br />

Algot Hjalmarsson, 42 år.<br />

Utseende: Stort yvigt skägg som han gärna<br />

har flätat med silvertråd. Han har djupt<br />

sittande bruna ögon och hans hår börjar bli<br />

smått grått i tonen. Han lider av ordentlig<br />

tandröta.<br />

Utmärkande drag: Något mager och ser<br />

lite sjuklig ut.<br />

Uppträdande/personlighet: Alltid glad<br />

och något pillemarisk blick.<br />

Bakgrund: Algot är syssling till Thorleif<br />

och har kommit för att representera släkten<br />

från östra Götaland. Han blir naturligtvis<br />

utom sig när Thorleif blir mördad och<br />

ställer helhjärtat upp på att försvara<br />

familjehedern mot både Torsten och<br />

Harald trots de dåliga oddsen att<br />

undkomma med livet i behåll. Dock har<br />

åldern börjar ta ut sin rätt på Algot och han<br />

är inte längre vad han var i sin krafts dagar.<br />

Dock har han kompenserat förlusten av<br />

fysiska attribut med visdom och anses vara<br />

en rättskaffens man.<br />

STY 12, SMI 13, KRO 13, VIS 16, VIL<br />

11, UTS 9, UPP 8<br />

Färdigheter: Allmänkunskap S16,<br />

Asakult S13, Svärd S16, Sköld S15,<br />

Stridsvana S13.<br />

Vapen: Ett rhenländskt svärd och sköld, en<br />

dolk.<br />

Härkläder: Ringbrynja, Spangenhjälm.<br />

Utrustning: Ett skepp, samt 14 hirdmän.<br />

Rykte:15.<br />

Skadepoäng Modifikation<br />

□□□□□□□□■■<br />

□□□□□□□□□■<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

+ 1T6<br />

+ 2T6<br />

+ 3T6<br />

+ 4T6<br />

+ 5T6<br />

Mikael Jansson © 2000-2008 17


Agustinius, 32 år.<br />

Utseende: Lång och gänglig kropp, senig<br />

och något mager. Brunt hår med tonsur,<br />

inget skägg. Stor näsa och alltid ett leende<br />

på läpparna.<br />

Utmärkande personlighetsdrag: Glad<br />

och positiv.<br />

Uppträdande/personlighet: Förutom att<br />

han jämnt är glad och sprider gudsglädje<br />

omkring sig är han modig och envis intill<br />

förbannelse, ett attribut som få känner till.<br />

Han hjälper alltid till när det behövs både i<br />

andliga och fysiska ärenden. Trots sin iver<br />

att få ortsbefolkningens förtroende, är han<br />

en beräknande person och vet när han skall<br />

avvakta och hålla sig lugn (förmodligen<br />

den egenskapen som har hållit honom vid<br />

liv…).<br />

STY 11, SMI 10, KRO 11, VIS 15, VIL<br />

17, UTS 17, UPP 12.<br />

Skadebonus: ingen<br />

Förmåga: Karismatisk, Gröna händer.<br />

Färdigheter: Allmänkunskap S15, Dansk<br />

tunga S5, Lågtyska S14, Latin S14,<br />

Kristendom S15, Historia S13, Snida S12,<br />

Trästav S10, Läkekonst S17, Örtkunskap<br />

S17, Tillreda droger S14, Berättarkonst<br />

S14.<br />

Vapen: Trästav.<br />

Härkläder: Inga.<br />

Hängdrottens tjänare<br />

Utrustning: Diverse läderpåsar med<br />

ingredienser och heliga reliker.<br />

Bakgrund: Utsänd av ärkestiftet Bremen,<br />

ankom Agustinius för nästan 10 månader<br />

sedan till Birka. Trots att han inte har varit<br />

i Birka särskilt länge har han skaffat sig en<br />

stark position, dels på att han är mycket<br />

läkekunnig och dels att han har en<br />

utomordentlig karisma. Fastän har<br />

fortfarande talar en bedrövlig Dansk<br />

Tunga, vilket innebär att han kan te sig lite<br />

löjeväckande, har han lyckats att kristna<br />

några skeptiska storbönder, en ibland dem<br />

Harald Armundsson och fått donationer till<br />

en ny kyrka. Dock har han inte lyckats<br />

charma Nauma Klokemor och han har<br />

insett att han inkräktar på hennes områden<br />

när det gäller läkekonst och andlig<br />

vägledning.<br />

Skadepoäng Modifikation<br />

□□□□□□□□□■<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

+ 1T6<br />

+ 2T6<br />

+ 3T6<br />

+ 4T6<br />

+ 5T6<br />

Björn Thorleifsson, 24 år.<br />

Utseende: Grova anletsdrag och välväxt<br />

brunt skägg, stålgrå ögon, en bländande<br />

vitt leende. Han är välbyggd och rask i<br />

stegen.<br />

Utmärkande personlighetsdrag: På ytan<br />

är han en kopia av sin fader Thorleif och<br />

har alla egenskaper en storman skall ha,<br />

men under ytan har han ett sjukt sinne.<br />

Uppträdande/personlighet: Han är en<br />

god, pratsam och modig man, men han<br />

lider av storhetsvansinne samt är girig,<br />

dessa drag försöker han dölja noga, men<br />

ibland kan det lysa igenom. Ändamålen<br />

helgar medlen.<br />

Bakgrund: Han är uppfostrad till att bli en<br />

mäktig storman, men när han inser att hans<br />

fader kommer att gifta bort sitt äldsta<br />

dotter och ge bort stor del av den samlade<br />

egendomen till Torsten Torstensson blir<br />

Mikael Jansson © 2000-2008 18


han utom sig, vad skall han göra? Om<br />

fadern avlider innan bröllopet äger rum<br />

kommer egendomen i sin helhet att tillfalla<br />

honom.<br />

STY 16, SMI 14, KRO 18, VIS 14, VIL<br />

16, UTS 16, UPP 13<br />

Skadebonus: +2<br />

Max förflyttning: 8,25m/24,75m/33m,<br />

Initiativ bonus: +1<br />

Färdigheter: Lagkunskap S9,<br />

Allmänkunskap S10, Spana S12,<br />

Berättarkonst S12, Svärd S16, Sköld S16,<br />

Stridsvana S10, Strategi S10.<br />

Vapen: Ett gott svärd, sköld.<br />

Härkläder: Fjällpansar, Spangenhjälm.<br />

Rykte: 33.<br />

Skadepoäng Modifikation<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

+ 1T6<br />

+ 2T6<br />

+ 3T6<br />

+ 4T6<br />

+ 5T6<br />

Egil Kråklid, 36 år.<br />

Utseende: något risigt brunt hår, stor<br />

kroppshydda,<br />

Uppträdande/personlighet: Egil håller<br />

sig alltid nära Harald och gör som han<br />

säger, Egil är helt trogen sin hövding och<br />

skulle gå i döden för att försvara honom.<br />

Förmågor: God bågskytt.<br />

STY 16, SMI 14, KRO 17, VIS 11, VIL<br />

11, UTS 8, UPP 16.<br />

Skadebonus: +2 Initiativ bonus: +1<br />

Färdigheter: Allmänbildning S13, Spana<br />

S14, Båge S16, Stridsvana S13<br />

Vapen: Båge, Skäggyxa.<br />

Härkläder: Ringbrynja, sköld, Läderhuva.<br />

Rykte: 43.<br />

Skadepoäng Modifikation<br />

□□□□□□□□□■ + 1T6<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

Hängdrottens tjänare<br />

+ 2T6<br />

+ 3T6<br />

+ 4T6<br />

+ 5T6<br />

Harald Armundsson, 48 år.<br />

Utseende: Trots att han sköter sitt skägg<br />

och hår utan klander ser han alltid lite<br />

ofräsch ut. Han har grova anletsdrag och<br />

en ordentlig glugg mellan framtänderna.<br />

Han har en imponerande kroppshydda,<br />

dock är inte allt muskler. Något hjulbent<br />

och plågas av ständig tandvärk.<br />

Uppträdande/personlighet: En fryntlig<br />

man, men sedan han blev frälst har han<br />

blivit besatt av tanken att sprida det kristna<br />

ljuset och detta fördunklar hans omdöme.<br />

Han uppträder fortfarande som en ärans<br />

man, men nu får ingen skymfa honom eller<br />

hans nya gud. Han känner sig på sig att<br />

tiden är knapp och han vill utföra stordåd<br />

innan Vite krist kommer tillbaka till<br />

jorden.<br />

STY 16, SMI 9, KRO 18, VIS 9, VIL 12,<br />

UTS 9, UPP 12<br />

Skadebonus: +2<br />

Förmågor: Snabba reflexer och smärttålig.<br />

Färdigheter: Svärd S17, Sköld S15,<br />

Stridsvana S16, Strategi S14.<br />

Vapen: Renländsk klinga,<br />

Härkläder: Ringbrynja, storsköld,<br />

spangenhjälm.<br />

Bakgrund: En kraftfull man på kulmen av<br />

sin storhet, detta har gått honom åt huvudet<br />

och han tror fullt och fast att Vite krist<br />

skall hjälpa honom att lägga under sig ännu<br />

mera mark samtidigt ge Thorleifs släkt<br />

något som de skall minnas. Under flera år<br />

har det tvistats om olika gränsstenar och<br />

illvilliga tungor har gjort det gällande att<br />

han skulle själv ha varit ute på nätterna och<br />

flyttat dem och att detta är sant gör honom<br />

ännu mera hämndlysten. Det är till alldeles<br />

nyligen han insett att han måste slå till<br />

snabbt och hårt innan Thorleif har blivit för<br />

Mikael Jansson © 2000-2008 19


mäktig. Bröllopet måste avstyras till varje<br />

pris.<br />

Rykte: 83.<br />

Skadepoäng Modifikation<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

+ 1T6<br />

+ 2T6<br />

+ 3T6<br />

+ 4T6<br />

+ 5T6<br />

John McCollen, 23 år.<br />

Utseende: Atletiskt byggd, brunbränd och<br />

gröna ögon, brunt hår till axlarna.<br />

Uppträdande/personlighet: Modig och<br />

tapper, men han vet när han skall stryka på<br />

foten och spela med (troligen därför han<br />

har överlevt).<br />

Bakgrund: egentligen kommer inte John<br />

McCollen från Irland utan från Skottland,<br />

hans familj blev fördriven från Skottland i<br />

en fejd och hans största mål i livet är att<br />

komma tillbaka till Skottland och<br />

återerövra vad McMough har tagit ifrån<br />

honom, allt gick enligt planerna ända tills<br />

en mindre flotta vikingar kom och mellan<br />

landade på Irland (dit hans familj hade<br />

flytt) och efter en kortare strid togs många<br />

fångar, detta hände för fem år sedan, han<br />

har arbetat på Thorleifsgård sedan dess och<br />

hade rymt tidigare om han inte blivit<br />

förälskad i Sigrid. Nu har de tagit chansen<br />

och flytt tillbaka till Irland och han är fast<br />

besluten att göra Sigrid lycklig och stolt<br />

över honom.<br />

STY 14, SMI 13, KRO 15, VIS 13, VIL<br />

16, UTS 14, UPP 8<br />

Skadebonus: +1.<br />

Färdigheter: Tvåhandssvärd S17,<br />

Stridsvana Undvika S11, S14, Dansk<br />

Tunga S9, Gaeliska S14, Jaga S12, Spåra<br />

S11, Jordbruk S12.<br />

Härkläder: Nej.<br />

Utrustning: Nej.<br />

Skadepoäng Modifikation<br />

□□□□□□□□□■<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

Hängdrottens tjänare<br />

+ 1T6<br />

+ 2T6<br />

+ 3T6<br />

+ 4T6<br />

+ 5T6<br />

Kjell Torstensson, 26 år.<br />

Utseende: Smidig och vältränad, men med<br />

ett glest brunt skägg är Kjell nästan fager<br />

att skåda. Han har bruna ögon och lätt till<br />

skratt, men är otroligt hämndlysten och är<br />

fullständigt lojal mot sin familj.<br />

Uppträdande/personlighet: Modig och på<br />

gränsen till dum när det gäller att hålla på<br />

familjens ära. Söker sig gärna i trubbel.<br />

Bakgrund: Kjell är egentligen inte värst<br />

intresserad av Sigrid, men för ättens skull<br />

är han beredd att dra sitt strå till stacken.<br />

Kjell är helt ointresserad av religion och<br />

har bara familjens bästa för ögonen, Vite<br />

Krist eller Odin spelar för honom ingen<br />

roll bara familjen tjänar på det. Hans fader<br />

har sett till att Kjell har fått den träning<br />

som en son till en storbonde förväntas få.<br />

Även när striden på Mälaren ter sig lönlöst<br />

förlorat kämpar Kjell och hans mannar<br />

vidare, men när Kjell till sist inser att<br />

stridslyckan ej kommer att vända tar han<br />

befälet över de kvarvarande skeppen och<br />

försöker sig på en utbrytning och ordnad<br />

reträtt. Tyvärr misslyckas detta och det<br />

Mikael Jansson © 2000-2008 20


enda skeppet ur Torstenssons flotta som<br />

klarar sig iväg är Kjells skepp, mer<br />

beroende på lyckliga omständigheter än på<br />

skicklighet. Kjell och hans mannar beger<br />

sig till Danmark och kung Harald för att<br />

samla sina krafter och försöka få stöd av<br />

kungen i deras planer att hämnas kung<br />

Björn, den illvilliga björn Thorleifsson och<br />

inte minst Sigrid som han helst av allt vill<br />

hämnas skymfen som ledde hans fader i<br />

fördärvet.<br />

STY 14, SMI 13, KRO 14, VIS 13, VIL<br />

13, UTS 10, UPP 16<br />

Skadebonus: 0.<br />

Färdigheter: Yxa S15, Sköld S16,<br />

Stridsvana S11, Simma S12, Jordbruk S13,<br />

Snickeri S12, Fiska S11, Berättarkonst<br />

S13, Jaga S12, Spåra S11, Ledarskap S14,<br />

Övertala S15, Asatro S13, Värdera S13,<br />

Geografi S13, Lagkunskap S12, Dricka<br />

S14, Sjövana S14, Sårvård S12,<br />

Allmänbildning S11.<br />

Vapen: Dolk i bältet, Båge på ryggen,<br />

sköld och handyxa.<br />

Härkläder: Spangenhjälm och ringbrynja.<br />

Skadepoäng Modifikation<br />

□□□□□□□□□■<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

+ 1T6<br />

+ 2T6<br />

+ 3T6<br />

+ 4T6<br />

+ 5T6<br />

Nauma Klokemor, obestämbar ålder.<br />

Bakgrund: Asarna har varit nådiga<br />

gällande Nauma, trots att hon nästan inte<br />

har någon tand kvar och hennes magra<br />

lekamen plågas av reumatism, har de gett<br />

henne kunskap om örter , människor, djur<br />

och förmågan att se in i framtiden. Redan<br />

som liten upptäcktes hennes synska<br />

förmåga och hon gick redan som ung i lära<br />

hos flera kloka gummor och gubbar. Hon<br />

kan även den svåra konsten att tyda runor.<br />

Nu förtiden är hon bekymrad och tycker<br />

Hängdrottens tjänare<br />

inte om att Odin har satt henne på prov när<br />

hon är så gammal och skröplig, hon har fått<br />

en Vite krists förkämpe i Agustinius och<br />

det har gjort henne sur och på dåligt<br />

humör. Varken nidastång eller sina<br />

hemskaste förbannelser hjälper att fördriva<br />

honom. En del av hennes gamla kunder har<br />

gått över till Vite krist, även om hon hyser<br />

respekt för Agustinius kan han inte spå<br />

eller tyda asarnas vilja.<br />

Nowren, 26 år.<br />

Utseende: Liten och tanig, något ljus<br />

lurvig kalufs med gröna pigga ögon.<br />

Utmärkande personlighetsdrag: Pratar<br />

gärna, dessutom mycket och alltid för fort.<br />

Uppträdande/personlighet: Nyfiken och<br />

en aning envis.<br />

Bakgrund: Kommer ursprungligen från<br />

Irland, men har rest vida omkring. Han<br />

kom till Birka av en slump och nu har han<br />

blivit inbjuden till bröllopet, under tiden<br />

försöker han tjäna till sitt uppehälle i<br />

Birka, men det går trögt.<br />

STY 12, SMI 18, KRO 9, VIS 12, VIL 9,<br />

UTS 14, UPP 18<br />

Skadebonus: 0. Initiativ bonus: +2.<br />

Färdigheter: Kniv S14, Jonglera S14,<br />

Akrobatik S12, Spela flöjt S15, Sjunga<br />

S12, Berättarkonst S14, Simma S9,<br />

Gömma sig S11, Stridsvana S7, Undvika<br />

S14.<br />

Vapen: 6 Kastknivar.<br />

Härkläder: Läderhuva.<br />

Skadepoäng Modifikation<br />

□□□□□□□■■■<br />

□□□□□□□□■■<br />

□□□□□□□□□■<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

+ 1T6<br />

+ 2T6<br />

+ 3T6<br />

+ 4T6<br />

+ 5T6<br />

Mikael Jansson © 2000-2008 21


Runar Thorleifsson, 19 år.<br />

Utseende: En tvålfager yngling med grova<br />

anletsdrag, blond kalufs, kortklippt skägg<br />

och ett bländande leende. Dessutom är han<br />

atletiskt byggd och har en ordentlig<br />

rutmage.<br />

Utmärkande personlighetsdrag: Snäll<br />

och något naiv.<br />

Uppträdande/personlighet: Runar tar<br />

dagen som den kommer, han är inte lat,<br />

men han tycker om att driva omkring och<br />

filosofera. Han tror starkt på ödet och är<br />

övertygad om att man inte kan fly från sitt<br />

öde, detta gör honom en aning för modig<br />

och ett överlägset antal motståndare<br />

avskräcker honom inte. Han tar alltid<br />

konsekvenserna av sina handlingar.<br />

Förutom ovanstående är han en riktig<br />

kvinnokarl och han verkar ha en naturlig<br />

känsla för vad som flickor vill höra.<br />

Bakgrund: Yngste av Thorleifs barn (av<br />

dem som är kvar i livet),<br />

Övrigt: Den han håller mest av är hans<br />

syster Sigfrid.<br />

STY 15, SMI 15, KRO 17, VIS 11, VIL<br />

12, UTS 18, UPP 13.<br />

Skadebonus +1<br />

Färdigheter: Svärd S15, Yxa S13, Sköld<br />

S15, Allmänkunskap S9, Simma S13,<br />

Hoppa S13, Klättra S12, Asatro S12,<br />

Vapen: Yxa.<br />

Hängdrottens tjänare<br />

Härkläder: Tjockt tyg, spangenhjälm,<br />

sköld.<br />

Rykte: 12.<br />

Skadepoäng Modifikation<br />

□□□□□□□□□■<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

+ 1T6<br />

+ 2T6<br />

+ 3T6<br />

+ 4T6<br />

+ 5T6<br />

Sigrid Thorleifs dotter, 22 år.<br />

Utseende: Blont långt hår, blåa klara ögon,<br />

vackert leende, höga kindben, smal och<br />

smärt.<br />

Uppträdande/personlighet: Sigrid är en<br />

stolt kvinna, det är hon som med fast hand<br />

styr Stora Tuna. Sigrid får oftast sin vilja<br />

igenom, men det finns en man hon inte rår<br />

på nämligen hennes egen far Thorleif. Hon<br />

har trilskats med att inte gifta sig (hon<br />

älskar trälen John), men nu skall bröllop<br />

bli av och då planerar hon och John att fly<br />

till Irland.<br />

Bakgrund: Är stora syster till Runar och<br />

lillasyster till Björn.<br />

STY 12, SMI 12, KRO 11, VIS 11, VIL<br />

17, UTS 16, UPP 13.<br />

Skadebonus: Ingen.<br />

Färdigheter: Allmänkunskap S12,<br />

Jordbruk S13, Sömnad S12, Räkna S13,<br />

Kniv S8, Simma S12. Spjut S14, Båge<br />

S16.<br />

Vapen: Kniv.<br />

Skadepoäng Modifikation<br />

□□□□□□□□□■<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

+ 1T6<br />

+ 2T6<br />

+ 3T6<br />

+ 4T6<br />

+ 5T6<br />

Mikael Jansson © 2000-2008 22


Thorleif Ragnarsson, 59 år.<br />

Utseende: En reslig grånad viking med<br />

långt vitt skägg ner på magen, han klär sig<br />

som det anstår en storman av hans rang.<br />

Thorleif visar gärna upp sina tatueringar<br />

som går från axlarna till handlederna.<br />

Utmärkande personlighetsdrag: Modig,<br />

rådig, givmild, religiös.<br />

Uppträdande/personlighet: Thorleif är en<br />

mycket asatroende man, han vet att han<br />

kan tacka asarna sin framgång under sin<br />

levnad och han tänker inte svika. Efter<br />

bröllopet har han säkrat och befäst<br />

hedendomen i mälarområdet en tid<br />

framöver, sedan skulle en bra avslutning<br />

vara att få hämtas av valkyrior efter en god<br />

strid. Han har låtit förse sitt högsäte med<br />

handtag så att hirdmän kan bära honom<br />

kortare sträckor. Han anser att det ger ett<br />

mycket imponerande inryck av honom<br />

själv speciellt förstagångsbesökare på<br />

Stora Tuna.<br />

STY 12, SMI 13, KRO 12, VIS 17, VIL<br />

18, UTS 15, UPP 14<br />

Skadebonus: Ingen.<br />

Färdigheter: Allmänkunskap S16,<br />

Lagkunskap S17, Asatro S17, Ledarskap<br />

S16, Stridsvana S17, Yxa S18.<br />

Vapen: Skäggyxa (han orkar ej längre<br />

hålla den i en arm), sköld (som han har på<br />

ryggen).<br />

Härkläder: Ringbrynja, armskenor av<br />

metall, Spangenhjälm.<br />

Rykte: 87.<br />

Skadepoäng Modifikation<br />

□□□□□□□□□■<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

+ 1T6<br />

+ 2T6<br />

+ 3T6<br />

+ 4T6<br />

+ 5T6<br />

Hängdrottens tjänare<br />

Token Tok<br />

Utseende: Mycket skraltig och magerlagd<br />

man, flinskallig och ett tandlöst leende, blå<br />

vattniga ögon.<br />

Uppträdande/personlighet: Mycket<br />

glömsk, men vill vara alla till lags. Tycker<br />

väldigt mycket om mjöd.<br />

Bakgrund: Var en gång rådgivare till<br />

Thorleifs ungdom och tillhörde hans hird.<br />

STY 6, SMI 8, KRO 6, VIS 9, VIL 13,<br />

UTS 12, UPP 8<br />

Färdigheter: Spana S14.<br />

Skadepoäng Modifikation<br />

□□□□□□□■■■<br />

□□□□□□□□■■<br />

□□□□□□□□□■<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

+ 1T6<br />

+ 2T6<br />

+ 3T6<br />

+ 4T6<br />

+ 5T6<br />

Torsten Torstensson 43 år.<br />

Utseende: Blågrå ögon, vågigt mörkbrunt<br />

hår, höger öra avhugget, gles skäggväxt.<br />

Under årens lopp har Torsten samlat på sig<br />

en ordentlig kulmage p.g.a. av allt gott<br />

mjöd.<br />

Uppträdande/personlighet: Tjurig, envis<br />

och en mycket stolt man.<br />

STY 14, SMI 9, KRO 15, VIS 14, VIL 9,<br />

UTS 11, UPP 10<br />

Skadebonus +1.<br />

Färdigheter: Allmänkunskap S16,<br />

Lagkunskap S15, Berättarkonst S16,<br />

Asatro S13, Sjökunnighet S17, Spana S15,<br />

Stridsvana S13, Jordbruk S14, Smyga S12,<br />

Hoppa S10, Klättra S10, Simma S13,<br />

Svärd S17, Sköld S18, Undvika S13,<br />

Kastyxa S13.<br />

Vapen: Sköld och ett ypperligt rhenländsk<br />

tillverkat svärd med snirkliga dekorationer,<br />

samt två frakkas i bältet.<br />

Mikael Jansson © 2000-2008 23


Härkläder: En mycket fin ringbrynja,<br />

spangenhjälm.<br />

Rykte: 54.<br />

Skadepoäng Modifikation<br />

□□□□□□□□■■<br />

□□□□□□□□□■<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

□□□□□□□□□□<br />

+ 1T6<br />

+ 2T6<br />

+ 3T6<br />

+ 4T6<br />

+ 5T6<br />

Appendix: I STRIDENS HETTA<br />

Hängdrottens tjänare<br />

För att ge en individuell prägel på fältslagsreglerna presenteras här en händelsetabell, var och<br />

en av rollpersonerna) som delar i striden väljer en aktivitetsnivå och slår sedan varje runda<br />

och ser om något speciellt händer. Det är upp till SL att improvisera resultaten så att de<br />

stämmer överens med stridens förutsättningar. Under varje fältslagsrunda får varje deltagande<br />

Rp följande modifikationer på ryktesslaget efteråt; Fly (-3), Försiktig (-2), Normal (0), Modig<br />

(+2), Dumdristig (+4) och Bärsärk (+5). De två sistnämnda får dessutom +1 på slag på<br />

mötestabellen, medan Försiktig får –1 och Fly –2 på samma tabell.<br />

Tabell 1: Aktivitetstabell (1T100)<br />

Flyr<br />

Försiktig<br />

Normal<br />

Modig<br />

Dumdristig Bärsärk<br />

Tabell<br />

1-60 1-60 1-50 1-35 1-20 1-10 Ingen<br />

61-90 61-80 51-70 36-55 21-60 11-55 Avstånd*<br />

91-95 81-90 71-90 56-90 61-90 56-90 Möte<br />

96-00 91-00 91-00 91-00 91-00 91-00 Händelse<br />

Tabell 2: Avståndstabell (1T10)<br />

Värde<br />

Resultat<br />

1.2 Ett regn av pilar susar genom luften (alternativt kastspjut) och slår ned<br />

Mikael Jansson © 2000-2008 24


har<br />

Hängdrottens tjänare<br />

runtomkring dig, men gudarna måste vara med dig ingen träffar dig, däremot<br />

inte alla samma tur, runtomkring dig faller olyckligare män än du till marken<br />

med skrik av smärta.<br />

3-6 En projektil (pil alt kastspjut) träffar dig med full kraft i slumpmässigt<br />

kroppsdel.<br />

7-8 Ett mindre kastvapen träffar dig (1T6; kastyxa (1-2), kastkniv (3-4) eller<br />

lätt kastkniv (5-6). Om du ser din angripare (Spana mot Ob 3T6) kan du<br />

försöka undvika attacken (Undvika mot Ob 4T6).<br />

9 I stridens hetta träffas du av 1T3 projektilvapen (pil alt kastspjut) i<br />

slumpmässig kroppsdel.<br />

10 Gudarna står dig inte bi i denna strid slå två gånger på denna tabell.<br />

Tabell 3: Mötestabell<br />

1-2 Du ser fienden på håll ,men du lyckas inte komma i kontakt med dem eftersom<br />

vänligt sinnade soldater tränger sig före och vill vara de som får mest stridsära,<br />

det är bara snällt att vänta på sin tur.<br />

3 Du möter en mindre erfaren motståndare i 1T10 stridsrundor innan ni skiljs åt i<br />

vimlet av stridande. Mindre erfaren: Handvapen S12 eventuellt sköld S12,<br />

Undvika S10, Stridsvana 5. Initiativ: -1. Skadebonus: 0, Utrustning: Hjälm,<br />

ingen rustning.<br />

4 Du möter 1T3 mindre erfarna vikingar i 1T10 stridsrundor innan ni kommer<br />

bort från varandra. Mindre erfaren: se ovan.<br />

5 Du korsar svärd med en viking i 1T10 stridsrundor, Viking: Handvapen S15<br />

ev. Sköld S15. Initiativ: +2, Skadebonus: +2. Utrustning:<br />

Ringbrynja/Spangenhjälm/Mellan sköld.<br />

6 Du drar till dig motståndare som en kolort på en sommaräng, möt 1T3 vikingar<br />

i<br />

1T10 stridsrundor. Viking: se ovan.<br />

7 Du utser en grov viking till din nästa motståndare i vimlet och han möter din<br />

Mikael Jansson © 2000-2008 25


lick och accepterar utmaningen. Erfaren viking: se nedan.<br />

8 Du träffar på en erfaren viking, samt 1T2 vikingar i 1T6 stridsrundor.<br />

Hängdrottens tjänare<br />

Erfaren viking: handvapen och sköld S18, Stridsvana S15, Undvika S16,<br />

Initiativ: +4, Utrustning: Ringbrynja, spangenhjälm, benskydd. Förmåga: God<br />

vapenförare. (1-2) Viking: Handvapen S14 och sköld S14, Stridsvana S12,<br />

Undvika S14, Initiativ: +2, Utrustning: Brynja och spangenhjälm. (Modifiera<br />

ryktesslaget: +1).<br />

9 Du lyckas ta dig fram till en av hövdingarna som leder fiendestyrkan och<br />

engagera honom i strid (1T10 stridsrundor). Om inte SL har någon SLP(Om<br />

Vargens tid spelas dyker Berse Bonde upp) i beredskap kan följande värden<br />

användas. Härförare: Handvapen S19 och Sköld S19 (kan bytas ut mot<br />

tvåhandat vapen), Stridsvana S17, Undvika S18,<br />

Initiativ: +6, Skadebonus: +4, Utrustning: Spangenhjälm, Dubbelringbrynja,<br />

Förstärkt sköld, Arm och benskenor. Förmågor: Blixtrande reflexer och<br />

god vapenförare. Dessutom är det 50% risk att 1T3 hirdmän (erfarna vikinga)<br />

blandar sig i leken efter 1T6 stridsrundor. (Modifiera ryktesslaget med: +2 om<br />

du tar härföraren av daga +5).<br />

10 Du var mig en driven en, slå två gånger på denna tabell och möt dina<br />

från resultaten).<br />

motståndare samtidigt (max fyra kan dock slåss mot dig samtidigt, ta de bästa<br />

Tabell 4a: Händelsetabell vid sjöslag (1T10)<br />

1. Du hittar något värdefullt liggande bland de stupade (slå ett slag på<br />

belöningstabellen).<br />

2. Skummet yr i luften, +1T6 på alla handlingar under nästa aktivitets omgång<br />

(om strid gäller detta för alla deltagare).<br />

3. Fartyget kränger till slå Sjövana mot Ob3T6 eller ramla på däcket (slå sedan<br />

för möte (tabell 3)).<br />

4. Dåligt virke, du kör ner foten genom skrovet och fastnar, slå ett slag varje<br />

aktivitetsrunda för att ta dig loss mot STY (Ob4T6). Kom ihåg att botten lär<br />

läcka ordentligt när foten är borta.<br />

Mikael Jansson © 2000-2008 26


Hängdrottens tjänare<br />

5. Någon har huggit av repen till seglet (1T6; om resultatet bli en sexa brinner<br />

seglet) som faller ner över de stridande, Slå Ob3T6 mot STY varje stridsrunda<br />

för att trassla sig ur knipan.<br />

6. Plötsligt kränger fartyget till (krockar med annat skepp, eller går på grund etc.)<br />

slå Ob3T6 mot Sjövana (alternativt Akrobatik eller SMI) eller fall överbord.<br />

Inte bra om man har ringbrynja på sig.<br />

7. En talja kommer svingande genom luften, slå spana mot Ob3T6 och sedan<br />

Undvika alternativt SMI Ob3T6 för att undvika faran, annars Kross Ob2T6.<br />

8. Masten lossnar från sina förankringar, slå Spana mot Ob3T6 (alternativt UPP)<br />

för att se faran i tid, om slaget lyckas kan man slå för Undvika eller SMI<br />

Ob3T6. Annars tar man Ob4T6 i Kross skada, risken är stor att man blir<br />

fastklämd. Halverad STY mot Ob3T6 för att ta sig loss.<br />

9. I tumultet hamnar du bland dina motståndare, det tar ett tag innan både du och<br />

dina antagonister inser misstaget. Bättre fly än illa fäkta (Här kommer det att<br />

krävas ett flertal Klättra och Hoppa slag (alt. Akrobatik). Om Rp bestämmer<br />

sig för att slåss; 6 erfarna vikingar, 12 vikingar, samt 20 mindre erfarna.<br />

1. Du får en uppenbarelse från din Odin och går automatiskt i bärsärkargång.<br />

Mikael Jansson © 2000-2008 27


Tabell 4b: Händelsetabell vid fältslag (1T10)<br />

Hängdrottens tjänare<br />

1. Bland de döda på marken hittar du ett värdefullt föremål, slå ett slag på<br />

belöningstabellen.<br />

2. En sårad viking (vän) ropar på hjälp, Sårvård mot Ob4T6 eller Läkekonst Ob3T6 för<br />

att rädda livet på honom. (1T6; 1-3 vanlig viking, 4-5 rik eller berömd viking +1 på<br />

belöningstabell eller ryktestabellen, 6 välansedd vikingahövding, modifiera<br />

ryktesslag med +2).<br />

3. Väderomslag (Snöstorm, åska och regn etc.).<br />

4. En uppskrämd häst kommer rusande i mot dig, kasta dig ur vägen SMI mot Ob3T6<br />

eller ta Kross Ob1T6 i skada.<br />

5. Du trampar rakt ner i ett kaninhål med ena foten och fastnar, slå Ob3T6 mot STY för<br />

att ta dig loss varje fältslagsrunda (slå dock som vanligt på aktivitetstabellen).<br />

6. Marken är helt söndertrampad och lerig (+1T6 på alla handlingar), slå ett slag på<br />

mötestabellen.<br />

1. En sårad fiende ber dig rädda honom från en säker död genom blödning, slå Sårvård<br />

mot Ob 3T6 eller Läkekonst Ob 4T6.<br />

2. Din härförare lägger extra märke till dina göromål på slagfältet idag (dubblera dina<br />

modifikations poäng till ryktestabellen, även om de skulle vara negativa).<br />

3. Det blir en kort paus i striden. Tyvärr har du återsamlats med fienden. Du måste hitta<br />

på något snabbt innan de runtomkring dig inser att du tillhör motståndarlägret.<br />

4. Du får en ren och skär uppenbarelse från Odin, din kropp fylls med hans välsignade<br />

vrede, du går upp i bärsärkargång automatiskt.<br />

Tabell 5: Ryktestabell (1T10)<br />

Modifikationer: Värde<br />

Skärmytsling (slag med 0-100 man totalt) +0<br />

Litet slag (101-250 man totalt) +0<br />

Normalt slag (251-750 man totalt) +5<br />

Större slag (751-2000 man totalt) +10<br />

Stort slag (2000 man +) +15<br />

Öviga handlingar (enligt tabeller + SL) Varierar<br />

Mikael Jansson © 2000-2008 28


1T100<br />

Resultat<br />

Hängdrottens tjänare<br />

-100 till –50 Du får rykte om dig att vara feg när det verkligen<br />

gäller samt att du erhåller nackdelen dåligt rykte.<br />

- 49 till –95 Du har inte lyckats speciellt bra under denna strid (-5 i rykte)<br />

-96 till 50 Du har gjort vad din heder krävt, men inget mera.<br />

51-100 Striden blev hård och där den stod som hårdast fanns du<br />

(+5 i Rykte).<br />

101+ Du är slagets hjälte, spelar ingen roll om du var på<br />

i Rykte).<br />

Tabell 6: Belöningstabell<br />

den vinnande sidan eller om din sida förlorade (+10<br />

Den vinnande sidan får slå på tabellen, de som förlorade har inget här at hämta.<br />

1T100<br />

Resultat<br />

1-10 Inget. Tyvärr du hittade inget.<br />

11-25 Pengar 1T100x1T3 silver mynt.<br />

26-40 Vapen SL väljer ut ett vapen (1T100; 01 En riktig dyrgrip, 02-<br />

20 Ett gott vapen, 21-70 Ordinär kvalité, 71-99 Undermålig kvalité.<br />

41-60 Fångar (1T100; 01 Härföraren, 02-20 Hövding,<br />

21-99 1T3 fiende soldater).<br />

61-70 Djur (1T100; 01 1T3 Fullt utrustade hästar, 02-20 1T3 Hästar, 21-99 1 stycke<br />

häst).<br />

71-84 Pengar + Vapen (se: ovan).<br />

85-95 Rustning + Vapen SL väljer ut en rustning och ett vapen,<br />

96-99 Speciellt föremål 1T10<br />

1-3 Guldkedja<br />

4-6 Guldring<br />

slå kvalité (se: under vapen).<br />

7-9 Hövdingastandar (du får +1 i rykte).<br />

Mikael Jansson © 2000-2008 29


10 Artefakt eller föremål från en känd viking<br />

(ex. Signalhorn i silver, Styrkebälte, Stridshandskar, En bok)<br />

00 En av varje kategori<br />

Utseende: Åren har inte farit varsamt fram<br />

med Nauma Klokemor, hennes ljusblå<br />

(något vattniga) ögon är de enda som lyser<br />

av vitalitet och vakenhet, men kan snabbt<br />

ändras till "ljungande blixtar från<br />

Torshammare", om saker och ting inte går<br />

som hon vill. Hennes fårade ansikte är<br />

kopparfärgat pga hennes förkärlek till<br />

solen (hon vistas mycket utomhus på<br />

sommar halvåret när hon samlar växter och<br />

örter). Det en gång så vackra leendet är det<br />

inte så mycket bevänt med, dels för att hon<br />

inte skrattar ofta och dels pga att hon bara<br />

har några få gaddar kvar och de är<br />

ordentligt nedslitna. Nauma brukar gå<br />

klädd i brunsvart långkjol med en extra<br />

tunika, samt fingervantar och extra<br />

vaddering över knäna(hon lider svårt av<br />

reumatism sedan några år), även på<br />

sommaren. Hon stödjer sig alltid på sin<br />

käpp (tillika knölpåk) som har otaliga<br />

runor inristade (för skydd och ond bråd<br />

död för den som träffas), få är de som<br />

vågar korsa hennes väg när de ser den<br />

trollkäppen.<br />

STY 8, SMI 9, KRO 10, VIS 18, VIL 19,<br />

UTS 9, UPP 14.<br />

Ålder: Något obestämbart, fysiskt sett ser<br />

hon ut som åttio, men kan rimligtvis vara<br />

mellan femtio och sextio.<br />

Rykte: 180+.<br />

Färdigheter: Allmänbildning S21,<br />

Asakult S18, Berättarkonst S22, Geografi<br />

S12, Historia S19, Lagkunskap S14,<br />

Ledarskap S20, Övertala S20, Runor S21,<br />

Appendix II: Nauma Klokemor<br />

Hängdrottens tjänare<br />

Trollsång (Galdr) S22, Stjärnkunskap S18,<br />

Sårvård S22, Läkekonst S22, Skaldekonst<br />

S17, Väderspådom S19, Värdera S16,<br />

Laga mat S8, Tillverka brygder S22,<br />

Örtkunskap S22, Trans S23, Jordbruk S10,<br />

Boskapsskötsel S 10, Trumma S18,<br />

Knölpåk S9, Dansk Tunga S18, Lågtyska<br />

S12, Gaeliska S12, Anglosaxiska S10.<br />

Förmågor: Synsk; Nauma är en drömtydare<br />

av rang, dessutom kan hon se saker som<br />

inte andra kan se t ex. småknytt, oknytt och<br />

andar.<br />

Teckna runor; Hon är en av de få som kan<br />

konsten att teckna runor, allt ifrån att<br />

välsigna ett nybyggt hus och ge det skydd<br />

mot bränder och sjukdom till att lägga<br />

dödsrunor på vapen.<br />

Trollsång; För ca. 30 år sedan lyckades<br />

Nauma att skydda en by mot ett oväntat<br />

överfall genom att frammana dimma<br />

genom att recitera en galdr. Anfallarna<br />

kunde ej hitta byn och byns män fick tid att<br />

förbereda sig, när dimman lättade gick de<br />

till anfall och drev tillbaka rövarna. (Hur<br />

det egentligen gick till är upp till SL!).<br />

Bakgrund: Nauma föddes på Jylland när<br />

midvinterblotet skulle hållas, redan då<br />

spåddes hon en särskild betydelse, samt att<br />

hon stod på god fot med asarna. Under sina<br />

tidiga barnaår upptäcktes hennes synska<br />

förmåga och hon fick gå i lära hos en<br />

klokgubbe i trakten. Det vara onda tider<br />

och det bar sig inte bättre att deras by<br />

anfölls av hemvändande vikingar som inte<br />

fått något byte och ville förbättra<br />

inkomsten, hela hennes familjbrändes inne.<br />

Mikael Jansson © 2000-2008 30


Hon flyttade till släktingar i Mälarområdet<br />

och bosatte sig för gott på Birka för snart<br />

trettio år sedan. Hon har fortsatt att lära sig<br />

av naturen och av sina och medmänniskors<br />

fel och misstag.<br />

Karaktär: Nauma är en barsk och sträng<br />

kvinna när det behövs, hon tar sitt värv på<br />

mycket stort allvar. Hon är långsint och<br />

envis som synden sedan barnsben. Nauma<br />

kan vänta åratal innan hon tar hämnd för<br />

någon oförätt. Hennes andra sida lyser<br />

ibland igenom, numera allt mer sällan pga<br />

av de ihållande smärtorna från hennes<br />

leder, och då kan hon vara riktigt<br />

charmerande. Hon passar sig noga för att<br />

visa detta för vem som helst, eftersom hon<br />

vet att hennes rykte som hetsig och snar till<br />

vrede, är hennes bästa skydd mot nyfikna<br />

eller illvilliga personer som vill henne ont.<br />

Nauma är en hängiven Odin dyrkare och<br />

kan inte på några sätt övertalas att gå över<br />

till Vita krist. Dock är hon mycket tolerant<br />

mot alla trosuppfattningar(varför reta<br />

någon i onödan?) .<br />

Nauma Klokemors stuga: Naumas stuga<br />

ligger på nuvarande Björkö, på östra sidan<br />

så långt man kan komma från Birka. I sin<br />

ungdom föredrog hon avskildheten,<br />

eftersom många var nyfikna, men på<br />

senare tid har stigen blivit lång att gå för<br />

den allt mer reumatiskt drabbade kvinnan.<br />

Omgivningen runt Naumas stuga är mest<br />

igenväxt björkskog, men ca. 150-200m<br />

runt om hennes stuga finns flertal pålar<br />

med kranium (målade med runor), som<br />

skall avskräcka onda andar och illa sinnat<br />

Hängdrottens tjänare<br />

folk från att störa henne. Närmare stugan<br />

är undervegetationen väl ansad pga geten<br />

Lisas framfart (en glupsk rackare det där!).<br />

För övrigt har Nauma ett tiotal gäss (det är<br />

mycket svårt att smyga sig förbi, utan att<br />

gässen börjar tjattra), samt några hönor.<br />

Bredvid stugan finns en vedbacke, några<br />

av Birkas invånare brukar se till att Nauma<br />

har tillräckligt med ved i sin stuga (det är<br />

aldrig fel att hålla sig på god fot med<br />

trollkvinnan).<br />

Stugan är välbyggd om än något liten, det<br />

finns alltid en fyr i härden, dels för att hålla<br />

onda andar borta, men också för att Nauma<br />

föredrar värme. Själva rummet, det finns<br />

bara ett rum, är spartanskt inrett, stampat<br />

jordgolv med halm ovanpå, en träbrits<br />

(som fungerar som säng) med lapptäcken,<br />

grytor av alla de slag och några enkla<br />

hantverksredskap. Rummet är fyllt till<br />

bredden med torkade växter (hängande<br />

från taket tillsammans med hårdbröd),<br />

kranium (av alla de slag), ingredienser<br />

(både ätbara och mindre hälsosamma) till<br />

brygder och några koskinn som uppsatt på<br />

väggen för att förhindra drag. Smutsen är<br />

väl ingrodd, men det är inte den som<br />

dominerar när man kommer in utan lukten<br />

av örterna och Naumas get Lisa (allt för att<br />

hålla värmen, har Nauma anordnat en<br />

mindre box för henne).<br />

Att söka Naumas hjälp: Naumas kunnighet<br />

är känd vida omkring och det kommer<br />

långväga gäster för att be henne om råd,<br />

både kristna och asatroende. Att komma<br />

till Nauma med goda avsikter och söka<br />

hennes hjälp är något man ofta inte ångrar,<br />

om man inte gör henne förargad vill säga.<br />

Hon har ett stort kunnande om läkekonst,<br />

spåkonst, sägner, brygder och asatro, men<br />

hennes starkaste kort är hennes förmåga att<br />

bedöma människors avsikter onda som<br />

goda, samt att hon har ett stort knippe sunt<br />

bondförnuft. Därför fungerar hon i mångt<br />

och mycket som rådgivare för folk i största<br />

allmänhet (speciellt från Birka) och har en<br />

god kännedom om vilka intriger som<br />

föregår där. Nauma brukar kräva skälig<br />

betalning, naturligtvis beroende på den<br />

Mikael Jansson © 2000-2008 31


hjälpsökandets förmåga, de allra fattigaste<br />

brukar hon hjälpa utan betalning, speciellt<br />

vid födslar. Nauma gör ingen åtskillnad<br />

mellan fria människor och dem i träldom<br />

när de söker hennes hjälp i litet eller stort.<br />

Hängdrottens tjänare<br />

Detta har gjort att hon har många<br />

gentjänster att håva in om det skulle uppstå<br />

en situation hon inte skulle kunna klara av<br />

själv.<br />

Mikael Jansson © 2000-2008 32

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!