1 Över till beskrivningen av spelet. Förberedelser Spelet innehåller ...
1 Över till beskrivningen av spelet. Förberedelser Spelet innehåller ...
1 Över till beskrivningen av spelet. Förberedelser Spelet innehåller ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Första gången jag provade data<strong>spelet</strong> Worms, var jag<br />
ohjälpligt fast. Det kanske har något med att min bror,<br />
när han kommer på besök, alltid vill spela det.<br />
Den genuina känslan <strong>av</strong> <strong>till</strong>fredställelse när man<br />
släpper en betong åsna på sina motståndares maskar,<br />
eller att med minsta möjliga kraft petar en fientlig<br />
mask över kanten <strong>till</strong> det stora blå, den känslan kan<br />
inte beskrivas, bara upplevas. Jag har designat detta<br />
spel som en hyllning <strong>till</strong> det unika splatter spel som<br />
data<strong>spelet</strong> utgör (och för att jag tror att det är kul att<br />
spela som tabletop).<br />
Worms 3D almost Live är ett snabbt tabletop spel i<br />
för 2-6 personer. Det kräver ingen specialdesignad<br />
spelplan (man taget vad man h<strong>av</strong>er) eller dyra figurer.<br />
Det enda som det kräver är en del 6-sidiga tärningar<br />
och en 10-sidig tärning.<br />
Vid första försöket g<strong>av</strong> jag <strong>spelet</strong> Mask (försvenska)<br />
och kalla deltagarna för maskar, men det kändes så fel.<br />
Därför fick både <strong>spelet</strong> och deltagarna heta Worms i<br />
stället. En Worm flera Worms. Naturligtvis skall Worm<br />
st<strong>av</strong>as med stor bokst<strong>av</strong> i början.<br />
<strong>Över</strong> <strong>till</strong> <strong>beskrivningen</strong> <strong>av</strong> <strong>spelet</strong>.<br />
<strong>Spelet</strong> <strong>innehåller</strong><br />
Vad finns med:<br />
Ø 30 st. Worms fördelade på 6 olika team.<br />
Ø 12 Marker för minor<br />
Ø 10 Marker för vapenlådor<br />
Ø 37 Turordnings kort (30 teamkort, 5 “Låda från<br />
himlen” kort, 1 <strong>av</strong>sluta omgången kort).<br />
Ø 60 Vapen kort<br />
Ø Formulär (varje deltagare skall ha ett formulär)<br />
Det som behövs extra<br />
Ø Spelplan (vilken storlek som helst men jag<br />
rekommenderar minst 60x60)<br />
Ø Tärningar (massor <strong>av</strong> 6-sidiga och en 10-sidig)<br />
Ø Pennor <strong>till</strong> varje spelare<br />
Det viktigaste först. Vem vinner<br />
Den spelare som minst har en Worm kvar på spelplanen<br />
1<br />
när de andra inte har någon, har vunnit.<br />
<strong>Förberedelser</strong><br />
Följande förberedelser skall göras innan spelat börjar:<br />
Ø Skapa spelplanen<br />
Ø Skapa team<br />
Ø Placera ut Worms och minor<br />
Ø Blanda vapenkorten och dela ut 3 kort var<br />
Ø Blanda Turordningskorten<br />
Spelplanen<br />
Spelplanen är minst vara 60x60cm. Den måste ha klara<br />
gränser (Om en Worm råkar falla över kanten är den<br />
död och utgår).<br />
Det finns ingen övre storlek på spelplanen, men ju större<br />
spelplan är desto långsammare blir <strong>spelet</strong>.<br />
På spelplanen lägg ut det skräp som ni kan hitta. Lägg<br />
ut saker (böcker, hushållspappärrullar, flingpaket och<br />
Colaburkar (helst utan att innehållet rinner ut), pinnar,<br />
kottar, julklappen från Moster Agda m.m.. En spelplan<br />
bör vara full (helst överfull) med saker.<br />
© 2003 Johan Forsell
Skapa team <strong>av</strong> Worms<br />
Varje spelare väljer ett lag. I tabell “Worms och minor”,<br />
kan ni se hur många Worms och minor som varje<br />
spelare får. Varje spelare väljer ett lag. Det finns 6 att<br />
välja på, Gråsvart, Smutsgul, SpyGrön, Exotisk Lila,<br />
Grisskär, och Isblå.<br />
Att välja rätt lag är mycket viktigt. Själv anser jag att<br />
den exotiskt Lila (mitt Arnold lag med Terminator i<br />
spetsen) är det bästa laget.<br />
Därefter tar spelarna ett formulär var.<br />
På formuläret skall man fylla i:<br />
Teamets namn: Detta är mycket viktigt. Ett team med<br />
ett bra namn spelar bättre.<br />
Namnet på varje Worm: Ännu viktigare.<br />
Mask ID: Beskrivningen id eller beskrivning.<br />
Pappersvarianten har nummer.<br />
Liv: Varje Worm startar med 10 i liv.<br />
Vapen: Varje Worm har som startvapen Knytnäve,<br />
Pistol samt Knuff.<br />
Specialegenskap: Varje Worm får en specialegenskap<br />
eller ett extra vapen.<br />
Specialegenskaper eller extra vapen<br />
Samtliga Worms får välja en egenskap eller ett extra<br />
vapen. Dessa de som finns att välja på finns i listan<br />
över specialegenskaper. Ingen Worm i teamet får starta<br />
med samma egenskap eller samma extra vapen. Detta<br />
betyder att varje team kan endast ha en egenskap eller<br />
2<br />
vapen <strong>av</strong> samma slag. Specialegenskaperna hittas under<br />
rubriken specialegenskaper.<br />
Vilken specialegenskap eller extra vapen som man har<br />
valt behöver man inte tala om för övriga deltagare innan<br />
man använder detta.<br />
Placera ut Worms och minor<br />
Slå en varsin tärning om om vem som börjar placera ut.<br />
Högst börjar<br />
Första personen sätter ut en <strong>av</strong> sina egna minor eller en<br />
Worms. Fortsätt sedan medsols <strong>till</strong> sista personen som<br />
sätter ut två (två minor, två Worms eller en <strong>av</strong> varje).<br />
Fortsätt motsols <strong>till</strong>s första person som sätter ut två och<br />
sedan <strong>till</strong>baka igen <strong>till</strong>s alla har satt ut alla sina minor<br />
eller Worms.<br />
Följande regler för utsättning gäller:<br />
Varje Worm måste vara minst 5 cm från en mina.<br />
Varje mina måste vara minst 5 cm från närmaste mina<br />
och Worm.<br />
Dela ut vapenkort:<br />
Dela ut 3 vapenkort <strong>till</strong> varje deltagare.<br />
Förbered turordnings leken.<br />
Blanda in ett kort per Worm och kortet som är “Slut på<br />
omgången” samt fem kort med “Låda från himlen”.<br />
© 2003 Johan Forsell
Tärningar<br />
<strong>Spelet</strong> har två typer <strong>av</strong> tärningar 6-sidiga (T6) och 10sidiga<br />
(ST (Slump tärning)).<br />
T6<br />
Alla värden som inleds med #, anger är det antal 6sidiga<br />
tärningar (T6) som man skall använda. Slå det<br />
antal tärningar. För alla 6:or ta 2 nya T6 och slå dessa<br />
(du får fortsätta att slå <strong>till</strong> det inte finns några 6:or som<br />
man slagit för kvar).<br />
När man är klar räknar man ihop antalet 5:or och 6:or<br />
som man slagit.<br />
Exempel<br />
Terminator (från team Arnold) skjuter på Rocky (från<br />
team Sylvester) med sin pistol (#2) tyvärr är Terminator<br />
12 cm ifrån Rocky så man halverar antalet tärningar.<br />
1T6 är bättre än ingenting och Terminator slår denna:<br />
6. Han tar 2 nya tärningar och slår 5,6. Han tar<br />
ytterligare 2 tärningar och slår 3,5. Han har nu slagit<br />
serien 3,5,5,6,6 vilket ger honom ett värde <strong>av</strong> 4 (som vi<br />
ser senare kommer det att ge Rocky 4 skador (inte illa<br />
för en pistol på långt <strong>av</strong>stånd)).<br />
Rocky tar fram sin Mega Häffa Bombare Attack:<br />
#10 (Woaw) och skjuter mot Terminator. Han slår<br />
1,1,2,2,2,3,4,4,4,6. Slår två nya och får 2,4. En träff på<br />
12 tärningar. Sa jag inte att mina exotisk lila Arnold<br />
Worms var bra. En skadepoäng från en Mega Häffa<br />
Bombare.<br />
Slumpvis riktning<br />
Den 10-sidiga tärningen markerar enbart slumpvis<br />
riktning. Spetsen på tärningen anger vilken riktning.<br />
Bortse från värdet <strong>av</strong> tärningen.<br />
<strong>Spelet</strong><br />
Den som sitter <strong>till</strong> vänster om den som gick alldeles<br />
nyss vänder på översta kortet i turordningsleken.<br />
Korten kan vara en:<br />
Ø Låda från himlen<br />
Ø Slut på omgången<br />
Ø Worm färg<br />
3<br />
Låda från himlen<br />
Exempel:<br />
När man får ett kort “Låda från<br />
himlen” skall placera ut en vapenlåda<br />
på spelplanen. Vapenlådorna<br />
<strong>innehåller</strong> förstärkningar som vapen<br />
men även skydd och mediciner. Man<br />
får inte placera ut någon ny låda om<br />
det finns tio lådor på spelplanen.<br />
Spelaren som fick kortet placerar<br />
ut vapenlådan vart han vill på<br />
spelplanen. Efter det skall den flyttas<br />
#3 i slumpvis riktning. Varje värde<br />
anger 2.5 cm förflyttning. En låda<br />
som hamnar över kanten försvinner.<br />
Spelaren slår 2,5,5. Lådan flyttar 5 cm i den riktningen<br />
som pilen pekar.<br />
Om 3 lika.<br />
Om man slår 3 lika i första slaget (ej som ett resultat <strong>av</strong><br />
extra tärningar) exploderar lådan där den är utan att man<br />
flyttar vapenlådan<br />
Ta en låda<br />
När en Worm kommer på en låda tar han denna. Det<br />
måste vara den spelaren tur och Worms måste vara<br />
aktiverad för att vapenlådan skall kunna tas. Så fort man<br />
går över en vapenlåda får man välja på att:<br />
Ø Ta ett vapenkort<br />
Ø Ta #3 kort. Om man slår 3 lika i första slaget (ej<br />
som ett resultat <strong>av</strong> extra tärningar) när man tar lådan<br />
exploderar den precis som om den var en mina.<br />
Vapenlådan var då minerad.<br />
Man behöver inte använda någon handling för att ta ett<br />
låda.<br />
Lådan tar skada<br />
Om lådan tar någon skada exploderar den. Den fungerar<br />
då som en mina.<br />
Slut på omgången<br />
När omgången är slut får samtliga ta ett nytt vapen från<br />
vapenkortsleken. Efter det blanda ihop samtliga kort i<br />
turordningsleken och börja nästa omgång.<br />
© 2003 Johan Forsell
Worm kort<br />
När man drar ett Wormskort från turordningsleken får<br />
den som har färgen aktivera en Worm. Han kan då välja<br />
vilken <strong>av</strong> sina Worms som han vill.<br />
Worm får göra tre handlingar Med dessa handlingar kan<br />
han göra en eller fler <strong>av</strong> dessa:<br />
Ø Välja att inte göra någonting<br />
Ø Förflytta sig<br />
Ø Använda ett vapen eller specialegenskap.<br />
Efter att han är klar får han göra en<br />
<strong>av</strong>slutningsförflyttning.<br />
Välja att inte göra någonting<br />
Man utför <strong>av</strong>står från en eller flera <strong>av</strong> sina handlingar.<br />
Worm förflyttar sig<br />
Varje handling kan en Worm flytta sig 10 cm.<br />
Att vrida sig runt räknas inte som en handling.<br />
Höjder uppför/nedför<br />
Höjder som är under 1 cm höga kan en Worm flytta sig<br />
utan att det är några problem.<br />
Höjder över 1 cm kan en Worm klättra uppför/nedför.<br />
Han kan klättra 2.5 cm rakt upp/ned per handling. Han<br />
får inte <strong>av</strong>sluta sitt drag klättrande.<br />
Hoppa över klyftor:<br />
En Worm kan utan problem hoppa över en djup upp<br />
<strong>till</strong> 1 cm. Klyfta mellan 1 och 2.5 cm får han <strong>av</strong>stå en<br />
handling för att lyckas med. En klyfta på mer än 2.5 cm<br />
måste han försöka hoppa över.<br />
Hoppa<br />
En Worm kan hoppa #2 x 2.5 cm. Detta kostar en<br />
handling. Han kan dessutom <strong>av</strong>stå från en handling och<br />
använda #3 i stället. En Worm kan genom detta hoppa<br />
uppför nedför eller över.<br />
En höjd på 1-2.5 cm får Worms försöka hoppa över.<br />
4<br />
Fall<br />
Om en Worm ramlar tar han #1 skada per 2.5 cm. Han<br />
kan aldrig ta skada om han försöker hoppa uppför<br />
en vägg. Om han hoppar nedför tar han #1 skada per<br />
misslyckad 2.5 cm<br />
Exempel:<br />
Worm Helge (från team “Från A <strong>till</strong> Ö”) försöker<br />
hoppa nedför en vägg som är 10 cm hög. Han får då #2<br />
och slår 4,6. Slår två nya T6 igen och slår 3,4. Han har<br />
lyckats med 2.5 cm <strong>av</strong> 10 möjliga vilket ger ett fall på<br />
#3 skada.<br />
Flytta över andra Worms<br />
Man kan flytta över andra Worms utan att det inte kostar<br />
något extra. Det är däremot inte <strong>till</strong>åtet att <strong>av</strong>sluta sin<br />
omgång ovanpå en annan Worm.<br />
Avslutningsförflyttning<br />
En Worm som inte har skadat sig och inte gjort<br />
en förflyttning som sista handling får göra en<br />
<strong>av</strong>slutningsförflyttning. Den är 5 cm åt vilket håll som<br />
helst men under den tiden får han inte göra något hopp<br />
<strong>av</strong> något slag.<br />
Använda ett vapen<br />
En Worm kan använda ett vapen eller specialegenskap<br />
som en handling.<br />
Vapenkort<br />
Man börjar <strong>spelet</strong> med tre vapenkort. Under <strong>spelet</strong> får<br />
man ha hur många vapenkort som helst på handen. Man<br />
får spela korten när det är ens tur och på den Worm<br />
som just nu håller på att agera. Om inget annat anges<br />
försvinner kortet när masken är klar med sin omgång.<br />
Styrka<br />
Antal T6 i styrka (skada) som vapnet gör.<br />
Area<br />
När ni har slagit hur stor skada som vapnet tar, anger<br />
detta också hur stor area som det blir.<br />
För varje 2.5 cm från centrum halvera effekten<br />
(<strong>av</strong>rundat nedåt). För ytterligare en <strong>av</strong>runda den också<br />
nedåt.<br />
Någon som står i delvis skydd halveras den en gång och<br />
om man står i helt skydd halveras den 2 gånger.<br />
© 2003 Johan Forsell
Exempel:<br />
Worm Pip (Från Team Warner Brothers) har gått på<br />
en mina. Minan ger 10 i skada (Pip är död). Worm<br />
Sylvester står 4 cm därifrån. Han tar 5 i skada. Worm<br />
Gråben står 8 cm ifrån det är 3 halvor vilket ger 10/2 =<br />
5 5/2 = 2 2/2 = 1 i skada.<br />
Avstånd<br />
Maximalt <strong>av</strong>stånd man kan skjuta på med detta vapen.<br />
Om det inte finns något <strong>av</strong>stånd angivet på kortet,<br />
måste man stå alldeles in<strong>till</strong> för att få använda det. Är<br />
man på över halva <strong>av</strong>ståndet <strong>till</strong> målet halvera antalet<br />
skadetärningar. Om målet har något skydd halveras<br />
Avsluta omgången<br />
Worms omgång är slut när han har använt detta kort.<br />
Han får då göra <strong>av</strong>slutningsförflyttningen men inget<br />
annat.<br />
Kvarvarande<br />
Om ett vapenkort är kvarvarande kommer den Worm<br />
som ha den <strong>till</strong> han försvinner. Man kan inte flytta<br />
Vapenkorten mellan sina Worms.<br />
(Slumpvis) Putt<br />
Hur många T6 Worm blir förflyttad. Resultatet förflyttar<br />
Worms 2.5 cm/träff. Worms kan få fallskador ock bli<br />
knuffad ut från spelplanen. Slumpvis anger att man<br />
skall slå slumpvis riktning. Om man har ett “?” som<br />
värde slår man det antalet tärningar som man fick skada.<br />
Sjukvård<br />
Anger antal T6 nivå Liv som Worm får <strong>till</strong>baka.<br />
5<br />
Skador<br />
För varje skada som Worms får ta bort en skadepoäng<br />
från honom. När en Worm når noll eller kommer under<br />
noll är det en död Worm.<br />
En död Worm<br />
En Worm som har 0 eller färre liv kvar är död. En död<br />
Worm är en död och tas <strong>av</strong> spelplanen för att aldrig mer<br />
återvända. men hämnden är ljuv. Den har chansen att ge<br />
igen. Den ger Area, Skada:#2.<br />
Denna vedergällning görs när den döda Worm har flyttat<br />
klart (Putt osv.).<br />
Minor<br />
Den Worm som kommer innanför 2.5 cm från en mina<br />
exploderar minan. En mina ger Skada:#3, Area.<br />
Startvapen och egenskaper<br />
Varje Worm har ett vapen eller en egenskap när den<br />
börjar.<br />
Startvapen<br />
Varje Worm börjar med följande vapen.<br />
Knuff<br />
En Knuff putt:#2. Kvarvarande.<br />
Knytnäve<br />
Knytnäve ger Skada:#2, Putt:#1, Avsluta. Kvarvarande.<br />
Pistol<br />
Pistol get Skada:#2, Avstånd:15, Avsluta. Kan användas<br />
2 gånger.<br />
Start egenskaper (eller extra vapen)<br />
Alla Worms börjar med en <strong>av</strong> förljande egenskaper.<br />
© 2003 Johan Forsell
Dr Worm<br />
Dr Worm kan som en handling använda Sjukvård:#2 på<br />
en annan Worm. Han kan inte använda sjukvården på<br />
sig själv. Kvarvarande<br />
Fångst krok<br />
Skjuter denna på en Worm, fångar denna och drar<br />
honom mot sig. Denna får Putt:#4, Avstånd:20. Avsluta.<br />
2 stycken.<br />
Hormonpiller<br />
Tre extra handlingar under en omgång. Att ta<br />
hormonpillret kostar ingen handling.<br />
Kamikaze Worm<br />
Innan en kamikaze Worm ger sig iväg skall den välja<br />
vilken riktning och hur långt. Han kan välja på #1-#5.<br />
Efter det flyttar sig #1-#5 x 2.5 cm i utvald riktning.<br />
Den går rakt igenom alla hinder. Alla Worms som<br />
han möter får en Attack:#2, Slumpvis Putt:#2. När<br />
Kamikaze Worm har flyttat klart exploderar den med<br />
Attack:#6, Area. Naturligtvis finns det inget kvar <strong>av</strong><br />
honom efter detta.<br />
Klätterskor<br />
Med klätterskorna kan Worm klättra upp och ned för<br />
väggar som om det vore plan mark. Kvarvarande.<br />
6<br />
Megabomb<br />
En Bomb Attack:#7 Avstånd: 40, Slumpvis Putt:?,<br />
Avsluta, Area.<br />
Mina<br />
Worm har 2 extra minor som han kan lägga ut.<br />
Minör<br />
Kan gå fram <strong>till</strong> en mina utan att den exploderar. Kan<br />
som en handling ta bort en mina som han står alldeles<br />
in<strong>till</strong>.<br />
Ninjarep<br />
Utan att använda en handling kan denna Worm skjuta<br />
ett rep upp <strong>till</strong> 20 cm. Som en handling han sedan<br />
klättra upp för repet eller nedför repet.<br />
Tjuv<br />
Kan om man står in<strong>till</strong> en Worm stjäla en <strong>av</strong> hans saker<br />
(ett kort). Tjuven är den som kan använda kortet.<br />
Tur<br />
Kan under en gång anse att ett tärningsslag skall<br />
göras om. Antingen ett eget eller en motståndares<br />
tärningsslag.<br />
© 2003 Johan Forsell