14.09.2013 Views

1 Över till beskrivningen av spelet. Förberedelser Spelet innehåller ...

1 Över till beskrivningen av spelet. Förberedelser Spelet innehåller ...

1 Över till beskrivningen av spelet. Förberedelser Spelet innehåller ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Första gången jag provade data<strong>spelet</strong> Worms, var jag<br />

ohjälpligt fast. Det kanske har något med att min bror,<br />

när han kommer på besök, alltid vill spela det.<br />

Den genuina känslan <strong>av</strong> <strong>till</strong>fredställelse när man<br />

släpper en betong åsna på sina motståndares maskar,<br />

eller att med minsta möjliga kraft petar en fientlig<br />

mask över kanten <strong>till</strong> det stora blå, den känslan kan<br />

inte beskrivas, bara upplevas. Jag har designat detta<br />

spel som en hyllning <strong>till</strong> det unika splatter spel som<br />

data<strong>spelet</strong> utgör (och för att jag tror att det är kul att<br />

spela som tabletop).<br />

Worms 3D almost Live är ett snabbt tabletop spel i<br />

för 2-6 personer. Det kräver ingen specialdesignad<br />

spelplan (man taget vad man h<strong>av</strong>er) eller dyra figurer.<br />

Det enda som det kräver är en del 6-sidiga tärningar<br />

och en 10-sidig tärning.<br />

Vid första försöket g<strong>av</strong> jag <strong>spelet</strong> Mask (försvenska)<br />

och kalla deltagarna för maskar, men det kändes så fel.<br />

Därför fick både <strong>spelet</strong> och deltagarna heta Worms i<br />

stället. En Worm flera Worms. Naturligtvis skall Worm<br />

st<strong>av</strong>as med stor bokst<strong>av</strong> i början.<br />

<strong>Över</strong> <strong>till</strong> <strong>beskrivningen</strong> <strong>av</strong> <strong>spelet</strong>.<br />

<strong>Spelet</strong> <strong>innehåller</strong><br />

Vad finns med:<br />

Ø 30 st. Worms fördelade på 6 olika team.<br />

Ø 12 Marker för minor<br />

Ø 10 Marker för vapenlådor<br />

Ø 37 Turordnings kort (30 teamkort, 5 “Låda från<br />

himlen” kort, 1 <strong>av</strong>sluta omgången kort).<br />

Ø 60 Vapen kort<br />

Ø Formulär (varje deltagare skall ha ett formulär)<br />

Det som behövs extra<br />

Ø Spelplan (vilken storlek som helst men jag<br />

rekommenderar minst 60x60)<br />

Ø Tärningar (massor <strong>av</strong> 6-sidiga och en 10-sidig)<br />

Ø Pennor <strong>till</strong> varje spelare<br />

Det viktigaste först. Vem vinner<br />

Den spelare som minst har en Worm kvar på spelplanen<br />

1<br />

när de andra inte har någon, har vunnit.<br />

<strong>Förberedelser</strong><br />

Följande förberedelser skall göras innan spelat börjar:<br />

Ø Skapa spelplanen<br />

Ø Skapa team<br />

Ø Placera ut Worms och minor<br />

Ø Blanda vapenkorten och dela ut 3 kort var<br />

Ø Blanda Turordningskorten<br />

Spelplanen<br />

Spelplanen är minst vara 60x60cm. Den måste ha klara<br />

gränser (Om en Worm råkar falla över kanten är den<br />

död och utgår).<br />

Det finns ingen övre storlek på spelplanen, men ju större<br />

spelplan är desto långsammare blir <strong>spelet</strong>.<br />

På spelplanen lägg ut det skräp som ni kan hitta. Lägg<br />

ut saker (böcker, hushållspappärrullar, flingpaket och<br />

Colaburkar (helst utan att innehållet rinner ut), pinnar,<br />

kottar, julklappen från Moster Agda m.m.. En spelplan<br />

bör vara full (helst överfull) med saker.<br />

© 2003 Johan Forsell


Skapa team <strong>av</strong> Worms<br />

Varje spelare väljer ett lag. I tabell “Worms och minor”,<br />

kan ni se hur många Worms och minor som varje<br />

spelare får. Varje spelare väljer ett lag. Det finns 6 att<br />

välja på, Gråsvart, Smutsgul, SpyGrön, Exotisk Lila,<br />

Grisskär, och Isblå.<br />

Att välja rätt lag är mycket viktigt. Själv anser jag att<br />

den exotiskt Lila (mitt Arnold lag med Terminator i<br />

spetsen) är det bästa laget.<br />

Därefter tar spelarna ett formulär var.<br />

På formuläret skall man fylla i:<br />

Teamets namn: Detta är mycket viktigt. Ett team med<br />

ett bra namn spelar bättre.<br />

Namnet på varje Worm: Ännu viktigare.<br />

Mask ID: Beskrivningen id eller beskrivning.<br />

Pappersvarianten har nummer.<br />

Liv: Varje Worm startar med 10 i liv.<br />

Vapen: Varje Worm har som startvapen Knytnäve,<br />

Pistol samt Knuff.<br />

Specialegenskap: Varje Worm får en specialegenskap<br />

eller ett extra vapen.<br />

Specialegenskaper eller extra vapen<br />

Samtliga Worms får välja en egenskap eller ett extra<br />

vapen. Dessa de som finns att välja på finns i listan<br />

över specialegenskaper. Ingen Worm i teamet får starta<br />

med samma egenskap eller samma extra vapen. Detta<br />

betyder att varje team kan endast ha en egenskap eller<br />

2<br />

vapen <strong>av</strong> samma slag. Specialegenskaperna hittas under<br />

rubriken specialegenskaper.<br />

Vilken specialegenskap eller extra vapen som man har<br />

valt behöver man inte tala om för övriga deltagare innan<br />

man använder detta.<br />

Placera ut Worms och minor<br />

Slå en varsin tärning om om vem som börjar placera ut.<br />

Högst börjar<br />

Första personen sätter ut en <strong>av</strong> sina egna minor eller en<br />

Worms. Fortsätt sedan medsols <strong>till</strong> sista personen som<br />

sätter ut två (två minor, två Worms eller en <strong>av</strong> varje).<br />

Fortsätt motsols <strong>till</strong>s första person som sätter ut två och<br />

sedan <strong>till</strong>baka igen <strong>till</strong>s alla har satt ut alla sina minor<br />

eller Worms.<br />

Följande regler för utsättning gäller:<br />

Varje Worm måste vara minst 5 cm från en mina.<br />

Varje mina måste vara minst 5 cm från närmaste mina<br />

och Worm.<br />

Dela ut vapenkort:<br />

Dela ut 3 vapenkort <strong>till</strong> varje deltagare.<br />

Förbered turordnings leken.<br />

Blanda in ett kort per Worm och kortet som är “Slut på<br />

omgången” samt fem kort med “Låda från himlen”.<br />

© 2003 Johan Forsell


Tärningar<br />

<strong>Spelet</strong> har två typer <strong>av</strong> tärningar 6-sidiga (T6) och 10sidiga<br />

(ST (Slump tärning)).<br />

T6<br />

Alla värden som inleds med #, anger är det antal 6sidiga<br />

tärningar (T6) som man skall använda. Slå det<br />

antal tärningar. För alla 6:or ta 2 nya T6 och slå dessa<br />

(du får fortsätta att slå <strong>till</strong> det inte finns några 6:or som<br />

man slagit för kvar).<br />

När man är klar räknar man ihop antalet 5:or och 6:or<br />

som man slagit.<br />

Exempel<br />

Terminator (från team Arnold) skjuter på Rocky (från<br />

team Sylvester) med sin pistol (#2) tyvärr är Terminator<br />

12 cm ifrån Rocky så man halverar antalet tärningar.<br />

1T6 är bättre än ingenting och Terminator slår denna:<br />

6. Han tar 2 nya tärningar och slår 5,6. Han tar<br />

ytterligare 2 tärningar och slår 3,5. Han har nu slagit<br />

serien 3,5,5,6,6 vilket ger honom ett värde <strong>av</strong> 4 (som vi<br />

ser senare kommer det att ge Rocky 4 skador (inte illa<br />

för en pistol på långt <strong>av</strong>stånd)).<br />

Rocky tar fram sin Mega Häffa Bombare Attack:<br />

#10 (Woaw) och skjuter mot Terminator. Han slår<br />

1,1,2,2,2,3,4,4,4,6. Slår två nya och får 2,4. En träff på<br />

12 tärningar. Sa jag inte att mina exotisk lila Arnold<br />

Worms var bra. En skadepoäng från en Mega Häffa<br />

Bombare.<br />

Slumpvis riktning<br />

Den 10-sidiga tärningen markerar enbart slumpvis<br />

riktning. Spetsen på tärningen anger vilken riktning.<br />

Bortse från värdet <strong>av</strong> tärningen.<br />

<strong>Spelet</strong><br />

Den som sitter <strong>till</strong> vänster om den som gick alldeles<br />

nyss vänder på översta kortet i turordningsleken.<br />

Korten kan vara en:<br />

Ø Låda från himlen<br />

Ø Slut på omgången<br />

Ø Worm färg<br />

3<br />

Låda från himlen<br />

Exempel:<br />

När man får ett kort “Låda från<br />

himlen” skall placera ut en vapenlåda<br />

på spelplanen. Vapenlådorna<br />

<strong>innehåller</strong> förstärkningar som vapen<br />

men även skydd och mediciner. Man<br />

får inte placera ut någon ny låda om<br />

det finns tio lådor på spelplanen.<br />

Spelaren som fick kortet placerar<br />

ut vapenlådan vart han vill på<br />

spelplanen. Efter det skall den flyttas<br />

#3 i slumpvis riktning. Varje värde<br />

anger 2.5 cm förflyttning. En låda<br />

som hamnar över kanten försvinner.<br />

Spelaren slår 2,5,5. Lådan flyttar 5 cm i den riktningen<br />

som pilen pekar.<br />

Om 3 lika.<br />

Om man slår 3 lika i första slaget (ej som ett resultat <strong>av</strong><br />

extra tärningar) exploderar lådan där den är utan att man<br />

flyttar vapenlådan<br />

Ta en låda<br />

När en Worm kommer på en låda tar han denna. Det<br />

måste vara den spelaren tur och Worms måste vara<br />

aktiverad för att vapenlådan skall kunna tas. Så fort man<br />

går över en vapenlåda får man välja på att:<br />

Ø Ta ett vapenkort<br />

Ø Ta #3 kort. Om man slår 3 lika i första slaget (ej<br />

som ett resultat <strong>av</strong> extra tärningar) när man tar lådan<br />

exploderar den precis som om den var en mina.<br />

Vapenlådan var då minerad.<br />

Man behöver inte använda någon handling för att ta ett<br />

låda.<br />

Lådan tar skada<br />

Om lådan tar någon skada exploderar den. Den fungerar<br />

då som en mina.<br />

Slut på omgången<br />

När omgången är slut får samtliga ta ett nytt vapen från<br />

vapenkortsleken. Efter det blanda ihop samtliga kort i<br />

turordningsleken och börja nästa omgång.<br />

© 2003 Johan Forsell


Worm kort<br />

När man drar ett Wormskort från turordningsleken får<br />

den som har färgen aktivera en Worm. Han kan då välja<br />

vilken <strong>av</strong> sina Worms som han vill.<br />

Worm får göra tre handlingar Med dessa handlingar kan<br />

han göra en eller fler <strong>av</strong> dessa:<br />

Ø Välja att inte göra någonting<br />

Ø Förflytta sig<br />

Ø Använda ett vapen eller specialegenskap.<br />

Efter att han är klar får han göra en<br />

<strong>av</strong>slutningsförflyttning.<br />

Välja att inte göra någonting<br />

Man utför <strong>av</strong>står från en eller flera <strong>av</strong> sina handlingar.<br />

Worm förflyttar sig<br />

Varje handling kan en Worm flytta sig 10 cm.<br />

Att vrida sig runt räknas inte som en handling.<br />

Höjder uppför/nedför<br />

Höjder som är under 1 cm höga kan en Worm flytta sig<br />

utan att det är några problem.<br />

Höjder över 1 cm kan en Worm klättra uppför/nedför.<br />

Han kan klättra 2.5 cm rakt upp/ned per handling. Han<br />

får inte <strong>av</strong>sluta sitt drag klättrande.<br />

Hoppa över klyftor:<br />

En Worm kan utan problem hoppa över en djup upp<br />

<strong>till</strong> 1 cm. Klyfta mellan 1 och 2.5 cm får han <strong>av</strong>stå en<br />

handling för att lyckas med. En klyfta på mer än 2.5 cm<br />

måste han försöka hoppa över.<br />

Hoppa<br />

En Worm kan hoppa #2 x 2.5 cm. Detta kostar en<br />

handling. Han kan dessutom <strong>av</strong>stå från en handling och<br />

använda #3 i stället. En Worm kan genom detta hoppa<br />

uppför nedför eller över.<br />

En höjd på 1-2.5 cm får Worms försöka hoppa över.<br />

4<br />

Fall<br />

Om en Worm ramlar tar han #1 skada per 2.5 cm. Han<br />

kan aldrig ta skada om han försöker hoppa uppför<br />

en vägg. Om han hoppar nedför tar han #1 skada per<br />

misslyckad 2.5 cm<br />

Exempel:<br />

Worm Helge (från team “Från A <strong>till</strong> Ö”) försöker<br />

hoppa nedför en vägg som är 10 cm hög. Han får då #2<br />

och slår 4,6. Slår två nya T6 igen och slår 3,4. Han har<br />

lyckats med 2.5 cm <strong>av</strong> 10 möjliga vilket ger ett fall på<br />

#3 skada.<br />

Flytta över andra Worms<br />

Man kan flytta över andra Worms utan att det inte kostar<br />

något extra. Det är däremot inte <strong>till</strong>åtet att <strong>av</strong>sluta sin<br />

omgång ovanpå en annan Worm.<br />

Avslutningsförflyttning<br />

En Worm som inte har skadat sig och inte gjort<br />

en förflyttning som sista handling får göra en<br />

<strong>av</strong>slutningsförflyttning. Den är 5 cm åt vilket håll som<br />

helst men under den tiden får han inte göra något hopp<br />

<strong>av</strong> något slag.<br />

Använda ett vapen<br />

En Worm kan använda ett vapen eller specialegenskap<br />

som en handling.<br />

Vapenkort<br />

Man börjar <strong>spelet</strong> med tre vapenkort. Under <strong>spelet</strong> får<br />

man ha hur många vapenkort som helst på handen. Man<br />

får spela korten när det är ens tur och på den Worm<br />

som just nu håller på att agera. Om inget annat anges<br />

försvinner kortet när masken är klar med sin omgång.<br />

Styrka<br />

Antal T6 i styrka (skada) som vapnet gör.<br />

Area<br />

När ni har slagit hur stor skada som vapnet tar, anger<br />

detta också hur stor area som det blir.<br />

För varje 2.5 cm från centrum halvera effekten<br />

(<strong>av</strong>rundat nedåt). För ytterligare en <strong>av</strong>runda den också<br />

nedåt.<br />

Någon som står i delvis skydd halveras den en gång och<br />

om man står i helt skydd halveras den 2 gånger.<br />

© 2003 Johan Forsell


Exempel:<br />

Worm Pip (Från Team Warner Brothers) har gått på<br />

en mina. Minan ger 10 i skada (Pip är död). Worm<br />

Sylvester står 4 cm därifrån. Han tar 5 i skada. Worm<br />

Gråben står 8 cm ifrån det är 3 halvor vilket ger 10/2 =<br />

5 5/2 = 2 2/2 = 1 i skada.<br />

Avstånd<br />

Maximalt <strong>av</strong>stånd man kan skjuta på med detta vapen.<br />

Om det inte finns något <strong>av</strong>stånd angivet på kortet,<br />

måste man stå alldeles in<strong>till</strong> för att få använda det. Är<br />

man på över halva <strong>av</strong>ståndet <strong>till</strong> målet halvera antalet<br />

skadetärningar. Om målet har något skydd halveras<br />

Avsluta omgången<br />

Worms omgång är slut när han har använt detta kort.<br />

Han får då göra <strong>av</strong>slutningsförflyttningen men inget<br />

annat.<br />

Kvarvarande<br />

Om ett vapenkort är kvarvarande kommer den Worm<br />

som ha den <strong>till</strong> han försvinner. Man kan inte flytta<br />

Vapenkorten mellan sina Worms.<br />

(Slumpvis) Putt<br />

Hur många T6 Worm blir förflyttad. Resultatet förflyttar<br />

Worms 2.5 cm/träff. Worms kan få fallskador ock bli<br />

knuffad ut från spelplanen. Slumpvis anger att man<br />

skall slå slumpvis riktning. Om man har ett “?” som<br />

värde slår man det antalet tärningar som man fick skada.<br />

Sjukvård<br />

Anger antal T6 nivå Liv som Worm får <strong>till</strong>baka.<br />

5<br />

Skador<br />

För varje skada som Worms får ta bort en skadepoäng<br />

från honom. När en Worm når noll eller kommer under<br />

noll är det en död Worm.<br />

En död Worm<br />

En Worm som har 0 eller färre liv kvar är död. En död<br />

Worm är en död och tas <strong>av</strong> spelplanen för att aldrig mer<br />

återvända. men hämnden är ljuv. Den har chansen att ge<br />

igen. Den ger Area, Skada:#2.<br />

Denna vedergällning görs när den döda Worm har flyttat<br />

klart (Putt osv.).<br />

Minor<br />

Den Worm som kommer innanför 2.5 cm från en mina<br />

exploderar minan. En mina ger Skada:#3, Area.<br />

Startvapen och egenskaper<br />

Varje Worm har ett vapen eller en egenskap när den<br />

börjar.<br />

Startvapen<br />

Varje Worm börjar med följande vapen.<br />

Knuff<br />

En Knuff putt:#2. Kvarvarande.<br />

Knytnäve<br />

Knytnäve ger Skada:#2, Putt:#1, Avsluta. Kvarvarande.<br />

Pistol<br />

Pistol get Skada:#2, Avstånd:15, Avsluta. Kan användas<br />

2 gånger.<br />

Start egenskaper (eller extra vapen)<br />

Alla Worms börjar med en <strong>av</strong> förljande egenskaper.<br />

© 2003 Johan Forsell


Dr Worm<br />

Dr Worm kan som en handling använda Sjukvård:#2 på<br />

en annan Worm. Han kan inte använda sjukvården på<br />

sig själv. Kvarvarande<br />

Fångst krok<br />

Skjuter denna på en Worm, fångar denna och drar<br />

honom mot sig. Denna får Putt:#4, Avstånd:20. Avsluta.<br />

2 stycken.<br />

Hormonpiller<br />

Tre extra handlingar under en omgång. Att ta<br />

hormonpillret kostar ingen handling.<br />

Kamikaze Worm<br />

Innan en kamikaze Worm ger sig iväg skall den välja<br />

vilken riktning och hur långt. Han kan välja på #1-#5.<br />

Efter det flyttar sig #1-#5 x 2.5 cm i utvald riktning.<br />

Den går rakt igenom alla hinder. Alla Worms som<br />

han möter får en Attack:#2, Slumpvis Putt:#2. När<br />

Kamikaze Worm har flyttat klart exploderar den med<br />

Attack:#6, Area. Naturligtvis finns det inget kvar <strong>av</strong><br />

honom efter detta.<br />

Klätterskor<br />

Med klätterskorna kan Worm klättra upp och ned för<br />

väggar som om det vore plan mark. Kvarvarande.<br />

6<br />

Megabomb<br />

En Bomb Attack:#7 Avstånd: 40, Slumpvis Putt:?,<br />

Avsluta, Area.<br />

Mina<br />

Worm har 2 extra minor som han kan lägga ut.<br />

Minör<br />

Kan gå fram <strong>till</strong> en mina utan att den exploderar. Kan<br />

som en handling ta bort en mina som han står alldeles<br />

in<strong>till</strong>.<br />

Ninjarep<br />

Utan att använda en handling kan denna Worm skjuta<br />

ett rep upp <strong>till</strong> 20 cm. Som en handling han sedan<br />

klättra upp för repet eller nedför repet.<br />

Tjuv<br />

Kan om man står in<strong>till</strong> en Worm stjäla en <strong>av</strong> hans saker<br />

(ett kort). Tjuven är den som kan använda kortet.<br />

Tur<br />

Kan under en gång anse att ett tärningsslag skall<br />

göras om. Antingen ett eget eller en motståndares<br />

tärningsslag.<br />

© 2003 Johan Forsell

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!