Berättande i datorspel - tupplur.com
Berättande i datorspel - tupplur.com
Berättande i datorspel - tupplur.com
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
_____________________________________<br />
KID05031: Daniel Lim<br />
Seminarium måndag 8 januari kl 9.30-12.30, inskickat 2007-<br />
01-08 12:00:34<br />
Music Tycoon av Daniel Lim<br />
Genre: Management<br />
Setting:<br />
Du är en man med drömmar, drömmar om att bli den största<br />
magnaten i musik-bransjen.<br />
Du vill starta eget skivbolag, o börjar leta efter ditt första<br />
prospekt.<br />
Du kontaktar en lokal skivprodusent, och betalar det du kan.<br />
Du är på väg.<br />
Du jobbar dig uppåt i branschen, till sist är du rikast och mest<br />
respekterat i musikvärlden.<br />
Resurser:<br />
Artister- som släpper skivor, säljer skivor o får awards<br />
Produsenter – som produserar skivor<br />
Managers – som håller koll på dina artister<br />
A&Rs som letar efter nya prospekt<br />
Publisister som sköter media<br />
Rykte – som ger dig kredibilitet i musikvärlden o bestämmer<br />
vem du får jobba med<br />
Erfarenhet – som också bestämmer vem du får jobba med, o<br />
vad du får syssla med.<br />
Kontakter<br />
Pengar<br />
Du får mer eller mindre resurser efter vad du gör i spelet, vilka<br />
val du tar.<br />
Ryktet bygger du upp med val du tar o artister du släpper/har i<br />
ditt stall.<br />
En mainstream-pop artist utan kredibilitet sänker kanske ditt<br />
rykte, men ökar din saldo.<br />
Dina ressurser gestaltats via dina rådgivare, i början är det din<br />
bästa kompis, till sist har du ett helt konferensrum med<br />
rådgivare som säger hur läget är.<br />
Avslutning:<br />
Din A&R har hittat ett fynd. A&R visar fram artisten, o du<br />
bestämmer kontrakt osv, med hjälp av rådgivare och artistens<br />
eventuella manager. Om artisten går med på det, bestämmer<br />
du hur hon/han ska se ut, o vad dom ska göra i musikväg.<br />
Dom kan också sätta sig på tvären. Efter lite modifieringar och<br />
tid i studio, skal artisten släppa skiva. Skivan måste<br />
marknadsföras för att den ska nå ut till publiken du vill den<br />
ska nå ut till. När skivan släpps ser du hur försäljningen går, o<br />
hur kritikerna svarar på skivan. Du kan vinna awards, o skapa<br />
nya kontakter.<br />
Godkänd.<br />
_____________________________________<br />
KID04068: Teddy Persson<br />
Seminarium måndag 8 januari kl 9.30-12.30, inskickat 2007-<br />
01-08 12:01:01<br />
Truth or lie<br />
Av: Teddy Persson<br />
Spelgenre: Rollspel/Äventyr<br />
Tid: ungefärligt 1500-tal<br />
Plats: Mörkt kallt London<br />
Skala: Centrala London<br />
Attityd: Mörkt och kallt, men ändå instick av ljushet och lycka<br />
emellanåt<br />
Stil: Stora öppna ytor med massor av skrymslen och mörka<br />
områden<br />
Resurser: Hitpoints, Vatten, Mjöl och Bröd<br />
Resurshantering: Samlar in vatten och mjöl för att kunna baka<br />
eget bröd som återställer hitpoints. Vatten samlas enkelt<br />
genom regnbrunnar eller vanliga brunnar, mjöl finns att köpa<br />
eller stjäla<br />
Huvudperson: Du spelar som Kyle Firthstone, en 20 årig kille<br />
som har växt upp under hårda förhållanden i 1500 talets karga<br />
London.<br />
Under sina dagar i letande på jobb eller sysselsättning så stöter<br />
du konstant på olika mystiska nyheter, händelser och även<br />
mystiska personer som verkar mest snacka strunt när du går<br />
förbi.<br />
Efter ett par dagar av detta snurrandet så börjar du fundera på<br />
om denna mannen som finns precis utanför ditt hus har något<br />
viktigt att säga, så du bestämmer dig för att prata med honom<br />
och får reda på en massa information som i dina ögon mest är<br />
strunt, men du kan ändå inte skaka av dig känslan av att det<br />
kanske finns någon sanning i det hela.<br />
Dialog:<br />
Du har precis fixat hem lite mjöl från marknaden som du ska<br />
2