19.09.2013 Views

Berättande i datorspel - tupplur.com

Berättande i datorspel - tupplur.com

Berättande i datorspel - tupplur.com

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

stuga med tonåringar i. Varje gång jason kickar sparkar och<br />

hugger tänds det på mer eld på stugan, och för att se till så att<br />

stugan inte förstörs måste tonåringarna springa ner till sjön<br />

och hämta mer vatten. En tonåring får bara springer ut åt taget.<br />

Ju mer vatten som slängs desstu mer uttröttad blir jason på att<br />

demolera huset å tillsist får tonåringarna chans å kicka hans<br />

ass ett antal sekunder.<br />

Mördaren måste ju va betydligt starkare än tonåringarna för att<br />

väga upp spelet.<br />

Setting<br />

Spelat utspelar sig på kampingplatsen crystal lake<br />

I en stuga, på natten attackerar jason stugan och då kommer<br />

tonåringar försöka hindra honom från att riva ner stugan alla<br />

befinner sig i.<br />

När det blir dag hinner tonåringarna bygga upp sin styrka.<br />

När det blir kväll kommer attackerna igen å igen.<br />

Resurser<br />

Vatten – För att släcka elden på stugan<br />

Vapen – För jason att använda, han kan plocka upp efterhand<br />

större och mer avancerade vapen.<br />

Tonåringar – Man får ibland offra dom för att fortsätta skicka<br />

ut fler tonåringar för att springa ner till sjön å släcka elden.<br />

Personer<br />

Man kan antingen spela som mördaren eller att försöka rädd<br />

tonåringarna (ca 10 st).<br />

Det skulle vara kul å skapa en slags emotionell drivande<br />

känslor hos spelaren som får en att faktiskt ta parti för varje<br />

sida, mördare / tonåringar.<br />

I det här fallet är de extremt lätt att skapa ett sånt här spel i typ<br />

flash, som inger mer pussel känsla men vad som skulle va mer<br />

intressant e att just att verkligen skapa en story kring allt detta<br />

så det inte enbart blir ett typ pusselspel, utan att spelaren<br />

känner en stark koppling till karaktärerna i spelet. Självklart<br />

bygger spelet på ironin att filmerna suger men spelet e<br />

sjuuuuukt bra LOL.<br />

Godkänd.<br />

_____________________________________<br />

KMK05046: Zeljka Matkovic<br />

Seminarium onsdag 10 januari kl 9.00-12.00, inskickat 2007-<br />

01-11 20:38:01<br />

Design karriär<br />

Spelet går ut på att man som karaktär i spelet ska kunna göra<br />

karriär i design mycket lättare än vad man kan i verkligheten,<br />

fast här i spelet ska de vara lättare att nå toppen, det vill säga<br />

att lyckas som designer. Spelet börjar med att man inte har<br />

någonting, varken lokal, material, pengar, medhjälpare. Man<br />

ska genom spelets gång lyckas med att hitta sponsorer som<br />

kan sponsra dig under tiden och hitta lokal där man kan utföra<br />

jobbet. Spelet är uppbyggt på de vis som vi lever idag, man<br />

kan göra allt möjligt, råna en bank, hamna i fängelse vilket då<br />

leder till GAME OVER.<br />

Under spelets gång så finns det 4 rutor som man måste ha<br />

hittat för att kunna bli designer. Man måste ha hittat lokal,<br />

sponsorer, material och kontaktpersoner som man sedan kan<br />

ha nytta av när man är designer. När man har lyckats med<br />

dessa 4 punkter så börjar man sin karriär som designer. För att<br />

lyckas som designer så måste du under den stora resan, det vill<br />

säga under tiden du letade efter sponsorer och medhjälpare,<br />

skapat en bra grund så att man kan klara sig under karriärens<br />

gång. Det finns en linje under spelets gång som visar var du är<br />

på skalan, exempel den är röd då du har en liten stund innan<br />

du går i konkurs, orange då du är nära till att gå i konkurs, gul<br />

när det går bra och grön när det går som bäst för dig. Pengarna<br />

går till som i det vanliga livet, du kan jobba vid sidan, fråga<br />

föräldrarna om hjälp, släktingar, man kanske hittar lite pengar<br />

på gatan. I början så gäller det att börja smått, att man<br />

använder sitt hem som lokal som en grund, sedan långsamt<br />

växa ännu mera.<br />

Detta spel är ett rollspel som är rätt fritt, man kan göra nästan<br />

vad man vill, men det finns gränser, åker man fast så är det<br />

Game Over. Så det gäller att hålla sig till lagen. Spelet<br />

kommer att utspela sig i hela världen, det vill säga att man kan<br />

resa runt i hela världen och skapa kontakter så att man sedan<br />

som designer kan ha kontakt med omvärlden. Åldern får man<br />

välja själv innan spelet börjar.<br />

Av: Zeljka Matkovic MKV<br />

Godkänd.<br />

_____________________________________<br />

KID05060: Jerker Malm<br />

Seminarium onsdag 10 januari kl 9.00-12.00, inskickat 2007-<br />

01-15 23:05:35<br />

Namn: Pankakskungen.<br />

Spelgenre: kunskap och managment.<br />

Setting: i en pankaksrestaurang.<br />

Resurser: råvaror, pengar, kunder, lokalen.<br />

Spelkaraktär: förstaperson och översikt.<br />

28

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!