20.09.2013 Views

Det udda gänget - Kaikki erilaisia - kaikki samanarvoisia

Det udda gänget - Kaikki erilaisia - kaikki samanarvoisia

Det udda gänget - Kaikki erilaisia - kaikki samanarvoisia

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Det</strong> <strong>udda</strong><br />

<strong>gänget</strong>


Alla olika, alla jämlika<br />

Alla skiljer vi oss på något sätt från varandra; någon har<br />

lockigt rött hår, någon annan har mörk hy, den tredje<br />

har utstående öron, den fjärde stor bak, och så vidare.<br />

Någon kan vara jätte smart eller lite fånig eller till<br />

exempel bög, jobbig, rolig, efterbliven, söt eller muslim.<br />

<strong>Det</strong> existerar inte två personer som skulle vara precis<br />

likadana, varken på utsidan eller på insidan. Som tur är<br />

vi alla lite <strong>udda</strong>, var och en på sitt eget sätt. Tänk vad<br />

tråkigt det skulle vara om alla var precis likadana.<br />

När du träffar en person för första gången kan det först<br />

verka som om ni var totalt olika. Men efter en tid märker<br />

man oftast att skillnaderna egentligen är ganska<br />

små. Alltid har man något gemensamt. När du lagt<br />

märke till era gemensamma egenskaper kan du också<br />

lägga märke till många fler trevliga egenskaper hos<br />

den andra personen.<br />

Principens ”Alla olika, alla jämlika” syfte är att uppmuntra<br />

dig att respektera andra människor och samtidigt<br />

också respektera dig själv. Tillsammans kan vi kämpa<br />

mot intolerans och diskriminering. Principen utmanar<br />

dig att öppet visa att du tror på ett brokigt samhälle<br />

med många olika kulturer och meningsriktningar. Oona<br />

och Oscar är med. Är du?<br />

Spela tillsammans med <strong>Det</strong> <strong>udda</strong> <strong>gänget</strong><br />

Precis som Oscar, Oona och också du själv är det här<br />

spelet lite <strong>udda</strong>. Spelet innehåller nämligen flera små<br />

och stora spel som man kan spela på olika sätt. Spelen<br />

baserar sig på <strong>Det</strong> <strong>udda</strong> <strong>gänget</strong> spelkort. Förutom spelinstruktionerna<br />

som finns i det här häftet kan du dessutom<br />

hitta på helt egna spel med spelkorten. I häftet<br />

berättar också Oona, Oscar och deras vänner om sina<br />

favoritspel. Till dessa spel behöver du inga spelkort. <strong>Det</strong><br />

räcker med några medspelare.<br />

Spelen är korta och går att spela med snabbt tempo.<br />

Trevliga spelstunder!<br />

För spelledaren: Avsikten är att, under spelets gång eller<br />

då spelet slutförts, uppmuntra till diskussion om mångkultur<br />

och tolerans. Ställ frågor och diskutera med barnen<br />

om människors likheter och skillnader samt diskriminering<br />

och inkludering. Man kan tillämpa spelet beroende<br />

på spelarna, bland annat med hjälp av olika tips som finns<br />

i instruktionerna. Mer material finns också på adressen<br />

www.keks.fi.<br />

Reetta<br />

<br />

<br />

<br />

Pontus<br />

<br />

<br />

<br />

Oona<br />

<br />

<br />

<br />

Jokerioona<br />

Haluatko näyttää, että uskot<br />

moniväriseen ja moniarvoiseen<br />

maailmaan, jossa <strong>kaikki</strong> ovat<br />

<strong>erilaisia</strong>, mutta kuitenkin <strong>samanarvoisia</strong>?<br />

Onko sinulla jo ideoita,<br />

joilla näytät, että kohtelet <strong>kaikki</strong>a<br />

yhdenvertaisesti naapurustossasi,<br />

koulussasi ja kerhossasi? Kokoa<br />

joukko ystäviä ja perusta oma aikamoinen<br />

Outo jengi.<br />

Outo<br />

jengi!<br />

www.keks.fi


Kortspel<br />

Här följer instruktioner till olika spel som kan spelas<br />

med <strong>Det</strong> <strong>udda</strong> <strong>gänget</strong> spelkort. I en del av spelen fokuserar<br />

man på de åtta figurerna som är avbildade<br />

på korten: Oona, Oscar, Shukri, Reetta, Ming, Timi,<br />

Jesper och Pontus. Andra spel koncentrerar sig<br />

mer på figurernas egenskaper. Egenskaperna uppges<br />

på den färgade bakgrunden på korten. I vissa<br />

spel studerar man också figurernas handlingssätt.<br />

Hur kommer olika egenskaper fram i figurernas<br />

handlingssätt? Dessa handlingssätt uppges på den<br />

svarta bakgrunden på korten. Kortleken innehåller<br />

32 figurkort och två jokerkort. Jokrarna behöver<br />

man inte i alla spel.<br />

= Spelet kräver inte<br />

läskunnighet<br />

= Spelet kräver läskunnighet<br />

= <strong>Det</strong> är bäst att spela spelet<br />

tillsammans med en spelledare<br />

Vau… va fint!<br />

Fyror<br />

AntAl spelAre: 3-8 personer<br />

Mål: samla ihop så många serier som möjligt<br />

bestående av fyra kort med samma figur eller<br />

samma färg.<br />

Blanda korten och fördela dem mellan spelarna.<br />

Visa inte dina egna kort för de andra spelarna!<br />

Den som sitter till vänster om personen som delat<br />

ut korten börjar spelet. Be om ett specifikt kort<br />

som du behöver för att bilda en figur­ eller färgserie<br />

av vilken som helst annan spelare. Den som<br />

ber om ett visst kort måste ha åtminstone ett kort<br />

av samma serie på handen. Om personen har det<br />

kort du bett om måste han ge kortet till dig och<br />

din tur fortsätter. Om personen inte har det kort du<br />

bett om går turen till honom och han får be vem<br />

som helst av spelarna om ett kort. Då du samlat<br />

ihop en serie på fyra kort ska du ropa ”fyror!”<br />

och lägga ut de ihopsamlade korten framför dig<br />

på bordet. Din tur fortsätter. Den som samlat ihop<br />

flest serier bestående av fyra kort vinner spelet.


Fantastiska fyror<br />

AntAl spelAre: 2-8 personer<br />

<strong>Det</strong> finns också många andra möjligheter förutom<br />

att bara samla på figurserier.<br />

• Egenskapsfyror: Samla på kort med liknande<br />

egenskaper.<br />

• Då en spelare lägger sina ihopsamlade fyra kort<br />

på bordet berättar varje spelare i tur och ordning<br />

vilken av de ihopsamlade egenskaperna<br />

som passar bäst ihop med dem själva.<br />

• Ni kan också välja ut kort med sådana egenskaper<br />

som personerna som är med i spelet<br />

har och endast spela med de korten.<br />

• Ifall det bara är två personer som spelar får<br />

båda spelare fyra kort var och resten av korten<br />

läggs i en hög på bordet med baksidan uppåt.<br />

Ifall den andra spelaren inte har det kort du ber<br />

om får du istället lyfta det översta kortet från<br />

kortleken på bordet. Turen går sedan vidare till<br />

den andra spelaren.<br />

Figurmemory<br />

AntAl spelAre: 1-8 personer<br />

Mål: samla så många par som möjligt.<br />

Blanda korten och sprid ut dem på bordet med<br />

baksidan uppåt. Den som står först i tur vänder på<br />

två kort så att alla kan se dem. Om samma figur<br />

finns på båda korten får spelaren behålla paret<br />

och fortsätta sin tur med att lyfta två nya kort. Om<br />

korten föreställer två olika figurer läggs korten<br />

tillbaka på samma plats på bordet med baksidan<br />

uppåt. Turen går vidare till nästa spelare. När alla<br />

kort samlats från bordet räknar varje spelare sina<br />

par. Den som samlat ihop flest par vinner spelet.<br />

tips: Ifall spelet känns för långt och svårt kan<br />

man plocka bort några figurer och spela med<br />

färre kort.<br />

På nästa sida finns fler roliga<br />

versioner av olika minnesspel.


Memory versioner<br />

AntAl spelAre: 2-8 personer<br />

• Para ihop egenskaper (som uppges på den färgade<br />

bakgrunden på korten). Försök under din<br />

tur hitta två egenskaper som hör ihop med ett<br />

handlingssätt (som uppges på den svarta bakgrunden<br />

på korten).<br />

• Du kan göra spelet mer utmanande genom att<br />

under varje tur försöka samla ihop fyra likadana<br />

kort istället för två, (fyra figurer eller fyra egenskaper).<br />

• Minnesmim: (för minst tre spelare) Spelarna lyfter<br />

i tur och ordning ett kort från kortleken som<br />

placerats i en hög på bordet med baksidan uppåt<br />

och förevisar kortets egenskap för de andra<br />

spelarna (till exempel genom pantomim). När<br />

du har förevisat kortets egenskap lägger du ner<br />

kortet framför dig med baksidan uppåt. Turen<br />

går vidare. Då det igen är din tur förevisar du<br />

först det första kortets egenskap (utan att titta<br />

på kortet) sedan lyfter du ett nytt kort och förevisar<br />

det nya kortets egenskap och lägger ner<br />

det framför dig med baksidan uppåt. Om man<br />

förevisar egenskaperna i fel ordning faller man<br />

bort från spelet.<br />

Minnesluckan<br />

AntAl spelAre: 2-8 personer<br />

Mål: Kom ihåg kortens plats på bordet och<br />

placera tillbaka dem på rätt ställe.<br />

Välj en spelledare. Spelledaren placerar korten i<br />

en fyrkant på bordet med framsidan uppåt. Spelarna<br />

har en liten stund på sig att titta på korten<br />

och memorera vilka kort som ligger var. Spelledaren<br />

utser en person som sluter ögonen medan de<br />

andra personerna byter plats på några av korten.<br />

Då personen igen får öppna ögonen ska han<br />

försöka gissa vilka kort som bytt plats.<br />

tips: <strong>Det</strong> går att spela både med fler eller färre<br />

kort.<br />

Minns du<br />

minnesluckan?


Kortknipa<br />

AntAl spelAre: 2-8 personer<br />

Mål: Hitta ditt eget kort bland de andra korten.<br />

Spelledaren delar ut kort till alla personer. Korten<br />

placeras med framsidan uppåt på bordet framför<br />

varje spelare. Spelarna får en liten stund på sig<br />

att memorera sina egna kort. Spelledaren utser<br />

en person som sluter ögonen medan de andra<br />

spelarna tar av hans kort och placerar dem bland<br />

sina egna kort. Då personen igen får öppna ögonen<br />

ska han försöka hitta sina egna kort bland de<br />

andra spelarnas kort.<br />

tips: Ni kan variera kortmängden ni spelar med.<br />

Oscar tycks igen<br />

vara i knipa!<br />

Jokeroona och Jokeroskar<br />

AntAl spelAre: 3-4 personer<br />

Mål: samla flest par och undvik jokerkorten<br />

Oona och Oscar.<br />

Använd endast två av varje figurkort och jokerkorten<br />

i det här spelet. Blanda korten och fördela<br />

dem mellan spelarna. Varje person drar under sin<br />

tur ett kort från handen på den spelare som sitter<br />

till vänster utan att titta på hans kort. Då du får<br />

två kort av samma figur på din hand ska du lägga<br />

dem framför dig på bordet med framsidan uppåt.<br />

tips: Ni kan fundera på vilka av kortens egenskaper<br />

eller vilka handlingssätt som bäst passar de<br />

olika spelarna. Motivera era val.<br />

Man kan inte lägga ut jokerkorten på bordet. Den<br />

som har jokerkorten på handen då alla figurkort<br />

blivit lagda på bordet förlorar spelet.<br />

Jokerioona<br />

Haluatko näyttää, että uskot<br />

moniväriseen ja moniarvoiseen<br />

maailmaan, jossa <strong>kaikki</strong> ovat<br />

<strong>erilaisia</strong>, mutta kuitenkin <strong>samanarvoisia</strong>?<br />

Onko sinulla jo ideoita,<br />

joilla näytät, että kohtelet <strong>kaikki</strong>a<br />

yhdenvertaisesti naapurustossasi,<br />

koulussasi ja kerhossasi? Kokoa<br />

joukko ystäviä ja perusta oma aikamoinen<br />

Outo jengi.<br />

Outo<br />

jengi!<br />

www.keks.fi<br />

Jokerioscar<br />

Periaate “<strong>Kaikki</strong> <strong>erilaisia</strong>, <strong>kaikki</strong><br />

<strong>samanarvoisia</strong>” kutsuu sinut<br />

kunnioittamaan muita ihmisiä ja<br />

samalla myös itseäsi. Yhdessä<br />

voimme nousta suvaitsemattomuutta<br />

ja syrjintää vastaan. “<strong>Kaikki</strong><br />

<strong>erilaisia</strong>, <strong>kaikki</strong> <strong>samanarvoisia</strong>”<br />

haastaa sinut näyttämään, että<br />

uskot moniväriseen ja yhdenvertaiseen<br />

yhteiskuntaan. Oona, Oscar<br />

ja Outo jengi on mukana, oletko<br />

sinäkin?<br />

www.keks.fi


<strong>Det</strong> <strong>udda</strong> <strong>gänget</strong><br />

AntAl spelAre: 3-8 personer<br />

Mål: Gör dig av med dina kort så snabbt som<br />

möjligt. <strong>Det</strong> är tillåtet att luras!<br />

Rita figurerna eller skriv deras namn på ett<br />

stort papper i följande ordning: MING – JESPER<br />

– SHUKRI – TIMI – REETTA – PONTUS – OSCAR<br />

– OONA. Blanda korten (jokrarna ska också vara<br />

med) och dela ut alla kort till spelarna. Visa inte<br />

dina egna kort för de andra personerna! Då det är<br />

din tur ska du lägga ut 1­3 kort på bordet framför<br />

dig. Korten ska placeras i samma ordning som på<br />

pappret. Den första i tur lägger alltså ett eller flera<br />

kort föreställande figuren Ming på bordet. Korten<br />

ska placeras med baksidan uppåt. Den andra i tur<br />

lägger ut kort föreställande figuren Jesper på bordet,<br />

den tredje lägger ut kort föreställande Shukri<br />

på bordet och så vidare. Då man lägger ett eller<br />

flera kort på bordet ska man säga figurens namn<br />

och uppge kortens antal. Den tredje spelaren säger<br />

alltså till exempel ”två Shukrikort”. De andra<br />

spelarna ska försöka gissa om påståendet stämmer<br />

eller inte. Om man misstänker att spelaren<br />

inte lägger de kort på bordet som han påstår ska<br />

man ropa ”konstigt!”. Då någon ropar ”konstigt!”<br />

kontrolleras de nyss utlagda korten. Ifall den misstänkte<br />

spelaren har de kort som han uppgav (två<br />

Shukrikort) är den som ropade ”konstigt!” tvungen<br />

att ta korten som den misstänkte nyss satt på<br />

bordet (Shukrikorten) samt de kort som finns till<br />

höger (i det här fallet den misstänktes Timikort).<br />

Ifall det visar sig att den misstänkte spelaren<br />

försökt lura de andra är han tvungen att ta tillbaks<br />

de nyss utlagda korten på handen samt de kort<br />

som finns till höger om de nyss utlagda korten.<br />

Jokerkorten kan bara läggas på bordet genom<br />

fusk. Sannolikheten att en person har ens ett kort<br />

som han behöver under alla turer är liten. Man<br />

måste dock lägga åtminstone ett kort på bordet<br />

under varje tur! Personen som först lagt alla sina<br />

kort på bordet vinner spelet.<br />

Lurifax är mitt andra<br />

namn ;-)


Du och jag<br />

AntAl spelAre: 3-6 personer<br />

Mål: Hurdana egenskaper och handlingssätt<br />

har du och hur skiljer de sig från de andra<br />

spelarnas egenskaper och handlingssätt?<br />

Dela ut tre kort till varje spelare. Placera resten av<br />

korten i en hög på bordet. Varje spelare tar i tur och<br />

ordning ett kort från kortleken. Välj ett av de fyra korten<br />

du har på handen vars egenskap och handlingssätt<br />

minst passar ihop med dig själv. Placera kortet på<br />

bordet så att dina medspelare kan se det och motivera<br />

kort varför du valt just det kortet. Ifall kortets egenskap<br />

och handlingssätt inte heller passar ihop med någon<br />

annan spelare läggs kortet åtsidan. Ifall någon annan<br />

spelare tycker att egenskapen och handlingssättet<br />

passar ihop med honom får han istället lyfta kortet på<br />

sin hand. Spelet fortsätter tills korten tagit slut. Jämför<br />

till slut de kort alla spelare behållit på handen med<br />

de kort som lagts åtsidan på bordet.<br />

Diskutera möjliga tankar som<br />

väckts under spelets gång.<br />

Hurdan är du?<br />

Känn igen<br />

AntAl spelAre: 3-8 personer<br />

Mål: Hur bra känner du de andra spelarna?<br />

reDsKAp: papper och penna<br />

Spelledaren placerar ut korten på bordet med framsidan<br />

uppåt och ger varje spelare en papperslapp<br />

och en penna. Studera handlingssätten som uppges<br />

på korten på bordet. Välj fyra handlingssätt som du<br />

tycker att passar på dig och skriv ner dem och ditt<br />

namn på pappret. Ge sedan tillbaka papperslappen<br />

till spelledaren. Läs inte vad de andra skrivit! Spelledaren<br />

samlar de kort från bordet vars handlingssätt<br />

uppgetts på papperslapparna. Spelarna tar i tur<br />

och ordning ett av de kort som spelledaren samlat<br />

ihop och försöker gissa vem eller vilka som haft det<br />

handlingssättet på sin lista. Man ska också motivera<br />

sitt val. Spelet fortsätter tills korten i spelledarens<br />

ihopsamlade hög tagit slut.<br />

en annan version: Varje spelare som parat ihop<br />

rätt handlingssätt med rätt spelare får tio poäng.<br />

Annars är spelet det samma. Den person som har<br />

flest poäng då korten är slut känner bäst till sina<br />

motspelare och har vunnit spelet.


<strong>Det</strong> skumma spelet<br />

AntAl spelAre: 4-6 personer<br />

Mål: Hur upplever du de andra spelarna och<br />

hur upplever de dig?<br />

Placera korten i en hög på bordet. Ta det översta kortet<br />

från kortleken och lägg det på bordet med framsidan<br />

uppåt. Alla har en liten stund på sig att fundera om<br />

egenskapen som uppges på den färgade bakgrunden<br />

på kortet är typisk för en själv eller för någon annan av<br />

spelkamraterna. På vem passar då egenskapen bäst<br />

och varför? Spelarna diskuterar sina åsikter och kommer<br />

till ett enhälligt beslut. Den person man beslutat<br />

att egenskapen passar bäst på tar kortet och placerar<br />

det framför sig på bordet. Ifall en egenskap inte passar<br />

ihop med någon av spelarna eller ifall en spelare inte<br />

vill ta emot en egenskap placeras kortet i en skild hög<br />

på bordet. Spelet fortsätter tills alla kort i kortleken tagit<br />

slut. Ifall någon egenskap passar ihop med två eller<br />

fler spelare måste spelarna i fråga försöka övertyga<br />

de andra spelarna att egenskapen passar bäst på just<br />

honom och inte på de andra spelarna. Gruppen väljer<br />

vem som har den mest övertygande motiveringen.<br />

tips: Ni kan också spela samma spel med handlingssätten<br />

som uppges på den svarta bakgrunden på<br />

kortet.<br />

Ta del av våra<br />

favoritspel!


Oonas, Oscars och deras vänners favoritspel<br />

Varje figur har ett eget favoritspel. Du behöver<br />

inga spelkort för att spela dessa spel. Vissa av<br />

spelen kräver dock några andra redskap. Dessa<br />

redskap uppges i instruktionerna. Spelen är ämnade<br />

för både barn och ungdomar.<br />

I några av spelen är det bra att ha en spelledare<br />

Shukris favoritspel: Tokiga siluetter<br />

Reettas favoritspel: Snabbval<br />

Timis favoritspel: Kompiskringlan<br />

Oscars favoritspel: Våra grejer<br />

Oonas favoritspel: Platsbyte<br />

Mings favoritspel: Ett ganska <strong>udda</strong> gäng<br />

Jespers favoritspel: Kikarspelet<br />

Pontus favoritspel: Mina grejer


Shukris favoritspel: Tokiga siluetter<br />

AntAl spelAre: minst 4 personer<br />

Mål: Förändra dig själv helt och hållet.<br />

reDsKAp: Filtpennor och stOrA pappersark<br />

Bred ut ett stort pappersark på golvet (ta pappret<br />

från till exempel en tapetrulle). Lägg dig ner på<br />

pappersarket och be någon rita dina konturer<br />

med en tjock tusch. Fortsätt så här tills alla personers<br />

konturer är avbildade. Bred ut pappren i<br />

en ring så att huvudena är riktade mot ringens<br />

mittpunkt. Klipp alla figurer i tre delar. Klipp vid<br />

höfterna och halsen. Flytta alla mittdelar ett steg<br />

åt vänster och de nedre delarna ett steg åt höger.<br />

Huvudena förblir på samma ställe.<br />

Nu ser du helt annorlunda ut! Färglägg din egen<br />

bild. Du kan också klippa kläder åt dig av färgat<br />

papper. Förvandla dig själv till någon helt annan.<br />

Du kan se helt fånig ut, vara fyrkantig, rik, besynnerlig…<br />

Du bestämmer helt själv hur du vill<br />

se ut!<br />

Omväxling:<br />

Trottoarversionen: Med vissa kritor går det också<br />

att rita på asfalt. Idén är den samma som med<br />

pappersversionen men nu ska de som blir av­<br />

bildade byta plats med jämna mellanrum. Först<br />

avbildas allas huvuden sedan någon annan persons<br />

mittparti och till sist en tredje persons ben<br />

och fötter.<br />

Den perfekta vännen: Skapa alla tillsammans en<br />

ny vän som ni tycker att passar in i er grupp. För<br />

att skapa den nya vännen ska ni avbilda olika<br />

egenskaper och utseenden hos de egna gruppmedlemmarna.<br />

Fotografera tekningen då den är<br />

färdig. Ni kan också fotografera olika saker som<br />

är typiska för er egen grupp. Gör sedan ett kollage<br />

av bilderna. Skriv också en förklaring till<br />

varför just den här personen skulle vara medlem<br />

i ert gäng.


Reettas favoritspel: Snabbval<br />

AntAl spelAre: minst 2 personer<br />

Mål: lyssna på dig själv och gör snabba beslut!<br />

samtidigt får du veta vad de andra personerna<br />

i spelet tycker om.<br />

Varje spelare väljer minst tre alternativa par (x eller<br />

y). Till exempel: pommes frites eller spagetti<br />

– sommar eller vinter – plåt eller plast – döv eller<br />

blind – film eller bok – by eller stad – jul eller<br />

midsommar – ensam eller en stor grupp – frukt<br />

eller karameller – handarbete eller sport – insekter<br />

eller möss – stor eller liten – lögn eller skvaller<br />

– cowboy eller indian… Hitta själv på egna par!<br />

Sätt er i en ring (eller bredvid varandra i bussen<br />

eller i en rad ute på gården…). Någon uppger det<br />

första alternativa paret och frågar: ”Vilkendera<br />

väljer du?” Personen som sitter till vänster om den<br />

som ställt frågan svarar först och sedan svarar<br />

alla andra i tur och ordning. Fundera inte för länge<br />

utan lita på din instinkt. Då alla har svarat uppger<br />

nästa spelare sina egna alternativa par och frågar:<br />

”Vilkendera väljer du?” Ifall ni är snabba med era<br />

svar framskrider spelet otroligt fort!


Timis favoritspel: Kompiskringlan<br />

AntAl spelAre: minst 8 personer<br />

Mål: Kom på gemensamma egenskaper hos<br />

spelarna tills alla i gruppen har hittat något<br />

som binder ihop en med någon annan spelare.<br />

<strong>Det</strong> här är ett utmärkt spel då man försöker lära<br />

känna nya människor! Någon i gruppen inleder<br />

spelet med att uppge två saker som passar in<br />

på personen i fråga. Personen säger till exempel:<br />

”Till vänster om mig: jag är en pojke, till höger om<br />

mig: jag har två systrar.” Om något av dessa två<br />

påståenden också passar på någon annan spelare<br />

ska han gå och ställa sig på rätt sida, upprepa den<br />

gemensamma egenskapen och hitta på ett nytt<br />

påstående till den ”tomma sidan”, till exempel: ”Till<br />

höger: jag är en pojke, till vänster: jag har bruna<br />

ögon.” Målet är att alla ska hitta en gemensam<br />

egenskap med någon annan person och få möjlighet<br />

att själv berätta något om sig själv. Till sist ska<br />

alla personer ha bildat en ring.<br />

Om man uppger en egenskap som ingen annan har<br />

gemensamt ska man uppge en annan egenskap så<br />

att spelet kan fortsätta. Förutom fysiska egenska­<br />

per (som hårfärg eller kläder) kan du också uppge<br />

personliga egenskaper (som hobbyn, favoritmat<br />

eller favoritsång) eller dina åsikter om något bestämt<br />

ämne.<br />

Jag ringlar in i<br />

kompiskringlan!


Oscars favoritspel: Våra grejer<br />

AntAl spelAre: minst 8 personer<br />

Mål: Fundera på gemensamma och olika egenskaper<br />

bland spelarna.<br />

Två av spelarna ställer sig minst tre meter från de andra<br />

spelarna. Bilda en triangel så att de två personer<br />

som står längre bort bildar varsitt hörn och de övriga<br />

spelarna bildar det tredje hörnet. Personerna som står<br />

i grupp försöker komma på så många gemensamma<br />

egenskaper som möjligt hos de två personerna som<br />

står avsides. Till exempel: ”båda spelar fotboll”, ”ingendera<br />

är en bra förlorare” och så vidare. Om det<br />

finns någon i gruppen som också har samma egenskap<br />

som nyss nämnts ska han snabbt springa mot<br />

personerna som står i varsitt hörn och försöka klappa<br />

någon av dem. Personerna som står i varsitt hörn ska<br />

samtidigt springa mot varandra. Om de hinner röra<br />

vid varandra före någon annan rör vid dem kan de gå<br />

tillbaka till sina platser. Om någon lyckas klappa personerna<br />

före de rör vid varandra får han ställa sig i ett<br />

av de ensamma hörnen och utse någon annan från<br />

gruppen att ställa sig i det andra hörnet. Personerna<br />

som nyss stått i de ensamma hörnen ställer sig bland<br />

de andra spelarna i triangelns tredje hörn.<br />

Oonas favoritspel: Platsbyte<br />

AntAl spelAre: minst 8 personer<br />

Mål: Fundera ut vad du vet om de andra personerna<br />

i spelet och erövra en egen plats!<br />

reDsKAp: stolar för alla spelare förutom för<br />

en<br />

Alla personer, förutom en, sitter på stolarna som<br />

är placerade i en ring. Den person som inte sitter<br />

på en stol står mitt i ringen. Han ska uppge en<br />

egenskap hos någon/några personer som deltar<br />

i leken genom att till exempel säga ”jag tycker<br />

om alla personer som har glasögon”. Alla personer<br />

som har glasögon ska då så snabbt som<br />

möjligt byta plats sinsemellan. Personen som uppgett<br />

egenskapen ska också försöka hitta en ledig<br />

stol att sätta sig på. Den person som blir utan<br />

sittplats ska ställa sig mitt i ringen och uppge en<br />

ny egenskap genom att säga ”jag tycker om…”.<br />

Förutom fysiska egenskaper kan man också uppge<br />

andra saker, som hobbyer, husdjur, favoritfärg<br />

eller dolda talanger.


Mings favoritspel: Ett ganska <strong>udda</strong><br />

gäng<br />

AntAl spelAre: minst 3 personer<br />

Mål: lär känna nya personer. Använd din fantasi<br />

och hitta på egna spel! <strong>Det</strong> är roligare om<br />

du gör det tillsammans med någon kamrat.<br />

Hitta på egna spel där man lär känna nya, olika<br />

människor. Här följer några exempel:<br />

• Be några personer från ditt dagis, din skola eller<br />

din klubb, som du inte annars talar så ofta med<br />

att de diskuterar sina hobbyer, sitt arbete, sin<br />

religion, sin skola eller sitt bästa semesterminne<br />

med dig i åtminstone tre minuter. Fråga också i<br />

vilka situationer de är lite tokiga eller vad de är<br />

helt tokiga i.<br />

• Diskutera med dina föräldrar, mor­ och farföräldrar<br />

eller någon annan vuxen person. Ta reda<br />

på hurdana de var när de var i din ålder genom<br />

att ställa frågor om deras barndomshem, bästa<br />

vänner, vad de tyckte om eller vad de inte tyckte<br />

om. Hitta också på egna frågor. Fundera på vad<br />

som var likadant i deras och din barndom och<br />

vad som var olika.<br />

Diskutera med dina föräldrar eller din lärare och<br />

berätta om dina idéer före du börjar spela.<br />

Jespers favoritspel: Kikarspelet<br />

AntAl spelAre: minst 2 personer<br />

Mål: ta reda på hur din världsbild skiljer sig<br />

från de andra spelarnas världsbilder.<br />

redskap: pennor och två A4-pappersark per<br />

spelare<br />

Alla personer får en penna och två pappersark. I<br />

mitten av det ena pappret ska man göra ett hål.<br />

Storleken eller formen på hålet spelar ingen roll<br />

så länge man kan observera sin omgivning genom<br />

det. Personerna ska titta genom pappershålet<br />

och leta efter en vy, en situation eller ett föremål<br />

som de avbildar eller beskriver på det andra pappret.<br />

Du kan välja att avbilda eller beskriva precis<br />

vad som helst. Då bilderna eller beskrivningarna<br />

är färdiga samlas de i en bunt, blandas och delas<br />

slumpmässigt ut till spelarna som ska försöka hitta<br />

den vy, situation eller det föremål som avbildats<br />

på pappret. Varje spelare ska dessutom försöka<br />

gissa vem som gjort tekningen eller beskrivningen<br />

och varför. Diskutera i gruppen.


Pontus favoritspel: Mina grejer<br />

AntAl spelAre: minst 5 personer<br />

Mål: Hitta dina ”egna” upplevelser och vinn<br />

spelet!<br />

reDsKAp: en stadig stol åt varje spelare<br />

Stolarna ska placeras i en ring och spelarna ska<br />

ställa sig på stolarna. En av personerna ska inleda<br />

spelet med att säga en mening som börjar med<br />

”Jag är den ända som…”. Till exempel: ”Jag är<br />

den enda som har varit på semester i Turkiet.”<br />

Om någon annan spelare också varit på semester<br />

i Turkiet ska han ropa: ”jag också!”. Om ingen reagerar<br />

på påståendet är personen verkligen den<br />

enda i gruppen som varit på semester i Turkiet<br />

och han förblir stående på stolen. Turen går vidare<br />

och nästa spelare säger till exempel: ” Jag är den<br />

ända som deltar i streetdance­lektioner. Om det<br />

finns andra i gruppen som också dansar streetdance<br />

är spelaren som kom med påståendet<br />

tvungen att sätta sig ner.<br />

Spelarna har alltid fem sekunder på sig att ropa<br />

”jag också!”. Du får också ropa om du redan sitter.<br />

Den sista personen som står på stolen vinner<br />

spelet.<br />

Endast jag kan skälla<br />

som en katt!


<strong>Det</strong> <strong>udda</strong> <strong>gänget</strong> korten och spelen bygger på<br />

en modell från ungdomskommitténs kampanj<br />

”Alla olika, alla jämlika” i det flamländska förvaltningsområdet<br />

i Belgien. Korten och spelen<br />

är en del av Europarådets kampanj ”Alla olika,<br />

alla jämlika”. I Finland koordineras kampanjen<br />

av Finlands Ungdomssamarbete - Allians r.f. Fler<br />

idéer om hur man kan behandla ämnena jämlikhet<br />

och pluralism tillsammans med barn och<br />

unga finns på internetsidan www.keks.fi. Där<br />

kan du dessutom ladda ner olika roliga broscher<br />

som associerar till ämnet.<br />

Vi önskar dig inspirerande, berikande och roliga<br />

upplevelser tillsammans med <strong>Det</strong> <strong>udda</strong> <strong>gänget</strong>!<br />

Spelet har förverkligats med stöd från Utbildningsministeriet<br />

i Finland. Ett varmt tack till alla aktörer som varit med om att<br />

planera och testa spelet.<br />

Översättning Hedda Sirén

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!