Det udda gänget - Kaikki erilaisia - kaikki samanarvoisia
Det udda gänget - Kaikki erilaisia - kaikki samanarvoisia
Det udda gänget - Kaikki erilaisia - kaikki samanarvoisia
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Det</strong> <strong>udda</strong><br />
<strong>gänget</strong>
Alla olika, alla jämlika<br />
Alla skiljer vi oss på något sätt från varandra; någon har<br />
lockigt rött hår, någon annan har mörk hy, den tredje<br />
har utstående öron, den fjärde stor bak, och så vidare.<br />
Någon kan vara jätte smart eller lite fånig eller till<br />
exempel bög, jobbig, rolig, efterbliven, söt eller muslim.<br />
<strong>Det</strong> existerar inte två personer som skulle vara precis<br />
likadana, varken på utsidan eller på insidan. Som tur är<br />
vi alla lite <strong>udda</strong>, var och en på sitt eget sätt. Tänk vad<br />
tråkigt det skulle vara om alla var precis likadana.<br />
När du träffar en person för första gången kan det först<br />
verka som om ni var totalt olika. Men efter en tid märker<br />
man oftast att skillnaderna egentligen är ganska<br />
små. Alltid har man något gemensamt. När du lagt<br />
märke till era gemensamma egenskaper kan du också<br />
lägga märke till många fler trevliga egenskaper hos<br />
den andra personen.<br />
Principens ”Alla olika, alla jämlika” syfte är att uppmuntra<br />
dig att respektera andra människor och samtidigt<br />
också respektera dig själv. Tillsammans kan vi kämpa<br />
mot intolerans och diskriminering. Principen utmanar<br />
dig att öppet visa att du tror på ett brokigt samhälle<br />
med många olika kulturer och meningsriktningar. Oona<br />
och Oscar är med. Är du?<br />
Spela tillsammans med <strong>Det</strong> <strong>udda</strong> <strong>gänget</strong><br />
Precis som Oscar, Oona och också du själv är det här<br />
spelet lite <strong>udda</strong>. Spelet innehåller nämligen flera små<br />
och stora spel som man kan spela på olika sätt. Spelen<br />
baserar sig på <strong>Det</strong> <strong>udda</strong> <strong>gänget</strong> spelkort. Förutom spelinstruktionerna<br />
som finns i det här häftet kan du dessutom<br />
hitta på helt egna spel med spelkorten. I häftet<br />
berättar också Oona, Oscar och deras vänner om sina<br />
favoritspel. Till dessa spel behöver du inga spelkort. <strong>Det</strong><br />
räcker med några medspelare.<br />
Spelen är korta och går att spela med snabbt tempo.<br />
Trevliga spelstunder!<br />
För spelledaren: Avsikten är att, under spelets gång eller<br />
då spelet slutförts, uppmuntra till diskussion om mångkultur<br />
och tolerans. Ställ frågor och diskutera med barnen<br />
om människors likheter och skillnader samt diskriminering<br />
och inkludering. Man kan tillämpa spelet beroende<br />
på spelarna, bland annat med hjälp av olika tips som finns<br />
i instruktionerna. Mer material finns också på adressen<br />
www.keks.fi.<br />
Reetta<br />
<br />
<br />
<br />
Pontus<br />
<br />
<br />
<br />
Oona<br />
<br />
<br />
<br />
Jokerioona<br />
Haluatko näyttää, että uskot<br />
moniväriseen ja moniarvoiseen<br />
maailmaan, jossa <strong>kaikki</strong> ovat<br />
<strong>erilaisia</strong>, mutta kuitenkin <strong>samanarvoisia</strong>?<br />
Onko sinulla jo ideoita,<br />
joilla näytät, että kohtelet <strong>kaikki</strong>a<br />
yhdenvertaisesti naapurustossasi,<br />
koulussasi ja kerhossasi? Kokoa<br />
joukko ystäviä ja perusta oma aikamoinen<br />
Outo jengi.<br />
Outo<br />
jengi!<br />
www.keks.fi
Kortspel<br />
Här följer instruktioner till olika spel som kan spelas<br />
med <strong>Det</strong> <strong>udda</strong> <strong>gänget</strong> spelkort. I en del av spelen fokuserar<br />
man på de åtta figurerna som är avbildade<br />
på korten: Oona, Oscar, Shukri, Reetta, Ming, Timi,<br />
Jesper och Pontus. Andra spel koncentrerar sig<br />
mer på figurernas egenskaper. Egenskaperna uppges<br />
på den färgade bakgrunden på korten. I vissa<br />
spel studerar man också figurernas handlingssätt.<br />
Hur kommer olika egenskaper fram i figurernas<br />
handlingssätt? Dessa handlingssätt uppges på den<br />
svarta bakgrunden på korten. Kortleken innehåller<br />
32 figurkort och två jokerkort. Jokrarna behöver<br />
man inte i alla spel.<br />
= Spelet kräver inte<br />
läskunnighet<br />
= Spelet kräver läskunnighet<br />
= <strong>Det</strong> är bäst att spela spelet<br />
tillsammans med en spelledare<br />
Vau… va fint!<br />
Fyror<br />
AntAl spelAre: 3-8 personer<br />
Mål: samla ihop så många serier som möjligt<br />
bestående av fyra kort med samma figur eller<br />
samma färg.<br />
Blanda korten och fördela dem mellan spelarna.<br />
Visa inte dina egna kort för de andra spelarna!<br />
Den som sitter till vänster om personen som delat<br />
ut korten börjar spelet. Be om ett specifikt kort<br />
som du behöver för att bilda en figur eller färgserie<br />
av vilken som helst annan spelare. Den som<br />
ber om ett visst kort måste ha åtminstone ett kort<br />
av samma serie på handen. Om personen har det<br />
kort du bett om måste han ge kortet till dig och<br />
din tur fortsätter. Om personen inte har det kort du<br />
bett om går turen till honom och han får be vem<br />
som helst av spelarna om ett kort. Då du samlat<br />
ihop en serie på fyra kort ska du ropa ”fyror!”<br />
och lägga ut de ihopsamlade korten framför dig<br />
på bordet. Din tur fortsätter. Den som samlat ihop<br />
flest serier bestående av fyra kort vinner spelet.
Fantastiska fyror<br />
AntAl spelAre: 2-8 personer<br />
<strong>Det</strong> finns också många andra möjligheter förutom<br />
att bara samla på figurserier.<br />
• Egenskapsfyror: Samla på kort med liknande<br />
egenskaper.<br />
• Då en spelare lägger sina ihopsamlade fyra kort<br />
på bordet berättar varje spelare i tur och ordning<br />
vilken av de ihopsamlade egenskaperna<br />
som passar bäst ihop med dem själva.<br />
• Ni kan också välja ut kort med sådana egenskaper<br />
som personerna som är med i spelet<br />
har och endast spela med de korten.<br />
• Ifall det bara är två personer som spelar får<br />
båda spelare fyra kort var och resten av korten<br />
läggs i en hög på bordet med baksidan uppåt.<br />
Ifall den andra spelaren inte har det kort du ber<br />
om får du istället lyfta det översta kortet från<br />
kortleken på bordet. Turen går sedan vidare till<br />
den andra spelaren.<br />
Figurmemory<br />
AntAl spelAre: 1-8 personer<br />
Mål: samla så många par som möjligt.<br />
Blanda korten och sprid ut dem på bordet med<br />
baksidan uppåt. Den som står först i tur vänder på<br />
två kort så att alla kan se dem. Om samma figur<br />
finns på båda korten får spelaren behålla paret<br />
och fortsätta sin tur med att lyfta två nya kort. Om<br />
korten föreställer två olika figurer läggs korten<br />
tillbaka på samma plats på bordet med baksidan<br />
uppåt. Turen går vidare till nästa spelare. När alla<br />
kort samlats från bordet räknar varje spelare sina<br />
par. Den som samlat ihop flest par vinner spelet.<br />
tips: Ifall spelet känns för långt och svårt kan<br />
man plocka bort några figurer och spela med<br />
färre kort.<br />
På nästa sida finns fler roliga<br />
versioner av olika minnesspel.
Memory versioner<br />
AntAl spelAre: 2-8 personer<br />
• Para ihop egenskaper (som uppges på den färgade<br />
bakgrunden på korten). Försök under din<br />
tur hitta två egenskaper som hör ihop med ett<br />
handlingssätt (som uppges på den svarta bakgrunden<br />
på korten).<br />
• Du kan göra spelet mer utmanande genom att<br />
under varje tur försöka samla ihop fyra likadana<br />
kort istället för två, (fyra figurer eller fyra egenskaper).<br />
• Minnesmim: (för minst tre spelare) Spelarna lyfter<br />
i tur och ordning ett kort från kortleken som<br />
placerats i en hög på bordet med baksidan uppåt<br />
och förevisar kortets egenskap för de andra<br />
spelarna (till exempel genom pantomim). När<br />
du har förevisat kortets egenskap lägger du ner<br />
kortet framför dig med baksidan uppåt. Turen<br />
går vidare. Då det igen är din tur förevisar du<br />
först det första kortets egenskap (utan att titta<br />
på kortet) sedan lyfter du ett nytt kort och förevisar<br />
det nya kortets egenskap och lägger ner<br />
det framför dig med baksidan uppåt. Om man<br />
förevisar egenskaperna i fel ordning faller man<br />
bort från spelet.<br />
Minnesluckan<br />
AntAl spelAre: 2-8 personer<br />
Mål: Kom ihåg kortens plats på bordet och<br />
placera tillbaka dem på rätt ställe.<br />
Välj en spelledare. Spelledaren placerar korten i<br />
en fyrkant på bordet med framsidan uppåt. Spelarna<br />
har en liten stund på sig att titta på korten<br />
och memorera vilka kort som ligger var. Spelledaren<br />
utser en person som sluter ögonen medan de<br />
andra personerna byter plats på några av korten.<br />
Då personen igen får öppna ögonen ska han<br />
försöka gissa vilka kort som bytt plats.<br />
tips: <strong>Det</strong> går att spela både med fler eller färre<br />
kort.<br />
Minns du<br />
minnesluckan?
Kortknipa<br />
AntAl spelAre: 2-8 personer<br />
Mål: Hitta ditt eget kort bland de andra korten.<br />
Spelledaren delar ut kort till alla personer. Korten<br />
placeras med framsidan uppåt på bordet framför<br />
varje spelare. Spelarna får en liten stund på sig<br />
att memorera sina egna kort. Spelledaren utser<br />
en person som sluter ögonen medan de andra<br />
spelarna tar av hans kort och placerar dem bland<br />
sina egna kort. Då personen igen får öppna ögonen<br />
ska han försöka hitta sina egna kort bland de<br />
andra spelarnas kort.<br />
tips: Ni kan variera kortmängden ni spelar med.<br />
Oscar tycks igen<br />
vara i knipa!<br />
Jokeroona och Jokeroskar<br />
AntAl spelAre: 3-4 personer<br />
Mål: samla flest par och undvik jokerkorten<br />
Oona och Oscar.<br />
Använd endast två av varje figurkort och jokerkorten<br />
i det här spelet. Blanda korten och fördela<br />
dem mellan spelarna. Varje person drar under sin<br />
tur ett kort från handen på den spelare som sitter<br />
till vänster utan att titta på hans kort. Då du får<br />
två kort av samma figur på din hand ska du lägga<br />
dem framför dig på bordet med framsidan uppåt.<br />
tips: Ni kan fundera på vilka av kortens egenskaper<br />
eller vilka handlingssätt som bäst passar de<br />
olika spelarna. Motivera era val.<br />
Man kan inte lägga ut jokerkorten på bordet. Den<br />
som har jokerkorten på handen då alla figurkort<br />
blivit lagda på bordet förlorar spelet.<br />
Jokerioona<br />
Haluatko näyttää, että uskot<br />
moniväriseen ja moniarvoiseen<br />
maailmaan, jossa <strong>kaikki</strong> ovat<br />
<strong>erilaisia</strong>, mutta kuitenkin <strong>samanarvoisia</strong>?<br />
Onko sinulla jo ideoita,<br />
joilla näytät, että kohtelet <strong>kaikki</strong>a<br />
yhdenvertaisesti naapurustossasi,<br />
koulussasi ja kerhossasi? Kokoa<br />
joukko ystäviä ja perusta oma aikamoinen<br />
Outo jengi.<br />
Outo<br />
jengi!<br />
www.keks.fi<br />
Jokerioscar<br />
Periaate “<strong>Kaikki</strong> <strong>erilaisia</strong>, <strong>kaikki</strong><br />
<strong>samanarvoisia</strong>” kutsuu sinut<br />
kunnioittamaan muita ihmisiä ja<br />
samalla myös itseäsi. Yhdessä<br />
voimme nousta suvaitsemattomuutta<br />
ja syrjintää vastaan. “<strong>Kaikki</strong><br />
<strong>erilaisia</strong>, <strong>kaikki</strong> <strong>samanarvoisia</strong>”<br />
haastaa sinut näyttämään, että<br />
uskot moniväriseen ja yhdenvertaiseen<br />
yhteiskuntaan. Oona, Oscar<br />
ja Outo jengi on mukana, oletko<br />
sinäkin?<br />
www.keks.fi
<strong>Det</strong> <strong>udda</strong> <strong>gänget</strong><br />
AntAl spelAre: 3-8 personer<br />
Mål: Gör dig av med dina kort så snabbt som<br />
möjligt. <strong>Det</strong> är tillåtet att luras!<br />
Rita figurerna eller skriv deras namn på ett<br />
stort papper i följande ordning: MING – JESPER<br />
– SHUKRI – TIMI – REETTA – PONTUS – OSCAR<br />
– OONA. Blanda korten (jokrarna ska också vara<br />
med) och dela ut alla kort till spelarna. Visa inte<br />
dina egna kort för de andra personerna! Då det är<br />
din tur ska du lägga ut 13 kort på bordet framför<br />
dig. Korten ska placeras i samma ordning som på<br />
pappret. Den första i tur lägger alltså ett eller flera<br />
kort föreställande figuren Ming på bordet. Korten<br />
ska placeras med baksidan uppåt. Den andra i tur<br />
lägger ut kort föreställande figuren Jesper på bordet,<br />
den tredje lägger ut kort föreställande Shukri<br />
på bordet och så vidare. Då man lägger ett eller<br />
flera kort på bordet ska man säga figurens namn<br />
och uppge kortens antal. Den tredje spelaren säger<br />
alltså till exempel ”två Shukrikort”. De andra<br />
spelarna ska försöka gissa om påståendet stämmer<br />
eller inte. Om man misstänker att spelaren<br />
inte lägger de kort på bordet som han påstår ska<br />
man ropa ”konstigt!”. Då någon ropar ”konstigt!”<br />
kontrolleras de nyss utlagda korten. Ifall den misstänkte<br />
spelaren har de kort som han uppgav (två<br />
Shukrikort) är den som ropade ”konstigt!” tvungen<br />
att ta korten som den misstänkte nyss satt på<br />
bordet (Shukrikorten) samt de kort som finns till<br />
höger (i det här fallet den misstänktes Timikort).<br />
Ifall det visar sig att den misstänkte spelaren<br />
försökt lura de andra är han tvungen att ta tillbaks<br />
de nyss utlagda korten på handen samt de kort<br />
som finns till höger om de nyss utlagda korten.<br />
Jokerkorten kan bara läggas på bordet genom<br />
fusk. Sannolikheten att en person har ens ett kort<br />
som han behöver under alla turer är liten. Man<br />
måste dock lägga åtminstone ett kort på bordet<br />
under varje tur! Personen som först lagt alla sina<br />
kort på bordet vinner spelet.<br />
Lurifax är mitt andra<br />
namn ;-)
Du och jag<br />
AntAl spelAre: 3-6 personer<br />
Mål: Hurdana egenskaper och handlingssätt<br />
har du och hur skiljer de sig från de andra<br />
spelarnas egenskaper och handlingssätt?<br />
Dela ut tre kort till varje spelare. Placera resten av<br />
korten i en hög på bordet. Varje spelare tar i tur och<br />
ordning ett kort från kortleken. Välj ett av de fyra korten<br />
du har på handen vars egenskap och handlingssätt<br />
minst passar ihop med dig själv. Placera kortet på<br />
bordet så att dina medspelare kan se det och motivera<br />
kort varför du valt just det kortet. Ifall kortets egenskap<br />
och handlingssätt inte heller passar ihop med någon<br />
annan spelare läggs kortet åtsidan. Ifall någon annan<br />
spelare tycker att egenskapen och handlingssättet<br />
passar ihop med honom får han istället lyfta kortet på<br />
sin hand. Spelet fortsätter tills korten tagit slut. Jämför<br />
till slut de kort alla spelare behållit på handen med<br />
de kort som lagts åtsidan på bordet.<br />
Diskutera möjliga tankar som<br />
väckts under spelets gång.<br />
Hurdan är du?<br />
Känn igen<br />
AntAl spelAre: 3-8 personer<br />
Mål: Hur bra känner du de andra spelarna?<br />
reDsKAp: papper och penna<br />
Spelledaren placerar ut korten på bordet med framsidan<br />
uppåt och ger varje spelare en papperslapp<br />
och en penna. Studera handlingssätten som uppges<br />
på korten på bordet. Välj fyra handlingssätt som du<br />
tycker att passar på dig och skriv ner dem och ditt<br />
namn på pappret. Ge sedan tillbaka papperslappen<br />
till spelledaren. Läs inte vad de andra skrivit! Spelledaren<br />
samlar de kort från bordet vars handlingssätt<br />
uppgetts på papperslapparna. Spelarna tar i tur<br />
och ordning ett av de kort som spelledaren samlat<br />
ihop och försöker gissa vem eller vilka som haft det<br />
handlingssättet på sin lista. Man ska också motivera<br />
sitt val. Spelet fortsätter tills korten i spelledarens<br />
ihopsamlade hög tagit slut.<br />
en annan version: Varje spelare som parat ihop<br />
rätt handlingssätt med rätt spelare får tio poäng.<br />
Annars är spelet det samma. Den person som har<br />
flest poäng då korten är slut känner bäst till sina<br />
motspelare och har vunnit spelet.
<strong>Det</strong> skumma spelet<br />
AntAl spelAre: 4-6 personer<br />
Mål: Hur upplever du de andra spelarna och<br />
hur upplever de dig?<br />
Placera korten i en hög på bordet. Ta det översta kortet<br />
från kortleken och lägg det på bordet med framsidan<br />
uppåt. Alla har en liten stund på sig att fundera om<br />
egenskapen som uppges på den färgade bakgrunden<br />
på kortet är typisk för en själv eller för någon annan av<br />
spelkamraterna. På vem passar då egenskapen bäst<br />
och varför? Spelarna diskuterar sina åsikter och kommer<br />
till ett enhälligt beslut. Den person man beslutat<br />
att egenskapen passar bäst på tar kortet och placerar<br />
det framför sig på bordet. Ifall en egenskap inte passar<br />
ihop med någon av spelarna eller ifall en spelare inte<br />
vill ta emot en egenskap placeras kortet i en skild hög<br />
på bordet. Spelet fortsätter tills alla kort i kortleken tagit<br />
slut. Ifall någon egenskap passar ihop med två eller<br />
fler spelare måste spelarna i fråga försöka övertyga<br />
de andra spelarna att egenskapen passar bäst på just<br />
honom och inte på de andra spelarna. Gruppen väljer<br />
vem som har den mest övertygande motiveringen.<br />
tips: Ni kan också spela samma spel med handlingssätten<br />
som uppges på den svarta bakgrunden på<br />
kortet.<br />
Ta del av våra<br />
favoritspel!
Oonas, Oscars och deras vänners favoritspel<br />
Varje figur har ett eget favoritspel. Du behöver<br />
inga spelkort för att spela dessa spel. Vissa av<br />
spelen kräver dock några andra redskap. Dessa<br />
redskap uppges i instruktionerna. Spelen är ämnade<br />
för både barn och ungdomar.<br />
I några av spelen är det bra att ha en spelledare<br />
Shukris favoritspel: Tokiga siluetter<br />
Reettas favoritspel: Snabbval<br />
Timis favoritspel: Kompiskringlan<br />
Oscars favoritspel: Våra grejer<br />
Oonas favoritspel: Platsbyte<br />
Mings favoritspel: Ett ganska <strong>udda</strong> gäng<br />
Jespers favoritspel: Kikarspelet<br />
Pontus favoritspel: Mina grejer
Shukris favoritspel: Tokiga siluetter<br />
AntAl spelAre: minst 4 personer<br />
Mål: Förändra dig själv helt och hållet.<br />
reDsKAp: Filtpennor och stOrA pappersark<br />
Bred ut ett stort pappersark på golvet (ta pappret<br />
från till exempel en tapetrulle). Lägg dig ner på<br />
pappersarket och be någon rita dina konturer<br />
med en tjock tusch. Fortsätt så här tills alla personers<br />
konturer är avbildade. Bred ut pappren i<br />
en ring så att huvudena är riktade mot ringens<br />
mittpunkt. Klipp alla figurer i tre delar. Klipp vid<br />
höfterna och halsen. Flytta alla mittdelar ett steg<br />
åt vänster och de nedre delarna ett steg åt höger.<br />
Huvudena förblir på samma ställe.<br />
Nu ser du helt annorlunda ut! Färglägg din egen<br />
bild. Du kan också klippa kläder åt dig av färgat<br />
papper. Förvandla dig själv till någon helt annan.<br />
Du kan se helt fånig ut, vara fyrkantig, rik, besynnerlig…<br />
Du bestämmer helt själv hur du vill<br />
se ut!<br />
Omväxling:<br />
Trottoarversionen: Med vissa kritor går det också<br />
att rita på asfalt. Idén är den samma som med<br />
pappersversionen men nu ska de som blir av<br />
bildade byta plats med jämna mellanrum. Först<br />
avbildas allas huvuden sedan någon annan persons<br />
mittparti och till sist en tredje persons ben<br />
och fötter.<br />
Den perfekta vännen: Skapa alla tillsammans en<br />
ny vän som ni tycker att passar in i er grupp. För<br />
att skapa den nya vännen ska ni avbilda olika<br />
egenskaper och utseenden hos de egna gruppmedlemmarna.<br />
Fotografera tekningen då den är<br />
färdig. Ni kan också fotografera olika saker som<br />
är typiska för er egen grupp. Gör sedan ett kollage<br />
av bilderna. Skriv också en förklaring till<br />
varför just den här personen skulle vara medlem<br />
i ert gäng.
Reettas favoritspel: Snabbval<br />
AntAl spelAre: minst 2 personer<br />
Mål: lyssna på dig själv och gör snabba beslut!<br />
samtidigt får du veta vad de andra personerna<br />
i spelet tycker om.<br />
Varje spelare väljer minst tre alternativa par (x eller<br />
y). Till exempel: pommes frites eller spagetti<br />
– sommar eller vinter – plåt eller plast – döv eller<br />
blind – film eller bok – by eller stad – jul eller<br />
midsommar – ensam eller en stor grupp – frukt<br />
eller karameller – handarbete eller sport – insekter<br />
eller möss – stor eller liten – lögn eller skvaller<br />
– cowboy eller indian… Hitta själv på egna par!<br />
Sätt er i en ring (eller bredvid varandra i bussen<br />
eller i en rad ute på gården…). Någon uppger det<br />
första alternativa paret och frågar: ”Vilkendera<br />
väljer du?” Personen som sitter till vänster om den<br />
som ställt frågan svarar först och sedan svarar<br />
alla andra i tur och ordning. Fundera inte för länge<br />
utan lita på din instinkt. Då alla har svarat uppger<br />
nästa spelare sina egna alternativa par och frågar:<br />
”Vilkendera väljer du?” Ifall ni är snabba med era<br />
svar framskrider spelet otroligt fort!
Timis favoritspel: Kompiskringlan<br />
AntAl spelAre: minst 8 personer<br />
Mål: Kom på gemensamma egenskaper hos<br />
spelarna tills alla i gruppen har hittat något<br />
som binder ihop en med någon annan spelare.<br />
<strong>Det</strong> här är ett utmärkt spel då man försöker lära<br />
känna nya människor! Någon i gruppen inleder<br />
spelet med att uppge två saker som passar in<br />
på personen i fråga. Personen säger till exempel:<br />
”Till vänster om mig: jag är en pojke, till höger om<br />
mig: jag har två systrar.” Om något av dessa två<br />
påståenden också passar på någon annan spelare<br />
ska han gå och ställa sig på rätt sida, upprepa den<br />
gemensamma egenskapen och hitta på ett nytt<br />
påstående till den ”tomma sidan”, till exempel: ”Till<br />
höger: jag är en pojke, till vänster: jag har bruna<br />
ögon.” Målet är att alla ska hitta en gemensam<br />
egenskap med någon annan person och få möjlighet<br />
att själv berätta något om sig själv. Till sist ska<br />
alla personer ha bildat en ring.<br />
Om man uppger en egenskap som ingen annan har<br />
gemensamt ska man uppge en annan egenskap så<br />
att spelet kan fortsätta. Förutom fysiska egenska<br />
per (som hårfärg eller kläder) kan du också uppge<br />
personliga egenskaper (som hobbyn, favoritmat<br />
eller favoritsång) eller dina åsikter om något bestämt<br />
ämne.<br />
Jag ringlar in i<br />
kompiskringlan!
Oscars favoritspel: Våra grejer<br />
AntAl spelAre: minst 8 personer<br />
Mål: Fundera på gemensamma och olika egenskaper<br />
bland spelarna.<br />
Två av spelarna ställer sig minst tre meter från de andra<br />
spelarna. Bilda en triangel så att de två personer<br />
som står längre bort bildar varsitt hörn och de övriga<br />
spelarna bildar det tredje hörnet. Personerna som står<br />
i grupp försöker komma på så många gemensamma<br />
egenskaper som möjligt hos de två personerna som<br />
står avsides. Till exempel: ”båda spelar fotboll”, ”ingendera<br />
är en bra förlorare” och så vidare. Om det<br />
finns någon i gruppen som också har samma egenskap<br />
som nyss nämnts ska han snabbt springa mot<br />
personerna som står i varsitt hörn och försöka klappa<br />
någon av dem. Personerna som står i varsitt hörn ska<br />
samtidigt springa mot varandra. Om de hinner röra<br />
vid varandra före någon annan rör vid dem kan de gå<br />
tillbaka till sina platser. Om någon lyckas klappa personerna<br />
före de rör vid varandra får han ställa sig i ett<br />
av de ensamma hörnen och utse någon annan från<br />
gruppen att ställa sig i det andra hörnet. Personerna<br />
som nyss stått i de ensamma hörnen ställer sig bland<br />
de andra spelarna i triangelns tredje hörn.<br />
Oonas favoritspel: Platsbyte<br />
AntAl spelAre: minst 8 personer<br />
Mål: Fundera ut vad du vet om de andra personerna<br />
i spelet och erövra en egen plats!<br />
reDsKAp: stolar för alla spelare förutom för<br />
en<br />
Alla personer, förutom en, sitter på stolarna som<br />
är placerade i en ring. Den person som inte sitter<br />
på en stol står mitt i ringen. Han ska uppge en<br />
egenskap hos någon/några personer som deltar<br />
i leken genom att till exempel säga ”jag tycker<br />
om alla personer som har glasögon”. Alla personer<br />
som har glasögon ska då så snabbt som<br />
möjligt byta plats sinsemellan. Personen som uppgett<br />
egenskapen ska också försöka hitta en ledig<br />
stol att sätta sig på. Den person som blir utan<br />
sittplats ska ställa sig mitt i ringen och uppge en<br />
ny egenskap genom att säga ”jag tycker om…”.<br />
Förutom fysiska egenskaper kan man också uppge<br />
andra saker, som hobbyer, husdjur, favoritfärg<br />
eller dolda talanger.
Mings favoritspel: Ett ganska <strong>udda</strong><br />
gäng<br />
AntAl spelAre: minst 3 personer<br />
Mål: lär känna nya personer. Använd din fantasi<br />
och hitta på egna spel! <strong>Det</strong> är roligare om<br />
du gör det tillsammans med någon kamrat.<br />
Hitta på egna spel där man lär känna nya, olika<br />
människor. Här följer några exempel:<br />
• Be några personer från ditt dagis, din skola eller<br />
din klubb, som du inte annars talar så ofta med<br />
att de diskuterar sina hobbyer, sitt arbete, sin<br />
religion, sin skola eller sitt bästa semesterminne<br />
med dig i åtminstone tre minuter. Fråga också i<br />
vilka situationer de är lite tokiga eller vad de är<br />
helt tokiga i.<br />
• Diskutera med dina föräldrar, mor och farföräldrar<br />
eller någon annan vuxen person. Ta reda<br />
på hurdana de var när de var i din ålder genom<br />
att ställa frågor om deras barndomshem, bästa<br />
vänner, vad de tyckte om eller vad de inte tyckte<br />
om. Hitta också på egna frågor. Fundera på vad<br />
som var likadant i deras och din barndom och<br />
vad som var olika.<br />
Diskutera med dina föräldrar eller din lärare och<br />
berätta om dina idéer före du börjar spela.<br />
Jespers favoritspel: Kikarspelet<br />
AntAl spelAre: minst 2 personer<br />
Mål: ta reda på hur din världsbild skiljer sig<br />
från de andra spelarnas världsbilder.<br />
redskap: pennor och två A4-pappersark per<br />
spelare<br />
Alla personer får en penna och två pappersark. I<br />
mitten av det ena pappret ska man göra ett hål.<br />
Storleken eller formen på hålet spelar ingen roll<br />
så länge man kan observera sin omgivning genom<br />
det. Personerna ska titta genom pappershålet<br />
och leta efter en vy, en situation eller ett föremål<br />
som de avbildar eller beskriver på det andra pappret.<br />
Du kan välja att avbilda eller beskriva precis<br />
vad som helst. Då bilderna eller beskrivningarna<br />
är färdiga samlas de i en bunt, blandas och delas<br />
slumpmässigt ut till spelarna som ska försöka hitta<br />
den vy, situation eller det föremål som avbildats<br />
på pappret. Varje spelare ska dessutom försöka<br />
gissa vem som gjort tekningen eller beskrivningen<br />
och varför. Diskutera i gruppen.
Pontus favoritspel: Mina grejer<br />
AntAl spelAre: minst 5 personer<br />
Mål: Hitta dina ”egna” upplevelser och vinn<br />
spelet!<br />
reDsKAp: en stadig stol åt varje spelare<br />
Stolarna ska placeras i en ring och spelarna ska<br />
ställa sig på stolarna. En av personerna ska inleda<br />
spelet med att säga en mening som börjar med<br />
”Jag är den ända som…”. Till exempel: ”Jag är<br />
den enda som har varit på semester i Turkiet.”<br />
Om någon annan spelare också varit på semester<br />
i Turkiet ska han ropa: ”jag också!”. Om ingen reagerar<br />
på påståendet är personen verkligen den<br />
enda i gruppen som varit på semester i Turkiet<br />
och han förblir stående på stolen. Turen går vidare<br />
och nästa spelare säger till exempel: ” Jag är den<br />
ända som deltar i streetdancelektioner. Om det<br />
finns andra i gruppen som också dansar streetdance<br />
är spelaren som kom med påståendet<br />
tvungen att sätta sig ner.<br />
Spelarna har alltid fem sekunder på sig att ropa<br />
”jag också!”. Du får också ropa om du redan sitter.<br />
Den sista personen som står på stolen vinner<br />
spelet.<br />
Endast jag kan skälla<br />
som en katt!
<strong>Det</strong> <strong>udda</strong> <strong>gänget</strong> korten och spelen bygger på<br />
en modell från ungdomskommitténs kampanj<br />
”Alla olika, alla jämlika” i det flamländska förvaltningsområdet<br />
i Belgien. Korten och spelen<br />
är en del av Europarådets kampanj ”Alla olika,<br />
alla jämlika”. I Finland koordineras kampanjen<br />
av Finlands Ungdomssamarbete - Allians r.f. Fler<br />
idéer om hur man kan behandla ämnena jämlikhet<br />
och pluralism tillsammans med barn och<br />
unga finns på internetsidan www.keks.fi. Där<br />
kan du dessutom ladda ner olika roliga broscher<br />
som associerar till ämnet.<br />
Vi önskar dig inspirerande, berikande och roliga<br />
upplevelser tillsammans med <strong>Det</strong> <strong>udda</strong> <strong>gänget</strong>!<br />
Spelet har förverkligats med stöd från Utbildningsministeriet<br />
i Finland. Ett varmt tack till alla aktörer som varit med om att<br />
planera och testa spelet.<br />
Översättning Hedda Sirén