24.09.2013 Views

Ladda ner tidningen som pdf till på din dator - Digital Life

Ladda ner tidningen som pdf till på din dator - Digital Life

Ladda ner tidningen som pdf till på din dator - Digital Life

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

SPEL | need förHandStittar<br />

for Speed Shift 2: Unleashed<br />

Bioshock infinite<br />

Grand Theft Auto 5<br />

50<br />

FÖRHANDSTITTAR<br />

Vi diggar<br />

Vi dissar<br />

Vi undrar<br />

att spelets design är bland det snyggaste vi någonsin sett<br />

att föregångarna drogs med en del spelmekaniska problem<br />

om någon karaktär kan leva upp <strong>till</strong> Big Daddys pondus<br />

Sedan den stilbildande tredje delen har Grand Theft<br />

Auto-spelen satt ribban för moderna sandlådespel.<br />

Våren 2013 är det dags igen och i vanlig ordning spar<br />

man inte <strong>på</strong> krutet. Platsen är den solbadande Los<br />

Angeles-pastischen Los Santos, <strong>som</strong> med sina natursköna<br />

omgivningar uppges ha en större yta än Grand<br />

Theft Auto 4, San Andreas och Read Dead Redemption<br />

<strong>till</strong>sammans. Hur Rockstar ska kunna fylla den stora<br />

världen med intressant innehåll återstår att se och förhoppningsvis<br />

slipper vi tröttsamma transportsträckor.<br />

I centrum står de tre sköna lirarna Michael, Trevor och<br />

Franklin vars vägar korsas i jakten <strong>på</strong> deg. Upplägget med<br />

flera huvudkaraktärer känns <strong>som</strong> helt rätt väg att gå och<br />

att vi kan byta mellan dem närhelst vi vill, ger spelet<br />

ytterligare en dimension. Som om det skulle behövas...<br />

Vi diggar<br />

Vi dissar<br />

Vi undrar<br />

att stilsäkra Rockstar är världsbäst <strong>på</strong> att fånga atmosfär<br />

att vi kän<strong>ner</strong> oss lite mätta <strong>på</strong> serien. Övertyga oss med fler trailers<br />

om Rockstar lyckas knåpa ihop intressanta uppdrag den här gången<br />

<strong>Digital</strong> <strong>Life</strong> Nr 7 , 2012 • www.digitallife.se<br />

Enligt spelskaparen Ken Levine har Bioshock<br />

aldrig handlat om en plats. Snarare har<br />

det varit kombinationen av utforskande<br />

och fantastiska platser <strong>som</strong> utgjort kärnan<br />

i spelserien. I fallet Bioshock Infinite är<br />

”fantastiska platser” nästan en underdrift och<br />

den 26 februari får vi se det med egna ögon.<br />

I föregångarna rörde vi oss i en<br />

klaustrofobisk stad under vatten och den<br />

här gången bär det av upp <strong>till</strong> himlen. Året<br />

är 1912 när spelets hjälte Booker DeWitt<br />

skickas <strong>till</strong> den luftburna staden Colombia<br />

för att leta rätt <strong>på</strong> den försvunna Elisabeth.<br />

Att hitta henne är inga större problem,<br />

men snart visar det sig att allting inte<br />

står rätt <strong>till</strong> uppe bland molnen. Lik<strong>som</strong> i<br />

tidigare spel används en kombination av<br />

gammaldags vapen och magiska krafter för<br />

att nysta upp mysterier med livet i behåll.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!