Ladda ner tidningen som pdf till på din dator - Digital Life
Ladda ner tidningen som pdf till på din dator - Digital Life
Ladda ner tidningen som pdf till på din dator - Digital Life
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
SPEL | need förHandStittar<br />
for Speed Shift 2: Unleashed<br />
Bioshock infinite<br />
Grand Theft Auto 5<br />
50<br />
FÖRHANDSTITTAR<br />
Vi diggar<br />
Vi dissar<br />
Vi undrar<br />
att spelets design är bland det snyggaste vi någonsin sett<br />
att föregångarna drogs med en del spelmekaniska problem<br />
om någon karaktär kan leva upp <strong>till</strong> Big Daddys pondus<br />
Sedan den stilbildande tredje delen har Grand Theft<br />
Auto-spelen satt ribban för moderna sandlådespel.<br />
Våren 2013 är det dags igen och i vanlig ordning spar<br />
man inte <strong>på</strong> krutet. Platsen är den solbadande Los<br />
Angeles-pastischen Los Santos, <strong>som</strong> med sina natursköna<br />
omgivningar uppges ha en större yta än Grand<br />
Theft Auto 4, San Andreas och Read Dead Redemption<br />
<strong>till</strong>sammans. Hur Rockstar ska kunna fylla den stora<br />
världen med intressant innehåll återstår att se och förhoppningsvis<br />
slipper vi tröttsamma transportsträckor.<br />
I centrum står de tre sköna lirarna Michael, Trevor och<br />
Franklin vars vägar korsas i jakten <strong>på</strong> deg. Upplägget med<br />
flera huvudkaraktärer känns <strong>som</strong> helt rätt väg att gå och<br />
att vi kan byta mellan dem närhelst vi vill, ger spelet<br />
ytterligare en dimension. Som om det skulle behövas...<br />
Vi diggar<br />
Vi dissar<br />
Vi undrar<br />
att stilsäkra Rockstar är världsbäst <strong>på</strong> att fånga atmosfär<br />
att vi kän<strong>ner</strong> oss lite mätta <strong>på</strong> serien. Övertyga oss med fler trailers<br />
om Rockstar lyckas knåpa ihop intressanta uppdrag den här gången<br />
<strong>Digital</strong> <strong>Life</strong> Nr 7 , 2012 • www.digitallife.se<br />
Enligt spelskaparen Ken Levine har Bioshock<br />
aldrig handlat om en plats. Snarare har<br />
det varit kombinationen av utforskande<br />
och fantastiska platser <strong>som</strong> utgjort kärnan<br />
i spelserien. I fallet Bioshock Infinite är<br />
”fantastiska platser” nästan en underdrift och<br />
den 26 februari får vi se det med egna ögon.<br />
I föregångarna rörde vi oss i en<br />
klaustrofobisk stad under vatten och den<br />
här gången bär det av upp <strong>till</strong> himlen. Året<br />
är 1912 när spelets hjälte Booker DeWitt<br />
skickas <strong>till</strong> den luftburna staden Colombia<br />
för att leta rätt <strong>på</strong> den försvunna Elisabeth.<br />
Att hitta henne är inga större problem,<br />
men snart visar det sig att allting inte<br />
står rätt <strong>till</strong> uppe bland molnen. Lik<strong>som</strong> i<br />
tidigare spel används en kombination av<br />
gammaldags vapen och magiska krafter för<br />
att nysta upp mysterier med livet i behåll.