27.09.2013 Views

SUPERMINNETS HEMLIGHETER - Mind Academy

SUPERMINNETS HEMLIGHETER - Mind Academy

SUPERMINNETS HEMLIGHETER - Mind Academy

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong>.se<br />

presenterar<br />

<strong>SUPERMINNETS</strong><br />

<strong>HEMLIGHETER</strong><br />

- En handbok i GMS-metoden<br />

av: Vladimir Kozarenko<br />

översättning och svensk bearbetning:<br />

Mattias Ribbing<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

1


Innehållsförteckning<br />

Innehållsförteckning ................................................................................................ 2<br />

Om författaren ......................................................................................................... 6<br />

Villkor för användning – överenskommelse ........................................................... 7<br />

Förord ...................................................................................................................... 8<br />

Del 1: Översikt ....................................................................................................... 9<br />

GMS-metoden (Giordano Memorization System) ............................................... 9<br />

Vetenskaplig validitet ......................................................................................... 10<br />

Filosofiska aspekter ............................................................................................ 10<br />

Memoreringssystem ............................................................................................ 11<br />

Förhöjda förmågor med GMS ............................................................................ 12<br />

Begränsningar med GMS ................................................................................... 13<br />

Ordningen för bemästrande av memoreringssystemet ....................................... 13<br />

Vad är GMS? ...................................................................................................... 14<br />

En titt inuti en GMS-användares huvud ............................................................. 16<br />

Mångfald av mnemotekniker .............................................................................. 18<br />

Populära mnemotekniker .................................................................................... 19<br />

Klassiska mnemotekniker ................................................................................... 20<br />

Pedagogiska mnemotekniker .............................................................................. 20<br />

Mnemotekniker för cirkus .................................................................................. 21<br />

Mnemotekniker för tävling ................................................................................. 21<br />

Moderna mnemotekniker och GMS ................................................................... 22<br />

Vem behöver GMS? ........................................................................................... 23<br />

Studenter .......................................................................................................... 23<br />

Lärare .............................................................................................................. 24<br />

I vardagen ........................................................................................................ 24<br />

För självstudier ................................................................................................ 24<br />

Talare ............................................................................................................... 25<br />

Affärsmän ......................................................................................................... 25<br />

För hälsan ........................................................................................................ 25<br />

Del 2: Minnets mekanismer ................................................................................ 27<br />

Minne – Paradoxernas domän ............................................................................ 27<br />

Ett resultat av hjärnaktivitet ............................................................................... 27<br />

Objekt i omgivningen .......................................................................................... 27<br />

Kopplingar, kopplingar, inget annat än kopplingar ........................................... 28<br />

Hjärnans reaktion på olika typer av information ................................................ 31<br />

Bilder, text- och teckeninformation .................................................................... 31<br />

Minne och memorering ...................................................................................... 36<br />

Oavsiktlig memorering .................................................................................... 36<br />

Avsiktlig memorering ....................................................................................... 36<br />

Medveten memorering ..................................................................................... 37<br />

Minnet i de psykiska processernas system ......................................................... 37<br />

Minnesprocessen ............................................................................................. 38<br />

Uppmärksamhetsprocessen ............................................................................. 38<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

2


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Representationsprocessen ............................................................................... 39<br />

Perceptionsprocessen ...................................................................................... 39<br />

Tankeprocessen ............................................................................................... 40<br />

Intellekt ............................................................................................................ 41<br />

Föreställningsförmåga .................................................................................... 41<br />

Meningsfull memorering .................................................................................... 42<br />

Elektriskt minne .................................................................................................. 43<br />

Det elektriska minnets tillfälliga egenskaper .................................................. 44<br />

Holografi ......................................................................................................... 44<br />

Stationära vågor .............................................................................................. 44<br />

Hologram ......................................................................................................... 45<br />

Spatial frekvens ................................................................................................ 45<br />

Visuell analys ................................................................................................... 46<br />

Återkoppling .................................................................................................... 47<br />

Resonans .......................................................................................................... 48<br />

Det spatiala frekvensfiltret .............................................................................. 49<br />

Riktad selektivitet ............................................................................................. 49<br />

Aktivitet hos vilande nervceller ....................................................................... 51<br />

Aktivitet hos nervceller i arbete ....................................................................... 51<br />

Synapser ........................................................................................................... 52<br />

Schema för uppkomst av elektrisk koppling .................................................... 52<br />

Slutsatser ......................................................................................................... 54<br />

Reflexminne ........................................................................................................ 55<br />

Reflexkopplingars tidsegenskaper ................................................................... 55<br />

Skillnader mellan reflex- och elektriska kopplingar ........................................ 56<br />

Återskapande visualisering ................................................................................. 57<br />

Del 3: Grundläggande GMS-koncept ................................................................ 60<br />

Från helhet till skilda delar ................................................................................. 60<br />

Naturliga associationer ....................................................................................... 60<br />

Konstgjorda associationer ................................................................................... 61<br />

Memoreringsförmåga ......................................................................................... 63<br />

Kontroll av memoreringsförmågan .................................................................... 64<br />

Beskrivning av Memorization Master .............................................................. 65<br />

Introduktionstest .............................................................................................. 65<br />

Användning: .................................................................................................. 65<br />

Träning ............................................................................................................ 65<br />

Användning: .................................................................................................. 66<br />

Prov ................................................................................................................. 66<br />

Normativt index ............................................................................................... 66<br />

Kontrollera igenkänningshastigheten (reflexen) ............................................. 67<br />

Bilder, ett redskap för memorering ..................................................................... 68<br />

Hur bilder inte ska visualiseras ....................................................................... 68<br />

Hur bilder ska visualiseras .............................................................................. 69<br />

Den mentala operationen som startar ”minnesprocessen” ................................. 69<br />

Övriga mentala operationer ................................................................................ 70<br />

Förstora och förminska bilder ......................................................................... 71<br />

Rotera bilder .................................................................................................... 71<br />

Koppla samman bilder ..................................................................................... 72<br />

Urskilja underbilder ........................................................................................ 72<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

3


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Modifiera bilder ............................................................................................... 73<br />

Omvandling av bilder ...................................................................................... 73<br />

Objekts relativa storlek ....................................................................................... 73<br />

Stödbilder (stimuleringsbilder) ........................................................................... 74<br />

Två typer av bilder .............................................................................................. 75<br />

Konceptet ’informationsmeddelande’ ................................................................ 76<br />

Skapa associationer ............................................................................................. 78<br />

Regler för sammankoppling av bilder ................................................................ 81<br />

Varför väljs en associationsbas ut? ..................................................................... 81<br />

Figurkoder och snabbmemorering ...................................................................... 82<br />

Regler för hantering av figurkoder ..................................................................... 83<br />

Hur memoreringsprocessen regleras .................................................................. 84<br />

Mnemotekniska effekter ..................................................................................... 84<br />

Radering av associationer ............................................................................... 85<br />

Komprimering av associationskedjor .............................................................. 85<br />

Första-bild-effekten ......................................................................................... 86<br />

Omedelbart återkallande ................................................................................. 86<br />

Associativt återkallande .................................................................................. 86<br />

Minnesprocessens egenskaper ............................................................................ 86<br />

Memoreringshastighet ..................................................................................... 86<br />

Hastighet för återkallande ............................................................................... 87<br />

Memoreringskvalitet ........................................................................................ 87<br />

Memoreringsmängd ......................................................................................... 87<br />

Memoreringens tillförlitlighet ......................................................................... 87<br />

Memoreringens fyra steg .................................................................................... 87<br />

Kodning ........................................................................................................... 87<br />

Memorering ..................................................................................................... 88<br />

Sekvensmemorering ......................................................................................... 88<br />

Fixera kopplingar i hjärnan ............................................................................ 89<br />

Del 4: Tekniker för kodning ............................................................................... 90<br />

Alfanumerisk kod ............................................................................................... 90<br />

Välja ord baserat på konsonanter ........................................................................ 90<br />

Transformera siffror till bilder ............................................................................ 91<br />

Figurkoder för tvåsiffriga tal (00-99) ................................................................. 91<br />

Figurkoder för tresiffriga tal (000-999) .............................................................. 92<br />

Kodning av en siffersekvens till bilder ............................................................... 92<br />

Figurkoder för månader ...................................................................................... 93<br />

Figurkoder för veckodagar ................................................................................. 94<br />

Figurkoder för alfabetets bokstäver .................................................................... 94<br />

Fonetiska figurkoder ........................................................................................... 95<br />

Övriga figurkoder ............................................................................................... 95<br />

Bildrepresentation av ord .................................................................................... 96<br />

Symboliseringstekniken ...................................................................................... 97<br />

Teknik för att länka till välbekant information ................................................... 98<br />

Teknik för att koda genom konsonans ................................................................ 99<br />

Teknik för att skapa ord från stavelser ............................................................... 99<br />

Metod för ledtrådsassociationer ........................................................................ 101<br />

Koda bilder till ljud ........................................................................................... 102<br />

Koda tecken till bilder ...................................................................................... 102<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

4


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Tekniken för distinkta särdrag .......................................................................... 103<br />

Funktioner av tekniken för distinkta särdrag ................................................ 103<br />

Urskilja distinkt särdrag från ett fotografi .................................................... 103<br />

Urskilja distinkt särdrag hos en person man känner väl ............................... 104<br />

Urskilja distinkt särdrag hos en okänd person man träffar .......................... 104<br />

Urskilja distinkt särdrag hos en person vars utseende man inte känner till . 105<br />

Urskilja distinkt särdrag från interiören ....................................................... 105<br />

Urskilja distinkt särdrag hos en bil ............................................................... 105<br />

Viktigt: felaktiga och vanliga distinkta särdrag ............................................ 106<br />

Metoden för informationskomprimering .......................................................... 106<br />

Del 5: Memorering ............................................................................................. 109<br />

Tre metoder för att koppla bilder ...................................................................... 109<br />

Koppla två bilder .............................................................................................. 109<br />

Skapande av associationer ................................................................................ 111<br />

Koppla associationer ......................................................................................... 113<br />

Del 6: Memorering av sekvenser ...................................................................... 116<br />

Cicero-metoden ................................................................................................ 116<br />

Välja ut stödbilder med Cicero-metoden ....................................................... 116<br />

Den fria associations-metoden .......................................................................... 117<br />

Välja ut delar av en bild .................................................................................... 118<br />

Kedjemetoden ................................................................................................... 119<br />

Ryska-dockmetoden ......................................................................................... 120<br />

Memorera med ordningstal ............................................................................... 121<br />

Memorera i alfabetisk ordning ......................................................................... 123<br />

Returmetoden .................................................................................................... 124<br />

Fixerad sekvens ................................................................................................ 124<br />

Osynliga bilddelar ............................................................................................. 125<br />

Numrera med figurkoder .................................................................................. 126<br />

Del 7: Fixering av kopplingar i hjärnan .......................................................... 128<br />

Den aktiva repetitionsmetoden ......................................................................... 128<br />

Uppskattat repetitionsschema ........................................................................ 129<br />

Visualisera stödbilder och associationsbaser ............................................... 130<br />

Repetition med komplett avkodning ................................................................. 131<br />

Inre tal och tekniken för inre tecknande ........................................................... 131<br />

Fixera figurkoder ........................................................................................... 132<br />

Fixera främmande ord ................................................................................... 132<br />

Fixera nya tecken ........................................................................................... 132<br />

Hur man kontrollerar memoreringens reflexnivå ......................................... 133<br />

Bilda ett system av stödbilder ........................................................................... 133<br />

Cicero-metoden + välfixerad sekvens + urskiljning av bilddelar ................. 134<br />

<strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong>’s online-utbildning ................................................................. 136<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

5


Om författaren<br />

VLADIMIR ALEKSEYEVICH KOZARENKO (f. 1963) är<br />

uppvuxen och bosatt i Moskva. Han är Rysslands<br />

ledande expert inom minnesteknik och författare till<br />

ett antal viktiga böcker i ämnet.<br />

Hans banbrytande arbete har gjort honom till en<br />

eftersökt föredragshållare och instruktör vid ryska<br />

privatskolor samt ledande universitet.<br />

Kozarenko är lite av en doldis, som hellre ägnar<br />

sig åt fokuserad forskning, än att visa upp sina<br />

häpnadsväckande resultat. Detta har lett till att han<br />

först nu börjar uppmärksammas som världsledande<br />

även i västvärlden.<br />

1990 inledde han, tillsammans med en grupp forskare, det V.A. Kozarenko<br />

rigorösa arbetet som 15 år senare resulterade i hans<br />

mästerverk – GMS (Giordano Memorization System).<br />

Alla tidigare kända memoreringstekniker (många av dem hundratals år gamla) fick<br />

genomgå detaljerad granskning. Många förkastades, medan de bästa uppdaterades mot<br />

den senaste hjärnforskningen och effektiviserades ytterligare.<br />

Resultatet har blivit ett enhetligt system för effektivast möjlig memorering av alla<br />

olika typer av information. Ja, allt vi kan tänkas vilja komma ihåg – allt ifrån namn,<br />

ansikten, telefonnummer, datum och årtal, till memorering av hela faktaböcker, tabeller,<br />

komplicerade texter och nya språk.<br />

Några av de ryska böcker han har skrivit:<br />

• Mnemoteknik – Superminnets hemligheter (2002), M.A. Zigarov, V.A. Kozarenko<br />

• Teknik för att memorera utländska ord (2002), M.A. Zigarov, V.A. Kozarenko, A.N. Semin<br />

• Främmande ord - Minns dem till 100% (2007), O.A. Belostotskaya, A.P. Alexandrov,<br />

V.A. Kozarenko, A.N. Semin<br />

• Ny teknik för att minnas engelska ord (2008), O.A. Belostotskaya, A.P. Alexandrov, V.A.<br />

Kozarenko, A.N. Semin<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

6


Villkor för användning<br />

Du måste acceptera följande överenskommelse för att läsa den här boken!<br />

Den här boken är upphovsrättsskyddad 2009 med samtliga rättigheter reserverade. Det<br />

är olagligt att kopiera, distribuera eller skapa nya verk baserade på den här boken, i sin<br />

helhet eller i delar. Det är likaså olagligt att bidra till att kopiera, distribuera eller skapa<br />

nya verk baserade på den här boken.<br />

Om du önskar använda det här materialet i syften utöver vad som tillåts för rimligt<br />

användande, vänligen kontakta oss. Vi licensierar material för användande vid<br />

instruktion, träning, utbildning och för kommersiella företag.<br />

Användarvillkor - Överenskommelse<br />

Det här är en legalt bindande överenskommelse mellan läsaren och <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong>.<br />

Om du inte samtycker med något av användarvillkoren, läs inte den här boken.<br />

Överenskommelsens villkor lyder som följer:<br />

Den här boken innehåller idéer, åsikter, tips och tekniker för ökning av<br />

prestationsförmågan vid inlärning. Författaren och förlaget avser att tillhandahålla<br />

nyttigt och användbart material rörande ämnena som tas upp i denna bok. Författaren<br />

och förlaget tillhandahåller inte medicinsk, hälsomässig eller någon annan form av<br />

professionell personlig rådgivning. Du bör söka råd hos din doktor, hälsoexpert eller<br />

annan relevant kompetent expert innan du provar eller använder informationen i den här<br />

boken.<br />

Det är under ditt ansvar att upprätthålla alla legala, reglerande, företagsmässiga och<br />

övrigt tillämpliga krav under användandet (eller försök till användande) av någon del av<br />

materialet i denna bok. Dessa kan vara krav relevanta för dina kvalifikationer, aktiviteter<br />

du deltar i eller utrustning du använder.<br />

Du samtycker till att inte hålla, eller försöka hålla författaren, förlaget eller deras<br />

representanter ansvariga för någon förlust, fordran, krav, skada eller kostnader<br />

(inklusive legala avgifter) överhuvudtaget i samband med köpet, användandet,<br />

missbrukandet eller oförmåga att använda detta material. Du håller också författaren och<br />

förlaget utan ansvar från andras handlingar påverkade av din verksamhet. Detta<br />

inkluderar fall där författaren eller förlaget utelämnat information eller inkluderat<br />

felaktig information.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

7


Förord Stockholm, september 2009<br />

Varmt välkommen till <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong>!<br />

Under mina år som lärare i olika former av vuxenutbildning, har alltid fascinationen<br />

för inhämtandet av ny kunskap, varit det som drivit mig.<br />

Men vad är egentligen grunden för att lära sig något nytt? All inlärning, oavsett som<br />

det är faktakunskap eller en praktisk färdighet som att laga mat eller att spela ett<br />

musikinstrument, bygger på vårt minne.<br />

Jag hade aldrig tidigare tränat mitt minne när jag i november 2009 hittade GMSmetoden.<br />

Framför mig hade jag ett komplett system, baserat på kunskap om hur vår<br />

hjärna verkligen fungerar, som sa sig kunna lära ut effektivast memorering av all möjlig<br />

typ av information, inklusive livstidslagring i minnet av hela böcker! 60 lektioner var<br />

vad som påstods finnas mellan mig och ett äkta Superminne. En sådan utmaning kunde<br />

jag inte annat än anta.<br />

Fem månader senare står jag där under Cambridge Memory Championships och inser<br />

knappt vad jag just gjort. Jag har precis tagit ett nytt svenskt rekord i att memorera<br />

siffror. 128 stycken kom jag ihåg efter att bara ha tittat igenom dem en gång under 5<br />

minuter. Vad är det här!? Jag hade ju inte ens särskilt bra betyg när jag gick i skolan!<br />

Efter dessa 60 omvälvande lektioner som kom att förändra mitt liv, vill jag bara<br />

påpeka: Nej, det här är inget magiskt piller. GMS-utbildningen är däremot en komplett<br />

skolning, som en gång för alla, visar att ett Superminne är något alla kan utveckla.<br />

Att bemästra en seriös färdighet tar tid, kräver ansträngning och en grundlig studieplan<br />

med en coach. Därför har vi inga tidsbegränsningar när det kommer till att hjälpa dig! Vi<br />

lär ut och arbetar med dig tills du når resultatet – ett riktigt Superminne. Man kan inte<br />

lära sig cykla genom bara teoretiska kunskaper utan riktig träning. På samma sätt räcker<br />

det inte att läsa informationen i den här boken och därmed plötsligt maximera sin<br />

minnesförmåga direkt.<br />

Den här boken är utformad till att hjälpa <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong>’s studenter att förstå hur<br />

minnet och vårt memoreringssystem fungerar, samt att ge intresserade detaljerad<br />

information om hur GMS-metoden är upplagd. Handboken innehåller systemets<br />

teoretiska grund. Vänligen notera att vissa aspekter av informationen endast tas upp<br />

delvis, eftersom full förståelse fordrar en kombination av avancerad teknisk genomgång<br />

och praktisk erfarenhet. Fullständiga förklaringar och komplett träning finns tillgängliga<br />

i <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong>’s GMS-utbildning online.<br />

Något liknande har aldrig tidigare funnits i Sverige, vilket gör mig extra glad över att<br />

få presentera den fullständiga GMS-metoden på svenska. Oavsett om du är student som<br />

vill ha högsta betyg och drastiskt minska studietiden, eller om du bara är trött på att<br />

aldrig minnas vad du läst, hört eller sett, så är ett Superminne något som alla behöver!<br />

Varma hälsningar,<br />

Mattias Ribbing<br />

- utbildningsansvarig vid <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong> och tävlande i Svenska Minneslandslaget, med<br />

flera officiella minnesrekord i bagaget.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

8


Del 1: Översikt<br />

GMS-metoden (Giordano Memorization System)<br />

Giordano Memorization System – ett system skapat 1990 av Vladimir A. Kozarenko,<br />

är det mest utvecklade, omfattande och praktiska systemet för att bemästra memorering.<br />

Det är speciellt framtaget för effektiv memorering av vardagligt användbar information,<br />

inklusive information vi möter när vi studerar specifika ämnen. Tillskillnad från andra<br />

system för memorering, är GMS helt utan överflödiga procedurer och ineffektiva<br />

tekniker.<br />

GMS är det ”slimmade”, effektiva resultatet av omfattande systematisk forskning.<br />

Dess praktiska grund applicerar principerna i klassisk mnemoteknik med element från<br />

Giordano Brunos system för memorering. Den teoretiska grunden för GMS är en egen<br />

modell av minnet som vidare utvecklats baserat på den moderna uppfattningen om<br />

hjärnans kvasiholografiska karaktär.<br />

Efter denna sammanställning och forskning, systematiserades och förfinades<br />

minnestekniker från olika system och skolor över hela världen som sedan integrerades i<br />

ett komplett system med utgångspunkt från bemästrandets tre kriterier: enkelhet,<br />

universalitet och effektivitet.<br />

Med ’enkelhet’ menas att metoderna är rättframma och enkla att bemästra med hänsyn<br />

till förståelsen av principerna för dess användande. Med ’universalitet’ menas att<br />

systemet kan användas till att memorera i stort sett all möjlig typ av information.<br />

Slutligen garanterar aspekten av ’effektivitet’ att utövaren får full kontroll över både<br />

memoreringsprocessen och den fortsatta lagringen av informationen i hjärnan.<br />

GMS används primärt till memorering av logiskt sammankopplad information som<br />

t.ex. telefonnummer, adresser, namn, exakta datum och grafiska platser, anekdoter och<br />

encyklopedisk data, texter och hela böcker, skrivna föreläsningar och tal. Systemet ger<br />

även möjligheten att memorera till synes osammanhängande och ologisk information –<br />

listor med ord, slumpmässiga siffror, kartor och alla möjliga kombinationer av<br />

bokstäver.<br />

De flesta människor förstår inte att mnemotekniker bara är en liten del av vad som<br />

behövs för att verkligen kunna memorera effektivt. De viktiga delarna är: Att skapa en<br />

förmåga till memorering genom metodiskt bemästrande av varje enskild teknik; Och att<br />

utföra mentala teknikövningar för utvecklande av visuellt tänkande och ökande av<br />

koncentration; och uppnå noggrann kontroll över föda, vilket inte bara inverkar på<br />

hjärnans förmåga att arbeta, utan även en persons övergripande hälsa.<br />

En av de vanligaste missuppfattningarna om att öva minnesteknik är att man lätt kan<br />

belasta hjärnan med för mycket information. ”En liten bok om ett stort minne” av A.R.<br />

Luria bidrog till propagerandet av denna felaktiga åsikt. Skriven av en ung psykolog,<br />

betecknar boken minnesövaren Shereshevskys minnesförmåga. Han påstods lida av<br />

konstant huvudvärk på grund av koncentrationen som krävdes för den stora mängd<br />

information han memorerade. Den faktiska anledningen till huvudvärken skulle vara<br />

mycket svår att diagnostisera så här i efterhand. Men säkerligen finns det ingen<br />

möjlighet att vi kan överlasta vår hjärna med information:<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

9


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Det vi har memorerat tycks bara ta upp plats i hjärnan när vi faktiskt erinrar oss det.<br />

Med andra ord, så länge vi inte tänker på informationen, finns den inte.<br />

Utmattningen som kan komma i samband med mentala övningar beror inte på ett<br />

överlastat minne utan snarare på den generella trötthet kroppen känner naturligt efter all<br />

handling som kräver en viss mängd energi och ansträngning.<br />

Vetenskaplig validitet<br />

Utan kunskap om hur information fixeras (lagras i hjärnan), är det inte möjligt att<br />

skapa ett effektivt system för memorering. En beskrivning av minnets mekanismer<br />

tillhandahålls i GMS. Två mekanismer av hjärnans fixering av information tas upp,<br />

nämligen ’elektriskt minne’ och ’reflexminne’.<br />

En förståelse av mekaniken bakom skriven och talad information beskrivs och ett<br />

enkelt schema för återskapande av bilder i hjärnan bifogas.<br />

Visuellt (figurativt) tänkande tros ligga till grunden för mänskliga mentala processer.<br />

Faktiskt tal ses som ett medel för kommunikation med målet att uttrycka information,<br />

som sedan blir till intryck för en annan hjärna. Att tänka i tal (inre röst) är inte att<br />

rekommendera eftersom automatiskt konstruerande av prat ofta innehåller falska<br />

mellanlänkar som leder till felaktiga slutsatser. Att tänka i tal är långsamt och försvårar<br />

memorering.<br />

Tilläggsvis introducerar GMS-metoden ett koncept av precis teckeninformation, vilket<br />

ännu inte urskiljts inom akademisk psykologi.<br />

Slutligen kommer vi täcka in hjärnans reaktion på olika typer av information – varför<br />

viss data memoreras automatiskt och annan data tycks vara omöjlig att minnas.<br />

Filosofiska aspekter<br />

Ordet ’logik’ granskas specifikt. Varje koppling vi gör, antingen automatiskt<br />

konstruerad i hjärnan eller medvetet skapad, ses som logisk.<br />

Begreppet ’information’ förklaras på ett mycket specifikt sätt. Två typer av<br />

information urskiljs: En typ ”för personen” och en ”för hjärnan”. Generellt sett<br />

innefattar information en oändlig mängd kombinationer av upprepade element, varav<br />

många kan begränsas och förenklas.<br />

Begreppet ”meningsfull memorering” förtydligas som en konsekvent koppling mellan<br />

element av olika informationer.<br />

Ordet ’förståelse’ förklaras som en framställning av en spatialt organiserad grupp av<br />

visualiserade bilder.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

10


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Memoreringssystem<br />

Olika memoreringstekniker systematiseras och förenas. Varje typ av information<br />

memoreras med en kombination av ett begränsat antal tekniker. Ytterligare metoder och<br />

memoreringstekniker byggs ut ifrån dessa grundtekniker.<br />

Memoreringsprocessen delas in i fyra steg:<br />

• Kodning av informationselement till visuella bilder<br />

• Den faktiska memoreringsprocessen<br />

• Att komma ihåg informationssekvensen<br />

• Fixering av informationen i hjärnan<br />

Teknikerna för all memorering systematiseras enligt dessa fyra steg.<br />

Begreppet ’association’ introduceras som en grupp bilder som används för kodning av<br />

information. I GMS skiljer sig begreppet ’associera’ från begreppet ’koppla samman<br />

bilder’.<br />

Den huvudsakliga tankeverksamheten som leder till medveten aktivering av<br />

minnesprocessen definieras tydligt. Vi kallar denna för att ’koppla samman bilder’.<br />

Två mögliga sätt att memorera en informationssekvens förklaras:<br />

1. Figurkoder används brett som medel för snabbmemorering. Systemet för kodning<br />

av siffror till bilder baseras på följande alfanumeriska kod:<br />

1 – N<br />

2 – THZ<br />

3 – B<br />

4 –WVK<br />

5 – FR<br />

6 – JPX<br />

7 – SD<br />

8 – GQL<br />

9 – C<br />

0 – M<br />

Figurkoder för två- och tresiffriga tal tillhandahålls i en referensbok.<br />

2. Skapa koder av kreativa FRASER, MENINGAR och HISTORIER för att bistå<br />

memoreringsprocessen. Dessa tekniker används inte i GMS. GMS-metoden använder<br />

heller inte någon manipulering av känslor som teknik, utan håller ståndpunkten att<br />

känslor inte har något med memorering att göra utan bara försvårar<br />

memoreringsprocessen.<br />

För att bygga ett system av stödbilder används en kombination av tio olika tekniker för<br />

memorering av sekvenser.<br />

Faktiska texter memoreras inte utantill i fullständig detalj, men mycket likt<br />

originaltexten med rätt ordning på stycken och med all exakt information. Texter<br />

memoreras enligt en ’från-helhet-till-skilda-delar”-princip. Ju mer exakt data en text<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

11


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

innehåller, desto mer exakt kan den memoreras. De enklaste texterna att memoreras är<br />

de som hör till icke-tekniska områden.<br />

Begreppet ’memoreringsförmåga’ introduceras som en dynamisk sammansättning av<br />

processerna för visuellt tänkande och koncentration. Ett datortest finns tillgängligt som<br />

låter dig kontrollera dina framsteg. Ett test ger möjligheten att jämföra<br />

memoreringsförmågan hos olika människor med ansenlig spridning i hastighets-,<br />

mängd- och misstagsparametrar. Memoreringsförmågan mäts i utövarens ökade<br />

memoreringsskicklighet i förhållande till en genomsnittlig otränad person.<br />

Sätt att få information att kommas ihåg på reflexnivå planläggs, förklaras och<br />

verifieras. Dessa metoder måste användas för att memorera främmande ord, nya alfabet<br />

och figurkoder. Systemet tillhandahåller utövaren med en metod att kontrollera<br />

framstegen och bedöma reflexmemoreringsförmågan.<br />

En standard för <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong>’s elever i att memorera introduceras: 6 sekunder för<br />

memorering av ett element. Detta ger möjlighet till att beräkna en uppskattad tid för<br />

memorering av olika typer av information. Därav behöver en GMS-utövare 24 sekunder<br />

för att memorera ett telefonnummer.<br />

Vi kommer också att förklara memorering av större kvantiteter information, vilket vi<br />

kallar ’mängd’ av data som memoreras vid ett tillfälle. Detta är data som memoreras i ett<br />

sträck, utan pauser eller möjlighet att repetera delar av informationen, inte heller med<br />

regelbundet återkommande avbrott (abstraktionsövningar som inkluderar redan<br />

memorerade element) under memoreringen.<br />

Förhöjda förmågor med GMS<br />

Systemet lär dig att lagra tusentals skilda informationsmeddelanden (icke-relaterade<br />

telefonnummer, historiska datum, termer och dess definitioner etc.) med möjlighet till<br />

regelbunden och direkt utvald återkallning. Systemet guidar dig till att hitta<br />

informationen som innehåller samma eller liknande element i hjärnan, t.ex. alla datum<br />

som innehåller samma siffra.<br />

Memoreringshastigheten beror på hur väl varje enskild person är tränad i förhållande<br />

till komplexitetsgraden av informationen som ska memoreras. När figurkoder<br />

(förutbestämda bilder för tvåsiffriga tal) memoreras är det enkelt att uppnå en<br />

genomsnittlig hastighet av 3 sekunder per tvåsiffrigt tal efter bara en kort tids träning.<br />

Det här betyder att tiden som krävs för att memorera 100 tvåsiffriga tal skulle uppgå till<br />

5 minuter. En nybörjares standard för att memorera 100 tvåsiffriga tal är 10 minuter (6<br />

sekunder per bild).<br />

Vanligen raderas memorerad data automatiskt efter en viss tid. Tack vare en speciell<br />

teknik för fixering av information som vi delger, kan man reglera tiden för hur länge<br />

informationen ska lagras i hjärnan, från 1 timme till livstid.<br />

Valmöjligheten finns också att skriva över informationen i hjärnan (t.ex. byta ut<br />

telefonnummer eller förändringar i tidtabeller).<br />

Information som utvecklats till reflexnivå kräver ingen repetition utan behålls livet ut.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

12


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Vi undersäker även en metod för att spara en mängd fraser i hjärnan (även på<br />

främmande språk) och få dem till automatisk reflexanvändning. Denna metod bygger på<br />

visualiserade bilder och tar en viss tid att memorera och befästa.<br />

Begränsningar med GMS<br />

Mängden av memorerad information begränsas av följande:<br />

• Antalet stödbilder som memorerats på förhand<br />

• Den enskilde utövarens memoreringshastighet<br />

• Trötthet som oundvikligen framträder under memoreringsprocessen<br />

• Nödvändigheten av att fixera och repetera tidigare memorerad information<br />

Snabbmemorering är endast möjligt om figurkoder för varje memorerat element<br />

tidigare har lärts utantill. Memoreringshastigheten av slumpmässig information är<br />

betydligt långsammare eftersom noggrann kodning av informationen till bilder behövs.<br />

All memorering i GMS baseras på tankeprocessen som använder bilder som<br />

visualiseras.<br />

Ordningen för bemästrandet av memoreringssystemet<br />

Först är det nödvändigt att bekanta sig med de teoretiska delarna av<br />

memoreringspsykologi och generella principer för memorering i GMS.<br />

Sen följer ett något trögt stadium: Bemästrandet av de separata teknikerna,<br />

memoreringsmetoderna och grundläggandet av minnesförmågan, utrustad för logiskt<br />

orelaterad information (sekvenser av ord, siffror och bokstäver).<br />

På samma gång bör ett system av stödbilder utvecklas samt ett system för figurkoder<br />

för de vanligast påträffade elementen (två- och tresiffriga tal, månader, dagar, veckor,<br />

vanliga namn och platser).<br />

Olika tekniker för olika typer av information (telefonnummer, datum, för- och<br />

efternamn, termer med förklaringar, främmande ord m.m.) studeras också. Även om all<br />

memorering bygger på samma principer har memorering av varje bestämd typ av<br />

information sina egenheter.<br />

Under dessa begynnande stadier bör studenten använda sin fritid att öva upp<br />

teknikerna i vardagslivet – på gatan, i affären, på jobbet eller i skolan.<br />

Nästa steg är ett specialiceringsstadium. Du kan välja ut en viss typ av information och<br />

fokusera träningen kring denna. Du behöver göra speciella övningar beroende på utvald<br />

typ av data och dess mängd.<br />

Det sista steget rör implementerandet av GMS till att komma ihåg krånglig<br />

information, som t.ex. en summering av en bok, det grundkoncepten i en manual,<br />

rapport eller föreläsning. Med avseende till detta blir GMS alltmer en fråga om retorik<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

13


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

och sluter an till andra områden inom psykologi.<br />

Minnesmekanismer är universella. De ger inte bara en förståelse om principerna för<br />

memorering, utan utvidgas till andra områden som t.ex. tillämpad psykologi, hypnos,<br />

tankeprocessens psykologi och formandet/förändrandet av identiteten.<br />

Minnesmekanismer kan också leda till en bättre förståelse av parapsykologi. Vissa<br />

fenomen inom detta område kan enkelt förstås genom att använda GMS-tekniker.<br />

Vad är GMS?<br />

GMS baseras på mnemoteknik. Mnemoteknik betyder memoreringsteknik. Det<br />

härstammar från det grekiska ordet ’mnemonikon’ – konsten att memorera. Det antas att<br />

Pythagoras från Samos uppfann ordet på sexhundratalet f.Kr.<br />

Memoreringskonsten kallas ’mnemonikon’ efter minnets grekiska gudinna<br />

Mnemosine, de nio musornas moder.<br />

Det tidigast kvarvarande verket om mnemoteknik kommer från 86-82 f.Kr. och<br />

tillskrivs Cicero och Quantilian (se ”Klassisk mnemoteknik”).<br />

Moderna uppslagsverk definierar mnemoteknik på olika sätt:<br />

Mnemoteknik – en minneskonst, en uppsättning metoder och tekniker som förenklar<br />

memoreringsprocessen och ökar minnesvolymen genom att skapa konstgjorda<br />

associationer.<br />

Mnemoteknik – cirkus- eller scentricks baserade på minneskonst (gissa siffror, saker,<br />

datum eller namn). Tricket framförs av två artister som använder särskilt framtagen kod.<br />

I GMS definieras mnemoteknik och på ett sätt som reflekterar modern mnemoteknik<br />

mer precist.<br />

Mnemoteknik – ett system av inre skapande som ger förmågan att konsekutivt lagra<br />

information i hjärnan, genom att omvandla information till en kombination av<br />

visualiserade bilder.<br />

I mnemoteknik används naturliga minnesmekanismer som gör det möjligt att<br />

kontrollera memoreringen, lagringen och återkallandeprocessen fullt ut.<br />

Inledningsvis dök mnemotekniken upp som en integrerad del av retorikkonsten och<br />

syftade till att komma ihåg långa tal. Modern mnemoteknik – eller GMS – har<br />

utvecklats både teoretiskt och tekniskt och gör det möjligt att inte bara fixera en<br />

textsekvens i hjärnan utan även att memorera vilken mängd precis information som helt,<br />

vanligtvis ansedd omöjlig att komma ihåg exakt. Exempel på det senare kan vara<br />

telefonlistor, kronologiska tabeller, olika siffertabeller, formulär och sofistikerade<br />

studietexter som innehåller en stor mängd terminologi och numerisk data etc.<br />

Att bemästra GMS är som att bemästra en instrumentbaserad förmåga. Att lära sig<br />

använda GMS kan liknas vid att lära sig köra bil. Naturligtvis behöver man träna och<br />

göra övningar för att utveckla alla typer av förmågor. Det är omöjligt att bemästra GMS<br />

utan att göra övningar. Efter att en förmåga har uppnåtts, kan en person välja att<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

14


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

använda den eller inte. Informationen memoreras inte av sig självt. För att memorera<br />

något behöver man använda den utvecklade minnesförmågan och öva sekvensen av<br />

mentala procedurer som leder till fixering av information i hjärnan.<br />

Memoreringen kan jämföras med att kopiera filer till olika mappar på en dator.<br />

Fortfarande är volymen av varje ”minnesmapp” avgränsad – från ett till tio<br />

telefonnummer t.ex. Den memorerade informationen kan återskapas direkt, baklänges<br />

och i slumpmässig ordning utan att återkalla all information som finns i hjärnan.<br />

Tiden för informationslagring är fullt kontrollerbar. Man kan memorera information<br />

för bara en timme eller spara den så länge man lever. Att memorera nyare information<br />

över äldre, kan sudda ut den äldre informationen ur hjärnan, genom att medvetet ”skriva<br />

över” tidigare sparad data med avsikt.<br />

Psykologer brukade jämföra en människas minne med minnet för datorer. Nu har de<br />

dragit tillbaka den åsikten. Tillverkare av moderna datorer och mjukvara hittar ofta nya<br />

idéer för bättre teknik i neurofysiologiska studier. Resultatet blir att datorer blir mer och<br />

mer intelligenta. Den välkända textigenkänningsmjukvaran Fine Reader är ett slående<br />

exempel för denna process. Programvaran fungerar med människoliknande system av<br />

principer för visuell analys, som är inskrivna i programmet.<br />

Det kan förutspås att inom en snar framtid kommer neuroprogram att skapas, vilka<br />

efterliknar människans associativa minne, som kommer att innehålla ett obegränsat<br />

minne och t.o.m. förmågan att tänka. Vår tankeförmåga är möjlig eftersom de<br />

associativa minnesprocesserna är grunden för hur vår hjärna fungerar.<br />

Datorteknologin har stått för ankomsten av en obegränsad tillgång till<br />

informationskällor. Man kan köpa en CD med tudentals foton på. En skiva kan innehålla<br />

femton tusen litterära verk. Tidigare stod bokhandlare med högar av böcker med<br />

information tillgängliga för oss. Oavsett detta… vår hjärnas kapacitet och möjligheter<br />

förblir desamma. De flesta människor kan helt enkelt inte ta in eller behålla så mycket<br />

information. Det beror inte på bristen av tid eller pengar, utan på grund av oförmågan att<br />

arbeta med information, att läsa snabbt och sedan komma ihåg informationen. En<br />

katastrofal klyfta har iakttagits de senaste åren mellan den tekniska utvecklingen och vår<br />

hjärnas förmåga att tillgodogöra sig den resulterande uppsjön av ny information.<br />

GMS kommer att avsevärt öka din förmåga till att studera nya ämnen, öka din förmåga<br />

att behålla kunskapen och ge dig möjligheten att hänga med i den tekniska utvecklingen.<br />

Så, vad är GMS?<br />

GMS är förmågan att ackumulera stora mängder exakt information i hjärnan. GMS<br />

sparar tid under memoreringen eftersom processen är fullt kontrollerad. GMS lagrar<br />

memorerad data i minnet – du behöver inte memorera om något du tidigare memorerat.<br />

GMS innebär intensiv träning av din koncentration och ditt tänkande. GMS ger dess<br />

studenter en riktig chans att bemästra olika branscher samtidigt och potentialen att bli ett<br />

sant proffs inom sitt specifika yrkesområde. GMS ger dig möjligheten att använda<br />

informationen närhelst du behöver den att stå till din tjänst. Du kan använda teknikerna<br />

vi ger dig att förbättra ditt liv. Faktum: Man kan bara använda kunskap som finns i ens<br />

eget huvud, eller hur? Föreställ dig fördelen gentemot marknaden och fördelen gentemot<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

15


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

och över andra… GMS är en avancerad form av gymnastik för hjärnan, som man direkt<br />

kan använda resultaten av i vardagen. För hjärnan behöver stimuleras och tränas för att<br />

den inte ska bli sämre och förtvina, eller hur? GMS ger dig chansen att höja ribban och<br />

försäkra dig om att dina kvalifikationer är ett snäpp över andras.<br />

Sherlock Holmes, känd för sitt skarpa intellekt, älskade att upprepa frasen: ”Den mest<br />

perfekta hjärnan i världen rostar när den inte har något att göra.”<br />

En titt inuti en GMS-användares huvud<br />

För att ge en smak av vad du kan förvänta dig när du rör vid den mystiska<br />

minnesmästarkonsten, så ska vi nu beskriva vad som händer i hjärnan hos en person som<br />

kan kontrollera memorerings- och återkallandeprocessen. Vi börjar med återkallandet<br />

(processen att komma ihåg).<br />

Föreställ dig att du har en bok framför dig med massvis av information skriven på dess<br />

sidor. Den genomsnittlige personens åsikt är att det är omöjligt att memorera allt i den:<br />

referenser, tabeller, svåra textutdrag, namn, kronologiska tabeller, listor med geografiska<br />

namn, termer och koncept. Föreställ dig nu att du håller boken i din hand och en man<br />

står framför dig. Han insisterar på att han kan läsa upp hela bokens innehåll, utan ett<br />

enda misstag och samtidigt bevara den rätta ordningen på informationen i boken. Och<br />

då, faktiskt, mitt framför ögonen på dig läser han, en GMS-användare, upp allting<br />

korrekt. Du följer med och hittar inte ett enda misstag; numerisk data i boken läses upp<br />

exakt på tusendelen. Först tror du att den här mannen måste ha haft flera år på sig att<br />

memorera boken. Det slår dig också att den här mängden information verkar totalt<br />

omöjlig att memorera ord för ord. Det är inte poesi. En stund senare, när GMSanvändaren<br />

läser upp bokens innehåll baklänges (bokstavligt talat berättar allt i omvänd<br />

ordning), så kommer du troligen till slutsatsen att mannen har ett superminne. Orden<br />

’fotografiskt minne’ dyker upp i tankarna. Du undrar hur det är att se det faktiska<br />

innehållet på varje sida i huvudet.<br />

Dock så misstänker du fortfarande att mannen har spenderat flera år att förbereda<br />

tricket, år av oändliga studier och upprepning av samma information. Hursomhelst, när<br />

mannen sedan ber dig skriva ner 200 slumpmässiga siffror på ett papper, för att visa att<br />

han kan memorera dem här och nu? Och han gör det. GMS-användaren memorerar alla<br />

200 inom loppet av 5-10 minuter, och sedan återberättar han dem både framlänges och<br />

baklänges… och sedan i kolumner… Vid det här laget börjar dina misstankar försvinna<br />

– och du är säker på att mannen framför dig har ett superminne.<br />

Det är viktigt att notera att en GMS-användare inte ser sidor med text eller siffror i sin<br />

föreställning som med ett så kallat ”fotografiskt minne”. Det är mycket enklare än så.<br />

Låt oss titta in i hans huvud och se hur informationen är lagrad.<br />

GMS-användaren återskapar bilden av en radio i sitt huvud och undersöker den<br />

mycket noggrant och skiljer ut dess olika delar: handtag, antenn, högtalare,<br />

frekvenssmätare och volymknapp. Det finns ingen information skriven på de här<br />

bilderna. Dessa bilder är stödbilder.<br />

Nu föreställer hans sig en stor bild av handtaget, förstorar det och en nu bild dyker upp<br />

i huvudet – en buss, ännu en stödbild. GMS-användaren tittar på bussen och ser följande<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

16


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

bilder: ett schema på en framlykta, Napoleons upprätta hatt på ett fönster, ett färg-set på<br />

ratten, en hantel på ett säte och en trave böcker. Sen ser GMS-användaren en monitor på<br />

bussens tak.<br />

Undertiden han föreställer sig bilderna säger han högt, ”schemat för måndag –<br />

matematik, historia, teckning, idrott och litteratur.”<br />

Härnäst flyttas hans uppmärksamhet till högtalaren. Han ser en lemur med en burk i<br />

munnen, bruna cowboyboots, rökelse och elexir. Han säger högt: ”1938 invaderade<br />

Indien Timur och invaderade staden Delhi.”<br />

Han flyttar sin uppmärksamhet till frekvensmätaren och ser en sambaplym på<br />

indikeraren. Han säger: ”S:t Petersburg grundades 1703”.<br />

På volymknappen ser han bilden av en våg, den amerikanska flaggan och en släde.<br />

Han använder bilderna för att komma ihåg följande årtal: 1787 – Året då den<br />

amerikanska konstitutionen antogs.”<br />

GMS-användaren kommer ihåg all information i rätt ordning genom att läsa av<br />

bilderna från vänster till höger. Att återskapa informationen baklänges behöver han bara<br />

läsa från höger till vänster.<br />

Den här processen av att återkalla information från hjärnan kan starkt liknas vid att<br />

titta på bilder på en datorskärm. Genom ett knapptryck kan du snabbt titta igenom<br />

bilderna. Men du kan också fixera uppmärksamheten på en specifik bild och studera den<br />

mer noggrant.<br />

Alla bilder som en GMS-användare ser, är inte så enkla. Här följer några exempel på<br />

ganska besynnerliga bildkombinationer: rullskridskor på en högtalare, en munk på en<br />

sko med ett par kompasser, en graf och en fiol.<br />

Så här ser telefonnummer ut, tolkade med GMS:<br />

Biografen ”Saga” – 339-26-00. En GMS-användare kommer ihåg numret som en<br />

kombination av fyra bilder. En sagobok med bilderna bränd böckling, tupp och<br />

mimosasallad.<br />

Biografen ”Ankaret” – 311-48-27. En GMS-användare kommer ihåg bilden av ett<br />

ankare och bilderna banan, våg och hydda.<br />

Biografen ”Paradiset” – 309-54-35. En GMS-användare ser telefonnumret som en<br />

kokosnöt med en bredd macka, en raket och en bår.<br />

”Varför alla dessa krångligheter och absurditeter?” kanske du frågar dig. ”Kan man<br />

inte bara komma ihåg telefonnumren på ett vanligt sätt?” Minnesteori och praktisk<br />

erfarenhet visar att oftast så går det inte. Hjärnan kommer inte ihåg rent numeriska<br />

kombinationer. Du kanske inte har upptäckt det eftersom du aldrig behövt upptäcka det.<br />

Om du inte tror på det, skriv bara ner 100 siffror på ett papper och försök memorera dem<br />

allihopa inom en överskådlig tid.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

17


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Att koda memorerad information till visualiserade bilder är en nödvändighet. Hjärnan<br />

kan inte komma ihåg någonting annat än bilder. Du är van att koda talade ljud till ord –<br />

kombinationer av 29 bokstäver. Alla personer som håller på att lära sig GMS vänjer sig<br />

fort vid att koda information till associationer – kombinationer av enkla bilder.<br />

Följaktligen kodar GMS-användare information till visualiserade bilder och kopplar<br />

samman dessa bilder under memorering. Egentligen är det en direkt lagring av<br />

information i hjärnan som sker med visualiserade bilder som medel. Varje bild står för<br />

något, antingen ett två- eller tresiffrigt tal eller en kombination av flera bilder.<br />

Vid återkallning (komma ihåg information), återskapar GMS-användaren en<br />

kombination av visualiserade bilder och läser av dem, precis som man läser en bok.<br />

Som du kommer att se vidare hjälper har GMS en hel uppsättning övriga positiva<br />

fördelar som att göra det möjligt att komma ihåg stora mängder information.<br />

T.ex: När du har memorerat 200 telefonnummer och enkelt kan återskapa dem<br />

framlänges och baklänges, kan du genast komma ihåg ett nummer genom ett namn och<br />

ett namn genom ett nummer. Du kan också besvara följande fråga: ”Vilka<br />

telefonnummer innehåller siffran 25?” Om du följer och genomför GMS-lektionerna<br />

korrekt kommer ditt minne direkt plocka fram all information som innehåller 25.<br />

Det här kan verka omöjligt, men det är ett bevisat faktum. Det här är också ett<br />

naturligt resultat av hjärnans holografiska principer.<br />

Det finns stora mängder visualiserade bilder i en GMS-användares huvud. Vissa är<br />

stödbilder som hjälper till att hitta rätt information, medan andra är exakt kodad data<br />

(t.ex. namn och siffror).<br />

Att se information i hjärnan är som att titta i ett album. Återkallande av minnen är som<br />

en ”bildberättelse” – en känd uppgift från skolan. Den enda skillnaden är att<br />

minnesbilder lagrar den nödvändiga informationen väldigt exakt.<br />

Kommer en stor mängd visualiserade bilder överbelasta minnet? Svaret är enkel: nej.<br />

En kombination existerar inte i hjärnan så länge du inte återkallar den. Bilder<br />

uppkommer endast när de återskapas. Det här är det konstnärliga sättet som vår hjärna<br />

arbetar på.<br />

Folk som säger att det finns en fara i överbelastning av minnet har absolut fel. Minnet<br />

är praktiskt taget omöjligt att överbelasta eftersom siffror, bilder och ord faktiskt inte<br />

memoreras av hjärnan. Det här verkar paradoxalt, men sanningen är att det är ganska<br />

enkelt. Senare kapitel kommer att hjälpa dig förstå det mänskliga minnets enkla, och<br />

paradoxala, mekanismer.<br />

Mångfald av mnemotekniker<br />

Nuförtiden kan ett flertal grenar av mnemotekniker urskiljas. Böcker om<br />

minnesträning tenderar att blanda ihop dessa olika och ofta inkompatibla genar av<br />

mnemoteknik. Resultatet blir en salig röra, en blandning av memoreringstekniker som<br />

en oförberedd läsare har svårt att sätta samman till ett enhetligt system.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

18


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

En annan nackdel med många böcker om minnesträning är den totala avsaknaden av<br />

teoretisk grund för de tillhandahållna minnesteknikerna. Utan en teoretiskgrund för hur<br />

hjärnan verkligen fungerar, är det svårt att skapa ett effektivt minnessystem. Alla<br />

uttalanden där författaren hävdar att denne själv skapat cicero-metoden eller till och med<br />

själva området mnemoteknik, bör mottas väldigt skeptiskt. Mnemotekniker är så väl<br />

spridda att många inte ens känner igen dem, på grund av deras allmängiltighet och<br />

användning i vardagslivet.<br />

Här urskiljs sex grenar av mnemotekniker:<br />

• Populära mnemotekniker<br />

• Klassiska mnemotekniker<br />

• Pedagogiska mnemotekniker<br />

• Mnemotekniker för cirkus<br />

• Mnemotekniker för tävlig<br />

• Moderna mnemotekniker<br />

Låt oss ta en närmare titt på var och en av dessa grenar.<br />

Populära mnemotekniker<br />

Denna gren av mnemoteknik innehåller minnestekniker som är så vanliga att många<br />

människor inte ens lägger märke till dem. Det är tekniker som lärs ut i skolor och på<br />

dagis, och som i många fall rekommenderas av lärare och professorer. Under en livstid<br />

utvecklar folk normalt sin egen metod för vanlig memorering. Mnemoteknik är väldigt<br />

gammalt och många metoder och tekniker är bokstavligt talat inbäddade hos oss sedan<br />

väldigt tidig ålder.<br />

Om du tittar på en datorskärm så ser du många bilder. Tack vare visuell representation<br />

av information vet till och med ett barn som inte kan läsa, att denne ska skicka på<br />

diskettikonen för att spara på disketten. Vägskyltar (som bara är symboler som<br />

representerar lagar) uppfattas fort. Ett vanligt alfabet är också en mnemoteknik. I skolan<br />

lär sig unga studenter att länka ljud till dess motsvarande symboler. Bokstäver som<br />

kodas till kombinationer av prickar och streck (morsekod) är ett annat exempel på<br />

mnemoteknik.<br />

Den mänskliga hjärnan kan inte memorera numerisk data. Det är därför som alla<br />

försöker uppfinna sin egen teknik för att memorera telefonnummer. Emellertid är dessa<br />

tekniker oftast väldigt lika. Främmande ord och terminologi koms ofta ihåg av dess<br />

klang. Ofta använder vi undermedvetet en metod för att sammankoppla information till<br />

annan information eller att hitta mönster hos nya element.<br />

Antalet tekniker i populär mnemoteknik är begränsat och dessa är ofta väldigt<br />

likartade. Att detta tycks vara fallet, kan bero på det faktum att vi alla lärt oss använda<br />

dem av våra föräldrar, skolan och dagis. Teknikerna som används är oftast oklara, de har<br />

låg effektivitet, de har varken vetenskaplig grund eller utgör ett system. Trots detta så<br />

stödjer de minnet. Alla människor kan komma ihåg ett visst antal historiska datum,<br />

namn, adresser och telefonnummer. För att komma ihåg dessa saker används populära<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

19


mnemotekniker.<br />

Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Klassiska mnemotekniker<br />

Klassiska mnemotekniker är den tidigaste gren av mnemoteknik som upptäckts. De<br />

tros ha existerat i antika Egypten. Maya-stammar förmodas ha lärt sina barn att använda<br />

mnemoteknik – ett system av inre bokstäver. Dock finns det inga dokument som bevisar<br />

detta. Det första kända verket om mnemoteknik dateras till 86 f.Kr. Detta årtal ses som<br />

födelseåret för klassisk mnemoteknik.<br />

Klassisk mnemoteknik dök upp som en del av retorikkonsten och användes som hjälp<br />

för att komma ihåg ordningen på långa tal. Klassisk mnemoteknik bestod av ett visst<br />

antal tekniker, där minnets mekanismer förstods intuitivt, men korrekt. På den tiden var<br />

det omöjligt att förklara principerna för minnets fungerande på grund av begränsad<br />

vetenskaplig kunskap.<br />

Cicero-metoden är ett perfekt exempel på klassisk mnemoteknik: att välja ett objekt på<br />

en gata eller i en bekant omgivning och använda det som ”hylla” för den memorerade<br />

informationen. Andra exempel på Ciceros koncept används fortfarande. Redan i den<br />

klassiska mnemotekniken memorerades information genom att omvandla den till bilder.<br />

Själva bilderna bestod av två grupper: en som hjälpte till med fixering av en bildsekvens<br />

och en som kodade själva informationen. Man insåg redan då att bilder både kan<br />

memoreras och raderas.<br />

Klassisk mnemoteknik bröt tids nog upp till två grenar. Vissa (Cicero) kunde<br />

memorera perfekt med figurkoder. Andra (Quantilian) rekommenderade inte att använda<br />

figurkoder till detta. Enligt historiker var personer som förkastade klassiska<br />

mnemotekniker sådana som hade svårigheter med visuellt tänkande. De kunde inte<br />

föreställa sig visualiserade bilder och förändra dem i fantasin. På grund av psykologiska<br />

begränsningar avfärdades klassisk mnemoteknik av dessa personer. De tvingades skapa<br />

egna alternativa minnessystem som var mindre beroende av just visuellt tänkande.<br />

Redan i Quantilians verk kan vi se tidiga frön till pedagogisk mnemoteknik, för de som<br />

hade svårigheter med visuellt tänkande. Dock så utvecklades inte pedagogisk<br />

mnemoteknik förrän på 1500-talet.<br />

Pedagogisk mnemoteknik<br />

Petrus Ramus kan betraktas som grundaren av pedagogisk mnemoteknik. Under 1500talet<br />

i England på universitetet i Cambridge lärdes både klassisk (Giordano Bruno) och<br />

pedagogisk (P. Ramus) mnemoteknik ut. Det råkade bara bli så att pedagogisk<br />

mnemoteknik, som inte baserades på visuellt tänkande, accepterades hos en större grupp<br />

studenter. Av ännu större betydelse, är att de inte försökte bibehålla samma höga<br />

standard som hos den klassiska mnemotekniken. Enkelt förklarat vägrade man inom<br />

pedagogisk mnemoteknik att använda visualiserade bilder för memorering, vilket ledde<br />

till minskad effektivitet och lägre akademisk standard. Inom pedagogisk mnemoteknik<br />

behövde studenter inte längre memorera långa tabeller. Pedagogisk mnemoteknik lägger<br />

tyngdpunkten på den naturliga memorering som sker vid intensiv regelbunden repetition<br />

av studiematerialet. T.ex: Repeterad läsning av samma text, repeterat uttal av text, direkt<br />

avskrivning av text från böcker, kopiering av illustrationer från böcker att närma sig<br />

studier som en lek och skapa en stor mängd stödmaterial.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

20


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

På 1500-talet var pedagogisk mnemoteknik i absolut ledning över den klassiska<br />

formen. Pedagogiska mnemotekniker används fortfarande i det officiella skolsystemet.<br />

Både klassisk och pedagogisk mnemoteknik har sina för- och nackdelar. Klassisk<br />

mnemoteknik är otvivelaktigt mycket mer effektiv än pedagogisk, fastän metoderna i<br />

pedagogisk mnemoteknik är mycket enklare och tydligare för de flesta människor.<br />

Lärarens motivation är uppenbar: Man måste kunna lära alla, inte bara folk med ett<br />

utvecklat visuellt tänkande.<br />

Mnemoteknik för Cirkus<br />

I mnemotekniker som används för olika tricks, återfinns principerna för klassisk<br />

mnemoteknik. Det typiska för dessa tekniker är en minutiös förberedelse med att koda<br />

information. Information kan kodas in i vad som helst: gester, kroppshållning,<br />

ansiktsyttryck, röstens tonläge eller ords ordning i en mening. Oftast behöver inget<br />

egentligen memoreras när ett superminne visas upp. Mästare på tekniken för helt enkelt<br />

bara vidare informationen genom att använda koder som bara de två känner till.<br />

Principen är att föra över information från assistent till artist genom olika gimmicks.<br />

Således använder mnemoteknik för circus endast en del av mnemotekniken.<br />

Under sådana uppvisningar försöker minnesteknikanvändaren att inte avslöja sin<br />

förmåga till memorering. Det är därför som telepati-illusioner och förutspående av olika<br />

saker baseras på ett vältränat minne.<br />

Kom ihåg att mnemoteknikanvändare på cirkus först och främst är cirkusartister, där<br />

fusk, alltså trick och illusion ses som standard.<br />

Mnemoteknik för tävling<br />

Du kan träffa verkligt professionella och geuina mnemoteknikanvändare vid<br />

minnestävlingar. Sådana tävlingar hålls regelbundet – t.ex. vid universitetet i Cambridge<br />

sedan 1997.<br />

Mnemoteknik för sport har sina utmärkande drag. Först, varje deltagare specialiserar<br />

sig i någon särskild typ av information. Vissa siktar på att slå rekord i att memorera<br />

siffror; andra specialiserar sig i att memorera kortlekar; vissa tränar sig i att memorera<br />

talade siffror.<br />

Du kommer inte att överraska någon med din förmåga att memorera saker vid sådana<br />

tävlingar. För att delta behöver du gå igenom uttagningar där du måste bevisa din<br />

memoreringsförmåga innan du får tävla.<br />

Vinnarnas rekord överträffar din fantasi, särskilt om du inte är bekant med<br />

mnemotekniken principer. Även tränade mnemoteknikanvändare hyser stor respekt<br />

gentemot vinnarna vid sådana tillställningar, eftersom de vet av egen erfarenhet vad som<br />

krävs för att memorera effektivt.<br />

Den svåraste aspekten av tävlingar är oftast att memorera talade siffror. Detta<br />

innefattar utmaningen för mnemoteknikanvändaren att bara höra siffran som ska<br />

memoreras en gång i en sekund.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

21


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

I mnemoteknik för tävling, som vid all typ av tävling, strävar deltagarna efter bästa<br />

möjliga resultat. De viktiga kriterierna vid minnestävlingar är memoreringshastighet och<br />

mängden memorerad data vid ett tillfälle.<br />

Modern mnemoteknik eller GMS<br />

GMS hör till modern mnemoteknik. Det finns såklart även minnesboksförfattare som<br />

inte bara studerar antika böcker, utan som också försöker greppa hjärnans mysterier och<br />

förstå principerna för hur den fungerar. Det särskiljande draget hos GMS är just dess<br />

teoretiska grund. Baserat på minnesteori utvecklar och förenar GMS<br />

memoreringsmetoder till ett strikt memoreringssystem som siktar på att lösa specifika<br />

problem. Det finns också specialiserade system som t.ex. bara riktar in sig på<br />

språkinlärning.<br />

GMS är skräddarsytt för att memorera EXAKT information – information som man<br />

inte är i närheten av att komma ihåg i sin ursprungliga form, information som folk<br />

konstant undviker att memorera. GMS handlar om att memorera omemorerbar<br />

information.<br />

GMS är mer fokuserat på användningen av neurofysiologiska forskningsresultat och<br />

exakta metoder för test av effektiviteten hos alla möjliga memoreringstekniker.<br />

Nedan följer en lista för huvudprinciperna i GMS, aspekter som gör det så annorlunda<br />

från andra memoreringssystem.<br />

Begreppet ’elektrisk minne’ introduceras – en process av kopplingar mellan samtidigt<br />

arbetande celler, fixerade av hjärnan. Det är genom den här processen som vår hjärna<br />

frambringar förbindelser, genom att skapa dem mellan samtidigt arbetande nervceller.<br />

Den huvudsakliga tankeoperationen som leder till effektiv memorering definieras som<br />

sammankoppling av bilder.<br />

Begreppet ’meningsfull memorering’ introduceras: en följdriktig sammankoppling av<br />

element till ett informationsmeddelande.<br />

Begreppet ’precis information’ introduceras, vilket innefattar information vars element<br />

inte väcker någon särskild bild när den först uppfattas.<br />

Den huvudsakliga memoreringstekniken som används i GMS är skapandet av<br />

associationer som innehåller en bas och dess olika element. Den här<br />

memoreringsmetoden är den enda möjliga korrekta metoden och den logiska slutsatsen<br />

av ’meningsfull memorerings’-konceptet och formen för att skapa en elektrisk koppling.<br />

Den här metoden har hittills inte beskrivits i litteratur för mnemoteknik.<br />

Ett koncept för ’bestämda figurkoder’ introduceras också. Bestämda figurkoder är<br />

substitut till de allra vanligaste informationselementen som måste förbli unika och<br />

oförändrade.<br />

Konceptet för ett ”system för inre hjärnstimulering” introduceras. Det är ett system av<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

22


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

tidigare memorerade bilder som – från ett neurofysiologiskt perspektiv – utgör spatiala<br />

frekvensfilter. Skapade associationer länkas till dessa. Med deras hjälp skannas<br />

informationen i hjärnan av, samtidigt som tidigare sammanställda bildkombinationer<br />

läses av/repeteras.<br />

Flernivåsystem av stödbilder sätts i användning. Sådana system baseras på<br />

kombinationer av tio huvudtekniker för sekvensmemorering.<br />

Figurkoder kopplas aldrig samman med varandra (mer än i övningssyfte). Likaså<br />

används aldrig figurkoder som stödbilder.<br />

Ett koncept för ’Memoreringsförmåga’ introduceras, för vilket ett datorbaserat test är<br />

framtaget som utvecklar just memoreringsförmågan. Specifika normer introduceras för<br />

dem som studerar memoreringstekniker med hjälp av GMS.<br />

Konceptet för ’fonetiska figurkoder’ introduceras, som används för att snabbt<br />

memorera ord på främmande språk.<br />

En ’logisk länk’ definieras som all skapad koppling mellan visualiserade bilder.<br />

’Förståelse’ utgör ett koncept av spatialt organiserade, visualiserade bilder.<br />

Koncept för ’kanaler för visualiserat återskapande’ introduceras. Ett schema för<br />

visualiserat återskapande tillhandahålls.<br />

Fyra huvudstadier av memorering definieras skarpt: Grundläggande kodning till bilder<br />

(bildskapande), memorering (sammankopplande av bilder), fastställning av<br />

associationssekvens (direkt eller med hjälp av stödbilder) och fixering av kopplingar i<br />

hjärnan (tre metoder för mental repetition).<br />

Vi skulle kunnat gå längre i uppräkningen av nyheter i ”Giordano Memorization<br />

System”, men bara att lista ovanstående koncept är tillräckligt för att förstå att det är en<br />

helt ny form av mnemoteknik. Inte nog med att det skiljer sig från andra system, det<br />

motsäger många av dem på viktiga punkter.<br />

Studenter<br />

Vem behöver GMS?<br />

Studenter gör ofta fusklappar innan prov. GMS gör det möjligt att memorera dessa<br />

fusklappar. Du kan nu kopiera svaret från ditt eget minne under provet, vilket är mycket<br />

säkrare. Om du vill kan informationen lagras i ditt minne på livstid. Det här kan vara<br />

nödvändigt om du vill bli en verklig specialist inom ditt område. Notera också att det här<br />

inte alls är att fuska. Om du har det i huvudet så kan du det. Det är precis vad lärare<br />

försöker uppnå.<br />

GMS reducerar den nödvändiga tiden av förberedelse inför ett prov drastiskt. Om du<br />

använder GMS under terminens gång, kommer du knappt att behöva förbereda dig inför<br />

prov överhuvudtaget. Du kommer helt enkelt ihåg innehållet i dina böcker. (Det<br />

rekommenderas att du memorerar i små mängder kontinuerligt under hela skolåret.)<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

23


Lärare<br />

Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Glöm inte att mnemoteknik först kom till som en del av retorikkonsten.<br />

Memoreringsteknikerna som används för att bibehålla en viss ordning på<br />

utbildningsmaterial, är de enklaste i systemet. Vad ger det för effekt på studenterna när<br />

en professor behöver referera till sina anteckningar? Hur ska han kunna lära ut om han<br />

inte kan materialet själv? Och hur kan då eleverna förväntas kunna materialet?<br />

Förutom det, så behöver man bara memorera utbildningsmaterialet en enda gång – och<br />

man behöver aldrig spendera tid på att förbereda en lektion eller föreläsning igen.<br />

Undertiden dina kollegor läser igenom sina föredrag igen för miljonte gången, kan du<br />

unna dig en trevlig pratstund över en kopp kaffe.<br />

I vardagen<br />

Alla måste vi memorera en viss mängd exakt data. Vi är vana vid att skriva ner sådan<br />

information i anteckningsblock. Lär dig att istället lagra nödvändig information direkt i<br />

hjärnan. Resultatet är att man blir oberoende av såväl mobiltelefonbatterier som<br />

anteckningsböcker. Man kan inte längre förlora information. Den kan inte stjälas, ingen<br />

kommer att slå på ens dator och använda ens bankkonton. Man behöver lite längre rota<br />

fram ett anteckningsblock (som man oftast inte har med sig just när man behöver det)<br />

för att få fram den information man behöver.<br />

Försök att använda minnet varje dag. Att komma ihåg allt du behöver är både<br />

behändigt och inte svårt alls! En bonus är att man dessutom lagrar information i hjärnan<br />

mycket fortare än i ett anteckningsblock.<br />

För självstudier<br />

Föreställ dig att du just läst boken ”300 tekniker för att bli framgångsrik”. Inom ett par<br />

veckor kanske bara fem av dessa tekniker finns kvar i ditt minne. Inom en månad<br />

behöver du läsa boken igen. Efter ett år kommer du känna som om du läste boken för<br />

första gången igen.<br />

Man kan inte använda information som inte finns i ens huvud. Man behöver memorera<br />

de grundläggande koncepten ur en bok för att kunna använda sig av dessa. Då finns en<br />

summering av boken i huvudet och informationen är tillgänglig dygnet runt. Förövrigt,<br />

om man memorerar information med GMS-metoden etsas den in i hjärnan.<br />

Informationen blir automatiskt en del av en själv och ens sätt att betrakta omvärlden.<br />

Och sättet man betraktar om världen på, är också grunden för ens handlingar. Beteendet<br />

förändras enligt memorerad data.<br />

Om man beslutar sig för att studera programmering kan man göra det på flera sätt.<br />

Man kan lära sig programmering genom att använda en manual. Man kan studera<br />

materialet i om och om igen i åratal, så grundläggande kommandon memoreras<br />

spontant. Man kan också spendera ett par veckor med att memorera ett programspråk<br />

och samtidigt skriva ett program direkt – utan fusklappar – som en professionell<br />

programmerare skulle göra.<br />

Talare<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

24


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

En offentlig talare måste helt enkelt kunna GMS. Talarkonsten tycks meningslös utan<br />

sådan kunskap. Professionella talare, som t.ex. föredragshållare, studerar mnemoteknik<br />

på seminarier. Det är därför deras föredrag levereras så flytande. Har du någonsin sett en<br />

professionell talare läsa från en anteckningsbok? Alla riktiga föredragshållare bemästrar<br />

mnemoteknik till viss grad.<br />

Affärsmän<br />

Affärsmän innehar en mängd kontakter. Väldigt ofta, när man inte har tillgång till ett<br />

specifikt telefonnummer, kan man inte utföra den tilltänkta affären. Detta kan resultera i<br />

förlorade inkomster. Memorera information om människor som du har kontakt med. Ha<br />

förmågan att alltid kunna kontakta dem, annars kan du missa en stor möjlighet.<br />

GMS handlar inte bara om bra minne, det är också ett verktyg till att skapa olika<br />

illusioner. Kanske är det därför ett riktigt bra minne ofta visas upp på cirkus och på scen.<br />

Hur skapar du en illusion? Det är mycket enkelt. Folk tenderar att döma andra utifrån<br />

sin egen standard. Alla tror att de är de smartaste, om inte till och med mäktigast. Vad<br />

händer när du träffar en affärskollega och tilltalar honom med namn, kommer ihåg hans<br />

hem- och arbetstelefonnummer, frågar om hans släktingar (du kallar dem vid namn) och<br />

frågar hur han lyckades hinna i tid till ett möte ett visst datum? Hans tankar kommer att<br />

gå ungefär så här: Det här mötet var ren rutin och du använde inga anteckningar för att<br />

fräscha upp minnet – så du måste alltså ha kommit ihåg den här informationen om mig.<br />

Han tar det här som bevis för att du verkligen är intresserad av honom. Normalt sett<br />

läggs aldrig någon notis om en mer utvecklad intellektuell förmåga<br />

(memoreringsförmåga). Hans åsikt är att alla har samma minne som han. Det han<br />

uppfattar är att du tycker han är viktig och speciell.<br />

Låt oss säga, att innan du gör en affär, får du reda på att din partner är intresserad av<br />

akvariefiskar. GMS hjälper dig förbereda mötet. Du kan helt enkelt läsa en bok om<br />

akvariefisk och memorera hundra olika arter. Termerna du använder kommer att<br />

försäkra honom om att du spenderat de senaste tio åren med att avnjuta samma hobby.<br />

Det här skapar en illusion om din uppriktighet. Din partner kommer att vara mer<br />

benägen att skriva under kontraktet bara för att han kunde tala om sin hobby med dig.<br />

Du kunde framställa dig som en förträfflig specialist inom området, alltså är du en<br />

intressant person.<br />

Utvärdering av affärspartners baseras på vad folk tycker om varandra, vilket<br />

illustrerats dessa exempel. GMS hjälper till att riva ner de vanliga uppfattningarna<br />

genom att skapa en illusion av expertis inom särskilda områden.<br />

Den intressanta aspekten av detta är att när du lär dig och memorerar fakta om fiskar,<br />

blir du verkligen till specialist inom området, särskilt om du lägger lite ansträngning på<br />

att bibehålla kunskapen i minnet. Illusionen blir till verklighet.<br />

För hälsan<br />

Minnesmekanismer är universella. Allt i den mänskliga kroppen fungerar enligt<br />

samma principer. Naturen verkar enligt samma universella principer. Allt som inte<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

25


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

används i vår kropp börjar förtvina. Föreställ dig en person som varit inlåst i ett litet rum<br />

i ett helt år. Vad tror du händer med dennes muskler? De blir svaga och tunna. Vad<br />

händer om en person inte använder sitt minne? Minnet börjar försämras. Anledningarna<br />

till vissa plötsliga sjukdomar, som bereder ut sig över vissa länder i ett datoriserat<br />

samhälle, är fortfarande okända. Folk har börjat förlora sina minnen. Många människor<br />

från 40 år och uppåt drabbas av Alzheimers sjukdom. Denna sjukdom visar sig först<br />

genom minnesförlust. Senare slår sjukdomen till på allt större delar av hjärnan, och tids<br />

nog dör patienten (vanligtvis 5 år efter de första symptomen). Inga inre virus hittas i de<br />

avlidnas kroppar. Nervceller för ett organ som hanterar minnet, hippocampus, byts ut till<br />

enkelt äggviteämne, vilket betyder att de slutar fungera.<br />

Genom att utföra GMS-övningar, precis som gymnastik, håller man minnet i perfekt<br />

form i åratal. En konsekvens blir att om minnet fungerar normalt, så är det större chans<br />

att även andra system i hjärnan kommer att fungera normalt.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

26


Del 2: Minnets mekanismer<br />

Minne – Paradoxernas domän<br />

Principerna för minnet är mycket enkla. Att missförstå dess mekanismer hänger<br />

samman med brist på förståelse för vad vår hjärna ser som information.<br />

Under utvecklingen av GMS har mängder av böcker om psykologi och<br />

hjärnneurofysiologi nagelfarits. Det som förvånar många, är att ingen har lyckats finna<br />

var den specifika informationen egentligen finns i hjärnan. Ingen kan klart och enkelt<br />

förklara hur och var informationen lagras. Genom simpel logik, kan man komma till<br />

slutsatsen, att om ingen lyckats hitta platsen där minnena finns, så lagras informationen<br />

helt enkelt inte i hjärnan!<br />

Det här är den huvudsakliga hemligheten med minnet. Hjärnan memorerar aldrig det<br />

vi vanligtvis kallar ”information”. Hjärnan memorerar faktiskt någonting som oftast går<br />

oss förbi under lagringsprocessen.<br />

Låt oss klargöra olika typer av information.<br />

Ett resultat av hjärnaktivitet<br />

Massor av information existerar, vilket är resultatet av hjärnans fungerande. Sådan<br />

information skapas av hjärnan och finns inte i naturen. Den existerar inte utan<br />

människan. Vad är det här för information? Först och främst är det ord. Hjärnan kan<br />

bilda ord. Man kan skriva ner dessa ord på en bit papper och kombinera dem i böcker,<br />

pärmar och arkiv.<br />

Hjärnan kan också skapa bilder. Man kan få ner bilderna som hjärnan skapat på papper<br />

med en penna. Framtida generationer kan då se resultatet av din hjärnas fungerande.<br />

Vissa hjärnor kan skapa musik. För att spara ner musik kan man skriva ner den i form<br />

av noter eller spela in den direkt på cd.<br />

Vad vi vanligtvis kallar information för inlärning, hör också till denna kategori.<br />

Innehållet i böcker t.ex. Någon skapade text, datum och formler. All denna information<br />

är ett resultat av många hjärnors fungerande tillsammans.<br />

Informationen ovan sitter inte fast i hjärnan. Den existerar inte i din hjärna i någon<br />

form – varken i ord, bilder eller bestående av elektriska impulser.<br />

Objekt i omgivningen<br />

En annan typ av information består av objekt i omgivningen. Sådana objekt utstrålar<br />

fysiska och kemiska SIGNALER runt omkring sig, som påverkar våra hjärnor genom<br />

olika förnimmelsekanaler (ögon, öron, etc).<br />

Den här sortens information memoreras inte heller av hjärnan. Där du tittar på ett<br />

objekt, ser (reflekterar) du det, objektet självt uppfattas inte av hjärnan.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

27


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Allt det här kan låta paradoxalt och kan orsaka skepticism eller till och med ilska. Du<br />

kan ju sluta dina ögon och komma ihåg otaliga bilder! Uttalandena motsäger din<br />

erfarenhet. Det här är vad som kallas en paradoxens domän. Kom ihåg den här artikelns<br />

titel. Målet är att framkalla en sann revolution i ditt huvud med det här korta kapitlet.<br />

Minnesfenomenet är verkligen paradoxalt på ett sätt som motsäger vad man känner och<br />

vad man lärt sig i skolan eller till och med på psykologilektionerna. För att kunna<br />

undersöka och förstå minneskoncept och GMS, behöver man bryta ner den här<br />

psykologiska barriären av missförstånd.<br />

Men dra inga slutsatser än, och läs vidare.<br />

Kopplingar, kopplingar, inget annat än kopplingar<br />

Det finns även en tredje typ av information som människor tenderar att glömma bort.<br />

När forntida trollkarlar (en gång i tiden hänvisade man till vetenskapsmän på detta sätt)<br />

sa att information existerar överallt, alltid och om allting, menade de inte ord, bilder,<br />

telefonnummer och datum – inte heller menade de objekten som vår hjärna reflekterar.<br />

Vad de menade med termen ’information’ var faktiskt ’KOPPLINGAR’.<br />

Alltså, den tredje sortens information är kopplingar: Kopplingarna bildas mellan<br />

objekt, fenomen och händelser i omgivningen. Och sådan information existerar<br />

verkligen överallt, alltid och om allting man någonsin kan föreställa sig, oavsett vad<br />

filosofer eller psykologer tycker om det.<br />

Löv växer på trädgrenar, solen finns alltid i himlen, fiskar simmar i vattnet. När det<br />

blixtrar, förvänta dig åskmuller. Om det regnar blir dina kläder blöta. Talets<br />

konstruktion ’om… så…’ skildrar den typ av information vi nu analyserar – kopplingar.<br />

’Om trädgrenar, så löv’. ’Om socker, så sött’. ’Om eld, så rök’.<br />

Den här typen av information är väldigt viktig, eftersom vår hjärna bara memorerar<br />

just den här typen av information. Hjärnan memorerar kopplingarna. När man ser en vas<br />

med en ros i på ett bord, så memorerar hjärnan kopplingarna mellan ’vas’, ’ros’, ’bord’<br />

tillsammans med relaterade kopplingar man tidigare skapat. Hjärnan memorerar inte<br />

bilderna i sig.<br />

Var får hjärnan minnena ifrån? Kommer vi fortfarande ihåg ord eller bilder?<br />

Vi stöter på enkla exempel på minnets principer varje dag i köket. Varför drar du bort<br />

handen från en het spisplatta? En dum fråga, kanske du säger. Den här reaktionen<br />

händer inte bara – det är hettan som agerar på hudens receptorer som resulterar i en<br />

KOPPLING som får oss att dra bort handen automatiskt. Bildåterskapande sker på<br />

samma sätt. När du ser en vas, agerar den på ögonen så en KOPPLING uppstår och<br />

hjärnan producerar bilderna ’vas’ och ’bord’. När man hör ordet ’katt’, så agerar det på<br />

öronen som resulterar i en KOPPLING, och i huvudet ser man bilden av en katt.<br />

Hjärnan är inte den lagerlokal för information som vi tror. Hjärnan kan bara SKAPA<br />

KOPPLINGAR. Med tanke på all annan typ av information (ord, bilder, musik,<br />

telefonnummer m.m.), så genererar bara hjärnan information. En<br />

”informationsgenerator” låter märkligt, men det är precis en sådan apparat vi har till vårt<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

28


förfogande.<br />

Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

På samma sätt kommer ingen någonsin att hitta elektricitet i en elgenerator. Vi vet att<br />

en generator SKAPAR elektrisk energi. Ett försök att hitta bilder, ord eller<br />

telefonnummer i hjärnan är dömt att misslyckas – de finns inte i hjärnan, hjärnan skapar<br />

dessa.<br />

För att en elgenerator ska bilda elektrisk energi behöver den roteras. För att hjärnan<br />

ska börja skapa bilder och ord behöver den motta signaler (stimuli). Väldigt olikartade<br />

stimuli når hjärnan och framkallar tidigare skapade kopplingar beroende på vad hjärnan<br />

genererar för information: bilder, ord eller rörelser.<br />

Den mest primitiva typen av koppling, en reflex, är bekant för oss alla. För att en<br />

reflex ska fungera krävs ett stimulus. Människans minne fungerar enligt principen<br />

’Stimulus – Reaktion’ (S-R).<br />

Från det här enkla exemplet ser du att ett försök att memorera telefonnummer och<br />

historiska datum i dess vanliga utformning är helt meningslöst. Hjärnan är inte kapabel<br />

att göra det i stora mängder. Det är nödvändigt att lära sig memorera kopplingarna som<br />

finns i telefonnummer och historiska datum. Genom att använda de här kopplingarna<br />

kommer vår hjärna att generera den nödvändiga informationen.<br />

Objekt vi ser i omgivningen (precis som telefonnummer) är resultatet av hjärnans<br />

användande av sådana kopplingar. Ett äpple, ett telefonnummer och ett historiskt datum<br />

har alla dessa kopplingar i sig. Vad kom först – objektet eller dess kopplingar? Det är en<br />

svår filosofisk fråga, så vi låter den vara till en annan gång. Det viktiga att känna till är<br />

att hjärnan bara fixerar och behåller kopplingar. Allt annat är inte betydelsefullt för<br />

memorering.<br />

Vi kan dra en slutsats baserad på faktumet att hjärnan bara är kapabel att fixera<br />

kopplingar. Om det inte finns någon inkommande stimulerande signal, så kommer inte<br />

hjärnan generera information, vilket gör återkallandet av minnen omöjligt. Reflexen som<br />

drar bort handen kommer inte att fungera om du inte rör vid något som är hett. Du<br />

kommer inte att nysa om det inte finns en dammpartikel eller liknande vid näsan. Du har<br />

troligtvis ingen aning om de genetiskt medfödda reaktionsprogrammen du har, om du<br />

inte stöter på en särskild stimulerande situation.<br />

Vi kommer att beskriva två fixeringsmekanismer för kopplingar i hjärnan senare i<br />

detalj. Men redan nu är det viktigt att notera att stimulering som kommer från<br />

människans kropp och dess inre organ har en väldigt stor effekt på kopplingar. Dessa<br />

stimuli utgör en bakgrundsfrekvens, med vilka alla andra inkommande stimulerande<br />

signaler blandar sig. Teoretiskt sett gör det här att skapad information, under en<br />

försämring i kroppens mottaglighet, baserad på kopplingar under normala förhållanden,<br />

blir bristfällig. Om kroppens mottaglighet förändras drastiskt, så drabbas personen av<br />

minnesförlust.<br />

Om en person inte kontrollerar mängden av konsumerad alkohol på en fest, så<br />

förändras känslorna och kroppens mottaglighet drastiskt. När denne nyktrar till kommer<br />

han (om det vill sig riktigt illa) troligen inte ihåg mycket av vad som hände på festen.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

29


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Kopplingar är reaktioner på stimuli. Dock så kan man inte motta stimuli på samma sätt<br />

nyktert, som man mottar i berusat tillstånd. Personen drabbas av en klassisk<br />

minnesförlust, en blackout. För att komma ihåg glömd information, är det ett måste att<br />

få kroppen i samma tillstånd igen – i det här fallet – att bli berusad igen.<br />

Det mest intressanta med minnesförlust är att nästan alla drabbas av tillfällig<br />

minnesförlust. Vi missar dock att lägga märke till när det händer, eftersom vi inte kan<br />

komma ihåg bortglömmandet i sig.<br />

Kärnan av Stanislavski-systemet baseras på kopplingar mellan minnet och kroppens<br />

känslor. Han kallade det ”den fysiska handlingsmetoden”. För att göra sig av med<br />

onödigt beteende och byta ut det mot ett nytt, eller att förändra en del av ens<br />

personlighet, rekommenderade Stanislavski att sysselsätta sig med relevanta fysiska<br />

aktiviteter för att det leder till en snabb förändring av kroppens mottaglighet. Då börjar<br />

kroppen skicka signaler till hjärnan. På grund av förändrat stimuli, börjar andra<br />

kopplingar uppstå som en reaktion, och tidigare blockerade lager av minne aktiveras. I<br />

sin tur blockeras andra lager, som inte behövs just då.<br />

För att förändra sitt humör, sina vanor och inställning till andra människor räcker det<br />

att jogga, göra fysiska övningar och styrketräna. Förändringarna kommer att vara så<br />

betydande att folk runt omkring dig kommer att märka av dem. Konsekvensen blir att<br />

dina förhållanden till andra människor förändras även de.<br />

Att förstår vad KOPPLINGAR handlar om - och att hjärnan inte memorerar något<br />

annat än just kopplingar - är en nyckel till en korrekt memoreringsteknik och förklarar<br />

även tillfällig och permanent minnesförlust, drastiska förändringar i personlighet och<br />

principer för minnessjukdomar.<br />

En viss aspekt av minnet utgör dessutom ett nyckelkoncept inom psykologin. Att<br />

förstå hjärnans fixerande av kopplingar och genererande av information som resultat av<br />

stimuleringsmekanismer, ger en möjlighet att förstå även andra processer som försiggår<br />

i hjärnan, som t.ex. skapande av personlighet och mentala aktiviteter.<br />

Minnet är inte bara ett nyckelkoncept för psykologi, utan också en universell princip<br />

som styr alla processer i vår fysiska värld. Minnets allomfattande karaktär sträcker sig<br />

inte bara till både våra fysiska och psykologiska processer, det är faktiskt dess styrande<br />

princip - vilket vi aldrig får underskatta vikten av.<br />

Vanligen kan man hitta bekräftelse på faktumet att psykologin täcker in minnets<br />

mekanismer. Dock så undviker ren psykologi den här saken. Minne kan endast förstås<br />

med hjälp av de bredvidliggande vetenskaperna neurofysiologi, neurofarmakologi, fysik<br />

och matematik.<br />

Vi kan nu summera det här i en tabell.<br />

Vad kommer hjärnan ihåg?<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

30


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Informationstyp Hjärnan<br />

Information som ett resultat av hjärnans<br />

aktivitet (ord, datum, telefonnummer).<br />

Kommer inte ihåg, skapar.<br />

Objekt i omgivningen (bilder). Kommer inte ihåg, skapar.<br />

Kopplingar mellan händelser, fenomen. Kommer ihåg på två sätt.<br />

Det viktigaste:<br />

1. Hjärnan kan bara komma ihåg kopplingar.<br />

2. 'Minne' är processen att skapa kopplingar.<br />

3. Hjärnan är en informationsgenerator. Genereringsprocessen (återkallande av<br />

minnen) sker med hjälp av fixerade kopplingar efter lämpligt stimulus.<br />

4. Utan stimulering kan hjärnan inte skapa kopplingar. Isolering av sinnen leder till<br />

avstängning av minne och störning i hjärnaktivitet.<br />

Hjärnans reaktion på olika typer av information<br />

I den här delen ska vi också diskutera information.<br />

För att undvika förvirring mellan olika världsuppfattningar - låt oss definiera vilken<br />

typ av information vi ska prata om.<br />

Hjärnan fixerar endast kopplingar. Hjärnan kommer bara ihåg den här informationen –<br />

kopplingarna. Processen som hjälper oss åstadkomma detta kallas 'minne'.<br />

Vi är även vana vid att försöka minnas information som vår hjärna inte är kapabel att<br />

minnas, så som genererad information eller omgivningens konkreta objekt. Det här är<br />

vad vi studerar i skolan och den typen av information vi nu ska undersöka närmare.<br />

Låt oss först göra det klart hur hjärnan reagerar på verkliga objekt, textinformation och<br />

väldigt detaljerad och precis typ av information.<br />

Dessa sorters information: Verkliga objekt, texter, telefonnummer och liknande kan<br />

inte memoreras av vår hjärna. Däremot visar erfarenheten oss att vi på något sätt kan<br />

komma ihåg vissa av de här sakerna. Hur kommer det sig att memorering och<br />

återkallande av de här sakerna kan ske?<br />

Bilder, text- och teckeninformation<br />

Först ska vi analysera hjärnans reaktion på existerande objekt. Hur lyckas hjärnan<br />

återskapa dem när nu ingen forskare kan hitta bevis på bilder inuti hjärnan? Naturen har<br />

åstadkommit detta på sitt egna sluga vis. Varje existerande objekt har sina inre<br />

kopplingar. Hjärnan är förmögen att uppfatta och memorera dessa kopplingar. Har du<br />

någonsin tänkt på varför människan behöver flera sinnen… varför kan vi lukta, smaka,<br />

känna, se och höra?<br />

Existerande objekt utstrålar fysiska och kemiska signaler runt omkring sig. Dessa är<br />

ljus (antingen reflekterat eller utstrålat) och luftvibrationer. Ett objekt kan också ha<br />

smak och dess molekyler kan flyga iväg riktigt långt ifrån det. Om vi bara hade ett<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

31


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

sinnesorgan, skulle reflexminnet inte kunna känna igen någonting – eftersom<br />

reflexminnet visar på flera olika närvarande sinnesanalytiska system. Ett integrerat<br />

informationsfält som kommer från ett objekt är indelat i flera beståndsdelar –<br />

informationen kommer till hjärnan genom flera perceptionskanaler. En visuell analys<br />

uppfattar siluetten av ett objekt (t.ex. ett äpple). En audiell analys uppfattar objektets<br />

ljud – när du biter i äpplet hör du en speciell knäckning. En luktanalys uppfattar lukten –<br />

näsan är kapabel att fånga upp molekyler som utsöndrats från äpplet över flera meters<br />

avstånd. Information kommer även till hjärnan genom dina händer (taktil analys).<br />

Som ett resultat av att bryta upp informationen i flera delar, så är hjärnan förmögen att<br />

skapa kopplingar. Dessa kopplingar sker naturligt. Allt som sker i hjärnan vid ett<br />

specifikt tillfället hänger samman (genom kopplingar) och memoreras därför. Som en<br />

följd av att vi undersöker ett äpple – känner på det i händerna och smakar på det – skiljer<br />

vår hjärna ut flera specifika utmärkande drag av objektet och skapar kopplingar<br />

automatiskt undertiden vi fortfarande undersöker det.<br />

Ingen av egenskaperna memoreras för sig själv. Bara kopplingarna koms ihåg. Senare,<br />

när vår näsa fångar upp lukten av ett äpple, mottar hjärnan ett inkommande stimulus och<br />

de tidigare skapade kopplingarna återuppstår i vårt sinne och gör att de andra<br />

egenskaperna dyker upp tillsammans med dem. Vi har memorerat hela bilden av ett<br />

äpple.<br />

Den naturliga memoreringsmekanismen är så uppenbar att det känns märkligt att<br />

beskriva den. Sådana memoreringsmetoder mögliggör för oss att KÄNNA IGEN<br />

omgivningens objekt genom bara en del av den tillgängliga informationen.<br />

När du hör ett kraxande utanför, så vet du att det finns en kråka i närheten, inte en gås.<br />

När du känner en särskild lukt, så vet du att grannen lagar vitlökskyckling till middag.<br />

Du kan enkelt skilja på en gitarr och en fiol genom dess ljud, en bild av en kaffekokare<br />

från en kaffekvarn.<br />

Inre kopplingar som existerar i verkliga objekt urskiljs och memoreras automatiskt av<br />

hjärnan. Senare skapar hjärnan en integrerad bild av ett objekt. Varken objektet eller<br />

dess urskiljande drag i sig, registreras av hjärnan.<br />

Människans huvudsakliga analytiska system är ett visuellt system (inte att förväxla<br />

med de ledande uppfattningssystemen i NLP). När vi pratar om verkliga objekt, så<br />

pratar vi huvudsakligen om visualiserade bilder. Det är bilder som tillhandahåller oss<br />

med den huvudsakliga informationen om vår omgivning. Bilder har också en annan<br />

viktig funktion när en person kan kontrollera och visualisera bilderna i sin egen<br />

föreställningsförmåga.<br />

Kopplingarna som just beskrivits (kopplingar baserade på olika analytiska system)<br />

kallas för heteromodala kopplingar. Modalitet är ett förnimmelseorgan. Heteromodala<br />

kopplingar skapas automatiskt av hjärnan när du undersöker ett objekt. Människors alla<br />

upplevelser är beroende av heteromodala kopplingar. De är dock inte passande för att<br />

studera vetenskaplig data. Vi använder dem bara för att snabbt känna igen objekt och<br />

orientera oss i omgivningen. Ingen kan lära dig det här. Den här processen sker på ett<br />

naturligt spontant vis. Ett djurs hjärna har samma förmåga även mer utvecklad.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

32


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Hur som helst, analysen av korrekt uppfattade föremål är inte riktigt färdig än.<br />

Erfarenheten visar oss att vi kan minnas en enskild visualiserad bild av ett föremål när<br />

informationen kommer till vår hjärna genom endast en kanal, den visuella. Så, hur<br />

lyckas vår hjärna att skapa kopplingar i det här fallet?<br />

Här börjar den mest intressanta delen. Hjärnan kan skapa kopplingar även om<br />

informationen bara kommer från ett analytiskt system. Den här processen kommer att<br />

undersökas senare i boken. Än så länge kan vi säga att det visuella analytiska systemet<br />

delar upp ett objekt i flera komponenter, där dessa skickas till hjärnan separat, var och<br />

en för sig. Resultatet blir att vi tror vi ser ett äpple. I hjärnan är äpplet uppdelat i<br />

beståndsdelar, vilket gör det möjligt för hjärnan att skapa KOPPLINGAR mellan de<br />

uppfattade delarna av äpplet. Hur informationen återkallas har vi redan beskrivit<br />

tidigare: Stimulus – reaktion, enligt formeln du redan känner till. Därför behöver du bara<br />

se en del av ett äpple för att de redan skapade kopplingarna ska reagera och få hjärnan<br />

att återskapa en integrerad visualiserad bild av ett äpple.<br />

Sådana kopplingar (när vår hjärna delar upp bilder i beståndsdelar och skapar<br />

kopplingar mellan delarna av samma föremål) kallas monomodala kopplingar.<br />

Monomodala kopplingar kallas så för att kopplingarna skapas inom ett analytiskt system<br />

– i det här fallet, det visuella analytiska systemet.<br />

Monomodala kopplingar skapas automatiskt av hjärnan helt naturligt. Du behöver inte<br />

göra någonting. Memorering av bilders beståndsdelar och mellan olika bilder sker utan<br />

någon ansträngning. Det är tack vare monomodala kopplingar du kommer ihåg vägen<br />

till ditt arbete eller placeringen av föremål i ditt hem.<br />

Monomodala och heteromodala kopplingar kommer att undersökas var och en för sig<br />

enligt hur de används i GMS. Nu ska vi bara förklara den viktigaste vi nämnt.<br />

Existerande kopplingar mellan omgivningen och föremål i den, memoreras<br />

automatiskt av hjärnan. Genetiskt är hjärnan inställd på att urskilja olika drag hos dessa<br />

föremål och skapa kopplingar mellan dem. Hjärnan skapar heteromodala kopplingar<br />

(mellan signaler från olika analytiska system) så väl som monomodala kopplingar (som<br />

kommer från samma analytiska system). De här två typerna av kopplingsmekanismer<br />

skiljer sig från varandra.<br />

Att komma ihåg (generering, återskapande av en integrerad bild i sinnet) sker bara när<br />

det finns en stimulerande signal som är en del av det tidigare uppfattade föremålet.<br />

Om ett uppfattat stimulus inte aktiverar någon koppling i hjärnan, kan personen i fråga<br />

inte identifiera föremålet och en integrerad bild av föremålet uppstår inte. Sådana<br />

signaler drar oundvikligen uppmärksamheten till sig (”Vad är det där?”-reflexen).<br />

Personen vill då undersöka föremålet och den okända signalen närmare för att urskilja<br />

dess beståndsdelar och skapa kopplingar mellan dem.<br />

De som gillar att dra till sig uppmärksamhet kan särskilt vilja lägga märke till detta.<br />

Gör otydliga ljud, klä dig i extravaganta kläder och uppför dig på ett okonventionellt<br />

sätt, så drar du genast till dig allas uppmärksamhet. Men bli inte allt för upphetsad. Du<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

33


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

vill inte dra till dig uppmärksamheten från institutioner vars uppgift är att upprätthålla<br />

lag och ordning.<br />

Nästa typ av information vi försöker memorera är text eller talad information. En<br />

människa kan uppfatta information verbalt. I det här fallet kommer den talade<br />

informationen genom öronen och går till systemet för talanalys. Vi kan också uppfatta<br />

tal genom texter. I det fallet så kommer talinformationen till talanalysen genom ögonen.<br />

Denna information kallas verbal information.<br />

Det är svårare för vår hjärna att memorera textinformation. Förståelsen av text eller tal<br />

sker på grund av vår föreställningsförmågas återskapandemekanism. Vi kommer att<br />

granska den här mekanismen senare i detalj. Men för tillfället nöjer vi oss med att<br />

föreställa oss följande exempel: ”En trollslända sitter på ett äpple”. Hur förstår man det<br />

här meddelandet? Kopplingen mellan ordet ’äpple’ och bilden av ett äpple, precis som<br />

kopplingen mellan ordet ’trollslända’ och dess motsvarande bild, har tidigare genererats<br />

av hjärnan på ett naturligt sätt. Dessa kopplingar återskapas automatiskt när du uppfattar<br />

orden och din föreställningsförmåga visar dess motsvarande bilder. När du läser den här<br />

frasen, ser du en kombination av bilder i ditt sinne och det är anledningen till att du kan<br />

förstå den. Läs följande: ”Anatawa gakuseri des ka?” Förstår du det? Mekanismerna för<br />

talförståelse är också väldigt simpla. Talförståelse utförs med hjälp av det visuella<br />

analytiska systemet som använder tidigare skapade kopplingar mellan ord och bilder.<br />

Text och talad information är svårare att memorera än bilder. Bilder som dyker upp i<br />

sinnet stimulerade av ord, är inte så starka som faktiskt uppfattade föremål. Det är inte<br />

varje läst ord som får en bild att dyka upp och en viss del av textinformationen<br />

omvandlas aldrig till visualiserade bilder. Om det inte finns någon bild, kan hjärnan inte<br />

skapa kopplingar och misslyckas just därför att memorera informationen. Det leder till<br />

att hjärnan misslyckas med att memorera en sekvens av information. Det här är<br />

anledningen till att textinformation kan vara så svår att komma ihåg.<br />

Om du noga undersöker hur du kommer ihåg en text du just läst, kommer du se att<br />

summeringen av den, är samma sak som att återberätta historien med hjälp av bilder.<br />

Vad du kan komma ihåg är en grupp bilder som dyker upp i sinnet, som du kan minnas,<br />

och dessa bilder kommer att omvandlas tillbaka till tal.<br />

Det finns ytterligare en typ av information, som är fundamentalt annorlunda från den<br />

visuella och talade informationen. Intressant nog misslyckas psykologer att kategorisera<br />

den. Samtida psykologi urskiljer endast verbal och icke-verbal information (alltså tal-<br />

och icke-talinformation). Teckeninformation ses ofta som verbal eller talinformation,<br />

vilket är fel. Det här är en väldigt speciell typ av information. Det speciella är att<br />

människans hjärna är fullständigt inkapabel att memorera sådan information.<br />

Vad är det här för information? Det är telefonnummer, historiska datum, namn termer<br />

och koncept. Det innefattar för- och efternamn, formler och konstanta värden, rader av<br />

siffror eller meningslösa stavelser och syftar till registreringsnummer för bilar m.m. All<br />

information vi vanligen kallar UTBILDNING hör till denna kategori. Om människans<br />

hjärna kunde memorera sådan information, så skulle elever aldrig behöva fusklappar.<br />

Om man kunde memorera ett telefonnummer, skulle man inte behöva en telefonkatalog.<br />

Om du har en, bevisar det att du inte kan memorera telefonnummer!<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

34


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Så, varför är det så att skolor och universitet förväntar sig av folk att göra det<br />

omöjliga? De förväntar sig att elever ska memorera saker vår hjärna inte är kapabel till<br />

att memorera av fysiologiska anledningar. Hur kan någon klara proven? För att göra<br />

detta undviker man minnets ”skarpa kanter”. Ingen ber dig att komma ihåg en mängd<br />

exakt data till proven. Det här är hemligheten till goda resultat: Ingen testar exakt<br />

memorerad information. Vad som vanligtvis krävs av en elev är en ungefärlig<br />

redogörelse av information, vilket vår minne är kapabelt till eftersom talinformation kan<br />

memoreras mer eller mindre enkelt.<br />

Krävde någon att du skulle komma ihåg det periodiska systemet eller en hel<br />

referensbok i fysik? Krävde någon att du skulle återberätta historiens kronologiska<br />

tabeller? Om någon började testa kunskapen av sådan exakt information, skulle det<br />

påverka statistiken över elevernas resultat.<br />

Vad är det speciella med exakt (tecken-) information? Låt oss undersöka ett extremt<br />

fall av exakt information, en slumpmässig sekvens av siffror.<br />

89439830239676837185039573562451859063722759837251436485697<br />

Vi vet redan att vår hjärna endast memorerar kopplingar och att allt annat genereras<br />

utifrån dessa kopplingar. Dock så skapas kopplingarna antingen mellan visualiserade<br />

bilder eller mellan signaler från olika analytiska system (bild + tal + lukt + smak +<br />

känsel). Vi ska nu koncentrera oss på kopplingar mellan bilder.<br />

När ett antal siffror uppfattas, uppkommer ingen bild upp i sinnet. Det gör att hjärnan<br />

inte kan skapa kopplingar. Den här informationen är fundamentalt omöjlig att<br />

memorera.<br />

Vi ska nu ge en definition för exakt (tecken-)information:<br />

Exakt information är information som inte skapar en visuell bild när den uppfattas.<br />

En annan egenhet för den här informationen är att den, till skillnad från en text, inte<br />

kan återges uppskattningsvis. Tänk dig att du återger ett telefonnummer, ett historiskt<br />

datum, strukturen av en atom eller en matematisk formel på ett ungefär. Eller tänk dig<br />

att du kommer ihåg ett för- och efternamn ungefärligt!<br />

Exakt information behöver memoreras exakt och GMS låter dig faktiskt göra det! Och<br />

inte nog med det, så är det just sådan exakt information som huvudfokus är på i GMS.<br />

Här följer summeringen av informationen beskriven ovan, i formen av en tabell:<br />

Hjärnans reaktion på olika typer av information (sorterad efter informationens<br />

tydlighet i bild).<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

35


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Informationstyp Hjärnans reaktion<br />

Kopplingarna fixeras automatiskt.<br />

Visuell information<br />

Memoreras väl.<br />

Bara en liten del av orden omvandlas<br />

till bilder.<br />

Text- (tal)information<br />

Exakt (tecken-)information<br />

Minne och memorering<br />

Konceptet för ’minne’ skiljer sig från det för ’memorering’.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Lättmemorerad.<br />

Omvandlas aldrig till bilder.<br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

Skapa kopplingar (memorering) är<br />

omöjlig utan särskild träning.<br />

Minnet är en psykisk process i storhjärnan. Psykologer urskiljer fem psykiska<br />

processer: minne, uppmärksamhet, tänkande, uppfattning och representation.<br />

Föreställningsförmåga är ett interagerande mellan tänkande och representation.<br />

Minnesprocessen ansvarar för fixeringen av kopplingar mellan olika signaler som dyker<br />

upp på samma gång. Allt som kommer in i hjärnan vid till tillfälle är sammankopplat,<br />

förenat. Hjärnan kan fixera kopplingar på olika sätt. Från och med nu kommer vi skilja<br />

mellan två minnesprocesser – två olika sätt för hjärnan att skapa kopplingar.<br />

Vad som måste förstås om memorering är att det är en komplex process av att<br />

sammanställa ett system av kopplingar i hjärnan, genom vilket man kan återskapa<br />

informationen man behöver. Alla ovan nämnda processer (minne, uppmärksamhet,<br />

tänkande, uppfattning och representation) används under memoreringsprocessen. En<br />

störning i någon av processerna påverkar memorering, även om själva minnesprocessen<br />

fungerar perfekt.<br />

Vi skiljer mellan tre typer: Oavsiktlig memorering, avsiktlig memorering och<br />

medveten memorering.<br />

Oavsiktlig memorering<br />

När man befinner sig i sitt hus, fixerar hjärnan automatiskt kopplingar mellan<br />

uppfattade föremål med dess inre kopplingar. Här sker memorering oavsiktligt och man<br />

behöver inte göra någon ansträngning för att memorera. Hjärnan är ”inställd” på att<br />

fixera kopplingar mellan existerande föremål (bilder, smaker, ljud m.m.)<br />

Avsiktlig memorering<br />

Låt säga att du försöker memorera en dikt. Avsiktlig memorering medför förekomsten<br />

av ett stadium av kontrollering. Efter att du läst ett par rader försöker du upprepa stycket<br />

utantill. Om du misslyckas läser du det om och om igen och försöker få det rätt för var<br />

gång.<br />

36


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Trots att du lägger ner ansträngning på memoreringen, så sker memoreringsprocessen<br />

blint. I det här fallet ser inte personen hur minnesmekanismerna verkar och använder<br />

inga speciella memoreringstekniker.<br />

Medveten memorering (meta-minne)<br />

Ett exempel på medveten memorering kan vara att memorera telefonnummer. En<br />

person bekantar sig med en lista (på låt oss säga 50 telefonnummer) och påstår sig bara<br />

behöva 30 minuter för att memorera hela listan.<br />

I det här fallet krävs fullt förverkligande av minnets mekanismer och även ansiktlig<br />

användning av särskilda memoreringstekniker.<br />

Memorerings- och lagringsprocesserna kontrolleras fullt ut i hjärnan.<br />

För de flesta människor befinner sig memoreringsförmågan på den avsiktliga nivån.<br />

Nivån för medveten memorering är bara möjlig genom särskild bemästring av GMStekniker.<br />

Det är värt att notera (och vi ska titta på det senare i boken) att, först och främst,<br />

förmågan att komma ihåg beror inte på minnet utan på TÄNKANDE och<br />

UPPMÄRKSAMHET. En störning i dessa två psykiska processer gör AVSIKTLIG och<br />

MEDVETEN memorering nästan omöjlig.<br />

MINNES-<br />

PROCESSEN<br />

Snabb<br />

kopplingsfixering<br />

Långsam<br />

kopplingsfixering<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

MEMORERING<br />

OAVSIKTLIG AVSIKTLIG MEDVETEN<br />

Automatisk<br />

memorering,<br />

baserad på<br />

”minnes”processen.<br />

Uppsåtlig<br />

memorering,<br />

Baserad på<br />

interaktionen<br />

mellan flera<br />

psykiska<br />

processer,<br />

huvudsakligen<br />

tänkande och<br />

uppmärksamhet.<br />

Minnet i de psykiska processernas system<br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

Kunskap om<br />

minnesprocess<br />

er, medveten<br />

användning av<br />

minnesmekanis<br />

mer och<br />

användning av<br />

speciella<br />

tekniker för<br />

memorering av<br />

”omöjlig”<br />

information.<br />

Som du redan vet, identifierar man flera psykiska processer inom psykologin: minne,<br />

tänkande, uppmärksamhet, representation och uppfattning. Interaktionen mellan<br />

representation och tänkande kallas föreställningsförmåga.<br />

Vi ska nu kortfattat undersöka de här processerna och på vilket sätt de påverkar<br />

37


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

memoreringsprocessen. Kom ihåg att det finns tre typer av memorering: oavsiktlig,<br />

avsiktlig och medveten.<br />

Minnesprocessen<br />

Med ’minnesprocessen menar vi hjärnans fixering av kopplingar. Hjärnan kan fixera<br />

kopplingar på två sätt – mer om det senare. Allt som kommer in i hjärnan vid ett givet<br />

tillfälle är förenat och sammankopplat. Det är här som minnesprocessen avslutas.<br />

Memorering blir omöjlig när det finns en störning i minnesprocessen. En sådan<br />

störning ses som sjukdom. Patienten lider antingen av rubbning i korttidsminnet (hälsar<br />

på doktorn flera gånger om dagen) eller av en rubbning i långtidsminnet (gradvis förlust<br />

av vanor och förmågor uppbyggda under hela livstiden – läsa, skriva, oavsiktlig<br />

automatisk förmåga till rörelse). Störningar i minnet kan vara både omvändbara och<br />

icke-omvändbara.<br />

Om du kommer ihåg ditt och dina släktingars namn, så har du troligen inga problem<br />

med minnesprocessen. Anledningar till problem med memorering bör utforskas som en<br />

möjlig störning av andra psykiska processer, men inte minnets.<br />

Uppmärksamhetsprocessen<br />

Uppmärksamheten utför valet av inkommande information. Om ens uppmärksamhet<br />

är extremt ofokuserad, kan man inte koncentrera sig på en kognitiv uppgift. En sådan<br />

patient kommer inte att kunna komma ihåg en sida text på grund av sin oförmåga att<br />

läsa. Instabil uppmärksamhetsförmåga och fokus hindrar denne från detta.<br />

Störning av uppmärksamhetsförmågan och ADHD/ADD (Attention Deficit<br />

(Hyperactivity) Disorder) är två av anledningarna till dåliga resultat i skolan. Dessa kan<br />

bli extrema till den punkten att minnestörning inträffar och det inte går att tänka<br />

meningsfullt. Med sådant beteende skadas utförandeförmågan. Beteendestörningar<br />

inträffar. Andledningen till beteendestörningar blir tydliga när individen inte kan utföra<br />

en önskad uppgift på grund av brist på fokus. T.ex: En man kan gå för att handla en ask<br />

tändstickor på morgonen och komma tillbaka på kvällen utan tändstickor. Sådana<br />

patienter gör många onödiga rörelser. Deras ögon är alltid i rörelse.<br />

Å andra sidan ses även en extremt stabil uppmärksamhetsnivå som en sjukdom.<br />

Patientens tanke är ”fastlimmat” vid något. Denna kan inte förflytta den för att<br />

åstadkomma nödvändiga handlingar. T.ex: Patienten kan sitta i sängen och spendera<br />

flera timmar med att stirra på en punkt.<br />

Sjuklig och kontrollerad uppmärksamhetsförmåga får aldrig blandas ihop. I det första<br />

fallet kontrollerar inte patienten processen. I den senare koncentrerar personen<br />

uppmärksamheten under lång tid och går sedan tillbaka till ett normalt sinnestillstånd,<br />

ett medel-instabilt uppmärksamhetstillstånd med automatisk flyttning av<br />

uppmärksamheten.<br />

Psykologer kopplar ihop uppmärksamhetsförmåga och vilja. Även om<br />

uppmärksamhetsförmåga och vilja är två olika saker, reflekterar de samma fenomen. En<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

38


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

viljestark person har en särskild förmåga att kunna kontrollera och rikta sin<br />

uppmärksamhet och inte störas av slumpmässiga signaler utifrån.<br />

Om ingen sjukdom finns, är uppmärksamhetsförmågan lätt att träna upp. Genom att<br />

träna uppmärksamhetsförmågan tränar du memoreringsförmågan, att tänka i önskad<br />

riktning, att genomföra planer och att träna viljestyrkan.<br />

Smärtsamma störningar i uppmärksamheten har ofta att göra med kemisk och fysisk<br />

irritation av hjärnstammen och vid bildandet av retikulär bindväv, där ansvaret för<br />

generell aktivering av hjärnan finns. Kemiska rubbningar av uppmärksamhetsförmågan<br />

kan komma av överdriven användning av stimulerande medel (te, kaffe, cigaretter).<br />

Fysisk irritation orsakas av rester som uppstår i hjärnan som ett resultat av ett trauma<br />

(t.ex. mikro-stroke) i närheten av hjärnstammen (occitipalloben).<br />

Representationsprocessen<br />

Representationsprocessen garanterar en stabil perception. Genom den här processen<br />

kan en person känna igen bokstaven ’A’ skriven med tusen olika stilar. Vi känner igen<br />

en katt oberoende av dess storlek och färg och från alla vinklar.<br />

Skapare av neuroprogram för datorer har lyckats tillverka modeller av<br />

representationsfunktioner eftersom de neurofysiologiska processernas mekanismer är<br />

minutiöst beskrivna i specialiserad litteratur.<br />

Följande upplevelse kan hjälpa andra att förstå essensen av representationsprocessen:<br />

Föreställ dig att du har tusen bilder på kinesiska män. Du skannar in bilderna och sparar<br />

dem alla på en dators hårddisk. Härnäst installerar du ett program som analyserar alla<br />

bilder och bara letar efter likheter i dem. Sedan eliminerar programmet alla olikheter.<br />

Bara likheterna i bilderna återstår. Det här är vad som inom psykologin kallas<br />

representation. Med andra ord så är representation en generaliserad bild som innehåller<br />

de mest typiska dragen för en grupp liknande föremål.<br />

När du kommer ihåg en bild, kommer du ihåg representationer, ungefär som<br />

prototyper som du kan göra vad du vill med i din föreställningsförmåga.<br />

Varför kommer en person i vaket tillstånd inte ihåg särskilt detaljerade bilder, utan<br />

bara represenationer? Du kommer att kunna svara på den här frågan när du bekantat dig<br />

med de holografiska principerna för hur det visuella analytiska systemet fungerar.<br />

En störning i representationsprocessen är en väldigt allvarlig sjukdom. Sådana<br />

patienter förlorar förmågan till stabil perception. Med andra ord förlorar de förmågan att<br />

känna igen bilder. De kan inte memorera avsiktligt eller lära sig saker på något sätt.<br />

Perceptionsprocessen<br />

Det är den här processen som hjälper oss förstå hur externa (och interna) fysiska och<br />

kemiska stimuli omvandlas till elektriska impulser. Allt man uppfattar – ser, hör och<br />

känner på – kodas till elektriska impulser. Det finns inget bevarat i hjärnan förutom<br />

elektriska impulser som går genom nervcellernas fibrer.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

39


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Tillfälliga förändringar i analytiska systems fungerande leder till glömska av vad som<br />

hände en person i det förändrade tillståndet. Som t.ex. när ett organs arbete förhindras<br />

eller skadas. För att börja komma ihåg behöver man ett stimulus. En person kan inte få<br />

samma stimulus han uppfattade i ett förändrat tillstånd, så kopplingarna blockeras och<br />

kan inte nås.<br />

Folk med särskilda organskador i de analytiska systemen eller i uppfattningsförmågan<br />

kan memorera och lära sig, men sådana personer behöver särskilda studieprogram (t.ex.<br />

teckenspråk för blinda).<br />

Tankeprocessen<br />

Tänkandet är en avsiktlig handling som använder bilder i fantasin<br />

(föreställningsförmågan). Tänkandet kan vara direkt, när hanterandet av bilder sker utan<br />

röstens medverkan. Tänkande kan även vara skiljedomare, när en person hanterar bilder<br />

med hjälp av inre tal. För våra syften, används återskapande fantasi för att omvandla ord<br />

till bilder.<br />

Tänkande kan vara avsiktigt: En person genomför medvetet tankearbete genom<br />

användning av visualiserade bilder.<br />

Tänkande kan också vara oavsiktligt: Bilder uppkommer slumpmässigt i fantasin<br />

under påverkan av olika stimuli.<br />

I neuropsykologi sägs patienter med rubbningar i tänkandet lida av<br />

frontallobssyndromet. Personer som lider av denna sjukdom är inte kapabla att<br />

memorera fler än fyra ord av tio, hur mycket tid de än lägger ner på uppgiften.<br />

Notera att inom neuropsykologi testar man tänkandet genom memorering. Avsiktlig<br />

memorering är direkt kopplad till tänkandet och dess effektivitet beror på vilken nivå i<br />

utvecklingen av de mentala processerna, personen i fråga står.<br />

Vilka andra mentala utföranden som helst, t.ex.logiskt tankearbete (jämförande,<br />

analys, generalisering m.m.) baseras på de allra enklaste funktionerna med visualiserade<br />

bilder.<br />

En störning i det mentala processandet leder till oavsiktlig memorering – automatisk<br />

memorering av uppfattade kopplingar. Folk med rubbningar i de mentala processerna<br />

kan fortfarande orientera sig i omgivningen och utföra arbete som inte kräver<br />

sofistikerad intellektuell förmåga. Dock så blir avsiktlig och medveten memorering<br />

praktiskt taget omöjlig med allvarliga rubbningar i tankeprocessen.<br />

Memoreringssystemet baseras på visuellt tänkande. Det är med hjälp av mentala<br />

operationer som en avsiktlig kontroll över memorering och återkallande sker med<br />

informationslagringsprocesser i hjärnan.<br />

Om det inte finns någon sjukdom är det enkelt att träna upp våra tankar, även om ordet<br />

’träna’ egentligen inte passar här. Tänkandeprocessen tränas inte när man lär sig<br />

memorera. Vad man lär sig är att utföra vissa algoritmer och sekvenser av operationer i<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

40


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

fantasin, vilket leder till memorering.<br />

Intellekt<br />

Intellektet är helheten av en tankeprocess – utförda algoritmer med syfte till utföra<br />

särskilda uppgifter. Man kan lära en person att utföra en handlingssekvens som leder till<br />

lösningen av en kvadratisk ekvation. Du kan lära en person att spela schack. Uppenbart<br />

är att det inte går att utveckla sitt intellekt på ett generellt sätt. Om man lär dig lösa<br />

korsord eller lägga pussel, så blir man bättre på att just lösa korsord och lägga pussel.<br />

Ju fler program eller handlingsalgoritmer som lärs in i människans hjärna, desto mer<br />

kraftfullt blir intellektet. Intellektet är inget kvalitativt, utan mer av ett<br />

kvantitetskoncept. Låt oss jämföra det med en dator. En dator har bara Word installerat<br />

på hårddisken och inget annat. Den här datorn har ett lågt intellekt, men utför sitt arbete<br />

perfekt. En annan dator har hundratal professionella program installerade och har ett<br />

högre intellekt eftersom det kan genomföra hundratals uppgifter.<br />

Man ser nu att intellektet, eller ”antalet installerade program”, beror direkt på minnet.<br />

Om en dator inte har tillräckligt med minne, kan man inte installera ett mer sofistikerat<br />

program på den. På liknande sätt – om en person inte kan memorera – så kommer<br />

intellektuella program som ”installeras” att gå väldigt långsamt om de fungerar<br />

överhuvudtaget.<br />

Vi kan dra en viktig slutsats här: Avancerad memoreringsförmåga är en viktig<br />

förutsättning för att kunna förhöja vårt intellekt. Nivån på det mänskliga intellektet beror<br />

på hur snabbt och hur effektivt det kan bemästra nya algoritmer (mentala eller rörelser).<br />

Det är solklart att man inte kommer att lära sig memorera saker genom att lösa<br />

matematiska ekvationer. När man lär sig memorera kommer man inte att bli rik. När<br />

man lär sig tjäna pengar, så kommer man inte att lära sig spela piano. För att kunna<br />

spela piano behöver du ta just pianolektioner. Man kan inte bli mer intelligent rent<br />

generellt, i alla aspekter. Hur hårt man än arbetar för att utveckla sig själv, kommer man<br />

alltid hitta någon som är mer intelligent än en själv.<br />

Föreställningsförmåga<br />

Föreställningsförmåga är en process med syfte att forma det förgångna, nuet och<br />

framtiden, baserad på representations- och tankeprocesserna.<br />

För att lära sig föreställa, behöver man placera en representation i fantasin – låt oss<br />

säga, en generell bild av en kopp. Sedan slår man på tankeprocessen och börjar förändra<br />

bilden i fantasin. Man kan föreställa sig en röd, blå eller grön kopp, med ett handtag<br />

eller med fyra handtag, med mjölk eller te i, eller båda.<br />

Man kan nu ”mata ut” resultatet av den mentala aktiviteten ur hjärnan – t.ex. genom<br />

att beskriva en bild med sina egna ord eller att rita bilden.<br />

Om det finns en rubbning av tänkande-, förståelse- och representationsdelarna av<br />

hjärnan, så leder det till en störning i föreställningsförmågan, förmåga att återkalla och<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

41


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

förmågan att analysera nuet och förutse framtiden.<br />

Meningsfull memorering<br />

Föreställ dig en lärare som säger följande till sina elever: ”Barn, kom ihåg det här:<br />

Grön.”<br />

Eller tänk dig en historielärare som säger åt sin klass att komma ihåg årtalen 863, 1054<br />

och 1302.<br />

Eller en lektion i astronomi: ”Lektionens tema är variabla stjärnor och kuiperbältet.”<br />

Skriv ner de här orden och memorera dem.”<br />

Helt tydligt är det något som saknas i de här uppgifterna. Det finns en tomhet här. De<br />

saknar alla något visst – en koppling.<br />

Att memorera ett enskilt element är meningslöst.<br />

Det är meningslöst att memorera ordet ’grön’. Mening (KOPPLING) uppkommer<br />

endast när informationens andra element är närvarande. ”Du kan gå över gatan vid grönt<br />

ljus.” (Om grönt, så gå.)<br />

Det är ingen mening med att memorera årtalet 1302. Det blir bara meningsfullt om du<br />

kopplar det till en händelse: ”1302 sammankallades den första allmänna<br />

ständerförsamlingen i Frankrike.” (Om 1302, så ständerförsamling och Frankrike.)<br />

Att memorera en information bestående av ett element är irrationellt av två<br />

anledningar:<br />

Hjärnan kommer bara ihåg kopplingar. För att skapa en koppling behövs två element.<br />

Så från en teoretisk ståndpunkt är det omöjligt att komma ihåg ett element.<br />

Meningsfull memorering sker just i kopplingen mellan flera informationselement. Det<br />

viktigaste är att memorera – inte ordet ’polis’ – utan kopplingen mellan ordet och<br />

telefonnumret till polisen. Bara när det finns fler än ett element kommer man att kunna<br />

använda INFORMATIONEN, alltså, göra en KOPPLING.<br />

För folk som studerar GMS är det mycket viktigt att förstå de enkla och uppenbara<br />

principerna för hur den mänskliga hjärnan fungerar. Det mänskliga minnet fungerar<br />

enligt den generella principen ’Stimulus – Reaktion’(S-R).<br />

Oturligt nog så fixerar hjärnan alla kopplingar – riktiga och bristfälliga (korrekta och<br />

felaktiga). Här följer ett exempel på en bristfällig koppling: ”Om du kastar snö i elden,<br />

så blir den till is.”<br />

Felaktiga kopplingar gör mänskligt beteende och tänkande ineffektivt. En felaktig<br />

reaktion följer den uppfattade signalen. Låt oss säga att man kommer ihåg en koppling:<br />

”Om en svart katt går över gatan, kommer ett missöde att ske.” En kväll kommer sedan<br />

detta stimuli till hjärnan – man ser en svart katt. Man agerar enligt kopplingen i hjärnan<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

42


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

(S-R) och viker av in i en gränd – och här stöter man på riktigt bråk.<br />

Innan man memorerar information (kopplingar), är det bra se till att kopplingarna<br />

stämmer. Annars blir hjärnan till en soptipp fylld av falska kopplingar och felaktiga<br />

reaktionsprogram.<br />

Minnessteori är nära sammankopplat med teorier om mänskligt tänkande och<br />

formande av personlighet. George Kellys ’teori om personlighetsskapande’ passar<br />

perfekt här. Den här vetenskapsmannen uppfattade intuitivt hur personligheten skapas<br />

av både medvetna och undermedvetna mekanismer. Kelly utvecklade precisa metoder<br />

för att åskådliggöra KOPPLINGSSYSTEMET i den mänskliga hjärnan, baserat på hur<br />

en person reagerar på olika yttre påverkanden. Den klassiska Kelly-metoden låter oss<br />

fastställa interaktionen mellan en person och det omgivande samhället. Är man<br />

intresserad av teorin om personlighetsskapande, rekommenderas att läsa böcker av Fay<br />

Fransella.<br />

’Repertoargaller-metoden’ är välkänd. Den används ofta i psykoterapeutiska syften att<br />

upptäcka bristfälliga (felaktiga) kopplingar i människans hjärna, sådana som ger olika<br />

problem och sedan korrigera dem under djup hypnos.<br />

Efter att ha testat den här metoden på dussintals patienter, upptäckte man med stor<br />

förvåning olika personers skilda reaktioner gentemot samma händelse. Precis som folks<br />

värderingar och åsikter skiljer sig mellan olika människor – på samma sätt skiljer sig<br />

deras reaktioner.<br />

Förståelse av de riktiga mekanismerna bakom minnet, ger förståelse för hur mänskliga<br />

reaktioner, på ett globalt plan, formas och hur de fungerar, precis som hur din<br />

personlighet och ditt medvetande formas.<br />

Memoreringstekniker fungerar väldigt effektivt för att bibehålla både telefonnummer<br />

och regler. Om man skriver in ett antal regler i hjärnan med hjälp av GMS, kan man<br />

genast förändra sin attityd gentemot ens medmänniskor. Om man läser en bok och inte<br />

memorerar skrivna regler, så kommer man sluta använda informationen inom ett par<br />

dagar, när reglerna glömts bort.<br />

Information är en kombination av olika sammankopplade element, där var och en kan<br />

vara antingen ett stimulus eller en reaktion. Meningsfull memorering är att göra<br />

kopplingen mellan sådana element. Grundläggande så ligger all information i dessa<br />

kopplingar, eftersom åtskiljda element aldrig memoreras enskilt.<br />

Elektriskt minne<br />

GMS skiljer mellan två sätt att fixera kopplingar i hjärna, och således två typer av<br />

minne – det elektriska och det reflexiva.<br />

Elektriskt minne hjälper oss att förstå kopplingsfixering. Denna minnestyp kallas<br />

elektrisk eftersom det inte finns någon påtaglig bärare av den här kopplingen i hjärnan.<br />

En koppling lagras i hjärnan i form av en koordinerad elektrisk aktivitet av en grupp<br />

nervceller.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

43


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Det elektriska minnets tillfälliga egenskaper<br />

Tiden för kopplingsfixering varierar från 0,8 sekunder per koppling (officiellt<br />

registrerat hastighetsrekord i memorering) till 6 sekunder per koppling (standard för<br />

dem som genomfört GMS-utbildningen online). I teorin kan den snabbaste tiden för att<br />

skapa en koppling i det elektriska minnet inte vara under människans reaktionstid<br />

(omkring 0,14 sekunder).<br />

Tid för lagring av kopplingar utan upprepad aktivering (memorering sker endast en<br />

gång), är omkring 40-60 minuter.<br />

Lagringstid för kopplingar med repeterad fixering under en period av 3-4 dagar är<br />

uppskattningsvis en och en halv månad. Repeterad fixering sker genom repeterad<br />

aktivering (att komma ihåg informationen).<br />

Om skapade och fixerade kopplingar aktiveras minst en gång var sjätte vecka, kan<br />

man lagra dessa kopplingar i en hel livstid.<br />

Det elektriska minnets karaktär har tagits fram från olika håll. Bl.a. empiriskt, via<br />

erfarenheter (experimentellt) och bevisat av neurofysiologisk/psykiatrisk data.<br />

Innan vi analyserar mekanismen för kopplingsfixering, behöver man vara bekant med<br />

följande koncept: holografi, spatiala frekvenser, nervcellers selektiva riktning, omvänd<br />

koppling (återkoppling), olika typer av cellaktivitet och ett par till.<br />

Holografi<br />

Holografi är en process som består av att bryta ner komplexa växlingsprocesser till en<br />

samling enkla beståndsdelar genom efterföljande registrering av dessa komponenter.<br />

Vi stöter ofta på fenomenet av att plocka isär något komplext i flera delar i vår vardag.<br />

Man kan ”plocka isär” ett pianoackord till enskilda toner. Varje sammansatt tal kan<br />

brytas ner i ett antal primtal (tal som bara kan delas med 1 och sig självt). Komplexa<br />

växelrörelser hos ett höstlöv kan brytas ner till en samling enkla sinusoider.<br />

Det här fungerar åt båda håll. Man kan även få fram det sammansatta talet du kan<br />

behöva från ett antal primtal, eller ett pianoackord från ett antal toner.<br />

5 x 7 x 11 x 13 x 17 = 85085 85085 = 5 x 7 x 11 x 13 x 17<br />

Stationära vågor<br />

Föreställ dig två flottar som rör sig över en vattenyta. Båda flottarna rör sig åt samma<br />

håll, men med olika instabila frekvenser. Flottarna åstadkommer ringar på vattnet.<br />

Cirkulära vågor bryter in i varandra och skapar ett mönster på vattenytan. Om flottarnas<br />

rörelsefrekvenser är instabila, kommer arean där vågorna sammanfaller att förändras<br />

konstant. Därför kommer vi inte kunna urskilja något särskilt mönster.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

44


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Dock, om vi gör rörelsefrekvenserna stabila, konstanta, kommer en stående våg att<br />

framträda på ytan där vågorna sammanfaller – ett stabilt mönster som resulterar från<br />

vågens uppbyggnad. Stationära vågor framträder när en vågkälla har en stabil (koherent)<br />

frekvens.<br />

Hologram<br />

För att göra ett hologram är det nödvändigt att ha en källa av koherent strålning med<br />

stabil frekvens – laser.<br />

Föreställ dig ett bord som du har en laser på på vänster sida och dess strålar riktas mot<br />

den högra sidan. Mitt på bordet finns en fotografisk platta och laserns strålar<br />

genomtränger den. På högra sidan av bordet finns en helt vanlig nyckel som du vill göra<br />

ett hologram av. Efter att ha gått igenom den fotografiska plattan, faller laserns strålar på<br />

nyckeln, reflekteras och faller tillbaka på plattan. Resultatet av den tillfälliga fördröjning<br />

av ljuset som reflekteras tillbaka från nyckel, ger en lätt tidsfördröjning.<br />

Ljusvågor som kommer från lasern blandas med ljusvågorna som reflekteras tillbaka<br />

från nyckeln. En stående våg framträder på den ljuskänsliga plattan – en infraröd bild<br />

fixeras på plattan.<br />

Efter att vi framkallat plattan och gjort den vit, får vi ett hologram – en exakt ljuskopia<br />

av nyckeln. Nu, om vi lyser upp hologrammet med en laserstråle med samma frekvens<br />

eller utsätter det för solljus, kommer vi klart se en nyckel på den. Sanningen är dock att<br />

det inte finns någon faktisk bild av nyckeln på hologrammet. Vad man faktiskt ser är en<br />

samling ränder, liknande de mönster som finns på våra fingrar. Man kan vända<br />

hologrammet och se det från olika vinklar. Om vi delar upp hologrammet i fyra delar,<br />

kommer vi får fyra bilder av nyckeln. Vi kommer att se en enhetlig bild av nyckeln på<br />

vart och ett av de fyra hologrammen. Samma sak händer om vi delar en spegel i fyra<br />

delar. Vi får fyra speglar med samma spegelbild i var och en av dem.<br />

Spatial frekvens<br />

Föreställ dig en tunn bit papper som är delad i tre delar: mittendelen är vit och<br />

kanterna är svarta. Det här är en väldigt låg spatial frekvens.<br />

Föreställ dig nu en bit papper som är uppdelad i fem fält, tre svarta och två vita som<br />

kommer om varandra. Svart – vit – svart – vit – svart. Det här är en högre spatial<br />

frekvens.<br />

Föreställ dig nu en bit papper delad i tudentals svarta och vita fält – väldigt hög spatial<br />

frekvens.<br />

Spatial frekvens är ett antal förändringar mellan det mörka och det ljusa per enhet.<br />

Varför behöver vi spatiala frekvenser? Det är spatiala frekvenser som vår hjärna, vårt<br />

visuella analytiska system, använder för att fungera.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

45


Visuell analys<br />

Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

På bilderna nedan till vänster ser man vårt visuella analytiska system (bilden tagen<br />

från boken Eye, Brain and Vision, av D. Hubel).<br />

Vårt analytiska system innefattar: Ögat (med näthinna bestående av sex typer av<br />

celler), synbanan, den laterala knäkroppen, visuell strålning och syncentrum.<br />

Bilden till höger visar en ögonrörelses bana. Ett öga utför mikrorörelser och tar som<br />

resultat av detta emot information (mikrorörelserna visas som zickzacklinjer i bilden).<br />

Därefter gör ögat ett hopp (rak linje). Vid detta tillfälle upphör informationsflödet och<br />

ögat blir tillfälligt blint. Sedan upprepas allt igen. Mikrorörelserna sker endast under en<br />

kvarts sekund.<br />

Under mikrorörelserna rör sig informationen från näthinnan till den laterala<br />

knäkroppen, markerad med en svart pil på den vänstra bilden. Denna filtrerar spatiala<br />

frekvenser. Föreställ dig en bild med ett schack-liknande rutnät. Med ögats varje<br />

mikrorörelse skickar den laterala knäkroppen de spatiala frekvenserna på ett organiserat<br />

sätt till syncentrum - från de lägre till de högre frekvenserna. Inledningsvis tar då<br />

hjärnan emot en bild som är nedbruten i segment (rutor). Vid näthinnans avslutade<br />

mikrorörelser tar hjärnan emot en bild som är delad i många små rutor.<br />

Inom en kvarts sekund bryter den laterala knäkroppen ner den inkommande bilden till<br />

ungefär 260 spatiala frekvenser som i tur och ordning skickas till syncentrat.<br />

Bearbetandet av informationen fortsätter sedan i syncentrum. Där var och en av de 260<br />

bilderna (alla med olika upplösning) bearbetas vidare. Hjärnan analyserar områden med<br />

minskad ljusstyrka och "klipper ut" konturerna.<br />

Resultatet av dessa konstfulla omvandlingarna fungerar ungefär på följande sätt:<br />

När du ser en bild, låt oss säga en radio, delas bilden in i underbilder, vilka sträcker sig<br />

från väldigt grova konturer till väldigt precisa konturer av små detaljer. Varje del av<br />

bilden skickas sedan i tur och ordning till hjärnan: själva radions konturer, sedan<br />

hållarens konturer, högtalaren, antenn, volymratt, märke, bokstäver, siffror, repor o.s.v.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

46


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Bilden sätts sedan ihop till en integrerad bild i andra delar av syncentrum. Men vi ser<br />

fortfarande bilden som vi är vana vid, bestående av smådelar och detaljer.<br />

Om vår hjärna inte kunnat utföra sådana skickliga omvandlingar med mottagna bilder,<br />

så skulle vi se omgivningen som ett virrvarr av ljusskiftningar i olika färger och<br />

intensitet. De visuella bilderna vi är vana att se är illusioner skapade av vårt visuella<br />

analytiska system. För att vi ska se saker indelade i precisa detaljer, delar vår hjärna<br />

otydliga färgfält efter deras spatiala frekvenser, urskiljer konturer och skickar dem var<br />

och en separat till de högre avdelningarna där helhetsbilden återskapas av delarna.<br />

Hjärnan är ett homogent system. Vid varje givet tillfälle kan det bara finnas en kontur<br />

i syncentrum, bara en del av ett uppfattat objekt. Vårt visuella analytiska system arbetar<br />

på en väldigt hög frekvens (omkring 800 Hz), så personen i fråga märker inte av följden<br />

av bearbetningen av informationen.<br />

Mängden analyserade spatiala frekvenser hänger ofta samman med olika faktorer,<br />

särskilt ljuset. Vid lägre ljus minskar vårt analytiska system antalet steg i analysen av<br />

spatiala frekvenser. Resultatet blir att vår hjärna endast mottar låga spatiala frekvenser<br />

och kan endast urskilja ungefärliga konturer. Det är därför man inte kan se exakta<br />

detaljer i mörker.<br />

I fallet av störningar hos den laterala knäkroppen sker endast grov analys av spatiala<br />

frekvenser och hjärnan mottar endast låga frekvenser. En person drabbad av detta är inte<br />

kapabel att urskilja liknande ting som endast skiljer sig i mindre detaljer (folks ansikten<br />

t.ex, alla människor ser likadana ut för sådana patienter).<br />

Återkoppling<br />

Med 'återkoppling' menar vi inte bara det visuella analytiska systemets möjlighet att<br />

uppfatta signaler från näthinnan, utan också från andra delar av hjärnan. Logiken visar<br />

oss att nerverna i hjärnan måste vara sammankopplade med den laterala knäkroppen. D.<br />

Hubel skriver i sin bok "Eye, Brain and Vision": "Den laterala knäkroppen mottar inte<br />

bara fibrer från de optiska nerverna, utan även signaler tillbaka från hjärnbarken, till<br />

vilken signalerna skickas, och även från RAS (Reticular Activation System), vilket<br />

spelar en betydande roll för uppmärksamheten och påkallandet av denna."<br />

Detta är vårt "tredje öga" - ett inre synorgan som många inte tror existerar, utan att<br />

upptäcka ett bevis som inte går att ifrågasätta - drömmar. Hur "ser" en person drömmar,<br />

om inte med det visuella analytiska systemet? Information från hjärnan kommer till det<br />

visuella analytiska systemet vid den laterala knäkroppen. När man sover är ögonen<br />

slutna och fysiologiskt avstängda. Det visuella analytiska systemet är fritt från extern<br />

information. På natten analyseras signaler minutiöst och bryts ner i en mängd spatiala<br />

frekvenser. Det är därför vi kan se bilder i färg och ofta i utförliga detaljer i våra<br />

drömmar.<br />

När man är vaken fortsätter information från hjärnan att skickas till det visuella<br />

analytiska systemet. Kraftfulla stimuli och signaler från hjärnan blockeras dock av<br />

signaler som skickas via ögonen så att den laterala knäkroppen bara kan urskilja låga<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

47


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

spatiala frekvenser från hjärnan. Detta är anledningen till att man i vaket tillstånd kan<br />

föreställa sig (återskapa, visualisera, komma ihåg) bilder endast vagt, som i en skugga<br />

eller genom en dimma.<br />

När vi inte sover läggs signaler från hjärnan över signalerna från ögonen. Vi kan dra<br />

en viktig slutsats av detta faktum. Om man vill lära sig visualisera klara och precisa<br />

bilder, behöver man inte stirra på en och samma punkt i timmar eller sluta ögonen. Man<br />

behöver däremot avlägsna låga spatiala frekvenser från hjärnan. Det här betyder att när<br />

man visualiserar en bild, så behöver man föreställa sig den så detaljerat som möjligt och<br />

försöka lägga märke till dess minsta detaljer. Resultatet av en sådan övning blir att man<br />

snart lär sig visualisera skarpt och levande.<br />

Att förstå återkopplingsmekanismen är av stor vikt för att förstå skapandet av<br />

kopplingar i det elektriska minnet. En störning (ett sammanbrott) i<br />

återkopplingssystemet måste teoretiskt sett, leda till att man inte kan fixera<br />

informationen som man tar emot. Sådana sjukdomar existerar - t.ex. Alzheimers och<br />

Korsakovskys syndrom.<br />

Resonans<br />

Alla är känner till resonansfenomenet.<br />

Föreställ dig att du har två identiska stämgafflar i två hörn av ett rum. Eftersom de är<br />

identiska, så avger de samma ljud, samma frekvens, om man slår till dem med ett<br />

metallföremål.<br />

Om man slår till en av stämgafflarna med en liten hammare och sedan dämpar den<br />

med handen, kommer man att höra hur den andra stämgaffeln börjar låta. Det första<br />

ljudet nådde den andra stämgaffeln genom luften och över hela rummet och fick den att<br />

låta genom resonanspåverkan. Olika objekt som har samma frekvens kan resonera och<br />

påverka varandra. Om inget stör resonansen, så visar sig ytterligare en specifik egenskap<br />

- resonans leder till spontan ökning av rörelsens svängningsvidd.<br />

Resonans är inte bara användbart, det är även farligt. Ett fall som beskrivits i media<br />

var när rotationshastigheten av maskinerna i en fabrik överensstämde med byggnadens<br />

frekvens. Detta ledde till resonans som ökade rörelsens svängningsvidd och byggnaden<br />

kollapsade!<br />

När man stämmer en gitarr stämmer man strängarna till att klinga i konsonans, alltså<br />

att resonera med varandra. Resonansen fångas upp av våra öron och vi hör ett långsamt<br />

pulserande av frekvenser.<br />

Om man flyttar en mikrofon nära en högtalare hör man ett skrikande ljud, vilket är ett<br />

annat fall av frekvensresonans.<br />

Både levande och icke-levande objekt kan resonera. Om det finns någon (cyklisk och<br />

med stabil frekvens) svängande rörelse, så är resonans möjlig. Och mer än så - resonans<br />

kan "dra in" andra svängande processer med närliggande och instabil frekvens och få<br />

hela system in i en och samma svängande rytm.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

48


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Arthur T. Winfree's "The Timing of Biological Clocks" är tillägnad detta ämne. Boken<br />

är en briljant populärsynops av ett mycket komplicerat och intressant fenomen - fassingularitet.<br />

Det spatiala frekvensfiltret<br />

Vi använder de spatiala frekvensfiltren till att plocka fram bilder från vår hjärna. Nej,<br />

du behöver inte köpa sådana filter i affären! Du kommer att lära dig göra dem själv. Du<br />

kommer inte att kunna memorera någonting utan dem.<br />

Först, låt oss dra en enkel parallell med ett piano. Föreställ dig att alla pianotangenter<br />

har tagits bort och strängarna har bytt plats. Hur hittar man strängen som ljuder med 440<br />

Hz frekvens? Du kanske redan har gissat - man behöver en stämgaffel som klickar med<br />

440 Hz frekvens. Om vi är nära pianot med denna stämgaffel och slår an den, så<br />

kommer en sträng med samma frekvens att börja ljuda. Man kommer även kunna se<br />

vibrationerna med blotta ögat. Användbart, eller hur? Man behöver inte kolla alla<br />

strängar. Med den här metoden hittar man rätt sträng direkt.<br />

Kom ihåg nyckelhologrammet. Föreställ dig hundra nycklar som ligger framför dig,<br />

med endast kantskärningen som skiljer dem åt. Från ett par meters håll kan våra ögon<br />

inte skilja dem åt. Hur kan man snabbt hitta nyckeln från hologrammet? Det är enkelt:<br />

Man behöver rikta in en laserstråle på bordet med nycklarna och titta på dem genom<br />

nyckelhologrammet. Vad händer? En ljus punkt kommer att framträda, som för att säga:<br />

Här är den rätta nyckeln. Återigen, vi behöver inte kolla alla nycklar utan kan genast<br />

hitta rätt nyckel. Ett filter för spatiala frekvenser hjälpte oss – nyckelhologrammet.<br />

Hur hänger spatiala frekvensfilter samman med GMS? Direkt.<br />

Varje uppfattad eller visualiserad bild är ett spatialt frekvensfilter för hjärnan.<br />

För att plocka fram något ur hjärnan behöver man använda ett passande filter. Låt oss<br />

se om detta stämmer. Föreställ dig ett cyklopöga och en snorkel. Vad återskapade din<br />

hjärna? Säkerligen dök antingen havet, en sjö eller en swimmingpool upp. För några<br />

minuter sedan tänkte du inte på något av dessa ting, och skulle troligtvis inte ha gjort det<br />

nu heller om inte ett slumpmässigt STIMULUS fått dig att tänka på dem.<br />

Riktad selektivitet<br />

Denna till synes oförståeliga ordkombination representerar ett mycket enkelt fenomen.<br />

Som vetenskapsmän har bevisat, så reagerar nervceller från visuella analytiska system<br />

inte på allt de ser. Varje cell är genetiskt inställd till att reagera på specifika visuella<br />

stimuli. En nervcell börjar endast arbeta när ögat ser en vertikal linje. Om man förskjuter<br />

linjen sex grader aktiveras en annan cell och den första slutar reagera. Det finns celler<br />

som ansvarar för linjer av en specifik längd, celler som ansvarar specifika vinklar och<br />

celler ansvariga för bågformade bilder. Vårt visuella analytiska system har många<br />

nervceller. De flesta av dem reagerar bara vid de enklaste visuella stimuli. Om ögat ser<br />

en triangel reagerar en kombination av celler eftersom triangeln består av flera linjer<br />

med olika vinkel. En annan kombination av celler reagerar på bilden av en cirkel,<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

49


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

eftersom den består av två halvcirklar o.s.v.<br />

Det är också intressant, att för att en bild ska uppkomma i föreställningsförmågan, så<br />

behöver man inte visa den för ögat. Om man påverkar cellerna som är inställda att<br />

reagera på en triangel, på konstgjort väg (t.ex. med elektricitet) så börjar de arbeta och<br />

GENERERAR en bild i personen i frågas föreställningsförmåga.<br />

Med andra ord, hjärnan är kapabel att reagera på varje uppfattad bild genom att slå på<br />

den kombination av nervceller som är inställda att reagera på de enkla detaljerna i<br />

bilden. Det är viktigt att förstå att en människa inte ser världen genom sina egna ögon<br />

som man ser genom ett titthål i en dörr. Till och med jämförelsen med en kameralins är<br />

felaktig. Tänk på faktumet att bilderna man ser när du sover och drömmer OCH när du<br />

är vaken genereras av nervceller. Det kan tyckas att verkligheten är svår att skilja från en<br />

dröm. Det finns drömmar som är lika klara som verkligheten till den graden att den<br />

sovande personen inte är medveten om att han eller hon sover. Allt är naturligt – bilder,<br />

ljud, lukter, smak. Det är bara när man vaknar som man inser att man sov. Och om vi<br />

inte vaknade? Skulle vi då tro att vi levde i verkligheten?<br />

Faktumet är att ’bilden’ man ser, inte är en reflektion av verkligheten. Bilderna vi ser<br />

är helt och hållet genererade av nervceller. Detta kan även bevisas med människor under<br />

djup hypnos.<br />

En person under hypnos, som sitter i ett litet rum tillsammans med ett par människor,<br />

kan övertygas om att han inte sover. Vidare, han kommer att agera som om han inte sov.<br />

Han kommer att prata med de andra människorna, han kommer att se dem och svara på<br />

deras frågor. Om däremot en ny person kommer in i rummet, som inte ingår i den av<br />

hypnotisören förut bestämda världsbild för personen i hypnos, är denna osynlig för<br />

honom. Den nya personen kommer inte att ses eller höras av honom, inte ens om<br />

personen rör vid hans axel. Den hypnotiserade kommer att titta på hypnotisören och<br />

säga att det kändes som om någon rört vid honom.<br />

Om hjärnan reflekterade verkligheten, skulle sådana tricks vara omöjliga. Hjärnan<br />

genererar. Den SKAPAR dem baserat på signaler från en persons ögon när man är<br />

vaken. När vi sover SKAPAR hjärnan bilder baserade på signaler som kommer från<br />

hjärnan.<br />

Det viktigaste att komma ihåg om riktad selektivitet är att vi inte kommer ihåg bilder.<br />

Det är hjärnan som genererar, skapar bilder. Dessutom - alla kan kontrollera<br />

bildgenererandet i sin egen föreställningsförmåga.<br />

Bilder lagras inte i hjärnan. Hjärnan genererar bilder när en signal når den. Hjärnans<br />

visuella analytiska system är kapabelt att skapa bilder på alla nivåer av komplexitet<br />

utifrån miljoner av enkla element som automatiskt genereras av nervceller som är<br />

genetiskt tillämpade för detta.<br />

Här är ännu ett enkelt bevis - en begränsning av föreställningsförmågan, medvetandets<br />

volym. Allt som man ser i sin föreställning skapas av ett begränsat antal nervceller. Man<br />

kan inte komma ihåg två telefonnummer samtidigt, man kan inte komma ihåg tio<br />

visualiserade bilder på samma gång. För att minnas en ny bild, måste man först radera ut<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

50


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

den gamla och FRIGÖRA nervcellerna. Information genereras i små portioner.<br />

En jämförelse med Lego är passande här. Låt oss säga att man har 600 legobitar som<br />

kan användas till att bygga ett hus. För att skapa en annan konstruktion, t.ex. ett<br />

flygplan, så måste man först plocka isär huset för att frigöra en del av legobitarna<br />

(eftersom deras antal är begränsat, även om det finns väldigt många bitar). Och för att<br />

bygga en bil behöver vi plocka isär flygplanet o.s.v. Praktiskt taget kan vi bygga ett<br />

obegränsat antal konstruktioner med ett begränsat antal bitar. Men varje gång måste vi<br />

plocka isär den tidigare konstruktionen.<br />

Observera detta när du fantiserar - det är så det fungerar. Det är UPPENBART. Ingen<br />

persons minne skulle vara tillräckligt för att lagra den oändliga variationen av<br />

existerande ting. Det är mycket enklare att inte lagra dem, men att istället skapa dem,<br />

om nödvändigheten uppstår.<br />

Man stöter ofta på ett konstaterande i psykologiböcker som säger att korttidsminnets<br />

volym utgör fem till nio enheter. Dessa fem till nio enheter har inte med minnet att göra,<br />

det är volymen av det mänskliga medvetandet, antalet bilder som hjärnan kan generera<br />

vid varje givet tillfälle. Minnet har ingenting med detta att göra.<br />

Vid GMS-studier kommer du att förstå att alla, efter en period av träning, kan<br />

memorera tiotals och hundratals bilder vid ett och samma tillfälle. Det finns ingenting<br />

som "korttidsminnets storlek". Ett av de nyligen uppnådda rekorden är 1264<br />

memorerade siffror på 30 minuter.<br />

Aktivitet hos vilande nervceller<br />

Även i dess vilande tillstånd har det yttre höljet av en nervcell potential. Potentialen på<br />

insidan och utsidan av cellen skiljer sig med 1/10 volt - utsidan har större potential. Det<br />

exakta värdet är ungefär 0.07 volt, eller 70 millivolt. Det är inte konstant utan fluktuerar.<br />

Aktivitet hos nervceller i arbete<br />

När en nervcell slås på, vilket sker när ögat uppfattar ett stimulus eller en signal från<br />

andra celler, uppstår aktivitet på cellen. En motstående region uppstår i dess fibrer.<br />

Utanför denna region är potentialen ungefär 40 millivolt med ett minustecken framför. I<br />

den motstående regionen förändrar potentialen polaritet och värde: från +70 millivolt till<br />

-40 millivolt.<br />

Sådana motstående regioner "löper" längs nervfibrer och påverkar andra nervceller. En<br />

nervfiber kan bara ha en impuls i sig vid ett givet tillfälle. Innan denna impuls har nått<br />

nervens slut, kommer den nästa inte att framträda. Frekvensen för nervcellernas<br />

impulsgenerering överstiger inte 1000Hz (1000 gånger i minuten).<br />

Många av storhjärnans celler är kapabla att generera impulser även när stimulerande<br />

signaler inte längre influerar dem. Denna sorts aktivitet kallas 'långsam synaptisk<br />

överföring'.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

51


Synapser<br />

Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Nervceller kopplas inte samman direkt, som elektriska kablar. Det finns en glipa där<br />

cellerna sitter ihop - en synaps som bildar en liten bro mellan cellerna. När en impuls<br />

når slutet av fibern, avger nervcellerna olika substanser till synapsens område. Dessa<br />

substanser har en påverkan på angränsande cell och en elektrisk impuls framträder i den.<br />

Signalöverföringar sker elektrokemiskt. Impulser går genom nervcellens fibrer och<br />

cellerna kommunicerar med varandra genom kemiska substanser.<br />

Om särskilt intresse för hjärnans fungerande finns, rekommenderas D. Hubels bok –<br />

"Eye, Brain and Vision".<br />

Schema för uppkomst av elektrisk koppling<br />

Låt oss undersöka processen för kopplingsfixering genom ett förenklat schema, som<br />

ger förståelse för den generella principen (schema 1).<br />

Vi låter det finnas tre nervceller som är genetiskt anpassade att reagera genom aktivitet<br />

på följande stimuli: en triangel, en kvadrat och en cirkel.<br />

När ögat uppfattar ett "kvadratstimulus", reagerar den för detta anpassade nervcellen<br />

och en bild av en kvadrat uppstår i föreställningsförmågan. Om du tar bort stimulit<br />

upphör cellaktiviteten och den slutar generera bilden av en kvadrat i hjärnan.<br />

Om denna cell aktiveras på konstgjord väg (med elektricitet eller den egna<br />

tankeförmågan), börjar den generera impulser och bilden uppstår i<br />

föreställningsförmågan, trots att bilden egentligen inte existerar, och inte heller stimulit.<br />

Det finns viss bakgrundsfrekvens hos varje nervcell, men dess amplitud är inte<br />

tillräcklig för att slå på cellen, och på så sätt orsaka att en bild uppstår i<br />

föreställningsförmågan. För tydlighetens skull markerar vi cellerna med nummer 3, 5<br />

och 7.<br />

Vänligen notera faktumet att en cells bakgrunds- och aktiva frekvens kan förändras,<br />

men bilden som genereras av cellen förblir oförändrad. Det här är "tricket".<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

52


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Nu har vi all nödvändig information för att förklara hur en koppling fixeras i det<br />

elektriska minnet.<br />

Låt oss återigen anta att ögat uppfattar en figur bestående av flera enkla element: en<br />

triangel, en kvadrat och en cirkel (schema 2). Den uppfattade bilden plockas isär till<br />

enkla bilder och varje bild skickas till hjärnan. Nervceller som är tillämpade att reagera<br />

på dessa bilder slås på och börjar generera sina bilder.<br />

Tack vare återkopplingskanalen blandas olika frekvenser av samtidigt arbetande celler<br />

ihop och frekvenskombinationerna i alla aktiva celler blir identiska.<br />

Rent grundläggande är det så det fungerar. En synkronisering av samtidigt aktiverade<br />

cellers frekvenser har uppstått – och själva cellerna som ansvarar för de olika bilderna<br />

med kopplingarna emellan dem, är nu synkroniserade.<br />

Definition: I det elektriska minnet sker kopplingsfixeringen genom synkronisering av<br />

frekvenser hos samtidigt aktiverade nervceller.<br />

Tydligt är att återskapande av information inom detta minnessystem endast är möjligt<br />

när det finns en stimulerande signal. Låt oss nu analysera processen för återkallande av<br />

information (hjärnans genererande av information) i schema 3.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

53


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

När en bild av en triangel uppfattas av den visuella analysen, slår den på en nervcell<br />

och börjar generera impulser för att skapa en bild av triangeln i föreställningsförmågan.<br />

Men, om det finns aktiva celler som arbetar i bakgrunden med samma frekvens, ökar<br />

den pulserande amplituden, och dessa celler kommer att börja generera sina bilder på<br />

grund av principen för frekvensresonans, alltså bilder av en kvadrat och en cirkel.<br />

Det tycks som att vi kommer ihåg bildkombinationen vi memorerat.<br />

Definition: Bildåterkallande (genererande) i det elektriska minnet sker på grund av<br />

resonansen av frekvenser som uppstår när en stimulerande (aktiverande<br />

genereringsprocess) signal finns närvarande.<br />

Slutsatser<br />

Hjärnan kommer inte ihåg bilder. Återkallandeprocessen man är van vid, är faktiskt en<br />

process av bildgenererande i föreställningsförmågan.<br />

Kort tidsintervall mellan flera stimuli är en nödvändig faktor för memorering.<br />

Information (kopplingar) lagras i minnet som en harmoniserad elektrisk aktivitet av en<br />

grupp nervceller.<br />

Processen för genererande av information är endast möjlig om det finns ett<br />

inkommande stimulus först i processen.<br />

En nervcell kan ha elektriska resonanskopplingar med många andra nervceller och kan<br />

innehålla en stor mängd enkla frekvenskombinationer.<br />

Den beskrivna modellen för minnet är perfekt för att förklara alla egenheter i det<br />

mänskliga minnet. Modellen är rättfram: Alla kan implementera och prova den. När<br />

memorering sker med metoder som bygger på denna modell, så garanteras 100%<br />

återkallande av informationen.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

54


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Om man "bryter" återkopplingskanalen i schemat för kopplingsfixeringen, slutar<br />

hjärnan synkronisera celler som ansvarar för uppfattade stimuli. Uppfattad information<br />

fixeras då inte längre, vilket kan resultera i att denne patient hälsar på samma person tio<br />

gånger om dagen. En sådan syssla som att räkna pengar skulle heller inte vara möjlig.<br />

Sjukdom kan uttrycka sig annorlunda och ha olika namn beroende på var i<br />

återkopplingskanalen avbrottet sker, om det är Alzheimers sjukdom (skada i<br />

hippocampus) eller Korsakovskys syndrom (skada på nervbanan). Den beskrivna<br />

modellen för minnet demonstrerar mekanismerna bakom dessa sjukdomar - avbrott i<br />

återkopplingskanalen och den medförda omöjligheten att synkronisera nervcellers<br />

elektriska aktivitet, alltså att kunna skapa kopplingar.<br />

Reflexminne<br />

En människas olika analytiska system hänger samman med sinnesorganen. Vi är redan<br />

bekanta med det visuella analytiska systemet. Förutom denna, har hjärnan även hörsel-<br />

och tal-, smak-, lukt- och rörelse-analytiska system.<br />

Antagligen har varje analytiskt system en elektrisk minnesmekanism i sig. Vi är främst<br />

intresserade av det visuella analytiska systemet eftersom den primära<br />

memoreringsmetoden i GMS är memorering genom visuell representation. Det är de<br />

visuella representationerna som alla enklast kan kontrollera medvetet i<br />

föreställningsförmågan. Representationer från andra analytiska system är svårare att<br />

kontrollera inifrån.<br />

I hjärnbarken finns det associationszoner. Det här är områden där nervfibrer från olika<br />

analytiska system korsas. Andra typer av kopplingar uppstår i associationszonerna,<br />

nämligen reflexkopplingar. Lägg märke till att celler från olika analytiska system behövs<br />

för att skapa reflexkopplingar.<br />

För att skapa en reflex behövs en längre tid och upprepad repetition (aktivering).<br />

Reflexkopplingars tidsegenskaper<br />

En reflexkoppling skapas under 3-4 dagar och när den väl är lagrad så finns den kvar<br />

på livstid.<br />

Reflexkopplingar fungerar automatiskt. Man behöver inte anstränga sig för att komma<br />

ihåg informationen.<br />

I GMS är användningen av reflexkopplingar nödvändig för att memorera ord på nya<br />

språk, utveckla ett teckensystem för dessa språk och för att memorera olika figurkoder.<br />

Annan information (telefonnummer, adresser, namn m.m.) memoreras genom den<br />

elektriska minnesmekanismen och återskapas som en kombination av visuella bilder.<br />

Dessa bilder kodas sedan av till kända former, så som siffror och ord.<br />

För att en reflexkoppling ska skapas mellan nervcellerna, så behöver dessa arbeta<br />

intensivt under en viss period. Det är bara på detta sätt som nervändarnas toppar<br />

bokstavligt talat börjar växa och sträcker sig mot andra sådana toppar. Det här kräver<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

55


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

naturligtvis tid. En direkt reflexkoppling mellan nervfibrer kan bara skapas när<br />

nervfibrerna redan befinner sig nära varandra.<br />

Nervceller länkas samman genom att skapa ett synapsområde. Det är ett område för<br />

kemisk överföring, där kemiska impulser går från en cell till en annan.<br />

På samma sätt som för de elektriska kopplingarna, så återskapas reflexkopplingarna<br />

endast när det kommer in en stimulerande signal utifrån.<br />

När du rör vid en het platta, drar armen automatiskt bort handen. Det här är ett<br />

exempel på en ofrivillig reflex som är genetiskt "inbyggd" i hjärnan.<br />

När du hör ordet 'telefon', så föreställer du dig genast på ett eller annat sätt just en<br />

telefon. Det här är ett exempel på en ofrivillig reflex som formats genom livserfarenhet.<br />

Eftersom uppfattningen av ord sker så snabbt, så uppstår bilder snabbt i<br />

föreställningsförmågan. Man är sällan medveten om den reflexiva grunden i att förstå<br />

skrift och tal.<br />

Om man uppfattar ord som inte har en koppling till bilder i hjärnan så kommer man<br />

inte att förstå dem. T.ex: inu, mise, teiburu. Du förstår inte dessa ord - inte för att du inte<br />

kan dem, utan för att kopplingarna mellan orden och passande bilder inte har skapats i<br />

hjärnan.<br />

I GMS memoreras all information först via den elektriska minnesmekanismen. Det är<br />

bara därifrån som nödvändig information kan utvecklas vidare till att bli reflex om så<br />

önskas.<br />

En störning (blockering) i synapskopplingarna (reflexminnet) leder till tillfällig eller<br />

permanent förstörda stabila automatiska förmågor, så som medvetna och automatiska<br />

rörelser i tal, skrift och vid läsning. För att se effekten av tillfälligt förstörda av reflexer,<br />

låt någon dricka ett par glas starksprit.<br />

Minnesmekanismerna för tal- och rörelseanalysering har sina egna särdrag, men täcks<br />

även de in i koncepten för elektriskt och reflexartat minne. Dessa särskilda drag ligger<br />

utanför området för GMS, eftersom bara memoreringsmetoder av information för<br />

utbildning utforskas i denna bok.<br />

Skillnaden mellan reflex- och elektriska kopplingar<br />

Först och främst så skiljer sig dessa två typer av minne åt när det gäller tid för<br />

skapande av koppling. En elektrisk koppling skapas väldigt fort - på bara ett par<br />

sekunder. Medan en reflexkoppling skapas långsamt - under loppet av några dagar.<br />

Reflexkopplingar är "enkelriktade", med en impuls som går genom nerven endast åt<br />

ett håll. Om man rör vid en het platta, så drar armmusklerna ihop sig. Bara för att man<br />

medvetet drar ihop musklerna i armen, kommer man inte att känna en brännande känsla.<br />

En elektrisk koppling sker i två riktningar. Om man kopplar ihop två bilder i<br />

föreställningsförmågan, kan var och en av dem vara stimulus för den andra. Reaktionen<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

56


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

blir att man samtidigt ser båda bilderna - stimulit och den kopplade bilden.<br />

Elektriskt minne är inbyggd i vart och ett av de analytiska system, medan<br />

reflexkopplingar skapas mellan nervceller från olika analytiska system. Man kan inte<br />

genast skapa en koppling mellan en bild och dess representation (ett ord) eller mellan ett<br />

ljud och en lukt.<br />

Elektriska kopplingar är väldigt flexibla. De kan snabbt raderas ut eller förändras, men<br />

de kan också lagras under lång tid. Reflexkopplingar förblir oförändrade och kräver<br />

inget särskilt underhåll.<br />

Återskapande visualisering<br />

Återskapande visualisering är en process där man omvandlar uppfattat verbalt eller<br />

skrivet språk till visualiserade bilder, genom rumslig organisering av bilderna i<br />

föreställningsförmågan.<br />

Ha i åtanke med en sådan koppling att tänkandet kan vara antingen oavsiktligt<br />

(automatiskt) eller avsiktligt (medvetet).<br />

När man medvetet förändrar visualiserade bilder - förstorar, roterar eller plockar isär -<br />

kallar vi det för medvetet tänkande.<br />

När man uppfattar ett muntligt uttalande och bilder automatiskt skapas i<br />

föreställningsförmågan, kallar vi det för oavsiktligt eller automatiskt tänkande. Med<br />

andra ord triggar en annan person ens föreställningsförmåga (ett exempel: en kråka<br />

håller en bit ost i näbben).<br />

Tänkande kan vara direkt eller indirekt.<br />

Direkt tänkande sker när man arbetar med visuella bilder i föreställningsförmågan i<br />

fullständig tystnad.<br />

Om man använder hörbart eller inre tal för att hantera bilderna i<br />

föreställningsförmågan så arbetar man inte med dem direkt, utan använder tal som ett<br />

instrument för det återskapande visualiserandet.<br />

Direkt tänkande är mycket effektivare eftersom det helt enkelt är snabbare. När man<br />

arbetar med bilder genom att använda inre tal, så är hastigheten för tänkandet begränsat<br />

av hastigheten för talet. Det här är den första stora nackdelen med ’verbalt tänkande’.<br />

En annan nackdel med verbalt tänkande är möjligheten att man lärt in fel i fraser man<br />

kan utantill. Falska kopplingar, ofta kallade åsikter, missuppfattningar eller fördomar, är<br />

många gånger inbyggda i fraser man lärt sig som barn. En förutfattad mening, oavsett<br />

om den är sann eller falsk, kan begränsa minnet. Människor som uttrycker det mesta av<br />

sitt tänkande verbalt kan förta möjligheten från sig själva till att förstå många uppenbara<br />

fenomen.<br />

Tunga uppslagsverk beskriver tusentals ”missuppfattningar” (falska kopplingar som<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

57


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

”byggts in” i det undermedvetna på miljoner människor genom färdigt levererade<br />

uttryck) som dagligen säljs in till oss, ofta genom kvicktänkta journalister.<br />

Okej, tillbaka till ämnet. Två parallella kanaler kan urskiljas i den återskapande<br />

visualiseringen. Den första är kanalen för reflexomvandlingar av ord (substantiv) till<br />

bilder. Den andra är kanalen för rumslig organisering av bilderna i<br />

föreställningsförmågan, som vi kan kalla kanalen för rumslig hantering.<br />

Substantiv omvandlas till bilder på reflexnivå: ett bord, en stol, en penna, ett äpple<br />

eller en tröja.<br />

Verb, adjektiv, suffix, och repositioner är alla rumsliga hanterare. Deras uppgift är att<br />

hantera bilderna (substantiven) i föreställningsförmågan. En kopp STÅR på ett bord, en<br />

katt LIGGER UNDER bordet, SVART katt, RÖD kopp.<br />

Endast fyra varianter kan komma ur de två kanalerna, fyra möjliga variationer av<br />

återskapande visualisering. Observera noggrant hur föreställningsförmågan fungerar och<br />

analysera vad som influerar talförståelsen och hur detta sker.<br />

Första varianten: Fullständig förståelse. Information går genom båda kanalerna för<br />

återskapande visualisering: En vas med en röd ros står på bordet.<br />

Andra varianten: Ofullständig förståelse. Kanalen för rumslig hantering är avslagen:<br />

En sked, ett löv. (Hjärnan vet inte hur den ska organisera objekten rumsligen.)<br />

Tredje varianten: Ofullständig förståelse. Kanalen för reflexomvandling av ord till<br />

bilder är avslagen: Tany med draginbi faller vid omnipö. (Hjärnan är redo att rumsligen<br />

organisera bilderna, men det finns inga bilder att organisera.)<br />

Fjärde varianten: Fullständigt obegripligt tal. Ghturh tyu nahj kiopl treyud. (Båda<br />

kanalerna för återskapande visualisering är blockerade – det finns inga bilder för orden<br />

och inga direktiv för organisering.) Hjärnan REAGERAR INTE på detta meddelande<br />

(stimulus). Du kommer inte att kunna återge det korrekt.<br />

Oavsiktlig memorering och återgivande av tal (eller text) sker till grunden i det<br />

elektriska minnet. När man hör ett tal, får det inte bara talets ord bilder att dyka upp i<br />

föreställningsförmågan. Orden KOPPLAR även samman bilderna. Skapandet av<br />

kopplingar mellan bilder (elektriska minnet) sker automatiskt. Till exempel: Istället för<br />

löv, så hänger det godis på grenarna på en björk som är rödmålad. Textens ord fick inte<br />

bara bilder att dyka upp i föreställningsförmågan, utan kopplade även ihop dess till en<br />

rumsligt organiserad bild. Det är genom den automatiska uppkomsten av kopplingar<br />

som bilden memorerades.<br />

Återgivning av tal sker i motsatt riktning. Man kommer ihåg (genererar) visualiserade<br />

bilder genom fixerade kopplingar och ”översätter” dem sedan till tal. Det är därför<br />

textinformation alltid memoreras på detta sätt.<br />

MENING finns när en rumsligt organiserad bild som uppstår i hjärnan. När någon<br />

säger: "Jag förstår inte vad du menar." Betyder det att personens hjärna inte lyckades<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

58


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

generera en rumsligt organiserad kombination av bilder.<br />

Om vi ändrar ordningen av orden i frasen: "En röd vas står på bordet." och istället<br />

säger: "På bordet står en vas som är röd." MENINGEN, en rumsligt organiserad<br />

kombination av bilder, förändras inte.<br />

GMS-träning är ett mycket kraftfullt verktyg för att utveckla koncentration och<br />

visuellt tänkande, förmågan att föreställa sig och hantera bilder i hjärnan. Visuellt<br />

tänkande är grunden för FÖRSTÅELSE. Om man inte har några bilder i sin<br />

föreställningsförmåga när man läser en bok, FÖRSTÅR MAN INTE texten.<br />

Det är ett välkänt faktum att människor som tränat sig i att memorera ofta jobbar med<br />

konst eller vetenskap, på grund av en närmast övernaturlig förmåga till att förstå text<br />

och upptäcka mönster, felaktigheter och inkoherens.<br />

Albert Einstein, en utan tvekan intelligent tänkande man, sa en gång: ”Tydligen så<br />

spelar språkliga ord, i dess skrivna eller talade form, ingen roll i tänkandets mekanism.<br />

Den mentala essensen som troligen utgör som tänkandets element, är tecken och mer<br />

eller mindre klara bilder som kan reproduceras och kombineras avsiktligt... enkla ord<br />

och andra tecken måste bara sökas efter med stor ansträngning, i det andra stadiet, när<br />

den nämnda associationen är stabil och kan återges med avsikt.” Med andra ord: Tal, vid<br />

ett visst stadium av tänkande, är bara en mekanism för in- och utförsel av information<br />

från en hjärna till en annan.<br />

Vid memorering med hjälp av GMS-tekniker, upptäcker man att talet bara behöver<br />

slås på när det är nödvändigt att överföra informationen till andra människor. Många<br />

bilder, som används som stödbilder i memoreringen, behöver inte ens ha ett namn,<br />

eftersom de aldrig lämnar hjärnan, man behöver bara se dem i föreställningsförmågan.<br />

Akademisk psykologi överdriver ofta talets roll i tankeprocessen. Därtill ser det<br />

suspekt ut när människor tänker högt och pratar med sig själva.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

59


Del 3: Grundläggande GMS-koncept<br />

Från helhet till skilda delar<br />

Allting består av delar. Ord består av bokstäver, meningar består av ord, stycken<br />

består av meningar. Alla substanser i naturen består av ett begränsat antal element. Ett<br />

musikstycke är en uppsättning kombinationer av endast 12 toner. All numerisk data<br />

framställs med bara 10 siffror.<br />

Genom att kombinera en begränsad uppsättning enkla element, genom att förändra<br />

KOPPLINGARNA mellan dem och dess ORDNING, kan man utvinna en obegränsad<br />

uppsjö av KOMBINATIONER av element, vilket betyder ny information.<br />

INFORMATION är en KOMBINATION av ENKLA ELEMENT. Information kan inte<br />

innehålla endast ett element. Information måste, vilket ligger i själva begreppet,<br />

innehålla minst två RELATERADE element. Meningen med memorering ligger i att<br />

kunna återskapa dessa kopplingar.<br />

För att lära sig memorera svår information - tabeller, listor och text - måste man först<br />

lära sig memorera de enklaste elementen som all information består av. Man kommer<br />

inte att kunna memorera telefonnummer om man inte vet hur man memorerar enskilda<br />

siffror, eller memorera namn på geografiska platser, utan att veta hur man memorerar<br />

enkla namn. Man behöver memorera enkla element i en text för att komma ihåg texten<br />

exakt.<br />

Huvudprincipen i GMS är att memorering går från helheten till de skilda delarna. För<br />

att memorera en lista med telefonnummer måste man först kunna memorera enskilda<br />

siffror, sedan enskilda telefonnummer och tillslut en lista med telefonnummer. När man<br />

memorerar en text fixerar man först en ordning av stycken i hjärnan och sedan<br />

memoreras den exakta informationen i varje stycke.<br />

Det är därför som man först måste bemästra metoder för de enklaste elementen som<br />

finns i alla typer av information, innan man studerar tekniker för memorering av olika<br />

typer av information. Det finns två- och tresiffriga tal, stavelser, ord,<br />

bokstavskombinationer, namn, månader, veckodagar, termer och koncept m.m. Endast<br />

genom att transformera enkla element till visualiserade bilder får vi en chans att kunna<br />

memorera dem, vilket alltså är att skapa kopplingar.<br />

Naturliga associationer<br />

Naturliga associationer är kopplingar som finns mellan uppfattade objekt. Tack vare<br />

faktumet att dessa kopplingar redan existerar, memorerar vår hjärna dem automatiskt.<br />

En existerande koppling mellan objekt är en signal för hjärnan att memorera dem.<br />

Naturliga associationer används i följande memoreringstekniker:<br />

Cicero-metoden. I den här metoden används bara kopplingar mellan objekt som<br />

återfinns i familjära situationer eller i dess kända omgivning för memorering. Dessa<br />

kopplingar behöver inte skapas, vilket alltså betyder att de inte behöver memoreras. De<br />

skapas automatiskt i vår hjärna, på grund av att de repeteras och uppfattas regelbundet,<br />

så som sakerna i ditt hus, rum eller på gatan utanför.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

60


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Fria Associationsmetoden. En människa memorerar aldrig en isolerad bild. Bilder<br />

har stabila kopplingar mellan sig och dessa kopplingar memoreras automatiskt om de<br />

uppfattas regelbundet. T.ex: En kaffekopp är alltid kopplad till en tesked. En<br />

datormonitor är alltid kopplad till ett tangentbord och en mus. Ett köksskåp är alltid<br />

kopplat till tallrikar.<br />

Metod för urskiljning av delar hos ett objekt. Även när vi ser ett enskilt objekt, så<br />

reagerar hjärnan på dess delar och fixerar automatiskt inre kopplingar i objektet. Varje<br />

bild består av delar (underbilder). En radio består av låda, antenn, volymratt, hållare och<br />

högtalare m.m.<br />

Metod för urskiljning av osynliga delar hos ett objekt. Människor tycker om att<br />

plocka isär saker för att se vad som finns inuti. Eftersom olika interna element hos<br />

objekt hör samman, fixeras dessa förhållanden automatiskt i hjärnan. T.ex: Där det finns<br />

en högtalare finns det även sladdar, batterier, transistorer och motstånd.<br />

Notera: Naturliga associationer BEHÖVER INTE MEMORERAS AVSIKTLIGT<br />

ELLER MEDVETET. De finns redan i hjärnan. Målet med ovanstående metoder är att<br />

skapa ett system för alla kopplingar i hjärnan, så de kan användas för att memorera<br />

andra typer av information.<br />

Metod för urskiljning av distinkt särdrag. Mekanismen för skapande av naturliga<br />

associationer kan användas medvetet. Du kommer särskilt stifta bekantskap med denna<br />

metod vid tekniken för memorering av ansikten. Metoden för memorering av ansikten är<br />

mycket enkel. Du behöver undersöka ett foto i ett par sekunder och lägga märke till ett<br />

DISTINKT SÄRDRAG du ser. Inget annat behöver göras. Ögonen uppfattar bilder som<br />

redan kopplade genom automatisk kopplingsfixering. Hjärnan återskapar bilden av<br />

ansiktet baserat på distinkta särdrag. Så enkelt är det. Man kan också memorera<br />

illustrationer i en bok genom att använda samma mekanism för automatisk memorering<br />

av uppfattade relationer.<br />

Naturliga associationer används huvudsakligen i GMS till att bilda ett stort antal<br />

stödbilder i minnet vilket hjälper oss att senare kunna memorera och komma ihåg all<br />

annan typ av information.<br />

Konstgjorda associationer<br />

Konstgjorda associationer kan vara monomodala och heteromodala, precis som<br />

naturliga associationer.<br />

En monomodal association är en koppling mellan endast visuella bilder, en koppling<br />

inom det visuella analytiska systemet.<br />

Heteromodala associationer i GMS är kopplingar mellan olika analytiska system. Som<br />

du redan vet är kopplingar mellan olika analytiska system automatiska och kallas för<br />

reflexer. Det är anledningen till att sådana kopplingar endast skapas avsiktligt vid<br />

memorering av viss typ av information: främmande ord, tecken och figurkoder. Sådana<br />

kopplingar skapas genom avsiktlig inbegripande av signaler från det visuella, tal- och<br />

rörelseanalytiska systemen vid ett givet tillfälle. Övriga analytiska system (modaliteter)<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

61


används inte i GMS.<br />

Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

En konstgjord association är en konstgjord koppling. Alla kan kontrollera<br />

lagringsprocessen i hjärnan. Om vi tar visualiserade bilder som exempel: Vi behöver<br />

bara koppla samman två eller fler bilder för att starta minnesprocessen. Just då sker en<br />

mycket snabb synkronisering av elektrisk nervcellsaktivitet hos samtidigt arbetande<br />

celler som genererar bilder i föreställningsförmågan. Tiden som krävs för att skapa<br />

konstgjorda associationer är den samma som för att fixera kopplingar i det elektriska<br />

minnet, ungefär 1 till 6 sekunder.<br />

Lägg märke till faktumet att konstgjorda associationer inte har något konstgjort i sig.<br />

Det är hjärnans naturliga kopplingsfunktion som används, precis som när hjärnan skapar<br />

bilder utifrån vad ögonen uppfattar, eller utifrån signaler från hjärnbarken (drömmar,<br />

visualiseringar).<br />

När man skapar en koppling mellan bilder i föreställningsförmågan IMITERAR man<br />

helt enkelt den naturliga processen för uppfattande av kopplade bilder. Man föreställer<br />

sig dem som om de redan hade en tidigare koppling med varandra. Hjärnan ”luras”,<br />

eftersom den inte bryr sig om ifall man verkligen sett de kopplade objekten eller om<br />

man bara kopplat dem i föreställningsförmågan. Kom ihåg: Vi vet att det här är möjligt<br />

med tanke på våra drömmar när vi sover. I båda fall kommer signaler till det visuella<br />

analytiska systemet. Sådana kopplingar mellan olika konturer är en signal till hjärnan att<br />

memorera kopplingen.<br />

Konstgjorda heteromodala kopplingar används för att memorera främmande ord,<br />

tecken och figurkoder. För att skapa kopplingar mellan signaler från olika analytiska<br />

system, måste dessa system arbeta samtidigt i ungefär 3-4 dagar. Därför, när man<br />

visualiserar en sådan bild, behöver man namnge den och ”skriva” namnet på själva<br />

bilden.<br />

Konceptet med konstgjorda associationer är nyckelkonceptet i GMS. Oftast används<br />

bara skapade kopplingar mellan visualiserade bilder för att för att memorera saker. GMS<br />

tar dessutom det hela ett steg längre.<br />

I böcker om minnesträning läser man ofta om logiska och ologiska kopplingar. Vissa<br />

menar att man behöver skapa ologiska kopplingar för att öka memoreringsförmågan.<br />

Tydligen så har de inte förstått ordet 'logisk' riktigt rätt.<br />

Som du nu vet är varje koppling logisk. Logik ÄR kopplingen, där en sak länkas<br />

samman med en annan.<br />

Det är någonting annat att det finns VANLIGA kopplingar som vi ser mellan objekt i<br />

omgivningen och OVANLIGA kopplingar som vi inte stöter på en vanlig dag. En<br />

smörgås är ett exempel på en vanlig koppling (bröd och ost), stekt ägg med spik är ett<br />

exempel på en ovanlig koppling. För hjärnan spelar detta ingen roll, när väl kopplingen<br />

är gjord. Att behöva göra ovanliga kopplingar för att minnas dem, tyder på en dåligt<br />

utvecklad visualiseringsförmåga och kopplingsteknik.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

62


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

En koppling kan vara korrekt (adekvat) och inkorrekt (falsk), men det här hänger ihop<br />

med utbildning, tidigare livserfarenheter och kultur. T.ex: ”Om en svart katt korsar<br />

gatan, kommer något dåligt att hända” är en falsk koppling. Kanske är detta vad vissa<br />

menar när de skriver om logiska och ologiska kopplingar? Hur som helst förklaras det<br />

inte vad som menas med logik utifrån hur hjärnan fungerar, i dessa böcker.<br />

Meningen med memorerade kopplingar spelar ingen som helst roll för hjärnan. Det<br />

visuellt analytiska systemet urskiljer och fixerar bara kopplingar. Om det finns en<br />

koppling så fixeras de. Ingen koppling = inget att memorera.<br />

I vissa böcker om minnesträning skrivs det ofta om känslor. Man menar att ju mer<br />

känslofyllt materialet som memoreras är, desto bättre och snabbare kommer det att<br />

memoreras. Det här är fel.<br />

När man memorerar en sekvens av hundra siffror, har man inte tid att fokusera på<br />

känslor. Allt som distraherar en från processen försämrar genast hastigheten och<br />

kvaliteten av memoreringen. Alla känslor bör ignoreras vid memorering.<br />

Glöm ”logiska” och ”ologiska” kopplingar precis som känslor, när du memorerar. Det<br />

här är subjektivt och förändras lätt. När man memorerar bryr sig bara hjärnan om<br />

kopplingar.<br />

Memoreringsförmåga<br />

Hjärnan kan komma ihåg kopplingar oavsiktligt och automatiskt. I sådana fall,<br />

behöver man inte göra någon ansträngning för att memorera. Vägen hem eller<br />

inredningen i hemmet memoreras automatiskt, precis som de inre kopplingarna i dessa<br />

objekt. Kopplingar mellan bilder och ord skapas oavsiktligt på grund av många<br />

repetitioner som sker under livets gång.<br />

Däremot, när vi pratar om att memorera teckeninformation (precis information), så får<br />

inte sådan information någon bild att dyka upp i vår föreställningsförmåga. Den<br />

automatiska, oavsiktliga memoreringen fungerar inte. Om det inte finns någon bild, så<br />

skapar inte hjärnan kopplingar.<br />

Under den medvetna memoreringsprocessen måste man göra en ansträngning för att<br />

memorera, genom att utföra mentala handlingar för att omvandla teckeninformationen<br />

till bildform.<br />

När vi talar om memoreringsförmåga, menar vi medveten memorering – memorering<br />

av information som vår hjärna inte fixerar automatiskt. Så när det härefter talas om<br />

memoreringsförmåga, så menas memorering av information som hjärnan inte har några<br />

bilder för.<br />

Medveten memorering inbegriper alltså handling, en handling som förutsätter<br />

uppmärksamhet, koncentration och energi. Det är arbete. Precis information memoreras<br />

aldrig ”som den är”, även när man behärskar GMS-teknikerna. Memoreringsförmågan,<br />

för våra syften, definieras som automatiserandet av mentala handlingar som leder till<br />

memorering. Om memoreringsförmågan inte är utvecklad nog, kommer dessa<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

63


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

handlingar vara långsamma och av dålig kvalitet. En utveckling av<br />

memoreringshandlingarna till nödvändig nivå av automatik, leder till snabbare<br />

memoreringshastighet och högre kvalitet med mindre ansträngning och mindre problem<br />

vid återkallandet.<br />

Ett exempel på detta är att skriva på tangentbordet till en dator. En nybörjare tycker<br />

det är svårt för att det går långsamt och det blir många fel. När sen skrivförmågan är<br />

utvecklad kan samma person skriva allt snabbare, göra mindre fel och känna att<br />

skrivandeprocessen inte medför några som helst problem. Denne känner även<br />

tillfredsställelse av att använda och utveckla sin förmåga. En professionell sekreterare<br />

som har uppnått en utvecklad och automatisk förmåga, kan skriva och prata i telefonen<br />

på samma gång och behöver inte ens förstå vad som skrivs.<br />

Det är samma sak med GMS. När memoreringsförmågan är automatiserad fungerar<br />

den inte bara snabbt och effektivt, den garanterar också god memorering och ger<br />

utövaren tillfredsställelse.<br />

Memoreringsförmågan inkluderar flera komponenter:<br />

• Att ha figurkoder färdiga i hjärnan vilket tillåter snabb kodning av information.<br />

• Att snabbt koppla samman bilder i föreställningsförmågan.<br />

• Att snabbt koda bilder till associationer.<br />

• Att lagra kopplade bilder i minnet i ungefär en timme.<br />

• Att besitta en stabil uppmärksamhet som ger effektiv memorering och pålitligt<br />

återskapande under lång tid, utan tecken på trötthet.<br />

• Att repetera (återaktivera) stora mängder memorerad information för att kunna<br />

fixera denna i minnet.<br />

• Ha färdiga stödbilder vilket låter en memorera uppkommande information.<br />

Det är viktigt att förstå skillnaderna mellan GMS (medveten) och enkel (avsiktlig)<br />

memorering. Memorering med GMS är att kunna memorera 100-200<br />

informationselement vid ett enstaka tillfälle.<br />

Till exempel: En person utan speciell träning kan bara memorera fem<br />

informationselement efter att ha läst dem en gång. Detta när exakt återskapande i rätt<br />

ordningsföljd förväntas.<br />

Kontroll av memoreringsförmågan<br />

Den bildade memoreringsförmågans kvalitet kan utvärderas med hög precision. Med<br />

införandet av ett exakt utvärderingssystem för memoreringsförmågan i GMS, kan denna<br />

träning flyttas från kategorin specialundervisning, till kategorin för exakt mätbara<br />

resultat. Standardisering av GMS-tekniker och implementerandet av exakta<br />

kontrollresultat är mycket viktigt för att kunna verifiera sin framsteg.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

64


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Beskrivning av Memorization Master<br />

Träningsprogrammet Memorization Master används för exakt kontroll av<br />

memoreringresultat.<br />

Det kan användas:<br />

• som verktyg för träning av memoreringstekniker.<br />

• till att fastställa om en person som följt utbildningsprogrammet har uppnått<br />

önskade resultat.<br />

• till att fastställa en nybörjares otränade memoreringsförmåga.<br />

• till att certifiera och attestera instruktörer för utbildningar i minnesträning.<br />

• till att anordna GMS-tävlingar. Genom att använda programmet kan man också<br />

jämföra sin minneskapacitet med officiellt uppnådda rekord.<br />

Programmet testar:<br />

• Memoreringsvolym<br />

• Memoreringskvalitet<br />

• Memoreringshastighet<br />

Dessa parametrar summeras automatiskt i ett index för den totala<br />

memoreringsförmågan och kan jämföras med normen för vanligt minne<br />

.<br />

Testerna utförs i regel med tvåsiffriga tal, slumpmässigt framtagna av programmet.<br />

Numerisk information är den enklaste formen av information för memorering med<br />

GMS-tekniker. Att skriva in en siffra kräver inga särskilda skrivkunskaper. Notera dock<br />

att programmet är utformat till att kunna arbeta med all typ av information.<br />

Memorization Master har tre arbetslägen:<br />

• Introduktionstest<br />

• Träning<br />

• Eximinationtest<br />

Introduktionstest<br />

Mängden information som memoreras är konstant och utgörs av 20 tvåsiffriga tal.<br />

Numren kommer upp automatiskt i en hastighet av 6 sekunder per tal.<br />

Användning:<br />

• Fastställande av nivån på en nybörjares otränade memoreringsförmåga (någon som<br />

inte har tränats i GMS-tekniker).<br />

• Tillgång till eximinationstest. Har man tränats i memoreringstekniker bör man<br />

klara introduktionstestet (med betyg 3.6 till 4) innan man går vidare.<br />

Träning<br />

Mängden memorerad information väljer man själv precis som typen av information.<br />

Man kan använda siffror (en- två- och tresiffriga tal), ord, bilder och spelkort. Man<br />

bestämmer själv med vilken hastighet informationen ska dyka upp på skärmen. Allt<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

65


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

ifrån obegränsad tid där man själv klickar fram nästa tal, till 1 sekund per siffra och man<br />

får därefter en utvärdering enligt tabellen nedan. Utvärderingen ger ett betyg enligt<br />

uppnått index.<br />

Index Betyg<br />

Minst antal<br />

memorerade siffror<br />

0 – 3.6 2 0<br />

3.7 – 11.3 3- 18<br />

11.4 – 18.8 3 57<br />

18.9 – 28.4 4- 95<br />

28.5 – 37.8 4 143<br />

37.9 – 47.4 5- 190<br />

47.5 – 56.9 5 238<br />

57 eller mer Master 285<br />

Användning:<br />

• Bemästra olika metoder och tekniker för memorering.<br />

• Möjlighet till gradvis ökning av memoreringens volym och hastighet.<br />

• Fixering av stödbilder i minnet.<br />

• Träna upp figurkoder till reflexnivå.<br />

Prov<br />

Till skillnad från tränings-läget läggs här strikta begränsningar för tid och antal fel.<br />

För att klara ett examenstest ska man inte hamna under 90% rätt. Index och betyg ges<br />

enligt tabellen ovan.<br />

Normativt Index<br />

Normen utgår ifrån 1 (memorering av 5 av 20 siffror). Det här är det genomsnittliga<br />

resultatet i introduktionstestet för människor som inte är bekanta med<br />

memoreringstekniker.<br />

’Memoreringsvolym’ är antalet element man ställer in programmet på innan<br />

memoreringen börjar.<br />

’Memoreringskvalitet’ ges av antalet element man kom ihåg. Ju färre fel, desto högre<br />

kvalitets-index.<br />

Norm för memoreringshastighet är 6 sekunder per element. Om hastigheten är över 6<br />

sekunder minskar index. Om hastigheten är lägre ökar index.<br />

Betyg ges beroende på uppnått index. Intervallet från 0 till 60 bryts ner i lika stora<br />

delar, där varje del motsvarar ett betyg från 2 till ”Master”. Se hur betygsstegen relaterar<br />

till memoreringsvolymen i tabellen. Fel som görs under memoreringen minskar index.<br />

Begränsning i memoriseringstid: Om man överstiger den genomsnittliga hastigheten<br />

med mer än 6 sekunder avbryter programmet testet utan att rapportera resultaten. Ett tips<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

66


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

är att fortsätta använda sig av tränings-läget till önskad hastighet är uppnådd.<br />

Begränsning i antalet fel: Om dina fel överstiger 10% under testets gång avbryter<br />

programmet testet utan att rapportera resultaten. Ett tips är att fortsätta använda sig av<br />

tränings-läget till önskad kvalitet är uppnådd.<br />

Memorization Master är speciellt framtagen mjukvara för att testa<br />

memoreringskapaciteten hos elever som studerar GMS-utbildningen, och nybörjare som<br />

är intresserade av att prova på GMS.<br />

Normativt index har tagits fram genom tester och godkännande av hur mjukvaran<br />

byggts in i GMS-träningen av ett stort antal människor. Nästan alla som genomfört vår<br />

GMS-utbildning online kan få betyget 4. För att uppnå högre resultat krävs extra<br />

uthållighet och träning.<br />

Normativt index undersöks enkelt i introduktionstestet. Visst kommer personer som<br />

inte är bekanta med GMS inte att kunna memorera siffror särskilt bra. De kommer inte<br />

heller att kunna memorera sekvenser av termer, telefonnummer, historiska datum och<br />

liknande exakt data efter att fått se dem endast en gång.<br />

Det här programmet testar den utvecklade memoreringsförmågan i dess renaste form<br />

(stadiet av att kodning till bilder är borttagen) och reflekterar tänkandets dynamik, så väl<br />

som de visuella tankeprocesserna.<br />

Eftersom en mentaloperation, nämligen kopplingen av bilder, är grunden för varje<br />

memoreringsteknik, kan förmågan att effektivt memorera en uppsättning siffror vid en<br />

sittning bevisa att andra typer av information kan memoreras precis lika effektivt.<br />

Det är nödvändigt att notera att de normativa index som är inbyggda i programmet är<br />

väldigt exakta. Ett ”perfekt” resultat efter att ha genomgått GMS-utbildningen online är<br />

att få betyget 5. Vilket motsvarar goda resultat i internationella minnestävlingar. En<br />

instruktör på bra nivå måste uppnå ”Master” på testet.<br />

Kontrollera igenkänningshastigheten (reflexen)<br />

När man memorerar bilder, tecken, symboler och främmande ord, räcker det inte bara<br />

med att komma ihåg dem. Kodningen av elementen måste ske automatiskt T.ex: När<br />

man uppfattar en sekvens av tvåsiffriga nummer, måste överensstämmande bilder dyka<br />

upp i föreställningsförmågan väldigt fort och utan ansträngning - liknande till hur<br />

handen dras bort från den heta plattan, oavsett om man vill eller inte.<br />

För att kontrollera igenkänningen, används särskilda träningskort och mjukvara som<br />

visar figurkoder i slumpvis ordning och fastställer hastigheten för igenkännande<br />

(uppkomst av bilden i medvetandet). Under inlärningen och kontroll av nya figurkoder,<br />

måste dessa komma upp i slumpmässig ordning, för att undvika icke önskvärda<br />

kopplingar (särskilda ordningsföljder).<br />

För att fastställa igenkänningshastigheten genom att använda kort, kontrollerar man<br />

början och sluttiden för igenkännandet av figurkoderna. Sedan delar du denna tid med<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

67


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

antalet kort. Testet används för själv-kontroll.<br />

Vid utvärdering av kvaliteten på memorerade figurkoder kan du orientera dig kring<br />

tider strax under sekunden. Det här är den genomsnittliga tiden som behövs för att<br />

bilden av ett tvåsiffrigt tal ska dyka upp. För en vältränad person på väg att bemästra<br />

GMS, så ligger reaktionstiden under halvsekunden.<br />

Bilder, ett redskap för memorering<br />

Alla genomför vi hela tiden kodning och avkodning av information. Talat språk<br />

omvandlas till skrivet språk och skrivet språk omvandlas till talat språk. Regler för<br />

bilkörning är kodade i vägskyltar. Ljud är kodade i bokstäver och musik i noter. Man<br />

kan skicka bokstäver via kablar när de kodas i morsekod. Information kan kodas i<br />

gester, och visst kan alla förstå kroppspråk. För att lagra information i ett datorminne,<br />

behöver den kodas till ettor och nollor. Matematik, fysik och kemi är kodade till en<br />

sådan grad att det krävs flera år av studier för att förstå vissa system av matematisk<br />

kodning.<br />

Studier av ett specifikt kodningssystem är faktiskt en process av studier i flera<br />

områden. För att bemästra ett kodsystem behöver man göra en ansträngning och lägga<br />

ner en del tid på det.<br />

I GMS kodas all typ av memorerad information till hjärnans språk. Hjärnans språk<br />

består av visualiserade bilder. Hjärnan kommer inte att kunna memorera numerisk data<br />

om inte informationen kodas till bilder som den kan förstå. Hjärnan kan inte memorera<br />

siffror. Samma sak kan sägas om all annan teckeninformation.<br />

Kom ihåg att i GMS är teckeninformation all typ av information som hjärnan inte<br />

omvandlar till visualiserade bilder. Detta är den enda anledningen till varför sådan<br />

information inte memoreras i vanliga fall. För att lära sig memorera teckeninformation<br />

effektivt, behöver man omvandla dess element till bilder.<br />

Visualiserade bilder förlorar sin mening i GMS. De är inget annat än ett redskap för<br />

memorering, som en uppsättning skiftnycklar för en bilmekaniker, programspråket för<br />

en programmerare eller morsekod för en telegrafist.<br />

För att kopplingarna mellan bilder ska kommas ihåg väl, måste bilderna vara<br />

LÄMPLIGA ATT MEMORERA. De måste också överensstämma med vissa krav.<br />

Hur bilder inte ska visualiseras<br />

Det är inte nödvändigt att memorera alldeles för enkla bilder. Kopplingarna mellan<br />

sådana bilder är svåra eller omöjliga att memorera. Här följer några exempel på bilder<br />

som inte är passande för memorering: en triangel, en ruta, en cirkel, en bokstav.<br />

• Bilden får inte vara platt, som om den var tecknad på ett papper.<br />

• Överkomplicerade bilder som innehåller ett stort antal andra bilder i sig är inte heller<br />

passande för memorering (t.ex: en gata, en skog, en strand, ett rum osv.)<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

68


Hur bilder ska visualiseras<br />

Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Bilderna måste vara STORA. Alla visualiserade bilder måste vara av samma storlek,<br />

oavsett vad deras verkliga dimensioner är. Om man föreställer sig en myra, så behöver<br />

den förstoras till en vattenmelons storlek. Om man sedan föreställer sig ett flygplan<br />

behöver det vara av samma storlek. Man bör aldrig visualisera små bilder, eftersom<br />

kopplingarna mellan små bilder är mycket svårare att fixera.<br />

Bilderna måste ha VOLYM, dimension. Ett exempel på en sådan bild är en<br />

holografisk bild eller en bild gjord med 3D-mjukvara. Sådana bilder kan vridas och<br />

utforskas från olika vinklar.<br />

Bilderna måste vara I FÄRG. Om man föreställer sig ett löv på ett träd, så måste det<br />

vara riktigt grönt och trädet ska vara mörkbrunt. Om man föreställer sig trafikljus, bör<br />

man visualisera grön, gul och röd lampa. Vissa människor ser färger väldigt bra, andra<br />

inte lika bra. Vad än din förutsättning är, försök att visualisera färgen. Det här är en<br />

väldigt enkel förmåga att öva upp. Icke-rökare har vanligtvis inga problem med att se<br />

färger. Rökare däremot, är kända för att vara sämre på att hålla uppmärksamheten stilla.<br />

Rökning, till skillnad från vad vissa rökare hävdar, lugnar inte hjärnan. Faktum är att det<br />

hetsar upp hjärnan och minskar syremängden! Båda leder till reducerad koncentration<br />

och minskar viljan till att vara närvarande och memorera överhuvudtaget.<br />

Bilderna man visualiserar måste vara DETALJERADE. Om man föreställer sig en<br />

telefon, behöver den utforskas i hjärnan och se vilka delar den består av. Om det är en<br />

mobiltelefon kan man urskilja knappar, display, hölje och batteri.<br />

Alla bilder du kodat MÅSTE överensstämma med dessa krav. Bilderna måste vara:<br />

STORA, TRE-DIMENSIONELLA, I FÄRG och DETALJERADE.<br />

Lämpliga bilder för memorering är bilder som man bokstavligt talat kan hålla i<br />

handen, som t.ex. en penna, ett sudd, en bok, en telefon, en mus och liknande. Dessa<br />

saker är representerade med ord och har stabila och enkla kopplingar med bilder som<br />

redan existerar i huvudet.<br />

Den mentala operationen som startar "minnesprocessen"<br />

Det är lätt att avsiktligt slå på minnesprocessen. Människor har känt till detta i åratal.<br />

Trots det är det bara nyligen som man har förstått hur det verkligen fungerar (Se<br />

kapitlen ”Minne - paradoxernas domän” och ”Elektriskt minne”).<br />

Den primära mentala operationen i GMS är koppling av bilder. Som du börjar förstå,<br />

så utförs memorering inte med minnet, utan med kontrollerat tänkande. Varje gång man<br />

kopplar ihop två bilder i föreställningsförmågan, tvingas hjärnan att komma ihåg den<br />

kopplingen – man kontrollerar och sköter avsiktligt memoreringsprocessen.<br />

När man kopplar samman två bilder i föreställningsförmågan, imiterar man den<br />

naturliga uppfattningen av bilder som redan är sammankopplade. Och kopplingen<br />

mellan konstgjort sammankopplade bilder kommer man ihåg lika bra (eller till och med<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

69


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

bättre) som en koppling mellan verkligt uppfattade bilder.<br />

Bilder kan skapas på olika sätt. Vilket man använder beror på vald<br />

memoreringsmetod. Men följande regel gäller vid samtliga tillfällen:<br />

Oavsett vilken typ av information som memoreras, oavsett metod som används, kan<br />

endast två bilder kopplas samman i föreställningsförmågan vid ett och samma tillfället.<br />

Övriga mentala operationer<br />

GMS använder endast visuella tankeoperationer.<br />

Att tänka i tal anses härstamma ur avsiktligt visuellt (bild-) tänkande. (Verbalt)<br />

Tänkande i tal är sekundärt, långsamt och mindre effektivt. Många gånger stör det även<br />

lösandet av logiska uppgifter, eftersom falska kopplingar är inbyggda i många<br />

talkonstruktioner.<br />

Visuellt tänkande, till skillnad från verbalt tänkande (vilket är ett slags medium), är<br />

direkt. Talets faktiska huvuduppgift är att få ut informationen från hjärnan till talad eller<br />

skriven form för att kunna överföra den till en annan person eller påverka en annan<br />

persons tänkande. När man använder inre tal för att hantera bilder, använder man<br />

fortfarande återskapande mekanismer för visualisering. Tänkande i tal är alltså en<br />

process i att hantera visuella bilder med (tyst eller högt) uttalade ord som grund till<br />

återskapande visualiseringsmekanismer.<br />

Varje så kallad logisk tankeoperation (jämförelse, avståndsbedömning, analys,<br />

summering, klassificering) är baserad på de enklaste operationerna av visuellt tänkande,<br />

och skulle inte vara möjlig utan dessa.<br />

Om ens visuella tänkande inte är tillräckligt väl utvecklat, så blir både förståelse av tal,<br />

och egna uttalanden (i talad och skriven form) lidande. Vid sådana fall används ofta ord<br />

som inte riktigt passar in, eftersom man inte förstår (Engelskans 'see') dess betydelse.<br />

Därför borde orsaken till störningar i FÖRSTÅELSE letas efter i svårigheter att<br />

visualisera bilder och hantera dem i föreställningsförmågan. Eftersom<br />

memoreringsförmågan är kopplad till utvecklandet av visuellt tänkande, förbättrar man<br />

också förståelse av både talad och skriven information, när man studerar GMS-tekniker.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

70


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Memorering är egentligen omöjligt utan förståelse. De båda är praktiskt taget en och<br />

samma sak.<br />

Följande mentala operationer används i GMS:<br />

Förstora och förminska bilder<br />

Denna mentala manöver kan ses som att medvetet hantera det spatiala frekvensfiltret.<br />

När man föreställer sig en liten mobiltelefon ser man bara dess generella konturer. När<br />

man förstorar bilden i sin föreställningsförmåga, blir andra delar av telefonen möjliga att<br />

uppfatta. När man förflyttar uppmärksamheten till en specifik del av telefonen och<br />

föreställer sig den i detalj, så tenderar man att urskilja en specifik spatial frekvens och<br />

öka dess omfång (amplitud).<br />

Genom att förstora en bild får man chansen att urskilja underbilder från den<br />

integrerade bilden (kom ihåg liknelsen med primtalen 3x5x7). När man förminskar en<br />

bild, så blandar man faktiskt samman frekvenserna av dess sammansättning till en<br />

gemensam frekvens (som i liknelsen med primtalen där man får 105).<br />

Rotera bilder<br />

Genom att rotera en visualiserad bild har man möjligheten att undersöka den från olika<br />

sidor och vinklar. Tack vare denna operation kan man urskilja ett stort antal underbilder<br />

från en integrerad bild.<br />

Det är intressant att notera att med träning kan man uppnå oavsiktlig bildrotation i<br />

föreställningsförmågan. Erfarenhet visar att öva visuellt tänkande i vaket tillstånd<br />

resulterar i förmågan att medvetet manövrera bilderna man ser i drömmar, vilket kallas<br />

för att klardrömma.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

71


Koppla samman bilder<br />

Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Vi är redan bekanta med denna mentala operation från ett tidigare kapitel. Låt oss nu<br />

fokusera på själva principen.<br />

Vi börjar med förutsättningen att vår föreställningsförmåga endast kan koppla samman<br />

två bilder vid ett givet tillfället. Dessa bilder måste vara stora, med andra ord uppta hela<br />

föreställningsförmågans utrymme. De måste även vara så detaljerade som möjligt,<br />

eftersom visualiseringens klarhet hänger på detta.<br />

Kopplingen är ”utlösaren” som gör det möjligt att sätta igång minnesprocessen.<br />

Urskilja underbilder<br />

Denna mentala operation används för att ”plocka isär” en integrerad bild till dess olika<br />

komponenter och få en större mängd enkla bilder. T.ex: en bild av en bandspelare kan<br />

plockas isär till dess olika beståndsdelar och varje del kan ses separat: en volymratt, en<br />

knapp, platsen för kassetter och högtalare m.m.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

72


Modifiering av bilder<br />

Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Ett ord kan överensstämma med olika bilder. T.ex: En glödlampa kan finnas i olika<br />

utformning. Det kan vara en vanlig enkel glödlampa, en glödlampa i neon, en<br />

halogenlampa osv. Denna operation används för att skapa variationer av bilder vid<br />

memorering.<br />

Bilder kan användas flera gånger för memorering av återkommande information.<br />

Bilder kan användas för långtidslagring i minnet. I detta fall kan man inte memorera<br />

något över den upptagna, redan kopplade bilden. Det är här som manövern att modifiera<br />

bilder används.<br />

Omvandling av bilder<br />

Denna mentala operation har samma mål som att modifiera bilderna – att skapa<br />

variationer av bilder.<br />

Ett exempel på omvandlade bilder av en penna: enkel blyertspenna, kort och lång<br />

penna, tunn eller tjock penna, spiralpenna, penna böjd till en cirkel, penna böjd till en<br />

knut osv.<br />

När man använder sig av modifiering och omvandling måste man förstå att hjärnan<br />

huvudsakligen bryr sig om KONTURER. Det är därför som en förändring i ett objekts<br />

färg inte ses som en omvandling eller modifiering.<br />

Objekts relativa storlek<br />

När bilder memoreras, förenas de till associationer, till kombinationer av visualiserade<br />

bilder. Beroende på använd memoreringsmetod, kan bilderna vara av olika storlekar<br />

inom samma association.<br />

Tre huvudsakliga storlekar urskiljs: liten, medelstor och stor.<br />

Föreställ dig en katt. Det här är en stor bild som utgörs av flera delar: öron, rygg och<br />

svans. Och nu, föreställ dig i tur och ordning bilder av en kub, en boll och en mutter.<br />

Skapa följande kopplingar i din föreställningsförmåga: öron - kub (en kub instoppad i<br />

kattens öron), rygg - boll (en boll ligger på kattens rygg) och svans - mutter (en mutter<br />

är trädd på kattens svans).<br />

När man skapar kopplingar mellan bilder i föreställningsförmågan, bör man endast<br />

föreställa sig de kopplade bilderna: öron - kub, rygg - boll, svans - mutter.<br />

Först, se på hela katten. Katten är stor i den här associationen, men kuben, bollen och<br />

muttern är medelstora i förhållande till kattbilden.<br />

Och nu, hitta en liten detalj i bilden av katten, t.ex. en klo. Föreställ dig den här bilden<br />

som stor genom att använda operationen 'bildförstoring'. Skapa en koppling: klo - tårta.<br />

Båda bilderna bör vara stora och uppta hela din föreställningsförmåga.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

73


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Föreställ dig katten igen. I den här associationen är katten den större bilden, kuben,<br />

bollen och muttern är medelstora och tårtan är liten i förhållande till kattbilden.<br />

Notera ännu en gång att när man förenar två bilder måste bilderna vara stora oavsett<br />

deras verkliga storlek i förhållande till varandra.<br />

För att se vad som händer i hjärnan under bildförstoring, föreställ dig en katt på din<br />

datorskärm. För att urskilja öronen från den integrerade bilden behöver du markera den<br />

nödvändiga delen av bilden och förstora den. Nu upptar öronen all yta på skärmen.<br />

Resten av bilden syns inte. Detta är precis vad som händer i föreställningsförmågan när<br />

man urskiljer en del av en bild. Precis som på en datorskärm, så måste de kopplade<br />

bilderna ta upp all plats för den inre synen, föreställningsförmågan. Resten av bilderna<br />

lämnas därhän.<br />

Stödbilder (stimuleringsbilder)<br />

Stöd- eller stimuleringsbilder är extrabilder som hjälper till att hitta information i<br />

hjärnan.<br />

Kom ihåg liknelsen med pianosträngarna. Hur hittar man snabbt den sträng man är ute<br />

efter bland många liknande strängar? Man behöver en stämgaffel stämd till strängens<br />

frekvens. Om man slår till stämgaffeln och för den nära strängarna, påverkas strängen<br />

med frekvensen vi är ute efter genom resonans, och börjar låta och man kan till och med<br />

se den vibrera.<br />

Det finns ingen exakt fysisk plats av memorerade kopplingar i hjärnan. Alla<br />

kopplingar finns alltid i samma område.<br />

Det är hjärnbarken som är delen där minnet finns. Det enda sättet att få fram<br />

informationen man behöver är att visa hjärnan en av de tidigare memorerade bilderna.<br />

Om man memorerar ett eller två telefonnummer är det enkelt att komma ihåg dem<br />

utan att använda sig av någon särskild teknik. Men om man memorerar dussintals<br />

telefonnummer, utan att koda dem till en kombination av bilder, är det praktiskt taget<br />

omöjligt att komma ihåg dem. Återskapande sker alltid när ett särskilt stimulus kommer<br />

in i hjärnan och sätter igång processen för generering av information.<br />

Stödsignaler (för stimulering) är bilder som en person enkelt kommer ihåg i rätt<br />

ordning. All numerisk data MÅSTE fixeras vid en stödbild. Detta gäller även om man<br />

bara memorerar ett telefonnummer om dagen, eftersom man kommer att ha 30 nummer<br />

att hålla reda på efter en månad.<br />

När det sedan är dags för att komma ihåg numren, används stödbilderna. Ur en<br />

neurofysiologisk synpunkt är stödbilder SPATIALA FREKVENSFILTER. När man<br />

kommer ihåg och föreställer dig sådana filter i hjärnan, sker mekanismen för att hitta rätt<br />

information i hjärnan på samma sätt som med strängarna och stämgaffeln. En stödbild är<br />

som en stämgaffel i hjärnan och resten av hjärnan som en massa strängar. Som ett<br />

resultat av resonansen hittar stödbilderna snabbt den frekvens de söker tillsammans med<br />

objekten som tidigare kopplats till dem.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

74


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

När man kommer ihåg stödbilderna i en ordning man lärt sig, får man sin hjärna att<br />

generera informationen i ordningen den memorerades. Detta ger total precision i att<br />

komma ihåg tidigare memorerad information.<br />

Systemet med stödbilder ger fri åtkomst till informationen man lagrat i hjärnan, som<br />

om man tittar igenom filer och mappar i en dator.<br />

Att bilda ett system av stödbilder i minnet kan liknas vid att formatera datorns<br />

hårddisk. Om hårddisken inte är formaterad kan ingenting lagras på den. Om minnet inte<br />

har stödbilder, kommer man inte att kunna memorera och komma ihåg information i rätt<br />

ordning.<br />

Så hur memorerar man information när man inte har några stödbilder? Svaret är<br />

enkelt: Man har inte memorerat information på det sätt hjärnan är kapabel till, alltså<br />

felfri memorering i stora mängder.<br />

Systemet av stödbilder för en sekvens av information, baseras på en kombination av<br />

olika memoreringsmetoder. Du kommer att hitta en mer detaljerad beskrivning av elva<br />

memoreringsmetoder för att memorera en sekvens i kapitlet ”Memorering av<br />

sekvenser”.<br />

Eftersom stödbilder bara är till hjälp, behöver man inte plocka ut dem ur hjärnan vid<br />

memorering. Dessa bilder behöver inte överföras till andra människor. Som en<br />

konsekvens kan (och måste) verbalt tänkande stängas av vid hantering av stödbilder.<br />

Stödbilder behöver inte exakta ord, inte ens för inre tal. Inre tal kan så klart läggas till,<br />

men det leder bara till försämrad memoreringshastighet, vilket leder till sämre resultat.<br />

Två typer av bilder<br />

Visualiserade bilder delas i GMS in i två typer.<br />

Den första typen är stödbilder. Sådana bilder innehåller inte någon information. De är<br />

till för att hjälpa memorering och ihågkomst av information i rätt ordning och för<br />

systematisk memorering. En sekvens av stödbilder fixeras väl i minnet på förhand. Allt<br />

återskapande av information sker med hjälp av systemet för stödbilder.<br />

Den andra typen av bilder, associationer, utgörs av en kombination av visualiserade<br />

bilder där den memorerade informationen finns nerkodad: Telefonnummer, adresser,<br />

namn, historiska datum och all annan exakt information.<br />

Associationer och informationen som är nerkodad i dessa, kan kommas ihåg utan<br />

stödbilder och utan att gå igenom alla sekvenser. I det här fallet återskapas associationen<br />

bara när hjärnan uppfattar en av de associerade elementen (vid olika frågor om den<br />

memorerade informationen). Ur GMS-synvinkel är alla frågor en direkt ledtråd,<br />

eftersom den automatiskt aktiverar associationen som innehåller både frågan och svaret i<br />

hjärnan.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

75


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Det kan tyckas att man kan nöja sig med att memorera denna typ av association<br />

eftersom informationen återskapas som svaret på en fråga. Det här är fel. Memorering i<br />

sekvens baserat på ett system av stödbilder är nödvändigt, på grund av att nya<br />

kopplingar raderas ut av sig själva efter ett tag. Systemet av stödbilder används inte bara<br />

för att möjliggöra återkallande i rätt ordning. Det tillåter även att nödvändig<br />

återaktivering av den memorerade informationen kan ske, för fixering i hjärnan, närhelst<br />

man önskar.<br />

Konceptet 'informationsmeddelande'<br />

Ett informationsmeddelande är en grupp enkla informationselement som har en intern<br />

relation till varandra.<br />

Meningen med memorering av någon typ av information, är att upptäcka sådana<br />

kopplingar i informationsmeddelanden och därefter memorera dem.<br />

Ett informationsmeddelande består av ett antal element. Det kan inte innehålla ett<br />

enstaka element, eftersom det inte skulle ha någon mening. En koppling kan bara skapas<br />

om minst två elements existerar.<br />

Här är exempel på informationsmeddelanden:<br />

• Vattenfallet Angel ligger i Sydamerika. Dess höjd är 1054 meter.<br />

• Kvicksilvers kokpunkt är vid är 356,73 °C.<br />

• Telefonnumret till biografen Ocean är 337-26-00<br />

• John Michael Jacksom<br />

• Palmgatan 40, lägenhet nr.2<br />

• Registreringsnumret till bilen tillhörande Lars Anton Svensson är PRL232<br />

• Slaget vid Crécy ägde rum den 26:e augusti 1346.<br />

• Aluminiums nummer i det periodiska systemet är 13, och dess atommassa är 27.<br />

All exakt (tecken-) information hör till kategorin informationsmeddelanden. Om man<br />

inte kan memorera teckeninformation kommer memorering att vara ytlig. Till vilken<br />

nytta är ett minne som inte kan återskapa information exakt?<br />

All memorerad data innehåller ett antal informationsmeddelanden. Om det är en tabell<br />

över världens vattenfall, behöver man memorera flera informationsmeddelanden. Om<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

76


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

det är en lista med 50 telefonnummer, behöver man memorera 50<br />

informationsmeddelanden och fixera dem i hjärnan.<br />

All text för utbildning (geografi, historia, anatomi, farmakologi, programmering m.m.)<br />

innehåller stora mängder separata informationsmeddelanden.<br />

I bokstäver finns det praktiskt sett ingen exakt information. I romaner finns det ofta<br />

väldigt lite exakt data. Vetenskaplig och utbildningslitteratur innehåller den största<br />

mängden exakt information, alltså separata informationsmeddelanden.<br />

GMS gör det möjligt att inte bara memorera exakt information organiserad efter valt<br />

tema (kronologiska tabeller, listor med telefonnummer), utan även texter i alla<br />

svårighetsgrader. Ju svårare textmaterialet är ur ett vanligt minnes synvinkel, desto mer<br />

exakt memoreras det eftersom textmemorering genomförs efter samma princip: Från<br />

helheten till delarna. Delar är just olika informationsmeddelanden. Ju fler sådana<br />

meddelanden, desto utförligare memoreras texten.<br />

Meningen och syftet med memorering är enkel att illustrera med konceptet för<br />

informationsmeddelanden. Låt oss titta på följande information som exempel:<br />

Vattenfallet Angel ligger i Sydamerika, dess höjd är 1054 meter.<br />

Vad menas med att memorera det här meddelandet? Vi vet redan att hjärnan inte<br />

memorerar namn och siffror (bara kopplingar). Meningen med memorering är att koppla<br />

samman SIGNIFIKANTA DELAR (element) i ett informationsmeddelande. I vårt<br />

exempel skulle det vara: Angel, Sydamerika, 1054. Vi måste veta att Angel hör till<br />

Sydamerika och ingen annan kontinent, och till siffran 1054 och ingen annan siffra. Om<br />

en koppling fixeras på felaktigt sätt kommer det leda till felaktig information.<br />

När informationsmeddelanden omvandlas till bilder och kopplas samman, är det<br />

möjligt att komma ihåg informationen på två sätt. Antingen genom att använda<br />

stödbilder som fixerar informationsmeddelandena, eller när ett frågestimulus kommer<br />

till hjärnan. Alltså, om man tillfrågas: Vilket vattenfall är 1054 meter högt? Så kommer<br />

de uppfattade siffrorna slå an överensstämmande bild i hjärnan. Kopplingarna som<br />

tidigare skapats reagerar, och övriga bilder, de som kodat in Angel och Sydamerika,<br />

kommer att dyka upp i föreställningsförmågan.<br />

Om det inte finns någon fråga kan man avsiktligt aktivera de skapade kopplingarna<br />

genom att använda ett system av stödbilder för stimulering.<br />

I tidigare nämnda exempel på informationsmeddelanden, markeras här meddelandenas<br />

SIGNIFIKANTA DELAR, alltså ELEMENTEN som ska kopplas, i fet stil.<br />

Vattenfallet Angel ligger i Sydamerika. Dess höjd är 1054 meter.<br />

Kvicksilvers kritiska temperatur är 356,73 °C.<br />

Telefonnumret till biografen Ocean är 337-26-00.<br />

John Michael Jackson.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

77


Palmgatan 40, lägenher nr 2.<br />

Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Registreringsnumret på bilen tillhörande Lars Anton Svensson är PRL 232.<br />

Slaget vid Crécy ägde rum den 26:e augusti, 1346.<br />

Aluminiums nummer i det periodiska systemet är 13 och dess atommassa är 27.<br />

Huvudmetoden för memorering i GMS är skapandet av konstgjorda associationer.<br />

Associationer kan innehålla 2 till 6 bilder. Ett informationsmeddelande fixeras i en<br />

association.<br />

Skapa associationer<br />

Alla informationsmeddelanden fixeras i hjärnan i formen av en association, som en<br />

kombination av flera bilder.<br />

Vid varje tillfälle kopplar man endast samman TVÅ BILDER åt gången. Dessa<br />

förstoras upp så de tar all plats i föreställningsförmågan.<br />

Föreställ dig en vattenmelon en meter ifrån dig. Föreställ dig alla bilder i den storleken<br />

eller till och med större.<br />

En illustration av hur man skapar en konstgjord association visas i bildserien nedan.<br />

Låt oss anta att vi behöver koppla samman fyra bilder till en association: En lampa, en<br />

bok, ett par tärningar och en glass. Vi behöver välja ut en ASSOCIATIONSBAS av<br />

dessa bilder.<br />

ASSOCIATIONSBASEN är en stor bild som representerar huvuddelen av<br />

informationsmeddelandet vi ska memorera. Figurkoder kan inte utgöra associationsbas.<br />

Övrig bilder blir ASSOCIATIONSELEMENT.<br />

ASSOCIATIONSELEMENT är andra bilder som representerar övriga element i<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

78


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

informationsmeddelandet. Vanligtvis är dessa olika figurkoder (siffror, månader,<br />

veckodagar m.m.) I relation till associationsbasen är dessa bilder MEDELSTORA.<br />

I det här fallet behöver TRE SEPARATA KOPPLINGAR skapas. För att göra detta<br />

förs de aktuella bilderna samman och hålls ihop i ungefär 3-6 sekunder per bildpar.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

79


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Efter att de tre kopplingarna skapats i tur och ordning, behöver vi föreställa oss<br />

associationen som en helhet. Bilderna som representerar informationsmeddelandet är<br />

DIREKT länkade i associationen. Lägga märke till faktumet att associationsskapande är<br />

en direktlagring av information (kopplingar) i hjärnan.<br />

Nedan följer en schematisk representation av kopplingarna i en konstgjord association.<br />

När man även behöver memorera ordningen på kopplingarna, är det enkelt.<br />

Associationselement ”hängs” alltid upp på associationsbasen i samma riktning. Från<br />

höger till vänster, uppifrån och ner, precis som vi läser.<br />

Det rekommenderas att alltid göra kopplingarna i rätt ordning, även i de fall ordningen<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

80


inte spelar någon roll.<br />

Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Regler för sammankoppling av bilder<br />

Visuella representationer måste vara enkla och exakta. Man bör lära sig se bilderna så<br />

tydligt som möjligt föreställda inom en meter framför dig. Om man har ögonen öppna<br />

eller stängda spelar egentligen ingen roll. Men det rekommenderas att ha ögonen öppna,<br />

för att inte skapa sig ovanan att man måste blunda så fort man vill memorera eller<br />

komma ihåg något. Detta ger ett väldigt dåligt flyt när man sedan ska memorera texter. I<br />

början när man övar GMS, kan det kännas enklare att titta på en monoton yta när man<br />

visualiserar.<br />

Bilderna måste vara stora nog och även vara redo att förstoras (zooma in) eller<br />

förminskas (zooma ut).<br />

Om man länkat en bild till en del av en annan bild, kommer man inte att kunna länka<br />

en tredje bild till samma del. Då kommer den tidigare bilden att raderas från minnet (se<br />

kapitlet "Radering av associationer" för mer om detta).<br />

Bilder bör kopplas på ett sådant sätt så de kan omslutas av en enda obruten linje. Med<br />

andra ord måste bilderna ha gemensamma punkter med varandra.<br />

Om det är svårt att koppla samman bilderna måste man få dem att passa med mentala<br />

operationer som rotation, förstoring eller förminskning, modifiering eller förenkling. Det<br />

går att koppla samman alla bilder i föreställningsförmågan.<br />

Alla delar måste tydligt synas i den association man skapar. Man kan inte dölja en bild<br />

bakom eller inuti en annan.<br />

När man skapar en koppling kan bilderna vara i konstant rörelse i<br />

föreställningsförmågan. Efter att bilderna har kopplats samman, måste man sluta<br />

manipulera dem och fixera uppmärksamheten på den stillastående bild man fått.<br />

Typen av bild man får fram (rolig, sorglig, dum, smart, snäll, ond o.s.v.) spelar ingen<br />

roll för memoreringsprocessen. Hjärnan reagerar bara på kopplingar. Hjärnan urskiljer<br />

de generella konturerna.<br />

Varför väljs en associationsbas ut?<br />

En associationsbas är en stor bild med delar som kopplas till andra, medelstora<br />

associationsbilder.<br />

Den bild som utgör associationsbas är bilden där de viktigaste delarna av<br />

informationsmeddelandet är inkodat. T.ex: när man memorerar telefonnumret till<br />

biografen Draken, 301-90-83, så ska man absolut välja bilden av en drake som<br />

associationsbas. Andra bilder som representerar siffrorna i telefonnumret blir medelstora<br />

element i associationen.<br />

Figurkoder (fastställda bilder som representerar vanliga element, t.ex. siffror, namn,<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

81


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

månader, veckodagar m.m.) bör aldrig utgöra associationsbas.<br />

Varje skapad association måste alltid ha en associationsbas som överensstämmer med<br />

följande huvudkoncept.<br />

Associationer sätts samman på en associationsbas, vilken fungerar som ett slags<br />

ramverk. Övriga bilder i associationen kopplas samman med bilder som utgör delar<br />

(underbilder) av associationsbasen.<br />

Tekniken för kopplingsskapande där en associationsbas väljs ut, möjliggör<br />

memorering av samma bilder många gånger. Trots det blandas de inte ihop, utan kan<br />

kommas ihåg perfekt. T.ex: Talet 26 (en tupp) kan finnas i hundratals sammanhang och<br />

ha kopplingar till hundratals olika bilder. Ingen annan metod för att skapa<br />

bildkopplingar gör det möjligt att memorera information med upprepade element.<br />

Notera här att endast en korrekt förståelse av det elektriska minnets principer för<br />

kopplingsfixering gör det möjligt att använda rätt memoreringsteknik för information<br />

med ofta upprepade element.<br />

Associationernas ordning koms ihåg genom deras bas. Endast två varianter är möjliga<br />

här. Antingen kopplas associationsbaserna samman med stödbilder, eller så kopplas de<br />

direkt till varandra.<br />

Figurkoder och snabbmemorering<br />

Alla informationsmeddelandes element måste omvandlas till enkla bilder som är redo<br />

att användas innan memoreringen sker. Omvandlandet av informationsmeddelandens<br />

element till bilder sker genom kodning.<br />

Memoreringshastigheten hänger på kodningshastigheten. När man precis har börjat<br />

studera GMS stöter man på flera svårigheter i kodningsstadiet. Olika figurkoder ökar<br />

memoreringshastigheten av olika typer av information.<br />

Huvudfunktionen för figurkoder är att eliminera långsam kodning i minnesprocessen<br />

och öka memoreringshastigheten.<br />

Som du redan vet består olika typer av information av identiska element där dessa ofta<br />

repeteras många gånger. T.ex: När man memorerar telefonnummer kommer man att<br />

stöta på en mängd tvåsiffriga tal och även tresiffriga. Om man varje gång skulle behöva<br />

leta efter en ny bild för dessa tal, skulle memoreringsprocessen bli utdragen och jobbig.<br />

Det är mycket bättre att skapa en bild för varje två- och tresiffrigt tal en enda gång, lära<br />

sig dem utantill och använda samma bilder när man memorerar siffrorna.<br />

En figurkod är en lämplig bild som representerar återkommande informationselement.<br />

I GMS hör följande element ur informationsmeddelanden till kategorin figurkoder:<br />

• Tvåsiffriga tal (00-99)<br />

• Tresiffriga tal (000-999)<br />

• Månader (januari, februari, mars...)<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

82


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

• Veckodagar (måndag, tisdag, onsdag...)<br />

• Bokstäver i alfabetet (A, B, C...)<br />

• Namn (Linda, Anders, Sven...)<br />

• Ämnen (algebra, geometri, historia, fysik)<br />

• Tecken för ljud (fonetisk skrift, Japanska hiragana...)<br />

• Matematiska tecken (plus, minus, gånger...)<br />

• Måttenheter (kilometer, centiliter, grader...)<br />

• Geografiska namn (världsdelar, land, städer...)<br />

Figurkoder för andra vanligt förekommande element kan också skapas.<br />

Det finns ingen anledning att lära sig alla figurkoder direkt. Många av ovanstående<br />

figurkoder introduceras gradvis, när varje nytt, ofta förekommande, element dyker upp.<br />

Dock finns det vissa figurkoder som man måste lära sig direkt från starten av GMSstudierna,<br />

för att kunna använda dess tekniker. Dessa är figurkoderna för tvåsiffriga tal<br />

(från 00 till 99). Dessa lär man sig utantill och lär in dem på reflexnivå. Övriga<br />

figurkoder lärs in gradvis genom att använda en referensbok med färdiggjorda<br />

figurkoder, genom eller att uppfinna dem själv enligt regler som beskrivs senare i boken.<br />

Regler för hantering av figurkoder<br />

Samma figurkod får inte användas till flera element. Varje bildkod måste vara unik.<br />

Figurkoder måste vara fixerade. Varje element måste alltid representeras med samma<br />

bild. T.ex: Talet 26 representeras av en bild av en tupp. Det här ger möjligheten att<br />

direkt hitta information i hjärnan som innehåller identiska element. Man kommer då<br />

ihåg alla händelser som refererar till ett visst datum, eller alla telefonnummer som<br />

innehåller siffran 26. Man måste alltid föreställa sig bilden av en tupp på samma sätt.<br />

Figurkoder får aldrig utgöra en associationsbas. Det här är ett väldigt vanligt<br />

memoreringsfel. Man lagrar ingenting på figurkoder.<br />

Figurkoder utgör alltid associationens element. Figurkoderna lagras på en<br />

associationsbas.<br />

Figurkoder FÅR INTE KOPPLAS SAMMAN MED VARANDRA (mer än vid<br />

speciella övningar). Det här kan leda till fel redan i inlärningsfasen. Man memorerar<br />

alltså inte telefonnummer genom att koppla samman figurkoder i rätt ordning (ett annat<br />

vanligt fel). Figurkoder memoreras alltid genom en mellanliggande bild, vilket oftast är<br />

en associationsbas. Om ett informationsmeddelande inte innehåller något element som<br />

kan utgöra associationbas (t.ex. sifferkombinationer). Så tar man in en associationsbas<br />

utifrån - vilken valfri bild som helt.<br />

Om figurkoder finns i en text som memoreras, så memoreras dessa separat med en<br />

kombination av olika tekniker (se kapitlet för Returmetoden).<br />

Figurkoder kan kopplas samman med vilka bilder som helst. Man kan alltså ta<br />

tusentals bilder och numrera dem med respektive figurkod (från 001 till 999), och direkt<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

83


få ett strukturerat system.<br />

Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Man memorerar endast andra bilder på figurkoder vid särskilda övningar (när man inte<br />

behöver långtidsmemorera).<br />

Hur memoreringsprocessen regleras<br />

Memoreringsprocessen kontrolleras fullt ut. Man kan memorera med hundraprocentig<br />

precision eller inte memorera alls, eller memorera för ett par timmars eller en livstids<br />

lagring. Man kan radera den memorerade informationen och skriva över den.<br />

I tabellen nedan visas hur memoreringsprocessen regleras.<br />

Vi föreställer oss att vi behöver memorera en mängd tvåsiffriga tal.<br />

73 85 76 66 24 76 38 08 26 48 87 22 88 15 09 86 81 74 71 50<br />

Handling Resultat<br />

De sista 5-7 siffrorna kommer att<br />

Bara titta på siffrorna.<br />

memoreras och glömmas bort ett par minuter<br />

senare (de koms ihåg med det analytiska<br />

systemet för tal, för att "ljudet" av dem ekar<br />

kvar).<br />

Alla siffror kommer att kommas ihåg. Efter<br />

Omvandla siffrorna till bilder och ungefär en timme kommer de flesta av dem<br />

memorera ordningen.<br />

att ha glömts bort (effekten av spontan<br />

radering av kopplingar).<br />

Repetera de memorerade siffrorna ett par<br />

gånger genom att ta fram dem ur minnet.<br />

Alltså, försöka komma ihåg dem.<br />

Siffrorna lagras länge (ungefär 6 veckor<br />

med upprepat återskapande under 3-4 dagar).<br />

Koppla bilderna till ett system av Siffrorna finns tillgängliga att kommas ihåg<br />

stödbilder och underhålla genom att komma<br />

ihåg dem minst en gång varannan månad.<br />

när som helst. Livstidslagring.<br />

När man bara tittar på informationen (t.ex. en lista med telefonnummer) så memorerar<br />

man den inte. För att memorera den omvandlar man informationen till bilder och skapar<br />

associationer. Memorering är en aktiv process som kräver både uppmärksamhet och en<br />

tankeansträngning. Efter att man memorerat informationen i bildform, lagras den i<br />

minnet för en tid. Om man inte återvänder till den i minnet, kommer den att raderas. Om<br />

man tittar igenom informationen i efterhand (i minnet) kommer den lagras under lång<br />

tid.<br />

Mnemotekniska effekter<br />

Minnets regelbundenhet blir uppenbar när man använder GMS-systemet för<br />

memorering. Kunskap om denna regelbundenhet ger en möjlighet att undvika misstag<br />

vid memorering och göra processen mer effektiv.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

84


Radering av associationer<br />

Detta inträffar i två former:<br />

Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

För det första, när en skapad association inte aktiveras, så raderas den spontant. Det är<br />

anledningen till att kopplingar som endast skapats en gång, börjar falla isär efter ungefär<br />

en timme. Den här effekten gör det möjligt att utföra massor av övningsuppgifter,<br />

eftersom memorerad information (kopplingar) raderas automatiskt.<br />

För det andra, endast en koppling kan skapas på en bild. Om man kan memorera 60<br />

slumpmässiga siffror på 60 stödbilder, så kan man nästa dag memorera 60 nya siffror på<br />

samma stödbilder, utan att komma ihåg de första.<br />

För ytterligare detaljer om denna intressanta effekt – undersök schemat för elektriska<br />

kopplingar vidare. Poängen är att tidigare kopplingar egentligen inte raderas. De är bara<br />

inte längre tillgängliga att komma ihåg. Egentligen kan varje bild kopplas till en mängd<br />

andra bilder. Men för att läsa av flertalet kopplingar krävs särskilda metoder för<br />

memorering och återkallande. Den spontana raderingseffekten gäller alltid, så<br />

memorerad information måste fixeras genom återaktivering av kopplingarna.<br />

Information raderas spontant eller under påverkan av annan information i hjärnan.<br />

Effekten är enkel att observera när man memorerar 30 eller fler informationsenheter.<br />

Den här effekten används i GMS-utbildningen. Som ett resultat av denna effekt kan man<br />

memorera ny information i övningar genom att koppla dem till tidigare använda<br />

stödbilder. Tidigare information raderas ut. För långtidslagring i minnet måste man hålla<br />

detta i åtanke och undvika att använda stödbilder som redan är upptagna.<br />

Komprimering av associationskedjor<br />

Den här effekten kan observeras under återkallande av memorerad information. Om<br />

man ska memorera en lång kedja med information utan att kunna GMS och distraheras<br />

under memoreringsprocessen, kommer man inte att komma ihåg var man befann sig i<br />

memoreringen när man tappade bort sig. Och måste därför gå tillbaka till början.<br />

Efter en tid (om man inte repeterat materialet) när man påminns om det första ordet i<br />

kedjan, kommer man oftast ihåg de två eller tre nästkommande orden tillsammans med<br />

några av de sista orden. Andra bilder i kedjan kommer man aldrig ihåg igen, även om<br />

man får en ledtråd. Samtidigt kan en GMS-student enkelt komma ihåg en lång serie av<br />

bilder utan ansträngning.<br />

Den här effekten liknar det som H. Ebbinghaus beskrivit i sin bok ”Edge Effect”, i det<br />

här fallet observerat i minnet, en tid efter memorering. Vikten av denna effekt är större<br />

än vad som vanligen tros.<br />

Det här kan vara ett hinder för avsiktlig memorering eftersom radering av tidigare<br />

lagrade bilder sker. Denna raderingseffekt är dock enkel att neutralisera. Att bryta upp<br />

en informationssekvens i mindre delar med max 5 bilder i varje, istället för att memorera<br />

långa kedjor av bilder, räcker. I memorering med GMS används inte långa kedjor alls.<br />

Den huvudsakliga metoden är att skapa associationer. Och i en association är varje<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

85


sekvens begränsad till två bilder.<br />

Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Hjärnan offrar inte information i onödan. Den här effekten är troligen en av<br />

mekanismerna som hjälper hjärnan att automatiskt skapa bortvalda reaktionsprogram (i<br />

enlighet med "Om... så..."). Mellanstående länkar mellan "om" och "så" raderas för att<br />

snabba på svarsreaktionen. Tack vare denna mekanism kan hjärnan bilda konstruktioner<br />

som organiserar sig i komplicerade hierarkiska system, vilka utgör ett generellt program<br />

utifrån vilket man konstruerar sitt beteende (medvetet och omedvetet).<br />

Troligen sker huvuddelen av komprimeringen av associationskedjor av hjärnan i<br />

sömnen. Komprimering sker separat i varje analytiskt system. Det är ett välkänt faktum<br />

att både tal och visuella analytiska system separeras och arbetar åtskilt i sömnen.<br />

Hjärnan visar resultaten av informationskomprimering i form av drömmar. En av<br />

funktionerna med våra drömmar kan vara lagring av redan ”arkiverad” information till<br />

hjärnan.<br />

Första-bild-effekten<br />

Tveksamheter angående valet av bild sker ofta under memorering. Den rätta bilden är<br />

oftast den första som dyker upp, även om du känner dig säker på att den är fel. Där finns<br />

det redan färdiga kopplingar, och dessa vill vi använda oss av.<br />

Omedelbart återkallande<br />

Först uppfattas information av hjärnan som en kombination av visualiserade bilder.<br />

Senare, om man använder den aktiva repetitionsmetoden, kommer informationen att<br />

kommas ihåg i samma form som den uppfattades när den först memorerades. Det är<br />

extra viktigt att åstadkomma detta när man studerar främmande språk och dess<br />

teckensystem.<br />

Associativt återkallande<br />

Den här effekten är enkel att observera. Det blir uppenbart att en uppfattad bild genast<br />

får annan information att dyka upp i hjärnan enligt tidigare skapade kopplingar.<br />

Möjligheten att komma ihåg alla informationsmeddelanden som innehåller ett<br />

stimulerande element (t.ex. nummer 35) är relaterat till detta.<br />

GMS demonstrerar hur det mänskliga minnet fungerar enligt en princip: stimulering –<br />

reaktion. En reaktion till ett stimulus kan vara en enskild bild, en association eller ett<br />

helt program, med andra ord en sekvens av reaktioner, som t.ex. en fras.<br />

Memoreringshastighet<br />

Minnesprocessens egenskaper<br />

Detta är den genomsnittliga tid man spenderar på memorering av ett<br />

informationselement (skapandet av en koppling). Om man memorerat 40 siffror på fyra<br />

minuter, motsvarar memoreringshastigheten 6 sekunder per tvåsiffrigt tal, memorerat<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

86


som en bild.<br />

Hastighet för återkallande<br />

Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Detta är den genomsnittliga tid det tar att komma ihåg information. Om man kan<br />

återskapa 40 siffror på en minut är din hastighet för återkallande 1,5 sekunder per siffra.<br />

Memorerad information kan kommas ihåg väldigt fort, mycket snabbare än för att<br />

memorera.<br />

Memoreringskvalitet<br />

Denna egenskap återspeglas i antalet rätta svar man återgivit efter memorering. Om<br />

man kan komma ihåg 90 siffror av 100, så är memoreringskvaliteten 90%.<br />

Memoreringsvolym<br />

Detta är mängden information man kan memorera vid ett och samma tillfälle, utan<br />

pauser. T.ex: Om man memorerat 60 siffror uppdelat på tre tillfällen så är<br />

memoreringsvolymen 20. Memoreringsvolym liknar armhävningar. Det är antalet<br />

armhävningar man gjort vid ett enstaka tillfälle som räknas, inte den totala summan av<br />

alla armhävningar som gjorts under en vecka.<br />

Memoreringens tillförlitlighet<br />

Det här är antalet rätta svar du ger efter en överskådlig tid efter memoreringen, t.ex.<br />

efter två månader.<br />

Memoreringens tillförlitlighet visar ens förmåga att lagra information i hjärnan. Om<br />

man kommer ihåg alla främmande ord man behövde på ett prov i språk, får man högsta<br />

betyg. Det spelar dock ingen roll eftersom man troligen kommer att glömma bort det<br />

mesta man kunde på provet efter bara några dagar, om man inte vet hur man ska fixera<br />

informationen.<br />

Memoreringens fyra steg<br />

Memoreringsprocessen i GMS delas upp i fyra steg: Kodning, memorering,<br />

memorering av ordning och fixering.<br />

Kodning<br />

Alla informationsmeddelanden man memorerar består av element. För att kunna<br />

koppla samman elementen i ett informationsmeddelande måste varje element omvandlas<br />

till en visualiserad bild.<br />

Notera att kodning av informationen till bilder INTE ÄR ATT MEMORERA. Det är<br />

bara ett första steg i memoreringen.<br />

Att koda informationsmeddelandens element till bilder utförs genom en rad<br />

kodningsmetoder som beskrivs i detalj i kapitlet för ”Kodningstekniker”. Du kommer att<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

87


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

känna igen flera av metoderna och upptäcka att du själv kan ha använt dig av dem i<br />

åratal, utan att veta om att du använt delar av GMS-tekniker.<br />

Låt oss säga att vi ska omvandla följande information till bilder: Slaget vid Crécy ägde<br />

rum den 26:e augusti 1346.<br />

Vi behöver urskilja delarna som behöver omvandlas till bilder: Crécy, 346, 26, augusti<br />

– bara fyra element. Dessa omvandlas till följande bilder: En grisig bit chokladtårta, en<br />

bakpulverburk, en tupp och en kräfta (enligt figurkodssystemet som används i GMS).<br />

Nu är informationen redo att memoreras och vi kan gå vidare till nästa steg - den<br />

faktiska memoreringen.<br />

Memorering<br />

Memorering är skapandet av kopplingar mellan ett informationsmeddelandes element.<br />

När man har omvandlat elementen till bilder så kan man nu lagra dessa kopplingar<br />

direkt, eftersom visuella bilder är det enklaste att koppla i föreställningsförmågan.<br />

Innan man skapar kopplingarna måste man välja ut en associationsbas. Figurkoder kan<br />

inte användas som associationsbas. Bland de aktuella elementen är det bara tårtbiten<br />

som inte är en figurkod, så det är den bilden vi bör ta till associationsbas.<br />

Föreställ dig den grisiga tårtbiten. Urskilj tre delar: ovanpå chokladgarneringen, mitt i<br />

tårtbiten och på tallriken nedanför tårtbiten. Du måste sedan skapa kopplingarna en efter<br />

en: chokladgarnering + bakpulverburk, mitt i tårtbiten + tupp och tallrik + kräfta.<br />

Efter att du skapat tre separata kopplingar, föreställ dig den integrerade associationen i<br />

sin helhet. I associationen är den grisiga tårtbiten en stor bild, och resten av bilderna är<br />

medelstora i jämförelse med tårtbiten.<br />

Informationen är memorerad. Vilken av bilderna i associationen som helst, utlöser<br />

hela associationen i föreställningsförmågan.<br />

Enligt GMS-standard behövs 18 sekunder att skapa dessa tre kopplingar (6 sekunder<br />

per koppling).<br />

Sekvensmemorering<br />

Låt oss anta att man inte bara behöver memorera ett enda historiskt datum, utan en<br />

kronologisk tabell med 50 datum. Då behöver man skapa 50 olika associationer. Det är<br />

praktiskt taget omöjligt att komma ihåg en sådan mängd information utan en ledtråd (en<br />

fråga). Särskild om man inte blir tillfrågad regelbundet. De skapade kopplingarna<br />

kommer då gradvis att raderas ut. Man kommer kanske att komma ihåg tårtbiten, men<br />

man kommer inte att se de övriga bildelementen.<br />

Det här är anledningen till varför sekvensfixering av associationerna är det nästa<br />

obligatoriska steget i memoreringen.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

88


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Associationssekvensen fixeras på två sätt:<br />

1. Varje associationsbas (tårtbiten i vårt fall) kopplas till en stödbild<br />

(stimuleringsbild). Därav behövs 50 stödbilder som man kan ordningen på för<br />

att fixera de 50 associationerna.<br />

2. Associationsbasen kan kopplas direkt till en annan associationbas. Dessa bildar<br />

då ett INFORMATIONSBLOCK.<br />

Ett informationsblock är en grupp med liknande informationer som tillsammans<br />

fixeras på en stödbild. Associationer kopplas samman direkt till ett informationsblock<br />

via sina basar (stora bilder).<br />

När associationerna är kopplade till en stödbild kan man komma ihåg alla de<br />

memorerade historiska datumen utan ledtrådar i rätt ordning. För detta behöver man<br />

kunna ordningen på stödbilderna utantill, så att de ”drar fram” rätt association ur minnet,<br />

som innehåller det kodade datumet.<br />

Fixera kopplingarna i hjärnan<br />

När man kopplar samman visualiserade bilder, så används det elektriska minnet.<br />

Sådana kopplingar skapas snabbt, men raderas också snabbt i hjärnan. För att lagra<br />

information, behöver skapade kopplingar aktiveras enligt ett visst system med avsiktlig<br />

genomgång i hjärnan. Tekniken för fixering av information kallas i GMS för ’aktiv<br />

repetitionsmetod’ och förklaras i kapitlet för ’Informationsfixering’.<br />

Efter att informationen är fixerad, lagras den i hjärnan. Man kommer ihåg den, både i<br />

ordningsföljd och selektivt utan att behöva gå igenom all information. Alla frågor<br />

angående det memorerade materialet hjälper till att återkalla rätt association i sin helhet.<br />

Om man får frågan: ”Vad hände den 26:e?” så kan man genast svara: ”Den 26:e augusti<br />

1346 inträffade slaget vid Crécy.” Man kommer även att komma ihåg alla andra datum<br />

som är kopplade till den 26:e, om sådana datum har fixerats i hjärnan.<br />

Kodningssteget är det längsta och svåraste av de beskrivna memoreringsstegen.<br />

Memoreringshastigheten hänger till stor grad på hastigheten för kodning av information<br />

till bilder. Förmågan att koda till bilder behöver tränas upp och blir då automatisk.<br />

Därför behöver man knappast sörja tiden man lägger på övningar i att koda olika typer<br />

av information.<br />

Följande kapitel är helt ägnat till detta ämne.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

89


Del 4: Tekniker för kodning<br />

Alfanumerisk kod<br />

I GMS används alfanumerisk kod för att omvandla siffror till ord.<br />

Varje siffra representeras av konsonanter:<br />

1 - N<br />

2 - THZ<br />

3 - B<br />

4 - WVK<br />

5 - FR<br />

6 - JPX<br />

7 - SD<br />

8 - GQL<br />

9 - C<br />

Nummer 25 kodas alltså på följande sätt: 25 - THZ FR<br />

Nummer 390 kodas som: 390 - B C M<br />

Av konsonanterna bör man hitta ord som representerar bilder, som är enkla att<br />

memorera:<br />

35 - B FR = BåR<br />

Välja ord baserat på konsonanter<br />

Efter att man omvandlat två- och tresiffriga tal till en kombination av konsonanter,<br />

behöver man en variant av de olika möjligheterna, som kan en bilda ett ord av alla de<br />

nödvändiga bokstäverna. De aktuella konsonanterna måste vara de första i ordet. Ordets<br />

resterande konsonanter ignoreras.<br />

25 - THZ FR = HaRe<br />

822 - GQL THZ THZ = eLuTTag<br />

302 - B M THZ = Böjd MaTsked<br />

309 - B M C = Bredd MaCka<br />

I vissa fall stöter man på kombinationer som gör det omöjligt att hitta ett passande ord.<br />

I sådana fall får man hitta en bild som representeras av två ord (och i vissa fall tre) – ett<br />

adjektiv och ett substantiv. I fallen ovan – första konsonanten i adjektivet och de två<br />

första konsonanterna i substantivet.<br />

I ovanliga fall, när helt omöjliga bokstavskombinationer uppstår, så kan undantag från<br />

detta system göras. Sådana figurkoder måste helt enkelt läras in utantill.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

90


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Omvandla siffror till bilder<br />

All numerisk data måste omvandlas till bilder innan de memoreras. Detta utförs med<br />

figurkoder. Ett ord väljs efter de konsonanter som siffran ger, ett ord som resulterar i en<br />

bild, lämplig för memorering.<br />

Omvandling av siffrorna 01 till 09 till bilder:<br />

I dessa fall ignoreras nollan vid memorering och läggs endast till vid återkallandet av<br />

siffran. Anledningen är att ensiffriga tal sällan anträffas i memorering. Om man t.ex.<br />

memorerar ett telefonnummer: 356-09-90, så memorerar du dels 09 och 90.<br />

(0)1 - 1 - N = Näsa<br />

(0)4 - 4 - WVK = Val<br />

(0)9 - 9 - C = Cykel<br />

Omvandling av siffrorna 10 till 99 till bilder:<br />

10 - NM = aNeMon<br />

43 - WVK B = KaBel<br />

Omvandling av siffrorna 000 till 999 till bilder<br />

355 - B FR FR = BoRR<br />

362 - B JPX THZ = Bakad PoTatis<br />

598 - FR C GQL = Röd CLownnäsa<br />

938 - C B GQL = Cowboyboots i Brunt Läder<br />

Processen för omvandling av två- och tresiffriga tal till bilder tar lång tid och kräver<br />

stor ansträngning. Därför använder GMS-studenter vanligen <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong>’s<br />

referensbok för figurkoder. Där finns färdiga figurkoder för alla två- och tresiffriga tal,<br />

samt för alfabetets bokstäver, månader och veckodagar.<br />

Figurkoder för tvåsiffriga tal (00-99)<br />

Alla tal från 01 till 99 är kopplade till en figurkod via ett ord. Nollan i talen 01 till 09<br />

kodas inte till någon bokstav. Dessa kodas som 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Nollan läggs till<br />

vid återkallandet. I övriga tal från 10 till 99 kodas båda siffror.<br />

Här följer några regler för användningen av figurkoder för tvåsiffriga tal:<br />

• Fyrsiffriga tal memoreras genom att brytas ner till tvåsiffriga tal:<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

91


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

• Höjden av vattenfallet Angel är 1054 (10 + 54) meter.<br />

• Långa rader av siffror bryts ner till tvåsiffriga tal:<br />

647198346150 = 64 71 98 34 61 50<br />

• Figurkoder för tvåsiffriga tal, precis som alla andra figurkoder, får inte kopplas<br />

ihop med varandra. Det här leder till radering av skapade kopplingar (se kapitlet<br />

’Radering av associationer’).<br />

Om man till exempel skulle memorera följande talordning med att länka samma<br />

figurkoderna, 54-43-54-87-32-54-65-43-54-87-64, så skulle alla överstrukna siffror<br />

glömmas bort och man skulle bara komma ihåg den sista kopplingen med figurkoden för<br />

54: 54-87-64<br />

Av samma anledning är det omöjligt att memorera telefonnummer på samma sätt. Så<br />

fort ett tvåsiffrigt tal upprepar sig, skulle det radera tidigare kopplingar med talet.<br />

Figurkoder för tresiffriga tal (000-999)<br />

Lägg märke till att kodning av tresiffriga tal börjar med noll.<br />

001 - M M N = aMMuNition<br />

002 - M M THZ = Mjuk MaTta<br />

I figurkoder för tresiffriga tal kodas alltid alla siffror utan undantag. <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

erbjuder 1000 färdiga, väl valda figurkoder för alla tresiffriga tal, redo att memoreras.<br />

Vid memorering av årtal används figurkoder för tresiffriga tal - den första siffran<br />

behöver aldrig memoreras.<br />

T.ex:<br />

Newton levde mellan 1643 och 1727 (figurkoder: 643 - Pampig ViBrafon, 727 -<br />

STäDmopp)<br />

Kodning av siffersekvenser<br />

Alla siffersekvenser ses som ett informationsmeddelande och behöver brytas ner till<br />

två- eller tresiffriga element.<br />

759476027590<br />

759 + 476 + 027 + 590 (DRiCksglas + KeDJa + MeTSpö + Röd CeMentblandare)<br />

75 + 94 + 76 + 02 + 75 + 90 (DRake + CyKlopöga + SPindel + Hår + DRake +<br />

CyMbal)<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

92


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

När antalet siffror är ojämt, bryts sekvensen upp i en kombination av figurkoder för<br />

både två- och tresiffriga tal, som många telefonnummer.<br />

Vid memorering bör man alltid försöka minimera antalet element i den memorerade<br />

informationen. Där finns fördelen med figurkoder för tresiffriga tal.<br />

Att bryta ner en sekvens med siffror till en- och fyrsiffriga tal är meningslöst. I första<br />

fallet skulle man bara använda tio bilder som motsvarar tio siffror. Det skulle göra varje<br />

bild väldigt vanligt förekommande i associationer, vilket skulle göra memorering av<br />

siffror till något mycket besvärligt.<br />

I det andra fallet skulle valet av passande ord bli extremt komplicerat. Det skulle vara<br />

näst intill omöjligt att hitta ord som motsvarar fyra siffror. Mer än 10.000 ord skulle<br />

behövas och så många ordbilder finns helt enkelt inte i något språk. Tänk på att endast<br />

enkla substantiv passar som figurkoder. Ord som 'karta', 'penna' och 'strykjärn'. Andra<br />

ord som 'springa', 'bekvämt' och 'spännande' passar inte som figurkoder. Sådana ord<br />

behöver extra omvandlingar eftersom de först måste transformeras till bilder för att<br />

kunna memoreras.<br />

Figurkoder för månader<br />

Figurkoder för månadernas namn väljs antingen med symboliseringstekniken eller<br />

genom länkning till välbekant information.<br />

Dessa figurkoder används för memorering av månaderna i alla typer av datum, så väl<br />

som i vissa andra tekniker. Som t.ex. i kalendertekniken där man memorerar händelser<br />

för varje dag, både i det förflutna och i framtiden. Vilket gör att man kan få fram<br />

informationen både utifrån datum och utifrån händelse.<br />

Januari Nyårssmällare<br />

Februari Hjärta<br />

Mars Ägg<br />

April Vattendroppe<br />

Maj Majblomma<br />

Juni Midsommarstång<br />

Juli Badbrygga<br />

Augusti Kräfta<br />

September Linjal<br />

Oktober Istapp<br />

November Snögubbe<br />

December Julgran<br />

När figurkoder för månader finns memorerade i en association, förstår man genast<br />

vilken typ av övrig information som finns i associationen. Det måste antingen vara ett<br />

exakt datum, en tidtabell eller en semester.<br />

Man kan inte representera månaderna med figurkoderna för de tvåsiffriga talen 01-<br />

12. Det skulle leda till stor förvirring och många felaktigheter.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

93


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Figurkoder för veckodagar<br />

Figurkoder för veckodagar är passande för memorering av olika scheman och<br />

tidtabeller, t.ex: skolschema, träningsschema, busstidtabell m.m. Dessa figurkoder är<br />

också lämpliga för att memorera sina egna planer för veckan.<br />

Kom ihåg att information raderas automatiskt i hjärnan. Det här ger en möjligheten att<br />

ändra i memorerade scheman och tabeller, precis som man skulle göra i vanlig kalender<br />

eller i en fil på datorn.<br />

En tidtabell som blivit inaktuell raderas automatiskt eftersom man inte längre<br />

använder den.<br />

Figurkoderna för veckodagar väljs i överensstämmelse med de två första<br />

konsonanterna, som i deras vanliga förkortningar: Mån, Tis, Ons, Tor, Fre, Lör, Sön.<br />

MåNdag MoNitor<br />

TiSdag TiStel<br />

oNSdag iNSekt<br />

ToRsdag ToRped (ubåts-)<br />

FRedag FRedssymbol på halsband<br />

LöRdag LeRkruka<br />

SöNdag SaNdslott<br />

Olika typer av figurkoder (veckodagar, månader, siffror och bokstäver) FÅR INTE<br />

INNEHÅLLA IDENTISKA FIGURKODER. Systemet för figurkoder måste alltså vara<br />

väl organiserat.<br />

När man t.ex. använder TiStel som figurkod för TiSdag, så kan man inte använda<br />

samma figurkod för siffrorna 27 eller 270-279.<br />

Som du ser är skapandet av ett FIGURKODSSYSTEM en komplicerad uppgift. Man<br />

kan skapa sitt eget figurkodssytem, men det är mycket enklare att använda den färdiga<br />

referensboken som grund och eventuellt byta ut de ord man inte förstår med egna ord<br />

som passar bättre.<br />

Figurkoder för alfabetets bokstäver<br />

Figurkoder för alfabetets bokstäver kan skapas efter eget tycke. Det viktigaste med<br />

dem är att inte blanda samman dem med andra figurkoder. Alfabetets figurkoder får<br />

alltså inte användas för två- och tresiffriga tal.<br />

Principen som använts för de färdiggjorda figurkoderna för alfabetet, är mycket enkel.<br />

Bokstaven utgör första bokstaven i ordet för figurkoden.<br />

D - Diskett<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

94


N - Nagelfil<br />

V - Vaniljstång<br />

Ä - Älghorn<br />

Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Användningsområden för figurkoder för alfabetets bokstäver:<br />

• Memorering av komplicerade bokstavskombinationer.<br />

• Memorering av information i alfabetisk ordning.<br />

• Memorering av bokstäver i koder och lösenord.<br />

Fonetiska figurkoder<br />

Fonetiska figurkoder används för snabb och exakt memorering av uttal av ord på<br />

främmande språk.<br />

Fonetiska figurkoder kan plockas från andra figurkoder eftersom fonetiska figurkoder<br />

bara används tillfälligt. När uttal av nya ord är fixerat till reflexnivå behövs inga<br />

figurkoder för att ge ledtrådar till rätt uttal. För att memorera uttalet av ett främmande<br />

ord används en kombination av tre tekniker, varav en är användningen av fonetiska<br />

figurkoder.<br />

Övriga figurkoder<br />

Figurkoder är ett GMS-språk. Utan kunskap om det här systemet, så blir<br />

memoreringskonsten snabbt till ett lidande. Varje gång man försöker memorera utan det,<br />

växer sig irritationen snabbt över det tidsödande sökandet efter bilder för memorering.<br />

Det finns andra typer av informationselement, som inte beskrivits ovan, som inte<br />

heller finns med i referensboken för figurkoder. För sådana element kan (och bör) alla<br />

välja sina egna figurkoder på egen hand.<br />

ALLA VANLIGT FÖREKOMMANDE ELEMENT I INFORMATIONS-<br />

MEDDELANDEN bör kodas till bilder som figurkoder. Man kan inte veta på förhand<br />

vilka figurkoder som kommer att vara till användning för just dig.<br />

Om du är advokat behöver du skapa figurkoder för de vanligast förekommande<br />

juridiska koncepten.<br />

Om du är kemist behöver du troligen hitta figurkoder för kemiska substanser.<br />

Om du är matematiker behöver du figurkoder för vanliga matematiska koncept och<br />

operationer.<br />

Om du studerar geografi så har du hjälp av att koda världsdelar, länder, områden och<br />

städer.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

95


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

För snabbare memorering av för- och efternamn är det bra att hitta lämpliga figurkoder<br />

för de vanligast förekommande namnen.<br />

Man behöver bara lära sig figurkoder som är nödvändiga i ens egen livssituation,<br />

beroende på vilken typ av information man själv behöver memorera. Figurkoderna för<br />

siffror, månader, veckodagar och bokstäver är nödvändiga för alla.<br />

Bildrepresentation av ord<br />

När man uppfattar ord, får dessa automatiskt visualiserade bilder att dyka upp i<br />

föreställningsförmågan, beroende på tidigare skapade associationer. Man förstår t.ex.<br />

orden ’hund’, ’kråka’ och ’tändsticka’ för att de får överensstämmande bilder att dyka<br />

upp som en reflex när de uppfattas.<br />

Bilderna som dyker upp är ofta väldigt svaga. Så svaga att många inte ens förstår att<br />

ordförståelse sker som ett resultat av bilder. Många tror att de förstår ord utan<br />

visualiserade bilder.<br />

Man kan enkelt kontrollera om en koppling mellan en bild och ett ord inte har skapats<br />

tidigare. Detta är när man inte förstår ordets betydelse. Jämför orden ’hito’, ’akai’,<br />

’utau’ och ’mise’, med orden ’man’, ’röd’, ’sjunga’ och ’affär’. Dessa ord representerar<br />

samma visualiserade bilder. Bilden som dyker upp i föreställningsförmågan är ORDETS<br />

MENING. Bildmening är en gemensam grund för alla språk. Folk pratar olika språk,<br />

men de föreställer sig samma bilder.<br />

Enkla representationer av bilder i hjärnan räcker inte till för att vi ska kunna memorera<br />

bra. Bilder som dyker upp slumpmässigt i föreställningsförmågan behöver avsiktligt<br />

förstärkas och omvandlas så de blir lämpliga att memorera. En bild får inte vara för<br />

enkel eller för komplicerad (plottrig). Bilderna måste vara stora, tredimensionella, i färg<br />

och detaljerade.<br />

Ett bra exempel på hur bilder ska visualiseras för memorering, kan ses med tredimensionell<br />

grafikmjukvara (3D Studio MAX) illustrerat nedan.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

96


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Symboliseringstekniken<br />

Symboliseringstekniken används för att omvandla abstrakta ord till bilder. Ett abstrakt<br />

ord är ett ord som inte har någon visuell mening.<br />

Symboler finns överallt omkring oss. Bokstäverna i alfabetet symboliserar<br />

(representerar) talljud. Vägskyltar symboliserar särskilda regler. Datorikoner<br />

representerar särskilda funktioner och kommandon.<br />

Det finns symboler som är väl fixerade i det allmänna medvetandet, alltså i<br />

medvetandet hos majoriteten av människor. En duva är en symbol för fred, en<br />

sköldpadda symboliserar långsamhet, en döskalle representerar död, en krona<br />

symboliserar makt, palmer, hav och båt representerar semester och avslappning för<br />

många.<br />

Under memorering måste alla abstrakta ord omvandlas till bilder, och inte bara de ord<br />

som redan är fixerade till bilder. I sådana fall måste var och en hitta sin egen uppsättning<br />

bilder, i enlighet med vad som redan finns i ens minne.<br />

För vissa av oss är ’svartsjuka’ en våt näsduk, för andra kan det vara en trasig stol.<br />

Vissa föreställer sig ’rikedom’ som en väska full med pengar, andra som ett stort antal<br />

vänner och någon annan som ett stort bibliotek.<br />

Nedan följer några exempel på bildval för abstrakta ord:<br />

Kallt - is<br />

Varmt - en kopp te<br />

Sjukdom - termometer<br />

Evighet - pyramider<br />

Oändlighet - matematikens oändlighetstecken<br />

Åtskillnad - tåg<br />

Tid - klocka<br />

Höst - löv<br />

Vinter - snöflingor<br />

Sommar - rullskridskor<br />

När man väljer en passande symbol för ett abstrakt ord, så måste man välja en bild<br />

som är behändig att memorera. Oftast bör man välja den första bilden som dyker upp i<br />

huvudet, eftersom det redan finns skapade kopplingar till den bilden. Om man har svårt<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

97


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

för att välja en passande bild till ett ord, beror det på att man inte riktigt förstår ordet.<br />

Man har inte ordets betydelse klart för sig.<br />

Genom att använda sig av symboliseringstekniken, kan man automatiskt systematisera<br />

saker i hjärnan och få exakt förståelse av betydelsen av orden man använder. Förutom<br />

det, så kommer man märka hur människor ofta använder samma ord för att uttrycka<br />

olika saker.<br />

Om någon säger ”Jag älskar dig”, måste man själv lista ut vad det egentligen är som<br />

personen i fråga älskar. Din kropp, din själ, ditt hus, dina idéer, dina kontakter, dina<br />

pengar, hela dig?<br />

Teknik för att länka till välbekant information<br />

Människor som inte är bekanta med GMS använder ofta uttryck som ’ett enkelt<br />

telefonnummer att komma ihåg’ eller ’ett svårt nummer att komma ihåg’. Många<br />

telefonbolag säljer telefonnummer som är enkla att komma ihåg.<br />

Låt oss undersöka anledningen till detta fenomen, vad det är som gör att människor<br />

antingen tycker nummer är ”enkla” eller ”svåra” att komma ihåg.<br />

Här är ett exempel med två mobilnummer: 070 492 39 45 och 076 746 83 57<br />

Det första numret hör för många till kategorin som är enkla att memorera. Varför?<br />

Eftersom elementen som numret består av är välbekanta: 492, 39 och 45. Vad betyder<br />

’välbekanta’ i det här sammanhanget? Det betyder att BILDER dyker upp när sådana<br />

element uppfattas. När man ser nummer 492, kommer man kanske ihåg att Columbus<br />

upptäckte Amerika 1492 och ett skepp dyker upp i huvudet. När man uppfattar siffran<br />

39 kommer man ihåg början av Andra Världskriget och en svastika kanske dyker upp i<br />

föreställningsförmågan. 45 påminner en om när Andra Världskriget slutade och en parad<br />

kan dyka upp i huvudet.<br />

När man uppfattar det andra mobilnumret kommer inga bilder upp i hjärnan, och detta<br />

gör det svårt att komma ihåg numret. Hjärnan är endast kapabel att memorera<br />

kopplingar om det finns någon överensstämmande bild. Utan bilder kan inte<br />

kopplingarna skapas.<br />

Om informationsmeddelandens element automatiskt omvandlas till tydliga bilder, så<br />

ska dessa användas för memorering. Då behövs ingen särskild omvandling.<br />

Här följer några exempel på information som får bilder att dyka upp och som därför<br />

enkelt kan memoreras:<br />

Sonny - bilden av en bandspelare av märket SONY<br />

Washington - bilden av Vita Huset<br />

Vadstena - bilden av en sten i en bäck<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

98


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Planeten Mars - bilden av godiset Mars<br />

Linda - bilden av en arm i en linda<br />

Välbekant information är information som innehåller element, som när de uppfattas,<br />

får bilder att dyka upp i föreställningsförmågan.<br />

Denna metod ANVÄNDS INTE FÖR MEMORERING AV SIFFROR. Tekniken<br />

används i första hand för att omvandla olika typer av namn.<br />

Metoden bör endast användas när ett uppfattat element får en bild att spontant dyka<br />

upp i hjärnan. I övriga fall bör man använda någon av de andra nämnda<br />

kodningsteknikerna. Noter dock att alla dessa tekniker blir enklare och enklare att<br />

använda när man börjat träna upp sin visualiseringsförmåga. Efter ett tag kommer<br />

tydliga bilder fram av sig självt och man behöver bara titta på och förundras.<br />

Teknik för att koda genom konsonans<br />

Många främmande ord, namn och termer liknar ord som vi redan känner till, vilket gör<br />

att vi enkelt kan föreställa oss dem som bilder.<br />

Denna teknik för omvandling av ord illustreras klar med följande exempel:<br />

Faktor - traktor<br />

Kami (japanska ordet för hår) - kamel<br />

Kubi (japanska ordet för nacke) - kub<br />

Genom att föreställa sig bilden och samtidigt uttala ordet tyst inombords, så blir det<br />

enkelt att komma ihåg hur nya ord, termer, koncept och namn uttalas.<br />

Teknik för att skapa ord från stavelser<br />

Precis som figurkoder för siffror, är den här tekniken av största vikt i GMS, eftersom<br />

den används väldigt ofta för omvandling av namn, termer och främmande ord till bilder.<br />

Alla stavelser kan utvecklas till ord med betydelse. Man kan lägga till element på<br />

antingen vänster, höger eller båda sidorna av en stavelse för att bilda ett ord.<br />

KNI - magKNIp<br />

AKI - fAKIr<br />

SOR - SORk<br />

ISK - whISKey<br />

NIK - sputNIK<br />

RIL - makRILl<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

99


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Anta att vi behöver omvandla ordet MACKBASRUL till en bild. Först delar vi upp<br />

det i element (stavelser): MACK + BAS + RUL.<br />

Sedan gör vi ett ord av varje stavelse. Observera att hela stavelserna måste ingå och de<br />

får inte förvanskas. MACKa, BASketboll, toalettRULle.<br />

En associationsbas måste väljas ut av elementen. En stor bild som övriga element kan<br />

kopplas till. Vi låter bilden av en macka utgöra associationsbasen (lämpligt eftersom det<br />

är ordets första stavelse). I det här fallet behöver två delar av bilden urskiljas: På osten<br />

och i sidan av brödet. Skapa följande associationer: osten - basketboll och brödet -<br />

toalettrullen.<br />

Föreställ dig den integrerade associationen i sin helhet. En stor macka med en<br />

medelstor basketboll på osten och en medelstor toalettrulle som sticker ut ur sidan på<br />

brödet.<br />

MACKBASRUL är nu mycket enkelt att läsa ut ur den här associationen. Ordet läses<br />

genom bilder.<br />

Visst kan en sådan här teknik verka omständig om det bara är ett par nya ord om<br />

dagen man behöver lära sig. Men om man vill memorera tiotals eller till och med<br />

hundratals ord om dagen, gör den här tekniken tillsammans med övriga tekniker<br />

memoreringen snabb och effektiv. Och viktigast av allt, den försäkrar långtidslagring av<br />

orden i minnet.<br />

Så här memoreras staten WISCONSIN:<br />

Bryt ner namnet i dess stavelser WIS + CON + SIN<br />

Fyll ut varje stavelse så det blir ett bildord: WIS - VIShäfte, CON - KONdom, SIN -<br />

magaSIN.<br />

(I det här fallet kan ett undantag göras från regeln om att stavelserna inte får förändras,<br />

eftersom kunskapen finns att engelskan nästan alltid använder W istället för vårt V och<br />

C istället för vårt K.)<br />

Välj ut associationsbasen: Vishäfte<br />

Urskilj två delar av vishäftet: Ryggen och mittuppslaget.<br />

Skapa kopplingarna: Ryggen + kondom och mittuppslaget + magasin.<br />

Se associationen i sin helhet som en stor bild.<br />

Resultatet blir att WISCONSIN kodats ner i följande association: Ett vishäfte med en<br />

kondom hängandes över den häftade ryggen och ett seriemagasin sticker upp ur<br />

mittuppslaget.<br />

Notera att i den här tekniken skapas även kopplingar. Det betyder att samtidigt som vi<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

100


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

omvandlar orden, memorerar vi dem också (skapar kopplingar).<br />

Metod för ledtrådsassociationer<br />

Metoden för ledstrådsassociationer består av en kombination av fem tekniker:<br />

Symboliseringstekniken (kärlek - hjärta)<br />

Länkning till välbekant information (Planeten Mars - godiset Mars)<br />

Kodning genom konsonans (faktor - traktor)<br />

Skapande av ord från stavelse (NIK - sputNIK)<br />

Tekniken för associationsskapande (de skapade bilderna förenas till en integrerad<br />

association)<br />

Alla dessa tekniker används spontant utan förberedelse eller planering och hänger på<br />

vilket ord som ska memoreras. De utgår alla ifrån information som redan finns lagrad i<br />

minnet. Ett ord kan omvandlas till bilder med flera av metoderna. Hela processen kallas<br />

’Metoden för ledtrådsassociationer’ eftersom nya och okända ord kodas till associationer<br />

(en kombination av visualiserade bilder) som ger en ledtråd till uttal (och stavning) av<br />

ordet.<br />

Varför behövs det här? Vårt analytiska system för tal kan inte memorera särskilt<br />

många ord snabbt, i genomsnitt bara fem ord om dagen. Det finns då heller ingen garanti<br />

för att orden lagras under lång tid. Det visuella analytiska systemet kan däremot<br />

memorera tiotals och hundratals ord snabbt och i rätt ordning.<br />

En lista med nya termer läses med stöd av visualiserade bilder. Efter ett par dagar är<br />

de nya termerna perfekt fixerade i hjärnan och kan enkelt återskapas utan bilder.<br />

Med metoden för ledtrådsassociationer kan man t.ex. memorera alla Sveriges landskap<br />

och alla städer i vart och ett av dem i rätt ordning. Ett annat exempel är att enkelt kunna<br />

memorera alla termer i en studiebok i farmakologi på ett par dagar, och som ett resultat<br />

av det blir hela boken memorerad på samma gång.<br />

Metoden för associationsskapande är en av de svåraste metoderna att bemästra i GMS.<br />

Många elever lägger alldeles för lång tid på att omvandla olika namn till kombinationer<br />

av visualiserade bilder.<br />

Just därför rekommenderas användningen av någon typ av referensbok, t.ex. en<br />

referensbok för läkemedel, för att träna upp hjärnan i att memorera namn på mediciner i<br />

ordningen de finns med i boken. Förmågan kan då utvecklas till att bli automatisk och<br />

kommer inte att vara till något vidare hinder.<br />

Här är några exempel på omvandling av namn till bilder:<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

101


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Blekinge - Bryt ner namnet i två delar: BLEK och INGE. Omvandla varje del till ett<br />

ord: BLEKmedel och INGEfära. Skapa kopplingen: Blekmedlet (bas) har ett stycke<br />

ingefära fastsittande i flaskans handtag.<br />

Bohuslän - Bryt ner namnet i två delar: BO och HUS (LÄN memoreras automatiskt).<br />

Omvandla BO till ett bildord: BOfink, Skapa kopplingen: Bofinken (bas) har ett hus i<br />

näbben.<br />

Dalarna - Dalahäst (symboliseringstekniken)<br />

Dalsland - Bryt ner namnet i två delar: DAL och S (LAND memoreras automatiskt).<br />

Omvandla delarna till bilder: DALmatin och Skoter (figurkod för bokstavem S). Skapa<br />

kopplingen: Dalmatinen (bas) har en skoter på nosen.<br />

Gotland - Huvudet av en getabock (symboliseringstekniken)<br />

Koda bilder till ljud<br />

För att kunna memorera uttalen av ljuden i ett nytt alfabet i rätt ordning, behöver man<br />

koda om ljud till bilder. Valda bilder måste tillgodose två krav. För det första måste<br />

bilderna vara behändiga att memorera. För det andra måste bilderna uttalas likadant som<br />

respektive alfabetsljud. Genom att memorera ordningen på sådana bilder, lär man sig<br />

återskapa ljudsekvensen.<br />

Koda tecken till bilder<br />

Det är väldigt enkelt att omvandla tecken till bilder. Varje del av tecknet måste<br />

föreställas som en tredimensionell bild. Om tecknet är komplext måste det brytas ner till<br />

element där vart och ett representeras som en tredimensionell bild.<br />

Memorering av ett främmande alfabet är faktiskt memorering av ett antal<br />

kombinationer av ljud + tecken.<br />

När man omvandlar både uttalet och hur ett tecken skrivs till en bild, är kopplingen<br />

mycket enkel att komma ihåg. Det här görs direkt i föreställningsförmågan. En bild som<br />

representerar ett ljud kopplas samman med en bild som representerar det skrivna<br />

tecknet. Associationerna man får, memoreras i rätt ordning med den metod som fungerar<br />

bäst för en själv.<br />

Hela det japanska hiragana-alfabetet (som består av 46 tecken) kan memoreras på det<br />

här sättet på bara en halvtimme, och det i exakt ordning!<br />

Man behöver dock 3-4 dagar för att fixera tecknen, men fixeringen görs helt utan<br />

några studieböcker eller fusklappar. Tecknen återkallas helt och hållet i det egna minnet.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

102


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Tekniken för distinkta särdrag<br />

Den här tekniken används för att memorera liknande objekt, alltså skilda objekt som<br />

har väldigt lika konturer men skiljer sig åt i detaljerna, t.ex. människor.<br />

De flesta av oss hade ett smeknamn i skolan: Någon var ”Skämtar'n”, en annan var<br />

”Kakan”, ”Kapar’n” eller "Professorn". Alla dessa personer ansågs ha distinkta särdrag.<br />

<strong>Mind</strong>re barn gillar ofta inte för- och efternamn eftersom de är svåra att komma ihåg.<br />

Smeknamn är inte alls samma sak. De är individuella, så man förstår genast vem det är<br />

som åsyftas.<br />

Ett smeknamn speglar det mest framstående draget i personligheten eller utseendet<br />

eller påminner oss om efternamnet i en kortare form. Ofta består ett smeknamn av ett<br />

ord som är enkelt se i bildform och är därför enkelt att memorera.<br />

Funktioner för tekniken för distinkta särdrag<br />

Ett distinkt särdrag ger möjligheten att komma ihåg en särskild person.<br />

All exakt information länkas till det distinkta särdraget (för- och efternamn, adress,<br />

telefonnummer m.m.).<br />

Distinkta särdrag är enkla att memorera i en särskild ordning, vilket gör det möjligt att<br />

komma ihåg information i rätt ordningsföljd om en grupp människor.<br />

Urskilja distinkt särdrag från ett fotografi<br />

När man tittar på ett fotografi uppfattas genast det distinkta särdraget eftersom det är<br />

en naturlig association och därför memoreras automatiskt. Och så länge man kan<br />

uppfatta ett distinkt särdrag, kommer hela bilden av personen i fråga, upp i huvudet.<br />

Ett distinkt särdrag från fotografi kan vara vad som helst: En del av klädseln, frisyr,<br />

konstigt utseende, en likhet med någon annan. Till och med kan en detalj i bakgrunden<br />

utgöra ett distinkt särdrag.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

103


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Att urskilja ett distinkt särdrag från ett fotografi kan vara användbart för att memorera<br />

information om framstående politiker, musiker, författare eller vetenskapsmän.<br />

Samma metod kan användas för att memorera alla typer av bilder, inklusive<br />

illustrationer i studieböcker.<br />

Här följer ett exempel på att urskilja ett distinkt särdrag från ett fotografi. Låt oss säga<br />

att vi ser en bild av en flicka med ett konstigt örhänge. I det här fallet kan det här<br />

örhänget väljas ut som distinkt särdrag. När man undersöker fotografiet och lägger extra<br />

märke till det distinkta draget som urskiljts, kommer hjärnan att automatiskt fixera<br />

kopplingarna mellan det distinkta draget och hela ansiktet. Memorering sker<br />

AUTOMATISKT. Man behöver inte tänka på det eftersom bilderna redan kopplats<br />

samman.<br />

Ett kort exempel på hur man urskiljer ett distinkt särdrag från en illustration när man<br />

studerar en bok om akvariefiskar och behöver memorera både de vetenskapliga och de<br />

vanliga namnen på fiskarna tillsammans med deras utseende. Man behöver välja ut ett<br />

distinkt särdrag från en bild. Låt oss säga att en fisk är fotograferad med en ovanlig<br />

snäcka i bakgrunden. I det här fallet kan snäckan användas som distinkt särdrag och<br />

fiskens namn kan kopplas till denna bild.<br />

Urskilja distinkt särdrag hos en person man känner väl<br />

Även om man känner en person väl, så kan man troligtvis behöva memorera extra<br />

information om denne. Personen kanske byter mobilnummer lite då och då, eller varför<br />

inte memorera vad ni planerat att göra tillsammans eller vad ni tidigare pratat om.<br />

I det här fallet lokaliseras ett distinkt särdrag från personens jobb, hobbies, goda eller<br />

dåliga vanor, sätt att gå, tala, klä sig eller andra karaktärsdrag. Om bekanten är polis,<br />

kan man associera denne som en polisbricka. Om personen samlar på frimärken, kan det<br />

distinkta särdraget bli ett förstoringsglas.<br />

Man behöver inte komma ihåg en bild av en person när man memorerar någon<br />

information om denne. Alla människor är likadana för hjärnan. Varje person måste<br />

representeras med en individuell bild vid memorering.<br />

Urskilja distinkt särdrag hos en okänd person man träffar<br />

Under ett första möte litar man ofta på sitt minne, för att bara efter några minuter inse<br />

att man glömt bort namnet på personen man just träffat. Den här situationen är alltför<br />

vanlig.<br />

Om du vet att du kommer att träffa en ny person, försök att titta på personen innan ni<br />

hälsar och urskilj ett distinkt särdrag på förhand. Precis när denne ska säga sitt namn har<br />

du bilden redo i huvudet och kopplar genast associationerna du får av personens namn,<br />

till bilden.<br />

Har du någonsin undrat varför det är just namnet som alltid glöms bort? Det tycks som<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

104


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

att den här informationen genast raderas helt automatiskt. Sanningen är att enstaka ord<br />

aldrig memoreras. Eftersom det är just ett informationsmeddelande med endast ett<br />

element, så har hjärnan ingenting att koppla det till. När du förberett ett distinkt särdrag<br />

på förhand, har du det hjärnan behöver för att skapa en koppling - ett namn och ett<br />

distinkt särdrag. Glöm inte bort minnets stora paradox: Hjärnan kan endast memorera<br />

kopplingar.<br />

Det är inte så enkelt att urskilja ett distinkt särdrag hos en okänd person. Det behöver<br />

man öva upp. Försök att urskilja sådana särdrag hos tio slumpmässiga personer på stan<br />

eller på bussen. Precis som vid alla andra kodningsprocesser, tar den här handlingen<br />

ganska lång tid att utföra i början. Man behöver träna sig i att hitta distinkta särdrag, och<br />

hitta dem fort.<br />

Urskilja distinkta särdrag hos en person vars utseende man inte känner till<br />

Om man känner till något om personen, så omvandlar man det man vet till en bild,<br />

som blir det distinkta särdraget. Bilmekanikern kan t.ex. representeras av en ratt.<br />

Om man inte vet något alls om personen, behöver man bara ta reda på personens<br />

efternamn och sedan urskilja ett distinkt särdrag därifrån. Heter personen Andersson,<br />

blir lämpligen det distinkta särdraget en and. Svensson - en svensk flagga. Larsson - en<br />

larv.<br />

Urskilja distinkt särdrag från inredningen<br />

Det räcker ofta att bara lägga märket till ett element i inredningen där en person bor<br />

eller arbetar. På en tandläkarmottagning kan det var en tandläkarstol, på ett sjukhus - ett<br />

fönster i receptionen. I associationerna kopplar man informationen till objekten man valt<br />

ut.<br />

Ett distinkt särdrag i ett rum kan urskiljas när man behöver memorera ett<br />

telefonnummer till ett företag, doktor eller någon personal, som man inte har något<br />

intresse av personligen.<br />

Urskilja distinkt särdrag från en bil<br />

Många gånger kan det vara nödvändigt att memorera registreringsnumret på en bil, om<br />

man t.ex. bevittnat en olycka eller en smitning och vill lämna information. Alla bilar<br />

liknar varandra. Om man försöker memorera bilens registreringsnummer separat, utan<br />

att koppla det till något, kommer man inte att kunna göra det tillförlitligt (hjärnan<br />

glömmer informationen eftersom ingen koppling skapats).<br />

Att urskilja ett distinkt särdrag hos en bil ger möjligheten att inte bara koppla ett<br />

nummer till den, utan även att komma ihåg biltillverkaren och till och med förarens<br />

utseende.<br />

Titta in i bilen och lägg märke till någon pryl som finns där. Förare smyckar ofta ut<br />

bilarna på insidan.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

105


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Viktigt: Falska och vanliga distinkta särdrag<br />

När man försöker hitta ett distinkt särdrag, bör man försöka att inte välja något som är<br />

svårt att memorera. Försök lägg märke till om personen skelar, om det finns en<br />

guldtand, stora öron, ett ärr, svettiga händer, piercings, dåliga naglar. Ett sår eller en<br />

skada, kan t.ex. vara tillfälliga och inte helt säkra distinkta särdrag i alla sammanhang.<br />

När det gäller personer man träffar, bör man inte bry sig om kläder och andra externa,<br />

förändringsbara drag. Dessa är bara masker – och vissa bär dessa masker av en<br />

anledning: Att undvika uppmärksamhet och inte synas i mängden.<br />

Ett klassiskt exempel på ett falskt distinkt särdrag: En ut-och-in-vändbar kappa (med<br />

olika färger beroende på vilken sida man väljer att visa). Eller en vanlig keps som lätt<br />

tas av.<br />

Ett exempel på ett vanligt distinkt särdrag är kortklippt frisyr. Det skulle vara<br />

användbart endast om alla andra vore flintskalliga.<br />

Mänskligt beteende är i många fall ett opålitligt distinkt särdrag. Många svindlare är<br />

talangfulla skådespelare. Som Shakespeare sa en gång: ”Världen är en scen... och alla<br />

män och kvinnor är bara skådespelare.”<br />

Metoden för informationskomprimering<br />

Den här metoden används för att koda korta textutdrag till bilder: Anekdoter,<br />

information ur uppslagsverk eller enskilda textstycken.<br />

Resultaten av experiment med memorering av textinformation (F. Bartlett, The <strong>Mind</strong><br />

at Work and Play) bevisar att textinformation på sätt och vis raderas efter en tid, som om<br />

den komprimeras. I praktiken kan man inledningsvis återskapa en text mer eller mindre<br />

exakt och komplett. Sedan, efter ett par veckor, finns bara ett par rader kvar från varje<br />

sida text, i minnet.<br />

GMS använder sig inte av exakt memorering av textinformation ord-för-ord. Det<br />

borde vid det här laget vara uppenbart att man återberättar text genom de bilder man<br />

kommer ihåg. När man läser en bok omvandlar den återskapande<br />

föreställningsförmågan automatiskt ord till bilder och skapar KOPPLINGAR mellan<br />

dem. Tack vare den här processen memoreras vad som kan liknas vid separata klipp från<br />

en film, som texten får att dyka upp i huvudet. Processen av att återberätta en historia är<br />

just att berätta historien från bilder.<br />

Vi vet redan att kopplingar mellan visualiserade bilder som bara skapas en gång,<br />

raderas snabbt. Detta är anledningen till att bara en del kopplingar förblir i minnet en<br />

timme efter att man läst en text. Som en konsekvens genererar hjärnan bara en mindre<br />

del av bilderna, och eftersom det finns färre bilder, minskar även texten i storlek.<br />

Eftersom textinformation ändå ”komprimeras” (raderas med tiden), lär inte GMS ut<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

106


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

exakt memorering av texter ord-för-ord, utan fokuserar på att bilda en förstklassig<br />

förmåga till att memorera bilderna som speglar textens innehåll, för att man sedan ska<br />

kunna återge innehållet i texten utifrån dessa bilder.<br />

Att koda text till bilder och memorera dess rätta ordning är inte den svåraste delen.<br />

Det är mycket svårare att bygga upp återberättandet utifrån bilderna. För att bilda denna<br />

förmåga, finns särskilt utformade övningar i utbildningmodulen kallad<br />

’Textinformation’. Ofta beror elevers svårigheter med att besvara en fråga, inte på att de<br />

inte kan texten, utan på grund av att de inte kan omvandla tankar/bilder till verbala<br />

uttalanden.<br />

Huvudproblemet är detsamma vid studier av nya språk – brist på automatik i talet.<br />

Följande metod för informationskomprimering är väldigt enkel. Låt oss säga att vi<br />

behöver memorera följande textutdrag:<br />

Leanne Cox, student vid California University, slog ett ny världsrekord. Hon simmade<br />

tvärs över Magellans sund, 3.3 kilometer brett, på 1 timme och 2 minuter, trots det kalla<br />

vattnet.<br />

Den första handlingen man måste utföra är att urskilja en associationsbas. Man måste<br />

lära sig att snabbt uppfatta textfragmentets huvudidé. Föreställ dig att du är chefredaktör<br />

för en tidning och din uppgift är att läsa stora mängder korta texter och sätta rubriker till<br />

dem. Den här artikeln får rubriken ’Världsrekord till havs’.<br />

Vi kan dock inte memorera kombinationer av ord automatiskt. Föreställ dig att det<br />

finns hundratals sådana titlar. Hur skulle man komma ihåg ordningen på dem? Man kan<br />

bara skapa kopplingar mellan bilder.<br />

Det här är anledningen till att nästa mentala operation är att ge associationsbasen ett<br />

VISUELLT STÖD. Det visuella stödet är ett bildord som är enkelt att memorera med<br />

olika associationsmetoder.<br />

I det här fallet passar bildstödet 'medalj', som får representera associationsbasen<br />

’Världsrekord till havs’.<br />

På så vis komprimeras ett textutdrag till en kompakt och informativ bild. Sådana<br />

bilder kan sedan memoreras i mängder, i nödvändig ordning.<br />

Formeln för metoden informationskomprimering ser ut som följer:<br />

Textutdrag - meningsstöd (rubrik) - visuellt stöd (bild)<br />

Det här leder till att om en text innehåller 20 paragrafer, så måste var och en av dessa<br />

markeras med en bild. Man måste sedan memorera ordningen på bilderna. Vid ett senare<br />

tillfälle när man återger bildsekvensen, kan man återberätta all text utan att komma ifrån<br />

ordningen.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

107


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Texter kan innehålla en stor mängd exakt information, som text ur en historiebok t.ex.<br />

Textinformation kan även helt och hållet sakna exakt data. T.ex. anekdoter och<br />

barnböcker.<br />

Memorering av textinformation utforskas mer i detalj i utbildningmodulen<br />

”Textinformation”. För stunden, kan vi avslöja att GMS gör det möjligt att<br />

kvalitetsmemorera all möjlig text – från anekdoter och rapporter till komplicerade texter<br />

för utbildning (vilket är vad GMS ursprungligen utvecklades för). Mnemoteknik var från<br />

början retorikens huvudkomponent, en konst i muntlig presentation.<br />

Du är nu bekant med de grundläggande metoderna för omvandling av element ur<br />

informationsmeddelanden till bilder. De beskrivna metoderna kan användas att koda i<br />

stort sett all typ av information till bilder. Nästa steg i GMS är att skapa kopplingar<br />

mellan bilder i hjärnan, bilder som representerar elementen i memorerad information.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

108


Del 5: Memorering<br />

Tre metoder för att koppla bilder<br />

Nu kommer vi fram till det detaljerade utforskandet av det andra steget i<br />

memoreringen – den faktiska memoreringen. I det första steget (kodningen), så<br />

omvandlades elementen i informationsmeddelandena till bilder. Informationen är nu<br />

redo för lagring. Den faktiska memoreringsprocessen består av att koppla samman<br />

informationsmeddelandenas element.<br />

Vi kommer att titta på följande typer av bildkoppling:<br />

• Sammankoppling av två bilder<br />

• Associationsskapande<br />

• Sammankoppling av associationer<br />

Man måste förstå att bilder alltid kopplas ihop på samma sätt i föreställningsförmågan.<br />

Oavsett vilken teknik man använder handlar det alltid om att koppla samman två bilder i<br />

hjärnan. De två bilderna måste alltid visualiseras som stora, så de tar upp all plats i<br />

föreställningsförmågan.<br />

Processen för bildkoppling och konceptet för associationer blandas ofta ihop. En<br />

påminnelse är att i det här systemet så utgör en association en grupp sammankopplade<br />

bilder där särskild information kodats in. Att koppla samman två bilder är inte att skapa<br />

en association. Det är bara ett medel i associationsskapandet.<br />

Associationer – olika informationsmeddelanden – behöver memoreras i rätt ordning.<br />

Det här görs på två sätt. Antingen kopplas associationen samman med en stödbild<br />

(stimuleringsbild) eller så kopplas den samman direkt med en annan association. I det<br />

här fallet kopplas stora associationsbilder (baser) samman med Ryska Dock-tekniken.<br />

När vi har en grupp av associationer som är direkt sammankopplade med varandra, talar<br />

vi om ett informationsblock – en grupp liknande information (kronologiska tabeller,<br />

listor med telefonnummer eller en sekvens med paragrafer ur en text).<br />

För att ge sig in i beskrivningen av dessa metoder i detalj, behöver man komma ihåg<br />

vad relativ storlek är, när det gäller de visualiserade bilderna. Bilderna kan vara små,<br />

medelstora eller stora.<br />

Metoderna för bildkoppling är mycket enkla, men man måste alltid komma ihåg att<br />

följa dess regler vid memorering. Det är bättre att lära sig memorera rätt direkt från<br />

början. Fel (felaktigt bildad förmåga) är alltid svårare att rätta till.<br />

Koppla två bilder<br />

Bilder kopplas alltid samman i par. Alla bilder som kopplas samman måste<br />

visualiseras som stora, detaljerade, i färg och i tre dimensioner. Även när två bilder<br />

kopplas samman måste man uppmärksamma en bestämd ordning av kopplingar, för att<br />

alltid veta vilken som är den första bilden i bildparet och vilken som är den andra.<br />

Regeln är att den andra bilden genomskär (tränger in i) den första bilden i paret.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

109


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Eller så placeras den andra bilden ovanpå den första.<br />

Den andra bilden kan även befinna sig till höger om den första bilden.<br />

Positionen av den andra bilden i förhållande till den första i ett par, beror på vad det är<br />

för bilder man kopplar samman. Koppla ihop dem på det sättet som är bekvämast för<br />

dig. Rotera dem i huvudet, undersök dem från olika sidor och få dem att passa ihop för<br />

att få en enkel och användbar koppling, vilket är precis vad som behövs.<br />

Som tidigare nämnts spelar det ingen roll hur bilderna kopplas samman. Om man<br />

tycker det är enklare att koppla samman dem på ett mer vanligt sätt – skapa vanliga<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

110


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

kopplingar, eller man tycker det är enklare att koppla samma bilderna på konstiga,<br />

ovanliga sätt, så kopplar man samman dem därefter.<br />

Principen är att de kopplade bilderna måste röra vid varandra, så de kan omslutas<br />

med en obruten linje. Hjärnan är intresserad av generella konturer.<br />

Oavsett vilken relativ storlek bilderna egentligen har måste man fokusera all<br />

uppmärksamhet på ENDAST DE TVÅ bilderna man kopplar samman och föreställa sig<br />

dem STORA.<br />

Bilderna kan skifta i storlek i det verkliga livet, men när man kopplar samman dem i<br />

föreställningsförmågan måste de vara lika stora. En myra som egentligen är lite, måste<br />

förstoras och ett flygplan som egentligen är stort måste förminskas. När man kopplar<br />

samman dessa två bilder i samma storlek, så kallas detta i GMS för Kedjetekniken.<br />

Skapande av associationer<br />

En association är en grupp bilder där ett specifikt informationsmeddelande finns<br />

inkodat. Det finns alltid en BAS i alla associationer – informationsmeddelandets<br />

huvudelement. Övriga bilder utgörs av associationsELEMENT. Figurkoder är alltid<br />

associationselement och används aldrig som bas. Associationer kan bestå av 2 till 6<br />

bilder. Associationselement sitter alltid i samma ordning på associationsbasen.- från<br />

vänster till höger och uppifrån och ner. Associationer bildas genom att koppla samman<br />

flera bilder i tur och ordning. Standardtiden för att koppla samman två bilder är 6<br />

sekunder.<br />

Om en association innehåller 4 element behöver man 18 sekunder för att memorera<br />

den.<br />

En ASSOCIATIONSBAS är alltid en STOR bild i associationer.<br />

ASSOCIATIONSELEMENT är alltid MEDELSTORA. När man skapar kopplingarna<br />

är båda bilderna alltid stora.<br />

T.ex, låt oss memorera följande information:<br />

Telefonnumret till en skola - 68 23 422<br />

Informationsmeddelandet innehåller fyra delar: Skolan, 68, 23 och 422. Vi väljer en<br />

bild för skolan till associationsbas (t.ex. en blyertspenna). Sedan omvandlar vi de<br />

tvåsiffriga och det tresiffriga talet till bilder enligt figurkoderna: palm, tub och köttkvarn<br />

(obs: engelska figurkoder).<br />

Pecil – palm-tree – tube – meat grinder<br />

Elementen är omvandlade till hjärnans språk så vi kan börja STYRA<br />

MEMORERINGEN genom att koppla samman informationselementen i<br />

föreställningsförmågan. En association bildas som resultat av tre, i tur och ordning,<br />

skapade kopplingspar: spets – palm, penna - tub, sudd – köttkvarn.<br />

Dags att koppla samman det första bildparet (6 sekunder).<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

111


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Dags att koppla samman det andra bildparet (6 sekunder).<br />

Dags att koppla samman det tredje bildparet (6 sekunder).<br />

Visualisera den integrerade associationen i sin helhet (6 sekunder).<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

112


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Du behöver ytterligare 6 sekunder till att koppla samman associationen med en<br />

stödbild eller med en annan association.<br />

En sådan metod för associationsskapande tillåter fixering av information med ofta<br />

upprepade element (samma bilder). Samma element kan memoreras många gånger på<br />

olika baser. Det här gör till och med en slumpmässig sekvens av tvåsiffriga tal med bara<br />

kombinationer av fyra element möjlig: 00, 01, 10, 11 (figurkoder: mimosasallad, näsa,<br />

anemon, ananas)<br />

01.10.10.01.11.00.11.10.11.10.11.01.01.00.01.00.10.01.01.11.00.01.01.11.10.<br />

För att memorera den här sekvensen av nollor och ettor (omvandlade till figurkoder<br />

för tvåsiffriga tal), behöver man 5 stödbilder (associationsbaser) och 2 minuter och 30<br />

sekunder (25 bilder gånger 6 sekunder). Det här är standard för våra elever.<br />

Koppla associationer<br />

En sekvens av associationer memoreras på två sätt. Dels kan en associationsbas<br />

kopplas till en stödbild och dels kan flera associationsbaser kopplas direkt till varandra.<br />

Vi ska nu ta en närmare titt på den andra av dessa två metoder – att direkt koppla ihop<br />

associationer. Associationer kopplas samman med varandra när man behöver memorera<br />

exakt information som är sorterat efter ämne, t.ex. en lista med telefonnummer. En och<br />

samma typ av information kopplas samman till en block som sedan fixeras på en<br />

stödbild.<br />

När två associationsbaser kopplas samma, ska man använda Ryska Dock-metoden,<br />

vilket betyder att i varje bildpar, är en första bilden stor och den andra bilden liten.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

113


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Men när man skapar själva kopplingen måste båda bilderna visualiseras stort.<br />

När man sedan återskapar en associationsbas (stor bild), kan man läsa ut information<br />

från den (medelstora bilder). Därefter tittar vi efter nästa associationsbas (liten bild) och<br />

förstorar den i föreställningsförmågan.<br />

Som ett resultat av förstoringen av den lilla bilden, blir nu elementen i denna<br />

association (informationsmeddelande) tillgängliga för avläsning.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

114


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Samlande av memorerad data i ett informationsblock är en mer komplicerad teknik för<br />

memorering av en serie associationsbaser, än om man använder stödbilder. Däremot gör<br />

informationsblock med liknande typ av data, det möjligt att till att spara in på antalet<br />

använda stödbilder. Det sistnämnda är det mest logiska och effektiva när man<br />

memorerar tabellinformation.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

115


Del 6: Memorering av sekvenser<br />

Cicero-metoden<br />

Cicero-metoden är baserad på naturliga associationer, vilket är kopplingar som redan<br />

skapats naturligt i hjärnan under vardaglig uppfattning av relaterade bilder.<br />

Alla har vi bilder som vi uppfattar regelbundet. Dessa är objekten i ett rum, på<br />

kontoret, på gatan, utanför hemmet m.fl.<br />

Eftersom sådana kopplingar mellan objekt som vi regelbundet uppfattar, redan<br />

existerar i hjärnan, behöver dessa kopplingar inte memoreras. Man kommer redan ihåg<br />

dem.<br />

För att bilda stödbilder med Cicero-metoden, behöver man bara fixera sekvensen av<br />

välbekanta bilder i minnet. Det här uppnås genom upprepad repetition. av dessa.<br />

Välja ut stödbilder med Cicero-metoden<br />

Definiera ordningen av rummen i ditt hus, lägenhet, kontor eller väns hus. Tex: Börja<br />

alltid i hallen och gå sedan medurs från rum till rum.<br />

Fokusera uppmärksamheten på ett specifikt rum, t.ex. hallen. Visualisera hur du går<br />

runt i hallen (alltid åt samma håll – medurs) och kom ihåg 10 olika objekt.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

116


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Gör likadant i övriga rummen i din bostad. Väl ut 10 bilder i badrummet, i köket, i<br />

sovrummet och i vardagsrummet.<br />

Av det så har du nu 50 bilder. Först kommer du ihåg de 10 bilderna i hallen, sedan går<br />

du vidare till de 10 bilderna i nästa rum o.s.v.<br />

Fixera ordningen av de 50 bilderna i minnet genom att titta igenom dem i minnet flera<br />

gånger.<br />

Där här är viktigt: De valda bilderna FÅR INTE UPPREPA SIG. Flera av bilderna kan<br />

ha samma namn, men de måste se olika ut (två olika typer av lampor t.ex.).<br />

Välj ut bilder genom att komma ihåg dem. Man behöver ta fram kopplingar som redan<br />

finns i hjärnan.<br />

Välj bilder som du senare kan urskilja 5 underbilder ifrån.<br />

Användning:<br />

Cicero-metoden används för att bilda ett system av stödbilder (stimuleringsbilder).<br />

Systemet av stödbilder bildas med en kombination av flera tekniker för<br />

sekvensmemorering. Bilderna som väljs ut med Cicero-metoden utgör vanligtvis<br />

FÖRSTA NIVÅN av bilder i stödbildssystemet. För att dra paralleller med en dator kan<br />

man säga att dessa bilder utgör rot-katalogen på en hårddisk, genom vilken man tar sig<br />

fram till andra stödbilder.<br />

Den fria associationsmetoden<br />

Man uppfattar i stort sett aldrig objekt åtskilda från varandra. De flesta objekt har<br />

konstanta förhållanden till varandra som är automatiskt (reflexmässigt) fixerade i<br />

hjärnan.<br />

T.ex: En tesked är vanligen kopplad till en kopp. En kopp hänger samman med ett fat.<br />

På ett fat ligger det ofta en bit tårta. Bilden av en tårta kan få bilden av kartongen den<br />

såldes i, att dyka upp i hjärnan. Denna bild påminner en om skyltfönstret man såg tårtan<br />

i o.s.v.<br />

Den fria associationsmetoden är mycket enkel. Man behöver bara komma ihåg en<br />

sekvens av bilder som står i naturlig relation till varandra. Denna bildsekvens kan<br />

användas som stödbilder till memorerad information.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

117


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Det här är viktigt: När man väljer ut bilder med denna metod, bör man undvika att<br />

växla över till bilder från Cicero-metoden. Med andra ord bör sammanhängande bilder<br />

från denna metod undvikas när man väljer ut bilder med Cicero-metoden.<br />

Inga stödbilder får repeteras. Även om man har hundra tusen bilder i sitt<br />

stödbildssystem, så måste de alla vara olika och unika, oavsett vilken metod man använt<br />

för att ta fram dem.<br />

Användning:<br />

Den fria associationsmetoden används för att förbättra övriga memoreringstekniker.<br />

Den är särskilt användbar när man snabbt behöver skapa extra stödbilder.<br />

Välja ut delar av en bild<br />

Praktiskt taget alla bilder består av delar. Dessa delar är oskiljaktigt kopplade med<br />

själva objektet. I nästa steg så fixeras dessa kopplingar automatiskt i hjärnan när de<br />

uppfattas regelbundet. Metoden att välja ut delar av en bild baseras alltså på naturliga<br />

associationer, vilket är kopplingar som skapas av sig själva när man uppfattar ett objekt.<br />

Man bör alltid välja ut bilddelar av ett objekt i samma ordning: Från vänster till höger<br />

och uppifrån och ner (som vi läser och skriver).<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

118


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Alla utvalda underbilder måste visualiseras separat och stort.<br />

De utvalda bilderna utgör stödbilder, och precis som med alla andra stödbilder, får<br />

dessa inte upprepas.<br />

Användning:<br />

Bilder som väljs ut med denna metod utgör vanligtvis de sista bilderna i<br />

stödbildssystemet. Associationer där specifik data kodats in och memorerats, kopplas<br />

direkt till dessa stödbilder.<br />

Kedjemetoden<br />

Med denna metod kopplas bilder samman i par. Den relativa storleken av alla objekt är<br />

densamma – Stor.<br />

Vilken som är den första och vilken den andra bilden är i varje bildpar måste kunna<br />

urskiljas. Därför genomskär den andra bilden (sticker in i eller ut genom) den första,<br />

placeras ovanpå den första, eller placeras på höger sida om den första bilden.<br />

Användning:<br />

Den här metoden används för att bilda korta sekvenser av stödbilder. Bildernas<br />

sekvens fixeras enkelt genom repetition. Kombinerad med andra tekniker används denna<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

119


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

metod till att bilda ett system av stödbilder.<br />

Långa bildsekvenser används inte i GMS, eftersom dessa raderas med tiden (se<br />

kapitlet ’Radering av associationer’). Bara den första och de avslutande bilderna i långa<br />

sekvenser blir kvar i minnet (även om man kunnat återskapa hela kedjan utan ett enda<br />

fel direkt efter att man memorerat den).<br />

Memorering av långa bildsekvenser med Kedjemetoden kan användas vid övningar<br />

under upplärning, när långtidslagring av kopplingar inte är av vikt. I sådana fall är<br />

antalet möjliga sammankopplingar av olika bilder, praktiskt taget obegränsat. Kedjor av<br />

både tiotals och hundratals bilder kan memoreras vid ett och samma tillfälle.<br />

Ryska Dock-metoden<br />

När man memorerar en bildsekvens med Ryska Dock-metoden placeras bilderna inuti<br />

varandra, som de välkända ryska leksaksdockorna, där en liten docka finns inuti en<br />

mellanstor docka som i sin tur finns inuti en större docka.<br />

Bildparens relativa storlek när de kopplas samman med Ryska Dock-metoden: Stor +<br />

liten.<br />

I praktiken kopplas den lilla bilden (som man föreställer sig som stor) samman med en<br />

del (föreställs också som stor) av den stora bilden.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

120


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Den här metoden gör att varje memorerad bild förblir ”tom”, vilket betyder att bilden<br />

är redo att få andra (medelstora) bilder kopplade till sig.<br />

Memorering av en sekvens med Ryska Dock-metoden stabiliserar även bilderna i<br />

föreställningsförmågan när de återkallas. Nästa bild i kopplingen dyker inte upp om man<br />

inte avsiktligt förstorar upp den första bilden.<br />

Användning:<br />

Den här metoden används för att memorera en ordning av flera, redan memorerade,<br />

associationer. Här kopplas associationerna samman direkt, utan stödbilder.<br />

Information av samma typ (en lista med telefonnummer eller en tabell t.ex.) kan med<br />

denna metod samlas ihop till ett informationsblock, som sedan fixeras vid en stödbild.<br />

Memorera med ordningstal<br />

Memorering med ordningstal används sällan för att memorera vardaglig information,<br />

eftersom detta motsäger tidigare beskrivna grundprinciper i GMS. När det är nödvändigt<br />

att numrera memorerad information (t.ex. vid lagtexter) används en metod av att<br />

numrera bilder med figurkoder. Långtidslagring av numrerad information studeras<br />

vidare i utbildningmodulen ”Textinformation” online.<br />

En påminnelse om hantering av figurkoder:<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

121


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

1. Ingen information lagras på figurkoder.<br />

2. Figurkoder får inte kopplas samman med varandra.<br />

Det här är anledningen till att nedan beskrivna metod endast används vid:<br />

• träning<br />

• olika typer av demonstrationer och tricks<br />

• tillfällig memorering<br />

Låt oss säga att vi behöver memorera följande information vid respektive ordningstal:<br />

43 - Magi<br />

65 - Rikedom<br />

78 - 681<br />

87 - Trolleritrick<br />

503 -700<br />

Figurkoderna som representerar siffrorna (43, 65, 78, 87, 503) visualiseras som stora<br />

bilder (associationsbaser, i motsats till de grundläggande reglerna för memorering).<br />

Bilderna för orden eller siffrorna att memorera visualiseras som medelstora bilder.<br />

För att memorera informationen skapar man sedan kopplingar mellan en del av den<br />

stora bilden och en medelstor bild.<br />

Observera att figurkoderna i bilden är från engelska ord.<br />

Man kan på detta sätt enkelt komma ihåg ordningen på en informationssekvens.<br />

Bilden för ordningstalet dyker upp i huvudet när man önskar, och sedan ”hittar” man<br />

den memorerade informationen på denna.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

122


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Hur kan man då skilja på bilder som representerar ord och bilder som representerar<br />

siffror (figurkoder)? Det görs väldigt enkelt eftersom sifferbilderna är inlärda på<br />

förhand, så känner man snabbt igen dem.<br />

Den här metoden är inte passande för långtidsmemorering av viktig information. För<br />

långtidsmemorering kan inte figurkoder för siffror användas som associationsbaser.<br />

Detta skulle leda till stora problem.<br />

Det här är en av teknikerna som används vid minnestävlingar, när stora mängder av<br />

vad som kan tyckas vara meningslös information (slumpmässiga siffror, spelkort, ord<br />

m.m.) måste memoreras snabbt.<br />

Memorera i alfabetisk ordning<br />

I dess enklaste form, är memorering i alfabetisk ordning identisk till memorering med<br />

ordningstal. Men eftersom det finns så få bokstäver i alfabetet, så skulle man bara kunna<br />

memorera 29 informationsenheter på detta sätt.<br />

Schemat för praktisk memorering i alfabetisk ordning, illustreras i bilden nedan. För<br />

att bilda ett system av stödbilder, används en kombination av flera tekniker:<br />

• Figurkoder för alfabetets bokstäver<br />

• En kort sekvens valfria bilder (runt 5 bilder, som memoreras med Kedjemetoden)<br />

• Välja ut delar av en bild (vanligtvis urskiljs 5 underbilder)<br />

Den faktiskt memorerade informationen (telefonnummer t.ex.), sätts samman till<br />

associationer på förhand. Sedan kopplas varje associations (varje telefonnummers) bas<br />

samman med en del av en av de valfria bilderna.<br />

En sådan ”telefonkatalog” kan enkelt byggas ut genom att öka antalet<br />

informationsceller. Det gör man genom att addera ytterligare bilder till den befintliga<br />

sekvensen av valfria bilder. För sällan använda bokstäver blir sekvensen av valfria<br />

bilder kort, och för vanligt förekommande bokstäver blir den längre.<br />

Telefonnummer som memorerats med denna metod kan kommas ihåg i<br />

bokstavsordning, utan att man behöver gå igenom hela listan, eller utifrån ett element<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

123


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

(för- eller efternamn, eller någon av siffrorna).<br />

Alla kopplingar fixeras noga med repeterad aktivering (återberättande).<br />

Returmetoden<br />

För att försäkra lång och tillförlitlig lagring av kopplingarna i hjärnan, får inte<br />

figurkoder kopplas samman med varandra.<br />

Returmetoden är en kombination av Kedjetekniken och urskiljning av bilddelar. Den<br />

gör det möjligt att hålla isär figurkoder vid memorering.<br />

Returmetoden används för långtidsmemorering av svåra texter som innehåller många<br />

ofta upprepade figurkoder (siffror, namn, ämnesrelaterade termer m.m.).<br />

Bilderna som representerar den specifika informationen memoreras med<br />

Kedjetekniken, men så snart man stöter på en figurkod, kopplas den inte med den<br />

tidigare bilden, utan med en av dess delar.<br />

När figurkoderna är isolerade, fortsätter kopplandet med Kedjetekniken.<br />

Användandet av denna metod undersöks vidare i detalj i utbildningmodulen<br />

’Textinformation’.<br />

Fixerad sekvens<br />

Alla möjliga bilder som är enkla att komma ihåg, kan användas som stödbilder.<br />

Om man kopplar samman en sekvens av fem bilder (kopplade med Kedjemetoden)<br />

med var och en av de 10 utvalda Cicero-bilderna, har man helt plötsligt 50 stödbilder,<br />

istället för 10.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

124


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Ett stödbildssystem skapas på förhand och fixeras enkelt i hjärnan med repeterat<br />

återkallande.<br />

Det bästa sättet att fixera stödbilder är att använda dem för memorering. Man kan t.ex.<br />

memorera siffror på dem. Vid den typen av övningsmemorering, behöver man inte<br />

fixera informationen efteråt.<br />

Samma stödbilder kan användas många gånger, bokstavligt talat som en hårddisk.<br />

När man memorerar ny information på stödbilderna, raderas automatiskt tidigare<br />

lagrad information.<br />

Osynliga bilddelar<br />

Många människor tycker om att plocka isär saker, vilket gör att vi känner till vad som<br />

finns inuti en radio, en TV, en bil, en tvättmaskin och andra saker.<br />

Objekt som finns inuti andra objekt kan användas som stödbilder.<br />

Denna teknik för skapandet av stödbilder är mycket tillförlitlig, eftersom kopplingar<br />

som sker på utsidan av ett objekt, inte påverkar de som sker på dess inre delar.<br />

Objekt kan externt kopplas samman med kedjetekniken, samtidigt som associationer<br />

med exakt information finns kopplade till objektets inre delar. Den här tekniken för<br />

skapande av stödbilder passar väl för långtidsmemorering.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

125


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Metoden är också bra eftersom den ger möjligheten att bygga om system av stödbilder<br />

i hjärnan. Om man t.ex. fäster 5 telefonnummer inuti en radio, kan man enkelt sätta in<br />

(den externa) bilden av radion någonstans i stödbildssystemet. Då har man automatiskt<br />

även flyttat dit de 5 telefonnumren.<br />

En slumpmässigt vald bild används som en behållare. Informationen som lagras i<br />

behållaren flyttas enkelt tillsammans med bilden.<br />

Den här tekniken kan kombineras med att välja ut delar av utsidan på bilden, vilket<br />

tidigare beskrivits.<br />

Numrera med figurkoder<br />

Vid det här laget känner du väl till konceptet med figurkoder, alltså visualiserade<br />

bilder som representerar vanligt förekommande informationselement., t.ex. två- och<br />

tresiffriga tal, månader och veckodagar m.m.<br />

Alla visualiserade bilder kan markeras med en figurkod genom att man skapar en<br />

koppling.<br />

Man kan t.ex. markera en bild med figurkoder för veckodagar, vilket gör det enkelt att<br />

memorera scheman och tidtabeller.<br />

När man markerar slumpmässigt valda bilder med figurkoder för månaderna, skapas<br />

stödbilder som ger en möjlighet att memorera födelsedagar och andra högtider.<br />

Genom att markera slumpmässigt valda bilder med figurkoder för siffror, får man ett<br />

numrerat stödbildssystem.<br />

Hur kan man komma ihåg denna typ av stödbildssystem? Återkallande av<br />

informationen baseras på att man kan ordningen på siffror och månader sedan barnsben.<br />

Och när man kommer ihåg siffrorna eller månaderna, så dyker deras respektive<br />

figurkoder upp i hjärnan, som i sin tur får bilderna man kopplat till dessa att återkallas.<br />

Tekniken för att välja ut delar av en bild, är passande att använda i kombination med<br />

numreringsmetoden. På så sätt får man 5 stödbilder på varje fritt vald numrerad bild.<br />

Bilder kan numreras med flera figurkoder, t.ex. flera figurkoder för tresiffriga tal,<br />

vilket gör det möjligt att bilda ett oändligt stödbildssystem i minnet. Kom ihåg: Alla<br />

skapade stödbildssystem måste noga fixeras genom upprepad mental repetition.<br />

Exempel:<br />

Föreställ dig en stor bild av en bil och placera bilden av en monitor (figurkod för<br />

måndag) på dess tak. Nu kan du fixera ditt schema för måndagen på olika delar av bilen<br />

(både utanpå och inuti).<br />

Fäst figurkoden för 35 (BåR) ovanpå bilden av en skanner. Här har du en stödbild för<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

126


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

siffran 35 (för t.ex. viktig information på sidan 35 i en bok).<br />

Placera tre stycken cyanfärgade accesoarer (figurkod för 999) på en konservburk och<br />

du har en stödbild för talet 999.999.999.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

127


Del 7: Fixering av kopplingar i hjärnan<br />

Den aktiva repetitionsmetoden<br />

Både kopplingar mellan visualiserade bilder som skapas naturligt när man läser en<br />

text, och avsiktligt kopplad bilder i föreställningsförmåga, raderas av sig själva efter ett<br />

tag.<br />

För att lagra information i hjärnan, måste den repeteras. När kopplingar i hjärnan<br />

återaktiveras, underhålls de och kan på detta sätt bevaras under lång tid. Om<br />

kopplingarna aktiveras regelbundet (minst en gång var 6:e vecka) kan de lagras för en<br />

livstid.<br />

I GMS är repetition en process som skiljer sig från den vanliga definitionen av termen.<br />

Oftast definieras ordet 'repetition' som upprepad perception av information. Som när<br />

man läser en text eller en lista med telefonnummer om och om igen. Upprepad<br />

perception av är fullständigt meningslös när det handlar om teckeninformation (som inte<br />

får bilder att dyka upp i hjärnan). Oavsett hur många gånger du läser en rad,<br />

innehållande endast slumpmässiga ettor och nollor, kommer inte informationen att<br />

memoreras.<br />

När vi talar om repetition i GMS, menar vi processen av upprepat återkallande av (att<br />

komma ihåg) informationen. Information kan endast upprepas genom att först komma<br />

ihåg den.<br />

Om man inte är tränad i att memorera exakt data, kommer man inte att komma ihåg<br />

den typen av information, och därför inte heller kunna fixera den i hjärnan.<br />

Notera att repetition i GMS inte görs för memorering, utan för fixeringen av den redan<br />

memorerade informationen i hjärnan.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

128


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Uppskattat repetitionsschema<br />

Efter memorering med GMS-metoden, måste man göra en KONTROLL AV VAD<br />

MAN KOMMER IHÅG. Om man t.ex. memorerat 30 telefonnummer, bör de skrivas<br />

ner på papper eller spelas in med mikrofon. Sedan jämför man den ihågkomna<br />

informationen med informationskällan. Testet måste alltid göras för att försäkra sig om<br />

att man inte gjort något fel i kodningssteget eller skapat falska kopplingar.<br />

Om man upptäcker fel eller överhoppad information i kontrollen, måste man<br />

memorera (reparera) kopplingen på nytt tills informationen är korrekt och komplett.<br />

Efter att informationen är kontrollerad och rättad är man säker på att informationen<br />

kan återskapas i sin helhet utan fel. Det är bara efter det här stadiet som man kan börja<br />

fixera informationen i hjärnan genom ett flertal upprepningar.<br />

Vänligen notera att man efter memoreringsstadiet inte kan veta om man kommer ihåg<br />

informationen eller inte, eftersom den inte är fixerad i hjärnan. När man kommer ihåg<br />

information byggs den åter ihop av hjärnan, bit för bit, av kopplingar som fixerats i<br />

minnet. Därav är kontrollen av den nymemorerade informationen alltid nödvändig. Det<br />

är det enda sättet att försäkra sig om att man kommer ihåg informationen korrekt.<br />

Hur ofta och efter vilka tidsperioder bör memorerad information återaktiveras? Det<br />

finns inte ett enda svar på den här frågan, eftersom det beror på informationens<br />

komplexitet, mängd och personen i frågas memoreringsförmåga. Detta beror också på<br />

personens funktionella tillstånd. Är man sjuk eller trött är det svårare att memorera och<br />

komma ihåg korrekt.<br />

Vi kan därför bara rekommendera ett tillfälligt uppskattat schema som följer:<br />

Första återkallandet bör ske 40-60 minuter efter memorering. Det är under den<br />

tidsrymden kopplingar som endast skapats en gång försvinner ur det elektriska minnet.<br />

Andra återkallandet bör ske ungefär 3 timmar efter det första.<br />

Det tredje återkallandet bör ske ungefär 6 timmar efter detta och det fjärde<br />

återkallandet morgonen därefter.<br />

Antalet repetitioner är viktigt. Generellt bör antalet repetitioner ökas i proportion med<br />

informationens mängd och nivå av komplexitet. Ju oftare man kommer ihåg<br />

informationen, desto bättre fixeras den i hjärnan.<br />

Oavsett ovan, måste nymemorerad information kommas ihåg mer intensivt inom de<br />

första tre till fyra dagarna efter den ursprungliga memoreringen.<br />

Efter sådan kopplingsfixering, lagras informationen i ungefär sex veckor i hjärnan<br />

utan att man behöver återkomma till den överhuvudtaget. Efter denna tid börjar återigen<br />

informationen gradvis att raderas.<br />

Det här betyder att man för livstidslagring behöver komma ihåg informationen minst<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

129


en gång var sjätte vecka.<br />

Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Om man memorerat information som regelbundet används i studier eller på arbetet,<br />

bibehåller användandet av informationen den kvar i minnet.<br />

Om man memorerat potentiellt viktig information, men som sällan används, behöver<br />

man tillämpa regelbunden repetition för att försäkra sig om långtidslagring i hjärnan.<br />

All ovannämnd information gäller det elektriska minnet.<br />

Den memorerade informationen kan repeteras med olika metoder. Mer om det nedan.<br />

Visualisera stödbilder och associationsbaser<br />

Denna repetitionsmetod används på information som redan fixerats, och används när<br />

man snabbt behöver repetera stora mängder information. Potentiellt viktig information<br />

som inte används inom en sexveckorsperiod, bör repeteras på detta sätt.<br />

Stödbilder är en sekvens av bilder som hjälper till att fixera ordningen på en<br />

associationssekvens. Exakt information kodas i associationerna. En associationsbas, en<br />

stor bild på vilkens delar det sitter medelstora bilder (associationselement), urskiljs alltid<br />

ur en association.<br />

När man repeterar informationen med den här metoden, bör man medvetet avstå från<br />

att uttala ord inombords, som har med de visualiserade bilderna att göra. Man behöver<br />

bara se stödbilderna och associationsbaserna som är kopplade därtill.<br />

Att avstå från inre tal möjliggör en betydande ökning i hastighet för att titta igenom<br />

information. 10 memorerade telefonnummer kan ses på 5-10 sekunder i<br />

föreställningsförmågan. Om man börjar uttala dem (även tyst utan läpprörelser) blir<br />

hastigheten för tittandet begränsad till hastigheten av talet.<br />

Normalt sett är reflexkopplingarna mellan bilder och ord så stabila att många har svårt<br />

för att åtskilja aktiviteten i olika analytiska system. Olika analytiska system kan dock<br />

fungera åtskiljda från varandra och till och med parallellt. Det är därför som en<br />

professionell sekreterare kan skriva en text och prata i telefonen samtidigt. Denne förstår<br />

inte innehållet av vad som skrivs, men trots detta blir det inga fel. I det här fallet agerar<br />

rörelseförmågan (ofta kallat muskelminnet) helt automatiskt.<br />

De visuella och talanalytiska systemen kan också arbeta separat. För att avstå från inre<br />

tal undertiden vi kommer ihåg bilder, måste vårt talsystem sysselsättas. Man kan t.ex.<br />

läsa en dikt man kan utantill, eller räkna högt eller tyst för sig själv, undertiden man<br />

kommer ihåg bilderna. Det tal analytiska systemet klara inte att både namnge bilderna<br />

du ser, och att räkna samtidigt. Genom att göra den här övningen lär man sig gradvis att<br />

se bilderna i fullständig tystnad.<br />

I böcker av Castaneda, kallade de mexikanska magikerna en sådan förmågan för den<br />

”stora tystnaden”. Med detta menades en persons förmåga att tänka direkt i bilder, med<br />

det långsamma, klumpiga och ofta felaktiga uttalade tänkandet i tal helt blockerat.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

130


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

När man studerar snabbläsning, så är borttryckandet av inre tal en av de viktigaste<br />

teknikerna man får lära sig. Vid snabbläsning så uppfattar man boken på samma sätt<br />

som en film. Ögonen går över sidorna, men bara scener och bilder dyker upp i<br />

föreställningsförmågan.<br />

Repetition med komplett avkodning<br />

Repetition med komplett avkodning används under fixeringen av information i hjärnan<br />

under de tre till fyra första dagarna efter memoreringen.<br />

Alla typer av information fixeras som associationer i hjärnan. Varje association fixeras<br />

till en stödbild. Repetition med komplett avkodning fungerar på följande sätt:<br />

Låt oss anta att vi har en bild föreställande en medicinburk, vilket representerar ett<br />

apotek. Denna är fixerad till stödbilden av en dörr. Bilderna av en fjäder, en runsten och<br />

en val är kopplade till olika delar av medicinburken. Det här är telefonnumret till<br />

apoteket: 567-51-04. När de här bildkopplingarna aktiveras i föreställningsförmågan, så<br />

behöver vi även lägga till det talanalytiska systemet, för att omvandla bilderna till ett<br />

uttalande. Med andra ord, när man kommer ihåg bilderna, så säger man: ”Telefonnumret<br />

till apoteket är 567-51-04.”<br />

Notera att man inte säger namnet på själva bilden. Man ser bilden, men säger den<br />

kodade informationen (t.ex. siffran).<br />

Särskilt nya termer och namn som ofta memoreras behöver repetition med komplett<br />

avkodning. Ett sådant fall är när man kommer ihåg (ser) ett vishäfte, en kondom och ett<br />

magasin. Man säger inte namnet på bilderna utan kommer ihåg namnet på staten –<br />

Wisconsin.<br />

Att komma ihåg är i GMS ungefär som att läsa en bok. Den enda skillnaden är att man<br />

inte ser text, utan man ser istället bilder i sin föreställningsförmåga, som representerar<br />

särskilda informationselement. Bokstavligt talat så ”läser” man informationen ur<br />

föreställningsförmågan, som om det vore en bok med illustrationer där man vet vad<br />

varje illustration betyder.<br />

Inre tal och tekniken för inre tecknande<br />

Repetition med uttal och inre tecknande används för information, som efter att de<br />

fixerats i minnet, ska bli reflex. Detta inkluderar olika figurkoder, nya ord och bokstäver<br />

i ett främmande språks alfabet.<br />

Vad är skillnaden mellan att visualisera en bild och att använda sig av inre tecknande?<br />

När man visualiserar en bild, så ska den ses stort, detaljerat, tredimensionellt och i färg.<br />

Mentalt (inre) tecknande innefattar en ögonrörelse (rörelseminne). Föreställ dig hur du<br />

skriver något med krita på svarta tavlan eller målar på en vägg - det här är vad mentalt<br />

tecknande är.<br />

Man behöver teckna okända tecken och nya främmande ord på det sättet de skrivs.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

131


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Reflexkopplingar skapas långsamt och mellan olika analytiska system.<br />

Att fixera information på reflexnivå är att skapa en reflexkoppling mellan de visuella,<br />

tal- och rörelseanalytiska systemen.<br />

Fixera figurkoder<br />

Kom ihåg bilden av en bår, vilken representerar talet 35. Visualisera den en stund. Rita<br />

sedan långsamt siffrorna 35 på själva bilden eller i bakgrunden. Repetera detta flera<br />

gånger varje dag i 3 till 4 dagar.<br />

Resultatet av att samtidigt föreställa sig bilden med korresponderande ögonrörelser,<br />

blir att hjärnan fixerar bilden. När man senare kommer ihåg bilden av en bår, så sätter<br />

det automatiskt igång ögonrörelserna som tecknar 35. Undertiden verkar det som att<br />

man automatiskt kom ihåg talet.<br />

Fixera främmande ord<br />

Kom ihåg en bild som representerar ett ryskt ord, t.ex. ett hus. Läs av bilden för att<br />

hitta en kopplad ledtråd för uttalet, bilden av ett dominospel hittas, uttalet för hus på<br />

ryska – dom. På grund av det talanalytiska systemets långsamma hastighet, klingar<br />

uttalet ’dom’ kvar i huvudet.<br />

Gör sedan flera saker på samma gång: Föreställ dig ett hus, uttala namnet 'dom'<br />

mentalt och teckna hur ordet skrivs på eller bakom bilden: дом. Den här kombinationen<br />

av olika processer är vanlig vid språk inlärning. Dessa arbetsböcker involverar just att<br />

se, läsa högt och skriva. Ju fler analytiska system som involveras i kopplingarna, desto<br />

snabbare utvecklas reflexåterkallandet.<br />

Resultatet av upprepad samtidig aktivering av nervceller från tre olika analytiska<br />

system, är att en stabil reflexkoppling skapas mellan dessa. Bilden – det visuella<br />

analytiska systemet. Uttalet – det talanalytiska systemet. Stavning och skrift – det<br />

rörelseanalytiska systemet.<br />

Fixera främmande alfabets tecken<br />

Kom ihåg att använda bilder som ger en ledtråd till tecknets uttal. Koppla sedan en<br />

bild till den som ger dess skrift. Visualisera sedan hur du ritar tecknet framför eller<br />

bakom uttalsbilden och uttala det samtidigt högt eller tyst.<br />

Reflexkopplingar tar tid att skapa. Det är inte lönt att fuska när man memorerar<br />

främmande ord. Om man memorerar ett ord på kvällen och får högsta betyg på provet<br />

dagen därpå, betyder det nödvändigtvis inte att man besitter ny kunskap. Om främmande<br />

ord inte fixeras till reflexnivå, kommer de att glömmas bort. Då sitter man där med ett<br />

diplom som det enda minnet kvar från språkutbildningen...<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

132


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Hur man kontrollerar memoreringens reflexnivå<br />

Principen är väldigt enkel. Om en reflexkoppling har skapats, arbetar den väldigt fort<br />

och automatiskt. Kom ihåg hur handen dras bort från den heta plattan – det här är en<br />

reflex, även om den är ofrivillig och genetiskt inbyggd i hjärnan.<br />

För att kontrollera kvaliteten på memorerade främmande ord – skriv ner orden på kort.<br />

Det här är nödvändigt för att snabbt få en slumpmässig ordning på elementen.<br />

Placera nu korten på ett bord, ett efter ett, och översätt orden från svenska till japanska<br />

eller vice versa. Lägg märke till med vilken hastighet orden översätts. Om man kan<br />

översätta ordet på en sekund eller mindre, har ordet blivit reflex och kommer inte att<br />

glömmas bort. Om det krävs mer tid för att komma på rätt ord, har det inte fixeras och<br />

kommer snart att glömmas bort.<br />

På samma sätt kan man även försäkra sig om vilka tecken och figurkoder som kan<br />

vara dåligt fixerade i hjärnan.<br />

Kvaliteten av memoreringen av främmande ord testas med igenkänningshastigheten.<br />

Enkel användning av orden är en illusion av memorering. Det är viktigt att komma ihåg<br />

det när man studerar ett främmande språk.<br />

Man kan enkelt undersöka vad en reflexmemorering utgörs av. Bokstäverna i alfabetet<br />

på ens modersmål är fixerade på reflexnivå i hjärnan. Läs bokstäverna i den här<br />

meningen: Negninem räh ned i anrevätskob säl. Nya tecken, figurkoder och främmande<br />

ord bör kunna läsas lika enkelt. En reflex reagerar utan fördröjning, Finns det<br />

fördröjning, så är det ännu inte en reflex.<br />

Notera att utvecklingen av förmågan till repetition av memorerad information för att<br />

fixera den i minnet, är lika viktig som att utveckla förmågan till memorering av bilder.<br />

Man måste öva upp sig i att repetera information – lika noggrant som man övade sig i<br />

att memorera den.<br />

Bilda ett system av stödbilder<br />

Olika system av stödbilder kan skapas genom kombinationer av tidigare beskrivna<br />

tekniker för sekvensmemorering.<br />

Ett system av stödbilder måste skapas på förhand. Det måste fixeras genom att<br />

upprepade gånger komma ihåg dess bilder flera dagar i rad, tills man automatiskt kan<br />

”bläddra igenom dem” i föreställningsförmågan. Stödbilder fixeras väl om man<br />

använder dem. Övningsuppgifter kan lagras flertalet gånger på ett nybildat<br />

stödbildssystem, t.ex. sifferkombinationer. Varje gång man memorerar nya siffror<br />

raderas de tidigare automatiskt från stödbilderna. När man gör övningsuppgifter,<br />

behöver man inte fixera informationen i hjärnan. Man memorerar siffrorna på<br />

stödbilderna, återkallar dem, för att sedan aldrig återvända till dem. På detta sätt är<br />

stödbilderna automatiskt rensade efter en timme.<br />

Låt oss undersöka flera av de vanligaste kombinationerna som används för att skapa<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

133


stödbildssystem.<br />

Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

Den enklaste varianten. Skapa ett stödbildsystem i minnet som endast består av<br />

objekt valda med Cicero-metoden. Om man skapar en sekvens av 100 bilder, kan man<br />

genast börja med övningsuppgifter. Dessa bilder kan användas många gånger för att<br />

memorera ord, siffror, bokstavskombinationer och andra typer av uppgifter.<br />

En kombination av Cicero-metoden och att välja ur underbilder. Om man väljer<br />

ut bilder noggrannare enligt instruktionerna i denna bok, kan man välja ut 5 underbilder<br />

(delar av en bild) från varje bild framtagen med Cicero-metoden.<br />

Ett exempel: Låt oss anta att en av Cicero-bilderna är ett kylskåp. Plocka ner bilden i<br />

föreställningsförmågan och visualisera varje del separat: ”tak”, kylskåpsdörr, frysfack,<br />

hyllor och grönsaksbehållare.<br />

Om man gör likadant med var och en av de 100 ihopsamlade Cicero-bilderna, så har<br />

man plötsligt ett stödbildssystem bestående av 500 element i huvudet. På så vis ökas<br />

minneskapaciteten drastiskt eftersom volymen av den memorerade informationen endast<br />

begränsas av hastigheten för skapande av kopplingar och tillräckligt många på förhand<br />

skapade stödbilder i minnet.<br />

Cicero-metoden + välfixerad sekvens + urskiljning av bilddelar<br />

Om man har valt ut 5 underbilder hos var och en av de 100 bilderna som skapats med<br />

CIcero-metoden, har man nu 500 stödbilder. Länka nu en kort sekvens av valfria bilder<br />

(innehållande 5 bilder sammankopplade med Kedjemetoden) till var och en av de 500<br />

stödbilderna, och hos var och en av dem, skilj ut ytterligare 5 underbilder.<br />

Låt oss nu beräkna hur många stödbilder vi har. Mycket riktigt så har vi 12<br />

uppsättningar med 500 stödbilder i varje. Javisst skulle det vara svårt att skapa så många<br />

bilder i en handvändning, så skapa dem gradvis. Det största huvudbryt är att inte<br />

upprepa stödbilder.<br />

För en GMS-användare är stödbilderna samma sak som en hårddisk är för en dator.<br />

Stödbilder är informationbehållare i en GMS-användares huvud.<br />

Man kan dela upp stödbildssystemet i olika sektioner. En bildsektion kan reserveras<br />

för korttidsmemorering, som övningsuppgifter, uppvisningstricks eller dagliga att-göralistor.<br />

En annan del kan reserveras för memorering av vardaglig information som<br />

telefonnummer och adresser m.m. Ytterligare en del av stödbildssystemet kan användas<br />

för utbildning.<br />

Om man fixerar viktig information på stödbilderna, är inte dessa längre tillgängliga för<br />

upprepad användning. I sådana fall skulle information som lagrats på dessa raderas.<br />

Däremot ger en strikt sekvens av stödbilder det möjligt att se informationen som fixerats<br />

vid dem och på så sätt försäkra informationslagring i hjärnan.<br />

Rådet är att skapa ett system av stödbilder och göra det innan du gör något annat. En<br />

person utan stödbilder är som en dator utan hårddisk, med bara sitt arbetsminne.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

134


Superminnets Hemligheter – En handbok i GMS-metoden<br />

I princip är ett stödbildssystem ett system för inre hjärnstimulering, som håller minnet<br />

oberoende av externt stimulerande influenser. Man har alltid direkt tillgång till den<br />

lagrade informationen, oberoende av yttre stimulering.<br />

Se till dig själv och människor omkring dig – observera. De flesta har inget system för<br />

inre hjärnstimulering. Minnet och tänkandet distraheras då enkelt av allt yttre inflytande.<br />

Det räcker att inleda ett konversationsämne, byta till ett annat och sedan komma med ett<br />

tredje, för att en sådan person ska glömma bort vad denne egentligen ville säga.<br />

När man förstår människans minnesmekanismer, kan man bemästra mekanismerna<br />

bakom neurolingvistisk psykologi.<br />

Kom ihåg en viktig regel: Varje minnesteknik är bara så effektiv som ditt<br />

bemästrande av den.<br />

Du kanske tror att du vet hur man skapar ett stödbildssystem. Men det är en sak att<br />

veta om hur man gör och en annan sak att ha ett stödbildsystem innehållande hundratals<br />

eller till och med tusentals bilder i minnet. Mnemoteknik-användare på medeltiden<br />

kunde ”formatera” sitt minne och skapa upp till 300.000 stödbilder i huvudet. Som du<br />

ser, teoretiskt sett är superminnets hemligheter mycket enkla, men bara teoretiskt.<br />

Om du studerat materialet i den här boken, kan du bli student vid vår skola.<br />

Distansutbildningen består av fem olika, men sammankopplade utbildningmoduler med<br />

övningar som möjliggör gradvis ökning av mängden och komplexiteten av det<br />

memorerade materialet. På nästa sida finner du en kort beskrivning av varje<br />

utbildningmodul.<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

135


<strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong>’s online-utbildning<br />

Intensivträning (introduktionsutbildning, 12 lektioner)<br />

Utbildningen inleds med detaljerade studier av de olika grundteknikerna i<br />

memorering. Mängden information som kan memoreras vid ett enstaka tillfälle ökas<br />

gradvis upp till 100 element. De praktiska övningarna ger förbättrad<br />

koncentrationsförmåga och du får en stabil grund för memorering, nödvändig för<br />

följande utbildningmoduler.<br />

Min första databas (grundutbildning, 13 lektioner)<br />

Tekniker studeras för memorering av 25 typer av vanlig information (telefonnummer,<br />

historiska datum, konstanta värden, tidtabeller, namn och ansikten, formler mm). Du<br />

kommer att arbeta med hundra faktaexempel. Dessa fakta, som tidigare ansetts vara<br />

möjliga att komma ihåg, kommer du med full kontroll kunna plocka fram ur minnet på<br />

nolltid med absolut exakthet. Det går bara inte att memorera mer effektivt än så här!<br />

Examensprov sker efter denna utbildningmodul.<br />

Främmande språk (specialutbildning, 11 lektioner)<br />

Här tränas memorering av främmande ord och fraser. Utbildningsmaterialet baseras på<br />

ryska, men övningarna kan appliceras på vilket språk som helst. Lär dig att använda de<br />

mest effektiva minnesteknikerna för nya ord, grammatik, fraser, ord-för-ord<br />

textmemorering, uttal och dialoger mm, för lagring i långtidsminnet.<br />

Textinformation (specialutbildning, 16 lektioner)<br />

I denna utbildningmodul lär du dig memorera texter; Alltifrån små skämt och roliga<br />

historier till hela böcker och tung facklitteratur innehållande komplex terminologi. Hur<br />

kan man memorera en hel bok på kortast möjliga tid? Eller att komma ihåg ett tal eller<br />

en föreläsning så länge du lever? Här får du lära dig teknikerna med komplexa texter<br />

som övningsexempel. Texterna memoreras inte ordagrant, utan med dina egna ord i<br />

korrekt paragraf-ordning med all faktainformation.<br />

Koder och lösenord (specialutbildning, 8 lektioner)<br />

Här får du i praktiska övningar lära dig att på ett tillförlitligt sätt hålla vardagens alla<br />

siffror i minnet. Från internet- och mailadresser till postadresser, kontokortsnummer,<br />

pinkoder, bankkontonummer och inloggningsinformation.<br />

Inkluderat bonusmaterial:<br />

Memorera kortlekar (valfri extrautbildning, 4 lektioner)<br />

Efter att ha genomgått de 24 första lektionerna finns även möjligheten att lära sig<br />

memorera kortlekar.<br />

Den här boken finns tillgänglig kostnadsfritt på www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se från den 17:e<br />

september 2009, tillsammans med ytterligare information.<br />

Välkommen till <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong>!<br />

© 2011 <strong>Mind</strong> <strong>Academy</strong><br />

Alla rättigheter reserverade. www.<strong>Mind</strong><strong>Academy</strong>.se<br />

136

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!