FESTPROGRAM - Sigill Permanens Nexus
FESTPROGRAM - Sigill Permanens Nexus
FESTPROGRAM - Sigill Permanens Nexus
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
LARP -(eng) Live Action Role Playing se Levande<br />
Rollspel<br />
Levande rollspel - I levande rollspel försöker<br />
varje deltagare åskådliggöra en påhittad person,<br />
kallad rollperson, roll eller figur, i tal och uppförande.<br />
Levande rollspel skiljer sig från vanligt rollspel<br />
(bordsrollspel) genom att man använder rekvisita och<br />
fysiskt agerar vad rollpersonen gör, och från exempelvis<br />
improvisationsteater genom att agerandet normalt sker<br />
utan publik.<br />
Loot - Efter att ha dödat en fiende lämnar den ofta<br />
någon form av belöning efter sig, såsom pengar eller<br />
utrustning. Detta kallas loot.<br />
Lvl, Level - (eng) Nivå. I rollspel blir du din<br />
karaktär oftast kraftfullare genom att du samlar på dig<br />
erfarenhetspoäng och går upp i level. Din level blir<br />
således en siffra som talar om hur pass erfaren spelare<br />
du är.<br />
Metaspelande- En person som använder sina egna<br />
kunskaper till sin fördel, trots att dennes karaktär inte<br />
besitter samma kunskaper.<br />
Munchkin - Ett amerikanskt kortspel tillverkat<br />
av Steve Jackson Games. Namnet är engelskans<br />
motsvarighet till kobold, en nedsättande term om<br />
rollspelare vars mål är att göra sin karaktär så bra som<br />
möjligt.<br />
Nerf- Att tvingas sänka sina poängvärden eller<br />
förmågor på grund av skador eller griniga spelledare.<br />
NPC - (eng) Non Playing Character. En roll spelad<br />
av spelledaren.<br />
OB- Står för Obegränsad Tärning, dvs ett system som<br />
tillåter att man får slå samma tärning flera gånger och<br />
räkna samma resultatet förutsatt att ett visst resultat<br />
uppnås för varje slag.<br />
Off - Något som inte hör till spelet, kan vara t.ex. en<br />
fråga, en handling eller ett föremål<br />
Out of Character - (eng) 1) En handling eller<br />
samtal mellan spelare och spelledare som inte är menat<br />
att hända i själva spelet. 2) En åtgärd som inte är i linje<br />
med karaktärens personlighet.<br />
Perfekt - Att slå ‘perfekt’ med sina tärningsslag<br />
OrdlIsta<br />
innebär att man lyckas extra bra t.ex. att slå sexor på alla tre<br />
tärningarna samtidigt. Se även Critta<br />
Powergaming - När en spelare bygger sin gubbe eller<br />
agerar för att få optimalt resultat rent regelmässigt<br />
Props – (eng) Rekvesita<br />
Quest - (eng) Ett uppdrag du kan få i ett spel. Ger oftast<br />
någon form av belöning.<br />
Ras - Karaktärens ras vid spelets början. Varierar beroende<br />
på genre.<br />
RP – Rollpersonen, dvs de karaktärer spelarna gestaltar.<br />
RPG - (eng) Role Palying Game = Rollspel (se sid 1)<br />
<strong>Sigill</strong> permanens <strong>Nexus</strong> -kommer från rollspelet<br />
Drakar & Demoner och är egentligen tre olika magier som<br />
tillsammans blir någonting väldigt starkt och hållbart. <strong>Sigill</strong><br />
är det som magin binds till <strong>Permanens</strong> är för alltid och<br />
<strong>Nexus</strong> innebär att det är en helt egen kraftkälla.<br />
Skadebonus – En rollperson med hög styrka gör<br />
vanligen mer skada i handgemäng. Detta representerar med<br />
en skadebonus<br />
Skills - Se Färdigheter<br />
SL – Se Spelledare<br />
SLP – Spelledarperson, eller Non Player Character.<br />
Samlingsord för alla karaktärer som gestaltas av spelledaren.<br />
Slå ur tärning – När man slår om en tärning (ur spel)<br />
så att man kan inbilla sig att sannolikheten ökar för att<br />
tärningen kommer att visa bättre resultat när det väl gäller.<br />
Spelledare – Spelledaren är spelets viktigaste person.<br />
Det är han som skapar världen där rollspersonerna lever,<br />
han bestämmer hur den ser ut, vilka som bor där, vad de gör<br />
och vad de tycker om dig. Han hittar även på de situationer<br />
du ställs inför.<br />
SR – Stridsrunda, motsvarar 5 sekunder verklig tid.<br />
Särskilda förmågor – Egenskaper/ förmågor som är<br />
speciella för karaktären. Brukar ofta ge extra fördelar.<br />
T10, T100, T4 osv. T står för tärning och siffran för<br />
antalet sidor som tärningen har. Se även D10<br />
Träffområde – Visar vanligen genom olika tabeller var<br />
en person blir träffad om denne inte lyckas försvara sig.<br />
Träfftabell Se Träffområde<br />
XP - Experience Points. Se Erfarenhetspoäng.<br />
..................<br />
...................<br />
.................................<br />
............................<br />
........................<br />
.....................<br />
..........................<br />
..............................<br />
.............................<br />
...................<br />
.....................<br />
..............................<br />
..................<br />
.............<br />
....................<br />
Vad är rollspel?<br />
Bordsplacering<br />
Mat<br />
Förrätt<br />
Huvudrätt<br />
Desserttabell<br />
Brudparet<br />
Sarah<br />
Micke<br />
Micke & Sarah<br />
Bröllopsbingo<br />
Regler<br />
Kortförklaring<br />
Besvärjelser/sånger<br />
Fans Hämnd<br />
Vad Är rollspel?<br />
16 1<br />
1<br />
2<br />
4<br />
4<br />
4<br />
5<br />
6<br />
6<br />
7<br />
8<br />
10<br />
11<br />
11<br />
12<br />
12<br />
Glöm allt du har lärt dig om spel. Ett rollspel är inte<br />
ett spel i vanlig mening, utan snarare handlar det om<br />
att du tillsammans med dina vänner kan få uppleva<br />
en serie äventyr som äger rum i en värld långt bortom<br />
vardagens lugna lunk. Ett rollspel kan jämföras med en<br />
fantasy-film eller en gammal saga, men med skillnaden att<br />
spelarna, som sköter huvudrollsinnehavarna, agerar efter<br />
egna manus och spelledaren/regissören sköter intrigen,<br />
birollerna, statisterna och miljön. Spelets mål är inte att<br />
vinna eller förlora, utan att uppleva spännande äventyr<br />
och utföra stordåd och på detta sätt skapa sina egna<br />
fantastiska historier och hjältar.<br />
Grunden i rollspel är rollpersonen. När du spelar<br />
rollspel tar du på dig en helt annan persons egenskaper<br />
och förmågor. Detta är din rollperson och det är honom<br />
eller henne du ska agera som i äventyren. Rollpersonen<br />
är inte du själv, utan en annan person, liksom man skiljer<br />
på skådespelaren som person och den roll han spelar i<br />
filmen.<br />
Din rollperson har vissa egenskaper som man fastställer<br />
Index<br />
INNEHÅLL<br />
.........<br />
..............<br />
.....................<br />
................<br />
.............................<br />
....................<br />
..............<br />
.............................<br />
.....................<br />
.......................<br />
..................<br />
...................<br />
..........................<br />
................<br />
........................<br />
.............................<br />
Ingmar Bergmans Visa<br />
Hyllning Till Micke<br />
Denna Thaft<br />
Jukkasjärvi Visan<br />
Äsch!<br />
Kavallerivisan<br />
Ett, två, sjuttiofem..<br />
Ojojoj<br />
Skeppet Vasa<br />
Titta Taket<br />
The Basic Song<br />
Var Nöjd Med...<br />
Hyfsvisa<br />
Mors Lilla Dator<br />
Ordlexikon<br />
Slutord<br />
12<br />
12<br />
12<br />
12<br />
12<br />
12<br />
12<br />
13<br />
13<br />
13<br />
13<br />
13<br />
14<br />
14<br />
15<br />
16<br />
innan man börjar spela och beskrivs med hjälp av siffror hur<br />
stark, intelligent, smidig o. s. v. han är.<br />
Spelledaren är spelets viktigaste person. Det är han<br />
som skapar världen där spelarnas rollpersoner lever. Han<br />
bestämmer hur världen skall se ut, vilka som bor där, vad<br />
de gör och vad de tycker om dig. Han hittar också på de<br />
situationer du ställs inför. Det är bara spelledaren som<br />
behöver behärska reglerna.<br />
Spelarna ska koncentrera sig på att spela sina rollpersoner.<br />
Spelledaren utformar alltså världen, men det är reglerna<br />
som ger riktlinjer för hur allt fungerar. Så snart en rollperson<br />
försöker göra någonting, finns det regler som visar hur stor<br />
chans han har att lyckas. Tänk dig att din rollperson försöker<br />
dyrka upp en låst dörr. Klarar han av det? Det beror på en<br />
av hans färdigheter, Dyrka upp Lås, samt hur invecklat låset<br />
är. Med hjälp av tabeller och tärningsslag kan man sedan<br />
avgöra om han lyckas eller inte.<br />
När ni spelar rollspel gör ni det tillsammans och hjälps åt<br />
för att nå ert mål. När ni tillsammans låter er fantasi flöda<br />
kan man skapa en berättelse som blir mycket spännande<br />
därför att ingen i förväg vet vad som ska hända.