Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
S P E L T E K N I K L I T E S V Å R A R E . . . L Ö S N I N G A R<br />
ruter. Nord är inpetad och måste<br />
hjälpa till med hemgången med rutervända<br />
in i gaffeln, eller hjärter som<br />
reser ett stick att saka ruterknekten<br />
på eller klöver mot dubbelrenons. Du<br />
stjäl på bordet och sakar ruterknekt.<br />
Om Syd täcker hjärterdamen stjäl du<br />
och fortsätter med ruteress och en<br />
hacka. Om Nord har singelruter går<br />
du senare in på trumffemman och<br />
maskar i ruter. Om Syd har rutern,<br />
så måste han hjälpa till på samma sätt<br />
som ovan.<br />
LÖSNING PROBLEM 5<br />
Nord har visat sjukortsfärg med sin<br />
spärr i hjärter. Han spelar ut hjärterkung<br />
och bekänner sedan på trumfesset,<br />
men inte på knekten.<br />
E kn 4<br />
© 5 4<br />
® D 5 4<br />
ß E K 5 4 3<br />
V<br />
N<br />
S<br />
Ö<br />
K D 6 5 2<br />
© E<br />
® E K 10 9 2<br />
ß 7 6<br />
Faran är förstås att rutern inte bryter.<br />
Om Syd har längden kan du stjäla en<br />
ruter på handen. Om Nord har längden<br />
kan knekten maskas ut. Är det en<br />
gissning?<br />
Nej, naturligtvis inte. Nord har<br />
visat åtta kort i högfärgerna och kan<br />
inte ha mer än fem klöver. Det måste<br />
alltså gå bra att ta ut en klöverhonnör<br />
utan fara för stöld.<br />
Om Nord inte bekänner i klöver<br />
trumfar du ut och maskar senare ut<br />
hans ruter eftersom han då har<br />
1-7-5-0.<br />
Men han bekänner i klöver och kan<br />
nu ha högst fyra ruter så det är ofarligt<br />
att ta ut en ruterhonnör.<br />
Om Nord inte har någon ruter reser<br />
du sista rutern med stöld.<br />
När han bekänner i ruter så kan han<br />
ha högst fyra klöver, så nu går det bra<br />
att inkassera den andra klöverhonnören.<br />
Om nu Nord har slut på klöver<br />
så har han alltså 1-7-4-1 – och du<br />
kan trumfa ut och sen maska ut hans<br />
ruterknekt.<br />
Men Nord fortsätter bekänna i<br />
klöver och har med andra ord högst<br />
tre ruter. Ta ut ruterdam! Om Nord<br />
inte har fler ruter – Syd har fyra<br />
– reser du sista rutern med stöld, stjäl<br />
hjärter på bordet och trumfar ut.<br />
Om Nord till din irritation bekänner<br />
även på andra rutern så satt den<br />
3-2 och all din omsorg var helt i<br />
onödan. Vem som helst hade klarat av<br />
att ta sina tretton stick.<br />
LÖSNING PROBLEM 6<br />
K 8 5 3 2<br />
© K 4<br />
® K 4<br />
ß E K D kn<br />
V<br />
N<br />
S<br />
Ö<br />
6 4<br />
© E kn 10 9 3<br />
® kn 9 3<br />
ß 6 5 4<br />
Vad är bästa spelsätt i 3 sang, när<br />
Nord har sex ruter med två honnörer<br />
och Syd har alla utestående spader?<br />
Efter klöver ut tog Väst ett andra<br />
klöverstick och alla bekände.<br />
Man kan försöka spela hjärter till<br />
knekten och hoppas förlora sticket,<br />
men Syd släpper vare sig han har<br />
damen eller inte.<br />
Ruterkung kommer Nord att<br />
släppa. Inleder man en hacka mot<br />
knekten så tar Nord för damen<br />
och fortsätter med en liten ruter till<br />
kungen eller bryter hjärterförbindelsen<br />
om så behövs.<br />
Hur kan man då nyttja hjärtern?<br />
Ta ut alla klöver, saka en spader från<br />
träkarlen. Spela tre gånger hjärter och<br />
saka ruterkung!<br />
Om Nord kommer in och hade tre<br />
hjärter måste han släppa in bordet i<br />
ruter för det nionde sticket. Om han<br />
skulle ha fyra hjärter kan han inkassera<br />
en ruter och slå ifrån sig i hjärter,<br />
men småningom ger en spader mot<br />
kungen hemgången.<br />
Om Syd kommer in kan han visserligen<br />
ta för spaderess, men sedan kan<br />
motspelarna inte få för mer än Nords<br />
två ruterhonnörer och ge bordet<br />
ingång till hjärterna.<br />
LÖSNING PROBLEM 7<br />
Fördela korten så att alla kan klara<br />
3 sang oavsett utspel och alla har ett<br />
kort i varje valör.<br />
Det kanske finns fler än en lösning,<br />
men den följande lär ha presenterats<br />
av en herre vid namn Beasley <strong>19</strong>88 i<br />
Games and Puzzles Journal:<br />
–<br />
© K kn<br />
® D 10 9<br />
ß E 8 7 6 5 4 3 2<br />
D 10 9<br />
© E 8 7 6 5 4 3 2<br />
® K kn<br />
ß –<br />
V<br />
N<br />
S<br />
Ö<br />
E 8 7 6 5 4 3 2<br />
© D 10 9<br />
® –<br />
ß K kn<br />
K kn<br />
© –<br />
® E 8 7 6 5 4 3 2<br />
ß D 10 9<br />
Visserligen kan alla ta 11 stick med sin<br />
längsta färg som trumf, men här gäller<br />
det 3 sang. Samma lösning gäller förstås<br />
för samtliga spelförare så låt oss<br />
anta att Syd fått hand om kontraktet.<br />
Väst måste ge någon favör i utspelet.<br />
Även om han slår bort ett av lågfärgshållen<br />
så är färgen blockerad.<br />
Med klöver ut sakar bordet en<br />
spader. Syd tar sticket och ger bort ett<br />
spaderstick till Öst.<br />
Med ruter ut kan Syd saka en hjärter<br />
och ducka en hjärter till Väst.<br />
Hjärterutspel hjälper inte heller.<br />
Kungen kan Syd ducka, ta nästa och<br />
ge bort en spader eller få lågfärgsfavör<br />
i andra stick. Knekten släpper han<br />
till handens dam, tar ut hjärterna och<br />
spelar ess och en spader. Lågfärgsvändan<br />
från Öst ger stick för någon av<br />
kungarna och ingång till Nords eller<br />
Syds högfärg.<br />
B R I D G E D E C E M B E R 2 0 0 8 3 9