13.07.2015 Views

Ett annat sätt att umgås – yngre tonåringar i virtuella gemenskaper

Ett annat sätt att umgås – yngre tonåringar i virtuella gemenskaper

Ett annat sätt att umgås – yngre tonåringar i virtuella gemenskaper

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Att spela en roll. Om datorspel och dess användareallt en förf<strong>att</strong>are. Datorspel skapas av speldesigners(i plural) och berättelsen är egentligenbara en bisak till spelet. Det man i första handsträvar efter är ett nöjsamt spelande, ett tidsfördriv.Märk även <strong>att</strong> oavsett berättelsestrukturblir aldrig den agerande förf<strong>att</strong>are till berättelsenäven om detta har hävdats beroende påicke-linjäriteten (jfr Murray, 1997:152). Menspelaren är inte fri <strong>att</strong> göra vad den vill eftersomalla spel innehåller någon typ av spärrvillkor.För <strong>att</strong> kunna öppna dörren till sk<strong>att</strong>kammarenmåste man ha hittat nyckeln, ha besegrat väktarenetc. För <strong>att</strong> kunna ställa rätt fråga måsteman känna till problemet. Detta kan jämförasmed hypertextromaner. Också här måste manför <strong>att</strong> komma vidare i handlingen ha besöktett visst innehållsfält, alternativt klickat på ettvisst ord (se Gunder, 1999:34). Spärrvillkortillåter såväl speldesigners som hypertextförf<strong>att</strong>are<strong>att</strong> kontrollera berättelsen och de stöderett linjärt tänkande. Strukturen kan vara mereller mindre krokig, men är ändå ur läsarens,spelarens perspektiv linjär. Man kan jämföradigitala berättelser med legopussel, användarnaerbjuds fragment av en berättelse och uppmanas<strong>att</strong> skapa en historia av detta (jfr Ryan,2002:589). I pusslet finns icke-linjäritet, menprodukten blir linjär.Datorspelens berättareSom synes utgår jag från <strong>att</strong> datorspel kananalyseras som berättelser (se Carlquist, 2000,2002a). De framförs av en extradiegetisk berättare,d.v.s. en berättare som främst uppträderi ramberättelser och manuskriptfiktion. Dettaberor på <strong>att</strong> datorspel består av två delar, delssjälva spelandet då spelaren tillåts interagera medspelet och berättelsen, dels episoder där datorntar kontrollen från spelaren via t.ex. datoranimeradefilmsekvenser. Just filmsekvenser spelarstor roll för handlingens framåtskridande. INeverwinter nighths: Hordes of the underdarkhamnar spelkaraktären nere i underjorden ochut<strong>sätt</strong>s för faror. Från början verkar uppdragetsnarast vara <strong>att</strong> rädda ett par kamrater som irratbort sig, men snart märker spelaren <strong>att</strong> den ondamakten i den fiktiva världen koncentrerar sinastyrkor mot spelkaraktären. Någon förklaringtill detta ges inte i själva spelandet. I olika videoanimerandesekvenser däremot får vi se denonda sidans rådsförsamling. Sekvenserna berättar<strong>att</strong> spelkaraktären hindrar de ondas planer,och måste röjas ur vägen, därför koncentrerarden mörka sidan sina krafter på spelkaraktären.Ploten definieras således i videosekvenseroch handlingen utspelas i spelet. Liknande kansägas om Star Wars: Knights of the Old Republic.Här hamnar spelkaraktären på planeten Tarisefter <strong>att</strong> rymdskeppet blivit <strong>att</strong>ackerat av Darth29

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!