Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
GRUNDKURS I BRIDGE - LEKTION 3<br />
våra chanser från 0 % till 50 % genom att maska över Väst!<br />
Åter till exemplet. Vi spelade ruternio från handen och<br />
maskade genom att följa med en liten då Väst la lågt. Den<br />
här gången var det Öst som hade kungen. Så här såg hela<br />
given ut:<br />
SID 10<br />
[ 8 2<br />
] A K 2<br />
{ A Q T 7 4<br />
} 7 5 3<br />
[ K Q J T 3 N [ 9 6 5<br />
] 9 6 5<br />
V Ö<br />
] Q J T 4<br />
{ 6 2 { K 5<br />
S<br />
} J T 8 } Q 9 5 2<br />
[ A 7 4<br />
] 8 7 3<br />
{ J 9 8 3<br />
} A K 4<br />
Nu blir det tydligt varför det var så viktigt för oss att krypa<br />
på de två första spaderspelen. Öst kommer visserligen in<br />
på ruterkung, men eftersom vi har hållit upp spadern två<br />
gånger kommer Öst inte ha några spader kvar att spela när<br />
han kommer in på ruterkung. Vinner vi första eller andra<br />
spadern kommer Öst spela spader inne på ruterkung.<br />
Försvaret kommer ta fem stick; fyra spader och ruterkung<br />
innan vi hunnit ta våra nio stick. Som ofta är det bra att<br />
vänta med de säkra sticken tills vi godspelat de färger vi<br />
inte har helt säkra stick i. Målet är att ta nio stick, inte nödvändigtvis<br />
de nio första!<br />
Trumfspel<br />
Varje gång budgivningen avslutas med ett färgbud, till skillnad<br />
från sang, kommer vi spela med den färgen som trumf.<br />
Trumffärgen kommer vara högre än de andra färgerna och<br />
varje gång du inte har några kort kvar (är renons, som det<br />
kallas på bridgespråk) i den färg som spelas kan du istället<br />
välja att spela en trumf. Är hjärter trumf kommer hjärter<br />
två ta sticket även om utspelshanden har spelat spaderess.<br />
Med många trumf kommer du ibland kunna ta många stick<br />
utan att ha så väldigt bra kort i de andra färgerna.<br />
Men, kom ihåg! Reglerna i färgspel är de samma som i<br />
sangspel. Kan du följa färg, måste du göra det. Har utspelshanden<br />
spelat spaderess och du har en spader på handen<br />
måste du spela den, även om du hellre skulle vilja vinna<br />
sticket med en liten trumf.<br />
När vi spelar trumfkontrakt ska vi alltid sträva efter att<br />
ha fler trumf än motståndarna, ju fler trumf vi har, desto<br />
bättre kommer det normalt sett gå. En bra trumffärg bör<br />
bestå av minst åtta kort. Har vi åtta trumf tillsammans har<br />
motståndarna fem, det finns ju tretton kort i varje färg.<br />
Vi sitter på Syds plats och ska spela 4[, målet är att ta tio<br />
stick (4+6=10), så här ser det ut:<br />
] A<br />
[ A Q 3 2<br />
] 9 7 3<br />
{ Q 7 4<br />
} K Q 5<br />
V<br />
N<br />
S<br />
[ K J T 8 4<br />
] 4<br />
{ A K J 2<br />
} J T 3<br />
Utspelet är ]A. Alla måste följa färg och Väst vinner första<br />
stick. I andra stick fortsätter Väst med hjärterkung. Bordet<br />
och Öst följer färg, men Syd har slut på hjärter och kan<br />
därför vinna sticket med en liten spader! När vi vinner<br />
stick, som börjat i en annan färg, med en trumf kallas det<br />
att stjäla, vi snor helt enkelt sticket!<br />
Efter att ha vunnit andra stick bör Syd ”trumfa ut”. Att<br />
trumfa ut betyder att du spelar så många varv trumf som<br />
krävs för att motståndarnas trumf tar slut. När vi tillsammans<br />
har nio trumf har motståndarna fyra (det finns tretton<br />
kort i varje färg). Syd spelar därför en trumf till esset<br />
och fortsätter, men en andra trumf till handens knekt eller<br />
kung. Om båda motståndarna bekänner båda gångerna är<br />
trumfen slut och Syd kan avbryta spaderspelandet. Skulle<br />
Väst eller Öst saka andra gången finns det fortfarande<br />
en trumf kvar och en tredje rond spader krävs nu för att<br />
fullborda uttrumfningen.<br />
Ö