Algoritmus Alfa-Beta prorez´av´anı
Algoritmus Alfa-Beta prorez´av´anı
Algoritmus Alfa-Beta prorez´av´anı
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Hry vs. Prohledávání stavového prostoru Aleˇs Horák<br />
HRY A UI – HISTORIE<br />
➜ Babbage, 1846 – počítač porovnává pˇrínos uzn´ych r˚ herních tah˚ u<br />
➜ von Neumann, 1944 – algoritmy perfektní hry<br />
➜ Zuse, Wiener, Shannon, 1945–50 – pˇribliˇzné vyhodnocování<br />
➜ Turing, 1951 – první ˇsachov´y program (jen na papíˇre)<br />
➜ Samuel, 1952–57 – strojové učení pro zpˇresnění vyhodnocování<br />
➜ McCarthy, 1956 – proˇrezávání pro moˇznost hlubˇsího prohledávání<br />
ˇreˇsení her je zajímav´ym pˇredmětem studia ← je obtíˇzné:<br />
pr˚ um ěrn´y faktor větvení v ˇsachách b = 35<br />
pro 50 tah˚ u 2 hr áč˚ u . . . prohled ávací strom ≈ 35100 ≈ 10154 uzl˚ u ( ≈ 1040 stav˚ u)<br />
Úvod do umělé inteligence 7/12 4/26