23.07.2013 Views

Algoritmus Alfa-Beta prorez´av´anı

Algoritmus Alfa-Beta prorez´av´anı

Algoritmus Alfa-Beta prorez´av´anı

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Hry vs. Prohledávání stavového prostoru Aleˇs Horák<br />

HLEDÁNÍ OPTIMÁLNÍHO TAHU<br />

2 hráči – MAX a MIN, MAX je první na tahu a pak se stˇrídají aˇz do konce hry<br />

hra = prohledávací problém:<br />

❑ počáteční stav – počáteční herní situace + kdo je na tahu<br />

❑ pˇrechodová funkce – vrací dvojice (legální tah, v´ysledn´y stav)<br />

❑ ukončovací podmínka – určuje, kdy hra končí, označuje koncové stavy<br />

❑ utilitární funkce – numerické ohodnocení koncov´ych stav˚ u<br />

Úvod do umělé inteligence 7/12 7/26

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!