25.08.2013 Views

Temat pracy dyplomowej magisterskiej

Temat pracy dyplomowej magisterskiej

Temat pracy dyplomowej magisterskiej

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Katedra Inżynierii Wiedzy 2009<br />

<strong>Temat</strong> <strong>pracy</strong> <strong>dyplomowej</strong> Porównanie metod wizualizacji scen trójwymiarowych w czasie<br />

<strong>magisterskiej</strong><br />

rzeczywistym<br />

Tytuł w j. angielskim Comparision of real-time 3D rendering methods<br />

Opiekun <strong>pracy</strong> dr inż. Jacek Lebiedź<br />

Konsultant <strong>pracy</strong> mgr inż. Krzysztof Kluczek<br />

Cel <strong>pracy</strong> Celem <strong>pracy</strong> jest porównanie różnych technik generacji obrazu<br />

trójwymiarowego używanych w aplikacjach czasu rzeczywistego, a<br />

zwłaszcza metod Forward Rendering oraz Deferred Rendering.<br />

Techniki te zostaną przebadane pod względem szybkości działania<br />

oraz jakości tworzonego obrazu.Wynikiem <strong>pracy</strong> będzie ponadto<br />

odpowiednie ćwiczenie laboratoryjne do przedmiotu Grafika<br />

trójwymiarowa (ewentualnie Rzeczywistość wirtualna).<br />

Zadania do wykonania 1. Zapoznanie się z różnymi technikami generacji obrazu 3D, w tym z<br />

technikami Forward Rendering oraz Deferred Rendering.<br />

2. Opracowanie przypadków testowych potrzebnych do testów<br />

wydajnosciowych obu technik.<br />

3. Projekt oraz implementacja srodowiska testowego do<br />

przeprowadzenia przewidzianych uprzednio testów.<br />

4. Utworzenie scen oraz programów cieniujacych odpowiednich dla<br />

zaprojektowanych testów.<br />

5. Opracowanie na bazie stworzonej aplikacji ćwiczenia<br />

laboratoryjnego dotyczącego wizualizacji sceny 3D dla potrzeb<br />

przedmiotu Grafika trójwymiarowa (Rzeczywistość wirtualna).<br />

6. Przeprowadzenie eksperymentów i podsumowanie otrzymanych<br />

rezultatów.<br />

Literatura 1. J. D. Foley, A. van Dam, S. K. Feiner, J. F. Hughes: Computer<br />

Graphics: Principles and Practice, Second Edition. Addison-<br />

Wesley, Reading 1990.<br />

2. S. Hargreaves: Deferred Shading, Game Developer Conference<br />

2004.<br />

3. Nvidia: Cg Toolkit User's Manual,<br />

http://developer.nvidia.com/object/cg_toolkit.html , 2005.<br />

4. J. Sanchez, M. Canton: Direct 3D - Programowanie grafiki<br />

trójwymiarowej w DirectX. Biblia. Wydawnictwo Helion 2000.<br />

5. O. Shishkovtsov: Deferred Shading in S.T.A.L.K.E.R., GPU Gems<br />

2, chapter 9, Addison-Wesley Professional 2005.<br />

6. R. S. Wright jr, M. Sweet: OpenGL. Księga eksperta. Helion 1999.<br />

Uwagi<br />

Dyplomant<br />

- 12 -

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!