25.08.2013 Views

Temat pracy dyplomowej magisterskiej

Temat pracy dyplomowej magisterskiej

Temat pracy dyplomowej magisterskiej

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Katedra Inżynierii Wiedzy 2009<br />

<strong>Temat</strong> <strong>pracy</strong> <strong>dyplomowej</strong> Animacja dynamiczna – interakcja między obiektami animowanymi i<br />

<strong>magisterskiej</strong><br />

statycznymi<br />

Tytuł w j. angielskim Dynamic animation – interaction between animated and static objects<br />

Opiekun <strong>pracy</strong> dr inż. Jacek Lebiedź<br />

Konsultant <strong>pracy</strong><br />

Cel <strong>pracy</strong> Celem <strong>pracy</strong> jest stworzenie narzędzia, które pozwoli modyfikować<br />

w czasie rzeczywistym położenie elementów obiektu 3D (np. postaci<br />

człowieka) tak, by były one dopasowane do środowiska otaczającego<br />

obiekt (np. dostosowanie pozycji nóg do podłoża pofałdowanego dla<br />

animacji kroczącego po płaskim terenie człowieka). Środowisko to<br />

będzie zrealizowane jako biblioteka, którą można będzie wykorzystać<br />

w symulatorach i grach 3D. Wynikiem <strong>pracy</strong> będzie ponadto<br />

odpowiednie ćwiczenie laboratoryjne do przedmiotu Animacja<br />

komputerowa (ewentualnie Rzeczywistość wirtualna).<br />

Zadania do wykonania 1. Zapoznanie się z literaturą dotyczącą interakcji między<br />

animowanymi i statycznymi modelami.<br />

2. Zdefiniowanie problemów związanych z tą interakcją oraz analiza<br />

metod pozwalających na ich rozwiązanie połączona z oceną<br />

wymagań stawianych animacjom w grach i symulacjach.<br />

3. Zaprojektowanie i implementacja biblioteki do interakcji między<br />

animowanymi i statycznymi modelami.<br />

4. Zaprojektowanie i implementacja aplikacji dydaktycznoeksperymentalnej<br />

wykorzystującej zrealizowaną bibliotekę.<br />

5. Opracowanie na bazie stworzonej aplikacji ćwiczenia<br />

laboratoryjnego dotyczącego animacji obiektów z interakcją z<br />

otoczeniem dla potrzeb przedmiotu Animacja komputerowa<br />

(ewentualnie Rzeczywistość wirtualna).<br />

6. Przeprowadzenie eksperymentów i podsumowanie otrzymanych<br />

rezultatów.<br />

Literatura 1. V. J. Lumelsky: Sensing, Intelligence, Motion, How Robots and<br />

Humans Move in an Unstructured World. Wiley Publ. 2006.<br />

2. R. Parent: Computer Animation, Algorithms & Techniques (Second<br />

Edition), Elsevier 2008.<br />

3. J. E. Pratt, G. A. Pratt: Exploiting Natural Dynamics in the Control<br />

of a 3D Bipedal Walking Simulation, Proceedings of International<br />

Conference on Climbing and Walking Robots CLAWAR 1999.<br />

4. M. da Silva, Y. Abe, J. Popović: Interactive Simulation of Stylized<br />

Human Locomotion, SIGGRAPH 2008.<br />

5. M. da Silva, Y. Abe, J. Popović: Simulation of Human Motion Data<br />

using Short-Horizon Model-Predictive Control, EUROGRAPHICS<br />

2008.<br />

Uwagi<br />

Dyplomant<br />

- 14 -

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!