Temat pracy dyplomowej magisterskiej
Temat pracy dyplomowej magisterskiej
Temat pracy dyplomowej magisterskiej
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Katedra Inżynierii Wiedzy 2009<br />
<strong>Temat</strong> <strong>pracy</strong> <strong>dyplomowej</strong> Animacja dynamiczna – interakcja między obiektami animowanymi i<br />
<strong>magisterskiej</strong><br />
statycznymi<br />
Tytuł w j. angielskim Dynamic animation – interaction between animated and static objects<br />
Opiekun <strong>pracy</strong> dr inż. Jacek Lebiedź<br />
Konsultant <strong>pracy</strong><br />
Cel <strong>pracy</strong> Celem <strong>pracy</strong> jest stworzenie narzędzia, które pozwoli modyfikować<br />
w czasie rzeczywistym położenie elementów obiektu 3D (np. postaci<br />
człowieka) tak, by były one dopasowane do środowiska otaczającego<br />
obiekt (np. dostosowanie pozycji nóg do podłoża pofałdowanego dla<br />
animacji kroczącego po płaskim terenie człowieka). Środowisko to<br />
będzie zrealizowane jako biblioteka, którą można będzie wykorzystać<br />
w symulatorach i grach 3D. Wynikiem <strong>pracy</strong> będzie ponadto<br />
odpowiednie ćwiczenie laboratoryjne do przedmiotu Animacja<br />
komputerowa (ewentualnie Rzeczywistość wirtualna).<br />
Zadania do wykonania 1. Zapoznanie się z literaturą dotyczącą interakcji między<br />
animowanymi i statycznymi modelami.<br />
2. Zdefiniowanie problemów związanych z tą interakcją oraz analiza<br />
metod pozwalających na ich rozwiązanie połączona z oceną<br />
wymagań stawianych animacjom w grach i symulacjach.<br />
3. Zaprojektowanie i implementacja biblioteki do interakcji między<br />
animowanymi i statycznymi modelami.<br />
4. Zaprojektowanie i implementacja aplikacji dydaktycznoeksperymentalnej<br />
wykorzystującej zrealizowaną bibliotekę.<br />
5. Opracowanie na bazie stworzonej aplikacji ćwiczenia<br />
laboratoryjnego dotyczącego animacji obiektów z interakcją z<br />
otoczeniem dla potrzeb przedmiotu Animacja komputerowa<br />
(ewentualnie Rzeczywistość wirtualna).<br />
6. Przeprowadzenie eksperymentów i podsumowanie otrzymanych<br />
rezultatów.<br />
Literatura 1. V. J. Lumelsky: Sensing, Intelligence, Motion, How Robots and<br />
Humans Move in an Unstructured World. Wiley Publ. 2006.<br />
2. R. Parent: Computer Animation, Algorithms & Techniques (Second<br />
Edition), Elsevier 2008.<br />
3. J. E. Pratt, G. A. Pratt: Exploiting Natural Dynamics in the Control<br />
of a 3D Bipedal Walking Simulation, Proceedings of International<br />
Conference on Climbing and Walking Robots CLAWAR 1999.<br />
4. M. da Silva, Y. Abe, J. Popović: Interactive Simulation of Stylized<br />
Human Locomotion, SIGGRAPH 2008.<br />
5. M. da Silva, Y. Abe, J. Popović: Simulation of Human Motion Data<br />
using Short-Horizon Model-Predictive Control, EUROGRAPHICS<br />
2008.<br />
Uwagi<br />
Dyplomant<br />
- 14 -