Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
SPrzęt dla grafika<br />
eyefinity - kontra resZta świata<br />
o rany! trzy ekrany!<br />
Karta jest już w naszym posiadaniu, rozpakowana, zamon<strong>to</strong>wana,<br />
sterowniki zainstalowane… Ale, aby cieszyć <strong>się</strong> technologią<br />
EyeFinity musimy przynajmniej jeden z moni<strong>to</strong>rów podłączyć do<br />
wyjścia DP (DisplayProt) - i <strong>to</strong> stanowi główną barierę, ponieważ w tej<br />
chwili przy pomocy np. Ceneo udaje nam <strong>się</strong> znaleźć tylko 10 modeli<br />
moni<strong>to</strong>rów, które posiadają te właśnie wejścia. Jest <strong>to</strong> dość mało<br />
w porównaniu z 305 modelami moni<strong>to</strong>rów z wejściem D-sub czy<br />
nawet HDMI (80 modeli). Cena tych moni<strong>to</strong>rów również nie zachwyca,<br />
ponieważ o ile najtańszy model kosztuje trochę poniżej 1000 zł<br />
<strong>to</strong> ceny kolejnych modeli z odpowiednimi dla grafika parametrami<br />
<strong>to</strong> już cena kilku ty<strong>się</strong>cy.<br />
Są oczywiście przejściówki z DP na DVI, jednak i tu rzecz nie jest<br />
aż tak prosta. Zwykła pasywna przejściówka absolutnie nic nie zmieni<br />
i dalej nic nie zobaczymy na trzecim ekranie. To, czego szukamy<br />
<strong>to</strong> przejściówki aktywne. Są one s<strong>to</strong>sunkowo drogie oraz w zasa-<br />
dzie nie dostępne w Polsce. Jedną z takich przejściówek jest Sapphire<br />
active DisplayPort/dual link DVI adapter oraz jej tańsza wersja z lekko<br />
ograniczoną wydajnością Sapphire active DisplayPort/single link<br />
DVI adapter – problem w tym, że one niestety nie są dostępne jeszcze<br />
na polskim rynku, ale z informacji uzyskanych przez nas wynika,<br />
iż w ciągu najbliższych mie<strong>się</strong>cy powinno <strong>się</strong> <strong>to</strong> zmienić. Ceny dla<br />
Polski nie są jeszcze znane, ale będą one pewnie podobne do cen<br />
np. z UK czyli dla wersji dual link około 350-450 zł oraz dla wersji<br />
single link 150-250 zł. Czy <strong>to</strong> dużo? Z pewnością, jeśli brać pod<br />
uwagę fakt, iż rozwiązanie przede wszystkim jest dedykowane dla<br />
graczy, a dopiero na drugim miejscu dla grafików.<br />
Gdy już uda nam <strong>się</strong> znaleźć moni<strong>to</strong>ry z DP, lub zaopatrzyć <strong>się</strong><br />
w odpowiednie przejściówki wszystko przebiega bez zarzutów.<br />
Instalacja i konfiguracja moni<strong>to</strong>rów jest dość prosta i nie powinna<br />
nikomu sprawić problemu. Jedyną rzeczą, z którą, miejmy nadzieję,<br />
programiści sobie poradzą jest problem gubienia kolejności<br />
wyświetlanych obrazów. Czasem <strong>się</strong> zdarza, że gdy po przejściu<br />
moni<strong>to</strong>rów w stan spoczynku, wstają <strong>to</strong> czasem widzimy ekrany<br />
w nieodpowiedniej kolejności.<br />
Wydajność w grach, oraz doznania wizualne nas nie interesują,<br />
ponieważ już powstało ich dziesiątki w sieci i w zakończeniu<br />
odeślemy do niektórych z nich. Osobiście nie wiem czy w polskich<br />
warunkach znajdzie <strong>się</strong> aż tylu zapalonych graczy, którzy będą<br />
w stanie wydać pieniądze na moni<strong>to</strong>ry z EyeFinity lub przejściówki,<br />
aby móc korzystać z tej technologii.<br />
Co do doznań przy pracy <strong>to</strong> oczywiście każdy powie, że im większa<br />
powierzchni pracy tym lepiej i tu chyba każdy z nas <strong>się</strong> z tym zgodzi.<br />
Pojawia <strong>się</strong> jednak problem ramek moni<strong>to</strong>rów, który, o ile w grach<br />
jest tylko irytujący i można <strong>się</strong> do niego przyzwyczaić o tyle w pracy<br />
z grafiką i np. skomplikowanymi wykresami może uniemożliwić<br />
efektywną pracę. Problem ten został rozwiązany w rozwiązaniu<br />
konkurencyjnym firmy Matrox, o którym wspominałem na początku<br />
a do porównania, z którym przechodzimy teraz.<br />
19 .psd 11/2010 | www.psdmag.org/pl<br />
MatroX kontra ati<br />
Technologia EyeFinity od ATI ma na rynku tak<br />
naprawdę tylko jednego rywala kanadyjską<br />
firmę MATROX, która już od kilku lat świetnie<br />
sobie radzi z rozwiązaniami wielomoni<strong>to</strong>rowymi,<br />
a jednym z takich rozwiązań jest TripleHead2Go<br />
– małe zewnętrzne urządzenie dające nam<br />
możliwości podobne do EyeFinity.<br />
Eyefinity niestety nie postarało <strong>się</strong> o zarządzanie<br />
ramkami, co jak już pisaliśmy jest dość uciążliwe,<br />
Matrox za <strong>to</strong> daje nam tę możliwość i możemy<br />
uwzględnić szerokość ramek moni<strong>to</strong>rów, dzięki<br />
czemu uzyskujemy wrażenie ciągłości obrazu<br />
gdzie ramki tylko lekko przysłaniają jego części.<br />
Mam nadzieję, że już wkrótce zobaczymy<br />
tę funkcję w Radeonach.<br />
Plusem rozwiązania ATI jest fakt, iż kupując jedną kartę graficzną<br />
mamy już możliwość używania trzech moni<strong>to</strong>rów, – aby użyć tripplehead2go<br />
musimy posiadać już w systemie zainstalowaną kartę<br />
graficzną.<br />
Cena:<br />
Ati EyeFinity jest zupełnie za darmo, gdy kupujemy dowolną kartę<br />
z serii Radeon HD 5000. Zakładając oczywiście, że posiadamy już moni<strong>to</strong>r<br />
z DP lub zakupimy przejściówkę DP na DVI za cenę około 400zł.<br />
Matrox Surround Gaming <strong>to</strong> cena około 1000zł<br />
reasumuJąC:<br />
Eyefinity <strong>to</strong> rozwiązanie z pewnością atrakcyjne dla grafików i dlatego<br />
przyciągnie wielu z nich. Uważam jednak, że gdyby nie „brak<br />
pomyślenia” firmy ATI i wyposażenie karty w port DP+ a nie w DP<br />
grono <strong>to</strong> byłoby zdecydowanie większe, ponieważ wtedy technologia<br />
EyeFinity byłaby całkowicie darmowa. Ceny pasywnych<br />
przejściówek DP-DVI, (której użycie byłoby możliwe w takiej sytuacji)<br />
są zdecydowanie niższe niż rozwiązań aktywnych. Możemy również<br />
liczyć, iż firmy takie jak Sapphire zaczną dodawać do pudełka z kartą<br />
właśnie taką aktywną przejściówkę.<br />
Użyteczność tegoż rozwiązania dla grafików, montażystów, motion<br />
designerów jest niezaprzeczalna, ponieważ jak wspomniałem,<br />
im większy obszar roboczy tym lepiej, ale o ile kwestia ceny<br />
może okazać <strong>się</strong> nie najważniejsza i mimo kosztów przejściówki<br />
czy moni<strong>to</strong>rów z DP rozwiązanie pozostaje atrakcyjne, o tyle kwestia<br />
zarządzania ramkami pozostawia niedosyt. Choć z drugiej<br />
strony mam nadzieję, że już niedługo firma, ATI doda tę możliwość<br />
do swoich sterowników, a wtedy myślę, że każdy grafik z odpowiednim<br />
budżetem zainteresuje <strong>się</strong> tym rozwiązaniem.<br />
<strong>Jak</strong> można wykorzystać trzymoni<strong>to</strong>rową stację roboczą<br />
w pracy motion designera.<br />
1. Większy obszar roboczy daje możliwość lepszej<br />
optymalizacji pracy i np. zdecydowanemu zwiększeniu<br />
np. linii czasu przy pracy z np. adobe after effects,<br />
adobe Premiere Pro oraz innych programów edycyjnych.<br />
2. dla osób, które jeszcze <strong>się</strong> uczą - możliwość odpalenia<br />
wideotu<strong>to</strong>riala na jednym z moni<strong>to</strong>rów i swobodną pracę<br />
i naukę na pozostałych dwóch.<br />
3. Możliwość odpalania różnych aplikacji na kolejnych<br />
moni<strong>to</strong>rach. np. praca w aplikacji graficznej na 2 moni<strong>to</strong>rach<br />
i pozostawienie trzeciego z nich na takie aplikacje jak klient<br />
poczty, komunika<strong>to</strong>r, przeglądarka interne<strong>to</strong>wa.<br />
4. zdecydowanie lepsza optymalizacja pracy poprzez możliwość<br />
rozmieszczenia większej ilości narzędzi na wierzchu.<br />
5. Możliwość pracy na 2 moni<strong>to</strong>rach oraz wyświetlanie<br />
wyników przy pomocy projek<strong>to</strong>ra podłączonego, jako<br />
trzeci z nich.