01.11.2012 Views

Jak to się robi w Japonii

Jak to się robi w Japonii

Jak to się robi w Japonii

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

SPrzęt dla grafika<br />

eyefinity - kontra resZta świata<br />

o rany! trzy ekrany!<br />

Karta jest już w naszym posiadaniu, rozpakowana, zamon<strong>to</strong>wana,<br />

sterowniki zainstalowane… Ale, aby cieszyć <strong>się</strong> technologią<br />

EyeFinity musimy przynajmniej jeden z moni<strong>to</strong>rów podłączyć do<br />

wyjścia DP (DisplayProt) - i <strong>to</strong> stanowi główną barierę, ponieważ w tej<br />

chwili przy pomocy np. Ceneo udaje nam <strong>się</strong> znaleźć tylko 10 modeli<br />

moni<strong>to</strong>rów, które posiadają te właśnie wejścia. Jest <strong>to</strong> dość mało<br />

w porównaniu z 305 modelami moni<strong>to</strong>rów z wejściem D-sub czy<br />

nawet HDMI (80 modeli). Cena tych moni<strong>to</strong>rów również nie zachwyca,<br />

ponieważ o ile najtańszy model kosztuje trochę poniżej 1000 zł<br />

<strong>to</strong> ceny kolejnych modeli z odpowiednimi dla grafika parametrami<br />

<strong>to</strong> już cena kilku ty<strong>się</strong>cy.<br />

Są oczywiście przejściówki z DP na DVI, jednak i tu rzecz nie jest<br />

aż tak prosta. Zwykła pasywna przejściówka absolutnie nic nie zmieni<br />

i dalej nic nie zobaczymy na trzecim ekranie. To, czego szukamy<br />

<strong>to</strong> przejściówki aktywne. Są one s<strong>to</strong>sunkowo drogie oraz w zasa-<br />

dzie nie dostępne w Polsce. Jedną z takich przejściówek jest Sapphire<br />

active DisplayPort/dual link DVI adapter oraz jej tańsza wersja z lekko<br />

ograniczoną wydajnością Sapphire active DisplayPort/single link<br />

DVI adapter – problem w tym, że one niestety nie są dostępne jeszcze<br />

na polskim rynku, ale z informacji uzyskanych przez nas wynika,<br />

iż w ciągu najbliższych mie<strong>się</strong>cy powinno <strong>się</strong> <strong>to</strong> zmienić. Ceny dla<br />

Polski nie są jeszcze znane, ale będą one pewnie podobne do cen<br />

np. z UK czyli dla wersji dual link około 350-450 zł oraz dla wersji<br />

single link 150-250 zł. Czy <strong>to</strong> dużo? Z pewnością, jeśli brać pod<br />

uwagę fakt, iż rozwiązanie przede wszystkim jest dedykowane dla<br />

graczy, a dopiero na drugim miejscu dla grafików.<br />

Gdy już uda nam <strong>się</strong> znaleźć moni<strong>to</strong>ry z DP, lub zaopatrzyć <strong>się</strong><br />

w odpowiednie przejściówki wszystko przebiega bez zarzutów.<br />

Instalacja i konfiguracja moni<strong>to</strong>rów jest dość prosta i nie powinna<br />

nikomu sprawić problemu. Jedyną rzeczą, z którą, miejmy nadzieję,<br />

programiści sobie poradzą jest problem gubienia kolejności<br />

wyświetlanych obrazów. Czasem <strong>się</strong> zdarza, że gdy po przejściu<br />

moni<strong>to</strong>rów w stan spoczynku, wstają <strong>to</strong> czasem widzimy ekrany<br />

w nieodpowiedniej kolejności.<br />

Wydajność w grach, oraz doznania wizualne nas nie interesują,<br />

ponieważ już powstało ich dziesiątki w sieci i w zakończeniu<br />

odeślemy do niektórych z nich. Osobiście nie wiem czy w polskich<br />

warunkach znajdzie <strong>się</strong> aż tylu zapalonych graczy, którzy będą<br />

w stanie wydać pieniądze na moni<strong>to</strong>ry z EyeFinity lub przejściówki,<br />

aby móc korzystać z tej technologii.<br />

Co do doznań przy pracy <strong>to</strong> oczywiście każdy powie, że im większa<br />

powierzchni pracy tym lepiej i tu chyba każdy z nas <strong>się</strong> z tym zgodzi.<br />

Pojawia <strong>się</strong> jednak problem ramek moni<strong>to</strong>rów, który, o ile w grach<br />

jest tylko irytujący i można <strong>się</strong> do niego przyzwyczaić o tyle w pracy<br />

z grafiką i np. skomplikowanymi wykresami może uniemożliwić<br />

efektywną pracę. Problem ten został rozwiązany w rozwiązaniu<br />

konkurencyjnym firmy Matrox, o którym wspominałem na początku<br />

a do porównania, z którym przechodzimy teraz.<br />

19 .psd 11/2010 | www.psdmag.org/pl<br />

MatroX kontra ati<br />

Technologia EyeFinity od ATI ma na rynku tak<br />

naprawdę tylko jednego rywala kanadyjską<br />

firmę MATROX, która już od kilku lat świetnie<br />

sobie radzi z rozwiązaniami wielomoni<strong>to</strong>rowymi,<br />

a jednym z takich rozwiązań jest TripleHead2Go<br />

– małe zewnętrzne urządzenie dające nam<br />

możliwości podobne do EyeFinity.<br />

Eyefinity niestety nie postarało <strong>się</strong> o zarządzanie<br />

ramkami, co jak już pisaliśmy jest dość uciążliwe,<br />

Matrox za <strong>to</strong> daje nam tę możliwość i możemy<br />

uwzględnić szerokość ramek moni<strong>to</strong>rów, dzięki<br />

czemu uzyskujemy wrażenie ciągłości obrazu<br />

gdzie ramki tylko lekko przysłaniają jego części.<br />

Mam nadzieję, że już wkrótce zobaczymy<br />

tę funkcję w Radeonach.<br />

Plusem rozwiązania ATI jest fakt, iż kupując jedną kartę graficzną<br />

mamy już możliwość używania trzech moni<strong>to</strong>rów, – aby użyć tripplehead2go<br />

musimy posiadać już w systemie zainstalowaną kartę<br />

graficzną.<br />

Cena:<br />

Ati EyeFinity jest zupełnie za darmo, gdy kupujemy dowolną kartę<br />

z serii Radeon HD 5000. Zakładając oczywiście, że posiadamy już moni<strong>to</strong>r<br />

z DP lub zakupimy przejściówkę DP na DVI za cenę około 400zł.<br />

Matrox Surround Gaming <strong>to</strong> cena około 1000zł<br />

reasumuJąC:<br />

Eyefinity <strong>to</strong> rozwiązanie z pewnością atrakcyjne dla grafików i dlatego<br />

przyciągnie wielu z nich. Uważam jednak, że gdyby nie „brak<br />

pomyślenia” firmy ATI i wyposażenie karty w port DP+ a nie w DP<br />

grono <strong>to</strong> byłoby zdecydowanie większe, ponieważ wtedy technologia<br />

EyeFinity byłaby całkowicie darmowa. Ceny pasywnych<br />

przejściówek DP-DVI, (której użycie byłoby możliwe w takiej sytuacji)<br />

są zdecydowanie niższe niż rozwiązań aktywnych. Możemy również<br />

liczyć, iż firmy takie jak Sapphire zaczną dodawać do pudełka z kartą<br />

właśnie taką aktywną przejściówkę.<br />

Użyteczność tegoż rozwiązania dla grafików, montażystów, motion<br />

designerów jest niezaprzeczalna, ponieważ jak wspomniałem,<br />

im większy obszar roboczy tym lepiej, ale o ile kwestia ceny<br />

może okazać <strong>się</strong> nie najważniejsza i mimo kosztów przejściówki<br />

czy moni<strong>to</strong>rów z DP rozwiązanie pozostaje atrakcyjne, o tyle kwestia<br />

zarządzania ramkami pozostawia niedosyt. Choć z drugiej<br />

strony mam nadzieję, że już niedługo firma, ATI doda tę możliwość<br />

do swoich sterowników, a wtedy myślę, że każdy grafik z odpowiednim<br />

budżetem zainteresuje <strong>się</strong> tym rozwiązaniem.<br />

<strong>Jak</strong> można wykorzystać trzymoni<strong>to</strong>rową stację roboczą<br />

w pracy motion designera.<br />

1. Większy obszar roboczy daje możliwość lepszej<br />

optymalizacji pracy i np. zdecydowanemu zwiększeniu<br />

np. linii czasu przy pracy z np. adobe after effects,<br />

adobe Premiere Pro oraz innych programów edycyjnych.<br />

2. dla osób, które jeszcze <strong>się</strong> uczą - możliwość odpalenia<br />

wideotu<strong>to</strong>riala na jednym z moni<strong>to</strong>rów i swobodną pracę<br />

i naukę na pozostałych dwóch.<br />

3. Możliwość odpalania różnych aplikacji na kolejnych<br />

moni<strong>to</strong>rach. np. praca w aplikacji graficznej na 2 moni<strong>to</strong>rach<br />

i pozostawienie trzeciego z nich na takie aplikacje jak klient<br />

poczty, komunika<strong>to</strong>r, przeglądarka interne<strong>to</strong>wa.<br />

4. zdecydowanie lepsza optymalizacja pracy poprzez możliwość<br />

rozmieszczenia większej ilości narzędzi na wierzchu.<br />

5. Możliwość pracy na 2 moni<strong>to</strong>rach oraz wyświetlanie<br />

wyników przy pomocy projek<strong>to</strong>ra podłączonego, jako<br />

trzeci z nich.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!