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異端のアーチャー

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The Heretic Archer4.3「 射 法 11 節 」という 考 え12(ヴィットリオ)なぜ 11 なのか?12 でも 13 でも 9 でもなく。シューティングの 動 作单 をより 良 く 解卆 析 するためにいくつものステップに 分 解卆 するというのは 過厢 去 にもいくつもの 教卝 本 で 提卖 唱 されてきたが、そのステップの 数包 はまちまちだった。しかし 私 は 実 際匶 の 経 験 から、シューティングの 動 作单 は 11 個 に 区厅 切卲 るのが正匁 しいのだと 結医 論厱 付厏 けた。選 手 は 11 全 てのポイントを 理 解卆 、 検匴 討 することの 重匤 要勥 性勯 を 教卝 えられ、 自 分 なりの 解卆 釈 を⾒つけ、それを 毎 射 同 じように 繰 り 返 すための 練 習 をしなければならない。これがコーチングにおける 最勞 初匘の 前 提卖 となる。そして 最勞 も 重匤 要勥 なのは、 試去 合 全 体 を 通 して 全 ての 射 で 11 のステップを 完 璧 にこなして⾏ 射 することのできる、そんな 完 璧 で“ 崇 高 ”なアーチャーは 存 在厪 し 得千 ないということをはっきりと 理 解卆 することだろう。私 たちは 皆 、ましてやかの 偉 大 な Soo-Nyung Kim でさえも 11 のステップのうちひとつくらいは⾶ばしてしまうことはある。まあ、それでも 彼 ⼥匩であれば 10 点勷 に 入 れてしまうが…しかし 我 々が 2 つや 3 つ⾶ばしてしまったら、まず 10 点勷 には 入 らないだろう。それでは 11 のポイントとは 何 か、 以匆 下 に 全 てを⽰単そう。1 的 に 向 かってスタンスを 決 める2 グリップを 決 める3 取 り 掛 けを 決 める4 サイトを 合 わせる5 押 し⼿と 肩 を 決 める6 ドローイング7 アンカリング8 バックテンションのコントロール9 サイトを 合 わせる10 的 に 向 かってサイトを 押 す11 リリース

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