SPORTSMAN-125
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
S P O R T S M A N
KIBERSPORT
çoxlu sayda geymerlərin cəlb olunması,
həm də tamaşaçı sayının artması
təsdiqləyir. Son aylar ərzində bu
sahəyə yeni auditoriya axını baş verib
və proses ən azı ilin sonunadək davam
edəcək.
- Əvvəllər kiberidmana maraq o
qədər çox olmayıb. Sizcə, hazırda
virtual yarışlara böyük marağın olmasının
səbəbi nədir?
Əvvəllər gənclər internet-klublarda,
vaxt keçdikcə isə kiberoyunlar
üçün ayrılan xüsusi məkanlarda oynayırdılar.
ABŞ və digər inkişaf etmiş
ölkələrdə ötən əsrin sonlarından
böyük kiberidman yarışları keçirilir.
Son iyirmi ildə isə bu sahəyə qonşu
Rusiya, Qazaxıstan, Qırğızıstan kimi
ölkələrdə maraq artmaqdadır. Təbii
ki, bu tendensiya ölkəmizə də təsir
edib. Düzdür, Azərbaycanda hələ də
stereotiplər mövcuddur, ancaq yavaş
olsa da kiberidmanın müstəqil idman
sahəsi kimi qəbul edilməsi prosesi
davam edir. Təbii ki, Azərbaycan Kiberidman
Federasiyasının yaradılması
bu prosesə böyük təkan vermişdir.
Ancaq digər sahələrdə olduğu kimi, bu
seqmentə marağın artması böyük pul
vəsaitlərinin cəlb olunması ilə bağlıdır.
Bu baxımdan, Gaming League Azerbaijan
ölkəmizdə kiberidmanın inkişafına
öz töhfəsini vermək əzmindədir.
- Dünyada kiberidman necə inkişaf
edir?
1997-ci ildə kiberidman biznes
sahəsi kimi yeni inkişaf etməyə başlamışdı
və cəmi 10 il sonra, 2007-ci ildə,
oyun industriyasının dövriyyəsi 35
milyard dollara çatdı. Daha 10 il keçdi
спортсман № 125 / 2020
29