23.01.2023 Views

Fusion 360 - 1. dio

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

ŠKOLA

Autodesk Fusion 360 - 3. dio

koje se već nalaze na svojem mjestu, kao što

je to slučaj u našem stalku za slušalice. Naredba

RIGID GROUP omogućuje jednostavnu

izradu krutog spoja između dvije ili većeg

broja komponenti ako se one već nalaze na

odgovarajućoj poziciji u modelu.

vijak i prihvatnik. Pri odabiru komponenti za

spoj, prvoodabrana komponenta će se gibati,

a druga će ostati nepomična; zato smo prvo

odabrali vijak. U izborniku pod Motion Type

ovaj ćemo put odabrati Cylindrical, jer se

vijak istodobno kreće duž svoje osi (tip spoja

Slider) i okreće oko nje (tip spoja Revolute).

pa ćete se znatno lakše snalaziti u modelu i

povijesti modela.

Spojeve također možete pronaći i u povijesti

modela pod ikonom “panta” (spojnice

ili šarke). Radi preglednosti, u modelima s

većim brojem komponenti i spojeva, moguće

je isključiti prikaz spojeva u modelu pomoću

alata za kontrolu vidljivosti u navigacijskoj

traci.

Izbornik ASSEMBLE s

naredbama JOINT, AS-

BUILT JOINT i RIGID

GROUP

Odabir tipa spoja u

prozoru AS-BUILT

JOINT

Pokrenimo naredbu AS-BUILT JOINT.

Potrebno je odabrati komponente među

kojima definiramo spoj i eventualno gibanje

pa ćemo prvo definirati spoj priteznog

vijka i pritezne pločice, s obzirom na to da

su te dvije komponente kruto spojene. Ako

je u prozoru AS-BUILT JOINT pod Motion

Type namješten kruti spoj (Rigid), nakon

odabira komponente će se “protresti”, što

je vizualni prikaz krutog spoja. Istodobno,

ostale komponente postat će prozirne radi

zornosti spoja. Ako nije odabran tip spoj Rigid,

otvorite izbornik i odaberite ga. Kliknite

na OK i završite izradu spoja.

Prozor AS-BUILT

JOINT. Izbornik

Motion Type

omogućuje odabir

vrste gibanja

komponenti u spoju

Odmah nakon toga, potrebno je definirati

referentnu geometriju - prvo mišem pokazati

plohu prihvatnika na kojoj je provrt, pri

čemu će se pojaviti niz točaka koje možemo

koristiti kao referentne. Zatim pritisnite i zadržite

tipku CTRL (Control) i kliknite lijevom

tipkom miša u točku u središtu provrta na

označenoj plohi. Animacija će pokazati jeste

li dobro odabrali. Ako dolazi do rotacije oko

pogrešne osi, odaberite drugu os u izborniku

pod Axis. Animaciju je također moguće naknadno

ručno pokrenuti iz prozora AS-BUILT

JOINT, ali ju je potrebno ručno i zaustaviti

(PLAY/STOP tipka u dnu prozora).

Izbornik kontrole vidljivosti spojeva u modelu u

navigacijskoj traci

Analiza

i definiranje granica gibanja

Promotrimo sad upravo definirani cilindrični

spoj. Namjestite pogled na bočni pa

pokrenite animaciju spoja klikom desne tipke

miša na spoj u stablu i odabirom naredbe

Animate Joint.

U stablu modela pojavila se nova stavka:

Joints, u kojoj možemo vidjeti i uređivati sve

spojeve u modelu. Proširite li granu, možete

vidjeti definirani kruti spoj. Ikonu spoja također

možete vidjeti u samom modelu. Čim u

sklopu imate više od dva spoja, znatno ćete

ih lakše prepoznati prema nazivu, stoga je

dobra praksa odmah im promijeniti naziv

kako bi vam kasnije bilo lakše. S dva uzastopna

klika promijenite naziv spoja u stablu u

“Spoj pritezne pločice”.

Joint stavka i kruti spoj u stablu modela i modelu

Spoj prihvatnika i priteznog vijka uključuje

i gibanje, i napravit ćemo ga slično kao i prethodni,

kruti spoj. Pokrenite naredbu AS-BU-

ILT JOINT i odaberite komponente pritezni

118 BUG PROSINAC 2019.

Odabir plohe referentne točke gibanja

Odabir referentne točke gibanja

Kada ste zadovoljni, kliknite na OK u prozoru

AS-BUILT JOINT i promijenite naziv

spoja u stablu modela u “Navojni spoj vijka i

prihvatnika”. Kako, ne lako se u našem primjeru

radi o vrlo malom broju komponenti,

nije važno raspisati se kao što smo ovdje to

učinili. Mogli smo skratiti naziv na “Navoj”

i bilo bi dovoljno, ali u sklopovima s većim

brojem komponenti nemojte štedjeti riječi

Animiranje definiranog spoja

Očito je da se vijak kreće predaleko u oba

smjera pa možemo jednostavno ograničiti

njegovo kretanje. Također, ne zabrinjavajte

se zbog stajanja pritezne pločice na istome

mjestu. Pri izradi spojeva animacije prikazuju

se samo komponente koje izravno

sudjeluju u spoju radi bolje zornosti spoja.

Prekinite animaciju tipkom ESC na tipkovnici

kako biste mogli definirati granice gibanja.

U ovom trenutku to zapravo nije nužno, jer

ćemo točne granice kasnije odrediti takozvanim

“kontaktima”. Svejedno, ovdje želimo pokazati

mogućnost ograničavanja gibanja, koja

je daleko povoljnija za performanse samog

modela, jer nema neprestanog izračunavanja

kontakata, koje znatno opterećuje računalo

i usporava rad. Dakle, dovedite pokazivač

miša u stablo modela, na “Navojni spoj vijka i

prihvatnika”. Primijetite novu ikonu na kraju

retka - ona omogućuje definiranje i uređivanje

granica gibanja komponenti u spoju.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!