Fusion 360 - 1. dio
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
ŠKOLA
Autodesk Fusion 360 - 3. dio
koje se već nalaze na svojem mjestu, kao što
je to slučaj u našem stalku za slušalice. Naredba
RIGID GROUP omogućuje jednostavnu
izradu krutog spoja između dvije ili većeg
broja komponenti ako se one već nalaze na
odgovarajućoj poziciji u modelu.
vijak i prihvatnik. Pri odabiru komponenti za
spoj, prvoodabrana komponenta će se gibati,
a druga će ostati nepomična; zato smo prvo
odabrali vijak. U izborniku pod Motion Type
ovaj ćemo put odabrati Cylindrical, jer se
vijak istodobno kreće duž svoje osi (tip spoja
Slider) i okreće oko nje (tip spoja Revolute).
pa ćete se znatno lakše snalaziti u modelu i
povijesti modela.
Spojeve također možete pronaći i u povijesti
modela pod ikonom “panta” (spojnice
ili šarke). Radi preglednosti, u modelima s
većim brojem komponenti i spojeva, moguće
je isključiti prikaz spojeva u modelu pomoću
alata za kontrolu vidljivosti u navigacijskoj
traci.
Izbornik ASSEMBLE s
naredbama JOINT, AS-
BUILT JOINT i RIGID
GROUP
Odabir tipa spoja u
prozoru AS-BUILT
JOINT
Pokrenimo naredbu AS-BUILT JOINT.
Potrebno je odabrati komponente među
kojima definiramo spoj i eventualno gibanje
pa ćemo prvo definirati spoj priteznog
vijka i pritezne pločice, s obzirom na to da
su te dvije komponente kruto spojene. Ako
je u prozoru AS-BUILT JOINT pod Motion
Type namješten kruti spoj (Rigid), nakon
odabira komponente će se “protresti”, što
je vizualni prikaz krutog spoja. Istodobno,
ostale komponente postat će prozirne radi
zornosti spoja. Ako nije odabran tip spoj Rigid,
otvorite izbornik i odaberite ga. Kliknite
na OK i završite izradu spoja.
Prozor AS-BUILT
JOINT. Izbornik
Motion Type
omogućuje odabir
vrste gibanja
komponenti u spoju
Odmah nakon toga, potrebno je definirati
referentnu geometriju - prvo mišem pokazati
plohu prihvatnika na kojoj je provrt, pri
čemu će se pojaviti niz točaka koje možemo
koristiti kao referentne. Zatim pritisnite i zadržite
tipku CTRL (Control) i kliknite lijevom
tipkom miša u točku u središtu provrta na
označenoj plohi. Animacija će pokazati jeste
li dobro odabrali. Ako dolazi do rotacije oko
pogrešne osi, odaberite drugu os u izborniku
pod Axis. Animaciju je također moguće naknadno
ručno pokrenuti iz prozora AS-BUILT
JOINT, ali ju je potrebno ručno i zaustaviti
(PLAY/STOP tipka u dnu prozora).
Izbornik kontrole vidljivosti spojeva u modelu u
navigacijskoj traci
Analiza
i definiranje granica gibanja
Promotrimo sad upravo definirani cilindrični
spoj. Namjestite pogled na bočni pa
pokrenite animaciju spoja klikom desne tipke
miša na spoj u stablu i odabirom naredbe
Animate Joint.
U stablu modela pojavila se nova stavka:
Joints, u kojoj možemo vidjeti i uređivati sve
spojeve u modelu. Proširite li granu, možete
vidjeti definirani kruti spoj. Ikonu spoja također
možete vidjeti u samom modelu. Čim u
sklopu imate više od dva spoja, znatno ćete
ih lakše prepoznati prema nazivu, stoga je
dobra praksa odmah im promijeniti naziv
kako bi vam kasnije bilo lakše. S dva uzastopna
klika promijenite naziv spoja u stablu u
“Spoj pritezne pločice”.
Joint stavka i kruti spoj u stablu modela i modelu
Spoj prihvatnika i priteznog vijka uključuje
i gibanje, i napravit ćemo ga slično kao i prethodni,
kruti spoj. Pokrenite naredbu AS-BU-
ILT JOINT i odaberite komponente pritezni
118 BUG PROSINAC 2019.
Odabir plohe referentne točke gibanja
Odabir referentne točke gibanja
Kada ste zadovoljni, kliknite na OK u prozoru
AS-BUILT JOINT i promijenite naziv
spoja u stablu modela u “Navojni spoj vijka i
prihvatnika”. Kako, ne lako se u našem primjeru
radi o vrlo malom broju komponenti,
nije važno raspisati se kao što smo ovdje to
učinili. Mogli smo skratiti naziv na “Navoj”
i bilo bi dovoljno, ali u sklopovima s većim
brojem komponenti nemojte štedjeti riječi
Animiranje definiranog spoja
Očito je da se vijak kreće predaleko u oba
smjera pa možemo jednostavno ograničiti
njegovo kretanje. Također, ne zabrinjavajte
se zbog stajanja pritezne pločice na istome
mjestu. Pri izradi spojeva animacije prikazuju
se samo komponente koje izravno
sudjeluju u spoju radi bolje zornosti spoja.
Prekinite animaciju tipkom ESC na tipkovnici
kako biste mogli definirati granice gibanja.
U ovom trenutku to zapravo nije nužno, jer
ćemo točne granice kasnije odrediti takozvanim
“kontaktima”. Svejedno, ovdje želimo pokazati
mogućnost ograničavanja gibanja, koja
je daleko povoljnija za performanse samog
modela, jer nema neprestanog izračunavanja
kontakata, koje znatno opterećuje računalo
i usporava rad. Dakle, dovedite pokazivač
miša u stablo modela, na “Navojni spoj vijka i
prihvatnika”. Primijetite novu ikonu na kraju
retka - ona omogućuje definiranje i uređivanje
granica gibanja komponenti u spoju.