Fusion 360 - 1. dio
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
ŠKOLA
AutoCAD Fusion 360 - 1. dio
Do profesionalnih
rezultata
bez muke
Svoju popularnost
Fusion 360 zaslužio
je jednostavnošću
korištenja i lakoćom
učenja. Mnogi hobisti
stvaraju u Fusionu i
proizvode na kućnim
3D pisačima, i to
nas je potaknulo na
približavanje ovog
jednostavnog i moćnog
programa našim
čitateljima
Zdenko Kožar
Odabir
načina
korištenja
softvera
(odabir tipa
licence)
Kako biste mogli započeti s radom u
Fusionu 360 potrebno ga je instalirati
na računalo. Možda ste čuli da je
Fusion 360 moguće koristiti i u internetskom
pregledniku - to je potpuno točno, ali uz
prilično smanjene mogućnosti. Ova škola temelji
se na samostalnoj aplikaciji Fusion 360.
Instalaciju možete preuzeti sa stranice
https://fusion360.autodesk.com, gdje je dovoljno
kliknuti na tipku FREE TRIAL, nakon
čega će vam biti ponuđene tri vrste licenci:
komercijalna, nekomercijalna i edukacijska.
Odaberite odgovarajući način korištenja
i zatim slijedite korake. Tijekom postupka
potrebno je napraviti Autodeskov korisnički
račun. Naravno, to nije potrebno ako ga već
imate.
Nakon preuzimanja i pokretanja instalacije
pokrenut će se preuzimanje ostatka instalacije,
i nakon završetka otvoriti aplikacija s
2019. LISTOPAD BUG
115
ŠKOLA
AutoCAD Fusion 360 - 1. dio
ekranom za prijavu u Autodeskov korisnički
račun. Nakon prijave otvara se sučelje
Fusiona 360.
Osnovni elementi
sučelja i postavke
Sučelje Fusiona 360 sastoji se od više elemenata,
i gotovo svi se mogu privremeno
sakriti pa izgled sučelja ovisi o vašim osobnom
ukusu. Dodatno, Fusion 360 neprestano
se razvija pa dolazi i do promjena u izgledu
sučelja, i to ne samo osnovnog, već i dijaloških
prozora, izbornika i svega ostalog. Ako
ste Fusion 360 pokrenuli prvi put, sučelje će
biti vrlo slično ili jednako ovom na slici 3.
Pri prvom pokretanju otvorit će se i prozor
Quick Setup (6) u kojem
možete odabrati standardne
mjerne jedinice (u
našem slučaju milimetre)
i standardnu metodu navigacije
(u ovom slučaju
New to CAD). Ako taj
prozor nije otvoren, uvijek
ga možete otvoriti u
izborniku pomoći.
Naravno, imate li iskustva s nekim od
programa ponuđenih u popisu, možete odabrati
onaj omiljeni kako se ne biste morali
privikavati na navigaciju. Kliknite na Close
za zatvaranje prozora.
Inicijalno sučelje
Fusion 360
Quick setup izbornik
Uključivanje novog
sučelja u prozoru
Preferences
Promjena
radne
okoline
Inicijalno, prozor Fusiona 360 sadrži alatnu
traku za brzi pristup (1) u gornjem lssijevom
uglu, vrpcu s radnim okolinama, naredbama
i izbornicima ispod nje (2), prostor modela
(5), koji zauzima većinu prozora te povijest
modela u samom dnu prozora (8). Prostor
modela još sadrži stablo modela - BROWSER
(3), prozor s komentarima (9) te navigacijske
alate - navigacijsku traku u dnu (7) i navigacijsku
kocku u gornjem desnom uglu (4).
Fusion 360 može se koristiti kao softver za
parametarsko modeliranje s poviješću modela,
ili kao softver za izravno modeliranje
(bez povijesti modela). Svaki od pristupa ima
svoje prednosti i moguće ga je promijeniti u
bilo kojem trenutku, ali uz određenu cijenu:
ako ste modelirali s poviješću modela i prijeđete
na izravno modeliranje, ostat ćete bez
povijesti i svih prednosti koje ona pruža. Taj
postupak je nepovratan! Ako, pak, izravno
modelirate i zaključite da bi vam povijest modela
mogla biti korisna, možete ju uključiti,
ali povijest će se početi bilježiti od trenutka
kad ste je odlučili uključiti.
Tijekom ove škole služit ćemo se uglavnom
parametarskim modeliranjem s poviješću
modela radi mnogih prednosti koje pruža.
Za početak provjerite aktivnu radnu okolinu.
Na lijevom kraju vrpce s alatima trebalo bi
pisati Design. Ako ne piše, kliknite u tipku
i odaberite Design iz popisa.
Već neko vrijeme Fusion 360 nudi novo,
modernije sučelje, koje je potrebno posebno
uključiti, što najtoplije preporučujemo jer je
najavljen skori prelazak na novo sučelje za
sve korisnike.
Kako biste uključili novo sučelje (i prema
želji, druge eksperimentalne mogućnosti)
potrebno je kliknuti u vaše ime u gornjem
desnom kutu prozora Fusiona 360 te odabrati
stavku Preferences. Zatim u lijevom stupcu
prozora Preferences odaberite Preview, a u
desnom dijelu stavite kvačicu u kućicu ispred
stavke UI Preview. Želite li, možete uključiti
i druge mogućnosti. Na kraju kliknite na
Apply te prihvatite uvjete korištenja. Za zatvaranje
prozora kliknite na tipku OK. Nakon
toga potrebno je ponovno pokrenuti Fusion
360 kako bi se promijenilo sučelje.
Quick Setup prozor
Pri modeliranju moguće je koristiti tijela
plohe i slobodne forme, ili crtati profile i
pretvarati ih u tijela i plohe. Kartica SOLssID
sadrži alate za uređivanje punih tijela, i upravo
ćemo tu započeti s modeliranjem.
Za prvi zadatak odabrali smo jednostavan
stalak (vješalicu) za slušalice, koji možete
napraviti na 3D pisaču i učvrstiti na rub radnog
stola ili police. Naravno, uz malo mašte,
lako ćete promijeniti dizajn i prilagoditi ovaj
stalak svojim potrebama i svom viđenju lijepog.
Stalak možete vidjeti na uvodnoj slici,
zajedno s modelom slušalica, kao vizualizaciju
načinjenu u Fusionu 360. Stalak se sastoji
od samo dva dijela, što je odličan primjer
za uvod u modeliranje dijelova i sklopova u
Fusionu 360. Glavni dio čini sam stalak, koji
je ujedno i čeljust za učvršćivanje na stol ili
policu, drugi dio čini vijak za pritezanje.
116 BUG LISTOPAD 2019.
Naravno, sve veličine zadane u primjeru:
veličina prihvatnika, duljina naslona za slušalice,
duljina vijka i druge, ovise o debljini
police ili stola gdje namjeravate učvrstiti
stalak, veličini slušalica i vašem osobnom
ukusu, te ih možete i trebate prilagoditi
svojim potrebama.
Započnite modelirati!
Kako se naš model sastoji od više dijelova,
bilo bi dobro odmah se držati osnovnog
pravila pri izradi sklopova od više dijelova:
prvo stvorite ko mponentu (ili komponente)
i zatim radite svaki dio u
svojoj komponenti. Komponenta je
u Fusionu 360 naziv za dio sklopa i
omogućuje gibanje pojedinih dijelova
sklopa u odnosu na druge (u ovom
slučaju pomak vijka pri pritezanju).
Kako bi nam stvar bila jasnija, pokažimo
primjer završenog stabla modela:
Nove komponente stvorit ćemo
klikom na tipku New Component u
panelu Assemble, i popunjavanjem
podataka u dijaloškom prozoru New
Component:
Kako još ništa nismo modelirali,
napravit ćemo praznu komponentu
(Empty Component), dati joj ime
(u ovom slučaju “Prihvatnik”) i isključiti
opciju Activate jer namjeravamo stvoriti još
komponenti. Ponovite postupak za komponentu
“Pritezni vijak”, nakon čega će stablo
modela izgledati kao na slici 7. Primijetite da
se ispred komponenti nalazi kocka - ta ikona
označava komponente u modelu. Ako se
komponenta sastoji od drugih komponenti,
ikona će izgledati kao tri kocke složene u
obliku slova L (tu ikonu sad možete vidjeti
ispred korijenske stavke na vrhu stabla modela).
Takav model spremit ćemo u novi projekt
pod imenom “Stalak za slušalice” sljedećim
postupkom:
Kliknite na ikonu Save u alatnoj traci za
brzi pristup (1).
Stablo modela
završenog stalka
Dijaloški prozor New
Component
Stvaranje i odabir
novog projekta
Promjena mjernih
jedinica
Kliknite na tipku
New Project
za stvaranje novog
projekta te
u novootvorenu
kućicu upišite
“Stalak za slušalice”
i pritisnite
RETURN/ENTER.
Na kraju još odaberite
novostvoreni
projekt klikom
na njega u popisu.
Provjerite piše
li pod Location
“Stalak za slušalice”
i zatim kliknite
na tipku Save.
Dodatno ćemo provjeriti aktivne mjerne
jedinice. Kliknite na strelicu ispred stavke
Document Settings u stablu modela
kako biste prikazali jedinice. Pod
Units treba stajati mm. Ako ne stoji,
dovedite pokazivač miša na stavku
Units, i s desne strane pojavit će se
ikona bloka za pisanje. Kliknite na
nju za promjenu jedinica. U novootvorenom
prozoru iz popisa odaberite
“Millimeter” i kliknite na OK.
Kliknite ponovno na strelicu ispred stavke
Document Settings u stablu modela kako
biste sakrili jedinice.
Kako bismo započeli modeliranje prihvatnika
potrebno je aktivirati komponentu.
To možete učiniti dovođenjem pokazivača
miša do komponente i klikom u kružić koji
će se pojaviti na desnom kraju naziva komponente,
ili klikom desne tipke miša u naziv
komponente i odabirom stavke Activate.
Aktivirajmo komponentu Prihvatnik.
ili
Naredba SAVE u alatnoj traci za brzi pristup
Pod Name upišite “Stalak za slušalice” te
kliknite na strelicu pod Location kako biste
mogli odabrati ili stvoriti novi projekt ili
mapu.
Promjena
lokacije
za spremanje
modela
Aktiviranje komponente
Naredba
CREATE SKETCH
Aktivna komponenta uvijek ima vidljivu
točku u krugu na desnom kraju naziva
komponente.
Nakon uvodnih postupaka možemo početi
modelirati. Prvo ćemo napraviti skicu
bokocrta prihvatnika. Kako
bismo napravili skicu, potrebno
je pokrenuti naredbu
Create Sketch:
Kad god pokrenemo naredbu Create
sketch, moramo odabrati ravninu u kojoj
želimo nacrtati skicu. Odabir ravnine potpuno
je prepušten korisniku, ali ipak moramo
promisliti o najboljem mogućem izboru ravnine.
U ovom slučaju odabrat ćemo ravninu
YZ jednostavnim klikom u kvadrat koji ju
predstavlja. U nekim slučajevima nije tako
2019. LISTOPAD BUG
117
ŠKOLA
AutoCAD Fusion 360 - 1. dio
jednostavno
odabrati neku
od osnovnih
ravnina u
modelu pa ih
možemo odabrati
i tako da
ili
proširimo stavku Origin u stablu modela i
zatim u popisu odaberemo željenu ravninu.
Radni pogled odmah će se promijeniti i
gledat ćete okomito na odabranu ravninu.
Primijetite da ste trenutačno u alatnoj kartici
SKETCH, i alati u vrpci su se promijenili.
Osnovnu formu prihvatnika nacrtat ćemo
naredbom LINE, koja se nalazi na lijevom
kraju vrpce. Vrpca sadrži samo najčešće korištene
naredbe, ali potpuno je prilagodljiva,
a ostale naredbe možete pronaći klikom u
naziv panela (primjerice, CREATE), pri čemu
će se otvoriti izbornik sa svim raspoloživim
naredbama odabrane skupine.
Odabir radne ravnine
Naravno, ako nešto krene krivo, uvijek
možete prekinuti naredbu tipkom ESC ili
upotrijebiti naredbu UNDO u alatnoj traci za
brzi pristup. Možete i obrisati objekt - označite
ga klikom lijeve tipke miša (poplavit će) i
pritisnite tipku Delete na tipkovnici.
Ikone slične slovu T simboliziraju geometrijska
ograničenja, i u ovom slučaju pokazuju
kako su linije međusobno okomite te da će
takve i ostati. Ispod prve nacrtane linije
ikona je vodoravnosti. Ta i druga geometrijska
ograničenja ponekad će se nametnuti
automatski, a ponekad ih je potrebno dodati
ručno. Želite li ukloniti bilo koje ograničenje,
kliknite na njega lijevom tipkom miša
da biste ga označili, i zatim kliknite desnom
tipkom i odaberite Delete.
Sad ćemo definirati veličine dodavanjem
dimenzija. Pokrenut ćemo naredbu Sketch
Dimension iz vrpce.
Naredba SKETCH DIMENSION
Naredba LINE
Nakon pokretanja naredbe možemo započeti
crtanje forme. Važno je napomenuti da
ne moramo biti točni jer ćemo dimenzije i
geometrijska ograničenja definirati nakon
crtanja forme.
Započet ćemo s crtanjem u ishodištu koordinatnog
sustava jednostavnim klikom lijeve
tipke miša. Pomaknite miša vodoravno ulijevo
i ponovno kliknite za kraj crte. Pomaknite
miša vertikalno prema gore i primijetit ćete
da crtate novi segment linije. Kliknite na željenom
mjestu te
nastavite vodoravno
udesno dok ne
dođete vertikalno
iznad ishodišta koordinatnog
sustava
te opet kliknite
lijevom tipkom
miša. Nastavite
dodavati linije redom
prema slici
dok ne kliknete
ponovno na točku
na kojoj ste
započeli crtanje.
Ako je sve u redu
crtanje linije će se
završiti, a forma
će biti ispunjena
bojom marelice.
Tu su još i neke ikone koje ćemo odmah
pojasniti. Naredba LINE i dalje je aktivna
pa ćemo ju završiti klikom desne tipke i
odabirom stavke OK (primijetite da ste
umjesto toga mogli pritisnuti RETURN/
ENTER).
Osnovna skica
prihvatnika
ili
Primijetit ćete
da je linija
promijenila duljinu
jer smo naredbom
Sketch
Dimension definirali
točnu vrijednost.
Ako je
nakon dodavanja
dimenzije došlo
do preklapanja
geometrije, završite
naredbu
tipkom ENTER
te zatim kliknite
na kraću vertikalu,
zadržite tipku
miša pritisnutom
i povucite ju desno
od dulje vertikale.
Prvo ćemo odrediti
duljinu najdonje linije
pa ćemo kliknuti na
nju i zatim povući dimenziju
malo ispod,
i kliknuti ponovno
da bismo ju smjestili
i mogli zadati vrijednost.
Upišite 25 i pritisnite
ENTER.
Definiranje
dimenzija skice
Pomicanje linije mišem radi
popravljanja skice
Izbornik
desne tipke miša
Dodajte i druge dimenzije redom kao na
slici, do broja 5. Ako je potrebno, premjestite
i druge linije povlačenjem na odgovarajuću
118 BUG LISTOPAD 2019.
poziciju. Dimenziju
između linija 6 i 7 dodajemo
tako da prvo
kliknemo na liniju 6,
a zatim na liniju 7 i
na kraju smjestimo dimenziju
na željenu poziciju
trećim klikom.
Nakon toga možemo
završiti izradu skice
i prijeći na modeliranje.
Kliknite na ikonu
FINISH SKETCH na
desnom kraju vrpce.
Ikona FINISH SKETCH
Ako se pogled na skicu ne promijeni, kliknite
na kućicu koja će se pojaviti kad prijeđete
pokazivačem miša preko kocke u gornjem
desnom uglu, nakon čega bi pogled trebao
izgledati kao na slici.
Dimenzije prihvatnika
Prozor Add Version
Description
Spremimo sad načinjene promjene naredbom
Save. Taj i svaki sljedeći put otvorit će
se dodatni prozor u koji možemo upisati komentar
ili opis verzije modela koji snimamo.
Naime, Fusion 360 čuva sve verzije (dakle,
baš svako pojedino snimanje) vašeg modela
te u bilo kojem trenutku možete otvoriti bilo
koju prethodnu verziju. To omogućuje jednostavan
povratak u prethodnu verziju modela
bez potrebe za žongliranjem s desecima ili
stotinama datoteka (obično s nastavcima
novi, najnoviji, najnoviji zadnji i
slično). Verziju modela lako možete
otkriti ako pogledate u naziv
na vrhu stabla modela ili u kartici
na vrhu prozora.
Na redu je izbočeni dio nosača. Za taj dio
trebamo napraviti novu skicu. Ovaj put
skicu ćemo smjestiti na
čelo prihvatnika i jednostavno
izvući prema
van. Pokrenite naredbu
Create Sketch i odaberite
čeonu stranicu
prihvatnika kao radnu
ravninu.
Isprobajte mogućnosti navigacije:
okrenite kotačić miša
u oba smjera kako biste se
približili ili udaljili od modela,
pritisnite i držite kotačić
pogled na model
Osnovni (HOME)
miša te pritom pomičite miša
kako biste namjestili pogled po visini i širini
ekrana. Krenimo na modeliranje! Prvo ćemo
od plošne skice načiniti prostorno tijelo
naredbom EXTRUDE.
Naredba EXTRUDE
Kako je naša skica jedina u modelu, automatski
će biti odabrana i potrebno je samo
urediti parametre izrade tijela. Osnovna
mogućnost je potezanje strelice u modelu lijevom
tipkom miša i tako odrediti parametre.
Druga mogućnost je unos parametara u prozor
EXTRUDE. Svakako prvo isprobajte potezanje
strelice, a zatim ćemo namjestiti točne
parametre u prozoru: s obzirom na to da
želimo ekstrudirati obostrano i simetrično,
pod Direction ćemo odabrati Symmetric, pod
Measurement ukupnu širinu, pod Distance
ćemo upisati 24, i pod Operation provjeriti
je li odabrana opcija New Body. Namjestite
sve što nije tako i na kraju kliknite na OK.
Ekstrudiranje
potezanjem i prozor
Extrude
Završena skica naslona za slušalice
Izrada skice na čeonoj
stranici prihvatnika
Naredbom Center
Diameter Circle nacrtat
ćemo dvije koncentrične
kružnice sa središtem
u ishodištu. Nakon
pokretanja naredbe prvo
kliknite u ishodište
koordinatnog sustava,
a zatim malo razvucite
kružnicu i upišite promjer
40 pa ponovite
crtanje kružnice, ovaj put promjera 43. Na
kraju još dodajte kružnicu koja dotiče polovište
gornjeg ruba prihvatnika, kao na slici
(pojavit će se znak tangentnosti). Završite
skicu tipkom FINISH SKETCH.
Naredba CENTER DIAMETER CIRCLE
Skica bi nakon završetka trebala izgledati
ovako:
Ako je potrebno, kliknite
na ikonu kućice kako biste
se vratili u standardni 3D
pogled. Ponovit ćemo naredbu
EXTRUDE i njome
napraviti naslon za slušalice
na temelju nove skice. Nakon
pokretanja naredbe kliknite
u područje označeno na
slici slovom A. Pod Distance
upišite 25 i provjerite piše
li u prozoru EXTRUDE pod
Operation “Join” te ako ne
piše, otvorite popis i odaberite
Join. Kliknite na OK za završetak
naredbe EXTRUDE.
2019. LISTOPAD BUG
119
ŠKOLA
AutoCAD Fusion 360 - 1. dio
Nakon upotrebe,
Fusion će isključiti
prikaz svake upotrebljene
skice, a ponekad
je potrebno ponovno
prikazati skicu
(kao, primjerice,
u ovom slučaju) pa
stoga proširite komponentu
Prihvatnik
u stablu modela, zatim
proširite grupu
Sketches, i na kraju
kliknite na isključenu
žarulju ispred skice
2 za prikaz skice.
D o d a j m o
još graničnik
da slušalice
ne skliznu
s a s t a l k a .
P o k r e n i t e
n a r e d b u
EXTRUDE i
odaberite područje
A i B.
Područje
ekstruzije A i B
Područje ekstruzije A
Odabir plohe za provrt
desnom uglu prostora modela. Kliknite na
donji ugao kocke za izometrijski pogled
odozdo.
Promjena pogleda navigacijskom kockom
Dodajmo još i provrt za navoj naredbom
Hole, koju možete pronaći na izborniku
Create.
Naredba HOLE
Nakon pokretanja,
kliknite
negdje na donju
plohu kako
biste definirali
položaj provrta.
Preporučujemo
ciljati izvan
središta plohe,
a provrt ćemo
kasnije smjestiti
točno u središte.
Tako smješten provrt prikazat će se sa standardnim
postavkama. Za početak, smjestimo
provrt u središte plohe pomicanjem središta
provrta lijevom tipkom miša. Pritom će se
pojaviti točka koja označava središte plohe,
i kad približite miša točki, provrt će se automatski
smjestiti (kao privučen magnetom),
nakon čega možete otpustiti tipku miša.
U prozoru EXTRUDE,
pod Start, odaberite From
Object i zatim klikom odaberite
plohu C kako bi ekstruzija
započela na odabranoj
plohi. Pod Distance
upišite 3 i provjerite piše
li u prozoru EXTRUDE
pod Operation “Join” te
ako ne piše, otvorite popis
i odaberite Join. Na kraju
još kliknite na OK. Upravo
ste iskoristili skicu za dodatnu
ekstruziju u udaljenoj
ravnini. Ovaj put skica se nije automatski
sakrila, i kako nam više ne treba, isključite
žaruljicu ispred skice u stablu modela.
Kako bismo dodali provrt za vijak za pritezanje,
promijenit ćemo pogled na model.
Promjenu pogleda najjednostavnije možemo
obaviti pomoću navigacijske kocke u gornjem
Kontrola
prikaza skica
u stablu
modela
Ekstruzija
graničnika naslona
od plohe C
Pomicanje provrta
i smještaj u
središte plohe
Namjestimo dimenzije
provrta:
pod Extents
odaberite “To”
i zatim odaberite
gornju plohu
donjeg dijela
prihvata, kao na
slici. Na dnu, u
promjer provrta
upišite 8 i kliknite
na OK.
Ostat ćemo u
istom pogledu
za izradu vijka za
pritezanje. Prvo
je potrebno promijeniti
aktivnu
komponentu.
Aktivirajte komponentu
Pritezni
vijak i primijetite
da je komponenta
Prihvatnik
postala prozirna.
Prvo ćemo napraviti
skicu na
donjoj plohi - pokrenite naredbu Create
Sketch i odaberite donju plohu prihvatnika.
Želimo li da se geometrija neke skice prilagođava
promjenama postojećih skica ili tijela,
možemo projicirati postojeća tijela i skice
(zapravo kopirati bridove i 2D geometriju)
120 BUG LISTOPAD 2019.
u nove skice. Za to koristimo
naredbu PROJECT,
koja se nalazi u izborniku
CREATE > Project/Include
> Project, i dostupna je
samo pri izradi ili uređivanju
skica.
Nakon pokretanja naredbe
PROJECT kliknut ćemo
na brid provrta jer želimo
kopiju kružnice za izradu
vijka. Projicirani objekti
ljubičaste su boje i lako
ih je razlikovati. Prozor
PROJECT omogućuje filtriranje objekata:
Specified Entities - bridovi i 2D geometrija
ili Bodies - tijela. Ako je uključena, opcija
Projection Link osigurava prilagodbu projicirane
geometrije promjenama na izvornim
objektima.
Završite skicu tipkom
FINISH SKETCH i
ako je potrebno, vratite
se u prethodni pogled.
Upotrijebit ćemo naredbu
EXTRUDE za izradu vijka
za pritezanje. Odaberite
područje unutar kružnice
i u prozoru EXTRUDE,
pod Direction odaberite
Two Sides. Pod Side One -
Distance upišite 10, a pod Site Two - Distance
upišite 6.
Dodajmo još glavu vijka
za lakše pritezanje. Za to
ćemo koristiti gotovo tijelo
- valjak, a možete ga pronaći
u izborniku CREATE >
Cylinder. Prvo je potrebno
odabrati radnu ravninu, u
ovom slučaju donju stranicu
vijka, a zatim središte
baze valjka, koje želimo u središtu odabrane
plohe. Jednostavno ga možete pronaći jer će
se na točnoj lokaciji pokazati simbol kružnice,
odnosno središta.
Projicirani brid
provrta u skici
Ekstruzija u dva
smjera
Odabir središta baze
valjka
Odabir plašta valjka
Odabir plašta provrta
U izborniku CREATE odaberite naredbu
THREAD i zatim kliknite na plašt
vijka kako biste odredili smještaj navoja.
U prozoru THREAD uključite opciju
Modeled (inače se ne preporučuje
takvo, fizičko modeliranje navoja jer
opterećuje model, ali ako želite napraviti
ovaj vijak na 3D pisaču, morate ga
potpuno izmodelirati). Namjestite sljedeće
parametre navoja: Thread - ISO Metric
Thread, Size - 8.0 mm, Designation - M8x1,
Direction - Right Hand i kliknite na OK.
Naravno, potrebno je napraviti navoj i
na prihvatniku. Prije svega treba aktivirati
komponentu Prihvatnik i zatim sakriti komponentu
Pritezni vijak klikom na žarulju
ispred komponente radi bolje vidljivosti i lakšeg
odabira objekata. Nakon toga pokrenite
naredbu THREAD i odaberite plašt provrta
u prihvatniku.
U prozoru
THREAD namjestite
jednake
parametre
kao i za vijak,
i ne zaboravite
uključiti opciju
Modeled.
Nakon završetka
uključite prikaz
Priteznog
vijka i aktivirajte
sklop (prvu
stavku u stablu modela). Naravno, snimite
načinjene promjene.
Kliknite, pomaknite malo miša i zatim
upišite promjer valjka: 15 i pritisnite
ENTER. Za debljinu valjka možemo
upisati 5 ili više, da ne bude pretanak,
zatim provjerite stoji li u prozoru
CYLINDER pod Operation “Join”, i
promijenite ako je potrebno te na kraju
kliknite na OK.
Završen model
Kako bismo mogli pritegnuti vijak,
potrebno je napraviti navoj na vijku i
prihvatniku. No prvo ćemo napraviti
malo košenje na vrhu vijka radi lakšeg
uvijanja u prihvatnik. Prema potrebi, promijenite
pogled pomoću navigacijske kocke. U
izborniku MODIFY odaberite naredbu
CHAMFER i odaberite gornji brid vijka
lijevim klikom. U prozoru CHAMFER,
pod Distance, upišite 0,5 i kliknite na
OK.
Odabir brida za skošenje
Vijak s glavom za
pritezanje
U sljedećem nastavku naučit ćemo
kako prilagoditi model naknadnim
promjenama, a koristeći povijest
modeliranja. Dotad, ugodno
modeliranje!
2019. LISTOPAD BUG
121
ŠKOLA
Autodesk Fusion 360 - 2. dio
Još malo pa
gotovo!
U prvom dijelu napravili
smo stalak za slušalice
upotrijebivši velik dio
uobičajenih alata za
modeliranje. Dopunimo
model, dodajmo neke
kozmetičke promjene i
naučimo kako upravljati
elementima modela
te koristiti povijest
modeliranja
Zdenko Kožar
Taman nakon predaje teksta za prethodni
broj došlo je do najavljene
promjene sučelja, i sigurno ste primijetili
da se ikone alata malo razlikuju od
onih u članku. Također, više nije potrebno
namještati novo sučelje, već je ono sada takvo
kakvo smo prije morali namještati. Ova
je promjena u svakom slučaju dobrodošla i
nadamo se da vas nije zbunila.
Novo sučelje Fusion 360
Uljepšajmo malo dijelove stalka za slušalice
dodajući im zaobljenja na neke oštre bridove.
Radi pretpostavke o izradi dijelova na
3D pisaču nećemo zaobliti sve bridove, već
samo neke. Naime, možemo pretpostaviti da
je najbolja orijentacija za izradu prihvatnika
3D ispisivanjem bočni položaj, radi same
tehnologije izrade.
Kako bismo lakše razlikovali komponente u
modelu možemo uključiti (i također isključiti)
analitičko bojenje komponenti odabirom
stavke Component Color Cycle Toggle u
izborniku Inspect:
Naredba Component Color Cycle Toggle
Nakon uključivanja analitičkog bojenja
primijetit ćete šarenilo komponenti u vašem
modelu. Važno je napomenuti da Fusion 360
pritom bira boje slučajnim odabirom, i svatko
će imati različitu kombinaciju boja komponenti
i, nažalost, u ovom slučaju ne možemo
birati boje kojima će biti obojene pojedine
komponente. Dakle, ako vaš model naginje
“Hello Kitty” paleti boja, to je jednostavno
tako. Ono što je važno znati jest to da nam
analitičko bojenje pomaže u razaznavanju pojedinih
komponenti u sklopu i općoj zornosti
modela. Dodatno, analitičko bojenje vrijedi
isključivo za komponente, ne i za tijela (body
elemente) pa će model u kojem imate samo
tijela (takozvani multy-body model) biti čitav
obojen istom bojom.
Izrada zaobljenja
Zaobljenja ćemo dodati naredbom Fillet,
koja se nalazi na panelu Modify:
Naredba FILLET
Nakon pokretanja naredbe Fillet potrebno
je odabrati sve bridove na kojima želimo dodati
zaobljenja te definirati radijus zaobljenja
odabranih bridova. Veličinu zaobljenja možete
odrediti izravno ili u dijaloškom prozoru
FILLET, a tip zaobljenja i dodatne parametre
možete odrediti samo u dijaloškom prozoru.
2019. STUDENI BUG
117
ŠKOLA
Autodesk Fusion 360 - 2. dio
Za odabir zaobljenja dovoljno je kliknuti na
željene bridove lijevom tipkom miša, a moguće
je odabrati i više bridova zaredom. Ako
odaberete brid koji niste željeli, jednostavno
ponovno kliknite na njega za uklanjanje iz
odabira.
Prvo provjerite da je u prozoru FILLET pod
Radius Type odabran Constant Radius.
Sad odaberite sljedeću skupinu bridova
i namjestite radijus zaobljenja 2 mm (niti
ovaj put nemojte završiti tipkom ENTER/
RETURN).
Prozor FILLET sa svim parametrima
Kliknite na tipku OK i završite naredbu. Sva
zaobljenja bit će vidljiva u modelu.
Druga skupina bridova
Opcija Radius Type
Odaberimo prvu skupinu bridova:
Dodajmo još i treću skupinu bridova, ovaj
put bridove glave vijka za pritezanje. Prvo
kliknite na “+” tipku za dodavanje treće
skupine zaobljenja i zatim odaberite gornji i
donji brid glave vijka za pritezanje.
Prva skupina bridova
Unesite vrijednost zaobljenja 0,5 (nije
potrebno unositi jedinice) i nemojte otipkati
ENTER/RETURN jer će naredba u tom
slučaju završiti! Ako ste to već učinili, jednostavno
pokrenite naredbu FILLET ponovno
i nastavite dalje. Ideja je pokazati da možete
napraviti više različitih zaobljenja u istoj
naredbi FILLET.
Dodajmo još jednu skupinu bridova s različitim
radijusom zaobljenja (prema potrebi
promijenite pogled na model). Prvo kliknite
na tipku “+” u prozoru FILLET.
Dodavanje skupine bridova
118 BUG STUDENI 2019.
Treća skupina bridova
Možda vas zanima zašto smo razdvojili prvu
i treću skupinu bridova, iako su im radijusi
zaobljenja jednaki? Ovako možemo u bilo
kojem trenutku promijeniti radijus zaobljenja
bilo kojoj skupini neovisno od druge. Da
smo u prvu skupinu uključili i bridove glave
vijka za pritezanje, oni bi nužno imali jednak
radijus kao i ostali bridovi u prvoj skupini.
Stoga, pažljivo pri odabiru elemenata s kojim
radite - razmislite o mogućnostima kontrole
vrijednosti u budućnosti kako bi promjene
bile što jednostavnije.
Dakle, ovako izgleda prozor FILLET prije
no kliknemo na OK i završimo naredbu:
Model sa zaobljenjima
Promjena dimenzija modela
korištenjem povijesti modela
Recimo da smo zaključili kako je dimenzija
najdeblje stijenke prihvatnika nepotrebno
velika i želimo ju smanjiti s 5 mm na 3 mm.
To ćemo učiniti promjenom dimenzija u skici
prihvatnika. U našem slučaju to je Sketch1.
Postavlja se pitanje - kako najlakše pronaći
željenu skicu složenom modelu? Budući da
povijest složenog modela s velikim brojem
komponenti može sadržavati stotine stavki,
možemo izolirati samo stavke komponente
koja nas zanima jednostavnim aktiviranjem
željene komponente. U našem slučaju to je
Prihvatnik, dakle, aktivirajmo komponentu
Prihvatnik.
Primijetimo razliku povijesti modela kad
je aktiviran sklop i kad je aktivirana komponenta
Prihvatnik:
Povijest čitavog modela, odnosno sklopa
Povijest komponente Prihvatnik
Dodatno možete primijetiti da se iznad
pojedinih koraka u povijesti modela nalazi
traka s bojom koja nam pokazuje na koju
komponentu se odnosi pojedini korak. Očito,
neki koraci odnose se na više komponenti,
kao, primjerice, Fillet koji smo napravili
posljednji.
Druga metoda je širenje stabla komponente
i pronalaženje skice pod stavkom Sketches.
Naredbom Center Diameter Circle nacrtat
ćemo kružnicu radijusa 11 mm u središtu
vijka.
Popis skica u stavci Sketches
Krenimo prema izmjenama. Kako biste
promijenili prvu skicu (Sketch1) kliknite
desnom tipkom miša na Sketch1 u stablu
modela ili povijesti modela te u izborniku
odaberite Edit Sketch.
Kontekstni izbornik stavke Sketch1
u stablu modela
Promjena debljine stijenke uređivanjem
dimenzije
Završite izmjene tipkom FINISH SKETCH
i nakon povratka u radnu okolinu DESIGN
postavite pogled na inicijalni (Home).
Dodavanje vrha priteznog vijka
Na vrh priteznog vijka dodat ćemo tanku
okruglu pločicu da bismo povećali priteznu
površinu i osigurali bolje učvršćivanje stalka
za slušalice. Pločica će biti stožastog oblika i
spajat će se na vijak pomoću navoja.
Ako sklop (vršna stavka u stablu modela)
nije aktiviran, aktivirajte ga. U suprotnom bi
nova komponenta mogla biti potkomponenta
trenutačno aktivne komponente (moguće je i
kliknuti na X pod stavkom Parent u prozoru
NEW COMPONENT te odabrati sklop kao
lokaciju nove komponente). Zatim je potrebno
napraviti novu komponentu “Pritezna
pločica” naredbom New Component. Neka
opcija Activate bude uključena kako bismo
odmah aktivirali komponentu s kojom radimo.
Dodatno ćemo isključiti vidljivost komponente
Prihvatnik radi jednostavnijeg rada.
Kružnica radijusa 11 mm u središtu vijka
Završite skicu naredbom FINISH SKETCH
te isključite vidljivost vijka. Zatim pokrenite
naredbu Extrude. Kružnicu ćemo “razvući”
u oba smjera, ali ćemo pritom dodati i skošenje
kako bi površina koja naliježe na stol
ili policu bila veća i samim time osigurala
veću stabilnost.
Odaberite čitavu površinu kružnice za
ekstruziju.
Odabir površine za ekstruziju
Kako želimo različite vrijednosti ekstruzije,
u prozoru EXTRUDE, pod Direction, odabrat
ćemo Two Sides te unijeti sljedeće vrijednosti:
Side 1 - Distance 1 mm, Taper Angle 15
deg, Side 2 - Distance 2,5 mm, Taper Angle
-15 deg. Na kraju kliknite na OK.
Kontekstni izbornik stavke Sketch1
u povijesti modela
U ovom slučaju otvorit će se radna okolina
SKETCH i poznata skica. Dvostrukim klikom
na željenu dimenziju možete promijeniti
njenu vrijednost pa tako promijenite debljinu
stijenke s 5 mm na 3 mm jednostavnom
promjenom vrijednosti.
Izgled stabla modela nakon obavljenih
priprema i aktiviranja nove komponente
Napravit ćemo novu skicu naredbom
Create Sketch i smjestiti ju na vrh vijka za
pritezanje.
Odabir radne
ravnine
za skicu
pritezne
pločice
Parametri ekstruzije pritezne pločice
Promijenimo pogled na model radi jednostavnijeg
dodavanja provrta s navojem na
donju stranu pritezne pločice.
Promjena
pogleda
na model
Ovaj put ćemo već korištenu naredbu Hole
upotrijebiti koristeći sve njene mogućnosti.
Osim dodavanja provrta, uključit ćemo i izradu
navoja na tom provrtu. Nakon pokretanja
naredbe Hole odaberite donju plohu pritezne
pločice (pokušajte izbjeći središte plohe radi
jednostavnijeg točnog smještaja provrta u sre-
2019. STUDENI BUG
119
ŠKOLA
Autodesk Fusion 360 - 2. dio
dište pločice). Nakon toga smjestimo provrt u
središte plohe pomicanjem središta provrta
lijevom tipkom miša. Pritom će se pojaviti
točka koja označava središte plohe, i kad
približite miša točki, provrt će se automatski
smjestiti (kao privučen magnetom), nakon
čega možete otpustiti tipku miša.
Pomicanje provrta u
središte pločice
Namjestite sljedeće parametre provrta:
Extents - Distance, Hole Type - Simple (ravni
provrt bez upusta), Hole Tap Type - Tapped
(provrt s navojem), Thread Offset - Full
(navoj duž čitavog provrta), Drill Point - Flat
(svrdlo/glodalo s ravnim vrhom), dubina
provrta - 2,5 mm, Tread Type - ISO Metric
Profile, Size - 8 mm, Designation - M8x1,
Modeled - uključeno. Na kraju još samo
kliknite na OK.
Naredba
Section Analysis
Nakon pokretanja potrebno je odabrati ravninu
ili ravninsku plohu, čime određujemo
ravninu presjeka. U našem slučaju, idealna
je ravnina YZ jer prolazi kroz središte vijka
pa ćemo dobro vidjeti sve željene elemente.
u modeliranom obliku, a pri izradi tehničke
dokumentacije samo kozmetički navoji bit
će u nacrtu prikazani prema standardima
tehničkog crtanja. Također, pri definiranju
gibanja pojedinih komponenti u sklopu treba
koristiti kozmetičke navoje jer ne stvaraju
fantomska zadiranja u simulacijama gibanja. I
na kraju, kozmetički navoji znatno su “lakši”
od modeliranih pa ubrzavaju model i rad s
modelom.
Svejedno, naučimo kako podesiti ove navoje
da stoje kako treba. Prije namještanja
moramo promijeniti redoslijed koraka koje
smo napravili pri izradi vijka za pritezanje.
U povijesti možete primijetiti da smo prvo
napravili skošenje na vrhu vijka, a zatim
dodali navoj na plašt vijka.
Izvorni slijed postupaka za izradu vijka
Ovo za posljedicu ima preširok i pogrešan
vrh vijka, koji ne bi bilo moguće spojiti (“ušarafiti”).
Stoga ćemo premjestiti korak izrade
skošenja iza koraka izrade navoja jednostavnim
povlačenjem (kliknite, zadržite tipku
miša pritisnutom i pomaknite) ikone skošenja
u povijesti modela jedno mjesto u desno.
Gotov provrt s navojem M8x1
Zahvaljujući ovoj klasičnoj metodi, a ne
“kombiniranju” vijka i pločice, nema straha
od problema nastalih radi modeliranog
navoja. Naime, pri kombiniranju elemenata
s modeliranim navojima nastaje modelirani
navoj i na tijelu na kojem se kombiniranje
izvodi. Ako navoj u bilo kojem trenutku mijenja
status iz modeliranog u kozmetički ili
obrnuto, to će se odmah odraziti na čitavu
povijest modela i sve komponente na koje
može utjecati. Ako kombiniramo kozmetički
navoj na nekom komadu dobit ćemo običan
provrt, ali uključivanjem modeliranog navoja
provrt će se pretvoriti u provrt s navojem, i
ako smo na njemu već napravili navoj, rezultat
neće biti onakav kakav smo željeli - imat
ćemo dvostruki navoj - nevaljan!
Analiza i
namještanje
vijčanog spoja
Aktivirajmo sada sklop i uključimo vidljivost
komponenti koje smo isključili. Postavite
pogled na inicijalni i provjerimo što smo
napravili pomoću alata za presjek modela.
Ovaj analitički alat nalazi se u izborniku
INSPECTION, pod stavkom Section.
Odabir presječne ravnine
Nakon odabira presječne ravnine možemo
još podesiti neke parametre - izravno pomicanjem
hvataljki za položaj i rotaciju presječne
ravnine ili upisivanjem vrijednosti u prozoru
SECTION ANALYSIS. Kad ste zadovoljni, kliknite
na OK. Promijenite pogled na RIGHT
koristeći kocku u gornjem desnom uglu i
pogledajte sklop.
Presjek sklopa i svih navoja
Naravno da ćete primijetiti kako navoji nisu
smješteni onako kako bi trebali. Zapravo,
to i nije važno jer komponente izrađujete
(3d ispisujete) zasebno, ali ako 3d ispis
obavljate na uređaju koji može ispisati čitav
sklop, potrebno je namjestiti položaj navoja.
Modelirani navoji zapravo su korisni
isključivo pri 3d ispisu. U svim drugim primjenama
treba koristiti kozmetičke navoje.
Primjerice, u proizvodnji na tokarskom stroju
navoj je samo operacija i ne treba postojati
Ispravljeni slijed postupaka za izradu vijka
Imajte na umu da ovakve promjene mogu
imati dalekosežne i loše posljedice na ostatak
“budućnosti” modela pa uvijek treba biti
oprezan.
Namjestite inicijalni pogled (Home) i pokrenite
naredbu Move.
Naredba Move
Nakon pokretanja naredbe potrebno je
odabrati tijelo ili komponentu i hvatište
(referentnu točku na tijelu ili komponenti).
Prvo ćemo odabrati vijak, i to u polovištu
donjeg kraja glave vijka (točka koja se nalazi
u osi vijka).
Odabir
komponente
i hvatišta
120 BUG STUDENI 2019.
Kako ne bismo poremetili međusobne položaje
komponenti, koristit ćemo se rotacijom
komponenti za namještanje navoja. Kliknite
na hvataljku za rotaciju oko vertikalne osi
vijka, zadržite tipku miša pritisnutom i pomičite.
Možete primijetiti promjenu položaja
navoja. Ako je promjena slabo vidljiva, zumirajte
pogled kotačićem miša te rotirajte dok
navoj ne bude izgledao otprilike kao na slici.
Zatim kliknite na OK.
Namještanje
položaja
navoja
rotacijom
Prozor Interferences Results
Koristeći naredbe Move (za rotaciju) i
Interference, namjestite položaj Pritezne pločice
da navoj izgleda kao na slici namješten
vijčani spoj. Kao hvatište odaberite središte
gornje plohe pritezne pločice (slika 34).
Brisanje koraka u povijesti i
modeliranje slobodnim formama
Iako glava vijka za pritezanje nije loša,
željeli bismo ju učiniti estetski ljepšom i
ergonomski prihvatljivijom pa ćemo postojeću
valjkastu glavu u potpunosti zamijeniti
novom, modeliranom alatima za slobodno
modeliranje.
Alati za slobodno modeliranje (Free Form
Tools) omogućuju stvaranje organskih,
ergonomičnih formi s kakvima smo svakodnevno
u doticaju. Primjerice, karoserije
i unutrašnjost automobila, mali kućanski
aparati (mikseri, usisavači...), ručni alati
(bušilice, ubodne pile i slično) i na kraju krajeva
- računalni miševi. Sve su to prije svega
geometrijski složene forme, koje ne možemo
opisati jednostavnim geometrijskim likovima,
ali ih možemo modelirati poput glinamola.
Prvo što treba učiniti jest aktivirati komponentu
Pritezni vijak i isključiti prikaz drugih
komponenti. Zatim ćemo izbrisati glavu vijka
iz povijesti vijka: kliknite desnom tipkom na
valjak u povijesti modeliranja i u kontekstnom
izborniku odaberite stavku Delete.
Želite li biti sigurni da je ono što ste namjestili
dobro, možete provjeriti zadiranje
komponenti naredbom Interference na
izborniku INSPECT.
Naredba
Interference
Namještanje navoja pritezna pločice
Brisanje valjka iz povijesti modela
Naravno, takav potez može imati dalekosežne
posljedice i treba biti oprezan pa
ćete dobiti i upozorenje o ovisnosti drugih
postupaka o ovom koraku.
Nakon pokretanja naredbe, odaberite
komponente među kojima želite provjeriti
zadiranje, u ovom slučaju prihvatnik i vijak.
Zatim kliknite na tipku Compute u prozoru
INTERFERENCE. Ako ste dobro namjestili
navoj, dobit ćete poruku “No Interferences
detected” pa kliknite na OK i možete krenuti
na namještanje rotacije pritezne pločice.
Ako zadiranje postoji, otvorit će se prozor
Interferences Results s popisom svih zadiranja
i podacima o njima. U tom slučaju
ponovite naredbu Move i popravite položaj.
Namješten vijčani spoj
Na kraju još samo treba isključiti analitički
presjek. U stablu modela proširite stavku
Analysis i isključite vidljivost presjeka
Section1.
Isključivanje
vidljivosti
presjeka
Upozorenje pri brisanju koraka u povijesti
modela
U slučaju da brisanje utječe na kasnije modeliranje,
pojavit će se upozorenje u donjem
desnom uglu radne okoline - trokut s uskličnikom
i popis problema. Problematične stavke
u povijesti modela bit će na žutoj podlozi.
Upozorenje o
problemima
nastalim
brisanjem
koraka
Prozor No Interference Detected
2019. STUDENI BUG
121
ŠKOLA
Autodesk Fusion 360 - 2. dio
Nakon pokretanja naredbe odaberite radnu
ravninu - donju plohu tijela vijka. Zatim kliknite
u središte plohe da biste odredili središte baze
forme pa razvucite pravokutnik otprilike na
dimenzije 10x20 mm i kliknite lijevom tipkom
miša.
Kad smo zadovoljni smještajem, možemo krenuti
na uređivanje oblika naredbom Edit Form.
Ta naredba omogućuje promjenu položaja i
orijentacije ploha, bridova i čvorova (spojne
točke linija) forme, odnosno preoblikovanje
slobodne forme.
Klikom na More Info ili žuti trokutić u donjem
desnom uglu otvara se prozor
s pojašnjenjem problema
Problematična stavka u povijesti modela
na žutoj podlozi
Nakon prihvaćanja brisanja klikom na Delete
možemo privremeno aktivirati sklop i vidjeti
ima li žuto obojenih koraka u povijesti sklopa
ili stablu modela te u slučaju “iskakanja” upozorenja
vidjeti koji su. U našem modelu problema
ne bi trebalo biti jer samo jedno zaobljenje ovisi
o postojanju glave vijka u povijesti modela.
Nakon provjere ponovno aktivirajte komponentu
Pritezni vijak.
Prvo ćemo promijeniti navoj vijka iz modeliranog
u kozmetički. To možemo učiniti klikom
desne tipke na korak izrade navoja u povijesti
modela i odabirom stavke Edit Feature u kontekstnom
izborniku.
Definiranje smještaja i dimenzija baze forme
Nakon ovoga prozor BOX će se proširiti i možemo
unijeti željene dimenzije forme te odrediti
još neke parametre. Prvo dimenzije: Length
- 20, Width - 10, Height - 15, Length/Width/
Height Faces - 2 (manje je više!). Direction -
One Side (želimo da se forma nadograđuje na
donji dio vijka). Symmetry - Mirror - uključite
simetriju u svim smjerovima (Length/Width/
Height). U ovom slučaju želimo simetriju u
svim smjerovima jer osigurava estetiku glave
vijka, no nije pravilo u slobodnom modeliranju.
Simetriju također možete definirati i naknadno,
a isto tako ju i ukloniti. Na kraju kliknite na OK.
Naredba
Edit Form
Nakon pokretanja naredbe, možete odabrati
jednu ili više ploha, linija ili čvorova te bilo
koju njihovu kombinaciju. Ako ste odabrali
plohu, liniju ili čvor koji niste htjeli odabrati,
pritisnite tipku SHIFT i ponovno kliknite na
element koji ne želite da bude odabran. Nakon
odabira prvog elementa pojavit će se takozvani
“Gizmo”, odnosno alat za uređivanje, koji ste
već imali prilike vidjeti u radu s naredbom
Move, primjerice. Pojedini elementi Gizma
omogućuju sljedeće: 1 - pomicanje po osi,
2 - rotaciju, 3 - pomicanje u ravnini, 4 - proporcionalno
uvećavanje ili smanjivanje po osi,
5 - proporcionalno uvećavanje ili smanjivanje
u ravnini, 6 - proporcionalno uvećavanje ili
smanjivanje po svim osima istodobno.
Uređivanje navoja naredbom Edit Feature
Otvorit će se prozor EDIT FEATURE istovjetan
prozoru za izradu navoja, u kojem možemo
promijeniti sve parametre koje želimo. U ovom
slučaju, želimo samo isključiti modelirani navoj
radi jednostavnije izrade nove glave vijka.
Dakle, isključite opciju Modeled i kliknite na
OK. Pokrenite naredbu Create Form za promjenu
radne okoline.
Naredba Create Form
Primijetit ćete promjenu ikona u vrhu prozora.
Na raspolaganju je samo kartica FORM i
njeni alati. Za izradu nove glave vijka upotrijebit
ćemo naredbu Box (kvadar). Iako naziv sugerira
vrlo primitivno tijelo, ne dajte se zavarati - u slobodnom
modeliranju stvari često nisu onakve
kakvima se čine.
Prozor BOX s namještenim parametrima
Pogledate li malo bolje novonastalu formu,
primijetit ćete da ona zapravo dodiruje tijelo
vijka samo u jednoj točci, što definitivno ne bi
bilo dovoljno. Stoga ćemo ponovno pokrenuti
naredbu Move (nalazi se u izborniku MODIFY,
pri dnu), odabrati formu i pomaknuti ju prema
gore za 2 mm potezanjem strelice prema gore.
Pomak forme
potezanjem
strelice prema
gore
Elementi Gizma
Za početak odaberite jednu plohu, liniju ili
točku, i isprobajte pomicanje po osi ili rotaciju.
Primijetit ćete da forma ostaje simetrična zahvaljujući
uključenoj simetriji pa nije potrebno
odabirati više elemenata istodobno. Budite
nježni - velike promjene mogu stvoriti velike
probleme. I ne zaboravite naredbu UNDO.
Poigrajte se i pokušajte dobiti oblik sličan onom
na slici 50. Vjerojatno će svatko tko ovo radi
imati jedinstven i drugačiji model, i važno je
znati da to nije pogrešno.
Oblikovana
forma
Naredba Box
122 BUG STUDENI 2019.
Kako bismo mogli napraviti promjene koje
slijede moramo isključiti simetriju odabirom naredbe
Clear Symmetry u izborniku Symmetry.
Nakon pokretanja naredbe odaberite formu i
kliknite na OK u prozoru CLEAR SYMMETRY.
Isključivanje simetrije
naredbom Clear Symmetry
Što ako ne želite da sve bude
oblo i zaobljeno jer ponekad
želimo imati i oštre bridove? U
tom slučaju možemo pojedine
linije proglasiti oštrim bridovima
ili “naborima” naredbom
Crease, koju možete pronaći u izborniku
MODIFY.
Naredba Crease
U prozoru FLATTEN, pod Direction odaberite
Selected Plane, promijenite pogled u inicijalni i
odaberite donju plohu tijela vijka, kao na slici.
Odabir
plohe za
poravnavanje
točaka
Nakon odabira točaka i unosa radijusa, u
prozoru FILLET to će izgledati ovako:
Nakon pokretanja naredbe
Crease potrebno je odabrati
sve linije koje želite pretvoriti
u oštre bridove. Rezultat
će odmah biti vidljiv. Nakon
završetka odabira kliknite na
tipku OK u prozoru CREASE.
Odabir linija
za izradu
oštrog brida
Prije završnog koraka želimo poravnati gornju
plohu glave s donjom plohom vijka. To ćemo
učiniti naredbom Flatten, koja omogućuje poravnavanje
niza točaka s odabranom ravninom
ili međusobno.
Naredba Flatten
Nakon pokretanja naredbe
promijenite pogled na
FRONT te obuhvatite točke
gornjeg brida mišem, klikom
u točku 1 i potezanjem do
točke 2 bez otpuštanja tipke,
nakon čega možete otpustiti
tipku na mišu. Pritom će
odabrane točke postati zelene.
Odabir točaka za poravnavanje obuhvaćanjem
Gornja ploha glave vijka spustila se na razinu
donje plohe vijka i potpuno izravnala pa nismo
izgubili ništa od navoja. Kliknite na OK u prozoru
FLATTEN kako biste završili poravnavanje.
Završite uređivanje forme klikom na ikonu
FINISH FORM na desnom kraju alatne vrpce i
vratit ćete se u radnu okolinu DESIGN. Želite
li u bilo kojem trenutku doraditi ili promijeniti
formu glave vijka, kliknite desnom tipkom na
ikonu forme u povijesti modela i odaberite Edit.
Završno uređivanje
Za kraj ćemo naučiti kako dodati zaobljenje
promjenjivog radijusa na gornji brid glave vijka,
kako ipak ne bi bio oštar i kako bismo pokazali
da je i na slobodnim formama moguće koristiti
uobičajene alate za modeliranje.
Pokrenite naredbu Fillet i odaberite brid glave
vijka. U prozoru FILLET, pod Radius Type, odaberite
Variable Radius. Zatim prijeđite mišem
po bridu i primijetit ćete da se na određenim
mjestima pojavljuje zelena točka. Zelena točka
pojavljuje se na krajevima linija (u čvorovima) i
u polovištima linija. Kliknite u točku 1 (kao na
slici 57) i u radijus zaobljenja upišite 1.5. Zatim
kliknite u točke 2, 3 i 4 i upišite vrijednosti:
točka 2 = 0.7, točka 3 = 1.5 i točka 4 = 0.7.
Lokacije točaka promjenjivog radijusa
brida glave vijka
Prozor FILLET s vrijednostima
promjenjivih radijusa
Ako ne možete dobiti zaobljenje s navedenim
vrijednostima, pokušajte s manjim i većim vrijednostima.
Mogućnost izrade zaobljenja ovisi
o formi koju ste načinili prilikom modeliranja
forme i u nekim slučajevima nije moguće napraviti
zaobljenje željenih dimenzija jednostavno
jer to fizički nije izvedivo. Drugim riječima,
nema mjesta, ili geometrija tijela to ne dopušta.
Za kraj još kliknite na OK, aktivirajte sklop,
uključite vidljivost svih komponenti, promijenite
navoj vijka u modelirani, snimite model i uživajte
u poboljšanom dizajnu stalka za slušalice
Završen model
U slijedećem nastavku definirat
ćemo odnose i kretanje pojedinih
komponenti kako bismo mogli
simulirati pritezanje vijka, a zatim
krenuti s upoznavanjem nekih novih
alata za modeliranje i uređivanje.
2019. STUDENI BUG
123
ŠKOLA
Autodesk Fusion 360 - 3. dio
Konac djelo
krasi
U prethodnom nastavku
uređivali smo prethodno
napravljen model stalka
za slušalice korištenjem
povijesti modela i
naučili koristiti nove
alate za uređivanje, ali
i neke druge korisne
mogućnosti. Također,
upoznali smo se s
modeliranjem slobodnih
formi tijekom izrade nove
glave vijka za pritezanje.
Za testiranje digitalnog
prototipa sklopa
potrebno je u potpunosti
definirati međusobne
odnose komponenti
u sklopu i ograničiti
njihovo gibanje
Zdenko Kožar
Prije no započnemo definiranjem spojeva,
gibanja, njihovih ograničenja i provjerom
međusobnih kontakata, fiksirat
ćemo komponentu Prihvatnik, kako bismo si
olakšali definiranje spojeva i gibanje komponenti.
Fiksiranjem onemogućujemo buduće
pomicanje komponente u prostoru, čime
gibanja svih pomičnih komponenti postaju
relativna u odnosu na onu fiksiranu. Moguće
je fiksirati više od jedne komponente.
Kako biste fiksirali komponentu Prihvatnik,
kliknite desnom tipkom miša na komponentu
u stablu modela, i u izborniku odaberite stavku
Ground. Primijetit ćete da komponenta
Prihvatnik, uz ime, sad ima i malu pribadaču,
koja simbolizira fiksiranu komponentu.
Fiksiranje komponente u stablu modela
Ikona pribadače na
fiksiranoj komponenti
Definiranje
spojeva i gibanja komponenti
Nakon fiksiranja komponente Prihvatnik
možemo započeti definiranjem položaja i
gibanja među komponentama. Stoga je važno
ne pomicati komponente (osim u svrhu
podešavanja položaja, kao što smo to učinili
s navojem vijka i pritezne pločice u prošlom
nastavku naše škole). Ako slučajno pomaknete
komponentu, možete ju jednostavno vratiti
u prethodni položaj tipkom UNDO. Nakon
definiranja položaja i gibanja komponenti,
moći ćete to učiniti na još jedan način, no o
tome nešto kasnije.
Položaje i gibanje komponenti možemo
definirati alatima za izradu takozvanih spojeva.
Moguće ih je definirati isključivo među
komponentama te ako pokušate napraviti
spoj u modelu bez komponenti, dobit ćete
poruku kako to nije moguće, ali će biti ako
tijela pretvorite u komponente.
Poruka o nemogućnosti spajanja tijela
U izborniku ASSEMBLE na raspolaganju
su naredbe JOINT, AS-BUILT JOINT i RIGID
GROUP. Naredba JOINT omogućuje izradu
spoja komponenti definiranjem međusobnog
položaja i karakterističnih točaka, i najčešće
se koristi u slučaju namještanja položaja komponenti
koje smo modelirali zasebno ili uvezli
u model. Naredba AS-BUILT JOINT koristi
se u slučaju definiranja gibanja komponenti
2019. PROSINAC BUG
117
ŠKOLA
Autodesk Fusion 360 - 3. dio
koje se već nalaze na svojem mjestu, kao što
je to slučaj u našem stalku za slušalice. Naredba
RIGID GROUP omogućuje jednostavnu
izradu krutog spoja između dvije ili većeg
broja komponenti ako se one već nalaze na
odgovarajućoj poziciji u modelu.
vijak i prihvatnik. Pri odabiru komponenti za
spoj, prvoodabrana komponenta će se gibati,
a druga će ostati nepomična; zato smo prvo
odabrali vijak. U izborniku pod Motion Type
ovaj ćemo put odabrati Cylindrical, jer se
vijak istodobno kreće duž svoje osi (tip spoja
Slider) i okreće oko nje (tip spoja Revolute).
pa ćete se znatno lakše snalaziti u modelu i
povijesti modela.
Spojeve također možete pronaći i u povijesti
modela pod ikonom “panta” (spojnice
ili šarke). Radi preglednosti, u modelima s
većim brojem komponenti i spojeva, moguće
je isključiti prikaz spojeva u modelu pomoću
alata za kontrolu vidljivosti u navigacijskoj
traci.
Izbornik ASSEMBLE s
naredbama JOINT, AS-
BUILT JOINT i RIGID
GROUP
Odabir tipa spoja u
prozoru AS-BUILT
JOINT
Pokrenimo naredbu AS-BUILT JOINT.
Potrebno je odabrati komponente među
kojima definiramo spoj i eventualno gibanje
pa ćemo prvo definirati spoj priteznog
vijka i pritezne pločice, s obzirom na to da
su te dvije komponente kruto spojene. Ako
je u prozoru AS-BUILT JOINT pod Motion
Type namješten kruti spoj (Rigid), nakon
odabira komponente će se “protresti”, što
je vizualni prikaz krutog spoja. Istodobno,
ostale komponente postat će prozirne radi
zornosti spoja. Ako nije odabran tip spoj Rigid,
otvorite izbornik i odaberite ga. Kliknite
na OK i završite izradu spoja.
Prozor AS-BUILT
JOINT. Izbornik
Motion Type
omogućuje odabir
vrste gibanja
komponenti u spoju
Odmah nakon toga, potrebno je definirati
referentnu geometriju - prvo mišem pokazati
plohu prihvatnika na kojoj je provrt, pri
čemu će se pojaviti niz točaka koje možemo
koristiti kao referentne. Zatim pritisnite i zadržite
tipku CTRL (Control) i kliknite lijevom
tipkom miša u točku u središtu provrta na
označenoj plohi. Animacija će pokazati jeste
li dobro odabrali. Ako dolazi do rotacije oko
pogrešne osi, odaberite drugu os u izborniku
pod Axis. Animaciju je također moguće naknadno
ručno pokrenuti iz prozora AS-BUILT
JOINT, ali ju je potrebno ručno i zaustaviti
(PLAY/STOP tipka u dnu prozora).
Izbornik kontrole vidljivosti spojeva u modelu u
navigacijskoj traci
Analiza
i definiranje granica gibanja
Promotrimo sad upravo definirani cilindrični
spoj. Namjestite pogled na bočni pa
pokrenite animaciju spoja klikom desne tipke
miša na spoj u stablu i odabirom naredbe
Animate Joint.
U stablu modela pojavila se nova stavka:
Joints, u kojoj možemo vidjeti i uređivati sve
spojeve u modelu. Proširite li granu, možete
vidjeti definirani kruti spoj. Ikonu spoja također
možete vidjeti u samom modelu. Čim u
sklopu imate više od dva spoja, znatno ćete
ih lakše prepoznati prema nazivu, stoga je
dobra praksa odmah im promijeniti naziv
kako bi vam kasnije bilo lakše. S dva uzastopna
klika promijenite naziv spoja u stablu u
“Spoj pritezne pločice”.
Joint stavka i kruti spoj u stablu modela i modelu
Spoj prihvatnika i priteznog vijka uključuje
i gibanje, i napravit ćemo ga slično kao i prethodni,
kruti spoj. Pokrenite naredbu AS-BU-
ILT JOINT i odaberite komponente pritezni
118 BUG PROSINAC 2019.
Odabir plohe referentne točke gibanja
Odabir referentne točke gibanja
Kada ste zadovoljni, kliknite na OK u prozoru
AS-BUILT JOINT i promijenite naziv
spoja u stablu modela u “Navojni spoj vijka i
prihvatnika”. Kako, ne lako se u našem primjeru
radi o vrlo malom broju komponenti,
nije važno raspisati se kao što smo ovdje to
učinili. Mogli smo skratiti naziv na “Navoj”
i bilo bi dovoljno, ali u sklopovima s većim
brojem komponenti nemojte štedjeti riječi
Animiranje definiranog spoja
Očito je da se vijak kreće predaleko u oba
smjera pa možemo jednostavno ograničiti
njegovo kretanje. Također, ne zabrinjavajte
se zbog stajanja pritezne pločice na istome
mjestu. Pri izradi spojeva animacije prikazuju
se samo komponente koje izravno
sudjeluju u spoju radi bolje zornosti spoja.
Prekinite animaciju tipkom ESC na tipkovnici
kako biste mogli definirati granice gibanja.
U ovom trenutku to zapravo nije nužno, jer
ćemo točne granice kasnije odrediti takozvanim
“kontaktima”. Svejedno, ovdje želimo pokazati
mogućnost ograničavanja gibanja, koja
je daleko povoljnija za performanse samog
modela, jer nema neprestanog izračunavanja
kontakata, koje znatno opterećuje računalo
i usporava rad. Dakle, dovedite pokazivač
miša u stablo modela, na “Navojni spoj vijka i
prihvatnika”. Primijetite novu ikonu na kraju
retka - ona omogućuje definiranje i uređivanje
granica gibanja komponenti u spoju.
Uređivanje granica gibanja
komponenti u spoju
Klikom na tipku za uređivanje granica otvara
se prozor EDIT JOINT LIMITS, u kojem
ćemo odrediti granice gibanja vijka. Kako
se u cilindričnom spoju radi o kombinaciji
linearnog i rotacijskog gibanja, moguće je
podesiti svako od ta dva gibanja. Budući
da je nama važno ograničiti linearno gibanje,
u izborniku Motion odaberite Slide te
uključite stavke Minimum i Maximum kako
biste mogli unijeti vrijednosti donje i gornje
granice pomaka. Za donju granicu ostavit
ćemo vrijednost 0, a za gornju ćemo upisati
9. Ovo su zaokružene vrijednosti uzete “od
oka”, na temelju poznatih veličina - debljine
prihvatnika i duljine navoja. Klikom na tipku
za animaciju možete provjeriti radi li sve
onako kako očekujemo (i u ovom slučaju
vidjet će se gibanje samo onih komponenti
koje izravno sudjeluju u spoju). Ako ne radi
onako kako ste očekivali, pokušajte mijenjati
vrijednosti dok ne budete zadovoljni. Na
kraju kliknite na OK.
Prozor EDIT JOINT
LIMITS
Čitav spoj sad možete testirati na još jedan
način. Kliknite desnom tipkom miša na
“Navojni spoj vijka i prihvatnika” u stablu i
odaberite stavku Drive Joints. U modelu ćete
vidjeti strelicu na mjestu spoja, koju možete
potegnuti mišem u oba smjera, i tako provjeriti
granice gibanja vijka. Dodatno, možete i
unijeti vrijednosti pomaka u prozoru DRIVE
JOINTS. Na kraju kliknite na tipku Cancel
u prozoru DRIVE JOINTS kako biste vratili
model u izvorno stanje. Ako ste već kliknuli
na OK, možete kliknuti na UNDO ili vratiti
komponente u početni položaj tipkom Revert
na panelu POSITION.
Tipka Revert za vraćanje pomaka
spojeva u prethodni status
Ovime smo definirali samo granice linearnog
gibanja vijka, što je zapravo posljedica rotacije,
odnosno uvijanja vijka u navoju. Kako
bi se vijak zaista “uvijao” po navoju, potrebno
je povezati dva gibanja u cilindričnom spoju -
klizanje duž osi vijka i okretanje oko osi vijka.
To možemo učiniti naredbom Motion Link
u izborniku POSITION. Nakon pokretanja
naredbe, otvara se prozor MOTION LINK
i očekuje se odabir spojeva koji su na neki
način vezani. Kliknite na “Navojni spoj vijka
i prihvatnika” u stablu, jer je to jedini spoj u
kojem postoji gibanje u ovom modelu. Stoga
ćemo uključiti i opciju “Link with same Joint”
kako bismo međusobno povezali linearno i
rotacijsko gibanje u ovom spoju. Stavke Distance
i Angle, koje su sad raspoložive, određuju
odnos linearnog i rotacijskog gibanja,
pa ćemo ih namjestiti prema parametrima
navoja. Kako se radi o navoju M8x1, linearni
pomak iznosi 1 mm za svaki puni okret vijka
pa ćemo pod Distance upisati: 1, a pod Angle:
360 (ako već nije tako). Stavka Navojni spoj
vijka i prihvatnika omogućuje promjenu osi
rotacije ako je to potrebno, a Reverse promjenu
smjera rotacije. Isprobajte gibanje tipkom
Animate, i ako ste zadovoljni, kliknite na OK.
Prozor MOTION
LINK
Testirajmo ovako uređen spoj. Namjestite
pogled više odozdo i pokušajte mišem
okretati glavu vijka. To vjerojatno neće baš
ići bez problema, ali uz malo vježbe i manje
pomake, “pritegnut” ćete vijak do kraja
(naravno, do granice koju smo definirali u
prethodnim koracima). Isto tako, možete ga
otpustiti okretanjem u suprotnom smjeru,
opet do donje granice koju smo definirali.
Prilikom testiranja gibanja komponenti možete
primijetiti da se pojavio novi panel (već
spomenuti POSITION) na vrpci s alatima. Taj
panel uključuje se čim pomaknemo komponente
(NE tijela! Pripazite pri odabiru!)
iz početnog položaja, neovisno jesu li dio
nekog spoja ili nisu. Tipka Capture position
omogućuje spremanje trenutačnog položaja
i orijentacije svih komponenti (pri čemu
to postaje početni položaj), a tipka Revert
njihovo vraćanje u početni položaj. Zato pri
odabiru treba pripaziti na odabrani tip objekta
- komponente pamte položaj i utječu na
uključivanje POSITION panela i pripadajućih
opcija, a tijela ne utječu, i Fusion će smatrati
da se ništa nije promijenilo!
Određivanje fizičkih granica
gibanja kontaktima komponenti
Kako bismo odredili točne granice gibanja
pojedinih komponenti u spoju, možemo
uključiti simulaciju fizičkih kontakata komponenti
i izmjeriti točne pomake. Za početak
je potrebno uključiti kontakte među komponentama
na izborniku ASSEMBLE naredbom
Enable Contact Sets. Time smo uključili
izračunavanje fizičkih kontakata među komponentama
koje definiramo kao kontaktne
grupe, a za sve ostalo neće se izračunavati
kontakti. To je povoljnija mogućnost što se
tiče performansi i opterećenja računala jer
se kontakti izračunavaju isključivo među
odabranim komponentama. Druga, što se
tiče performansi, manje povoljna mogućnost,
jest uključiti analizu svih kontakata odabirom
naredbe Enable All Contacts u izborniku
ASSEMBLE.
Nakon uključivanja kontaktnih skupova
potrebno je definirati željene kontaktne
grupe. Mi ćemo definirati samo jednu kontaktnu
grupu. U izborniku ASSEMBLE odabrite
naredbu New Contact Set te odaberite
prihvatnik, priteznu pločicu i glavu vijka za
test odvijanja. Kako vidite, moguće je birati
i komponente i tijela, što u praksi znatno
olakšava provjeru kontakata. Naravno, da
bismo omogućili provjeru međusobnog kontakta
komponenti, moramo isključiti otprije
postavljene granice gibanja komponenti u
spoju jer upravo one onemogućuju kontakt
komponenti. Dakle, dovedite pokazivač miša
u stablo modela, na “Navojni spoj vijka i prihvatnika”
i kliknite na ikonu na kraju retka
i u prozoru EDIT JOINT LIMITS pod Motion
odaberite Slide te isključite opcije Minimum
i Maximum. Na kraju kliknite na OK.
Ponovite test gibanja komponenti ručnim
“odvijanjem” vijka. Primijetit ćete da u trenutku
dodira pritezne pločice i prihvatnika
više nije moguće “odviti” vijak. Kako biste
bolje vidjeli donju vrijednost pomaka, isključite
vidljivost komponenti. U našem primjeru,
ova vrijednost je -0.5 mm. Upamtite ili
zapišite ovako izmjerenu vrijednost pomaka.
Prikaz vrijednosti
minimalnog pomaka
vijka s isključenim
komponentama
Sada ponovno uključite vidljivost svih
komponenti i pokušajte “pritegnuti” vijak do
kraja te, ako je potrebno, ponovno isključite
prikaz komponenti kako biste vidjeli gornju
vrijednost pomaka vijka. U našem primjeru,
ta vrijednost iznosi 10 mm. Ponovno, upamtite
ili zapišite ovako izmjerenu vrijednost
pomaka.
Prikaz vrijednosti maksimalnog pomaka
vijka uz isključen prikaz komponente
Pritezni vijak
Prije no što nastavite dalje, ponovno uključite
prikaz svih komponenti i vratite komponente
u početni položaj tipkom Revert na
POSITION panelu (ako je vidljiva). Budući da
smo obavili analizu granica gibanja, možemo
isključiti kontakte među komponentama na
2019. PROSINAC BUG
119
ŠKOLA
Autodesk Fusion 360 - 3. dio
izborniku ASSEMBLE, naredbom Disable
Contacts i “rasteretiti” model. Tim postupkom,
ujedno će biti obrisane sve kontaktne
grupe u stablu modela. U našem slučaju to
neće predstavljati problem jer je to jedino
što smo trebali provjeriti, ali u slučaju potrebe
za promjenom dimenzija komponenti
u modelu, bit će potrebno ponoviti mjerenja
pomaka, pa brisanje kontaktnih grupa nije
dobro rješenje. U tom slučaju moguće je isključiti
pojedinu kontaktnu grupu iz provjere
klikom na tipku Suppress contact set, koja
je vidljiva kad pokazivač miša dovedete na
stavku željene kontaktne grupe.
Isključivanje kontaktne grupe u stablu modela
S isključenim kontaktima, potrebno je ponovno
definirati granice pomaka priteznog
vijka, ovaj put s izmjerenim vrijednostima
pomaka. Klikom na tipku za uređivanje granica
otvorite prozor EDIT JOINT LIMITS. U
izborniku Motion odaberite Slide te uključite
stavke Minimum i Maximum te za minimalni
pomak unesite izmjerenu donju vrijednost
(u našem modelu -0.5 mm), a za maksimalni
pomak unesite izmjerenu gornju vrijednost
(u našem modelu 10 mm) i kliknite na OK.
Spojevi, gibanja i njihove granice sada su
potpuno definirane i možemo reći da je
model završen.
Završni detalj
No što ako odlučimo dodatno urediti model?
Recimo, željeli bismo dodati meki podložak
na površinu na kojoj stoje slušalice kako
ne bi došlo do grebanja, kako obruča slušalica,
tako i stalka (primjerice, samoljepljivi
komad filca kakav možete nabaviti u svakom
bolje opremljenom dućanu). Upoznajmo se s
alatima za rad s površinama. Rad s površinama
uglavnom se ne razlikuje od rada s punim
tijelima, ali, naravno, ne možemo ih zbrajati
i oduzimati. No možemo izvoditi neke stvari
koje definitivno ne možemo činiti koristeći
puna tijela.
Za početak ćemo stvoriti novu komponentu:
Filc, a opcija Activate neka pri tomu
svakako bude uključena. Želimo li simulirati
omatanje filcane naljepnice oko zaobljenog
dijela stalka za slušalice, možemo to učiniti
koristeći plohe i projiciranje na plohe, pa
u vrpci aktivirajte karticu SURFACE. Prvo
ćemo stvoriti dvije plohe - jednu na samoj
zaobljenoj površini, a drugu odmaknutu od
nje za 1 mm. U izborniku CREATE pokrenite
naredbu Offset i odaberite gornju zakrivljenu
površinu stalka za slušalice. Ako imate
problema s odabirom površine (primjerice,
uporno se uključuje čitava površina prihvatnika),
provjerite je li uključena opcija Chain
Selection u prozoru OFFSET i isključite ju,
a u slučaju da nije uključena, uključite ju i
ponovno isključite. Nakon toga trebali biste
moći odabrati željenu plohu. Udaljenost
kopirane površine ostavite 0.
120 BUG PROSINAC 2019.
Odabir površine za Offset surface naredbu
Nakon ovog isključite vidljivost ostalih komponenti
(prihvatnik, vijak, pločica) i ponovite
naredbu te odaberite novostvorenu površinu
i unesite vrijednost 1 pod Distance. Rezultat
će biti dvije usporedne površine udaljene
1 mm. Sljedeći zadatak je skicirati filcanu
naljepnicu na ravninu tangentnu na gornju
površinu (onu koju smo posljednju stvorili
naredbom Offset). Kako bi to bilo moguće,
prvo moramo stvoriti radnu ravninu tangentnu
na novostvorenu površinu. U izborniku
CONSTRUCT odaberite naredbu Tangent
Plane i zatim odaberite gornju površinu u
modelu. S obzirom na to da je ravnina upravo
onakva kakvu želimo, dovoljno je kliknuti na
OK u prozoru TANGENT PLANE.
Definiranje radne ravnine tangentne na
odabranu površinu
Nacrtajmo sada skicu filcane naljepnice na
novostvorenoj ravnini - pokrenite naredbu
CREATE SKETCH i odaberite upravo načinjenu
radnu ravninu. Projicirat ćemo zakrivljenu
površinu u novu skicu radi reference i
uklanjanja potrebe za budućim popravcima
u slučaju promjene dimenzija prihvatnika.
U izborniku CREATE odaberite Project pa
opet Project, i zatim provjerite je li u prozoru
PROJECT uključena opcija Project Link te ju
uključite ako već nije uključena. Odaberite
prvu načinjenu površinu (donju) i na kraju
kliknite na OK. Nacrtajmo jednu konstrukcijsku
liniju kako bi skica filcane naljepnice
ostala u središtu površine, bez obzira na
promjene dimenzija prihvatnika - u SKETCH
PALETTE prozoru kliknite na ikonu pored
stavke CONSTRUCTION i zatim nacrtajte
liniju koja povezuje dijagonalne uglove te
isključite opciju CONSTRUCTION.
Skica projiciranih linija i pomoćna dijagonala
U izborniku CREATE pokrenite naredbu
Rectangle > Center Rectangle, i za središte
pravokutnika odaberite polovište pomoćne
dijagonale koju ste upravo nacrtali (čim
približite pokazivač miša polovištu linije,
primijetit ćete trokut koji znači da ćete
klikom lijeve tipke miša smjestiti točno u
polovište linije). Nakon odabira središta,
upišite dužine stranica pravokutnika: 24
(nemojte otipkati ENTER), zatim otipkajte
TAB tipku i u drugu dimenziju ponovno upišite
24, i nakon toga pritisnite tipku ENTER.
Zaoblimo uglove pravokutnika naredbom
FILLET iz MODIFY panela. Nakon pokretanja
naredbe, odaberite jednu od linija novonacrtanog
pravokutnika i zatim još jednu od
susjednih linija. Primijetit ćete zaobljenje sa
standardnim radijusom pa upišite vrijednost
2, i odmah zatim zaoblite i ostale uglove
odabirom susjednih linija na svakom uglu.
Na kraju pritisnite tipku ENTER i završite
izradu zaobljenja. Dodatno završite izradu
skice naredbom FINISH SKETCH.
Završena skica filcane naljepnice
Kako bismo “nalijepili” skicu na zaobljene
površine, moramo napraviti novu skicu
(dovoljno je napraviti skicu na XZ ravnini).
Dakle, pokrenite naredbu CREATE SKETCH
i odaberite XZ ravninu. Vratite pogled u inicijalni
(HOME), i zatim u izborniku CREATE
odaberite Project/Include pa zatim Project
To Surface. Odaberite gornju zaobljenu površinu
pa u prozoru PROJECT TO SURFACE
kliknite na tipku Select pored stavke Curves,
te odaberite sve dijelove upravo završenog
zaobljenog pravokutnika. Provjerite je li pod
Project Type odabrana opcija Closest Point
te je li uključena opcija Projection Link.
Primijetit ćete skicu na odabranoj površini
pa za kraj kliknite na OK.
Skica “omotana” projiciranjem na zaobljenu
površinu
Kako bi vam bilo lakše ponoviti projiciranje
skice, ovaj put na donju površinu, možete
proširiti stavku Filc u stablu modela i pod
Bodies isključiti vidljivost gornje površine.
Ponovite postupak projiciranja skice filcane
naljepnice na donju površinu. Nakon završetka
isključite vidljivost i donje površine
te skice filcane naljepnice, te završite skicu
naredbom FINISH SKETCH.
Završene prostorne skice
Spojimo ove dvije skice naredbom LOFT
kako bismo načinili vanjski rub naljepnice.
U izborniku CREATE.
Naredba LOFT u
izborniku CREATE
grupe SURFACE
je iznimno važno da ih odabirete redom
kako Fusion ne bi pokušao spojiti odabrane
elemente u površinu. Najjednostavniji način
provjere je postojanje samo jedne stavke
(Profile 1) u gornjem dijelu prozora LOFT
nakon odabira svih dijelova donje skice. Klikom
na suvišne dijelove u tom popisu, i zatim
na X u dnu popisa, možete obrisati pogrešno
odabrane dijelove profila. Nakon odabira svih
elemenata s donje prostorne skice kliknite
na + u dnu popisa pod Profiles te odaberite
redom sve dijelove gornje prostorne skice,
baš kao što ste to učinili s donjom skicom.
Nakon završetka primijetit ćete površinu
koja spaja te dvije prostorne skice, te možete
kliknuti na OK.
Prikaz spojne površine nakon završetka odabira
svih elemenata donje i gornje prostorne skice
Novonastalu površinu potrebno je malo
produljiti na obje strane radi boljeg rezultata
izrade punog tijela od prostora omeđenog površinama.
Stoga pokrenite naredbu EXTEND
u panelu MODIFY.
Nakon pokretanja naredbe
provjerite jesu li
u prozoru EXTEND postavljene
opcije Enable
Chaining i je li Extend
Type Natural te kliknite na donji brid novostvorene
površine, i upišite 1 za vrijednost
produljenja površine. Završite tipkom ENTER
ili kliknite na OK. Zatim ponovite postupak i
produljite površinu na gornju stranu, također
za 1 mm.
radi ograničenja numeričkog izračuna Fusion
“vidi” volumen kao otvoren i ne želi od njega
stvoriti puno tijelo. Pokrenite naredbu Boundary
Fill u izborniku CREATE i odaberite sve
tri površine. Ako je model dobar, vidjet ćete
zeleni volumen s jednom ili dvije kućice, pa u
prozoru BOUNDARY FILL kliknite na Select
pored stavke Select Cells i stavite kvačice u
ponuđene kućice. Pod Operation neka bude
odabrano New Body, a opcija Remove Tools
trebala bi biti isključena (iako je moguće vratiti
se u povijest u slučaju potrebe unošenja
bilo kakvih promjena, ostavljanje konstruktivnih
elemenata omogućuje njihovo kasnije
korištenje u modeliranju). Kliknite na OK
Odabran i potvrđen volumen zatvoren između
površina
Dodatno, uključite i isključite sve što je potrebno
kako bi samo puno tijelo komponente
Filc ostalo vidljivo.
Namještena vidljivost samo potrebnih dijelova
komponente Filc
Na kraju još aktivirajte sklop i ponovno
uključite vidljivost komponenti prihvatnik,
pritezna pločica i pritezni vijak, čime ste
dovršili dodavanje završnog detalja koristeći
površine kao alat za konstruiranje. Iako smo
Filc mogli modelirati i kombinacijom punih
tijela i površina, tehnika izrade punih tijela
iz omeđenih volumena vrlo je moćan alat i
omogućuje izradu vrlo složenih i geometrijski
precizno definiranih formi.
Naredba LOFT omogućuje povezivanje
prostornih krivulja ili bridova objekata površinom,
i u ovom slučaju odličan je alat za
ono što želimo učiniti. Prvo u prozoru LOFT
provjerite jesu li isključene opcije Chain Selection
i Closed kako bismo mogli odabrati
točno ono što nam treba. Nakon toga možete
odabrati sve elemente donje skice, ali pritom
Produljenje površine naredbom EXTEND
Uključite vidljivost zaobljenih površina koje
smo isključili radi bolje vidljivosti prostornih
skica. Volumen omeđen površinama moguće
je pretvoriti u puno tijelo ako nigdje “ne curi”.
Zato smo i produljili površinu načinjenu
naredbom LOFT. Naime, ako se površine
“savršeno” dodiruju (kao što bi to bilo u slučaju
prije produljivanja površine), ponekad
U sljedećem nastavku pozabavit
ćemo se vizualizacijom,
animacijom i izradom nacrta,
a do tada - modelirajte!
2019. PROSINAC BUG
121