23.01.2023 Views

Fusion 360 - 1. dio

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

ŠKOLA

AutoCAD Fusion 360 - 1. dio

Do profesionalnih

rezultata

bez muke

Svoju popularnost

Fusion 360 zaslužio

je jednostavnošću

korištenja i lakoćom

učenja. Mnogi hobisti

stvaraju u Fusionu i

proizvode na kućnim

3D pisačima, i to

nas je potaknulo na

približavanje ovog

jednostavnog i moćnog

programa našim

čitateljima

Zdenko Kožar

Odabir

načina

korištenja

softvera

(odabir tipa

licence)

Kako biste mogli započeti s radom u

Fusionu 360 potrebno ga je instalirati

na računalo. Možda ste čuli da je

Fusion 360 moguće koristiti i u internetskom

pregledniku - to je potpuno točno, ali uz

prilično smanjene mogućnosti. Ova škola temelji

se na samostalnoj aplikaciji Fusion 360.

Instalaciju možete preuzeti sa stranice

https://fusion360.autodesk.com, gdje je dovoljno

kliknuti na tipku FREE TRIAL, nakon

čega će vam biti ponuđene tri vrste licenci:

komercijalna, nekomercijalna i edukacijska.

Odaberite odgovarajući način korištenja

i zatim slijedite korake. Tijekom postupka

potrebno je napraviti Autodeskov korisnički

račun. Naravno, to nije potrebno ako ga već

imate.

Nakon preuzimanja i pokretanja instalacije

pokrenut će se preuzimanje ostatka instalacije,

i nakon završetka otvoriti aplikacija s

2019. LISTOPAD BUG

115


ŠKOLA

AutoCAD Fusion 360 - 1. dio

ekranom za prijavu u Autodeskov korisnički

račun. Nakon prijave otvara se sučelje

Fusiona 360.

Osnovni elementi

sučelja i postavke

Sučelje Fusiona 360 sastoji se od više elemenata,

i gotovo svi se mogu privremeno

sakriti pa izgled sučelja ovisi o vašim osobnom

ukusu. Dodatno, Fusion 360 neprestano

se razvija pa dolazi i do promjena u izgledu

sučelja, i to ne samo osnovnog, već i dijaloških

prozora, izbornika i svega ostalog. Ako

ste Fusion 360 pokrenuli prvi put, sučelje će

biti vrlo slično ili jednako ovom na slici 3.

Pri prvom pokretanju otvorit će se i prozor

Quick Setup (6) u kojem

možete odabrati standardne

mjerne jedinice (u

našem slučaju milimetre)

i standardnu metodu navigacije

(u ovom slučaju

New to CAD). Ako taj

prozor nije otvoren, uvijek

ga možete otvoriti u

izborniku pomoći.

Naravno, imate li iskustva s nekim od

programa ponuđenih u popisu, možete odabrati

onaj omiljeni kako se ne biste morali

privikavati na navigaciju. Kliknite na Close

za zatvaranje prozora.

Inicijalno sučelje

Fusion 360

Quick setup izbornik

Uključivanje novog

sučelja u prozoru

Preferences

Promjena

radne

okoline

Inicijalno, prozor Fusiona 360 sadrži alatnu

traku za brzi pristup (1) u gornjem lssijevom

uglu, vrpcu s radnim okolinama, naredbama

i izbornicima ispod nje (2), prostor modela

(5), koji zauzima većinu prozora te povijest

modela u samom dnu prozora (8). Prostor

modela još sadrži stablo modela - BROWSER

(3), prozor s komentarima (9) te navigacijske

alate - navigacijsku traku u dnu (7) i navigacijsku

kocku u gornjem desnom uglu (4).

Fusion 360 može se koristiti kao softver za

parametarsko modeliranje s poviješću modela,

ili kao softver za izravno modeliranje

(bez povijesti modela). Svaki od pristupa ima

svoje prednosti i moguće ga je promijeniti u

bilo kojem trenutku, ali uz određenu cijenu:

ako ste modelirali s poviješću modela i prijeđete

na izravno modeliranje, ostat ćete bez

povijesti i svih prednosti koje ona pruža. Taj

postupak je nepovratan! Ako, pak, izravno

modelirate i zaključite da bi vam povijest modela

mogla biti korisna, možete ju uključiti,

ali povijest će se početi bilježiti od trenutka

kad ste je odlučili uključiti.

Tijekom ove škole služit ćemo se uglavnom

parametarskim modeliranjem s poviješću

modela radi mnogih prednosti koje pruža.

Za početak provjerite aktivnu radnu okolinu.

Na lijevom kraju vrpce s alatima trebalo bi

pisati Design. Ako ne piše, kliknite u tipku

i odaberite Design iz popisa.

Već neko vrijeme Fusion 360 nudi novo,

modernije sučelje, koje je potrebno posebno

uključiti, što najtoplije preporučujemo jer je

najavljen skori prelazak na novo sučelje za

sve korisnike.

Kako biste uključili novo sučelje (i prema

želji, druge eksperimentalne mogućnosti)

potrebno je kliknuti u vaše ime u gornjem

desnom kutu prozora Fusiona 360 te odabrati

stavku Preferences. Zatim u lijevom stupcu

prozora Preferences odaberite Preview, a u

desnom dijelu stavite kvačicu u kućicu ispred

stavke UI Preview. Želite li, možete uključiti

i druge mogućnosti. Na kraju kliknite na

Apply te prihvatite uvjete korištenja. Za zatvaranje

prozora kliknite na tipku OK. Nakon

toga potrebno je ponovno pokrenuti Fusion

360 kako bi se promijenilo sučelje.

Quick Setup prozor

Pri modeliranju moguće je koristiti tijela

plohe i slobodne forme, ili crtati profile i

pretvarati ih u tijela i plohe. Kartica SOLssID

sadrži alate za uređivanje punih tijela, i upravo

ćemo tu započeti s modeliranjem.

Za prvi zadatak odabrali smo jednostavan

stalak (vješalicu) za slušalice, koji možete

napraviti na 3D pisaču i učvrstiti na rub radnog

stola ili police. Naravno, uz malo mašte,

lako ćete promijeniti dizajn i prilagoditi ovaj

stalak svojim potrebama i svom viđenju lijepog.

Stalak možete vidjeti na uvodnoj slici,

zajedno s modelom slušalica, kao vizualizaciju

načinjenu u Fusionu 360. Stalak se sastoji

od samo dva dijela, što je odličan primjer

za uvod u modeliranje dijelova i sklopova u

Fusionu 360. Glavni dio čini sam stalak, koji

je ujedno i čeljust za učvršćivanje na stol ili

policu, drugi dio čini vijak za pritezanje.

116 BUG LISTOPAD 2019.


Naravno, sve veličine zadane u primjeru:

veličina prihvatnika, duljina naslona za slušalice,

duljina vijka i druge, ovise o debljini

police ili stola gdje namjeravate učvrstiti

stalak, veličini slušalica i vašem osobnom

ukusu, te ih možete i trebate prilagoditi

svojim potrebama.

Započnite modelirati!

Kako se naš model sastoji od više dijelova,

bilo bi dobro odmah se držati osnovnog

pravila pri izradi sklopova od više dijelova:

prvo stvorite ko mponentu (ili komponente)

i zatim radite svaki dio u

svojoj komponenti. Komponenta je

u Fusionu 360 naziv za dio sklopa i

omogućuje gibanje pojedinih dijelova

sklopa u odnosu na druge (u ovom

slučaju pomak vijka pri pritezanju).

Kako bi nam stvar bila jasnija, pokažimo

primjer završenog stabla modela:

Nove komponente stvorit ćemo

klikom na tipku New Component u

panelu Assemble, i popunjavanjem

podataka u dijaloškom prozoru New

Component:

Kako još ništa nismo modelirali,

napravit ćemo praznu komponentu

(Empty Component), dati joj ime

(u ovom slučaju “Prihvatnik”) i isključiti

opciju Activate jer namjeravamo stvoriti još

komponenti. Ponovite postupak za komponentu

“Pritezni vijak”, nakon čega će stablo

modela izgledati kao na slici 7. Primijetite da

se ispred komponenti nalazi kocka - ta ikona

označava komponente u modelu. Ako se

komponenta sastoji od drugih komponenti,

ikona će izgledati kao tri kocke složene u

obliku slova L (tu ikonu sad možete vidjeti

ispred korijenske stavke na vrhu stabla modela).

Takav model spremit ćemo u novi projekt

pod imenom “Stalak za slušalice” sljedećim

postupkom:

Kliknite na ikonu Save u alatnoj traci za

brzi pristup (1).

Stablo modela

završenog stalka

Dijaloški prozor New

Component

Stvaranje i odabir

novog projekta

Promjena mjernih

jedinica

Kliknite na tipku

New Project

za stvaranje novog

projekta te

u novootvorenu

kućicu upišite

“Stalak za slušalice”

i pritisnite

RETURN/ENTER.

Na kraju još odaberite

novostvoreni

projekt klikom

na njega u popisu.

Provjerite piše

li pod Location

“Stalak za slušalice”

i zatim kliknite

na tipku Save.

Dodatno ćemo provjeriti aktivne mjerne

jedinice. Kliknite na strelicu ispred stavke

Document Settings u stablu modela

kako biste prikazali jedinice. Pod

Units treba stajati mm. Ako ne stoji,

dovedite pokazivač miša na stavku

Units, i s desne strane pojavit će se

ikona bloka za pisanje. Kliknite na

nju za promjenu jedinica. U novootvorenom

prozoru iz popisa odaberite

“Millimeter” i kliknite na OK.

Kliknite ponovno na strelicu ispred stavke

Document Settings u stablu modela kako

biste sakrili jedinice.

Kako bismo započeli modeliranje prihvatnika

potrebno je aktivirati komponentu.

To možete učiniti dovođenjem pokazivača

miša do komponente i klikom u kružić koji

će se pojaviti na desnom kraju naziva komponente,

ili klikom desne tipke miša u naziv

komponente i odabirom stavke Activate.

Aktivirajmo komponentu Prihvatnik.

ili

Naredba SAVE u alatnoj traci za brzi pristup

Pod Name upišite “Stalak za slušalice” te

kliknite na strelicu pod Location kako biste

mogli odabrati ili stvoriti novi projekt ili

mapu.

Promjena

lokacije

za spremanje

modela

Aktiviranje komponente

Naredba

CREATE SKETCH

Aktivna komponenta uvijek ima vidljivu

točku u krugu na desnom kraju naziva

komponente.

Nakon uvodnih postupaka možemo početi

modelirati. Prvo ćemo napraviti skicu

bokocrta prihvatnika. Kako

bismo napravili skicu, potrebno

je pokrenuti naredbu

Create Sketch:

Kad god pokrenemo naredbu Create

sketch, moramo odabrati ravninu u kojoj

želimo nacrtati skicu. Odabir ravnine potpuno

je prepušten korisniku, ali ipak moramo

promisliti o najboljem mogućem izboru ravnine.

U ovom slučaju odabrat ćemo ravninu

YZ jednostavnim klikom u kvadrat koji ju

predstavlja. U nekim slučajevima nije tako

2019. LISTOPAD BUG

117


ŠKOLA

AutoCAD Fusion 360 - 1. dio

jednostavno

odabrati neku

od osnovnih

ravnina u

modelu pa ih

možemo odabrati

i tako da

ili

proširimo stavku Origin u stablu modela i

zatim u popisu odaberemo željenu ravninu.

Radni pogled odmah će se promijeniti i

gledat ćete okomito na odabranu ravninu.

Primijetite da ste trenutačno u alatnoj kartici

SKETCH, i alati u vrpci su se promijenili.

Osnovnu formu prihvatnika nacrtat ćemo

naredbom LINE, koja se nalazi na lijevom

kraju vrpce. Vrpca sadrži samo najčešće korištene

naredbe, ali potpuno je prilagodljiva,

a ostale naredbe možete pronaći klikom u

naziv panela (primjerice, CREATE), pri čemu

će se otvoriti izbornik sa svim raspoloživim

naredbama odabrane skupine.

Odabir radne ravnine

Naravno, ako nešto krene krivo, uvijek

možete prekinuti naredbu tipkom ESC ili

upotrijebiti naredbu UNDO u alatnoj traci za

brzi pristup. Možete i obrisati objekt - označite

ga klikom lijeve tipke miša (poplavit će) i

pritisnite tipku Delete na tipkovnici.

Ikone slične slovu T simboliziraju geometrijska

ograničenja, i u ovom slučaju pokazuju

kako su linije međusobno okomite te da će

takve i ostati. Ispod prve nacrtane linije

ikona je vodoravnosti. Ta i druga geometrijska

ograničenja ponekad će se nametnuti

automatski, a ponekad ih je potrebno dodati

ručno. Želite li ukloniti bilo koje ograničenje,

kliknite na njega lijevom tipkom miša

da biste ga označili, i zatim kliknite desnom

tipkom i odaberite Delete.

Sad ćemo definirati veličine dodavanjem

dimenzija. Pokrenut ćemo naredbu Sketch

Dimension iz vrpce.

Naredba SKETCH DIMENSION

Naredba LINE

Nakon pokretanja naredbe možemo započeti

crtanje forme. Važno je napomenuti da

ne moramo biti točni jer ćemo dimenzije i

geometrijska ograničenja definirati nakon

crtanja forme.

Započet ćemo s crtanjem u ishodištu koordinatnog

sustava jednostavnim klikom lijeve

tipke miša. Pomaknite miša vodoravno ulijevo

i ponovno kliknite za kraj crte. Pomaknite

miša vertikalno prema gore i primijetit ćete

da crtate novi segment linije. Kliknite na željenom

mjestu te

nastavite vodoravno

udesno dok ne

dođete vertikalno

iznad ishodišta koordinatnog

sustava

te opet kliknite

lijevom tipkom

miša. Nastavite

dodavati linije redom

prema slici

dok ne kliknete

ponovno na točku

na kojoj ste

započeli crtanje.

Ako je sve u redu

crtanje linije će se

završiti, a forma

će biti ispunjena

bojom marelice.

Tu su još i neke ikone koje ćemo odmah

pojasniti. Naredba LINE i dalje je aktivna

pa ćemo ju završiti klikom desne tipke i

odabirom stavke OK (primijetite da ste

umjesto toga mogli pritisnuti RETURN/

ENTER).

Osnovna skica

prihvatnika

ili

Primijetit ćete

da je linija

promijenila duljinu

jer smo naredbom

Sketch

Dimension definirali

točnu vrijednost.

Ako je

nakon dodavanja

dimenzije došlo

do preklapanja

geometrije, završite

naredbu

tipkom ENTER

te zatim kliknite

na kraću vertikalu,

zadržite tipku

miša pritisnutom

i povucite ju desno

od dulje vertikale.

Prvo ćemo odrediti

duljinu najdonje linije

pa ćemo kliknuti na

nju i zatim povući dimenziju

malo ispod,

i kliknuti ponovno

da bismo ju smjestili

i mogli zadati vrijednost.

Upišite 25 i pritisnite

ENTER.

Definiranje

dimenzija skice

Pomicanje linije mišem radi

popravljanja skice

Izbornik

desne tipke miša

Dodajte i druge dimenzije redom kao na

slici, do broja 5. Ako je potrebno, premjestite

i druge linije povlačenjem na odgovarajuću

118 BUG LISTOPAD 2019.


poziciju. Dimenziju

između linija 6 i 7 dodajemo

tako da prvo

kliknemo na liniju 6,

a zatim na liniju 7 i

na kraju smjestimo dimenziju

na željenu poziciju

trećim klikom.

Nakon toga možemo

završiti izradu skice

i prijeći na modeliranje.

Kliknite na ikonu

FINISH SKETCH na

desnom kraju vrpce.

Ikona FINISH SKETCH

Ako se pogled na skicu ne promijeni, kliknite

na kućicu koja će se pojaviti kad prijeđete

pokazivačem miša preko kocke u gornjem

desnom uglu, nakon čega bi pogled trebao

izgledati kao na slici.

Dimenzije prihvatnika

Prozor Add Version

Description

Spremimo sad načinjene promjene naredbom

Save. Taj i svaki sljedeći put otvorit će

se dodatni prozor u koji možemo upisati komentar

ili opis verzije modela koji snimamo.

Naime, Fusion 360 čuva sve verzije (dakle,

baš svako pojedino snimanje) vašeg modela

te u bilo kojem trenutku možete otvoriti bilo

koju prethodnu verziju. To omogućuje jednostavan

povratak u prethodnu verziju modela

bez potrebe za žongliranjem s desecima ili

stotinama datoteka (obično s nastavcima

novi, najnoviji, najnoviji zadnji i

slično). Verziju modela lako možete

otkriti ako pogledate u naziv

na vrhu stabla modela ili u kartici

na vrhu prozora.

Na redu je izbočeni dio nosača. Za taj dio

trebamo napraviti novu skicu. Ovaj put

skicu ćemo smjestiti na

čelo prihvatnika i jednostavno

izvući prema

van. Pokrenite naredbu

Create Sketch i odaberite

čeonu stranicu

prihvatnika kao radnu

ravninu.

Isprobajte mogućnosti navigacije:

okrenite kotačić miša

u oba smjera kako biste se

približili ili udaljili od modela,

pritisnite i držite kotačić

pogled na model

Osnovni (HOME)

miša te pritom pomičite miša

kako biste namjestili pogled po visini i širini

ekrana. Krenimo na modeliranje! Prvo ćemo

od plošne skice načiniti prostorno tijelo

naredbom EXTRUDE.

Naredba EXTRUDE

Kako je naša skica jedina u modelu, automatski

će biti odabrana i potrebno je samo

urediti parametre izrade tijela. Osnovna

mogućnost je potezanje strelice u modelu lijevom

tipkom miša i tako odrediti parametre.

Druga mogućnost je unos parametara u prozor

EXTRUDE. Svakako prvo isprobajte potezanje

strelice, a zatim ćemo namjestiti točne

parametre u prozoru: s obzirom na to da

želimo ekstrudirati obostrano i simetrično,

pod Direction ćemo odabrati Symmetric, pod

Measurement ukupnu širinu, pod Distance

ćemo upisati 24, i pod Operation provjeriti

je li odabrana opcija New Body. Namjestite

sve što nije tako i na kraju kliknite na OK.

Ekstrudiranje

potezanjem i prozor

Extrude

Završena skica naslona za slušalice

Izrada skice na čeonoj

stranici prihvatnika

Naredbom Center

Diameter Circle nacrtat

ćemo dvije koncentrične

kružnice sa središtem

u ishodištu. Nakon

pokretanja naredbe prvo

kliknite u ishodište

koordinatnog sustava,

a zatim malo razvucite

kružnicu i upišite promjer

40 pa ponovite

crtanje kružnice, ovaj put promjera 43. Na

kraju još dodajte kružnicu koja dotiče polovište

gornjeg ruba prihvatnika, kao na slici

(pojavit će se znak tangentnosti). Završite

skicu tipkom FINISH SKETCH.

Naredba CENTER DIAMETER CIRCLE

Skica bi nakon završetka trebala izgledati

ovako:

Ako je potrebno, kliknite

na ikonu kućice kako biste

se vratili u standardni 3D

pogled. Ponovit ćemo naredbu

EXTRUDE i njome

napraviti naslon za slušalice

na temelju nove skice. Nakon

pokretanja naredbe kliknite

u područje označeno na

slici slovom A. Pod Distance

upišite 25 i provjerite piše

li u prozoru EXTRUDE pod

Operation “Join” te ako ne

piše, otvorite popis i odaberite

Join. Kliknite na OK za završetak

naredbe EXTRUDE.

2019. LISTOPAD BUG

119


ŠKOLA

AutoCAD Fusion 360 - 1. dio

Nakon upotrebe,

Fusion će isključiti

prikaz svake upotrebljene

skice, a ponekad

je potrebno ponovno

prikazati skicu

(kao, primjerice,

u ovom slučaju) pa

stoga proširite komponentu

Prihvatnik

u stablu modela, zatim

proširite grupu

Sketches, i na kraju

kliknite na isključenu

žarulju ispred skice

2 za prikaz skice.

D o d a j m o

još graničnik

da slušalice

ne skliznu

s a s t a l k a .

P o k r e n i t e

n a r e d b u

EXTRUDE i

odaberite područje

A i B.

Područje

ekstruzije A i B

Područje ekstruzije A

Odabir plohe za provrt

desnom uglu prostora modela. Kliknite na

donji ugao kocke za izometrijski pogled

odozdo.

Promjena pogleda navigacijskom kockom

Dodajmo još i provrt za navoj naredbom

Hole, koju možete pronaći na izborniku

Create.

Naredba HOLE

Nakon pokretanja,

kliknite

negdje na donju

plohu kako

biste definirali

položaj provrta.

Preporučujemo

ciljati izvan

središta plohe,

a provrt ćemo

kasnije smjestiti

točno u središte.

Tako smješten provrt prikazat će se sa standardnim

postavkama. Za početak, smjestimo

provrt u središte plohe pomicanjem središta

provrta lijevom tipkom miša. Pritom će se

pojaviti točka koja označava središte plohe,

i kad približite miša točki, provrt će se automatski

smjestiti (kao privučen magnetom),

nakon čega možete otpustiti tipku miša.

U prozoru EXTRUDE,

pod Start, odaberite From

Object i zatim klikom odaberite

plohu C kako bi ekstruzija

započela na odabranoj

plohi. Pod Distance

upišite 3 i provjerite piše

li u prozoru EXTRUDE

pod Operation “Join” te

ako ne piše, otvorite popis

i odaberite Join. Na kraju

još kliknite na OK. Upravo

ste iskoristili skicu za dodatnu

ekstruziju u udaljenoj

ravnini. Ovaj put skica se nije automatski

sakrila, i kako nam više ne treba, isključite

žaruljicu ispred skice u stablu modela.

Kako bismo dodali provrt za vijak za pritezanje,

promijenit ćemo pogled na model.

Promjenu pogleda najjednostavnije možemo

obaviti pomoću navigacijske kocke u gornjem

Kontrola

prikaza skica

u stablu

modela

Ekstruzija

graničnika naslona

od plohe C

Pomicanje provrta

i smještaj u

središte plohe

Namjestimo dimenzije

provrta:

pod Extents

odaberite “To”

i zatim odaberite

gornju plohu

donjeg dijela

prihvata, kao na

slici. Na dnu, u

promjer provrta

upišite 8 i kliknite

na OK.

Ostat ćemo u

istom pogledu

za izradu vijka za

pritezanje. Prvo

je potrebno promijeniti

aktivnu

komponentu.

Aktivirajte komponentu

Pritezni

vijak i primijetite

da je komponenta

Prihvatnik

postala prozirna.

Prvo ćemo napraviti

skicu na

donjoj plohi - pokrenite naredbu Create

Sketch i odaberite donju plohu prihvatnika.

Želimo li da se geometrija neke skice prilagođava

promjenama postojećih skica ili tijela,

možemo projicirati postojeća tijela i skice

(zapravo kopirati bridove i 2D geometriju)

120 BUG LISTOPAD 2019.


u nove skice. Za to koristimo

naredbu PROJECT,

koja se nalazi u izborniku

CREATE > Project/Include

> Project, i dostupna je

samo pri izradi ili uređivanju

skica.

Nakon pokretanja naredbe

PROJECT kliknut ćemo

na brid provrta jer želimo

kopiju kružnice za izradu

vijka. Projicirani objekti

ljubičaste su boje i lako

ih je razlikovati. Prozor

PROJECT omogućuje filtriranje objekata:

Specified Entities - bridovi i 2D geometrija

ili Bodies - tijela. Ako je uključena, opcija

Projection Link osigurava prilagodbu projicirane

geometrije promjenama na izvornim

objektima.

Završite skicu tipkom

FINISH SKETCH i

ako je potrebno, vratite

se u prethodni pogled.

Upotrijebit ćemo naredbu

EXTRUDE za izradu vijka

za pritezanje. Odaberite

područje unutar kružnice

i u prozoru EXTRUDE,

pod Direction odaberite

Two Sides. Pod Side One -

Distance upišite 10, a pod Site Two - Distance

upišite 6.

Dodajmo još glavu vijka

za lakše pritezanje. Za to

ćemo koristiti gotovo tijelo

- valjak, a možete ga pronaći

u izborniku CREATE >

Cylinder. Prvo je potrebno

odabrati radnu ravninu, u

ovom slučaju donju stranicu

vijka, a zatim središte

baze valjka, koje želimo u središtu odabrane

plohe. Jednostavno ga možete pronaći jer će

se na točnoj lokaciji pokazati simbol kružnice,

odnosno središta.

Projicirani brid

provrta u skici

Ekstruzija u dva

smjera

Odabir središta baze

valjka

Odabir plašta valjka

Odabir plašta provrta

U izborniku CREATE odaberite naredbu

THREAD i zatim kliknite na plašt

vijka kako biste odredili smještaj navoja.

U prozoru THREAD uključite opciju

Modeled (inače se ne preporučuje

takvo, fizičko modeliranje navoja jer

opterećuje model, ali ako želite napraviti

ovaj vijak na 3D pisaču, morate ga

potpuno izmodelirati). Namjestite sljedeće

parametre navoja: Thread - ISO Metric

Thread, Size - 8.0 mm, Designation - M8x1,

Direction - Right Hand i kliknite na OK.

Naravno, potrebno je napraviti navoj i

na prihvatniku. Prije svega treba aktivirati

komponentu Prihvatnik i zatim sakriti komponentu

Pritezni vijak klikom na žarulju

ispred komponente radi bolje vidljivosti i lakšeg

odabira objekata. Nakon toga pokrenite

naredbu THREAD i odaberite plašt provrta

u prihvatniku.

U prozoru

THREAD namjestite

jednake

parametre

kao i za vijak,

i ne zaboravite

uključiti opciju

Modeled.

Nakon završetka

uključite prikaz

Priteznog

vijka i aktivirajte

sklop (prvu

stavku u stablu modela). Naravno, snimite

načinjene promjene.

Kliknite, pomaknite malo miša i zatim

upišite promjer valjka: 15 i pritisnite

ENTER. Za debljinu valjka možemo

upisati 5 ili više, da ne bude pretanak,

zatim provjerite stoji li u prozoru

CYLINDER pod Operation “Join”, i

promijenite ako je potrebno te na kraju

kliknite na OK.

Završen model

Kako bismo mogli pritegnuti vijak,

potrebno je napraviti navoj na vijku i

prihvatniku. No prvo ćemo napraviti

malo košenje na vrhu vijka radi lakšeg

uvijanja u prihvatnik. Prema potrebi, promijenite

pogled pomoću navigacijske kocke. U

izborniku MODIFY odaberite naredbu

CHAMFER i odaberite gornji brid vijka

lijevim klikom. U prozoru CHAMFER,

pod Distance, upišite 0,5 i kliknite na

OK.

Odabir brida za skošenje

Vijak s glavom za

pritezanje

U sljedećem nastavku naučit ćemo

kako prilagoditi model naknadnim

promjenama, a koristeći povijest

modeliranja. Dotad, ugodno

modeliranje!

2019. LISTOPAD BUG

121


ŠKOLA

Autodesk Fusion 360 - 2. dio

Još malo pa

gotovo!

U prvom dijelu napravili

smo stalak za slušalice

upotrijebivši velik dio

uobičajenih alata za

modeliranje. Dopunimo

model, dodajmo neke

kozmetičke promjene i

naučimo kako upravljati

elementima modela

te koristiti povijest

modeliranja

Zdenko Kožar

Taman nakon predaje teksta za prethodni

broj došlo je do najavljene

promjene sučelja, i sigurno ste primijetili

da se ikone alata malo razlikuju od

onih u članku. Također, više nije potrebno

namještati novo sučelje, već je ono sada takvo

kakvo smo prije morali namještati. Ova

je promjena u svakom slučaju dobrodošla i

nadamo se da vas nije zbunila.

Novo sučelje Fusion 360

Uljepšajmo malo dijelove stalka za slušalice

dodajući im zaobljenja na neke oštre bridove.

Radi pretpostavke o izradi dijelova na

3D pisaču nećemo zaobliti sve bridove, već

samo neke. Naime, možemo pretpostaviti da

je najbolja orijentacija za izradu prihvatnika

3D ispisivanjem bočni položaj, radi same

tehnologije izrade.

Kako bismo lakše razlikovali komponente u

modelu možemo uključiti (i također isključiti)

analitičko bojenje komponenti odabirom

stavke Component Color Cycle Toggle u

izborniku Inspect:

Naredba Component Color Cycle Toggle

Nakon uključivanja analitičkog bojenja

primijetit ćete šarenilo komponenti u vašem

modelu. Važno je napomenuti da Fusion 360

pritom bira boje slučajnim odabirom, i svatko

će imati različitu kombinaciju boja komponenti

i, nažalost, u ovom slučaju ne možemo

birati boje kojima će biti obojene pojedine

komponente. Dakle, ako vaš model naginje

“Hello Kitty” paleti boja, to je jednostavno

tako. Ono što je važno znati jest to da nam

analitičko bojenje pomaže u razaznavanju pojedinih

komponenti u sklopu i općoj zornosti

modela. Dodatno, analitičko bojenje vrijedi

isključivo za komponente, ne i za tijela (body

elemente) pa će model u kojem imate samo

tijela (takozvani multy-body model) biti čitav

obojen istom bojom.

Izrada zaobljenja

Zaobljenja ćemo dodati naredbom Fillet,

koja se nalazi na panelu Modify:

Naredba FILLET

Nakon pokretanja naredbe Fillet potrebno

je odabrati sve bridove na kojima želimo dodati

zaobljenja te definirati radijus zaobljenja

odabranih bridova. Veličinu zaobljenja možete

odrediti izravno ili u dijaloškom prozoru

FILLET, a tip zaobljenja i dodatne parametre

možete odrediti samo u dijaloškom prozoru.

2019. STUDENI BUG

117


ŠKOLA

Autodesk Fusion 360 - 2. dio

Za odabir zaobljenja dovoljno je kliknuti na

željene bridove lijevom tipkom miša, a moguće

je odabrati i više bridova zaredom. Ako

odaberete brid koji niste željeli, jednostavno

ponovno kliknite na njega za uklanjanje iz

odabira.

Prvo provjerite da je u prozoru FILLET pod

Radius Type odabran Constant Radius.

Sad odaberite sljedeću skupinu bridova

i namjestite radijus zaobljenja 2 mm (niti

ovaj put nemojte završiti tipkom ENTER/

RETURN).

Prozor FILLET sa svim parametrima

Kliknite na tipku OK i završite naredbu. Sva

zaobljenja bit će vidljiva u modelu.

Druga skupina bridova

Opcija Radius Type

Odaberimo prvu skupinu bridova:

Dodajmo još i treću skupinu bridova, ovaj

put bridove glave vijka za pritezanje. Prvo

kliknite na “+” tipku za dodavanje treće

skupine zaobljenja i zatim odaberite gornji i

donji brid glave vijka za pritezanje.

Prva skupina bridova

Unesite vrijednost zaobljenja 0,5 (nije

potrebno unositi jedinice) i nemojte otipkati

ENTER/RETURN jer će naredba u tom

slučaju završiti! Ako ste to već učinili, jednostavno

pokrenite naredbu FILLET ponovno

i nastavite dalje. Ideja je pokazati da možete

napraviti više različitih zaobljenja u istoj

naredbi FILLET.

Dodajmo još jednu skupinu bridova s različitim

radijusom zaobljenja (prema potrebi

promijenite pogled na model). Prvo kliknite

na tipku “+” u prozoru FILLET.

Dodavanje skupine bridova

118 BUG STUDENI 2019.

Treća skupina bridova

Možda vas zanima zašto smo razdvojili prvu

i treću skupinu bridova, iako su im radijusi

zaobljenja jednaki? Ovako možemo u bilo

kojem trenutku promijeniti radijus zaobljenja

bilo kojoj skupini neovisno od druge. Da

smo u prvu skupinu uključili i bridove glave

vijka za pritezanje, oni bi nužno imali jednak

radijus kao i ostali bridovi u prvoj skupini.

Stoga, pažljivo pri odabiru elemenata s kojim

radite - razmislite o mogućnostima kontrole

vrijednosti u budućnosti kako bi promjene

bile što jednostavnije.

Dakle, ovako izgleda prozor FILLET prije

no kliknemo na OK i završimo naredbu:

Model sa zaobljenjima

Promjena dimenzija modela

korištenjem povijesti modela

Recimo da smo zaključili kako je dimenzija

najdeblje stijenke prihvatnika nepotrebno

velika i želimo ju smanjiti s 5 mm na 3 mm.

To ćemo učiniti promjenom dimenzija u skici

prihvatnika. U našem slučaju to je Sketch1.

Postavlja se pitanje - kako najlakše pronaći

željenu skicu složenom modelu? Budući da

povijest složenog modela s velikim brojem

komponenti može sadržavati stotine stavki,

možemo izolirati samo stavke komponente

koja nas zanima jednostavnim aktiviranjem

željene komponente. U našem slučaju to je

Prihvatnik, dakle, aktivirajmo komponentu

Prihvatnik.

Primijetimo razliku povijesti modela kad

je aktiviran sklop i kad je aktivirana komponenta

Prihvatnik:

Povijest čitavog modela, odnosno sklopa

Povijest komponente Prihvatnik

Dodatno možete primijetiti da se iznad

pojedinih koraka u povijesti modela nalazi

traka s bojom koja nam pokazuje na koju

komponentu se odnosi pojedini korak. Očito,

neki koraci odnose se na više komponenti,

kao, primjerice, Fillet koji smo napravili

posljednji.


Druga metoda je širenje stabla komponente

i pronalaženje skice pod stavkom Sketches.

Naredbom Center Diameter Circle nacrtat

ćemo kružnicu radijusa 11 mm u središtu

vijka.

Popis skica u stavci Sketches

Krenimo prema izmjenama. Kako biste

promijenili prvu skicu (Sketch1) kliknite

desnom tipkom miša na Sketch1 u stablu

modela ili povijesti modela te u izborniku

odaberite Edit Sketch.

Kontekstni izbornik stavke Sketch1

u stablu modela

Promjena debljine stijenke uređivanjem

dimenzije

Završite izmjene tipkom FINISH SKETCH

i nakon povratka u radnu okolinu DESIGN

postavite pogled na inicijalni (Home).

Dodavanje vrha priteznog vijka

Na vrh priteznog vijka dodat ćemo tanku

okruglu pločicu da bismo povećali priteznu

površinu i osigurali bolje učvršćivanje stalka

za slušalice. Pločica će biti stožastog oblika i

spajat će se na vijak pomoću navoja.

Ako sklop (vršna stavka u stablu modela)

nije aktiviran, aktivirajte ga. U suprotnom bi

nova komponenta mogla biti potkomponenta

trenutačno aktivne komponente (moguće je i

kliknuti na X pod stavkom Parent u prozoru

NEW COMPONENT te odabrati sklop kao

lokaciju nove komponente). Zatim je potrebno

napraviti novu komponentu “Pritezna

pločica” naredbom New Component. Neka

opcija Activate bude uključena kako bismo

odmah aktivirali komponentu s kojom radimo.

Dodatno ćemo isključiti vidljivost komponente

Prihvatnik radi jednostavnijeg rada.

Kružnica radijusa 11 mm u središtu vijka

Završite skicu naredbom FINISH SKETCH

te isključite vidljivost vijka. Zatim pokrenite

naredbu Extrude. Kružnicu ćemo “razvući”

u oba smjera, ali ćemo pritom dodati i skošenje

kako bi površina koja naliježe na stol

ili policu bila veća i samim time osigurala

veću stabilnost.

Odaberite čitavu površinu kružnice za

ekstruziju.

Odabir površine za ekstruziju

Kako želimo različite vrijednosti ekstruzije,

u prozoru EXTRUDE, pod Direction, odabrat

ćemo Two Sides te unijeti sljedeće vrijednosti:

Side 1 - Distance 1 mm, Taper Angle 15

deg, Side 2 - Distance 2,5 mm, Taper Angle

-15 deg. Na kraju kliknite na OK.

Kontekstni izbornik stavke Sketch1

u povijesti modela

U ovom slučaju otvorit će se radna okolina

SKETCH i poznata skica. Dvostrukim klikom

na željenu dimenziju možete promijeniti

njenu vrijednost pa tako promijenite debljinu

stijenke s 5 mm na 3 mm jednostavnom

promjenom vrijednosti.

Izgled stabla modela nakon obavljenih

priprema i aktiviranja nove komponente

Napravit ćemo novu skicu naredbom

Create Sketch i smjestiti ju na vrh vijka za

pritezanje.

Odabir radne

ravnine

za skicu

pritezne

pločice

Parametri ekstruzije pritezne pločice

Promijenimo pogled na model radi jednostavnijeg

dodavanja provrta s navojem na

donju stranu pritezne pločice.

Promjena

pogleda

na model

Ovaj put ćemo već korištenu naredbu Hole

upotrijebiti koristeći sve njene mogućnosti.

Osim dodavanja provrta, uključit ćemo i izradu

navoja na tom provrtu. Nakon pokretanja

naredbe Hole odaberite donju plohu pritezne

pločice (pokušajte izbjeći središte plohe radi

jednostavnijeg točnog smještaja provrta u sre-

2019. STUDENI BUG

119


ŠKOLA

Autodesk Fusion 360 - 2. dio

dište pločice). Nakon toga smjestimo provrt u

središte plohe pomicanjem središta provrta

lijevom tipkom miša. Pritom će se pojaviti

točka koja označava središte plohe, i kad

približite miša točki, provrt će se automatski

smjestiti (kao privučen magnetom), nakon

čega možete otpustiti tipku miša.

Pomicanje provrta u

središte pločice

Namjestite sljedeće parametre provrta:

Extents - Distance, Hole Type - Simple (ravni

provrt bez upusta), Hole Tap Type - Tapped

(provrt s navojem), Thread Offset - Full

(navoj duž čitavog provrta), Drill Point - Flat

(svrdlo/glodalo s ravnim vrhom), dubina

provrta - 2,5 mm, Tread Type - ISO Metric

Profile, Size - 8 mm, Designation - M8x1,

Modeled - uključeno. Na kraju još samo

kliknite na OK.

Naredba

Section Analysis

Nakon pokretanja potrebno je odabrati ravninu

ili ravninsku plohu, čime određujemo

ravninu presjeka. U našem slučaju, idealna

je ravnina YZ jer prolazi kroz središte vijka

pa ćemo dobro vidjeti sve željene elemente.

u modeliranom obliku, a pri izradi tehničke

dokumentacije samo kozmetički navoji bit

će u nacrtu prikazani prema standardima

tehničkog crtanja. Također, pri definiranju

gibanja pojedinih komponenti u sklopu treba

koristiti kozmetičke navoje jer ne stvaraju

fantomska zadiranja u simulacijama gibanja. I

na kraju, kozmetički navoji znatno su “lakši”

od modeliranih pa ubrzavaju model i rad s

modelom.

Svejedno, naučimo kako podesiti ove navoje

da stoje kako treba. Prije namještanja

moramo promijeniti redoslijed koraka koje

smo napravili pri izradi vijka za pritezanje.

U povijesti možete primijetiti da smo prvo

napravili skošenje na vrhu vijka, a zatim

dodali navoj na plašt vijka.

Izvorni slijed postupaka za izradu vijka

Ovo za posljedicu ima preširok i pogrešan

vrh vijka, koji ne bi bilo moguće spojiti (“ušarafiti”).

Stoga ćemo premjestiti korak izrade

skošenja iza koraka izrade navoja jednostavnim

povlačenjem (kliknite, zadržite tipku

miša pritisnutom i pomaknite) ikone skošenja

u povijesti modela jedno mjesto u desno.

Gotov provrt s navojem M8x1

Zahvaljujući ovoj klasičnoj metodi, a ne

“kombiniranju” vijka i pločice, nema straha

od problema nastalih radi modeliranog

navoja. Naime, pri kombiniranju elemenata

s modeliranim navojima nastaje modelirani

navoj i na tijelu na kojem se kombiniranje

izvodi. Ako navoj u bilo kojem trenutku mijenja

status iz modeliranog u kozmetički ili

obrnuto, to će se odmah odraziti na čitavu

povijest modela i sve komponente na koje

može utjecati. Ako kombiniramo kozmetički

navoj na nekom komadu dobit ćemo običan

provrt, ali uključivanjem modeliranog navoja

provrt će se pretvoriti u provrt s navojem, i

ako smo na njemu već napravili navoj, rezultat

neće biti onakav kakav smo željeli - imat

ćemo dvostruki navoj - nevaljan!

Analiza i

namještanje

vijčanog spoja

Aktivirajmo sada sklop i uključimo vidljivost

komponenti koje smo isključili. Postavite

pogled na inicijalni i provjerimo što smo

napravili pomoću alata za presjek modela.

Ovaj analitički alat nalazi se u izborniku

INSPECTION, pod stavkom Section.

Odabir presječne ravnine

Nakon odabira presječne ravnine možemo

još podesiti neke parametre - izravno pomicanjem

hvataljki za položaj i rotaciju presječne

ravnine ili upisivanjem vrijednosti u prozoru

SECTION ANALYSIS. Kad ste zadovoljni, kliknite

na OK. Promijenite pogled na RIGHT

koristeći kocku u gornjem desnom uglu i

pogledajte sklop.

Presjek sklopa i svih navoja

Naravno da ćete primijetiti kako navoji nisu

smješteni onako kako bi trebali. Zapravo,

to i nije važno jer komponente izrađujete

(3d ispisujete) zasebno, ali ako 3d ispis

obavljate na uređaju koji može ispisati čitav

sklop, potrebno je namjestiti položaj navoja.

Modelirani navoji zapravo su korisni

isključivo pri 3d ispisu. U svim drugim primjenama

treba koristiti kozmetičke navoje.

Primjerice, u proizvodnji na tokarskom stroju

navoj je samo operacija i ne treba postojati

Ispravljeni slijed postupaka za izradu vijka

Imajte na umu da ovakve promjene mogu

imati dalekosežne i loše posljedice na ostatak

“budućnosti” modela pa uvijek treba biti

oprezan.

Namjestite inicijalni pogled (Home) i pokrenite

naredbu Move.

Naredba Move

Nakon pokretanja naredbe potrebno je

odabrati tijelo ili komponentu i hvatište

(referentnu točku na tijelu ili komponenti).

Prvo ćemo odabrati vijak, i to u polovištu

donjeg kraja glave vijka (točka koja se nalazi

u osi vijka).

Odabir

komponente

i hvatišta

120 BUG STUDENI 2019.


Kako ne bismo poremetili međusobne položaje

komponenti, koristit ćemo se rotacijom

komponenti za namještanje navoja. Kliknite

na hvataljku za rotaciju oko vertikalne osi

vijka, zadržite tipku miša pritisnutom i pomičite.

Možete primijetiti promjenu položaja

navoja. Ako je promjena slabo vidljiva, zumirajte

pogled kotačićem miša te rotirajte dok

navoj ne bude izgledao otprilike kao na slici.

Zatim kliknite na OK.

Namještanje

položaja

navoja

rotacijom

Prozor Interferences Results

Koristeći naredbe Move (za rotaciju) i

Interference, namjestite položaj Pritezne pločice

da navoj izgleda kao na slici namješten

vijčani spoj. Kao hvatište odaberite središte

gornje plohe pritezne pločice (slika 34).

Brisanje koraka u povijesti i

modeliranje slobodnim formama

Iako glava vijka za pritezanje nije loša,

željeli bismo ju učiniti estetski ljepšom i

ergonomski prihvatljivijom pa ćemo postojeću

valjkastu glavu u potpunosti zamijeniti

novom, modeliranom alatima za slobodno

modeliranje.

Alati za slobodno modeliranje (Free Form

Tools) omogućuju stvaranje organskih,

ergonomičnih formi s kakvima smo svakodnevno

u doticaju. Primjerice, karoserije

i unutrašnjost automobila, mali kućanski

aparati (mikseri, usisavači...), ručni alati

(bušilice, ubodne pile i slično) i na kraju krajeva

- računalni miševi. Sve su to prije svega

geometrijski složene forme, koje ne možemo

opisati jednostavnim geometrijskim likovima,

ali ih možemo modelirati poput glinamola.

Prvo što treba učiniti jest aktivirati komponentu

Pritezni vijak i isključiti prikaz drugih

komponenti. Zatim ćemo izbrisati glavu vijka

iz povijesti vijka: kliknite desnom tipkom na

valjak u povijesti modeliranja i u kontekstnom

izborniku odaberite stavku Delete.

Želite li biti sigurni da je ono što ste namjestili

dobro, možete provjeriti zadiranje

komponenti naredbom Interference na

izborniku INSPECT.

Naredba

Interference

Namještanje navoja pritezna pločice

Brisanje valjka iz povijesti modela

Naravno, takav potez može imati dalekosežne

posljedice i treba biti oprezan pa

ćete dobiti i upozorenje o ovisnosti drugih

postupaka o ovom koraku.

Nakon pokretanja naredbe, odaberite

komponente među kojima želite provjeriti

zadiranje, u ovom slučaju prihvatnik i vijak.

Zatim kliknite na tipku Compute u prozoru

INTERFERENCE. Ako ste dobro namjestili

navoj, dobit ćete poruku “No Interferences

detected” pa kliknite na OK i možete krenuti

na namještanje rotacije pritezne pločice.

Ako zadiranje postoji, otvorit će se prozor

Interferences Results s popisom svih zadiranja

i podacima o njima. U tom slučaju

ponovite naredbu Move i popravite položaj.

Namješten vijčani spoj

Na kraju još samo treba isključiti analitički

presjek. U stablu modela proširite stavku

Analysis i isključite vidljivost presjeka

Section1.

Isključivanje

vidljivosti

presjeka

Upozorenje pri brisanju koraka u povijesti

modela

U slučaju da brisanje utječe na kasnije modeliranje,

pojavit će se upozorenje u donjem

desnom uglu radne okoline - trokut s uskličnikom

i popis problema. Problematične stavke

u povijesti modela bit će na žutoj podlozi.

Upozorenje o

problemima

nastalim

brisanjem

koraka

Prozor No Interference Detected

2019. STUDENI BUG

121


ŠKOLA

Autodesk Fusion 360 - 2. dio

Nakon pokretanja naredbe odaberite radnu

ravninu - donju plohu tijela vijka. Zatim kliknite

u središte plohe da biste odredili središte baze

forme pa razvucite pravokutnik otprilike na

dimenzije 10x20 mm i kliknite lijevom tipkom

miša.

Kad smo zadovoljni smještajem, možemo krenuti

na uređivanje oblika naredbom Edit Form.

Ta naredba omogućuje promjenu položaja i

orijentacije ploha, bridova i čvorova (spojne

točke linija) forme, odnosno preoblikovanje

slobodne forme.

Klikom na More Info ili žuti trokutić u donjem

desnom uglu otvara se prozor

s pojašnjenjem problema

Problematična stavka u povijesti modela

na žutoj podlozi

Nakon prihvaćanja brisanja klikom na Delete

možemo privremeno aktivirati sklop i vidjeti

ima li žuto obojenih koraka u povijesti sklopa

ili stablu modela te u slučaju “iskakanja” upozorenja

vidjeti koji su. U našem modelu problema

ne bi trebalo biti jer samo jedno zaobljenje ovisi

o postojanju glave vijka u povijesti modela.

Nakon provjere ponovno aktivirajte komponentu

Pritezni vijak.

Prvo ćemo promijeniti navoj vijka iz modeliranog

u kozmetički. To možemo učiniti klikom

desne tipke na korak izrade navoja u povijesti

modela i odabirom stavke Edit Feature u kontekstnom

izborniku.

Definiranje smještaja i dimenzija baze forme

Nakon ovoga prozor BOX će se proširiti i možemo

unijeti željene dimenzije forme te odrediti

još neke parametre. Prvo dimenzije: Length

- 20, Width - 10, Height - 15, Length/Width/

Height Faces - 2 (manje je više!). Direction -

One Side (želimo da se forma nadograđuje na

donji dio vijka). Symmetry - Mirror - uključite

simetriju u svim smjerovima (Length/Width/

Height). U ovom slučaju želimo simetriju u

svim smjerovima jer osigurava estetiku glave

vijka, no nije pravilo u slobodnom modeliranju.

Simetriju također možete definirati i naknadno,

a isto tako ju i ukloniti. Na kraju kliknite na OK.

Naredba

Edit Form

Nakon pokretanja naredbe, možete odabrati

jednu ili više ploha, linija ili čvorova te bilo

koju njihovu kombinaciju. Ako ste odabrali

plohu, liniju ili čvor koji niste htjeli odabrati,

pritisnite tipku SHIFT i ponovno kliknite na

element koji ne želite da bude odabran. Nakon

odabira prvog elementa pojavit će se takozvani

“Gizmo”, odnosno alat za uređivanje, koji ste

već imali prilike vidjeti u radu s naredbom

Move, primjerice. Pojedini elementi Gizma

omogućuju sljedeće: 1 - pomicanje po osi,

2 - rotaciju, 3 - pomicanje u ravnini, 4 - proporcionalno

uvećavanje ili smanjivanje po osi,

5 - proporcionalno uvećavanje ili smanjivanje

u ravnini, 6 - proporcionalno uvećavanje ili

smanjivanje po svim osima istodobno.

Uređivanje navoja naredbom Edit Feature

Otvorit će se prozor EDIT FEATURE istovjetan

prozoru za izradu navoja, u kojem možemo

promijeniti sve parametre koje želimo. U ovom

slučaju, želimo samo isključiti modelirani navoj

radi jednostavnije izrade nove glave vijka.

Dakle, isključite opciju Modeled i kliknite na

OK. Pokrenite naredbu Create Form za promjenu

radne okoline.

Naredba Create Form

Primijetit ćete promjenu ikona u vrhu prozora.

Na raspolaganju je samo kartica FORM i

njeni alati. Za izradu nove glave vijka upotrijebit

ćemo naredbu Box (kvadar). Iako naziv sugerira

vrlo primitivno tijelo, ne dajte se zavarati - u slobodnom

modeliranju stvari često nisu onakve

kakvima se čine.

Prozor BOX s namještenim parametrima

Pogledate li malo bolje novonastalu formu,

primijetit ćete da ona zapravo dodiruje tijelo

vijka samo u jednoj točci, što definitivno ne bi

bilo dovoljno. Stoga ćemo ponovno pokrenuti

naredbu Move (nalazi se u izborniku MODIFY,

pri dnu), odabrati formu i pomaknuti ju prema

gore za 2 mm potezanjem strelice prema gore.

Pomak forme

potezanjem

strelice prema

gore

Elementi Gizma

Za početak odaberite jednu plohu, liniju ili

točku, i isprobajte pomicanje po osi ili rotaciju.

Primijetit ćete da forma ostaje simetrična zahvaljujući

uključenoj simetriji pa nije potrebno

odabirati više elemenata istodobno. Budite

nježni - velike promjene mogu stvoriti velike

probleme. I ne zaboravite naredbu UNDO.

Poigrajte se i pokušajte dobiti oblik sličan onom

na slici 50. Vjerojatno će svatko tko ovo radi

imati jedinstven i drugačiji model, i važno je

znati da to nije pogrešno.

Oblikovana

forma

Naredba Box

122 BUG STUDENI 2019.


Kako bismo mogli napraviti promjene koje

slijede moramo isključiti simetriju odabirom naredbe

Clear Symmetry u izborniku Symmetry.

Nakon pokretanja naredbe odaberite formu i

kliknite na OK u prozoru CLEAR SYMMETRY.

Isključivanje simetrije

naredbom Clear Symmetry

Što ako ne želite da sve bude

oblo i zaobljeno jer ponekad

želimo imati i oštre bridove? U

tom slučaju možemo pojedine

linije proglasiti oštrim bridovima

ili “naborima” naredbom

Crease, koju možete pronaći u izborniku

MODIFY.

Naredba Crease

U prozoru FLATTEN, pod Direction odaberite

Selected Plane, promijenite pogled u inicijalni i

odaberite donju plohu tijela vijka, kao na slici.

Odabir

plohe za

poravnavanje

točaka

Nakon odabira točaka i unosa radijusa, u

prozoru FILLET to će izgledati ovako:

Nakon pokretanja naredbe

Crease potrebno je odabrati

sve linije koje želite pretvoriti

u oštre bridove. Rezultat

će odmah biti vidljiv. Nakon

završetka odabira kliknite na

tipku OK u prozoru CREASE.

Odabir linija

za izradu

oštrog brida

Prije završnog koraka želimo poravnati gornju

plohu glave s donjom plohom vijka. To ćemo

učiniti naredbom Flatten, koja omogućuje poravnavanje

niza točaka s odabranom ravninom

ili međusobno.

Naredba Flatten

Nakon pokretanja naredbe

promijenite pogled na

FRONT te obuhvatite točke

gornjeg brida mišem, klikom

u točku 1 i potezanjem do

točke 2 bez otpuštanja tipke,

nakon čega možete otpustiti

tipku na mišu. Pritom će

odabrane točke postati zelene.

Odabir točaka za poravnavanje obuhvaćanjem

Gornja ploha glave vijka spustila se na razinu

donje plohe vijka i potpuno izravnala pa nismo

izgubili ništa od navoja. Kliknite na OK u prozoru

FLATTEN kako biste završili poravnavanje.

Završite uređivanje forme klikom na ikonu

FINISH FORM na desnom kraju alatne vrpce i

vratit ćete se u radnu okolinu DESIGN. Želite

li u bilo kojem trenutku doraditi ili promijeniti

formu glave vijka, kliknite desnom tipkom na

ikonu forme u povijesti modela i odaberite Edit.

Završno uređivanje

Za kraj ćemo naučiti kako dodati zaobljenje

promjenjivog radijusa na gornji brid glave vijka,

kako ipak ne bi bio oštar i kako bismo pokazali

da je i na slobodnim formama moguće koristiti

uobičajene alate za modeliranje.

Pokrenite naredbu Fillet i odaberite brid glave

vijka. U prozoru FILLET, pod Radius Type, odaberite

Variable Radius. Zatim prijeđite mišem

po bridu i primijetit ćete da se na određenim

mjestima pojavljuje zelena točka. Zelena točka

pojavljuje se na krajevima linija (u čvorovima) i

u polovištima linija. Kliknite u točku 1 (kao na

slici 57) i u radijus zaobljenja upišite 1.5. Zatim

kliknite u točke 2, 3 i 4 i upišite vrijednosti:

točka 2 = 0.7, točka 3 = 1.5 i točka 4 = 0.7.

Lokacije točaka promjenjivog radijusa

brida glave vijka

Prozor FILLET s vrijednostima

promjenjivih radijusa

Ako ne možete dobiti zaobljenje s navedenim

vrijednostima, pokušajte s manjim i većim vrijednostima.

Mogućnost izrade zaobljenja ovisi

o formi koju ste načinili prilikom modeliranja

forme i u nekim slučajevima nije moguće napraviti

zaobljenje željenih dimenzija jednostavno

jer to fizički nije izvedivo. Drugim riječima,

nema mjesta, ili geometrija tijela to ne dopušta.

Za kraj još kliknite na OK, aktivirajte sklop,

uključite vidljivost svih komponenti, promijenite

navoj vijka u modelirani, snimite model i uživajte

u poboljšanom dizajnu stalka za slušalice

Završen model

U slijedećem nastavku definirat

ćemo odnose i kretanje pojedinih

komponenti kako bismo mogli

simulirati pritezanje vijka, a zatim

krenuti s upoznavanjem nekih novih

alata za modeliranje i uređivanje.

2019. STUDENI BUG

123


ŠKOLA

Autodesk Fusion 360 - 3. dio

Konac djelo

krasi

U prethodnom nastavku

uređivali smo prethodno

napravljen model stalka

za slušalice korištenjem

povijesti modela i

naučili koristiti nove

alate za uređivanje, ali

i neke druge korisne

mogućnosti. Također,

upoznali smo se s

modeliranjem slobodnih

formi tijekom izrade nove

glave vijka za pritezanje.

Za testiranje digitalnog

prototipa sklopa

potrebno je u potpunosti

definirati međusobne

odnose komponenti

u sklopu i ograničiti

njihovo gibanje

Zdenko Kožar

Prije no započnemo definiranjem spojeva,

gibanja, njihovih ograničenja i provjerom

međusobnih kontakata, fiksirat

ćemo komponentu Prihvatnik, kako bismo si

olakšali definiranje spojeva i gibanje komponenti.

Fiksiranjem onemogućujemo buduće

pomicanje komponente u prostoru, čime

gibanja svih pomičnih komponenti postaju

relativna u odnosu na onu fiksiranu. Moguće

je fiksirati više od jedne komponente.

Kako biste fiksirali komponentu Prihvatnik,

kliknite desnom tipkom miša na komponentu

u stablu modela, i u izborniku odaberite stavku

Ground. Primijetit ćete da komponenta

Prihvatnik, uz ime, sad ima i malu pribadaču,

koja simbolizira fiksiranu komponentu.

Fiksiranje komponente u stablu modela

Ikona pribadače na

fiksiranoj komponenti

Definiranje

spojeva i gibanja komponenti

Nakon fiksiranja komponente Prihvatnik

možemo započeti definiranjem položaja i

gibanja među komponentama. Stoga je važno

ne pomicati komponente (osim u svrhu

podešavanja položaja, kao što smo to učinili

s navojem vijka i pritezne pločice u prošlom

nastavku naše škole). Ako slučajno pomaknete

komponentu, možete ju jednostavno vratiti

u prethodni položaj tipkom UNDO. Nakon

definiranja položaja i gibanja komponenti,

moći ćete to učiniti na još jedan način, no o

tome nešto kasnije.

Položaje i gibanje komponenti možemo

definirati alatima za izradu takozvanih spojeva.

Moguće ih je definirati isključivo među

komponentama te ako pokušate napraviti

spoj u modelu bez komponenti, dobit ćete

poruku kako to nije moguće, ali će biti ako

tijela pretvorite u komponente.

Poruka o nemogućnosti spajanja tijela

U izborniku ASSEMBLE na raspolaganju

su naredbe JOINT, AS-BUILT JOINT i RIGID

GROUP. Naredba JOINT omogućuje izradu

spoja komponenti definiranjem međusobnog

položaja i karakterističnih točaka, i najčešće

se koristi u slučaju namještanja položaja komponenti

koje smo modelirali zasebno ili uvezli

u model. Naredba AS-BUILT JOINT koristi

se u slučaju definiranja gibanja komponenti

2019. PROSINAC BUG

117


ŠKOLA

Autodesk Fusion 360 - 3. dio

koje se već nalaze na svojem mjestu, kao što

je to slučaj u našem stalku za slušalice. Naredba

RIGID GROUP omogućuje jednostavnu

izradu krutog spoja između dvije ili većeg

broja komponenti ako se one već nalaze na

odgovarajućoj poziciji u modelu.

vijak i prihvatnik. Pri odabiru komponenti za

spoj, prvoodabrana komponenta će se gibati,

a druga će ostati nepomična; zato smo prvo

odabrali vijak. U izborniku pod Motion Type

ovaj ćemo put odabrati Cylindrical, jer se

vijak istodobno kreće duž svoje osi (tip spoja

Slider) i okreće oko nje (tip spoja Revolute).

pa ćete se znatno lakše snalaziti u modelu i

povijesti modela.

Spojeve također možete pronaći i u povijesti

modela pod ikonom “panta” (spojnice

ili šarke). Radi preglednosti, u modelima s

većim brojem komponenti i spojeva, moguće

je isključiti prikaz spojeva u modelu pomoću

alata za kontrolu vidljivosti u navigacijskoj

traci.

Izbornik ASSEMBLE s

naredbama JOINT, AS-

BUILT JOINT i RIGID

GROUP

Odabir tipa spoja u

prozoru AS-BUILT

JOINT

Pokrenimo naredbu AS-BUILT JOINT.

Potrebno je odabrati komponente među

kojima definiramo spoj i eventualno gibanje

pa ćemo prvo definirati spoj priteznog

vijka i pritezne pločice, s obzirom na to da

su te dvije komponente kruto spojene. Ako

je u prozoru AS-BUILT JOINT pod Motion

Type namješten kruti spoj (Rigid), nakon

odabira komponente će se “protresti”, što

je vizualni prikaz krutog spoja. Istodobno,

ostale komponente postat će prozirne radi

zornosti spoja. Ako nije odabran tip spoj Rigid,

otvorite izbornik i odaberite ga. Kliknite

na OK i završite izradu spoja.

Prozor AS-BUILT

JOINT. Izbornik

Motion Type

omogućuje odabir

vrste gibanja

komponenti u spoju

Odmah nakon toga, potrebno je definirati

referentnu geometriju - prvo mišem pokazati

plohu prihvatnika na kojoj je provrt, pri

čemu će se pojaviti niz točaka koje možemo

koristiti kao referentne. Zatim pritisnite i zadržite

tipku CTRL (Control) i kliknite lijevom

tipkom miša u točku u središtu provrta na

označenoj plohi. Animacija će pokazati jeste

li dobro odabrali. Ako dolazi do rotacije oko

pogrešne osi, odaberite drugu os u izborniku

pod Axis. Animaciju je također moguće naknadno

ručno pokrenuti iz prozora AS-BUILT

JOINT, ali ju je potrebno ručno i zaustaviti

(PLAY/STOP tipka u dnu prozora).

Izbornik kontrole vidljivosti spojeva u modelu u

navigacijskoj traci

Analiza

i definiranje granica gibanja

Promotrimo sad upravo definirani cilindrični

spoj. Namjestite pogled na bočni pa

pokrenite animaciju spoja klikom desne tipke

miša na spoj u stablu i odabirom naredbe

Animate Joint.

U stablu modela pojavila se nova stavka:

Joints, u kojoj možemo vidjeti i uređivati sve

spojeve u modelu. Proširite li granu, možete

vidjeti definirani kruti spoj. Ikonu spoja također

možete vidjeti u samom modelu. Čim u

sklopu imate više od dva spoja, znatno ćete

ih lakše prepoznati prema nazivu, stoga je

dobra praksa odmah im promijeniti naziv

kako bi vam kasnije bilo lakše. S dva uzastopna

klika promijenite naziv spoja u stablu u

“Spoj pritezne pločice”.

Joint stavka i kruti spoj u stablu modela i modelu

Spoj prihvatnika i priteznog vijka uključuje

i gibanje, i napravit ćemo ga slično kao i prethodni,

kruti spoj. Pokrenite naredbu AS-BU-

ILT JOINT i odaberite komponente pritezni

118 BUG PROSINAC 2019.

Odabir plohe referentne točke gibanja

Odabir referentne točke gibanja

Kada ste zadovoljni, kliknite na OK u prozoru

AS-BUILT JOINT i promijenite naziv

spoja u stablu modela u “Navojni spoj vijka i

prihvatnika”. Kako, ne lako se u našem primjeru

radi o vrlo malom broju komponenti,

nije važno raspisati se kao što smo ovdje to

učinili. Mogli smo skratiti naziv na “Navoj”

i bilo bi dovoljno, ali u sklopovima s većim

brojem komponenti nemojte štedjeti riječi

Animiranje definiranog spoja

Očito je da se vijak kreće predaleko u oba

smjera pa možemo jednostavno ograničiti

njegovo kretanje. Također, ne zabrinjavajte

se zbog stajanja pritezne pločice na istome

mjestu. Pri izradi spojeva animacije prikazuju

se samo komponente koje izravno

sudjeluju u spoju radi bolje zornosti spoja.

Prekinite animaciju tipkom ESC na tipkovnici

kako biste mogli definirati granice gibanja.

U ovom trenutku to zapravo nije nužno, jer

ćemo točne granice kasnije odrediti takozvanim

“kontaktima”. Svejedno, ovdje želimo pokazati

mogućnost ograničavanja gibanja, koja

je daleko povoljnija za performanse samog

modela, jer nema neprestanog izračunavanja

kontakata, koje znatno opterećuje računalo

i usporava rad. Dakle, dovedite pokazivač

miša u stablo modela, na “Navojni spoj vijka i

prihvatnika”. Primijetite novu ikonu na kraju

retka - ona omogućuje definiranje i uređivanje

granica gibanja komponenti u spoju.


Uređivanje granica gibanja

komponenti u spoju

Klikom na tipku za uređivanje granica otvara

se prozor EDIT JOINT LIMITS, u kojem

ćemo odrediti granice gibanja vijka. Kako

se u cilindričnom spoju radi o kombinaciji

linearnog i rotacijskog gibanja, moguće je

podesiti svako od ta dva gibanja. Budući

da je nama važno ograničiti linearno gibanje,

u izborniku Motion odaberite Slide te

uključite stavke Minimum i Maximum kako

biste mogli unijeti vrijednosti donje i gornje

granice pomaka. Za donju granicu ostavit

ćemo vrijednost 0, a za gornju ćemo upisati

9. Ovo su zaokružene vrijednosti uzete “od

oka”, na temelju poznatih veličina - debljine

prihvatnika i duljine navoja. Klikom na tipku

za animaciju možete provjeriti radi li sve

onako kako očekujemo (i u ovom slučaju

vidjet će se gibanje samo onih komponenti

koje izravno sudjeluju u spoju). Ako ne radi

onako kako ste očekivali, pokušajte mijenjati

vrijednosti dok ne budete zadovoljni. Na

kraju kliknite na OK.

Prozor EDIT JOINT

LIMITS

Čitav spoj sad možete testirati na još jedan

način. Kliknite desnom tipkom miša na

“Navojni spoj vijka i prihvatnika” u stablu i

odaberite stavku Drive Joints. U modelu ćete

vidjeti strelicu na mjestu spoja, koju možete

potegnuti mišem u oba smjera, i tako provjeriti

granice gibanja vijka. Dodatno, možete i

unijeti vrijednosti pomaka u prozoru DRIVE

JOINTS. Na kraju kliknite na tipku Cancel

u prozoru DRIVE JOINTS kako biste vratili

model u izvorno stanje. Ako ste već kliknuli

na OK, možete kliknuti na UNDO ili vratiti

komponente u početni položaj tipkom Revert

na panelu POSITION.

Tipka Revert za vraćanje pomaka

spojeva u prethodni status

Ovime smo definirali samo granice linearnog

gibanja vijka, što je zapravo posljedica rotacije,

odnosno uvijanja vijka u navoju. Kako

bi se vijak zaista “uvijao” po navoju, potrebno

je povezati dva gibanja u cilindričnom spoju -

klizanje duž osi vijka i okretanje oko osi vijka.

To možemo učiniti naredbom Motion Link

u izborniku POSITION. Nakon pokretanja

naredbe, otvara se prozor MOTION LINK

i očekuje se odabir spojeva koji su na neki

način vezani. Kliknite na “Navojni spoj vijka

i prihvatnika” u stablu, jer je to jedini spoj u

kojem postoji gibanje u ovom modelu. Stoga

ćemo uključiti i opciju “Link with same Joint”

kako bismo međusobno povezali linearno i

rotacijsko gibanje u ovom spoju. Stavke Distance

i Angle, koje su sad raspoložive, određuju

odnos linearnog i rotacijskog gibanja,

pa ćemo ih namjestiti prema parametrima

navoja. Kako se radi o navoju M8x1, linearni

pomak iznosi 1 mm za svaki puni okret vijka

pa ćemo pod Distance upisati: 1, a pod Angle:

360 (ako već nije tako). Stavka Navojni spoj

vijka i prihvatnika omogućuje promjenu osi

rotacije ako je to potrebno, a Reverse promjenu

smjera rotacije. Isprobajte gibanje tipkom

Animate, i ako ste zadovoljni, kliknite na OK.

Prozor MOTION

LINK

Testirajmo ovako uređen spoj. Namjestite

pogled više odozdo i pokušajte mišem

okretati glavu vijka. To vjerojatno neće baš

ići bez problema, ali uz malo vježbe i manje

pomake, “pritegnut” ćete vijak do kraja

(naravno, do granice koju smo definirali u

prethodnim koracima). Isto tako, možete ga

otpustiti okretanjem u suprotnom smjeru,

opet do donje granice koju smo definirali.

Prilikom testiranja gibanja komponenti možete

primijetiti da se pojavio novi panel (već

spomenuti POSITION) na vrpci s alatima. Taj

panel uključuje se čim pomaknemo komponente

(NE tijela! Pripazite pri odabiru!)

iz početnog položaja, neovisno jesu li dio

nekog spoja ili nisu. Tipka Capture position

omogućuje spremanje trenutačnog položaja

i orijentacije svih komponenti (pri čemu

to postaje početni položaj), a tipka Revert

njihovo vraćanje u početni položaj. Zato pri

odabiru treba pripaziti na odabrani tip objekta

- komponente pamte položaj i utječu na

uključivanje POSITION panela i pripadajućih

opcija, a tijela ne utječu, i Fusion će smatrati

da se ništa nije promijenilo!

Određivanje fizičkih granica

gibanja kontaktima komponenti

Kako bismo odredili točne granice gibanja

pojedinih komponenti u spoju, možemo

uključiti simulaciju fizičkih kontakata komponenti

i izmjeriti točne pomake. Za početak

je potrebno uključiti kontakte među komponentama

na izborniku ASSEMBLE naredbom

Enable Contact Sets. Time smo uključili

izračunavanje fizičkih kontakata među komponentama

koje definiramo kao kontaktne

grupe, a za sve ostalo neće se izračunavati

kontakti. To je povoljnija mogućnost što se

tiče performansi i opterećenja računala jer

se kontakti izračunavaju isključivo među

odabranim komponentama. Druga, što se

tiče performansi, manje povoljna mogućnost,

jest uključiti analizu svih kontakata odabirom

naredbe Enable All Contacts u izborniku

ASSEMBLE.

Nakon uključivanja kontaktnih skupova

potrebno je definirati željene kontaktne

grupe. Mi ćemo definirati samo jednu kontaktnu

grupu. U izborniku ASSEMBLE odabrite

naredbu New Contact Set te odaberite

prihvatnik, priteznu pločicu i glavu vijka za

test odvijanja. Kako vidite, moguće je birati

i komponente i tijela, što u praksi znatno

olakšava provjeru kontakata. Naravno, da

bismo omogućili provjeru međusobnog kontakta

komponenti, moramo isključiti otprije

postavljene granice gibanja komponenti u

spoju jer upravo one onemogućuju kontakt

komponenti. Dakle, dovedite pokazivač miša

u stablo modela, na “Navojni spoj vijka i prihvatnika”

i kliknite na ikonu na kraju retka

i u prozoru EDIT JOINT LIMITS pod Motion

odaberite Slide te isključite opcije Minimum

i Maximum. Na kraju kliknite na OK.

Ponovite test gibanja komponenti ručnim

“odvijanjem” vijka. Primijetit ćete da u trenutku

dodira pritezne pločice i prihvatnika

više nije moguće “odviti” vijak. Kako biste

bolje vidjeli donju vrijednost pomaka, isključite

vidljivost komponenti. U našem primjeru,

ova vrijednost je -0.5 mm. Upamtite ili

zapišite ovako izmjerenu vrijednost pomaka.

Prikaz vrijednosti

minimalnog pomaka

vijka s isključenim

komponentama

Sada ponovno uključite vidljivost svih

komponenti i pokušajte “pritegnuti” vijak do

kraja te, ako je potrebno, ponovno isključite

prikaz komponenti kako biste vidjeli gornju

vrijednost pomaka vijka. U našem primjeru,

ta vrijednost iznosi 10 mm. Ponovno, upamtite

ili zapišite ovako izmjerenu vrijednost

pomaka.

Prikaz vrijednosti maksimalnog pomaka

vijka uz isključen prikaz komponente

Pritezni vijak

Prije no što nastavite dalje, ponovno uključite

prikaz svih komponenti i vratite komponente

u početni položaj tipkom Revert na

POSITION panelu (ako je vidljiva). Budući da

smo obavili analizu granica gibanja, možemo

isključiti kontakte među komponentama na

2019. PROSINAC BUG

119


ŠKOLA

Autodesk Fusion 360 - 3. dio

izborniku ASSEMBLE, naredbom Disable

Contacts i “rasteretiti” model. Tim postupkom,

ujedno će biti obrisane sve kontaktne

grupe u stablu modela. U našem slučaju to

neće predstavljati problem jer je to jedino

što smo trebali provjeriti, ali u slučaju potrebe

za promjenom dimenzija komponenti

u modelu, bit će potrebno ponoviti mjerenja

pomaka, pa brisanje kontaktnih grupa nije

dobro rješenje. U tom slučaju moguće je isključiti

pojedinu kontaktnu grupu iz provjere

klikom na tipku Suppress contact set, koja

je vidljiva kad pokazivač miša dovedete na

stavku željene kontaktne grupe.

Isključivanje kontaktne grupe u stablu modela

S isključenim kontaktima, potrebno je ponovno

definirati granice pomaka priteznog

vijka, ovaj put s izmjerenim vrijednostima

pomaka. Klikom na tipku za uređivanje granica

otvorite prozor EDIT JOINT LIMITS. U

izborniku Motion odaberite Slide te uključite

stavke Minimum i Maximum te za minimalni

pomak unesite izmjerenu donju vrijednost

(u našem modelu -0.5 mm), a za maksimalni

pomak unesite izmjerenu gornju vrijednost

(u našem modelu 10 mm) i kliknite na OK.

Spojevi, gibanja i njihove granice sada su

potpuno definirane i možemo reći da je

model završen.

Završni detalj

No što ako odlučimo dodatno urediti model?

Recimo, željeli bismo dodati meki podložak

na površinu na kojoj stoje slušalice kako

ne bi došlo do grebanja, kako obruča slušalica,

tako i stalka (primjerice, samoljepljivi

komad filca kakav možete nabaviti u svakom

bolje opremljenom dućanu). Upoznajmo se s

alatima za rad s površinama. Rad s površinama

uglavnom se ne razlikuje od rada s punim

tijelima, ali, naravno, ne možemo ih zbrajati

i oduzimati. No možemo izvoditi neke stvari

koje definitivno ne možemo činiti koristeći

puna tijela.

Za početak ćemo stvoriti novu komponentu:

Filc, a opcija Activate neka pri tomu

svakako bude uključena. Želimo li simulirati

omatanje filcane naljepnice oko zaobljenog

dijela stalka za slušalice, možemo to učiniti

koristeći plohe i projiciranje na plohe, pa

u vrpci aktivirajte karticu SURFACE. Prvo

ćemo stvoriti dvije plohe - jednu na samoj

zaobljenoj površini, a drugu odmaknutu od

nje za 1 mm. U izborniku CREATE pokrenite

naredbu Offset i odaberite gornju zakrivljenu

površinu stalka za slušalice. Ako imate

problema s odabirom površine (primjerice,

uporno se uključuje čitava površina prihvatnika),

provjerite je li uključena opcija Chain

Selection u prozoru OFFSET i isključite ju,

a u slučaju da nije uključena, uključite ju i

ponovno isključite. Nakon toga trebali biste

moći odabrati željenu plohu. Udaljenost

kopirane površine ostavite 0.

120 BUG PROSINAC 2019.

Odabir površine za Offset surface naredbu

Nakon ovog isključite vidljivost ostalih komponenti

(prihvatnik, vijak, pločica) i ponovite

naredbu te odaberite novostvorenu površinu

i unesite vrijednost 1 pod Distance. Rezultat

će biti dvije usporedne površine udaljene

1 mm. Sljedeći zadatak je skicirati filcanu

naljepnicu na ravninu tangentnu na gornju

površinu (onu koju smo posljednju stvorili

naredbom Offset). Kako bi to bilo moguće,

prvo moramo stvoriti radnu ravninu tangentnu

na novostvorenu površinu. U izborniku

CONSTRUCT odaberite naredbu Tangent

Plane i zatim odaberite gornju površinu u

modelu. S obzirom na to da je ravnina upravo

onakva kakvu želimo, dovoljno je kliknuti na

OK u prozoru TANGENT PLANE.

Definiranje radne ravnine tangentne na

odabranu površinu

Nacrtajmo sada skicu filcane naljepnice na

novostvorenoj ravnini - pokrenite naredbu

CREATE SKETCH i odaberite upravo načinjenu

radnu ravninu. Projicirat ćemo zakrivljenu

površinu u novu skicu radi reference i

uklanjanja potrebe za budućim popravcima

u slučaju promjene dimenzija prihvatnika.

U izborniku CREATE odaberite Project pa

opet Project, i zatim provjerite je li u prozoru

PROJECT uključena opcija Project Link te ju

uključite ako već nije uključena. Odaberite

prvu načinjenu površinu (donju) i na kraju

kliknite na OK. Nacrtajmo jednu konstrukcijsku

liniju kako bi skica filcane naljepnice

ostala u središtu površine, bez obzira na

promjene dimenzija prihvatnika - u SKETCH

PALETTE prozoru kliknite na ikonu pored

stavke CONSTRUCTION i zatim nacrtajte

liniju koja povezuje dijagonalne uglove te

isključite opciju CONSTRUCTION.

Skica projiciranih linija i pomoćna dijagonala

U izborniku CREATE pokrenite naredbu

Rectangle > Center Rectangle, i za središte

pravokutnika odaberite polovište pomoćne

dijagonale koju ste upravo nacrtali (čim

približite pokazivač miša polovištu linije,

primijetit ćete trokut koji znači da ćete

klikom lijeve tipke miša smjestiti točno u

polovište linije). Nakon odabira središta,

upišite dužine stranica pravokutnika: 24

(nemojte otipkati ENTER), zatim otipkajte

TAB tipku i u drugu dimenziju ponovno upišite

24, i nakon toga pritisnite tipku ENTER.

Zaoblimo uglove pravokutnika naredbom

FILLET iz MODIFY panela. Nakon pokretanja

naredbe, odaberite jednu od linija novonacrtanog

pravokutnika i zatim još jednu od

susjednih linija. Primijetit ćete zaobljenje sa

standardnim radijusom pa upišite vrijednost

2, i odmah zatim zaoblite i ostale uglove

odabirom susjednih linija na svakom uglu.

Na kraju pritisnite tipku ENTER i završite

izradu zaobljenja. Dodatno završite izradu

skice naredbom FINISH SKETCH.

Završena skica filcane naljepnice

Kako bismo “nalijepili” skicu na zaobljene

površine, moramo napraviti novu skicu

(dovoljno je napraviti skicu na XZ ravnini).

Dakle, pokrenite naredbu CREATE SKETCH

i odaberite XZ ravninu. Vratite pogled u inicijalni

(HOME), i zatim u izborniku CREATE

odaberite Project/Include pa zatim Project

To Surface. Odaberite gornju zaobljenu površinu

pa u prozoru PROJECT TO SURFACE

kliknite na tipku Select pored stavke Curves,

te odaberite sve dijelove upravo završenog

zaobljenog pravokutnika. Provjerite je li pod

Project Type odabrana opcija Closest Point

te je li uključena opcija Projection Link.


Primijetit ćete skicu na odabranoj površini

pa za kraj kliknite na OK.

Skica “omotana” projiciranjem na zaobljenu

površinu

Kako bi vam bilo lakše ponoviti projiciranje

skice, ovaj put na donju površinu, možete

proširiti stavku Filc u stablu modela i pod

Bodies isključiti vidljivost gornje površine.

Ponovite postupak projiciranja skice filcane

naljepnice na donju površinu. Nakon završetka

isključite vidljivost i donje površine

te skice filcane naljepnice, te završite skicu

naredbom FINISH SKETCH.

Završene prostorne skice

Spojimo ove dvije skice naredbom LOFT

kako bismo načinili vanjski rub naljepnice.

U izborniku CREATE.

Naredba LOFT u

izborniku CREATE

grupe SURFACE

je iznimno važno da ih odabirete redom

kako Fusion ne bi pokušao spojiti odabrane

elemente u površinu. Najjednostavniji način

provjere je postojanje samo jedne stavke

(Profile 1) u gornjem dijelu prozora LOFT

nakon odabira svih dijelova donje skice. Klikom

na suvišne dijelove u tom popisu, i zatim

na X u dnu popisa, možete obrisati pogrešno

odabrane dijelove profila. Nakon odabira svih

elemenata s donje prostorne skice kliknite

na + u dnu popisa pod Profiles te odaberite

redom sve dijelove gornje prostorne skice,

baš kao što ste to učinili s donjom skicom.

Nakon završetka primijetit ćete površinu

koja spaja te dvije prostorne skice, te možete

kliknuti na OK.

Prikaz spojne površine nakon završetka odabira

svih elemenata donje i gornje prostorne skice

Novonastalu površinu potrebno je malo

produljiti na obje strane radi boljeg rezultata

izrade punog tijela od prostora omeđenog površinama.

Stoga pokrenite naredbu EXTEND

u panelu MODIFY.

Nakon pokretanja naredbe

provjerite jesu li

u prozoru EXTEND postavljene

opcije Enable

Chaining i je li Extend

Type Natural te kliknite na donji brid novostvorene

površine, i upišite 1 za vrijednost

produljenja površine. Završite tipkom ENTER

ili kliknite na OK. Zatim ponovite postupak i

produljite površinu na gornju stranu, također

za 1 mm.

radi ograničenja numeričkog izračuna Fusion

“vidi” volumen kao otvoren i ne želi od njega

stvoriti puno tijelo. Pokrenite naredbu Boundary

Fill u izborniku CREATE i odaberite sve

tri površine. Ako je model dobar, vidjet ćete

zeleni volumen s jednom ili dvije kućice, pa u

prozoru BOUNDARY FILL kliknite na Select

pored stavke Select Cells i stavite kvačice u

ponuđene kućice. Pod Operation neka bude

odabrano New Body, a opcija Remove Tools

trebala bi biti isključena (iako je moguće vratiti

se u povijest u slučaju potrebe unošenja

bilo kakvih promjena, ostavljanje konstruktivnih

elemenata omogućuje njihovo kasnije

korištenje u modeliranju). Kliknite na OK

Odabran i potvrđen volumen zatvoren između

površina

Dodatno, uključite i isključite sve što je potrebno

kako bi samo puno tijelo komponente

Filc ostalo vidljivo.

Namještena vidljivost samo potrebnih dijelova

komponente Filc

Na kraju još aktivirajte sklop i ponovno

uključite vidljivost komponenti prihvatnik,

pritezna pločica i pritezni vijak, čime ste

dovršili dodavanje završnog detalja koristeći

površine kao alat za konstruiranje. Iako smo

Filc mogli modelirati i kombinacijom punih

tijela i površina, tehnika izrade punih tijela

iz omeđenih volumena vrlo je moćan alat i

omogućuje izradu vrlo složenih i geometrijski

precizno definiranih formi.

Naredba LOFT omogućuje povezivanje

prostornih krivulja ili bridova objekata površinom,

i u ovom slučaju odličan je alat za

ono što želimo učiniti. Prvo u prozoru LOFT

provjerite jesu li isključene opcije Chain Selection

i Closed kako bismo mogli odabrati

točno ono što nam treba. Nakon toga možete

odabrati sve elemente donje skice, ali pritom

Produljenje površine naredbom EXTEND

Uključite vidljivost zaobljenih površina koje

smo isključili radi bolje vidljivosti prostornih

skica. Volumen omeđen površinama moguće

je pretvoriti u puno tijelo ako nigdje “ne curi”.

Zato smo i produljili površinu načinjenu

naredbom LOFT. Naime, ako se površine

“savršeno” dodiruju (kao što bi to bilo u slučaju

prije produljivanja površine), ponekad

U sljedećem nastavku pozabavit

ćemo se vizualizacijom,

animacijom i izradom nacrta,

a do tada - modelirajte!

2019. PROSINAC BUG

121





Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!