Refleksions Rapport - Anders Thers Justesen
Refleksions Rapport - Anders Thers Justesen
Refleksions Rapport - Anders Thers Justesen
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Figur 8 -‐ Optagelse af videoprototype<br />
Konklusion<br />
Gennem arbejde med tre sketching-‐teknikker, er det blevet<br />
klart, at de hver især har styrker og svagheder. Teknikkerne<br />
supplere hinanden godt. 2d-‐sketching er den hurtigst<br />
sketching form af de tre og egner sig, i min optik, bedst i star-‐<br />
ten af designforløbet, hvor man gerne vil have så mange ideer<br />
som muligt. Video-‐sketchen skaber empati for brugeren og<br />
afprøver ideerne i den sociale kontekst, hvorimod hardware-‐<br />
sketchen afprøver interaktionen mellem bruger og artefakt.<br />
I vores designforløb har vi fået et noget blandet udbytte af de<br />
tre teknikker. Den teknik der har virket bedst for os, er papir-‐<br />
sketchen, dette skyldes, at det er det eneste værktøj, som vi<br />
har været nogenlunde fortrolige med. Videosketchen blev for<br />
os useriøs og fjollet, dette tiltænker jeg skyldes, at vi ikke<br />
havde arbejdet sammen som gruppe før og der derfor opstod<br />
en generthed grundet præstationsangst. Denne fase kunne<br />
have givet os virkelig gode inputs i form af reflection in action.<br />
Sidst men ikke mindst betød det høje indlæringsniveau hard-‐<br />
ware-‐sketchen introducerede, at vi ganske enkelt ikke fik<br />
sketchet nok, hvilket betød, at vi gik glip af en mængde infor-‐<br />
mation i form af backtalk. Det er mange teknikker at mestre<br />
på en gang og det er derfor forståeligt, at der er plads til for-‐<br />
bedring, denne forbedring kommer med tid og træning.<br />
12