17.07.2013 Views

Refleksions Rapport - Anders Thers Justesen

Refleksions Rapport - Anders Thers Justesen

Refleksions Rapport - Anders Thers Justesen

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Figur 8 -­‐ Optagelse af videoprototype<br />

Konklusion<br />

Gennem arbejde med tre sketching-­‐teknikker, er det blevet<br />

klart, at de hver især har styrker og svagheder. Teknikkerne<br />

supplere hinanden godt. 2d-­‐sketching er den hurtigst<br />

sketching form af de tre og egner sig, i min optik, bedst i star-­‐<br />

ten af designforløbet, hvor man gerne vil have så mange ideer<br />

som muligt. Video-­‐sketchen skaber empati for brugeren og<br />

afprøver ideerne i den sociale kontekst, hvorimod hardware-­‐<br />

sketchen afprøver interaktionen mellem bruger og artefakt.<br />

I vores designforløb har vi fået et noget blandet udbytte af de<br />

tre teknikker. Den teknik der har virket bedst for os, er papir-­‐<br />

sketchen, dette skyldes, at det er det eneste værktøj, som vi<br />

har været nogenlunde fortrolige med. Videosketchen blev for<br />

os useriøs og fjollet, dette tiltænker jeg skyldes, at vi ikke<br />

havde arbejdet sammen som gruppe før og der derfor opstod<br />

en generthed grundet præstationsangst. Denne fase kunne<br />

have givet os virkelig gode inputs i form af reflection in action.<br />

Sidst men ikke mindst betød det høje indlæringsniveau hard-­‐<br />

ware-­‐sketchen introducerede, at vi ganske enkelt ikke fik<br />

sketchet nok, hvilket betød, at vi gik glip af en mængde infor-­‐<br />

mation i form af backtalk. Det er mange teknikker at mestre<br />

på en gang og det er derfor forståeligt, at der er plads til for-­‐<br />

bedring, denne forbedring kommer med tid og træning.<br />

12

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!