Refleksions Rapport - Anders Thers Justesen
Refleksions Rapport - Anders Thers Justesen
Refleksions Rapport - Anders Thers Justesen
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
og skabe nye ideer, der så igen kan skitseres og genfortol-‐<br />
kes.<br />
Det at materialet, i dette tilfælde sketchen, snakker tilbage til<br />
os kalder Donald Schön for backtalk.<br />
“One form of judgment in which I'm particularly in-‐<br />
terested is the kind that I call backtalk, where you<br />
discover something totally unexpected” [2].<br />
Schöns backtalk sker i read fasen af figur 1, hvor man genfor-‐<br />
tolker sketchen og måske ser noget fuldstændig uventet. Når<br />
Schön i denne kontekst snakker backtalk, er det tæt knyttet til<br />
hans begreb reflection in action.<br />
”When performance leads to surprise – pleasant or<br />
un-‐pleasant – the designer may respond by reflecti-‐<br />
on in action: by thinking about what she is doing<br />
while doing it, in such a way to influence further<br />
doing” [3].<br />
Begge begreber passer godt ind i Buxtons model, for hvor<br />
backtalk får designeren til at opdage noget uventet, er reflec-‐<br />
tion in action med til at få designeren til, at tænke over de ting<br />
han/hun skaber mens de skabes [2]. For at få det optimale<br />
design køres Buxtons model igennem igen og igen indtil det<br />
ønskede design er opnået, ved hjælp af backtalk og reflection<br />
in action.<br />
Designprocessen er ifølge Laseau [1, s. 144] først elaborativ,<br />
for derefter at blive reduktiv. Det vil sige, at antallet af ideer<br />
først øges, hvilket skete i vores tilfælde igennem sketches. Når<br />
den gode ide opstår, starter en reduktiv proces, hvor der ar-‐<br />
bejdes hen imod en prototype.<br />
Figur 2 -‐ Laseau's funnel<br />
For at nå frem til Race the World konceptet har vi også gen-‐<br />
nemgået både en elaborativ og reduktiv proces, som vi har<br />
valgt at skitsere i form at et designtræ (se figur 3). Efter de-‐<br />
signtræet vil jeg gennemgå de tre sketching metoder, som vi<br />
har benyttet os af og redegøre for, hvordan vi har benyttet<br />
dem i vores projekt.<br />
5