22.07.2013 Views

Bedre interessent inddragelse - LiseGamst.dk

Bedre interessent inddragelse - LiseGamst.dk

Bedre interessent inddragelse - LiseGamst.dk

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Tobias Løssing er adjunkt på Institut<br />

for Design på Arkitektskolen Aarhus<br />

og partner i arkitekturbureauet<br />

Kollision. Han forsvarede i 2006 sin<br />

PhD-afhandling, Urbane Spil, hvis<br />

omdrejningspunkt er fi re cases,<br />

udviklet i regi af Kollision.<br />

De fi re cases er prototyper på it-baserede<br />

planlægningsspil. De er blevet udviklet<br />

og afprøvet og efterfølgende diskuteret<br />

og kritiseret i forskellige sammenhænge.<br />

I case 1 bruges historiefortælling til<br />

at skabe nye scenarier for forstaden Tilst.<br />

På baggrund af scenarierne konstrueres<br />

en datamodel, der gør det muligt at overskue<br />

tendenser og mønstre i byen. Der<br />

udvikles et katalog over mulige fremtidige<br />

brands, og de forskellige brands’ fysiske<br />

konsekvenser for Tilst belyses via<br />

datamodellen.<br />

Case 2 er et forhandlingsspil om udviklingen<br />

i Sønderborg. Det er opbygget<br />

som et rollespil, der spilles på et kort<br />

over byen. Deltagerne spiller med symbolske<br />

spillebrikker, og hver spillerunde<br />

dokumenteres via et web-kamera, som<br />

sender billeder til en computer, som omsætter<br />

forslagene til en digital 3D-model.<br />

Deltagerne kan altså direkte se de fysiske<br />

konsekvenser af forskellige forslag.<br />

– Meget få borgere og <strong>interessent</strong>er er klædt på<br />

til at diskutere planlægning, og hidtil har det været<br />

meget svært at formidle en plans indviklede<br />

forudsætninger. Men nu er der nye muligheder<br />

med it-teknologien, siger Tobias Løssing.<br />

Case 3 bygger videre på case 2, med en<br />

mere avanceret teknisk løsning. Prototypen<br />

er ikke udviklet til et konkret sted,<br />

men derimod med det formål at belyse<br />

forskellige planlægnings- og designsammenhænge.<br />

Prototypen blev udstillet på<br />

Charlottenborgs Forårsudstilling, og spillerne<br />

var udstillingens publikum.<br />

Case 4 er ”Havnen på spil”, om de bynære<br />

havnearealer i Århus. Det er et forsøg<br />

med at inddrage relativt forudsætningsløse<br />

<strong>interessent</strong>er i planlægningsprocessen.<br />

Målet er et kvalifi ceret planlægningsgrundlag<br />

og formidling af de<br />

gennemførte processeer til beslutningstagere,<br />

borgere og brugere. ”Havnen på<br />

spil” anvender som de foregående prototyper<br />

rollespil, symbolske spillebrikker<br />

og transformation af forslag til 3D-modeller.<br />

Disse modeller blev vist 1:1 on<br />

location på Århus havn som digitale skitser<br />

blæst op på et stort lærred.<br />

På hjemmesiden www.havnespil.<strong>dk</strong><br />

er hele spillet om Århus Havn gennemgået<br />

konkret og detaljeret.<br />

Læs også mere på www.urbanespil.<strong>dk</strong><br />

47

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!