Bedre interessent inddragelse - LiseGamst.dk
Bedre interessent inddragelse - LiseGamst.dk
Bedre interessent inddragelse - LiseGamst.dk
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Tobias Løssing er adjunkt på Institut<br />
for Design på Arkitektskolen Aarhus<br />
og partner i arkitekturbureauet<br />
Kollision. Han forsvarede i 2006 sin<br />
PhD-afhandling, Urbane Spil, hvis<br />
omdrejningspunkt er fi re cases,<br />
udviklet i regi af Kollision.<br />
De fi re cases er prototyper på it-baserede<br />
planlægningsspil. De er blevet udviklet<br />
og afprøvet og efterfølgende diskuteret<br />
og kritiseret i forskellige sammenhænge.<br />
I case 1 bruges historiefortælling til<br />
at skabe nye scenarier for forstaden Tilst.<br />
På baggrund af scenarierne konstrueres<br />
en datamodel, der gør det muligt at overskue<br />
tendenser og mønstre i byen. Der<br />
udvikles et katalog over mulige fremtidige<br />
brands, og de forskellige brands’ fysiske<br />
konsekvenser for Tilst belyses via<br />
datamodellen.<br />
Case 2 er et forhandlingsspil om udviklingen<br />
i Sønderborg. Det er opbygget<br />
som et rollespil, der spilles på et kort<br />
over byen. Deltagerne spiller med symbolske<br />
spillebrikker, og hver spillerunde<br />
dokumenteres via et web-kamera, som<br />
sender billeder til en computer, som omsætter<br />
forslagene til en digital 3D-model.<br />
Deltagerne kan altså direkte se de fysiske<br />
konsekvenser af forskellige forslag.<br />
– Meget få borgere og <strong>interessent</strong>er er klædt på<br />
til at diskutere planlægning, og hidtil har det været<br />
meget svært at formidle en plans indviklede<br />
forudsætninger. Men nu er der nye muligheder<br />
med it-teknologien, siger Tobias Løssing.<br />
Case 3 bygger videre på case 2, med en<br />
mere avanceret teknisk løsning. Prototypen<br />
er ikke udviklet til et konkret sted,<br />
men derimod med det formål at belyse<br />
forskellige planlægnings- og designsammenhænge.<br />
Prototypen blev udstillet på<br />
Charlottenborgs Forårsudstilling, og spillerne<br />
var udstillingens publikum.<br />
Case 4 er ”Havnen på spil”, om de bynære<br />
havnearealer i Århus. Det er et forsøg<br />
med at inddrage relativt forudsætningsløse<br />
<strong>interessent</strong>er i planlægningsprocessen.<br />
Målet er et kvalifi ceret planlægningsgrundlag<br />
og formidling af de<br />
gennemførte processeer til beslutningstagere,<br />
borgere og brugere. ”Havnen på<br />
spil” anvender som de foregående prototyper<br />
rollespil, symbolske spillebrikker<br />
og transformation af forslag til 3D-modeller.<br />
Disse modeller blev vist 1:1 on<br />
location på Århus havn som digitale skitser<br />
blæst op på et stort lærred.<br />
På hjemmesiden www.havnespil.<strong>dk</strong><br />
er hele spillet om Århus Havn gennemgået<br />
konkret og detaljeret.<br />
Læs også mere på www.urbanespil.<strong>dk</strong><br />
47